노아(엘소드)/모르페우스

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???? 라인
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 세컨드 디젝션(Second Dejection)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 헤이지 딜루전(Hazy Delusion)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 헤이지 딜루전(transcendence: Hazy Delusion)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 모르페우스(Morpheus)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 노아의 4라인 전직에 대한 문서.

2023년 3월 2일 업데이트 되었다.




1.1. 디자인 & 설정[편집]


세컨드 디젝션
목표를 저버리고 현재에 안주하고 싶어하는 소년

티타니아의 전투를 보며 알 수 없는 기시감을 느낀 노아는 그 날 이후 자신의 힘을 제어하기 어려워졌음을 깨닫는다.
클라모르의 조언으로 불안정한 힘을 구체화하는 마법을 배웠으나, 이전과 달라진 상황과 난생 처음 배우는 마법, 그리고 여전히 불안정한 힘은 노아의 마음을 뒤흔든다.


헤이지 딜루전
꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 여행자

클라모르에게 과거의 진상을 들은 노아는 현실을 외면한 스스로를 자책하고, 몇 번을 시도해도 과거를 바꿀 수 없자 희망을 잃는다.
과거의 클라모르에게 자신의 나약한 감정을 털어놓았고, 되돌아오는 것은 어쩐지 그리운 듯한 따스한 손길이었다.
클라모르의 위로를 받으며 잠에 든 후, 다시금 깨어난 노아는 이제는 좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같다는 예감을 느끼며 구현 마법을 통해 불안정한 힘을 제어하고자 한다.


모르페우스
현실을 외면한 채 역몽 속을 여행하는 몽상가

현실을 외면하던 노아는 뒤틀린 기억 속에서 조각난 파편을 연결해 잘못된 기억을 진실이라 믿게 된다.
자신을 형이라 착각하는 노아를 바라보며 클라모르는 생각한다.
착각이라는 달콤한 부작용, 기억의 왜곡과 모호한 상황인지, 이것은 노아 자신이 스스로에게 처방하는 연명치료.
현실 직시는 지금의 노아에게 오히려 독이 될 지도 모른다고.
변질된 달의 힘은 노아와 그 주변 이들을 몽환 속에 초대한다.
꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 눈 뜬 몽상가는 오늘도 어그러진 목표를 쫓아 여정을 이어나간다.


주축인 면모는 '역몽'과 '왜곡된 기억', 그리고 '형(클라모르)의 복수'이다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
마법공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차: 시간의 흐름, 끝나지 않는 밤
2차: 적개심, 검은 문
초월: 폭풍우 속 시계추
3차: C끝나지 않는 밤, C폭풍우 속 시계추
강인
1차: 이면, 늪의 덫
2차: 불길한 꿈
초월: 서리
3차: C불길한 꿈
강렬
1차: 미완성, 붕괴, 불안의 발현
2차: 낙하, 몽사
초월: 환상적인 꿈
3차: C낙하, C환상적인 꿈
초월
1차: 자화상
2차: 적막의 탑, 영겁의 안개
초월: 흐린 밤의 자장가
3차: C영겁의 안개, C적막의 탑
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 강력한 대형보스 딜링
주력기인 흐린 밤의 자장가는 물론이고 자화상, 적막의 탑 등 사실상 대부분의 초월한 스킬이 고정된 대형보스 상대로 무식한 수준의 퍼뎀을 자랑한다.
  • 좋은 필드 정리 능력
전직 이후로 배우는 강렬한~초월한 스킬 전부가 필드에서 쓰기 좋은 구조로 되어있다. 범위도 전방, 주변, 유도 등 취향에 따라서 다채롭게 골라쓰기 좋고 공중사용도 가능한 스킬이 다수 포진되어 있어서 필드에서 상당한 성능을 보여준다.

  • 간단한 자가버프 스택 관리
자가버프가 전부 적월 각성, 붉은 달의 꿈 스킬 이 두가지와 관련있는 버프뿐이라 관리가 편하다. 2라인과 달리 영구적으로 고정되는 건 아니지만 끝나지 않는 밤 하나로 4초마다 적월 상태를 유지할 수 있고, 붉은 달의 꿈은 던전에서 쓰는 스킬 전체가 해당되어서 딜 사이클을 굴리면 자연스레 자가버프가 누적되며, 버프가 누적될수록 강력한 화력을 보여주는 모르페우스는 장기전에서 두각을 드러낸다.

단점
  • 느린 버프 예열
버프 관리는 간단한 반면 스택을 누적하는 속도는 상당히 느린 편이다. 일단 적월 각성을 최소 5회를 해야지 적월 각성 관련 자가버프가 풀스택이 된다. 특히 노아는 캐릭터 자체의 각성 구슬이 1개라서 양파 등의 보조 강제각성 수단이 있어도 풀스택을 쌓는데 상당히 오랜 시간이 들어간다. 몽환 게이지도 붉은 달의 꿈 스킬을 10회가량 시전해야 최대로 쌓이니 레이드같이 장기적으로 전투를 하는 보스전이 아니면 자신의 최대 딜 상승 버프를 뽑아내기 어렵다.

  • 애매한 소형보스 딜링
대부분의 주력 스킬이 범위가 넓은 개별 판정 스킬이라 소형 보스를 상대로는 섬세한 거리 조절이 필수로 들어간다. 후술하지만 주력기가 설치기라서 움직이는 소형 보스에게는 더욱 약한 모습을 보인다.

  • 지속 딜링 구조로 인한 현 메타와 맞지 않는 딜링 구조
모르페우스의 스킬 대부분이 설치형인데에 더해 풀타가 들어가기까지의 시전시간마저 꽤 길어 빠른 보스 딜링을 선호하는 현 메타와는 맞지 않는다. 딜이 빠르게 들어가는 강렬 라인 딜링기들이 있긴 하지만 가장 중요한 주력 초월한 스킬들 대부분이 딜링 시간이 오래걸리는 설치형 딜링기이다보니 단시간에 보스를 압살하는 플레이가 상당히 힘들다.




2. 1차: 세컨드 디젝션(Second Dejection)[편집]


<MediumSlateBlue> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Second_Dejection.png
<기본 프로모션 SCG>

조심하는 게 좋을 거야. 아직 힘 조절이 서툴거든.
(뒤돌아 서 있다가 전방을 바라보며 자세를 잡는다.)


Second Dejection = 현재에 안주하고 싶어하는 소년.
전직 원어 이름은 직역하면 두 번째 낙담, 반복하는 후회로 해석된다.

목표를 저버리고 현재에 안주하고 싶어하는 소년
유리아의 캠프 사람들을 구하기 위해 노아는 티타니아와 함께 달맞이 언덕으로 향한다.
티타니아와 갈라져 치료약의 재료를 찾아보려 했지만, 두 번째 회귀에서는 바뀌어가는 상황들을 확실히 파악하고 싶은 마음이 들어 티타니아와 함께 동행하기로 한다.
동행 중 조우한 몬스터들을 처치해 나아가며 티타니아의 전투를 가까이서 지켜본 노아는 익숙하지만 알 수 없는 기시감이 들었고, 그 불안감의 탓일까, 그날 이후 자신이 사용하는 힘 또한 점점 제어하기 힘들어지는 것을 느꼈다.
클라모르는 불안정해진 힘을 구체화할 수 있는 마법에 대해 조언해 주었고, 노아는 이것 또한 새로운 가능성이 되길 바랐다.
하지만… 그래서 어떻게 나아가야 할까?
끊임없는 낙담 속에서 유리아와 캠프를 구한 것은 실낱같은 희망이었지만, 그럼에도 노아는 부정적인 감정을 완전히 떨쳐내진 못했다.
처음으로 이어진 관계. 난생처음 배우는 마법과 여전히 불안정한 힘. 달성감과 기쁨을 찾기에는 이전과 너무나 많은 것이 바뀌어있었고, 그것들은 노아의 마음을 뒤흔들기에 충분했다.
노아의 힘이 여전히 불안정한 것은 마법이 아직 익숙지 않기 때문이라 클라모르가 다독였지만, 정말 그럴까? 내가 또다시 잘못된 방향으로 나아가고 있는 것은 아닐까.
나아가기 이전에 자신은 정말로 나아가고 싶은 것일까? 노아는 자신이 해내야 할 목표를 져버리고 현재에 안주하고 싶다는 마음을 한켠에 묻어둔 채, 발걸음을 옮겼다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1
세컨드 디젝션의 변질
(1,900원)
2. 낡은 일기장을 들여다 보기
3. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1

전체적인 복장은 1라인 1차 전직인 세컨드 리벤저와 비슷하지만, 기존에 없던 붉은 색상과 노아를 걱정스럽게 쳐다보는 클라모르의 모습이 눈에 띈다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
ZXXX
시클을 휘두르고 보라색 나비 한 마리를 날리고, 이어서 붉은 나비 한 마리를 날리며, 마지막엔 슈퍼아머 상태로 보라색 나비 세 마리를 연속해서 날린다.
견제용 커맨드로, 나비의 전진 거리가 꽤 길고 속도도 나쁘지 않다.
→→XZZ
적에게 돌진한 후 기운을 전방에 생성한 뒤 슈퍼아머 상태로 폭발시킨다.
마지막 폭발은 적을 띄우니 콤보를 이어가려면 캐치해야 한다.

추가 응용 콤보
ZX 반복
전체적인 역경직도 짧고 콤보도 쉽다.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:SecondDejectionSkill1.png
시간의 흐름
습득 레벨 : 15
액티브
어긋난 시간의 흐름에 영향을 받은 파편들이 소환된다. 파편의 범위 내 타격당한 대상의 동작속도가 느려진다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
시간의 파편(마법) : 171% 연타
동작속도 감소 : 3% (최대 3중첩)
MP 40
5초
[대전]
시간의 파편(마법) : 68% 연타
동작속도 감소 : 1.5% (최대 3중첩)

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
시간의 파편(마법) : 171% 연타
동작속도 감소 : 3% (최대 3중첩)
MP 32
5초
[대전]
시간의 파편(마법) : 68% 연타
동작속도 감소 : 1.5% (최대 3중첩)
거대화된
강화된
공격 범위가 120%로 증가합니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

전방 지면에서부터 각각 5번씩 타격하며 동작속도를 감소시키는 시간의 파편 3개를 연이어 소환한다. 총 데미지는 2565%, 강화된 3078%다.

설치하는 파편의 크기가 제법 크고 지속시간도 길어서 깔아두기로는 나쁘지 않은 성능을 보여준다. 다만 선딜이 조금 있는 편이고 슈아가 없어서 끊기면 손해가 크다.

파편은 1번, 3번 파편만 서있고 가운데 파편은 무너져있다. 무너져있는 가운데 파편을 제외한 나머지 파편은 소환할 때마다 각도가 미묘하게 다르다.



파일:SecondDejectionSkill2.png
미완성
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
정면으로 3개의 마법 구체를 날린다. 의도와는 달리 마법 구체는 적을 만나는 즉시 폭발하고, 날아가는 거리도 제각각이었다. 또 실수한 걸까?
(공중에서도 사용 가능)

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 폭발 타격의 범위와 데미지 증가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마법의 구체(마법) : 239% ×3
폭발(마법) : 572% 연타

[붉은 달의 꿈]
폭발 범위 증가 : 20%
폭발 데미지 증가 : 10%
MP 200
14초
[대전]
마법의 구체(마법) : 91% ×3
폭발(마법) : 217% 연타

[붉은 달의 꿈]
폭발 범위 증가 : 20%
폭발 데미지 증가 : 5%

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
마법의 구체(마법) : 239% ×3
폭발(마법) : 572% 연타

[붉은 달의 꿈]
폭발 범위 증가 : 20%
폭발 데미지 증가 : 10%
MP 160
14초
[대전]
마법의 구체(마법) : 91% ×3
폭발(마법) : 217% 연타

[붉은 달의 꿈]
폭발 범위 증가 : 20%
폭발 데미지 증가 : 5%
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방으로 사거리 끝에 도달하거나 적에게 닿을 떄 1번 타격한 후 즉시 폭발하여 3번 타격하는 마법 구체 3개를 부채꼴로 발사한다. 총 데미지는 5865~6451.5%, 묵직해진 8445.6~9290.16%다.

지면에 가까운 구체일수록 사거리가 길지만 각각의 구체 데미지는 꽤 심심한 편이라 세발 전부 맞아야 강렬한 스킬 다운 데미지가 나온다. 문제는 소형보스를 상대할 때는 초 근접 사격을 해야 하다보니 다른 스킬들과 거리조절 문제가 발생하고, 대형보스를 상대할 때는 이미 쓸 스킬이 넘쳐나서 굳이 쓸 이유가 없다. 따라서 육성 도중에나 사용하고 그 이후에는 거의 버려지는 스킬이다.



파일:SecondDejectionSkill3.png
이면
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
달을 닮은 구체가 양옆으로 소환된다. 검은 구체에 타격당한 대상은 MP가 사라지고 붉은 구체에 타격당한 대상은 일정 시간 출혈 상태가 된다.
눈으로 볼 수 없는 달의 뒷모습이, 그리고 그날의 달이 저렇지 않았을까?
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
달을 닮은 구체(마법) : 378% ×2 연타
타격 당 태우는 MP량 : 4
출혈 지속 시간: 5초
MP 100
7초
[대전]
달을 닮은 구체(마법) : 128% ×2 연타
타격 당 태우는 MP량 : 4
출혈 지속 시간 : 5초

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
달을 닮은 구체(마법) : 453% ×2 연타
타격 당 태우는 MP량 : 4
출혈 지속 시간 : 5초
MP 100
7초
[대전]
달을 닮은 구체(마법) : 153% ×2 연타
타격 당 태우는 MP량 : 4
출혈 지속 시간 : 5초
가벼워진
강화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

자신의 양옆으로 각각 5번씩 타격하는 구체를 소환한다. 총 데미지는 3780%, 강화된 4536%, 진 4530%, 강화된 5436%다.

소환되는 구체는 바라보는 방향과 관계없이 무조건 왼쪽에 하얀 구체, 오른쪽에 붉은 구체가 나타난다. 최대 데미지는 꽤 높은 편이지만 시전저와 거의 겹치는 위치에 있어야 풀타가 들어가다보니 데미지는 크게 기대하지 않고 대전용 유틸스킬로 쓰는 편이다.



파일:SecondDejectionSkill4.png
붕괴
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강렬한
거대한 탑이 정면에 소환된다. 불안정한 탑은 금세 무너져 내린다.

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 소환된 탑의 범위와 무너지는 탑의 데미지 증가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
소환된 탑(마법) : 958%
무너지는 탑(마법) : 204% 연타

[붉은 달의 꿈]
소환된 탑 범위 증가 : 20%
무너지는 탑 데미지 증가 : 10%
MP 200
14초
[대전]
소환된 탑(마법) : 364%
무너지는 탑(마법) : 77% 연타

[붉은 달의 꿈]
소환된 탑 범위 증가 : 20%
무너지는 탑 데미지 증가 : 5%

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
소환된 탑(마법) : 1149%
무너지는 탑(마법) : 246% 연타

[붉은 달의 꿈]
소환된 탑 범위 증가 : 20%
무너지는 탑 데미지 증가 : 10%
MP 200
14초
[대전]
소환된 탑(마법) : 437%
무너지는 탑(마법) : 93% 연타

[붉은 달의 꿈]
소환된 탑 범위 증가 : 20%
무너지는 탑 데미지 증가 : 5%
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

땅을 내리쳐 거대한 탑을 3개 소환하고, 탑이 무너지며 각각 14번 타격한다. 총 데미지는 11442~12586.2%, 묵직해진 16476.48~18124.12%, 진 13779~15156.9%, 묵직해진 19841.76~21825.93%다. 소환된 탑 2번과 무너지는 탑 16번 정도 타격한 중~소형 적에게 가하는 평균 데미지는 5180~5698%, 묵직해진 7459.2~8205.12%, 진 6234~7087.2%, 묵직해진 8976.96~10205.57%다.

탑을 순차적으로 소환한 후 떨어져서 낙하 피해가 들어가는 판정도 조금 독특하고 딜링시간도 제법 들어간다. 처음 탑을 소환할 때는 지형을 무시하고 소환하는데 이후 붕괴하여 낙하할 때는 가장 먼저 만나는 발판에 떨어져서 충격파를 퍼뜨린다. 타격이 발생하기까지 선딜이 매우 긴 편이고 판정 역시 필드 쓸이에 애로사항을 줄 때가 많아서 필드에서 쓰기에는 상당히 부적합하다.

대신 대형보스 상대로 쓰면 대형보스 딜링기 중에서는 캐릭터가 걸리는 선후딜이 짧은 수준이고 데미지도 괜찮아서 서브딜링기로는 준수한 성능을 보인다.



파일:SecondDejectionSkill5.png
끝나지 않는 밤
습득 레벨 : 30
액티브
밤의 시간은 때때로 엇나가고 뒤틀린다.
어떤 날은 이상하리만치 밤이 끝나지 않고 어떤 날은 어제의 달과 똑같은 달이 뜨곤 한다.
오늘은 유독 밤이 길다.

스킬 사용 시 주변의 적을 타격하고 시전자에게 [끝나지 않는 밤] 버프가 적용된다. 버프가 지속되는 동안 달의 형태가 [적월]로 변경되고 스킬을 사용하여도 변경되지 않으며 각성 충전 속도가 증가한다.
버프는 지속 시간이 끝나거나 각성 시 종료된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
끝나지 않는 밤(마법) : 748%
각성 충전 속도 증가 : 1.3배
지속 시간 : 10초
MP 30
4초
[대전]
끝나지 않는 밤(마법) : 299%
각성 충전 속도 증가 : 1.3배
지속 시간 : 10초

강화 효과
시전 시 슈퍼아머 상태
[던전]
끝나지 않는 밤(마법) : 748%
각성 충전 속도 증가 : 1.3배
지속 시간 : 10초
MP 30
4초
[대전]
끝나지 않는 밤(마법) : 299%
각성 충전 속도 증가 : 1.3배
지속 시간 : 10초
거대화된
확인사살(1)
공격 범위가 120%로 증가합니다.
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.

10초, 확인사살(1) 13초 동안 각충이 증가하고 달을 [적월]로 고정한다.

모르페우스가 사실상 월광 각성 관리가 필요없는 캐릭터로 만들어주는 유틸 액티브다. 사용하면 지속시간인 10초간 각성 충전 속도가 1.3배가 되고 적월로 고정시킨다. 쿨타임이 4초로 짧아서 제때 켜주기만 하면 언제나 적월 각성을 하거나 전직마다 추가되는 모든 적월 각성 패시브를 손쉽게 관리할 수 있게 하여 모르페우스의 난이도를 획기적으로 낮춰주는 효자 액티브다.

다만 이 스킬도 미미하지만 데미지가 있는 액티브다보니 각성 이후 첫 스킬의 마공을 10% 올려주는 월광각성 효과를 받는다. 어차피 각충 효과는 상당수의 스킬이 타격수가 많은 모르페우스 특성상 체감이 미미하므로 각성을 하고 직후에 바로 쓰지말고 각성키를 누르기 직전에만 써줘도 충분하다.



파일:SecondDejectionSkill7.png
늪의 덫
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브: 강인한
무엇이 담겨있는지 알 수 없는 상자가 소환된다. 상자에 적이 닿으면 알 수 없는 기운이 뿜어져 나와 주변의 적을 끌어당긴다.

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 알 수 없는 상자와 알 수 없는 기운의 범위 증가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
알 수 없는 기운(마법) : 295% 연타

[붉은 달의 꿈]
범위 증가 : 20%
MP 100
7초
[대전]
알 수 없는 기운(마법) : 112% 연타

[붉은 달의 꿈]
범위 증가 : 20%

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
알 수 없는 기운(마법) : 354% 연타

[붉은 달의 꿈]
범위 증가 : 20%
MP 100
7초
[대전]
알 수 없는 기운(마법) : 134% 연타

[붉은 달의 꿈]
범위 증가 : 20%
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.

전방에 상자를 소환하고, 상자에 적이 닿으면 주변 적을 끌어들이며 8번 타격하는 알 수 없는 기운을 생성한다. 총 데미지는 2360%, 강화된 2832%, 진 2832%, 강화된 3398.4%다.

겉보기엔 지뢰를 깔아두는 흔한 스킬이지만 지속시간이 다되어도 따로 폭발이 일어나지 않는다. 상자의 좌우 판정은 조금 빡빡한 해서 설치되는 박스와 거의 동일한 수준이나, 상단 판정은 의외로 좋다보니 바로 위에 있으면 2층이여도 기폭되어서 설치기로서는 나름 가치가 있다.

하지만 박스가 대놓고 보이기 때문에 실질적으로 대인전에서 상자를 기폭시키가 쉽지않다. 하지만 일단 발동하면 블랙홀 판정을 가진 폭발이 일어나고 상대를 띄운 직후에 사용하면 바로 낙캣을 해주므로 나름대로의 실전성이 있어서 개인의 취향에 따라서 연구 가치는 충분한 스킬이다.



파일:SecondDejectionSkill8.png
자화상
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브: 초월한
그리운 추억을 떠올려본다.
행복했던, 행복했었던……

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지가 증가하고 자화상 1개 추가 소환
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
자화상(마법) : 305% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 20%
MP 300
21초
[대전]
자화상(마법) : 116% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
자화상(마법) : 366% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 20%
MP 300
21초
[대전]
자화상(마법) : 139% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방으로 길을 따라가지 않고 각각 17번 타격하는 자화상 액자를 6개, 적월 7개를 생성한다. 총 데미지는 31110~43554%, 묵직해진 44798.4~62717.76%, 진 37332~52264.8%, 묵직해진 53758.08~75261.312%다. 자화상 액자를 2개 맞춘 평균 데미지는 10370~12444%, 묵직해진 14932.8~17919.36%, 진 12444~14932.8%, 묵직해진 17919.36~21503.23%다.

큰 액자와 작은 액자의 자화상을 번갈아 X축으로 넓게 소환하는 스킬로, 액자 하나하나가 개별판정을 가지고 있고 선후딜도 상당히 짧은만큼 지속시간도 여타 설치기보다 매우 짧다.[1] 지속시간이 짧은 설치기라서 필드 정리에서 여타 설치기보다 좋은 성능을 보여주고 대형보스 상대로도 찰진 딜링을 자랑해서 다목적으로 쓰기 좋은 스킬이다.

노각시에 대문짝만하게 나오는 어린시절 노아의 초상화들은 여러모로 웃음벨이지만, 적월 각성을 하게되면 금간 초상화 뒤로 보이는 음영진 어린시절 노아의 초상화가 여러모로 섬뜩해서 이펙트는 호평이 많다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:SecondDejectionPassive1.png
붉은 달의 꿈
습득 레벨 : 15
패시브
은빛의 달은 흐려지고 기억 속의 붉은 달이 선명하게 떠오른다. 붉은 달의 아래에서 눈을 감으며 다시 한번 꿈을 꾼다. 꿈속에서 나는 과거를, 현재를, 나를, 모든 것을 떠올린다. 그곳에서 나는 무엇이든 할 수 있을 것만 같다.
눈을 뜬 밤. 오늘 밤의 달도 붉게 물들어있다. 아니, 달은 원래 붉었던가?

최대 MP가 증가하고 마법 공격력이 증가한다.
모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다.

만월이 적월로 변경된다. 적월 각성 상태에서 [붉은 달의 꿈]스킬 사용 시 해당 스킬이 강화된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
마법 공격력 증가 : 15%
최대 MP 증가 : 100
[대전]
마법 공격력 증가 : 7.5%
최대 MP 증가 : 100

최대 MP가 100 증가하고, 마법 공격력이 증가하며, '만월' 각성이 '적월' 각성으로 변경된다.

적월
[각성]
- 모든 타격 적의 방어 무시 : 10% (대전 : 5%).
- 10초 동안 타격 대상의 모든 속성 저항도 감소 : 1% (최대 10중첩)
- 각성 후 사용하는 첫 스킬 마법 공격력 증가 (하이퍼 액티브, 마스터 제외) : 10% (대전 : 5%)

[회귀 - 적월의 흔적]
- 스페셜 액티브 데미지 증가 : 3%

기존 월광 중 하나였던 '만월'이 아예 사라지고 '적월'로 변경된다. 변경되지 않은 월광인 '삭월'과 '반월'은 여전히 사용 가능하다.

패시브 자체는 별다른 효과가 없지만, 적월 각성은 모르페우스의 시작이자 끝일 정도로 매우 중요해서 적월 각성의 효과 정도는 숙지하는 편이 좋다.

적월 각성 시 월광의 기본 효과인 방어 무시, 속깎, 첫 스킬 마공증뿐만 아니라 [붉은 달의 꿈]에 해당하는 스킬들이 추가 효과가 발생한다. 이외에도 시각 이펙트가 기존의 색이 아닌 붉은 색으로 변경되고 몇몇 스킬의 경우에는 추가로 이펙트의 일부가 기괴하게 변형되는 효과도 존재한다.


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:SecondDejectionSkill6.png
불안의 발현
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브: 강렬한
이번에는 잘 해낼 수 있을까? 증식하는 불안이 내면을 잠식한다.

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 불안의 발현 발사체가 5개 증가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
불안의 발현(마법): 360% 연타
MP 200
14초
[대전]
불안의 발현(마법): 116% 연타

강화 효과
재사용 시간이 3초 감소된 상태
[던전]
불안의 발현(마법): 360% 연타
MP 200
11초
[대전]
불안의 발현(마법): 116% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방으로 적을 관통하지 않으며 전진하는 발현 15개, 적월 20개를 발사한다. 총 데미지는 5400~7200%, 묵직해진 7776~10368%다.

불안의 사거리는 길지만 상하 편차가 좁은 편이라 거의 정면으로만 발사된다. 이런 특징 덕에 소수의 잔몹 마무리 용으로만 쓰고 필드기로는 쓰기 힘들다. 대신 보스전이나 쉽게는 안 죽는 단단한 소형 몹 상대로 깔끔한 타점과 준수한 데미지, 짧은 선후딜의 삼박자로 준수한 서브딜링기가 된다.


3. 2차: 헤이지 딜루전(Hazy Delusion)[편집]


<MediumSlateBlue> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Hazy_Delusion.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_HazyDelusion.png
<스킬시전 프로모션 SCG>

물러서는 게 좋을 거야. 난, 이제 꽤 강하니까.
(앞으로 걸어나오며 뒤로한 뒤 전방을 향해 시클을 겨눈다.)


Hazy Delusion = 꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 여행자.
전직 원어 이름은 직역하면 흐릿한 기억으로 해석된다.

꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 여행자
오랫동안 고통받았을 실험체의 목숨을 거두고, 클라모르에게 과거의 진상을 들으면서 노아는 점차 마음이 꺾이는 것을 느낀다.
이런 지독한 현실을 외면하고 나는 무슨 꿈을 꾸고 있었단 말인가. 자신이 안일하고 멍청하게만 느껴졌다.
하지만 교단을 향한 복수는 멈춰서는 안 된다.
다시 유적의 제단 위에서 식은 땀을 흘리며 일어난 노아는 악몽 탓에 뿌옇게 흐려진 머리를 부여잡았다.
근래 들어 일어난 일이 모두 꿈에서 일어났던 일인 것처럼 멀게 느껴진다. 아니, 어쩌면 정말 꿈이었을지도…
확인해 볼 필요를 느낀 노아는 유적의 지하로 내려간다. 그간 겪은 일이 사실이라면 유적 지하에는 그 유물이 있을 터였다.
유물을 통해 클라모르의 기억 속 세븐타워로 들어간 노아는 습격 받는 클라모르를 구하려고 하지만 번번히 실패한다.
유물 속 과거는 이미 일어난 일, 바꿀 수 없다는 것을 이미 알고 있음에도 노아는 멈출 수 없었다.
유적에서 처음 눈을 뜨고 유리아를 구했을 때 노아가 품었던 것은 ‘이번에는 다를지도 모른다’는 희망이었는데
유물 속 변하지 않는 과거는 희망따윈 없다고, 너는 아무것도 바꿀 수 없을 거라고 노아를 계속해서 좌절시켰다.
노아는 차라리 이 유물 속 공간에서 모든 게 끝났으면 좋겠다고 생각했지만 분명 그것 또한 끝은 아닐 것이다.
몇 번째 시도일까. 처음 본다는 얼굴로 한결같이 자신을 맞아주는 클라모르를 보며 설움에 북받친 노아는 울음을 터트리며 모든 걸 털어놓았다.
자신이 누구인지, 무슨 일을 겪었는지, 어떻게 지금 이 상황까지 오게 됐는지,
자신의 기분, 자신의 악몽, 자신의 지치고 나약한 모든 면면을.
불행하게도 클라모르는 노아가 쏟아내는 말의 홍수 속에서 많은 것들을 건져냈고, 노아의 말이 모두 사실이라는 것을 깨달았다.
자신은 다르게 느끼고 있지만 실제로 그는 유물 속 고정된 과거의 상이며, 불과 하루도 지나지 않아 괴한의 손에 명을 달리하게 될 거란 사실은 클라모르에게 충격을 주긴 했지만 타고난 그의 성정을 뒤흔들 정도는 아니었다.
클라모르는 노아를 자유롭게 만들어 주기로 했다.
미안해하지 않아도 돼. 너무 걱정하지 마. 어떤 방식으로든 결국 다 잘될 거야.
곧 떠나야 한다면 나쁜 꿈은 이곳에 두고 가자….
머리카락을 쓰다듬는 따스한 손과 자장가처럼 들리는 속삭임을 마지막으로 노아는 깊은 잠에 빠졌다.
다시 눈을 떴을 때, 외부의 빛 한 점 들어오지 않는 어두컴컴한 유적 안에서도 노아는 새로운 기분을 느꼈다.
여전히 두렵고 불안하지만 어쩐지 이제부터는 좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같다는 생각이 들었다.
노아는 다시 일어섰다. 유리아와 그 가족들을 구하고 클라모르를 깨워야 한다. 마법도 마저 배우고 싶다.
어쩐지 이번엔 잘 될 것 같으니까.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 로쏘 가문 실험실 클리어 0/2
헤이지 딜루전의 역몽
(3,900원)
2. 시간의 유적 심층부 클리어 0/2
3. 클라모르의 기억 클리어 0/1

붉은 색과 채도 낮은 검은색의 비중이 매우 늘어났고, 머리색 또한 살짝 어두워졌다. 복장의 디자인은 무난한 편이지만, 1차 전직 때와 차이가 크지 않아서 전직했다는 느낌이 적다는 평가를 받기도 한다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


<MediumSlateBlue>전직 추가 커맨드
→→↑XZZ
시클로 베며 전진한 뒤 자신의 주변으로 기운을 내뿜고 아래를 향해 천천히 전진하며 연타하는 구체를 발사한다.
구체는 지형에 영향을 받지않고 그대로 관통한다.
→→ZXXX
시클로 적을 띄우고 전방에 연타하는 기운을 생성하며, 이어서 천천히 전진하며 연타하는 거대 구체를 발사한 뒤 슈퍼아머 상태로 빠르게 전진하며 연타하는 구체를 발사한다.
첫 Z 타격 이후 폭발이 적을 캐치해주므로 안정적으로 콤보를 이어갈 수 있다.

<MediumSlateBlue>추가 응용 콤보
→→ZX 반복
띄우고 캐치하므로 쉽게 반복할 수 있다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:HazyDelusionSkill1.png
불길한 꿈
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강인한
등 뒤에서 느껴지는 서늘한 감각.
또각 또각. 알 수 없는 무언가가 쫓아오고 있다.
또각 또각. 뒤를 돌아보면 안돼. 닿으면 어둠에 집어삼켜지고 말 거야.

알 수 없는 것이 적에게 유도된다. 그것이 적에게 닿으면 어둠의 공간이 펼쳐지며 범위 내 대상이 혼란 상태가 된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
쫓아오는 존재(마법) : 1264%
어둠의 공간(마법) : 348% 연타
어둠의 공간 지속 시간 : 2초
MP 100
8초
[대전]
쫓아오는 존재(마법) : 481%
어둠의 공간(마법) : 132% 연타
어둠의 공간 지속 시간 : 2초

강화 효과
어둠의 공간 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
쫓아오는 존재(마법) : 1264%
어둠의 공간(마법) : 348% 연타
어둠의 공간 지속 시간 : 2초
MP 100
8초
[대전]
쫓아오는 존재(마법) : 481%
어둠의 공간(마법) : 132% 연타
어둠의 공간 지속 시간 : 2초
가벼워진
강화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

적을 느리게 추적하는 알 수 없는 것을 날리고, 적에게 닿으면 4번 타격하며 혼란 상태이상을 부여하는 어둠의 공간을 2초간 생성한다. 총 데미지는 2656%, 강화된 3187.2%다.

알 수 없는 것은 5초 동안 대상을 찾지 못하면 그 자리에서 소멸한다.



파일:HazyDelusionSkill2.png
낙하
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강렬한
익숙한 물건들을 생각하며 마법을 사용해보라는 조언을 떠올린다. 기억 속의 물건들을 소환하여 낙하시킨다.
(공중에서도 사용 가능)

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 낙하의 지속 시간 증가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
낙하(마법) : 309% 연타

[붉은 달의 꿈]
지속 시간 증가 : 15%
MP 200
15초
[대전]
낙하(마법) : 118% 연타

[붉은 달의 꿈]
지속 시간 증가 : 15%

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
낙하(마법) : 370% 연타

[붉은 달의 꿈]
지속 시간 증가 : 15%
MP 200
15초
[대전]
낙하(마법) : 141% 연타

[붉은 달의 꿈]
지속 시간 증가 : 15%
가벼워진
거대화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.

허공에 각각 11번, 적월 13번씩 타격하는 물체 5개를 생성하고 낙하시킨다. 총 데미지는 16995~20085%, 진 20350~24050%, 한 대상에게 2개를 맞춘 평균 데미지는 6798~8034%, 진 8140~9620%다.

공중에서부터 시전자를 중심으로 물체가 좌우로 퍼져서 생성되어 낙하한다. 물체는 가장 먼저 닿은 지면에서 멈추므로, 상단에 층이 있으면 아래층으로 내려오지 않아서 장소를 잘 보고 사용해야 한다.



파일:HazyDelusionSkill3.png
적개심
습득 레벨 : 45
액티브
위험한 존재들이 나타날까 잔뜩 경계하는 노아가 조금은 안심할 수 있도록 클라모르가 마법을 걸어준다.
마법의 장막이 노아를 감싸고 유지되는 동안 이동속도와 점프속도가 증가한다. 장막은 적에게 닿거나 일정 시간이 지나면 사라지며, 적 타격 시 적의 다운수치를 감소시킨다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마법의 장막(마법) : 1020%
장막 지속 시간 : 10초
이동속도, 점프속도 증가 : 20%
다운수치 감소 : 20
MP 30
5초
[대전]
마법의 장막(마법) : 408%
장막 지속 시간 : 10초
이동속도, 점프속도 증가 : 10%
다운수치 감소 : 20

강화 효과
범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
마법의 장막(마법) : 1020%
장막 지속 시간 : 10초
이동속도, 점프속도 증가 : 20%
다운수치 감소 : 20
MP 30
5초
[대전]
마법의 장막(마법) : 408%
장막 지속 시간 : 10초
이동속도, 점프속도 증가 : 10%
다운수치 감소 : 20
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.

10초간 장막을 둘러 이동/점프 속도를 증가시키고, 장막이 적에게 닿으면 장막이 깨지며 데미지와 함께 다운수치를 감소시킨다.

대전에서 중요한 속도증가 및 다운수치감소 효과가 있어 다용도로 쓰기 좋다.



파일:HazyDelusionSkill5.png
검은 문
습득 레벨 : 50
액티브
어둠을 넘고 넘어 정면으로 나아간다. 시전 중 슈퍼아머 상태가 된다.
(공중에서도 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
검은 문(마법) : 437% × 3
MP 40
6초
[대전]
검은 문(마법) : 174% × 3

강화 효과
소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
검은 문(마법) : 437% × 3
MP 32
6초
[대전]
검은 문(마법) : 174% × 3
강화된
재생하는(1)
공격력이 120%로 증가합니다.
발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.

슈퍼아머 상태로 검은 문 3개를 만들고 넘어서면서 전진한다. 총 데미지는 1311%, 강화된 1573.2%다.

슈퍼아머 돌진 액티브로, 대전에서 쓰기 좋다.



파일:HazyDelusionSkill6.png
몽사
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
정면에 거대한 뱀의 형상이 나타난다. 이유를 모르겠다. 이건 꿈이 빚어낸 악몽의 산물일까, 아니면 현실일까?
(공중에서도 사용 가능)

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지가 증가하고 적의 방어력 일부 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
몽사(마법) : 550% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%
방어 무시 : 50%
MP 200
15초
[대전]
몽사(마법) : 220% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 5%
방어 무시 : 20%

강화 효과
재사용 시간이 3초 감소된 상태
[던전]
몽사(마법) : 550% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%
방어 무시 : 50%
MP 200
12초
[대전]
몽사(마법) : 220% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 5%
방어 무시 : 20%
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방으로 일정 간격으로 떨어진 6개의 타점에서 각각 6번 타격하는 거대한 뱀의 형상을 내보낸다. 총 데미지는 19800~21780%, 묵직해진 28512~31363.2%, ?번을 맞춘 평균 ?~?%, 묵직해진 ?~?%다.

범위기로 사용할 수 있는 강렬기라서 필드에서 사용하기 좋다.

참고로 뱀의 형상의 외형은 2개가 있으며 시전 시 랜덤으로 하나가 나온다.



파일:HazyDelusionSkill7.png
적막의 탑
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 초월한
고요함 속에서 무언가 금이 가고 깨어지는 소리가 들려온다. 눈이 부시도록 퍼져 나오는 빛이 어지러이 주변을 비춘다. 이 빛의 시작은 어디인가. 떠지지 않는 눈으로 애써 그곳을 바라볼 때 누군가의 그림자가 언뜻 비친듯하다.

기억 속 거대한 창이 솟아오르고 깨어진 창으로부터 알 수 없는 빛이 뿜어져 나온다.

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지 증가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
적막의 탑(마법) : 840%
알 수 없는 빛(마법) : 114% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 20%
MP 300
22초
[대전]
적막의 탑(마법) : 303%
알 수 없는 빛(마법) : 41% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
적막의 탑(마법) : 1008%
알 수 없는 빛(마법) : 138% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 20%
MP 300
22초
[대전]
적막의 탑(마법) : 363%
알 수 없는 빛(마법) : 49% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%
묵직해진
치명적인
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

각각 1번씩 타격하는 적막의 탑 6개를 세로로 나열하여 소환한 뒤, 적막의 탑에서 각각 20번 타격하는 알 수 없는 빛을 내뿜는다. 총 데미지는 18720~22464%, 묵직해진 26956.8~32348.16%, 진 22608~27129.6%, 묵직해진 32555.52~39066.62%다. 중~소형기준 적막의 탑을 2개 정도 맞춘 평균 데미지는 6240~7488%, 묵직해진 8985.6~10782.72%, 진 7536~9043.2%, 묵직해진 10851.84~13022.21%다.

적막의 탑에 세로로 높게 생성되므로 Y축이 길지 않으면 다 맞추기 어렵다. 주로 Y축이 긴 대형보스 딜링기로 사용할 수 있고 Y축 필드기로 사용할 여지가 있다.



파일:HazyDelusionHyperActive.png
기억의 밤
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
그날
기억 속의 밤

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
그날 밤의 기억(마법) : 1857% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
그날 밤의 기억(마법) : 222% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
그날 밤의 기억(마법) : 2229% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
그날 밤의 기억(마법) : 267% 연타
잠겨진 스킬. 헤이지 딜루전의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

액자가 소환되며 습격당한 날 밤의 기억이 재생되며 주변을 22번 타격한다. 총 데미지는 40854%, 진 49038%다.

역대 하이퍼 액티브 중 가장 툴팁이 짧은 하이퍼 액티브로, 흡입할 것만 같은 이펙트와는 달리 블랙홀 효과는 없다. 파워스턴 적용 범위 및 타격 판정이 액자 내부에만 존재하므로 액자 범위 내에 적이 있어야 한다.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:HazyDelusionPassive1.png
바스러지는 마음
습득 레벨 : 35
패시브
지독한 현실 앞에서 내면의 불안이 크기를 키우며 조금씩 마음이 무너져 내린다. 눈앞의 현실과 떨칠 수 없는 복수의 길은 다시금 벗어날 수 없는 운명의 자리로 되돌리고 옭아맨다.
붉은 달이 짙어진다.

적월 각성 시, [붉은 달의 꿈] 스킬의 데미지가 증가하고 재사용 시간이 감소한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
스킬 데미지 증가 : 20%
스킬 재사용 시간 감소 : 20%
[대전]
스킬 데미지 증가 : 10%
스킬 재사용 시간 감소 : 10%

적월 각성 시, [붉은 달의 꿈] 스킬의 데미지가 증가하고 재사용 시간이 감소한다.



파일:HazyDelusionPassive2.png
어둡고 붉은 달
습득 레벨 : 40
패시브
긴 악몽 이후 눈을 뜬다. 서늘한 기운이 감도는 어두운 공간. 아직 꿈과 현실이 뒤섞인 머리속에 붉은빛이 드리운다.

적월 각성 시 크리티컬 데미지가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
크리티컬 데미지 증가 : 4% (최대 5중첩)
[대전]
크리티컬 데미지 증가 : 2% (최대 5중첩)

적월 각성을 할 때 마다 크리티컬 데미지가 최대 5중첩까지 증가한다.

모르페우스의 느린 예열의 원인으로, 간단하면서도 강력한 효과를 가진 대신 중첩에 걸리는 시간이 길다.



파일:HazyDelusionPassive3.png
계속되는 악몽
습득 레벨 : 60
패시브
뒤틀린 시간 속에서도 과거는 돌이킬 수 없음을 깨닫는다. 작은 희망, 절실한 몸짓 모든 것이 부질없이 모래처럼 사라진다.

크리티컬과 극대화가 증가하고 각성 상태일 경우 크리티컬 극대화가 추가로 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
크리티컬 증가 : 10%
극대화 증가 : 10%
각성 시 크리티컬 추가 증가 : 10%
각성 시 극대화 추가 증가 : 10%
[대전]
크리티컬 증가 : 5%
극대화 증가 : 5%
각성 시 크리티컬 추가 증가 : 5%
각성 시 극대화 추가 증가 : 5%

영구적으로 크리티컬과 극대화가 증가하고, 각성 중에는 크리티컬과 극대화가 추가로 더 증가한다.

점감없이 그대로 들어오는 스탯으로, 11강 테네브로스, 홍예항마 방어구와 황색 아티팩트 4세트 효과까지 합쳐져 만크극이 65.5%로 떨어진다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:HazyDelusionSkill4.png
영겁의 안개
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 초월한
주변을 볼 수 없을 정도로 짙은 안개가 엄습한다. 여기가 어딘지, 누가 있는지, 알 수 없는 공간에서 낯선 새의 울음소리가 들린다.

거대한 안개가 전방으로 나아가며 적을 타격한다. 적이 안개에 피해를 입으면 낯선 새들이 생성되어 근처의 적에게 유도되어 날아가 타격한다.
(공중에서도 사용 가능)

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지와 안개의 범위 증가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
안개(마법) : 1203% 연타
낯선 새(마법) : 536% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 20%
안개 범위 증가 : 20%
MP 300
22초
[대전]
안개(마법) : 481% 연타
낯선 새(마법) : 213% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%
안개 범위 증가 : 20%

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
안개(마법) : 1443% 연타
낯선 새(마법) : 643% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 20%
안개 범위 증가 : 20%
MP 300
22초
[대전]
안개(마법) : 577% 연타
낯선 새(마법) : 256% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%
안개 범위 증가 : 20%
묵직해진
가속화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방으로 최대 5번 타격하는 안개를 전진시키고, 안개가 타격할 때마다 피격한 대상에게 낯선 새가 3마리 날아든다. 총 데미지는 14055~16866%, 묵직해진 20239.2~24287.04%, 진 16860~20232%, 묵직해진 24278.4~29134.08%다.

적을 추격하는 낯선 새가 있어서 필드기로 사용하기 좋다. 특히 낯선 새는 모든 적을 관통해서 적이 많을수록 데미지가 크게 늘어난다.



파일:HazyDelusionPassive4.png
길을 잃은 달의 눈물
습득 레벨 : 60
패시브
들여다본 기억 속에서 몇 번이고 노력하지만 결국 아무것도 할 수 없었다. 절망 같은 무력감은 멈출 수 없는 눈물이 되어 흘러내린다.

각성 충전 속도와 각성 지속 시간이 증가한다. 적월 각성 상태에서 이동속도, 점프속도, 동작속도가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
각성 충전 속도 증가 : 30%
각성 지속 시간 증가 : 15초
적월 각성 시 이동속도, 점프속도 증가 : 20%
적월 각성 시 동작속도 증가 : 10%
[대ㅐ전]
각성 충전 속도 증가 : 15%
각성 지속 시간 증가 : 15초
적월 각성 시 이동속도, 점프속도 증가 : 10%
적월 각성 시 동작속도 증가 : 5%
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

영구적으로 각충과 각지가 증가하고, 적월 각성 중엔 모든 속도가 증가한다.


4. 초월: 헤이지 딜루전(transcendence: Hazy Delusion)[편집]


<MediumSlateBlue> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Hazy_Delusion_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Hazy Delusion AW.png
<인게임 각성 컷인>

몇 번을 반복해서라도…


피하지 않겠어…! 앞으로 나아가야만 해.

※초월은 각성 대사'만' 추가되어 예외로 시작 대사가 아닌 각성 대사를 넣습니다. 3차에서는 1, 2차와 통일되게 시작 대사만 넣어주세요. 이 문장은 ※표시로 템플릿 적용 및 수정 시 지워주시고 밑의 문장은 놔두어주세요.

초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

던전과 대전 각종 분야에서 유용하게 쓰일 수 있는 스킬들을 받았다.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:HazyDelusionSkill8.png
서리
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
노아의 위태로움을 걱정하던 클라모르는 위험한 순간이 오면 온 힘을 다해 노아를 보호한다.

시전 시 2초간 자신이 받는 피해를 크게 줄이고 일정 시간 물리, 마법 방어력이 증가한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
서리(마법) : 2111%
시전자의 받는 피해 감소 : 50%
물리, 마법 방어력 증가 : 20%
물리, 마법 방어력 증가 지속 시간 : 20초
MP 100
8초
[대전]
서리(마법) : 749%
시전자의 받는 피해 감소 : 50%
물리, 마법 방어력 증가 : 10%
물리, 마법 방어력 증가 지속 시간 : 20초

강화 효과
타격당한 대상에게 2초간 [스턴]이 적용되는 상태
[던전]
서리(마법) : 2111%
시전자의 받는 피해 감소 : 50%
물리, 마법 방어력 증가 : 20%
물리, 마법 방어력 증가 지속 시간 : 20초
MP 100
8초
[대전]
서리(마법) : 749%
시전자의 받는 피해 감소 : 50%
물리, 마법 방어력 증가 : 10%
물리, 마법 방어력 증가 지속 시간 : 20초
가벼워진
강화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

주변으로 장막을 펼쳐 적에게 데미지를 주고 자신은 2초간 받는 피해가 감소하고 20초간 방어력이 증가하며, 진이 되면 2초간 적을 기절시킨다. 총 데미지는 강화된 2533.2%다.

던전에서는 받는 피해감소와 방어력을 보고 쓰기 좋고, 대전은 진이 된 후 2초 기절이 있어서 빛저항이 적은 상대를 노릴 수 있다.



파일:HazyDelusionSkill9.png
폭풍우 속 시계추
습득 레벨 : 80
액티브
긴 꿈속을 유영한다. 수많은 기억의 편린들이 쪼개지고 뒤섞여 스쳐 지나간다.
언제쯤 끝날지 알 수 없는 이 꿈속에 조금씩 가라앉고 있을 때, 폭풍우가 몰아치듯 공간은 뒤틀리고 거대한 시계 소리가 귓가에 울린다.

거대한 시계추가 정면에 나타나 적을 타격한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
시계추(마법) : 244% 연타
MP 40
6초
[대전]
시계추(마법) : 98% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
시계추(마법) : 293% 연타
MP 40
6초
[대전]
시계추(마법) : 116% 연타
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.

전방에 진자운동하며 6번 타격하는 시계추를 소환한다. 총 데미지는 1464%, 강화된 1756.8%, 진 1758%, 강화된 2109.6%다.



파일:HazyDelusionSkill10.png
환상적인 꿈
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
꿈을 담은 새가 어지러이 날아간다. 새는 위험한 존재들을 발견하면 매섭게 공격한다. 새의 공격은 일정 시간이 지나면 더욱 강력해진다.

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지 증가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
환상적인 꿈(마법) : 129% 연타
2초 후 데미지 증가 : 10%

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%
MP 200
15초
[대전]
환상적인 꿈(마법) : 129% 연타
2초 후 데미지 증가 : 10%

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%

강화 효과
일정 시간 후 데미지 증가 수치가 15% 증가된 상태
[던전]
환상적인 꿈(마법) : 129% 연타
2초 후 데미지 증가 : 25%

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%
MP 200
15초
[대전]
환상적인 꿈(마법) : 61% 연타
2초 후 데미지 증가 : 25%

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 5%
가벼워진
치명적인
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

적을 추적하며 각각 최대 16번 타격하는 새 7마리를 날려보내고, 날려보낸 새는 2초 뒤 데미지가 증가한다. 총 데미지는 15325.2~16857.72%, 진 16641~18305.1%, 1인 대상으로 2초간 14번 타격한 후 강화 데미지로 14번 타격한 평균 데미지는 3792.6~4171.86%, 진 4063.5~4469.85%다.

필드에서는 유도기로 사용하기 좋고, 대형보스에게는 간편한 보조 딜링기로 사용할 수 있다. 다만 새들이 주변을 맴돌며 공격하는 방식이라 어지간히 큰 몹이 아니면 타격 중 공백이 발생하게 된다. 따라서 평균적으로 새 7마리가 초당 2번씩 최대 4번을 타격한다.



파일:HazyDelusionSkill11.png
흐린 밤의 자장가
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
흐린 밤.
어디선가 들려오는 자장가에 조용히 눈을 감는다.

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지가 증가하고 적의 방어력 일부 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
오르골(마법) : 236% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 15%
방어 무시 : 60%
MP 300
22초
[대전]
오르골(마법) : 94% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 7.5%
방어 무시 : 24%

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
오르골(마법) : 283% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 15%
방어 무시 : 60%
MP 300
22초
[대전]
오르골(마법) : 113% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 7.5%
방어 무시 : 24%
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

자신의 주변으로 각각 25번 타격하는 거대한 오르골 3개를 소환한다. 총 데미지는 17700~20355%, 묵직해진 25488~29311.2%, 진 21225~24408.75%, 묵직해진 30564~35148.6%다.

자화상과 비슷한 스킬인데, 자화상보다 범위는 좁고 데미지는 더 높은 대신 딜링이 모두 들어가는 지속시간도 더 길다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:HazyDelusionPassive5.png
해방된 의지 : 헤이지 딜루전
습득 레벨 : 70
패시브
맺혀 있는 서러움을 토해냈다. 따뜻하게 토닥이는 손길이 느껴지지만, 이 또한 아무 것도 아닌 것이 될 것이다. 바뀔 수 없는 과거에서 무엇을 하려고 이토록 발버둥을 쳤을까. 하지만 그토록 지독한 절망을 전했음에도 되돌아오는 목소리는 어떻게 이토록 따스할까.

적월 각성 상태에서 스페셜 액티브 스킬을 사용하면 사용한 스킬의 등급에 따라 자신을 강화한다.

- 적월 각성 상태에서 강인한 스킬 사용 시 자신에게 적용된 디버프 1종 제거
- 적월 각성 상태에서 강렬한 스킬 사용 시 일정 시간 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소
- 적월 각성 상태에서 초월한 스킬 사용 시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화
마스터 레벨 효과
[던전]
스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 20%
소모 MP 감소 지속 시간 : 20초
스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 1.3배
재사용 시간 가속화 지속 시간 : 5초
[대전]
스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 10%
소모 MP 감소 지속 시간 : 20초
스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 1.15배
재사용 시간 가속화 지속 시간 : 5초

적월 각성 중 사용한 스킬 종류에 따라 다양한 효과를 얻는 패시브로, 디버프 1종 제거, 20초간 스킬 MP 감소, 5초간 재사용시간 가속화 등 레이드에서 알짜베기 효과를 자력으로 발동할 수 있다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:HazyDelusionPassive6.png
극야
습득 레벨 : 90
패시브
불안은 고요히 가라앉는다. 따스한 위로. 괜찮다는 말. 다 잘될 거라는 말. 어쩌면 이걸 찾고 있었는지도 모르겠다. 그래 여기까지 온 이유는 아마도……때문이겠지.
다시금 정신이 흐려지고 긴 꿈이 시작된다. 어쩌면 그 순간도 꿈일지도 모르겠지만 이런 꿈이라면 나쁘지 않을 것 같다. 오늘의 밤이 끝나지 않아도 괜찮을 만큼

적월 각성 상태에서 [붉은 달의 꿈] 스킬 사용 시 일정 시간 동안 모든 피해가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
모든 피해 증가 : 3% (최대 5중첩)
지속 시간 : 20초
[대전]
모든 피해 증가 : 1.5% (최대 5중첩)
지속 시간 : 20초
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

적월 각성 후 붉은 달의 꿈 스킬을 사용하기만 하면 20초간 모든 피해가 3%씩 최대 15% 증가한다.


5. 3차: 모르페우스(Morpheus)[편집]


<MediumSlateBlue> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Morpheus.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Morpheus_Awakening_(Blood_Moon).png
<적월 각성 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Morpheus_Phantasm_State.png
<몽환 프로모션 SCG>
파일:14 noah-4.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Morpheus AW1.png
<인게임 적월 외 각성 컷인>
파일:Morpheus AW2.png
<인게임 적월 각성 컷인>
파일:Morpheus AW3.png
<인게임 몽환 각성 컷인>

걱정 마. 몇 번이고 구해줄 테니까. 난 그럴 수 있거든.


출발하자. 형, 이번엔 끼어들면 안 돼?
(행동) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Morpheus = 현실을 외면한 채 역몽 속을 여행하는 몽상가.
전직 원어 이름은 직역하면 꿈의 신으로 해석된다.
모르페우스는 그리스 신화에 등장하는 꿈의 신이자 밤의 신 닉스의 아들로, 마약성 진통제모르핀의 어원이 되기도 하였다. 4라인의 노아가 현실을 외면한 채 왜곡된 기억에 갇혀 있는 것을 생각하면 실로 의미심장하다.

현실을 외면한 채 역몽 속을 여행하는 몽상가
“더는 헤매지 않아. 이 빛을 따라 나아갈 테니까.”
역몽에 갇혀 몽환 속을 여행하는 눈 뜬 몽상가
붉은 달의 꿈을 꾸며 뒤틀린 기억 속 파편을 끄집어내 복수를 실현하는 전직.
노아는 험난한 여정을 꿋꿋이 이겨내며 늘 희망의 끈을 놓지 않았다.
그것이 가능할 수 있었던 이유는 노아 자신의 끝없는 노력과, ‘형이 빼앗긴 몸을 되찾아야 한다’는 명확한 목표의 조화였다.
노아는 과거를 ‘또렷하게’ 기억하고 있다.
‘혼혈 가족을 향한’ 고약한 주변의 시선과 핍박에도 자신을 위해 ‘이주하지 않고 곁에 남아 준’ 형을, 노아가 어떻게 사랑하지 않을 수 있을까?
외줄 타기 같은 위태로운 행복의 나날은 그리 길지 않았고, 일련의 사건이 두 형제를 찢어 놓았지만
500년의 시간을 넘어 노아는 ‘기적처럼 형과 재회했다’ 비록 ‘형’은 육체를 잃은 상태였지만 노아는 되찾을 수 있으리라 믿었다.
‘형’을 이렇게 만들었을 뿐만 아니라 ‘자신의 모습 또한 훔친’ 헤니르 교단을 향한 복수. 그것이 노아의 마음속 심지를 불태웠다.
클라모르는 자신을 친형으로 여기며 따르는 노아를 자랑스러우면서도 안타까운 마음으로 바라보았다.
사람의 기억이란 실로 위대하다. 정확성 대신 맥락을 인지하는 유연함으로 사람은 가진 정보 이상의 것을 창출하는 능력을 가진다.
그리고 그것은 착각이라는 달콤한 부작용과 함께 몇 번이고 주저앉으려 했던 노아를 일으켜 세웠다.
사랑하는 형과 함께라면 노아는 세상 어떤 두려움도 이겨낼 수 있으니까.
어느새 노아의 형이라는 기억을 차지하게 된 클라모르는 그 사실을 어떻게 받아들이면 좋을지 알 수 없었다. 회귀가 반복될 때마다 노아가 꾸는 행복한 꿈. 기억의 왜곡과 다소 모호한 상황인지는 그의 구명줄이며, 스스로에게 처방하는 연명치료다.
현실을 직시하게 하는 것이 노아를 영영 주저앉히게 만들지는 않을까, 클라모르는 기꺼이 노아가 바라는 역할을 수행하면서도 노아가 현실을 아주 저버리지 않도록 노력했다.
내 몸을 되찾지 못해도 괜찮아. 네가 행복하다면 그걸로 만족해. 언젠가 네 진짜 형을 찾을 수 있을 거야…
클라모르의 말에 노아는 고개를 갸우뚱하며 바라보다가 웃음을 터트렸다.
복수 따위 그만해도 좋다고, 그저 내가 행복했으면 한다고 말하는 형. 어째서 몰라주는 걸까?
복수를 완수한다면. 형의 몸을 되찾아준다면. 그래서 형이 기쁘게 웃어준다면. 다시 한번 따듯한 손으로 내 머리를 쓰다듬어준다면.
나는 그것만으로 충분히 행복할 거야.
변질된 달의 힘은 노아뿐만 아니라 주변의 모든 이들을 몽환으로 초대한다.
꿈속을 걷듯 현실을 유영하는 눈 뜬 몽상가는 오늘도 어그러진 목표를 쫓아 여정을 이어나간다.

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
적월의 몽상가
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '모르페우스의 줄 장신구'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

클라모르에게 과거의 진상을 전해들은 노아는 자신이 잔혹한 현실을 외면하고 복수를 뒷전으로 한 채 잠깐이나마 현재에 안주하고 싶어했다는 사실에 깊은 자책감과 자기 혐오를 느낀다. 설상가상으로 악몽과 현실을 오갈수록 자신이 겪은 일들은 점점 꿈처럼 멀게만 느껴진다. 기어이 두눈으로 직접 유물의 존재를 확인하고자 유적으로 향한 노아. 그러나 유물이 이끈 기억 속에서 노아를 맞이한 건 하루도 채 되지 않아 죽음을 맞이할 운명을 앞둔 클라모르였다.

노아는 클라모르를 구하고자 발버둥치지만 이는 고정된 과거. 이미 일어난 일은 바꿀 수 없다. 반복된 좌절로 인해 피폐해진 노아는 초면인 자신을 또다시 살갑게 맞아주는 클라모르에게 그만 설움이 북받쳐 엉엉 울며 모든걸 털어놓는다. 자신의 기분, 악몽, 모든 면면을. 자신이 과거의 상이라는 걸 깨달은 클라모르는 변하지 않는 과거에 사로잡혀 괴로워하는 아이를 자유롭게 해주고픈 마음에 노아를 따스한 손길로 보듬으며 걱정 말라고, 다 잘될 거라고 다독인다.

공교롭게도 노아는 그 따스한 손길에서 과거의 형을 연상하고 기억 속의 클라모르와 친형 하르케를 점차 혼동하기 시작한다.[2] 회귀를 거치면서 노아의 과거 기억들은 노아의 확신과는 반대로 전보다 더욱 뒤틀린 방향으로 왜곡되어간다.[3] 결국 노아는 클라모르를 500년의 시간을 넘어 기적처럼 재회한 자신의 형이라고 믿고 형의 몸을 빼앗아간 교단을 향해 복수를 다짐한다.[4] 이로써 모르페우스는 노아의 4라인 중 유일하게 복수를 포기하지 않은 전직이 되었다.

클라모르는 지금의 노아에게 현실을 들이댔다가는 아이가 완전히 무너져버릴지도 모른다는 생각에 노아의 장단에 맞추어 나는 이대로도 괜찮고 네가 행복하면 됐다고 노아를 타이르면서도, 노아가 현실을 아예 저버리지 않도록 언젠가는 네 진짜 형을 찾을 수 있을 거라는 말을 아끼지 않지만, 노아는 정작 형은 왜 내 맘을 몰라주냐며 걱정도 많다고 웃어넘기는 상황.[5] 노아는 클라모르가 가끔 자길 보며 괴로워하는 것 같다고 느끼지만, 그 까닭을 알지 못한다.

형의 존재에 집착하는 것은 3라인 닉스 피에타와 동일하지만, 3라인에서 노아가 의지하던 클라모르를 떠나보내고 형을 길잡이 삼아 홀로서서 과거 하르케가 가려했던 구원자의 길을 걷는다면, 4라인에서 노아는 클라모르에게 지나치게 의지한 나머지 형과 동일시하게 되어, '형'의 만류에도 불구하고 누구도 원치 않는 복수자의 길을 걷는다는 점에서 대비된다.

또 클라모르의 존재가 중요한 역할을 한다는 건 2라인 셀레스티아와도 유사하지만, 2라인에서 노아는 하르케와는 별개로 클라모르를 자신의 파트너이자 새로운 형으로 받아들이고 과거로부터 벗어나 미래로 나아간다면, 4라인에서 노아는 클라모르를 하르케와 혼동하여 자신의 친형으로 여기고 현실로부터 눈을 돌린 채 복수심을 불태운다는 점에서 대비된다.

클라모르의 디자인도 언뜻 보면 2차 전직과 별 차이 없어보이지만, 노전과 유사하게 날카로운 형태가 남아있는 1차와 그나마 날카로운 날이 보이긴 했던 2차랑은 달리 시클로서의 제 기능이 가능한지 의문일 정도로 날 부분까지 꽁꽁 싸매져 있다. 2라인이 마법을 주로 쓰면서 시클이 보조무기가 되어도 날카로운 부분이 있던것과 달리 이쪽은 보조무기는 커녕 전투에 비효율적인 형태로 변해서 클라모르가 전투에 개입하지 않게 보호하려는 느낌도 강해졌다.

담당 성우인 이새아의 말에 따르면, 모르페우스는 형(클라모르)한텐 어리광도 부리고 다정하지만 타인에겐 매정하고 파괴적인 성향이라, 평소 목소리 톤과 전투 음성이 가장 많이 차이가 나는 전직이라고 한다.#

푸른빛 위주의 색감인 노아의 전직 중 '적월'을 상징하는 만큼 이례적으로 붉은색이 강조되며 몽환 프로모션에선 아예 머리와 눈색이 붉은색으로 변한다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


<MediumSlateBlue>전직 추가 커맨드
→→↑ZXX
공중에서 시클로 베고 아래를 향해 3갈래로 천천히 낙하하며 연타하는 구체 3개를 발사한 뒤 슈퍼아머 상태로 착지한다.
3개의 구체는 지형에 영향을 받지 않고 그대로 뚫고 지나간다.
XZZ
그림자 마법을 날린 후 전방으로 손바닥을 4개 그린 뒤 슈퍼아머 상태로 돌진한다.
두번째 Z의 손바닥 4개가 개별 판정인데다가 범위가 넓어 사용하기 좋다.

<MediumSlateBlue>추가 응용 콤보
XZ 반복
역경직이 짧고 범위가 넓어서 적을 쉽게 캐치할 수 있다.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:MorpheusHyperActive.png
몽상가의 밤
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
행복했던 기억들이 담긴 꿈의 공간이 펼쳐지고 추억의 조각들을 어루만진다.
어서와, 잊은건 아니겠지?

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
몽상가의 밤(마법) : 1944% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
몽상가의 밤(마법) : 233% 연타
잠겨진 스킬. 모르페우스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

전방 넓은 범위로 몽상가의 밤을 펼쳐 25번 타격한다. 총 데미지는 던전 48600%, 대전 5825%다.

이 스킬을 사용하면 화면의 색이 반전되는 특이한 효과가 있다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:MorpheusPassive1.png
꿈을 걷는 자의 기록
습득 레벨 : 99
패시브
현실 같은 환상. 환상 같은 현실.
꿈과 현실을 넘나드는 자. 이것은 붉은 달의 품에서 꿈을 꾸는 자의 기록이다.

달의 시간이 [적월]에서 시작된다.
적월 각성 시 [꿈을 걷는 자의 기록] 중첩이 쌓이고 중첩 수치에 따라 HP와 MP의 일부가 즉시 회복되며 커맨드와 액티브의 데미지가 지속적으로 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[꿈을 걷는 자의 기록]
적월 각성 시 1중첩 당 HP, MP 즉시 회복 : 5% (최대 10중첩)
1중첩 당 커맨드, 액티브 스킬 데미지 증가 : 2% (최대 10중첩)
[대전]
[꿈을 걷는 자의 기록]
적월 각성 시 1중첩 당 HP, MP 즉시 회복 : 0.5% (최대 10중첩)
1중첩 당 커맨드, 액티브 스킬 데미지 증가 : 1% (최대 10중첩)

적월 각성을 할수록 각성 시 얻는 MP와 각성 중 커맨드와 액티브 데미지가 증가하는 패시브다.

패시브 조건은 플레이 타임이 긴 레이드 등에서 달성하기 쉬운 반면 효과는 던전보다는 대전에 초점이 맞춰져 있다. 오래 싸우는 다인 대전이라고 해도 죽고 부활하면 처음부터 다시 쌓아야 해서 불편하다.



파일:MorpheusPassive2.png
몽환
습득 레벨 : 99
패시브
나의 형을 위해……우리의 행복을 위해……
현실과 환상의 경계는 무너지고 오로지 하나의 진실만이 눈 앞에 펼쳐진다.

적월 각성 상태이거나 [붉은 달의 꿈] 스킬 사용 시 스킬 등급에 해당하는 [몽환] 게이지를 획득한다. [몽환] 게이지의 수치에 따라 중간보스, 보스에게 입히는 데미지가 증가하고 적월 각성 중 [몽환] 게이지가 최대 수치에 도달하면 일정 시간동안 [몽환] 상태로 돌입한다.

[몽환]
- 마법 공격력 증가
- 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가
- [붉은 달의 꿈] 스킬 사용 시 적에게 유도되어 타격하는 [꿈의 인도] 생성
마스터 레벨 효과
몽환 게이지 획득
적월 각성 상태 : 초당 2
[붉은 달의 꿈] 강인 스킬 사용 : 3
[붉은 달의 꿈] 강렬 스킬 사용 : 5
[붉은 달의 꿈] 초월 스킬 사용 : 7
[던전]
[몽환] 게이지 30~59 : 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 5%
[몽환] 게이지 60~100 : 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 10%

[몽환]
마법 공격력 증가 : 10%
중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 15%
꿈의 인도(마법) : 204%
지속 시간 : 40초
[대전]
[몽환] 게이지 30~59 : 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 2.5%
[몽환] 게이지 60~100 : 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 5%

[몽환]
마법 공격력 증가 : 5%
중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 7.5%
꿈의 인도(마법) : 88%
지속 시간 : 40초

적월 각성 중 혹은 붉은 달의 꿈 스킬을 사용할 때마다 몽환 게이지를 얻고, 게이지의 개수에 따라 보스에게 주는 데미지가 증가한다. 몽환 게이지가 100이 되면 40초간 공격력과 보스에게 주는 데미지가 추가로 증가하고 붉은 달의 꿈 스킬을 사용할 때마다 적을 추격하는 꿈의 인도를 생성한다.

몽환 게이지를 쌓는 조건은 어렵지 않고 게이지가 쌓일수록 얻는 해택이 높은 대신 쌓기까지의 시간은 다소 긴 편이다.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:MorpheusMaster1.png
연무
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
어떤 꿈속, 기억의 조각으로부터 새로운 공간이 만들어진다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
기억의 공간(마법) : 1406% 연타
MP 100
29초
[대전]
기억의 공간(마법) : 233% 연타

자신의 주변으로 5번 타격하는 기억의 공간을 펼친다. 총 데미지는 던전 7030%, 대전 1165%다.



파일:MorpheusMaster2.png
연무
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
어떤 꿈속, 기억의 조각으로부터 새로운 공간이 만들어진다. 꿈을 양분 삼아 공간은 증식한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
기억의 공간(마법) : 1979% 연타
MP 200
36초
[대전]
기억의 공간(마법) : 328% 연타

각각 5번 타격하는 기억의 공간을 4개 생성한다. 총 데미지는 던전 39580%, 공간을 1~2개 맞췄을 때의 평균 데미지는 던전 9895~19790%, 대전 1640~3280%다.



파일:MorpheusMaster3.png
연무
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
어떤 꿈속, 기억의 조각으로부터 새로운 공간이 만들어진다. 꿈을 양분 삼아 공간은 증식한다.
또렷하지 않은 기억의 흔적을 감춰버리듯 익숙한 붉은 달이 공간을 잠식한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
기억의 공간(마법) : 1392% 연타
붉은 달(마법) : 364% 연타
MP 300
43초
[대전]
기억의 공간(마법) : 194% 연타
붉은 달(마법) : 50% 연타

각각 5번 타격하는 기억의 공간을 4개 생성한 뒤 공간이 각각 25번 타격하는 붉은 달로 변한다. 총 데미지는 던전 64240%, 공간을 1~2개 맞췄을 때의 평균 데미지는 던전 16060~32120%, 대전 2220~4440%다.




파일:MorpheusMaster4.png
연무
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
어떤 꿈속, 기억의 조각으로부터 새로운 공간이 만들어진다. 꿈을 양분 삼아 공간은 증식한다.
또렷하지 않은 기억의 흔적을 감춰버리듯 익숙한 붉은 달이 공간을 잠식한다.
붉은 달은 인도한다. 나의 꿈. 나의 세상.
흐릿한 기억은 또 한 번 가라앉고 어둠 속에 비춰진 단 하나의 빛을 향해 나아간다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
기억의 공간(마법) : 1047% 연타
붉은 달(마법) : 1490% 연타
붉은 달의 꿈(마법) : 918% 연타
MP 400
49초
[대전]
기억의 공간(마법) : 129% 연타
붉은 달(마법) : 184% 연타
붉은 달의 꿈(마법) : 113% 연타

각각 5번 타격하는 기억의 공간을 4개 생성한 뒤 공간이 각각 9번 타격하는 붉은 달로 변한 후 각각 7번 타격하는 붉은 달의 꿈이 된다. 총 데미지는 던전 100284%, 공간을 1~2개 맞췄을 때의 평균 데미지는 던전 25071~50142%, 대전 3092~6184%다.

5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[6]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:SecondDejectionSkill5.png
[체인지]끝나지 않는 밤
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
밤의 기운과 함께 대각선 아래로 강습한다.
바닥에 착지하는 순간 밤의 기운이 주변으로 퍼져나간다.
시전 중 슈퍼아머 상태가 된다.
(공중에서만 사용 가능)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
강습(마법) : 415%
밤의 기운(마법) : 310% 연타
MP 40
5초
[대전]
강습(마법) : 149%
밤의 기운(마법) : 111% 연타
거대화된
확인사살(1)
공격 범위가 120%로 증가합니다.
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.

슈퍼아머 상태로 공중에서 바닥을 향해 대각선으로 강습한 뒤 지면에 닿으면 4번 타격하는 밤의 기운을 생성한다. 총 데미지는 1655%다.

달을 적월로 고정하는 원본과 달리 체인지는 적월의 대한 효과가 사라진 공중 강습 액티브가 되었다. 적월 관리가 중요한 던전은 원본을, 비교적 덜 중요한 대전은 체인지로 기습할 때 사용하면 된다.



파일:HazyDelusionSkill2.png
[체인지]낙하
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
주변에 꿈을 퍼트린다. 꿈에 사로잡힌 대상의 상단에 왜곡된 시간이 낙하한다.
(공중에서도 사용 가능)

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 왜곡된 시간 낙하의 지속 시간 증가
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
꿈(마법) : 2007%
왜곡된 시간(마법) : 582% 연타

[붉은 달의 꿈]
지속 시간 증가 : 20%
MP 200
15초
[대전]
꿈(마법) : 764%
왜곡된 시간(마법) : 222% 연타

[붉은 달의 꿈]
지속 시간 증가 : 10%
가벼워진
거대화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.

주변으로 꿈을 퍼트려 1번 타격하고, 피격된 대상마다 최대 9번, 적월 11번 타격하며 낙하하는 물체를 1개씩 생성한다. 총 데미지는 7245~10090.8%다.

상단에서 물체를 낙하는 원본과 달리 체인지는 꿈을 퍼트리고 꿈에 닿은 적 바로 위에 물체를 낙하시킨다. 총 데미지는 원본이 높으나 원본은 층에 가로막힐 수 있고 대형보스에게만 딜링기로 쓸 수 있는 반면 체인지는 락온 후 이펙트 생성 판정이라 편의성도 높고 중첩을 통한 필드쓸이도 원활한 편이다.



파일:HazyDelusionSkill4.png
[체인지]영겁의 안개
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
악몽의 흔적들을 모아 만든 기운을 정면에 날린다. 그 흔적이 닿는 곳에 또 다른 세상을 담은 안개가 펼쳐진다.
(공중에서도 사용 가능)

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지와 안개의 범위 증가
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
악몽의 흔적(마법) : 2021%
영겁의 안개(마법) : 881% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 20
안개 범위 증가 : 20%
MP 300
22초
[대전]
악몽의 흔적(마법) : 770%
영겁의 안개(마법) : 335% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10
안개 범위 증가 : 20%
묵직해진
가속화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방에 원형의 악몽의 흔적을 날려 1회 타격하고, 흔적이 적에게 닿거나 일정 거리에 도달하면 영겁의 안개가 5초간 생성되어 남아 10회 타격한다. 총 데미지는 10831~12997.2, 묵직해진 15596.64~18715.96%다.

안개를 날려 타격한 적에게 낯선 새를 날리는 원본과 달리 체인지는 안개를 날려 타격한 적이 있는 자리에 흔적을 남긴다. 원본의 범용성이 높아서 체인지를 할 메리트가 없다.



파일:HazyDelusionSkill9.png
[체인지]폭풍우 속 시계추
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
폐허만 남은 어떤 꿈 속에서 눈에 익은 무언가의 잔해를 발견한다.

거대한 시계추의 일부가 잠시 나타나 주변을 타격하고 사라진다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
시계추(마법) : 280% 연타
MP 40
6초
[대전]
시계추(마법) : 112% 연타
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.

자신의 주변으로 6번 타격하는 시계추의 일부를 소환한다. 총 데미지는 1680%, 강화된 2016%다.

전방에 시계추를 설치하던 원본과 달리 체인지는 주변을 짧은 시간 공격하는 스킬이다. 쓰임새는 원본과 비슷하므로 취향에 따라 채용한다.



파일:HazyDelusionSkill1.png
[체인지]불길한 꿈
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
알 수 없는 것이 정면으로 나아간다. 그것이 적을 타격하면 어둠이 생성되고 어둠은 급격히 커지며 적을 추가 타격한다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
알 수 없는 것(마법) : 578%
커져가는 어둠(마법) : 248% 연타
MP 100
8초
[대전]
알 수 없는 것(마법) : 220%
커져가는 어둠(마법) : 94% 연타
가벼워진
강화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

전방으로 1초마다 1번씩 타격하면서 3번씩 타격하는 커져가는 어둠을 발생시키는 알 수 없는 것을 5초간 전진시킨다. 총 데미지는 6610%, 강화된 7932%이며, 알 수 없는 것을 2번 맞춘 평균 2644%, 강화된 3172.8%다.

적을 추적하며 혼란 디버프를 부여하는 장판을 펼치던 원본과 달리 체인지는 전방으로 전진하며 경직을 입히는 스킬이다. 원본 스킬과 체인지의 용도가 확연히 다르다보니 취향에 따라 채용한다.



파일:HazyDelusionSkill10.png
[체인지]환상적인 꿈
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
랜턴에서 흘러나온 꿈을 담은 새들이 정면으로 나아간다.
(공중에서도 사용 가능)

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지 증가
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
환상적인 꿈(마법) : 708% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%
MP 200
15초
[대전]
환상적인 꿈(마법) : 283% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 5%
가벼워진
치명적인
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

최대 7번씩 타격하는 새 7마리를 나란히 전방으로 날린다. 총 데미지는 34692~38161.2%, 새를 1번씩 타격한 평균 4956~5451.6%다.

적을 추적하는 원본과 달리 체인지는 전방 맵병기가 되었다. 다만 새의 범위가 다소 미묘하고 타당 데미지도 낮다보니 일반적인 필드 클리기로 사용하기엔 꽤 어려움이 있다. 대신 새가 일정 간격으로 연타하는 특성을 이용하여 대형 보스 딜링기로 사용할 여지는 있다.



파일:HazyDelusionSkill7.png
[체인지]적막의 탑
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
고요함 속에서 무언가 금이 가고 깨어지는 소리가 들려온다. 여기저기에서 창들이 마치 탑처럼 이어져 나타난다. 서늘한 감각과 함께 누군가의 시선이 느껴져 바라본 곳은 빛을 잃은 채 끝을 알 수 없는 어둠만이 마주하고 있다.

꿈속의 공간에서 주변에 창이 솟아오르며 적을 타격한다..

[붉은 달의 꿈]
적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지 증가
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
적막의 탑(마법) : 778% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 20%
MP 300
22초
[대전]
적막의 탑(마법) : 296% 연타

[붉은 달의 꿈]
데미지 증가 : 10%
묵직해진
치명적인
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

주변으로 각각 8번씩 타격하는 적막의 탑 7개를 소환한다. 총 데미지는 43568~52281.6%, 묵직해진 65737.92~75285.5%이며, 탑을 2개 맞춘 평균 12448~14937.6%, 묵직해진 17925.12~21510.14%다.

Y축 대형 딜링기였던 원본과 달리 체인지는 주변 X축 대형 딜링기다. 총 데미지는 더 높은데다 엘소드의 대형 보스는 대부분 Y축보단 X축으로 긴 보스가 많기 때문에 채용 가치는 충분하다.
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[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[1] 지속시간이 대략 자신의 주력기인 흐린 밤의 자장가 절반 수준이다.[부위] 액세서리-상의[2] 스토리 영상을 보면 노아에게 책을 읽어주는 형의 머리색이 흰색이 아니라 클라모르의 머리색과 비슷한 것을 알 수 있다. 이미 이때부터 기억의 왜곡이 시작되었던 셈. 노아가 클라모르의 기억을 보기 위해 사용한 유물은 당사자가 가장 후회했던 과거의 상을 비춰줄 뿐 해당 과거를 바꿀 수는 없으며, 지속적으로 시도할수록 …에 영향을 …는 부작용을 가지고 있다는 것이 노아 스토리에서 언급되는데, 아무래도 이 현상을 말하는 듯하다.[3] 스토리 설명에선 노아의 왜곡된 기억이 기울임체로 표시된다.[4] 스토리 영상에서는 이때 복수를 결의하는 노아의 나레이션을 배경으로 단탈리온이 아닌 하르케의 모습을 비춰준다(!) 노아가 하르케의 자리에 클라모르를 대입하여 각기 다른 두 사람의 행적을 클라모르 한 사람의 것으로 뭉뚱그려 생각하면서, 하르케와의 접점도 자연스레 사라져 하르케의 얼굴을 한 남자 그 자체를 형과 자신의 인생을 망가뜨린 주범으로 여기게 된 듯.[5] 스토리 영상을 보면 클라모르가 절박한 목소리로 '(몸을 되찾지 않아도)괜찮다'고 말하는 도중에 노아가 나레이션을 재개해 말소리가 묻히는가 하면(4:26), '진짜 형'을 언급하는 뒷말은 아예 나오질 않아 스토리 설명에서만 확인할 수 있다. 스토리 설명에서도 클라모르의 시점은 혼자 명도가 낮은 회색으로 표기되어 상대적으로 눈에 잘 들어오지 않는다. 당사자가 바라지 않는 복수를 자발적으로 행하려 한다는 점에서 이미 클라모르 스스로가 생각하는 자기 자신의 행복보다는, 노아 자신이 생각하는 클라모르의 행복에 초점이 맞춰져 있다.[6] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.