신궁(메이플스토리)/리마스터 이전 스킬
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메이플스토리의 직업 신궁이 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
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모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.
신궁의 고유 기술이지만 소환수라 디스턴싱 센스의 효과를 받지 못하고, 1타라서 어디셔널 볼트의 효과도 받지 못하기 때문에 사냥/보스 양쪽에서 비중이 매우 박하다. 그래도 엄연한 소환수이고, 신궁의 코어 칸이 워낙에 널널하다 보니 웬만하면 코어 강화 대상이 된다.
모탈 블로우가 발동된 스킬에 몬스터가 죽을 때 작은 빛이 반짝이는 이펙트가 나온다. 눈에 잘 안 띄어서 웬만해선 잘 모르는 사실.
다만 하이퍼 스킬의 보정 없이는 대상 수가 6명에 불과하기 때문에, V 매트릭스나 피어싱-엑스트라 타겟 등으로 보조해야 한다. 피어싱-엑스트라 타겟을 찍으면 그만큼 데미지 증폭 효과도 복리로 증가되어 더욱 강력해진다. 또한 화살의 위아래 범위는 거의 없는 수준에 가깝고, 유도기능이 전혀 없는 만큼, 몬스터의 크기와 지형의 영향을 매우 크게 받는다.[11] 그래서 점샷이 중요하다.
}}}1. 개요
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)
4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)
4.1. 아이언 애로우
4.2. 디스턴싱 센스
4.3. 저징 디스턴스
4.4. 네트 쓰로잉
4.5. 크로스보우 부스터
4.6. 소울 애로우 : 석궁
4.7. 크로스보우 마스터리
4.8. 파이널 어택 : 석궁
4.9. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)
5.1. 볼트 럽쳐
5.2. 드래곤 펄스
5.3. 프리져
5.4. 슈타이크 아이젠
5.5. 페인 킬러
5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁
5.7. 모탈 블로우
5.8. 데미지 리버싱
5.9. 닷지
5.10. 마크맨쉽
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)
6.1. 피어싱
6.2. 스나이핑
6.3. 애로우 일루전
6.4. 샤프 아이즈
6.7. 크로스보우 엑스퍼트
6.8. 일루전 스탭
6.9. 어디셔널 볼트
6.10. 라스트맨 스탠딩
6.11. 위크니스 파인딩
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
7.1.4. 피어싱-리인포스
7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟
7.1.6. 피어싱-보너스 어택
7.1.7. 스나이핑-쿨타임 리듀스
7.1.8. 스나이핑-리인포스
7.1.9. 스나이핑-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 트루 스나이핑
8.1.6. 스플릿 애로우
8.1.7. 차지드 애로우
8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 신궁이 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
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2.1. 어드벤쳐러 큐리어스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)[편집]
3.1. 애로우 블로우[편집]
1차 주력 다수 공격기. 강력하게 날린 화살 하나를 발사해 다수의 적을 공격한다.
3.2. 더블 점프[편집]
모험가 궁수 3인조에게 있는 더블 점프 및 상하 이동기. 기본 이펙트는 초록색 계열이나 2차 전직을 기점으로 사수로 전직하면 이펙트가 파란색 계열로 바뀐다.
3.3. 크리티컬 샷[편집]
크리티컬 확률 증가 패시브.
3.4. 아처 마스터리[편집]
사정거리 및 이동속도 상승 패시브.
4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)[편집]
4.1. 아이언 애로우[편집]
다수 공격기. 사용 시 일직선으로 날아가는 관통 화살을 발사한다. 위아래 범위는 거의 없는, 4차 스킬인 피어싱에서 관통 보너스를 뺀 열화판이다.
4.2. 디스턴싱 센스[편집]
신궁의 특성화 스킬. 사정거리에 따라서 추가 효과를 부여한다.[1] 하지만 근거리 방무는 없는 것으로 쳐야 한다. 거리가 멀어질수록 방어 무시 효과가 강화되는 위크니스 파인딩과 겹치기 때문. 다시 말해 근거리에서는 방어 무시 효과만 얻지만, 원거리에서는 최종 데미지 증가 효과까지 동시에 얻는다.
4.3. 저징 디스턴스[편집]
디스턴싱 센스를 보조하는 거리 측정 스킬. 사용 시 지면에 줄자가 생겨 적과의 거리를 가늠할 수 있게 된다. 전직 시 자동 습득되며, 배경음악이나 다른 소리에 묻혀 잘 들리지는 않으나 스킬 사용 시 효과음[2] 이 있다.
4.4. 네트 쓰로잉[편집]
이동속도를 감소시키는 디버프를 거는 공격기. 사용 시 캐릭터가 뒤로 약간 밀려나면서 그물을 발사한다. 보스 몬스터에게도 적용되며 보스전에서 패턴을 피하는 식으로 사용할 수 있다. 이 슬로우 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나의 링크 스킬인 인센티브 어썰트와 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝의 효과가 적용되지만, 재사용 대기시간이 8초로 길기 때문에 남발할 수 없다.
4.5. 크로스보우 부스터[편집]
공격 속도를 증가시키는 액티브 버프.
4.6. 소울 애로우 : 석궁[편집]
일정 시간 동안 화살 소모를 없애고 공격력을 증가시키는 액티브 버프. 이 스킬을 배우는 순간부터 소비창에 있는 화살은 무용지물이 된다.
4.7. 크로스보우 마스터리[편집]
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.8. 파이널 어택 : 석궁[편집]
일정 확률로 추가 타격을 발생시키는 패시브. 신궁은 히어로나 보우마스터처럼 어드밴스드 파이널 어택이 없을뿐더러, 연발이 아닌 스킬 구조상 파이널 어택이 발동될 확률도 낮기 때문에 그리 피해량 상승이 체감되지 않는다.
4.9. 피지컬 트레이닝[편집]
스탯 증가 패시브.
5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 볼트 럽쳐[편집]
3차 주력 다수 공격기. 적중하면 사방으로 갈라지는 볼트 하나를 발사해 적 다수를 공격한다. 첫 대상은 더 강한 공격을 받는다. 피어싱의 좁은 상하 범위를 커버하기 위해 V 매트릭스로 강화해 쓰는 경우도 있다.
5.2. 드래곤 펄스[편집]
밀격기. 사용 시 녹색 용머리를 발사한다. 4차 스킬인 피어싱처럼 적을 밀어낼수록 피해량이 증가하는 효과가 있다고 서술되어 있지만, 아래층 스틸 때문에 볼트 럽쳐가 기피되는 네트의 피라미드를 제외하면 체감하기 힘들다. 또한 볼트 럽쳐와 마찬가지로 단타 공격이기에 사냥 시 원킬컷이 상당히 높아서 4차를 찍기 전까지는 매우 처참한 사냥 능력을 보여준다.
5.3. 프리져[편집]
얼음 속성의 매를 소환하는 소환수 스킬. 보마의 피닉스와 마찬가지로 방어력 증가 효과가 패시브로 달려 있다. 빙결 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나와 모험가 3도적의 링크 스킬 효과가 적용되지만, 썬콜과는 달리 보스 몬스터에게는 빙결 효과가 적용되지 않아 무용지물이다.[3]
신궁의 고유 기술이지만 소환수라 디스턴싱 센스의 효과를 받지 못하고, 1타라서 어디셔널 볼트의 효과도 받지 못하기 때문에 사냥/보스 양쪽에서 비중이 매우 박하다. 그래도 엄연한 소환수이고, 신궁의 코어 칸이 워낙에 널널하다 보니 웬만하면 코어 강화 대상이 된다.
5.4. 슈타이크 아이젠[편집]
대상 지정형 이동기. 사용 시 갈고리를 사출하여 적 하나를 낚아채고 고속 이동한다. 이동하는 동안에는 충돌 판정과 그로 인한 피해를 완전히 무시하고[4] 슈퍼넉백에도 저항한다. 이미 설치된 애로우 일루전이 있다면 아래 방향키를 같이 눌러 일루전에 갈고리를 걸고 이동할 수도 있다. 상향 범위가 하향 범위에 비교해도 좁으므로, 이 스킬로 발판을 올라가기는 힘들다.
5.5. 페인 킬러[편집]
상태 이상을 해제하는 스킬. 사용 즉시 상태 이상이 해제되고, 일시적으로 상태 이상에 면역인 상태가 된다. 해제할 수 있는 상태 이상은 용사의 의지로 풀 수 있는 목록과 같다.
5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁[편집]
회피율과 크리티컬 데미지를 맞바꾸는 온/오프형 액티브 버프.
5.7. 모탈 블로우[편집]
공격 시 일정 확률로 피해량을 증가시키고 HP/MP를 소량 회복시키는 패시브. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치 이전에는 즉사 효과였으나, 일관성을 위해 즉사 개념이 사라지면서 변경되었다. 확률이 10%로 낮지만, 타수당 별개로 적용되기 때문에 생각보다 발동이 잘 된다. 데미지 리버싱과 함께 신궁의 생존력을 책임지는 스킬.
모탈 블로우가 발동된 스킬에 몬스터가 죽을 때 작은 빛이 반짝이는 이펙트가 나온다. 눈에 잘 안 띄어서 웬만해선 잘 모르는 사실.
5.8. 데미지 리버싱[편집]
적에게 준 피해량에 비례해 보호막을 생성하는 패시브.
5.9. 닷지[편집]
회피 후의 공격에 크리티컬 판정을 추가하는 패시브. 듀얼블레이드의 섀도우 이베이젼과 비슷한 효과라고 보면 된다.
5.10. 마크맨쉽[편집]
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브.
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개
마스터리 북 30 : 7개
6.1. 피어싱[편집]
주력 다수 공격기. 일직선으로 화살을 하나 날려 다수의 적을 관통시킨다. 먼저 맞은 적부터 타격 이펙트가 발생한다.[7] 또한 첫 번째로 맞은 적을 중심으로 화살 조각이 사출되어 그 주변의 적 2~3명[8] 을 추가로 공격한다.[9] 화살은 적을 관통할수록 강력해지며, 뒤에 있는 적일수록 크게 증폭된 피해를 받는다.[10] 이로 인해 5번째 대상부터는 스나이핑보다 강해진다. 어디셔녈 볼트의 효과를 적용받아 실제로는 4번이 아닌 5번을 공격하며, 관련 하이퍼 패시브까지 찍으면 6번 공격한다. 최대 공속 기준 액션 딜레이는 600ms로 스나이핑보다 더욱 빠르다.
다만 하이퍼 스킬의 보정 없이는 대상 수가 6명에 불과하기 때문에, V 매트릭스나 피어싱-엑스트라 타겟 등으로 보조해야 한다. 피어싱-엑스트라 타겟을 찍으면 그만큼 데미지 증폭 효과도 복리로 증가되어 더욱 강력해진다. 또한 화살의 위아래 범위는 거의 없는 수준에 가깝고, 유도기능이 전혀 없는 만큼, 몬스터의 크기와 지형의 영향을 매우 크게 받는다.[11] 그래서 점샷이 중요하다.
6.2. 스나이핑[편집]
주력 단일 대상 공격기. 사용 시 커다란 화살 하나를 발사해 최대 HP 수치가 가장 높은 적 하나를 확정 크리티컬로 공격한다. 어디셔널 볼트의 효과를 적용받아 실제로는 9번이 아닌 10번을 공격하며 총합 퍼뎀 또한 4,650%나 된다. 그러나 공속 2단계를 기준으로도 액션 딜레이가 660ms로 길고, 재사용 대기시간은 하이퍼 스킬로만 없앨 수 있다는 게 단점이다.
6.3. 애로우 일루전[편집]
어그로 분산용 설치형 소환수 스킬. 커다란 화살 하나를 소환해 땅바닥에 박아놓는다. 소환된 화살은 일정 주기로 주변의 적을 끌어들여 기절시키며 자신이 주변 범위 내에 있을 시 받은 데미지의 1200%를 반사한다. 설치형 유혹 스킬이라 보스와 소환몹의 어그로를 끌 수 있다.[12] 이와 별개로 슈타이크 아이젠을 유도할 수도 있지만, 실전에서 크게 쓸 일은 없다.
6.4. 샤프 아이즈[편집]
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시키는 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수 직업군의 공통스킬이다.
6.5. 메이플 용사[편집]
6.6. 용사의 의지[편집]
6.7. 크로스보우 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 동명의 와일드헌터 스킬과 달리, 크리티컬 데미지가 20%가 아닌 15%만 상승한다.
6.8. 일루전 스탭[편집]
추가 회피율을 증가시키는 패시브. 회피를 실패할 시 일정 확률로 재차 회피할 수 있다. 이 스킬의 도움을 받아 적의 공격을 회피할 시 캐릭터에 특정 문양이 점멸하며 캐릭터가 웃는다. 단, 어디까지나 '추가 회피'이기 때문에 닷지의 효과는 적용되지 않는다.