하야토(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 하야토(메이플스토리)
온라인 게임 메이플스토리의 해외 서비스 전용 직업인 하야토가 사용하는 스킬을 정리한 문서.
기본계 스킬은 스킬 이름 앞에 [기본], 발도계 스킬은 마찬가지로 [발도]라고 적었음을 알려드립니다.
일반 자세에서 몬스터를 처치할때마다 검기 게이지를 5, 발도 자세에서 몬스터에게 공격을 가할때 마다 검기 게이지를 2 획득하여 최대 1000 까지 쌓을 수 있다. 발도술 여부와 게이지 충전도에 따라 옵션 상승치가 달라진다. 하이퍼 스킬, 5차 스킬에 각각 1개씩 검기를 채워주는 스킬이 존재한다.
따라서 레벨 10부터 안정적인 데미지를 보장받을 수 있다.
영어론 Hayato's blade can cut through anything! 라고 써져있다.
V 매트릭스 패치 이후로 하야토를 밸붕 사기 캐릭터로 만들어준 스킬이다. 방어력 한계가 9999에서 99999로 풀리면서 증가하는 데미지의 양이 말도 안되게 높아졌기 때문. 하야토는 전사 직업군이라 방어력이 높기 때문에 자본만 많이 투자해주면 맥방을 찍었다는 가정하에 총뎀 499.5%라는 말도 안 되는 데미지가 나온다. 따라서 유저들의 논란과 항의에도 불구하고 한동안 하향되지않았다가 결국 6개월 후인 비욘드 패치에서 예전처럼 방어력 9999까지만 적용되는 하향을 받았다.
하야토 보스전 특화 스킬. 발도술을 활성화하면 주력기(기본 공격)가 다수기인 삼연참에서 단일기인 발도격으로 바뀐다 (V 매트릭스 20강 달성 시 타겟 수가 1 증가한다). 또한 4차스킬인 신속무쌍을 쓰려면 무조건 발도술을 활성화 해야한다.
발도술이 활성화되면 트리플 점프를 사용할 수 없지만, 비연(윗점)과 단공섬을 캔슬할 때 후딜이 삼연참 캔슬보다 눈에 띄게 줄어든다.[2]
이 스킬을 사용하면 검기 게이지가 100씩 줄어드는데, 다시 사용하여 발도술을 비활성화 해도 똑같이 100씩 줄어든다. 스킬을 남발하면 검기 게이지가 금방 사라질 수 있으니 조심해야 할 부분.
초당 5의 마나를 소모하기 때문에 혼테일이나 핑크빈의 1:1 공격을 맞고 마나가 고갈나면 풀린다는 귀찮은 단점이 있다.
툴팁에 주황색으로 적혀 있는 부분과 다르게 검기 게이지가 가득 차지 않아도 사용할 수 있다. 툴팁이 제대로 업데이트 되어 있지 않지만, 스킬을 사용하면 15번 공격을 4번 반복하여 총 60타가 된다. 최종 퍼뎀은 220%*15*4=13,200%
GMS v220 업데이트 이전까진 검기를 모두 소비해야만 사용할 수 있었으나 더이상 검기를 소비하지 않는다. 그 대신 120초의 재사용 대기시간으로 대체되었다. 사용 시 15%의 데미지를 증가시켜주는 버프를 얻을 수 있으며, 버프의 지속시간은 스킬의 쿨타임과 동일하다.
비상순인섬, 찰나베기, 일섬, 새벽의 대태도 등의 스킬을 이용하여 후딜레이를 캔슬할 수 있다.
여담으로, 스킬 효과음이 상당히 큰 편이다.
마찬가지로 GMS v220 패치로 검기 소비가 삭제되고, 재사용 대기시간이 120초로 재구성되었다. 툴팁에 주황색으로 적혀 있는 부분과 다르게 검기 게이지가 가득 차지 않아도 사용할 수 있다. 툴팁이 제대로 업데이트 되어 있지 않지만, 스킬을 사용하면 15번 공격을 4번 반복하여 총 60타가 된다. 최종 퍼뎀은 220%*15*4=13,200%
발도격, 비상순인섬, 일섬, 찰나베기등의 스킬로 후딜레이를 캔슬할 수 있다.
슈퍼스탠스 판정이 달린 스킬은 아니지만, 경직을 이용하여 슈퍼넉백을 저항할 수 있다. 비상순인섬이 쿨일 경우 대신 사용할 수 있다.
쓸데없이 설명이 구구절절하다
전사 직업 중 유일하게 트리플 점프를 보유하고 있다. 상단 점프는 불가능하지만, 비연을 사용한 후 삼연참/발도격으로 캔슬 할 경우 트리플 점프를 사용할 수 있게 된다 (캔슬하지 않을 경우 후딜로 인해 트리플 점프가 불가능하다) 트리플 점프 시 공중 제비를 하며 점프한다. 후딜레이도 적은 편. 다만 점프 거리는 팬텀의 트리플 점프 못지 않게 짧은 편이다.
몇몇 직업들이 갖고있는 연계스킬, 단공섬과 연계하여 사용한다. 스킬 사용시 쇼류센이라고 말한다.
이 스킬 뒤에 질풍참이나 단공섬을 연계하면 바로 위 공중으로 텔레포트를 한 뒤에 응조섬/단공섬이 써진다. 이렇게 쓸 경우 텔레포트 되는 높이는 응조섬보다 아주 살짝 높다.
하지만 실상은 그 이그니스 로어 스택쌓기와 비교하기 미안할 정도로 답이 없는 스킬인데 저 8종의 공격기 중 반은 하야토가 시전하면서 움직여야 하는 스킬인데다가 비상순인섬같은 슈퍼 스탠스 스킬도 공격력 1%를 바라보고 3초 동안 포기해야 한다. 비상순인섬의 긴 후딜은 덤. 거기다 버그 때문에 연인참 뒤로는 아예 안 나간다. 그렇다고 공격력 1%만 노리고 쓰기에도 좀 그렇기 때문에 그냥 버려지는 스킬.
특이하게도 사용 후 캔슬유무와 관계없이 떨어질 때 떨어지는 속도가 빨라진다.[3]
비연 후 사용하면 더 높이 올라갈 수 있어 점프-비연-응조섬 순으로 올라가기 힘든 곳도 단번에 올라갈 수 있다.
스킬의 뜻은 매(鷹)가 발톱(爪)으로 순식간에(閃) 사냥감을 채가는 듯한 동작에서 유래한 듯하다.
질풍참과 함께 몹몰이 스킬 중 하나. 질풍참-비아-응조섬 등의 연계로 사용할 수 있고, 사용하는 동안 다른 위치에 있기 때문에 매그너스의 패턴들이나 혼테일 1-2페이즈의 넉백 등을 막을 수 있다.
텔레포트 판정이라 스우 1페이즈의 전깃줄을 쉽게 넘길 수 있다.
스킬의 뜻은 마음을 비운다는 뜻으로 무념무상과 비슷한 뜻이다. 일본어에 <心頭滅却すれば火もまた涼し>(심두멸각하면[=마음을 비우면] 불도 또한 시원하느니.)라는 말이 있는데, 이는 "무념무상의 경지에 오르면 어떤 고통도 고통이라고 느끼지 않는다."는 뜻이라고 한다. 출처 스킬과 매우 잘 어울리는 말이다.
퍼뎀이 낮다는게 단점으로 하야토는 해당 스킬로 1타 원킬 내기 매우 어려운 편. 심지어 하이퍼스킬을 통한 강화도 일절 없다.
상당한 X축 거리를 자랑하지만 Y축 거리는 신궁급이라 아예 없다고 보면 된다. 힐라가 공격할때 살짝 도약하는 모션 때문에 스킬이 안맞을 정도
사용 후 40초간 크리티컬 확률이 45% 상승하는 스킬이자 일반 자세 한정으로 하야토의 유일한 크리티컬 확률 보정 스킬이다.
후딜이 긴 스킬이며 스킬 시전모션이 끝날때까지 보스를 포함해 피격당한 적을 경직시킨다.
시전후 3초간 무적 판정이 있기 때문에 남발할수 없는 스킬로 하야토는 크리티컬 확률 수급이 어려운 편에 속한다.
패치로, 일섬의 다른 기능도 추가되었는데, 일섬을 한번 사용시, 버프가 발동되는 동안 스킬 아이콘에 각(角) 자가 붙으면서 대각선으로 벤다. 이때는 쿨타임이 6초로(바인드 걸리는 모션이 뜨기는 하는데, 기존보다 더 짧아져서 없는거나 다름없다.), 하야토에게는 훌륭한 이동기가 된다. 이동 판정은 돌진 판정으로 추정된다.
파일:신속.gif
v227 패치로 인해 범위가 152%로 증가하였고 딜레이도 18% 감소되었다.
하지만, 일섬의 용도는 데미지를 주는게 아니라, 크리티컬 확률 증가 버프에 있다. 그래서 이것을 찍어줄 필요는 없다.
파일:새벽의 대태도.gif
스킬 사용시 검기 게이지 100을 얻기 때문에 검기 게이지 관리에 용이하다.
적을 타격하지 않아도 쓰기만 하면 무조건 얻기 때문에 좋든 싫든 검기게이지 관리가 중요한 하야토는 간간이 써야하는 스킬이다.
후딜이 긴 편이지만 5차 스킬인 찰나베기로 후딜을 줄일 수 있다.
ver.246(2023년 12월 09일 적용 패치) 기준 후딜은 심하지 않아 캔슬하지 않아도 무방한 정도다.
전용 스킬 코어는 효월오영검>효월광참>찰나베기=효월류비법-검신순으로 강화한다. 효월오영검은 렙을 올릴수록 최종뎀 증가량과 버프 지속시간이 늘어나기 때문에 단순 극딜기인 효월광참보다 강화 효율이 높다. 찰나베기는 데미지보다는 캔슬 목적으로 쓰고, 효월류비법-검신은 저조한 성능으로 인해 코어 강화 대상에서 아예 열외된다.
개편 이후의 오라웨폰은 고정 계수가 되어서 물스공인 하야토랑 궁합이 어느정도 맞게 되었다. 약간의 최종 데미지는 덤.
다만 쿨타임이 240초라, 극딜기 주기가 90초(효월광참)인 하야토와 맞지 않다.
주변에 잡몹이 있을 경우 데미지가 분산되므로, 최대한 잡몹들을 처리하고 사용해야 165타가 그대로 보스에게 들어갈 수 있게 된다.
극딜기로서는 딜량이 심심한 편이지만, 대신 쿨타임이 90초로 짧은 편이며 사용 즉시 검기 게이지를 700이나 회복시켜준다.
스킬 시전중 무적이라 무적기로도 활용이 가능하여 보통 검기 게이지를 회복할 때나 무적기가 필요할 때 사용한다.
삼연참, 발도격, 신속무쌍 사용 도중 사용할 수 있으며, 시전시 약간의 경직이 있는 편이다. 중첩 당 23퍼센트의 최종 데미지를 올려주는 효과때문에, 사냥에서나 보스전에서나 큰 비중을 차지한다. 5중첩시 사냥 원킬컷이 상당히 줄어들게 되고, 보스전에서는 상당한 딜량 상승을 체감할 수 있다.
하야토의 사냥에서도 큰 기여를 하는데 다음 영상 처럼 검기 수급만 이루어진다면 맵을 장악하는 것이 가능하다.
하야토의 소환수 스킬이다. 다만 소환수 지속증가 옵션은 못받는다. 성능은 고정지속형 광역기 정도. 그리고 지속시간이 끝나면 검을 베는데, 화면 전체를 뒤덮는다.
보스전에선 효율이 좋지 못하다. 첫번째 이유는. 고정형인것. 매그너스나, 데미안 같이 이리저리 이동하는 보스에게는 잘 맞지도 않는다. 부딪혀야 데미지가 들어가기 때문. 대신 루시드 1페이즈나 더스크 같이 보스가 고정형이라면 딜이 잘 들어간다. 두번째는, 검기게이지 소비. 심지어, 1마리적에게 달랑 검기 10 회복. 소환수를 소환하지 않는 보스에게는 당연히 통하지도 않고, 설사 소환수를 소환하더라도, 검기회복이 소비량에 비해서 잘 회복하지도 않는다. 마지막에 소환수가 검기를 가르며 막타를 먹이는데, 이때 검기게이지가 회복이 되지만, 사라지는 순간에만 회복을하기 때문에, 극딜타이밍도 안맞아 오영검 5중첩을 쌓을수가 없다는점.
반면, 사냥용 기술로써는 상당히 좋다. 검신 자체도 큰편이고, 사냥특성상 검기를 지속적으로 회복한다는점은 크나큰 장점으로 다가온다. 아쉬운점은 쿨타임이 120초라 너무 긴편이고, 소환시간이 칸나의 귀야차랑 똑같이 30초라서, 90초 동안은 그냥 삼연참(+ 대태도)만 쓰면서 사냥해야 한다. 그래도 사냥기로써는 상당히 쓸만하고, 만약 코어칸이 남으면 껴볼만한 스킬.
하야토는 시전 딜레이가 긴 스킬을 여럿 가지고 있어 후딜을 줄여주는 용도로 자주 사용하는 스킬이다.
강화 대상은 4차 스킬인 삼연참/발도격, 신속무쌍과 하이퍼 스킬인 새벽의 대태도. 참고한 자료 (2023.7.5.)
하야토의 사냥 주력기는 삼연참과 새벽의 대태도이다. 효월오영검의 최종 데미지 버프로 인해 하야토는 원킬 요구 스펙이 낮은 편이지만, 사냥을 원활하게 하고 싶다면 이 두가지의 스킬을 강화해주는 것이 좋다. 하야토는 사냥 시 광역기(찰나베기, 새벽의 대태도, 효월광참, 효월오영검, 질풍장마칼날)를 사용한 사냥을 주로 하게 되므로, 삼연참은 주로 잡몹 정리용으로 사용하게 된다.
하야토의 보스전 주력기는 발도격과 신속무쌍이다. 신속무쌍은 [발도]발도격:뇌 보다 더 자주 사용하게 되는 하야토의 보스전 주력기로, 속사기인 특성 상 흡혈이 더 자주 발동되며, 검기 게이지가 훨씬 빠르게 차고, 패치 후 하야토의 딜 지분의 일부분을 차지하는 효월의 흔적이 훨씬 많이 발동되기 때문에 거의 대부분의 상황에서 신속무쌍을 사용하게 된다. [발도]발도격:뇌는 주로 보스와의 거리가 좀 있는 상황에서 사용하거나, 다수를 공격해야 하는 상황 (검은 마법사 1페이즈)에서 사용하게 된다. 두 스킬 다 보스전에서 자주 사용되므로, 여유가 되면 둘 다 강화하는 것을 추천한다.
이렇게 4개의 주력기를 제외하고 고려할 만한 강화코어는 백인일섬/질풍장마칼날, 비상순인섬 정도가 있다. [기본]질풍장마칼날과 [발도]백인일섬은 퍼뎀이 13200%로 광역기 치고는 높지 않은 편이지만, 1레벨당 최종 데미지 상승량이 7%, 60레벨 달성시 420%가 증가하는 만큼 딜 상승량이 높아 추천된다. [기본]질풍장마칼날은 사냥에 사용되는 스킬 특성상 원킬컷이 낮은 만큼 레벨이 낮아도 몬스터들이 잘 죽는 편이라 여유가 된다면 2순위로 강화하는 것을 추천한다. 비상순인섬은 하야토의 유일한 슈퍼스탠스 기술로, 보스에게 20퍼센트의 데미지 디버프를 적용할 수 있는 기술이다. 하지만 슈퍼스탠스로 보통 사용하는 스킬이기에, 딜 점유율이 높지 않아 주요 강화 대상에서는 밀리는 편.
파일:skill_하야토_발도격 뇌 VI_이펙트.gif
1. 개요
2. 0차: 하야토
3. 1차: 하야토(레벨 10)
3.1. [기본] 삼연참·질
3.2. [발도] 발도격·질
3.3. 연인참
3.4. 검호의 길
3.5. [기본] 효월류 도약
3.6. [발도] 효월류 순보
3.7. 승류선
3.8. 효월류 기본기
3.9. 발도도약
4. 2차: 하야토(레벨 30)
5. 3차: 하야토(레벨60)
6. 4차: 하야토(레벨 100)
6.1. [기본] 삼연참·뇌
6.2. [발도] 발도격·뇌
6.3. [발도] 신속무쌍
6.4. 일섬 / 일섬 - 각
6.5. 강건
6.6. 신속
6.7. 일도양단
6.10. 효월의 흔적
6.11. 앞의 앞
6.12. 홍련 속박
6.13. 회오리 칼날
6.14. 비상순인섬
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 신속무쌍-리인포스
7.1.2. 신속무쌍-보너스 어택
7.1.3. 신속무쌍-보스 킬러
7.1.4. 일섬-보너스 어택
7.1.5. 일섬-쿨타임 리듀스
7.1.6. 일섬-퍼시스트
7.1.7. 비상순인섬-리인포스
7.1.8. 비상순인섬-엑스트라 타겟
7.1.9. 비상순인섬-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 사쿠노 공주의 축복
8.1.5. 효월광참
8.1.6. 효월오영검
8.1.7. 효월류비법-검신
8.1.8. 찰나베기
8.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
온라인 게임 메이플스토리의 해외 서비스 전용 직업인 하야토가 사용하는 스킬을 정리한 문서.
2. 0차: 하야토[편집]
기본계 스킬은 스킬 이름 앞에 [기본], 발도계 스킬은 마찬가지로 [발도]라고 적었음을 알려드립니다.
- 스킬 '발도술'을 사용한 상태에서만 사용 가능한 스킬은 일반 자세에서 사용할 수 없습니다.
- 본 문서는 2023년 12월 글로벌 메이플스토리를 기준으로 최신화되었습니다.
일반 자세에서 몬스터를 처치할때마다 검기 게이지를 5, 발도 자세에서 몬스터에게 공격을 가할때 마다 검기 게이지를 2 획득하여 최대 1000 까지 쌓을 수 있다. 발도술 여부와 게이지 충전도에 따라 옵션 상승치가 달라진다. 하이퍼 스킬, 5차 스킬에 각각 1개씩 검기를 채워주는 스킬이 존재한다.
2.1. 천부적인 재능[편집]
하야토는 레벨 10부터 기본 숙련도 20% 에서 80% 를 더해 숙련도 최대치인 99%로 시작한다.
따라서 레벨 10부터 안정적인 데미지를 보장받을 수 있다.
2.2. 질풍전수(링크 스킬)[편집]
하야토의 링크 스킬.
영어론 Hayato's blade can cut through anything! 라고 써져있다.
2.3. 방어는 곧 공격[편집]
쉽게 말하면 방어력 1000당 총 데미지가 5%가 증가하여 9900까지 증가하면 총 데미지가 49.5%가 증가한다. 고레벨이 되면 누구나 방어력 10000쯤은 거뜬히 넘기기때문에 데미지 49%를 확보할 수 있다.
V 매트릭스 패치 이후로 하야토를 밸붕 사기 캐릭터로 만들어준 스킬이다. 방어력 한계가 9999에서 99999로 풀리면서 증가하는 데미지의 양이 말도 안되게 높아졌기 때문. 하야토는 전사 직업군이라 방어력이 높기 때문에 자본만 많이 투자해주면 맥방을 찍었다는 가정하에 총뎀 499.5%라는 말도 안 되는 데미지가 나온다. 따라서 유저들의 논란과 항의에도 불구하고 한동안 하향되지않았다가 결국 6개월 후인 비욘드 패치에서 예전처럼 방어력 9999까지만 적용되는 하향을 받았다.
2.4. 발도술[편집]
집중한다.[1]
하야토 보스전 특화 스킬. 발도술을 활성화하면 주력기(기본 공격)가 다수기인 삼연참에서 단일기인 발도격으로 바뀐다 (V 매트릭스 20강 달성 시 타겟 수가 1 증가한다). 또한 4차스킬인 신속무쌍을 쓰려면 무조건 발도술을 활성화 해야한다.
발도술이 활성화되면 트리플 점프를 사용할 수 없지만, 비연(윗점)과 단공섬을 캔슬할 때 후딜이 삼연참 캔슬보다 눈에 띄게 줄어든다.[2]
이 스킬을 사용하면 검기 게이지가 100씩 줄어드는데, 다시 사용하여 발도술을 비활성화 해도 똑같이 100씩 줄어든다. 스킬을 남발하면 검기 게이지가 금방 사라질 수 있으니 조심해야 할 부분.
초당 5의 마나를 소모하기 때문에 혼테일이나 핑크빈의 1:1 공격을 맞고 마나가 고갈나면 풀린다는 귀찮은 단점이 있다.
2.5. [기본] 질풍장마칼날[편집]
칸나의 0차 스킬 중 하나인 자선백호와 같이 유앤아이 패치 이후 삭제됐다가 4차 스킬로 옮겨 온 뒤, 다시 0차 스킬로 돌아왔다. 예전 공격 이펙트는 여러 개의 붉은 칼날들이 위에서 폭우처럼 쏟아졌었다.각오해라, 질풍장마칼날!!
툴팁에 주황색으로 적혀 있는 부분과 다르게 검기 게이지가 가득 차지 않아도 사용할 수 있다. 툴팁이 제대로 업데이트 되어 있지 않지만, 스킬을 사용하면 15번 공격을 4번 반복하여 총 60타가 된다. 최종 퍼뎀은 220%*15*4=13,200%
GMS v220 업데이트 이전까진 검기를 모두 소비해야만 사용할 수 있었으나 더이상 검기를 소비하지 않는다. 그 대신 120초의 재사용 대기시간으로 대체되었다. 사용 시 15%의 데미지를 증가시켜주는 버프를 얻을 수 있으며, 버프의 지속시간은 스킬의 쿨타임과 동일하다.
비상순인섬, 찰나베기, 일섬, 새벽의 대태도 등의 스킬을 이용하여 후딜레이를 캔슬할 수 있다.
여담으로, 스킬 효과음이 상당히 큰 편이다.
2.6. [발도] 백인일섬[편집]
발도술을 활성화하면 질풍장마칼날이 백인일섬으로 바뀐다. 보스전에서는 보통 발도술만을 사용하니, 보스레이드 때 많이 사용된다. 화면을 덮는 이펙트가 상당히 간지난다.
마찬가지로 GMS v220 패치로 검기 소비가 삭제되고, 재사용 대기시간이 120초로 재구성되었다. 툴팁에 주황색으로 적혀 있는 부분과 다르게 검기 게이지가 가득 차지 않아도 사용할 수 있다. 툴팁이 제대로 업데이트 되어 있지 않지만, 스킬을 사용하면 15번 공격을 4번 반복하여 총 60타가 된다. 최종 퍼뎀은 220%*15*4=13,200%
발도격, 비상순인섬, 일섬, 찰나베기등의 스킬로 후딜레이를 캔슬할 수 있다.
2.7. 오성의 귀환[편집]
3. 1차: 하야토(레벨 10)[편집]
3.1. [기본] 삼연참·질[편집]
3.2. [발도] 발도격·질[편집]
3.3. 연인참[편집]
단공섬, 비연, 대쉬와 함께 하야토의 보스전 기동성을 책임지는 스킬이다. 발도 자세에서는 트리플 점프를 쓸 수 없고, 하야토의 대쉬 거리는 꽤 길어서 카오스 벨룸의 종유석과 꼬리 같이 섬세한 이동이 필요한 패턴을 회피하기에는 까다롭다. 연인참은 1회당 적당한 거리로 빠르게 이동하고, 최대 4회까지 쓸 수 있어서 발도 자세를 유지해야 하는 보스전에서는 유용하게 쓰인다.연인참!
슈퍼스탠스 판정이 달린 스킬은 아니지만, 경직을 이용하여 슈퍼넉백을 저항할 수 있다. 비상순인섬이 쿨일 경우 대신 사용할 수 있다.
3.4. 검호의 길[편집]
피지컬 트레이닝의 하야토 버전.
3.5. [기본] 효월류 도약[편집]
전사 직업 중 유일하게 트리플 점프를 보유하고 있다. 상단 점프는 불가능하지만, 비연을 사용한 후 삼연참/발도격으로 캔슬 할 경우 트리플 점프를 사용할 수 있게 된다 (캔슬하지 않을 경우 후딜로 인해 트리플 점프가 불가능하다) 트리플 점프 시 공중 제비를 하며 점프한다. 후딜레이도 적은 편. 다만 점프 거리는 팬텀의 트리플 점프 못지 않게 짧은 편이다.
3.6. [발도] 효월류 순보[편집]
메카닉의 메카닉 대시와 아란의 컴뱃 스텝, 캡틴과 바이퍼의 1차 스킬처럼 하야토가 그 방향으로 대시를 한다. 제로의 버스트 스텝처럼 단축키에 놓거나 ←←, →→으로도 사용 가능하다.
3.7. 승류선[편집]
승류선!
몇몇 직업들이 갖고있는 연계스킬, 단공섬과 연계하여 사용한다. 스킬 사용시 쇼류센이라고 말한다.
이 스킬 뒤에 질풍참이나 단공섬을 연계하면 바로 위 공중으로 텔레포트를 한 뒤에 응조섬/단공섬이 써진다. 이렇게 쓸 경우 텔레포트 되는 높이는 응조섬보다 아주 살짝 높다.
3.8. 효월류 기본기[편집]
메르세데스의 이그니스 로어와 비슷해 보이지만 직접 연계기를 순서대로 써야 하는게 아니라 이 스킬을 쓰면 순서대로 연계기가 알아서 나가는 형식이다.
하지만 실상은 그 이그니스 로어 스택쌓기와 비교하기 미안할 정도로 답이 없는 스킬인데 저 8종의 공격기 중 반은 하야토가 시전하면서 움직여야 하는 스킬인데다가 비상순인섬같은 슈퍼 스탠스 스킬도 공격력 1%를 바라보고 3초 동안 포기해야 한다. 비상순인섬의 긴 후딜은 덤. 거기다 버그 때문에 연인참 뒤로는 아예 안 나간다. 그렇다고 공격력 1%만 노리고 쓰기에도 좀 그렇기 때문에 그냥 버려지는 스킬.
3.9. 발도도약[편집]
4. 2차: 하야토(레벨 30)[편집]
4.1. [기본] 삼연참·풍[편집]
JMS의 명칭이 '풍(후우)'이므로 GMS에서는 원래 Fuu Sanrenzan이 되어야 한다. 그런데 GMS에서 입력을 잘못 했는지, 3차 스킬 '신'의 영문표기(Jin)를 쓰고 있다.
4.2. [발도] 발도격·풍[편집]
4.3. 무신초래[편집]
하이퍼 바디, 분노, 헤이스트를 합한 모양의 하이브리드 버전. 이 스킬을 배움으로써 이동속도와 점프력이 140%/123%로 올라가고, 그제껏 부족했던 체력도 보완해줄 수 있게 된다. v.227 패치로 인해 패시브화되었다.
4.4. 비연[편집]
데몬슬레이어의 데몬 점프와 비슷한 스킬이다. 지면에서/점프 후에 사용이 가능하고, 더블/트리플 점프 후에는 사용이 불가능하다. ↑↑입력 으로도 발동이 가능하다. 다만 착지까지의 후딜이 이상하게 심하고, 그 동안 다른 스킬을 사용할 수 없으므로 사용 후 바로 삼연참/발도격을 눌러 캔슬해주는 것이 좋다. 단공섬 등 일부 연계스킬과 연계가 가능하다.
특이하게도 사용 후 캔슬유무와 관계없이 떨어질 때 떨어지는 속도가 빨라진다.[3]
4.5. 비검·매[편집]
하야토 버전 부스터, 다른 직업은 마스터리 선행 스킬이 있어야 하지만 하야토에게는 그런거 없다. 왜냐하면 시작할 때부터 마스터리 수치가 90%이기 때문이다.
4.6. 비검·밀화부리[편집]
하야토에게 힘을 실어주는 또다른 스킬.
4.7. 비룡참[편집]
4.8. 응조섬[편집]
비상순인섬을 제외한 대부분의 스킬들과 깔끔하게 연계되고 삼연참으로 후딜캔슬도 되기 때문에 꾸준히 쓸 수 있는 스킬 중 하나다.
비연 후 사용하면 더 높이 올라갈 수 있어 점프-비연-응조섬 순으로 올라가기 힘든 곳도 단번에 올라갈 수 있다.
스킬의 뜻은 매(鷹)가 발톱(爪)으로 순식간에(閃) 사냥감을 채가는 듯한 동작에서 유래한 듯하다.
5. 3차: 하야토(레벨60)[편집]
5.1. [기본] 삼연참·신[편집]
삼연참·풍의 강화형 버전.
5.2. [발도] 발도격·신[편집]
5.3. 비아[편집]
순식간에 적의 뒤로 이동해 전방으로 밀어내며 제자리로 돌아오는 스킬.
질풍참과 함께 몹몰이 스킬 중 하나. 질풍참-비아-응조섬 등의 연계로 사용할 수 있고, 사용하는 동안 다른 위치에 있기 때문에 매그너스의 패턴들이나 혼테일 1-2페이즈의 넉백 등을 막을 수 있다.
5.4. 질풍참[편집]
의외로 응조섬과 후딜없이 서로 연계해서 쓸 수 있다. 하지만 응조섬으로 살짝 앞으로 움직이기 때문에 몹들을 계속 안정적으론 밀긴 힘들다.
텔레포트 판정이라 스우 1페이즈의 전깃줄을 쉽게 넘길 수 있다.
5.5. 버드나무 회피[편집]
효과를 누적할 수 있다는 말은, 데미지 6% 상승을 최대 5번까지 쌓을 수 있다는 뜻이다. 다만 회피율이 적용되지 않고 반드시 공격이 적중하는 최대 HP 비례 피해를 남발하는 보스전에서는 무용지물이 된다. 즉, 사냥 시에만 유용한 패시브다.
5.6. 붉은 속박[편집]
5.7. 심두멸각[편집]
성능이 우월한 조건부 드레인(흡혈) 패시브. 크리티컬이 발동할 때마다 체력을 확률적으로 회복시켜준다. 드레인기이기에 타격한 몬스터 수에 비례하여 체력을 회복시켜준다. 다만 크리티컬이 발동할 때 한정이기에 하야토에게는 크리티컬 확률을 높히는 것이 무엇보다 중요하다. 발도술을 활성화하면 크리티컬 확률이 늘어나므로 더 자주 흡혈을 발동시킬 수 있다. 속사기인 신속무쌍을 사용하면 공격 횟수마다 흡혈이 발동되므로, 체력이 빠른 속도로 차는 것을 볼 수 있다.
스킬의 뜻은 마음을 비운다는 뜻으로 무념무상과 비슷한 뜻이다. 일본어에 <心頭滅却すれば火もまた涼し>(심두멸각하면[=마음을 비우면] 불도 또한 시원하느니.)라는 말이 있는데, 이는 "무념무상의 경지에 오르면 어떤 고통도 고통이라고 느끼지 않는다."는 뜻이라고 한다. 출처 스킬과 매우 잘 어울리는 말이다.
5.8. 단공섬[편집]
응조섬, 연인참, 그리고 비연과 함께 하야토의 기동성을 책임지는 스킬 중 하나다. 신속무쌍을 이용한 캔슬은 막혔지만 대신 삼연참과 발도격으로 캔슬이 가능하다. 단공섬 - 삼연참 or 단공섬 - 발도격으로 캔슬이 가능하다. 특히 발도격을 이용한 캔슬은 후딜이 없다고 봐도 된다.
6. 4차: 하야토(레벨 100)[편집]
6.1. [기본] 삼연참·뇌[편집]
하야토의 주력 사냥기로 시전 딜레이도 거의 없다. 한번 벨 때마다 앞으로 나가는게 특이점. 단공섬, 질풍참, 비연 등의 스킬을 쓰고 삼연참을 쓰면 후딜캔슬이 가능하다
퍼뎀이 낮다는게 단점으로 하야토는 해당 스킬로 1타 원킬 내기 매우 어려운 편. 심지어 하이퍼스킬을 통한 강화도 일절 없다.
6.2. [발도] 발도격·뇌[편집]
하야토의 첫 번째 주력 단일 공격스킬. GMS v220 패치로 타수 4 → 8회로 변경되었다.
상당한 X축 거리를 자랑하지만 Y축 거리는 신궁급이라 아예 없다고 보면 된다. 힐라가 공격할때 살짝 도약하는 모션 때문에 스킬이 안맞을 정도
6.3. [발도] 신속무쌍[편집]
하야토의 두 번째 단일 공격스킬
6.4. 일섬 / 일섬 - 각[편집]
벤다.[4]
사용 후 40초간 크리티컬 확률이 45% 상승하는 스킬이자 일반 자세 한정으로 하야토의 유일한 크리티컬 확률 보정 스킬이다.
후딜이 긴 스킬이며 스킬 시전모션이 끝날때까지 보스를 포함해 피격당한 적을 경직시킨다.
시전후 3초간 무적 판정이 있기 때문에 남발할수 없는 스킬로 하야토는 크리티컬 확률 수급이 어려운 편에 속한다.
패치로, 일섬의 다른 기능도 추가되었는데, 일섬을 한번 사용시, 버프가 발동되는 동안 스킬 아이콘에 각(角) 자가 붙으면서 대각선으로 벤다. 이때는 쿨타임이 6초로(바인드 걸리는 모션이 뜨기는 하는데, 기존보다 더 짧아져서 없는거나 다름없다.), 하야토에게는 훌륭한 이동기가 된다. 이동 판정은 돌진 판정으로 추정된다.
6.5. 강건[편집]
내성을 무려 50%나 높혀주는 패시브 스킬. 내성을 높혀주는 것은 좋지만 V 패치 이후로 상태이상 내성이 상태이상의 지속시간 감소로 변경되어 효율이 급감했다. 과거에는 액티브 스킬이었다.
6.6. 신속[편집]
파일:신속.gif
6.7. 일도양단[편집]
몬스터 방어율 무시와 데미지 상승 패시브.
6.8. 새벽의 용사[편집]
6.9. 새벽의 벚꽃[편집]
6.10. 효월의 흔적[편집]
GMS v227 패치로 추가된 스킬. 삼연참·뇌와 스킬 레벨을 공유한다.
6.11. 앞의 앞[편집]
캐논슈터의 반격의 캐논처럼 공격을 반격하는 패시브 스킬. 공격 반사 스킬과 비슷한 맥락이나 1명에 적에게만 데미지를 반사시키는 공반과 달리 최대 6명의 적에게 반격이 가능하다는 특징이 있다. 사냥시에 괜스레 몬스터의 어그로를 끌 수 있으며 보스전에서는 사실상 없는 스킬 취급하는 잉여스킬.
6.12. 홍련 속박[편집]
6.13. 회오리 칼날[편집]
후방의 적을 앞으로 끌고 오는 끌격 스킬인데 문제는 렉이 걸리면 몬스터들이 그대로 후방에 남아있기도 한다. 스턴의 경우 일반 몬스터 한정이며 당연히 엘리트 몬스터와 엘리트 보스, 보스 몬스터와 소환하는 잡몹에게는 적용되지 않는다. 그리고 시전중 딜레이가 존재해서, 보스든 사냥이든 버려지게되는 스킬.
6.14. 비상순인섬[편집]
공격 범위가 상당히 좁기 때문에 사냥기로 잘 쓰이지 않고 보스전에서 디버프용으로 찔끔찔끔 쓰이지만 합적용인 데미지 %라 원체 총뎀이 많은 하야토에게는 효율이 좋지 않고 끔찍한 후딜이 있는데다가 연계기의 최종 기술이라 앞에 있는 연계기로 캔슬도 못하기 때문에 성능은 좀 애매한 편. 대신에 이 스킬에는 슈퍼 스탠스가 있기 때문에 매그너스같은 보스들의 넉백을 저항하는데 매우 유용하다.
v227 패치로 인해 범위가 152%로 증가하였고 딜레이도 18% 감소되었다.
7. 하이퍼 스킬: 하야토(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 신속무쌍 - 리인포스
- 신속무쌍 - 보너스 어택
- 신속무쌍 - 보스 킬러
- 일섬 - 쿨타임 리듀스
- 선택 스킬
- 일섬 - 보너스 어택
- 일섬 - 퍼시스트
7.1.1. 신속무쌍-리인포스[편집]
7.1.2. 신속무쌍-보너스 어택[편집]
신속무쌍은 속사기 형태인데도 불구하고 공격횟수를 늘린다.
7.1.3. 신속무쌍-보스 킬러[편집]
신속무쌍은 하야토의 보스전 주력기다. 3개 다 찍자.
7.1.4. 일섬-보너스 어택[편집]
공격횟수를 증가시는 스킬이 다 그렇듯 일섬 자체 데미지는 크게 널뛰기 한다.
하지만, 일섬의 용도는 데미지를 주는게 아니라, 크리티컬 확률 증가 버프에 있다. 그래서 이것을 찍어줄 필요는 없다.
7.1.5. 일섬-쿨타임 리듀스[편집]
원래는 100%를 줄여 주다가 30%로 쿨감율이 줄어 들었다. 따라서 원래 가능하였던 무한 바인드가 불가능하게 되었다. 그래도 이걸 찍으면 27초가 줄어, 쿨타임이 63초가 된다.
7.1.6. 일섬-퍼시스트[편집]
퍼시스트를 찍으면 지속시간이 52초가 된다. 일섬-쿨타임 리듀스까지 찍으면 실질적인 공백은 약 13초 정도다. 그래도 없는것보단 나으니 웬만하면 찍는것을 추천.
7.1.7. 비상순인섬-리인포스[편집]
7.1.8. 비상순인섬-엑스트라 타겟[편집]
7.1.9. 비상순인섬-보너스 어택[편집]
비상순인섬은 슈퍼스탠스를 활용한 유틸기로써 쓰는것이지, 공격기로 쓰는것이 아니다. 그러니 비상순인섬 3종은 버려도 된다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 무쌍십인의 규범[편집]
하야토의 공격력 및 내성을 증가하는 스킬.
7.2.2. 새벽의 대태도[편집]
파일:새벽의 대태도.gif
데몬어벤져의 160제 스킬인 '사우전드 소드'의 하야토 버전 광역기로 사우전드 소드와 공격 범위와 성능, 딜레이, 쿨타임이 전부 동일하다. 하지만 사우전드 소드와 달리 점프해서 쓸 수 있는 장점이 있다.
스킬 사용시 검기 게이지 100을 얻기 때문에 검기 게이지 관리에 용이하다.
적을 타격하지 않아도 쓰기만 하면 무조건 얻기 때문에 좋든 싫든 검기게이지 관리가 중요한 하야토는 간간이 써야하는 스킬이다.
후딜이 긴 편이지만 5차 스킬인 찰나베기로 후딜을 줄일 수 있다.
ver.246(2023년 12월 09일 적용 패치) 기준 후딜은 심하지 않아 캔슬하지 않아도 무방한 정도다.
7.2.3. 공주의 가호[편집]
모험가 190제 버프 스킬인 에픽 어드벤쳐의 새벽의 진 버전이다. 칸나도 같은 스킬을 보유하고 있다.
8. 5차: 하야토(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 효월오영검>효월광참>찰나베기=효월류비법-검신순으로 강화한다. 효월오영검은 렙을 올릴수록 최종뎀 증가량과 버프 지속시간이 늘어나기 때문에 단순 극딜기인 효월광참보다 강화 효율이 높다. 찰나베기는 데미지보다는 캔슬 목적으로 쓰고, 효월류비법-검신은 저조한 성능으로 인해 코어 강화 대상에서 아예 열외된다.
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]
- 시전 이펙트
- 오라 파동
하야토는 여러 가지의 스킬을 쓰면서 맵을 이동하거나 몹몰이를 하고 사냥 주력기인 삼연참은 연타형 스킬이라 공격 하나당 퍼뎀이 낮기 때문에 오라 웨폰과는 상성이 나쁜 직업이다. 5차 스킬을 빼면 자체 최종 데미지가 없기 때문에 최종 데미지 15%를 바라보고 쓸 수는 있겠지만 끝까지 강화해야지 15%가 나오고 코어 강화 난이도가 매우 어려운 하야토이기 때문에 우선 순위는 매우 낮..지만, 3중코어를 다뽑았다면 고려는 해볼만하다.
개편 이후의 오라웨폰은 고정 계수가 되어서 물스공인 하야토랑 궁합이 어느정도 맞게 되었다. 약간의 최종 데미지는 덤.
8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)[편집]
새벽의 진 공용기. 소환수이며 랜덤으로 2명을 소환 한다. 쿨 돌때마다 써주면 그럭저럭 딜링은 좀 나오고 버프도 쓸만한 편이다. 아야메 + 신겐 조합이 완전공격형이라서 선호된다.
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]
전사 공통 스킬이다. 테섭 당시에는 코어 25레벨 기준으로 52초 동안 단순히 슈퍼 스탠스와 내성만을 제공하는 스킬이었으나, 이후 지속 시간이 감소하는 대신, 피격 횟수에 비례해 총 데미지가 증가하는 옵션이 추가되었다. 하지만 최종 데미지도 아닌 총 데미지인데다가, 보스전에서 10번이나 일부러 맞아줬다간 무슨 사달이 날지 몰라 여전히 찬밥 신세다. 때문에 슈퍼스탠스 만 보고쓰는 스킬인데, 하야토는 이미 비상순인섬이 있다. 코어칸이 널널하지 않고서야 이걸 낄 이유는 없다.
8.1.4. 사쿠노 공주의 축복[편집]
최종 데미지 증가 효과가 있다. 하야토는 효월류로 100% 를 챙기는데, 이걸로 50% 을 더챙겨서 150%라는 최종데미지가 나온다. 나오기전에는 100% 증가라서 최종뎀 200% 라는 미친 데미지를 자랑할 뻔 했으나, 오버밸런스라 생각했는지 50% 깎여져서 나왔다. 그래도 최종뎀 증가는 딜상승량에 큰 기여를 하므로, 하야토든 칸나든 껴야되는 필수 스킬. 또한 풀강을 해야 최종뎀 증가량이 오르므로, 강화 우선순위도 높다.
다만 쿨타임이 240초라, 극딜기 주기가 90초(효월광참)인 하야토와 맞지 않다.
8.1.5. 효월광참[편집]
하야토의 광역기이자 극딜기로 총합 15*11=165타 공격한다. 최종 퍼뎀은 1860%*15*11=306,900%
주변에 잡몹이 있을 경우 데미지가 분산되므로, 최대한 잡몹들을 처리하고 사용해야 165타가 그대로 보스에게 들어갈 수 있게 된다.
극딜기로서는 딜량이 심심한 편이지만, 대신 쿨타임이 90초로 짧은 편이며 사용 즉시 검기 게이지를 700이나 회복시켜준다.
스킬 시전중 무적이라 무적기로도 활용이 가능하여 보통 검기 게이지를 회복할 때나 무적기가 필요할 때 사용한다.
8.1.6. 효월오영검[편집]
하야토의 2번째 5차 스킬. 검기를 200씩 상당량 소모하지만, 이 스킬은 최종 데미지를 최대 115%까지 증가시키는 버프를 주기 때문에 하야토의 필수스킬로 자리잡고 있다. 스킬 쿨타임도 없다. 하야토는 패시브때문에 기본 데미지%를 꽤나 얻을 수 있기 때문에 최종데미지 증가는 상당히 유용하다. 1레벨 기준 5중첩시 30%나 증가하지만, 하야토의 코어 강화 난이도를 고려하면 이 스킬을 먼저 강화하는 것을 추천한다. 레벨이 올라갈수록 지속시간이 증가하여 중첩을 유지하기 간편해지므로, 1순위로 강화하는 것을 추천한다.
삼연참, 발도격, 신속무쌍 사용 도중 사용할 수 있으며, 시전시 약간의 경직이 있는 편이다. 중첩 당 23퍼센트의 최종 데미지를 올려주는 효과때문에, 사냥에서나 보스전에서나 큰 비중을 차지한다. 5중첩시 사냥 원킬컷이 상당히 줄어들게 되고, 보스전에서는 상당한 딜량 상승을 체감할 수 있다.
하야토의 사냥에서도 큰 기여를 하는데 다음 영상 처럼 검기 수급만 이루어진다면 맵을 장악하는 것이 가능하다.
8.1.7. 효월류비법-검신[편집]
하야토의 소환수 스킬이다. 다만 소환수 지속증가 옵션은 못받는다. 성능은 고정지속형 광역기 정도. 그리고 지속시간이 끝나면 검을 베는데, 화면 전체를 뒤덮는다.
보스전에선 효율이 좋지 못하다. 첫번째 이유는. 고정형인것. 매그너스나, 데미안 같이 이리저리 이동하는 보스에게는 잘 맞지도 않는다. 부딪혀야 데미지가 들어가기 때문. 대신 루시드 1페이즈나 더스크 같이 보스가 고정형이라면 딜이 잘 들어간다. 두번째는, 검기게이지 소비. 심지어, 1마리적에게 달랑 검기 10 회복. 소환수를 소환하지 않는 보스에게는 당연히 통하지도 않고, 설사 소환수를 소환하더라도, 검기회복이 소비량에 비해서 잘 회복하지도 않는다. 마지막에 소환수가 검기를 가르며 막타를 먹이는데, 이때 검기게이지가 회복이 되지만, 사라지는 순간에만 회복을하기 때문에, 극딜타이밍도 안맞아 오영검 5중첩을 쌓을수가 없다는점.
반면, 사냥용 기술로써는 상당히 좋다. 검신 자체도 큰편이고, 사냥특성상 검기를 지속적으로 회복한다는점은 크나큰 장점으로 다가온다. 아쉬운점은 쿨타임이 120초라 너무 긴편이고, 소환시간이 칸나의 귀야차랑 똑같이 30초라서, 90초 동안은 그냥 삼연참(+ 대태도)만 쓰면서 사냥해야 한다. 그래도 사냥기로써는 상당히 쓸만하고, 만약 코어칸이 남으면 껴볼만한 스킬.
8.1.8. 찰나베기[편집]
일부 다른 공격 스킬 사용 중에 사용할 시 기존에 시전중인 스킬의 시전 딜레이를 자신의 딜레이로 대체한다.
하야토는 시전 딜레이가 긴 스킬을 여럿 가지고 있어 후딜을 줄여주는 용도로 자주 사용하는 스킬이다.
8.2. 강화 코어[편집]
스킬강화 가짓수가 무려 23개나 존재했었지만, [기본] 삼연격 + [발도] 발도격 스킬의 1~4차 스킬이 모두 하나로 통합되었고, [기본]질풍장마칼날과 [발도] 백인일섬 스킬도 하나로 통합되며, 10개 코어를 가지고 있다.
강화 대상은 4차 스킬인 삼연참/발도격, 신속무쌍과 하이퍼 스킬인 새벽의 대태도. 참고한 자료 (2023.7.5.)
하야토의 사냥 주력기는 삼연참과 새벽의 대태도이다. 효월오영검의 최종 데미지 버프로 인해 하야토는 원킬 요구 스펙이 낮은 편이지만, 사냥을 원활하게 하고 싶다면 이 두가지의 스킬을 강화해주는 것이 좋다. 하야토는 사냥 시 광역기(찰나베기, 새벽의 대태도, 효월광참, 효월오영검, 질풍장마칼날)를 사용한 사냥을 주로 하게 되므로, 삼연참은 주로 잡몹 정리용으로 사용하게 된다.
하야토의 보스전 주력기는 발도격과 신속무쌍이다. 신속무쌍은 [발도]발도격:뇌 보다 더 자주 사용하게 되는 하야토의 보스전 주력기로, 속사기인 특성 상 흡혈이 더 자주 발동되며, 검기 게이지가 훨씬 빠르게 차고, 패치 후 하야토의 딜 지분의 일부분을 차지하는 효월의 흔적이 훨씬 많이 발동되기 때문에 거의 대부분의 상황에서 신속무쌍을 사용하게 된다. [발도]발도격:뇌는 주로 보스와의 거리가 좀 있는 상황에서 사용하거나, 다수를 공격해야 하는 상황 (검은 마법사 1페이즈)에서 사용하게 된다. 두 스킬 다 보스전에서 자주 사용되므로, 여유가 되면 둘 다 강화하는 것을 추천한다.
이렇게 4개의 주력기를 제외하고 고려할 만한 강화코어는 백인일섬/질풍장마칼날, 비상순인섬 정도가 있다. [기본]질풍장마칼날과 [발도]백인일섬은 퍼뎀이 13200%로 광역기 치고는 높지 않은 편이지만, 1레벨당 최종 데미지 상승량이 7%, 60레벨 달성시 420%가 증가하는 만큼 딜 상승량이 높아 추천된다. [기본]질풍장마칼날은 사냥에 사용되는 스킬 특성상 원킬컷이 낮은 만큼 레벨이 낮아도 몬스터들이 잘 죽는 편이라 여유가 된다면 2순위로 강화하는 것을 추천한다. 비상순인섬은 하야토의 유일한 슈퍼스탠스 기술로, 보스에게 20퍼센트의 데미지 디버프를 적용할 수 있는 기술이다. 하지만 슈퍼스탠스로 보통 사용하는 스킬이기에, 딜 점유율이 높지 않아 주요 강화 대상에서는 밀리는 편.
9. 6차: 하야토(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 삼연참·뇌 VI/발도격·뇌 VI[편집]
9.1.1.1. [기본] 삼연참·뇌 VI[편집]
9.1.1.2. [발도] 발도격·뇌 VI[편집]
파일:skill_하야토_발도격 뇌 VI_이펙트.gif
9.2. 강화 코어[편집]
9.2.1. 효월광참 강화[편집]
9.2.2. 효월오영검 강화[편집]
9.2.3. 효월류비법-검신 강화[편집]
9.2.4. 찰나베기 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 발도격·진[편집]
10. 관련 문서[편집]
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[1] 심기체(心技体). 체력, 기술, 정신력을 말한다.[2] v.227 패치로 인해 MP 10을 소비하는 더블 점프가 추가되었다.[3] 그냥 바닥에서 쓰면 별 차이가 없어보이지만 좀 위에서 옆으로 뛰어내리면서 쓰면 딱 차이가 느껴진다.[4] 여 하야토는 베어가른다! 라고 한다.[5] (80+스킬 레벨×2)초[6] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[7] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[8] (500+스킬 레벨×20)%[9] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.[10] (250+스킬 레벨×10)%[11] (10+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[12] (155+스킬 레벨×10)%[13] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[14] (310+스킬 레벨×10)%[15] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[16] (125+스킬 레벨×6)%[17] (5+스킬 레벨)[18] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[19] 50+스킬 레벨[20] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[21] (5+스킬레벨÷3)%. 소숫점은 버린다.[22] (1+스킬레벨×0.1)%. 소숫점은 버린다.[23] (40+스킬레벨÷3)%. 소숫점은 버린다.[24] (15+스킬 레벨×0.6)초. 소수점은 버린다.[25] (5+스킬 레벨×0.6)%. 소수점은 버린다.[26] (240+스킬레벨×3)%[27] (270+스킬레벨×3)%[28] (300+스킬레벨×3)%[29] (320+스킬레벨×3)%[30] (360+스킬레벨×3)%[31] (200+스킬레벨×6)%[32] (315+스킬레벨×10)%[33] (1010+스킬레벨×33)%[34] (560+스킬레벨×18)%[35] 1레벨 7, 스킬 기준 5레벨당 + 1[36] (360 + 스킬 레벨×6)%[37] (370 + 스킬 레벨×6)%[38] (380 + 스킬 레벨×6)%[39] 1레벨 8, 스킬 기준 5레벨당 + 1[40] (360 + 스킬 레벨×6)%[41] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[42] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[43] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[44] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[45] (1100 + 스킬 레벨×30)%[46] (900 + 스킬 레벨×20)%[47] (900 + 스킬 레벨×20)%[48] (900 + 스킬 레벨×20)%[49] (2400 + 스킬 레벨×80)%