애드(엘소드)/오버마인드

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???? 라인
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???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인







1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 어펙트 트레이서(Affect Tracer)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 디셈블러(Dissembler)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 디셈블러(transcendence: Dissembler)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 오버마인드(Overmind)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 애드의 4라인 전직에 대한 문서. 2022년 10월 27일 업데이트 되었다.




1.1. 디자인 & 설정[편집]


어펙트 트레이서
스스로를 지키기 위해 다이너모를 이용하는 나소드 연구가

엘리오스에 도사린 수많은 위험에 애드는 더욱 주변을 경계한다. 강해져야만 한다. 얕보이면 표적이 되기 십상이니까. 애드는 자신을 지키는 수단의 일환으로 다이너모를 이용하며, 스스로를 '어펙트 트레이서'로 칭한다.


디셈블러
자신의 목적을 위해 가면을 쓴 위선자

애드는 월리에게 회수한 자료 속에서 식물 추출 성분을 이용해 인간을 치료하는 어머니의 연구 자료를 발견한다. 연구 자료를 통해 사람도 나소드와 크게 다르지 않다는 것을 깨달은 애드. 어머니의 연구 자료와 자신의 나소드 지식을 더해 인간을 나소드처럼 통제한다면 간단히 목적을 이룰 수 있을것이라는 결론에 도달하고서 실험을 위해 기꺼이 세상 앞에 모습을 드러내기로 한다.


오버마인드
선의라는 가면을 쓰고 군림하는 매드 닥터

목에 새겨졌던 패자의 낙인은 희미한 흔적만이 남았고, 그 간의 수많은 실험을 통해 애드는 사람을 치료하고 강화하는 단계를 가뿐히 넘어섰다. 마족의 침공으로 신음하던 엘리오스는 희대의 치료사이자 영웅에게서 새 희망을 보고, 그를 선망하며 따르지만 그는 그들을 그저 실험체로 이용할 뿐이다. 애드의 말이라면 무엇이든 따르고, 절대 배신하지 않는 장기말들. 모든 것이 애드의 통제 하에 있다. 애드는 그간의 연구 성과를 바탕으로 그 누구도 밟지 못하는 완벽한 영역으로 사람들을 이끄는 '오버마인드'가 된다.


주축인 면모는 '의학'과 '선의', 그리고 '위선자'이다. 정작 위선자 콘셉트를 제대로 잡질 못해 커뮤니티에서는 '본인이 위선자인 줄 아는 위악자' 라고 놀림받는다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
물리공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차: 앰뷸런스, 스팀팩
2차: 다이너모 구성-파일런, 피지컬 테라피
초월: 멘탈 하이진
3차: C피지컬 테라피
강인
1차: 이그제미네이션
2차: 석션, 알레르기
초월: 펄스 다이그노시스
3차: C이그제미네이션, C알레르기
강렬
1차: 라디오 나이프, 코드 옐로우
2차: PCA, 디톡시케이션, 이뮤니티
초월: 에네스티시아
3차: C디톡시케이션, C에네스티시아
초월
1차: 베니펑처
2차: 큐어
초월: 디피브릴레이터
3차: C베니펑처, C디피브릴레이터
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 준수한 시너지, 다재다능한 유틸리티
퓨어 시너지로 출시된 전직답게 다양한 시너지가 존재한다. 속깎, 회복, 공증, 받피감, 스뎀증, 방깎, 공깎, 빙결, 스탯증가, 쿨가속, 스킬 소모 MP 감소 까지 이론상 엘소드에 존재하는 거의 모든 시너지를 부여할 수 있다. 더불어 닉스 피에타 이후 1년 8개월만에 새로 출시된 두번째 물리 퓨어 시너지 전직이라 포지션 자체는 환영받는 편이다.

  • 매우 안정적인 회복 능력
다른 퓨어 시너지 전직의 회복 스킬은 주로 일정 범위 내에 버프를 부여하는 설치형 장판이나 시전 시 범위를 기준으로 회복시켜서 해당 전직군이 파티원들과 떨어져서 별도의 행동을 해야되는 경우[1] 지속적으로 회복을 제공하기가 힘들지만, 오버마인드는 아군이 얼마나 떨어져있든 파티원을 락온하여 날려보낸 드론이 회복 버프를 걸어주는 방식이라 어디에 있어도 스킬만 꾸준히 써주면 지속적으로 케어할 수 있다.

  • 좋은 필드정리
코드 옐로우, 베니펑처 등의 범위가 넓고 강한 스킬이 많아서 필드정리가 어렵지 않은 편이다. 이외에도 시너지를 부여하는 장판기들은 데미지가 약하지만 범위가 넓어서 가능만 하다면 장판기들까지 활용하여 상위권의 필드 정리를 보여준다.

단점
  • 높은 운용 난이도
대다수의 시너지 스킬의 효과가 분리되어있고 종류가 다양하다보니 손이 정말 바쁘다. 특히 시너지 대부분이 변이 포인트와 연결되어있어 큐어와 각성, 마스터 클래스 스킬을 통해 변이 포인트 또한 수시로 채워야 하며, 고점을 뽑아내기 위해서는 플레이어의 피지컬과 숙련도가 모두 필요하다.

  • 약한 대전 성능
대전에서 선타잡이에 유용한 슈퍼아머 커맨드가 존재하지 않는다.[2] 슈퍼아머 액티브도 앰뷸런스, 멘탈 하이진 2개로 적고 그마저도 소모 MP가 각각 60, 75로 높다. 선타기인 석션은 강인기치고 굉장히 넓은 블랙홀 범위를 가지고 있지만 그 대가로 소모 MP가 140으로 상당히 높고, 디피브릴레이터는 데미지가 높아 단타 극딜기로 유용하지만 앞서말한 슈아 커맨드의 부재+뉴롤로지의 MP 소모량 감소 효과를 감안해도 주력 액티브, 강인 스킬의 소모 MP가 다소 높아서 디피브릴레이터를 사용할 MP를 모으기 버겁다.



의학 기술로 아군을 지원하고 적에게 디버프를 거는 닉스 피에타에 이어 두번째로 나온 물리 퓨어 시너지 전직이다. 의학이라는 캐릭터 콘셉트상 퓨어 시너지 역할이 잘 어울리지만 대부분의 스킬 이름들도 콘셉트에 맞춰 지어져서 직관적이지 못하고 복잡하다. 때문에, 오버마인드의 스킬을 말할때는 대체로 스킬 이름을 줄여서 말하기보다는 효과로 대체하여 부르는 경우가 많다.

각종 자가버프기가 많지만, 자체적인 보스 딜링 능력이 다소 약해서 아군 의존도가 매우 높다. 시너지는 퓨어 시너지 전직답게 다양하게 가지고 있지만 높은 운영 난이도를 가지고 있다.

시너지 스킬 중 이뮤니티는 아군의 디버프를 해제할 뿐만 아니라 '면역' 상태로 만들어서 물리 전직군 중 디버프로 자신을 강화화는 나이트 엠퍼러코드: 안티테제 등과의 상성이 매우 안좋다. 그나마 나이트 엠퍼러는 '디버프에 걸리는' 조건상 오버마인드가 오버트리트먼트 디버프를 부여해서 한결 낫지만, 안티테제는 '자신의 스킬인 화이트 박스로 디버프를 해제'해야 강해지다보니 디버프 면역 상태로 만들어버리는 이뮤니티와는 완벽하게 역시너지가 발생한다.

설정이나 인게임 구현이나 하라구로 매드 닥터를 콘셉트로 잡은 것 같지만 실제로 플레이하는 유저들에게는 반 개그 캐릭터로 자리잡았다. 특히나 유연~강인 스킬에 쌈마이한 스킬명, 애드 특유의 시니컬한 목소리로 하는 묘하게 웃긴 대사들, 하이퍼액티버 버프의 맛깔나는 설명 등으로 인해서 개그 캐릭터 이미지가 매우 짙어졌다.


2. 1차: 어펙트 트레이서(Affect Tracer)[편집]


<MediumPurple> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Affect_Tracer.png
<기본 프로모션 SCG>

당장 비키지 않으면 전부 쓸어버리겠어!


크하핫! 약한 녀석들뿐이군.
(한 발을 다이너모를 딛고 서있다가 전방을 바라보며 자세를 취한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Affect Tracer = 영향의 추격자.
전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 영향의 추격자로 해석된다.

스스로를 지키기 위해 다이너모를 이용하는 나소드 연구가
애드는 현 상황을 파악하고 자신이 이용할 수 있을 만한 것들을 찾기 위해 생태 데이터를 포함한 다양한 조사를 시작했다.
그 과정 중 생기는 몬스터의 습격이나 사람과의 문제를 맞닥트리면서 애드는 녹록지 않음을 느낀다.
애당초 자신은 전투 같은 건 해 본 적도 없는 약골이었으니까.
부상이 늘 때마다 작은 울타리 안에서 통제당하던 과거를 떠올리며 자신의 약함을 통감한다.
상처가 느는 만큼, 응급처치를 하고 상처를 소독하는 손놀림도 나날이 익숙해진다.
애드에게 300년 전의 세상은 어머니의 품을 제외하면 낯설고, 늘 예상하지 못한 위험이 도사리는 곳이었다.
300년이 지난 지금은 다를까? 사람의 본성이란 늘 같지 않은가.
“강해져야 해. 얕보이면 쉽게 표적이 되니까.”
강하면 지배한다. 약하면 지배당한다.
상처 입은 짐승은 더욱 손쉬운 표적이 된다.
영영 지워지지 않을 것만 같은 목의 흉터를 그러쥐며 애드는 마음을 다잡았다.
당장 주어진 많은 과제가 있지만, 무엇보다 자신을 지키는 수단을 갖추는 것이 먼저다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장
어펙트 트레이서 인 디바이스
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

바로 옆라인 전직인 타임 트레이서처럼 한 쪽눈에 안대를 착용했으며, 다이너모는 주사기 비슷한 형태가 된다. 다만 안대를 착용하긴 했어도 타트와는 달리 눈이 다쳤다는 언급도 없고 인게임상 눈의 변화도 없으므로 디자인 적인 요소라고 봐도 무방할 듯 하다. 장발이라는 요소로 인해 호불호가 갈리는 이후 전직들에 비해 이쪽은 단발이라 호불호가 적다.

여담으로 역대 애드 일러스트 중에서 썩소가 아닌 화난 표정을 하고 있다.

참고로 영어의 첫자가 'A'라서 애드의 다른 라인 1차 전직인 아크 트레이서의 'A'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 어펙트 트레이서는 'A'가 아닌 'F'으로 표시된다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
XZZ
에너지를 날린 후 전방으로 살짝 전진한 뒤 적을 날린다.
평범한 커맨드지만 마지막 타격이 적을 멀리 날리니 각성 중이 아니면 쓰지말자.
(각성 중 날리는 공격 후) ZZ
(나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 주먹으로 전방을 2번 가격한다.
무난한 아머 커맨드로, 날리는 공격으로 날아가는 적을 안정적으로 캐치해준다. 뿐만 아니라 마지막 Z는 적에게 1초간 침묵 상태이상을 부여하므로 의외로 활용도가 높다.
(각성 중 날리는 공격 후) XX
(나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 에너지로 전방 근접한 범위를 2번 가격한다.
무난한 아머 커맨드로, 날리는 공격으로 날아가는 적을 안정적으로 캐치해준다. 다만 위의 ZZ에 비해 역경직이 조금 길다.


추가 응용 콤보
각성 중 XZZ 후 ZZ
XZZ가 날리는 공격이라 바로 아머 커맨드를 발동시켜 안정적인 캐치를 할 수 있으면서 침묵도 걸 수 있다.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:AffectTracerSkill1.png
앰뷸런스
습득 레벨 : 15
액티브
바빠! 비켜!

전방에 보호막을 생성한 후 슈퍼아머 상태가 되어 전진한다. (공중 사용 가능)

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 1개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 보호막 크기 20% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
보호막(물리) : 264% 연타
MP 60
7초
[대전]
보호막(물리) : 106% 연타

강화 효과
- 이동 거리가 20% 증가된 상태
[던전]
보호막(물리) : 264% 연타
MP 60
7초
[대전]
보호막(물리) : 106% 연타
강화된
극대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.

보호막을 두르고 슈퍼아머 상태로 전방으로 빠르게 돌진하며 5번 타격한다. 총 데미지는 1320%, 강화된 1584%다.

공중 사용 가능에 슈퍼아머도 붙어있어 선타기로 제격인 액티브처럼 보이지만, 경직이 약경직이며 마지막 타격은 경직조차 주지 않아 사용 시 오히려 역선타를 당할 수 있다. 회피용으로 쓰자니 적을 관통하지 않아 회피기로도 사용할 수 없는 등 쓰기 난해하여 사용처가 없는 액티브다.

스킬의 뜻은 짐작했다시피 구급차(ambulance).



파일:AffectTracerSkill2.png
라디오 나이프
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
여기, 그리고 여기.

치료는 차분하고 신속하게 이뤄저야 한다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
집도(물리) : 1077% 연타
MP 200
14초
[대전]
집도(물리) : 410% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
집도(물리) : 1293% 연타
MP 200
14초
[대전]
집도(물리) : 492% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

양손에 라디오 나이프 두자루를 생성하고 전방으로 두번 벤다. 총 데미지는 4308~4954.2%, 묵직해진 6203.52~7134.04%, 진 5172~5947.8%, 묵직해진 7447.68~8564.83%다.

데미지와 모션이 괜찮고 범위도 전방으로는 긴 편이라 맞추기 편하다. 상하범위는 딱 보이는 정도라 필드에서 간간히 남은 몬스터를 정리하는데 쓰거나 보스전 짤딜기로 괜찮다.

여담으로 애드 전직의 15레벨 강렬 스킬은 모두 '~ 버스터' 스킬이었지만 어펙트 트레이서만 라디오 나이프를 받으면서 '~ 버스터' 스킬이 없는 전직이 되었다.



파일:AffectTracerSkill3.png
이그제미네이션
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
네 상태는 말이지~

실험체를 진찰하여 취약한 부분을 찾아낸다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
진찰(물리) : 436% 연타

[이그제미네이션]
- 모든 속성 저항 감소 : 150
- 지속 시간 : 5초
MP 100
7초
[대전]
진찰(물리) : 91% 연타

[이그제미네이션]
- 모든 속성 저항 감소 : 75
- 지속 시간 : 5초

강화 효과
- 공격 범위가 20% 증가된 상태
[던전]
진찰(물리) : 436% 연타

[이그제미네이션]
- 모든 속성 저항 감소 : 150
- 지속 시간 : 5초
MP 100
7초
[대전]
진찰(물리) : 91% 연타

[이그제미네이션]
- 모든 속성 저항 감소 : 75
- 지속 시간 : 5초
가벼워진
극대화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.

전방에 5번 타격하며 5초간 속성저항을 감소시키는 필드를 전개한다. 총 데미지는 2180%다.

전방으로 꽤 범위가 넓고 필드가 약간의 지속시간을 가지고 있어 속깎을 묻히기는 꽤 편하다. 수치와 지속시간도 강인기치고는 꽤 괜찮아서 에네스티시아를 쓰기 전에 선행해서 연계하기 좋다.

여담으로 스킬의 이름은 검사(examination).



파일:AffectTracerSkill4.png
코드 옐로우
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
도주 실험체 확인. 쳇, 성가시게 하는군!

신속하게 주변 영역을 스캔하여 사라진 실험체들을 찾아낸다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
수색(물리) : 387% 연타
MP 200
14초
[대전]
수색(물리) : 131% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
수색(물리) : 464% 연타
MP 200
14초
[대전]
수색(물리) : 159% 연타
강화된
유용해진
공격력이 120%로 증가합니다.
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.

사방으로 필드를 전개하고 스캔하여 포착된 적을 중심으로 사각형 모양의 필드를 최대 4개까지 생성한다. 진 기준 총 데미지는 8 ~ 28번 타격해 3712~12992%, 강화된 4454.4~15590.4%, 유용해진은 15~54번 타격해 5568~25056%, 변이포인트 3개 소모시 4268.8~14940.8%, 강화된 5122.56~17928% , 유용해진 6403.2~28814.4%다.

시전자를 중심으로 사각형 모양의 넓은 필드를 전개하는데 필드에 약간만 걸쳐있어도 스캔판정을 받아서 필드쓸이에 용이하다. 수색 타격은 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있으면 중첩 피해가 들어가며, 기본 데미지도 상당히 높아서 어디서나 쓰기 좋다.

성능 외적으로 굉장히 화려한 스킬이다. 사방으로 전개되는 필드도 화려한 편에 속하는데 필드 사이를 애드의 잔상이 여럿 휘젓고 다녀서 보는 맛이 쏠쏠하다.

여담으로 코드 옐로우는 의료코드 중에서 환자의 유실, 누락을 나타낸다.



파일:AffectTracerSkill6.png
베니펑처
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
더 많은 데이터가 필요하겠군!

전방의 넓은 영역을 스캔한 후 드론을 소환해 짧은 시간 동안 실험체에 달라붙어 검체를 채집한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
베니펑처(물리) : 675% 연타
MP 300
21초
[대전]
베니펑처(물리) : 243% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
베니펑처(물리) : 810% 연타
MP 300
21초
[대전]
베니펑처(물리) : 293% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방 넓은 범위를 스캔하고 스캔한 적마다 12번 타격하는 드론을 붙인다. 총 데미지는 8100%, 묵직해진 11664%, 진 9720%, 묵직해진 13996.8%다.

스캔 범위가 전방으로 매우 넓어서 축거비를 먹으면 거의 맵 하나를 통째로 스캔한다. 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있으면 중첩 데미지가 들어가긴하는데 검체 채집 드론의 판정이 좁다보니 중첩 딜은 거의 딱붙어야 들어가서 중첩 성능은 애매하다. 또한 타격 간격이 짧지 않아 데미지가 들어가는 시간이 좀 길지만, 그래도 초월한 스킬답게 데미지가 나쁘지 않아서 정리는 잘되는 편이다.

보스전에서도 범위 안에만 있으면 확정적으로 피해를 입힌다는 특성상 딜링기로 괜찮지만, 체인지 베니펑쳐가 보스 딜링에서 더 좋은 점이 많아 원본은 주로 필드기로 쓴다.

여담으로 베니펑쳐는 정맥전차(venipuncture)라는 뜻으로 채혈이나 약물 주입을 위해서 주사 바늘을 정맥에 찌르는 행동을 의미한다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:AffectTracerPassive1.png
나소드 아머 모드 - 데이터베이스
습득 레벨 : 15
패시브
시험군이 많아질 때를 대비해 효율적인 데이터 관리 체계를 만들 필요가 있겠군.

모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다.
적을 타격 또는 처치 시 제네틱 모디피케이션 점수가 상승한다.

나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다.
- 스킬 : 해당 스킬에 별도 설명
- 커맨드 : ZZZ[Z], ZZZ[X], ZZX[X], ZX[X], XX[X], XZ[Z], XXZ[Z~Z], →→ZZ[Z], →→X[Z], →→XX[X]
나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
나소드 아머 커맨드 공격력 증가 : 55%
제네틱 모디피케이션 점수 획득
- 타격 성공 시 : 0.02%
- 처치 성공 시 : 0.1%
[대전]
나소드 아머 커맨드 공격력 증가 : 27.5%
제네틱 모디피케이션 점수 획득
- 타격 성공 시 : 0.02%
- 처치 성공 시 : 0.1%

나소드 아머 커맨드를 쓸 수 있게 되고, 적을 타격이나 처치할 때 마다 제네틱 모디피케이션 점수를 획득한다.

나소드 아머 커맨드 공격력은 물리 공격력 + 마법 공격력 합친 값의 평균 수치를 기반으로 하며 나소드 아머 커맨드 사용 도중에 피격되면 DP를 소모해 1회 데미지를 0으로 만드는 나소드 배리어를 펼친다. 배리어 시전 중에 스킬을 시전할 수 있다. 연타 공격은 첫 타격에만 반응하고 나머지 타격은 데미지가 들어오며, 기절처럼 행동불가 디버프나 강경직 공격에는 카운터를 발동하지 못한다.

파일:제네틱.png
제네틱 모디피케이션 아이콘
특수 시스템인 제네틱 모디피케이션을 사용할 수 있게 된다. 제네틱 모디피케이션 점수는 자동으로, 적 처치, 적 타격으로 획득할 수 있으며 점수에 따라 V키(특수 행동키)를 누르면 효과를 받을 수 있다.

제네틱 모디피케이션
[제네틱 모디피케이션]
- 활성화 시점에 따라 다른 효과를 받는다.
- 활성화 시 매초마다 DP를 30 소모한다.
- 보유 DP가 30 미만이 되면 비활성화 상태가 된다.
- 활성화에 필요한 점수는 매초마다 자동으로 증가한다.
활성화 1단계 : 1~33%
활성화 2단계 : 34~66%
활성화 3단계 : 67~99%
활성화 4단계 : 100%
- 물리/마법 공격력 증가 : 10%
- 받는 피해 증가 10%
-소인화 상태
- 물리/마법 공격력 증가 : 10%
- 받는 피해 증가 10%
- 물리/마법 공격력 증가 : 10%
- 받는 피해 증가 10%
- 활성화 시 디버프 해제
- 물리/마법 공격력 증가 : 20%
- 받는 피해 감소 10%
- 활성화 활성화 시 디버프 해제
- 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 1.1배

오버마인드의 주력 자가버프다. 최대 스택을 모으고 활성화하면 물마공증 20%, 받피감 10%, 디버프 해제, 쿨타임 가속화 등의 강력한 효과를 자랑한다. 물마공증은 곱연산이다.

쌓는 조건 자체는 꽤 간단하고, 제네틱 모디피케이션을 활성화시켜도 스택이 쌓여서 풀스택 제네틱을 유지하기는 상당히 편하다. 다만 DP를 지속적으로 잡아먹으므로 일반적으로 상시유지는 불가능하며, 마스터 클래스 스킬과 3차 전직 패시브를 잘 활용해야 충분히 상시유지할 수 있다.

3차 패시브 모레큘러를 획득 후 변이포인트가 최대치인 상태에서 활성화하면 최대 효과가 물마공증 26%, 받피감 16%, 쿨타임 가속화 1.16배까지 늘어난다. 순수 서포팅 위주로 플레이 하더라도 피해감소와 쿨타임 가속화는 더욱 편하게 서포팅 위주로 플레이하는데 도움을 주니 유지시켜주는 편이 좋다.



파일:AffectTracerPassive2.png
바이오 케미스트리
습득 레벨 : 40
패시브
실패한 실험도 반면교사가 되지. 거듭된 연구로 쌓은 데이터는 견고한 기반이 되어 다음을 향한 발돋움이 된다.

최대 MP가 증가하고, 타격 시 다운수치 증가량이 감소한다.
액티브, 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간이 가속화된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
최대 MP 증가 : 100
다운 수치 감소 : 10%
재사용 시간 가속화 : 1.2배
[대전]
최대 MP 증가 : 100
다운 수치 감소 : 10%
재사용 시간 가속화 : 1.1배

최대 MP가 100 증가하고, 주는 다운 수치가 감소하며, 액티브와 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 영구적으로 빠르게 흐른다.

깡으로 쿨감을 주는게 아니고, 영구적으로 지속되는 쿨가속을 부여한다. 쿨가속은 플레이어의 쿨타임 감소 셋팅, 혹은 아군의 쿨가속과 시너지가 있어 후반으로 갈수록 쿨이 잘돈다.


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:AffectTracerSkill5.png
스팀팩
습득 레벨 : 30
액티브
이렇게.. 이렇게 섞으면 완벽하겠어?!

파티원과 적군 모두에게 사용할 수 있는 에너지 필드.
에너지 배합을 잘못한 탓에 피격 대상을 일정 시간 물리/마법 공격력이 증가하지만 방어력이 감소하게 된다.

오버트리트먼트
- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.
- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
스팀팩(물리) : 1254%

[스팀팩]
- 물리/마법 공격력 증가 : 10%
- 방어력 감소 : 20%
- 지속 시간 : 10초
MP 50
6초
[대전]
스팀팩(물리) : 446%

[스팀팩]
- 물리/마법 공격력 증가 : 5%
- 방어력 감소 : 10%
- 지속 시간 : 10초

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
스팀팩(물리) : 1254%

[스팀팩]
- 물리/마법 공격력 증가 : 10%
- 방어력 감소 : 20%
- 지속 시간 : 10초
MP 40
6초
[대전]
스팀팩(물리) : 446%

[스팀팩]
- 물리/마법 공격력 증가 : 5%
- 방어력 감소 : 10%
- 지속 시간 : 10초
강화된
집요한
공격력이 120%로 증가합니다.
타격 시 다운 수치가 30만큼 감소됩니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방에 에너지 필드를 생성해 10초간 아군과 적에게 공격력은 증가시키고 방어력 감소시키는 스팀팩을 주입한다. 아군은 추가로 오버트리트먼트 디버프가 1중첩된다.

아군과 적군 모두에게 사실상 양극화를 걸어버리는 액티브로, 공격력 증가와 방어력 감소 효과가 각각 디버프와 버프로 분할되어있어 아군 디버프는 이뮤니티를 사용해 제거할 수 있다. 추가로 PCA의 뎀감, 펄스 다이그노시스의 공깎까지 동원하면 아군 디버프는 상당부분 완화할 수 있다. 물마공증은 곱연산이다.


3. 2차: 디셈블러(Dissembler)[편집]


<MediumPurple> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Dissembler.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Dissembler.png
<스킬시전 프로모션 SCG>

으흠.… 좋아, 전투 지원 준비 완료.
(얌전하게 걸어나온 뒤 목을 가다듬고 플레이어를 향해 손을 내민다.)


Dissembler = 위선자.
전직 원어 이름은 직역하면 위선자로 해석된다.

자신의 목적을 위해 가면을 쓴 위선자
월리를 추격해 그가 숨긴 실험실의 자료들을 전부 회수한 애드는 그곳에서 전에 보지 못한 어머니의 연구 자료를 발견한다.
아버지의 엄한 가르침을 따라가는 데만도 벅차 어머니의 연구 내용은 잘 알지 못했다. 막연하게 식물과 재생 에너지를 연구했다는 것 정도가 떠오를 뿐이었다.
아릿한 그리움과 미안함으로 연구 자료를 보던 애드는 어머니가 식물과 재생에너지만 연구한 게 아니었음을 알게 된다.
식물에서 추출한 성분으로 고안한 치료제나 진통제, 사람의 인체와 약학, 병리학에 관련한 자료로 빼곡했다.
어머니를 추억하며 들춰본 것들이었지만, 애드는 어느새 추억이 아니라 연구 내용 자체에 빠져들고 있었다.
치료와 부작용, 약의 작용과 신체의 반응. 경우에 따라 사람을 살릴 수도, 다시 주저앉힐 수도 있는 위험을 동반한 영역….
한참 동안 연구 자료를 들여다본 애드가 내린 결론은 ‘사람도 나소드와 크게 다를 것 없다’는 거였다.
고작 이거였나? 인간은 더 복잡하고 섬세하게 만들어진 줄 알았는데!
깨달음의 순간에 애드가 느낀 여러 감정 중, 가장 크게 느껴진 건 해방감이었다.
애드를 이곳까지 이끈 건 집념과 과거의 수모를 반복하지 않겠다는 강한 다짐. 그래서 이 악물고, 쉴 새 없이 달려왔다.
그런데… 그런데 말이지…
“인간도 나소드와 크게 다를 게 없다면, 통제해 버리면 그만 아닌가?”
나에게 위협이 되지 않도록, 내 뜻을 거스르지 않도록, 나에게 무해하도록.
시험해 볼 가치는 충분하다. 가면이 필요하다면 기꺼이 써 줄 요량도 있다.
애드는 어머니의 연구 자료와 자신의 나소드 지식을 더해보기로 했다. 순식간에 많은 영감이 떠올랐다.
무궁무진한 가능성이 열렸다! 이 연구를 자신 말고 또 누가 하겠는가! 확신에 찬 애드는 바로 연구에 들어갔다.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1
통제의 힘
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을 입장
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

의사 콘셉트에 맞춰 곳곳에 보라색 십자 문양이 들어가 있으며 너스캡으로 추정되는 머리장식을 착용했고 다이너모도 완전히 주사기의 형태가 되었다. 또한 상의의 뒤쪽은 척추뼈를 연상시키는 장식이 붙어 있다. 1차 전직에 비해 2차 전직 디자인은 크게 호불호가 갈리는데, 장발, 턱스크, 미묘한 디자인, 일러스트의 알 수 없는 포즈까지 더해져 출시 1주전 선공개 되었을 때부터 말이 많았다. 그나마 기본 일러스트에 비해 스킬컷인 일러스트는 잘 나왔다고 호평받는다.

참고로 영어의 첫자가 'D'라서 애드의 다른 라인 2차 전직인 디아볼릭 에스퍼의 'D'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 디셈블러는 'D'가 아닌 'I'으로 표시된다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
<MediumPurple>전직 추가 커맨드
ZZXX
적을 3번 타격한 후 마지막에 적에게서 하트 심볼을 생성한다.
마지막 X는 적이 범위 내에 없으면 발동하지 않는다.
→→XXX
적의 뒤로 넘어간 후 투사체를 날린다.
표식이 적에게 닿으면 잠시 마킹 표시가 생성되지만 별 다른 효과는 없다.

추가 응용 콤보
ZZXX 반복
쉽게 반복할 수 있지만 적이 너무 멀어지면 공격이 점차 맞지 않으므로 근접해서 사용하자.
ZZXX
적의 앞뒤를 넘나들 수 있다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:external/elwiki.net/AddSkill18.png
다이너모 구성 - 파일런
습득 레벨 : 35
액티브
기본 전직의 파일런 문단 참조



파일:DissemblerSkill1.png
큐어
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
소중한 실험체들이 폐기되면 곤란하지.

나소드 기술로 제작한 드론을 띄워 파티원에게 HP, MP가 회복되는 포션을 드롭한다.
큐어 포션의 영향을 받은 아군은 HP, MP 일부가 즉시 회복되며 이후 일정 시간 동안 지속적으로 회복한다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 즉시 회복량 5% 증가(대전 0.25%)
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

오버트리트먼트
- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.
- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
큐어(물리) : 5844%

[큐어]
- HP/MP 즉시 회복 : 40%
- 초당 HP/MP 회복 : 0.8%
- 전투력 40만당 회복량 0.8% 증가 (최대 12%)
- 지속 시간 : 7초
MP 300
22초
[대전]
큐어(물리) : 1250%

[큐어]
- HP/MP 즉시 회복 : 2%
- 초당 HP/MP 회복 : 0.04%
- 전투력 40만당 회복량 0.04% 증가 (최대 0.6%)
- 지속 시간 : 7초

강화 효과
- 즉시 회복 시점에 특정 특수 자원 모두 회복 (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트)
[던전]
큐어(물리) : 5844%

[큐어]
- HP/MP 즉시 회복 : 40%
- 초당 HP/MP 회복 : 0.8%
- 전투력 40만당 회복량 0.8% 증가 (최대 12%)
- 지속 시간 : 7초
MP 300
22초
[대전]
큐어(물리) : 5844%

[큐어]
- HP/MP 즉시 회복 : 2%
- 초당 HP/MP 회복 : 0.04%
- 전투력 40만당 회복량 0.04% 증가 (최대 0.6%)
- 지속 시간 : 7초
강화된
가속화된
공격력이 120%로 증가합니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방으로 회복 드론을 날려보내 아군의 머리 위에 회복 물약을 떨어뜨린다. 물약이 떨어져 폭발할 때 닿은 아군은 즉시 HP/MP가 회복되며, 이후 7초간 HP/MP를 초당 0.8~12%씩, 총 5.6~84% 회복하는 버프를 부여함과 동시에 오버트리트먼트 디버프가 1중첩된다. 적이 폭발에 닿으면 강화된 기준 7012.8% 피해를 입는다.

준수한 순간힐량에 준수한 지속회복을 가진 오버마인드의 회복스킬. 뭉쳐있어서 폭발을 여러개 맞아도 힐은 똑같이 1회만 들어가고 지속 힐 버프도 중첩되지 않지만, 회복 성능 자체가 준수하며 아군이 어디에 있던 회복 시너지를 받을 수 있는 큰 장점을 가지고 있다. 회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다.

진이 되면 생기는 특수 자원 회복이 의외로 쏠쏠하다. 특히나 해당 전직은 변이 포인트를 수급하는 수단이 상당히 제한적이라 큐어에 붙은 변이포인트 회복 기능이 의외로 체감된다.

힐링 스킬이라 은근히 간과되지만 회복과 달리 폭발 데미지는 각각 따로 판정이 있어 붙어있는 파티원의 숫자만큼 데미지가 증가한다.[3] 파티원이 4명인 일반던전이나 란레이드에서는 약 2.8만%, 6인 레이드인 로쏘나 베르드에서는 4.2만%라는 무식한 깡뎀을 단타로 꽂아넣는다. 베니펑쳐와 비교하면 몇가지 차별화된 장점[4]이 있어 뎀증을 찍고 레이드 딜링기로 쓰는 경우도 간혹 있다.

출시 당시에는 드론을 날려보내는 선딜레이가 길었고 투하까지 걸리는 딜레이까지 존재해 이중으로 딜레이가 있는 바람에 아군이 힐을 못받는 참사가 상당히 자주 벌어지는 스킬이였으나, AS패치로 선딜레이가 대폭 감소하고 투하 딜레이는 아예 삭제하여 훌륭한 힐링 스킬로 거듭났다.



파일:DissemblerSkill2.png
석션
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강인한
실험에 방해되는군.

전방에 흡인 장치를 만들어 주변의 적들을 끌어당긴다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 1개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 흡인 지속시간 1초 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
석션(물리) : 188% 연타
MP 140
12초
[대전]
석션(물리) : 72% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
석션(물리) : 226% 연타
MP 140
12초
[대전]
석션(물리) : 86% 연타
극대화된
거대화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.
공격 범위가 130%로 증가합니다.

전방에 흡인 장치를 설치하여 지속적으로 적을 12번 타격하며 끌어당긴다. 총 데미지는 2256%, 진 2712%다.

범위가 매우 넓은데다 지속시간도 길어서 던전에서도 나름 유용하다. 블랙홀 판정이 생각보다 강력해서 걸치기만 해도 바로바로 끌려오는 강력한 흡입력을 보여준다. 지속시간도 변이포인트를 쓴다는 가정하에 대전에서 심리적 압박을 넣기에는 적당한 수준이다.

던전은 유용한 스킬을 취사선택 해야되는 오버마인드 특성상 넣을 공간이 거의 없는지라 거의 대전에서 쓴다. 대전은 거대한 범위 & 범위판정 약한 흡입력을 가지고 있어 선타기로 유용할 수는 있으나 소모 MP가 강인 스킬치곤 꽤 높은 편이며, 상대방에게 MP를 어마무시하게 퍼줘서 마음 편히 사용하기엔 무리가 있다.



파일:DissemblerSkill3.png
PCA
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
실험체들이 벌써 힘겨워하는군. 귀찮지만 손을 쓸 필요가 있겠어.

에너지 필드를 생성하여 영향을 받는 파티원의 신체가 일정 시간 동안 고통을 덜 느끼도록 한다. (공중 사용 가능)

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 받는 피해 감소 효과 2% 증가(대전 1%)
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

오버트리트먼트
- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.
- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
PCA(물리) : 436% 연타

[PCA]
- 받는 피해 감소 : 14%
- 지속 시간 : 10초
MP 200
15초
[대전]
PCA(물리) : 103% 연타

[PCA]
- 받는 피해 감소 : 7%
- 지속 시간 : 10초

강화 효과
- 공격 범위가 20% 증가된 상태
[던전]
PCA(물리) : 436% 연타

[PCA]
- 받는 피해 감소 : 14%
- 지속 시간 : 10초
MP 200
15초
[대전]
PCA(물리) : 104% 연타

[PCA]
- 받는 피해 감소 : 7%
- 지속 시간 : 10초
가벼워진
유용해진
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.

드론 두대를 날려보내 10초간 아군에게 데미지 감소와 오버트리트먼트 디버프 1중첩을 부여하고 적을 8번, 유용해진 14번 타격하는 필드를 만든다. 총 데미지는 3488%, 유용해진 4883.2%다.

장판 버프기처럼 보이지만 데미지 감소 버프는 시전할 때만 구형 범위 내 아군에게 부여되고, 이후 남아있는 이펙트는 적을 타격하는 효과밖에 없다. 공중에서도 시전할 수 있고 범위가 넓어서 아군에게 부여하기 편하다.



파일:DissemblerSkill5.png
피지컬 테라피
습득 레벨 : 50
액티브
다~ 틀려먹었군. 이 몸이 직접 교정해주지.

다이너모를 활용하여 대상을 타격해 다운 수치를 감소시킨다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
치료(물리) : 1337%

[피지컬 테라피]
- 다운 수치 감소 : 35
MP 40
6초
[대전]
치료(물리) : 481%

[피지컬 테라피]
- 다운 수치 감소 : 35

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
치료(물리) : 1604%

[피지컬 테라피]
- 다운 수치 감소 : 35
MP 40
6초
[대전]
치료(물리) : 577%

[피지컬 테라피]
- 다운 수치 감소 : 35
강화된
무자비한
공격력이 120%로 증가합니다.
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다

전방에 다이너모 6개를 찔러넣으며 복부를 강타하여 적의 다운수치를 감소시킨다.

빠른 판정과 단타에 다운수치 감소까지 곁들여진 훌륭한 대전 액티브로, 오버마인드의 개그성을 상징하는 개그스킬이다. 시전 시 애드 특유의 껄렁한 목소리로 '똑바로 서', '바른 자세!'를 외치는데 모션도 보디 블로우라서 묘하게 웃긴 스킬이 많은 오버마인드의 스킬 중에서 독보적으로 웃긴다. 하필이면 스킬 설명도 치료(물리)라고 쓰여있어서 웃음이 배가되는 건 덤.



파일:DissemblerSkill6.png
이뮤니티
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
실험이 반복될수록 검체가 오염되는군. 손 쓸 필요가 있겠어.

주변 영역을 스캔한 후 나소드 기술로 제작한 드론을 일정 시간 동안 머물게 하여 면역 상태를 조절시킨다.
면역 조절 상태가 되면 오버트리트먼트를 포함한 기존에 걸려 있던 디버프가 해제되며, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 드론 지속 시간 1초 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
이뮤니티(물리) : 693% 연타

[이뮤니티]
- 디버프 해제 및 무시
- 지속 시간 : 3초
MP 200
14초
[대전]
이뮤니티(물리) : 156% 연타

[이뮤니티]
- 디버프 해제 및 무시
- 지속 시간 : 3초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
이뮤니티(물리) : 832% 연타

[이뮤니티]
- 디버프 해제 및 무시
- 지속 시간 : 3초
MP 200
14초
[대전]
이뮤니티(물리) : 188% 연타

[이뮤니티]
- 디버프 해제 및 무시
- 지속 시간 : 3초
가벼워진
가속화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

주변 넓은 범위를 스캔해 스캔한 아군에게 오버트리트먼트를 포함한 디버프를 제거하고 3초간 주변 적을 5~10번 타격하는 디버프 면역조절 드론을 붙인다. 총 데미지는 3465~6930%, 진 4160~8320%다.

오버마인드의 버프 스킬은 '오버트리트먼트'라는 디버프를 아군에게 부여하는데, 패시브에 따로 설명이 되어있지 않으므로 해당 디버프를 제거할 수 있는 이 스킬에 해당 효과를 서술한다 오버트리트먼트를 부여하는 스킬로는 스팀팩, 큐어, PCA, 디톡시케이션, 매스 이그제미네이션, 트롤리 딜레마가 있다.
  • 1단계 - 1~20 중첩 : 중첩당 타격시 MP 회복량 0.25% 감소 (최대 5%)
  • 2단계 - 21~40 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 0.25% 감소 (최대 5%)
  • 3단계 - 41~60 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 5% 감소, 중첩당 크리티컬 확률 0.25% 감소 (최대 5%)
  • 4단계 - 61~80 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 5% 감소, 중첩당 크리티컬 확률 5% 감소, 중첩당 극대화 확률 0.25% 감소 (최대 5%)
  • 5단계 - 81~100 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 5% 감소, 중첩당 크리티컬 확률 5% 감소, 중첩당 극대화 확률 5% 감소, 중첩당 물리/마법 공격력 2.5% 감소 (최대 50%)
오버트리트먼트 디버프의 지속시간은 10초이며 지속시간이 끝나면 1중첩씩 감소한다.

단계가 높아질수록 치명적인 디버프가 되는만큼 레이드에서 관리하기 빡빡해 보이지만, 실상은 그렇지 않다. 우선 오버마인드의 버프 한 번에 1개의 오버트리트먼트 디버프만 걸려서 중첩이 누적되는 속도가 굉장히 느리다. 그리고 레이드에서 상당히 중요한 디버프 제거 효과를 위해 자주 사용하는 이뮤니티를 한번 시전할 때마다 오버트리트먼트 디버프가 전부 제거되다보니 실제로는 10중첩도 넘기기 힘들다. 템포가 빠른 일반던전에서는 아예 빼고 진행해도 무리가 없는 수준이라 취향에 따라서 이뮤니티를 스킬셋팅에서 빼도 무관하다.



파일:DissemblerSkill7.png
알레르기
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 강인한
네 면역체계를 교란시켜 주지.

전방에 에너지 필드를 생성해 피격 대상의 신체가 잠시 과민 반응을 일으켜 MP가 감소하도록 한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
알레르기(물리) : 2254%

[알레르기]
- MP 감소 : 20
MP 100
10초
[대전]
알레르기(물리) : 450%

[알레르기]
- MP 감소 : 20

강화 효과
- MP 감소량이 10 증가된 상태
[던전]
알레르기(물리) : 2254%

[알레르기]
- MP 감소 : 30
MP 100
10초
[대전]
알레르기(물리) : 450%

[알레르기]
- MP 감소 : 30
강화된
가속화된
공격력이 120%로 증가합니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방에 에너지 필드를 생성해 적을 타격하고 MP 20, 진 30을 감소시킨다. 총 데미지는 강화된 2704.8%다.

전방 범위와 데미지가 좋고, 단타인데다 MP를 태우는 양도 많아서 대전에서 상당히 좋다.

성능과 별개로 알레르기라는 매우 직관적인 스킬 이름덕분에 오버마인드의 개그성에 일조하고있다.



파일:DissemblerHyperActive.png
매스 이그제미네이션
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
성과가 부진하군. 너희들이 더 힘내주지 않으면 내가 곤란하다고?

주변 파티원들의 상태를 스캔한 후 현재 상태에 맞는 처방을 내린다.
각 단계별로 순서대로 상태를 검사하여 부족한 부분을 채워준다.
모든 조건을 만족한 파티원에게는 4단계 버프 효과가 발동된다.
각 파티원은 총 4가지의 버프 중 1가지의 버프만 적용 받을 수 있다.

오버트리트먼트
- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.
- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
검진(물리) : 2050% 연타

[매스 이그제미네이션]
1단계 - 크리티컬 50% 이하 : 크리티컬 20% 증가
2단계 - 극대화 50% 이하 : 극대화 20% 증가
3단계 - 물리/마법 방어 무시 5% 이하 : 물리/마법 방어 무시 10% 증가
4단계 - 물리/마법 공격력 증가 : 10%
- 지속 시간 : 50초
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
검진(물리) : 246% 연타

[매스 이그제미네이션]
1단계 - 크리티컬 50% 이하 : 크리티컬 20% 증가
2단계 - 극대화 50% 이하 : 극대화 20% 증가
3단계 - 물리/마법 방어 무시 5% 이하 : 물리/마법 방어 무시 10% 증가
4단계 - 물리/마법 공격력 증가 : 10%
- 지속 시간 : 25초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
검진(물리) : 2460% 연타

[매스 이그제미네이션]
1단계 - 크리티컬 50% 이하 : 크리티컬 20% 증가
2단계 - 극대화 50% 이하 : 극대화 20% 증가
3단계 - 물리/마법 방어 무시 5% 이하 : 물리/마법 방어 무시 10% 증가
4단계 - 물리/마법 공격력 증가 : 10%
- 지속 시간 : 50초
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
검진(물리) : 295% 연타

[매스 이그제미네이션]
1단계 - 크리티컬 50% 이하 : 크리티컬 20% 증가
2단계 - 극대화 50% 이하 : 극대화 20% 증가
3단계 - 물리/마법 방어 무시 5% 이하 : 물리/마법 방어 무시 10% 증가
4단계 - 물리/마법 공격력 증가 : 10%
- 지속 시간 : 25초
잠겨진 스킬. 디셈블러의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

자신의 위치에 진료실을 소환해 18번 타격하고 50초간 아군에게 버프를 제공하며, 오버트리트먼트 디버프 1중첩을 부여한다. 총 데미지는 36900%, 진 44280%다.

버프가 들어가는 매커니즘이 상당히 특이한데, 총 4단계에 걸쳐 아군의 능력치를 확인해 해당하는 버프를 제공한다. 이때 검진 단계는 모두 자가버프, 파티버프를 포함한 스탯으로 계산한다. 덕분에 비천처럼 크리티컬 자가버프가 매우 많은 캐릭터가 크리티컬 버프를 받는 경우는 없다.

  • 1~2단계는 각각 크리티컬 혹은 극대화가 50% 미만인 아군에게 크리티컬 혹은 극대화 증가 20% 버프를 제공한다. 마계부터는 만크리 만극대인 100%, 100%가 기본인 현 엘소드 메타상 여기서 검진이 끝나는 경우는 엘리아노드 이전인 경우가 대부분이다.
  • 3단계는 방무가 5% 미만인 아군에게 방무 10% 버프를 제공한다. 방무 자체가 맞추기 쉬운 스탯이 아니라서 고방어력 던전에서 상당히 쓸만하지만 방어력이 높지않고 체력만 높은 던전에서 다소 아쉬운 효과다.
  • 4단계는 1, 2, 3단계를 모두 통과한 아군에게 물마공 10% 버프를 제공한다. 가장 무난하게 좋은 버프고, 방무 5%는 매우 맞추기 쉬운 수준[5]이라 물마공 버프를 받는 경우가 상당히 많다. 물마공증은 곱연산이다.

버프 수치는 나쁘지않고 자주 받는 4단계 버프가 체감이 잘 가는 효과지만, 지속시간이 50초라 정수를 동원해도 공백기가 70초로 상당히 긴 편이라 아쉽다. 그래도 틈틈히 써주면 좋긴하고, 후술할 3차 하액은 메인딜러의 딜지분이 매우 높을 때만 쓸만해서 보편적으로는 이쪽이 조금 더 쓸만하다. 물론 조합이 잘 된 파티일수록 메인딜러의 지분이 매우 크다보니 버프 하액으로써의 입지는 서서히 밀리고 있는 추세다.

성능 외적으로 버프 지속시간동안 아군의 머리 옆에 디셈블러의 얼굴이 있는 홀로그램이 떠다니는데 4종류 모두 묘하게 웃긴다. 특히 4단계는 대놓고 박수까지 쳐주는 모션이 있어서 더 웃긴 편. 아군에게 걸리는 버프에 적혀있는 설명들도 매우 맛깔나서 오버마인드의 개그성에 일조하고있다.

이하는 애드의 아군에 대한 단계별 평가. 각각의 버프는 주치의 처방(XXX)으로 받는 버프가 기재되어있다.
  • 1단계 - 크리티컬 확률 수치 부족. 주치의가 당신에게 추가 크리티컬을 처방합니다. 이딴게… 크리티컬?
  • 2단계 - 극대화 수치 부족. 주치의가 당신에게 추가 극대화를 처방합니다. 고작 이게… 극대화?
  • 3단계 - 방어 무시 수치 다소 결핍. 주치의가 당신에게 추가 방어 무시 값을 처방합니다. 이만하면 나쁘지는 않군.
  • 4단계 - 아~주 건강하시군요! 주치의가 당신에게 공격력 증가를 처방합니다. 제법인데? 관리 좀 했나 봐?


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:DissemblerPassive1.png
소마톨로지
습득 레벨 : 35
패시브
인간의 육체가 가진 생득적 특성을 이해하고 보완한다.

물리 공격력이 증가하며, 이동/점프/동작 속도가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
물리 공격력 증가 : 15%
이동 속도 증가 : 10%
점프 속도 증가 : 10%
동작 속도 증가 : 10%
[대전]
물리 공격력 증가 : 6%
이동 속도 증가 : 10%
점프 속도 증가 : 10%
동작 속도 증가 : 10%

물리 공격력과 모든 속도가 영구적으로 증가한다.

물공증은 합연산이다.



파일:DissemblerPassive2.png
빅 데이터
습득 레벨 : 60
패시브
충분한 데이터가 쌓였군. 이제 연구에 박차를 가할 때다.

제네틱 모디피케이션 점수 자동 획득량이 증가한다.
타격 시 일정 확률로 유전자 연구 데이터가 드롭되며 획득 시 제네틱 모디피케이션 점수가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
제네틱 모디피케이션 점수 자동 획득량 증가 : 100%
유전자 연구 데이터
- 획득 시 증가 : 3%
- 드롭 확률 : 20%
- 드롭 대기 시간 : 2초
[대전]
제네틱 모디피케이션 점수 자동 획득량 증가 : 100%
유전자 연구 데이터
- 획득 시 증가 : 3%
- 드롭 확률 : 10%
- 드롭 대기 시간 : 2초

제네틱 모디피케이션의 자동 획득량이 2배가 되고, 적을 타격하면 모디피케이션 점수를 증가시키는 유전자 연구 데이터를 확률로 드롭한다.

전체적으로 제네틱 모디피케이션의 충전에 관여해주는 패시브다. 특히 자동획득이 2배가 되는 효과 덕분에 적절히 유지하면 제네틱 모디피케이션이 비활성화 되었어도 거의 다 채워져서 제네틱 모디피케이션을 상시유지하기 더욱 편해진다. 드롭되는 유전자 연구 데이터는 플레이어를 느린 속도로 추적해 따라오는데 이동거리가 그리 길지는 않아서 빠르게 이동하면 닿기 전에 소멸하니 유의하자.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:DissemblerSkill4.png
디톡시케이션
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
관측 데이터에 노이즈가… 실험체들의 상태도 케어해야 하는 건가? 성가시군.

신체를 최적의 상태로 만들어주는 에너지 필드를 생성하여 해당 영역 내에서 파티원의 액티브, 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가하도록 한다. (공중 사용 가능)

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

오버트리트먼트
- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.
- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
디톡시케이션(물리) : 168% 연타

[디톡시케이션]
- 액티브, 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 18%
- 지속 시간 : 10초
MP 200
15초
[대전]
디톡시케이션(물리) : 39% 연타

[디톡시케이션]
- 액티브, 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 9%
- 지속 시간 : 10초

강화 효과
- 에너지 필드 유지 시간이 2초 증가된 상태
[던전]
디톡시케이션(물리) : 168% 연타

[디톡시케이션]
- 액티브, 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 18%
- 지속 시간 : 12초
MP 200
15초
[대전]
디톡시케이션(물리) : 39% 연타

[디톡시케이션]
- 액티브, 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 9%
- 지속 시간 : 12초
거대화된
역발상
공격 범위가 130%로 증가합니다.
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

범위 내 아군에게 오버트리트먼트 디버프를 1중첩시키고 10초간 액티브, 스페셜 액티브 스킬의 데미지를 증가시키면서 적을 19번 타격하는 에너지 필드를 넓은 범위로 생성한다. 총 데미지는 3192%다.

타당 데미지와 DPS가 매우 낮아서 데미지는 없는 셈인 대신 넓은 범위에 액티브, 스페셜 액티브 데미지가 증가하는 버프를 아군에게 제공할 수 있는 좋은 시너지 효과가 달려있다. 공중에서도 시전할 수 있어 시전 위치를 잡기도 편하고 지속시간도 쿨감 약간만 확보하면 상시유지할 수 있는 수준이라 활용하기 매우 편하다.

특성은 둘다 써먹기 좋은 특성이지만 오버마인드에게 적지 않은 메리트를 생각해도 쿨타임 1.5배라는 리스크는 너무 커서 거대화된을 추천하며, 이는 체인지도 같다.



파일:DissemblerPassive3.png
아나토미
습득 레벨 : 60
패시브
기능, 구조, 그리고 연동. 마치 맞물린 톱니바퀴처럼.

크리티컬 데미지가 증가하고, 특정 스킬 데미지가 증가한다.

대상 스킬 : 앰뷸런스, 라디오 나이프, 코드 옐로우, 피지컬 테라피, 디피브릴레이터
마스터 레벨 효과
[던전]
스킬 데미지 증가 : 20%
크리티컬 데미지 증가 : 10%
[대전]
스킬 데미지 증가 : 8%
크리티컬 데미지 증가 : 5%
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

특정 스킬들과 크리티컬 데미지가 영구적으로 증가한다.

앰뷸런스와 피지컬 테라피는 액티브라서 그저 그렇지만 라디오 나이프, 코드 옐로우, 디피브릴레이터는 던전에서 활용하기 좋은 스킬이고 데미지 상승량도 체감이 좋은 효과다. 특정 스뎀증은 곱연산, 크뎀증은 합연산이다.


4. 초월: 디셈블러(transcendence: Dissembler)[편집]


<MediumPurple> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Dissembler_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Dissembler AW.png
<인게임 각성 컷인>

"너, 거슬리는군."


"물러서지 마라 애송이!"


"훗, 힘껏 발버둥쳐라! 그래야 보는 재미가 있지 않겠어?"


초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

무난한 강인 스킬과 대전에서 유용한 액티브 스킬, 빙결 효과를 가진 강렬 스킬과 강력한 뎀딜기인 초월 스킬을 받았다.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:DissemblerSkill8.png
펄스 다이그노시스
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
쯧, 안타깝게도 손 쓰기엔 이미 늦었군.

허위 진단으로 대상을 속여 일정 시간 동안 물리/마법 공격력을 감소시킨다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 1개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 디버프 지속 시간 1초 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
진단(물리) : 651% 연타

[펄스 다이그노시스]
- 물리/마법 공격력 감소 : 10%
- 지속 시간 : 10초
MP 100
8초
[대전]
진단(물리) : 162% 연타

[펄스 다이그노시스]
- 물리/마법 공격력 감소 : 10%
- 지속 시간 : 5초

강화 효과
- 물리/마법 공격력 감소량이 10% 증가된 상태
[던전]
진단(물리) : 651% 연타

[펄스 다이그노시스]
- 물리/마법 공격력 감소 : 20%
- 지속 시간 : 10초
MP 100
8초
[대전]
진단(물리) : 162% 연타

[펄스 다이그노시스]
- 물리/마법 공격력 감소 : 20%
- 지속 시간 : 5초
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.

전방 범위를 허위 진단으로 3번 타격하고 10초간 피격자의 공격력을 낮춘다. 총 데미지는 1953%, 강화된 2343.6%다.

감소 수치가 괜찮아서 디버프가 먹히는 란 레이드에서 적당히 써먹어 볼만하다. 특히 스팀팩에 붙은 공증을 이것으로 메울 수 있어서 상당히 좋다. 그렇지만 관리해야하는 버프와 디버프가 많아질수록 컨트롤이 복잡해져서 이 스킬을 사용하는 사이클은 익숙해지기 꽤 어렵다. 변이포인트도 한 개 빼먹다보니 안쓰는 경우도 상당히 많다.



파일:DissemblerSkill9.png
멘탈 하이진
습득 레벨 : 80
액티브 : 유연한
실험의 성공을 위해서 마음을 진정시킬 필요가 있겠어.

정신 상태를 안정시켜 일정 시간 동안 슈퍼아머 상태가 된다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 1개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 소모하여 가드 무시 공격으로 변경
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
멘탈 하이진(물리) : 1978%

[멘탈 하이진]
- 슈퍼아머 : 8초
MP 75
20초
[대전]
멘탈 하이진(물리) : 494%

[멘탈 하이진]
- 슈퍼아머 : 4초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
멘탈 하이진(물리) : 2375%

[멘탈 하이진]
- 슈퍼아머 : 8초
MP 75
20초
[대전]
멘탈 하이진(물리) : 593%

[멘탈 하이진]
- 슈퍼아머 : 4초
무자비한
재생하는(1)
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다
발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.

적에게 데미지를 주고 8초간 슈퍼아머 상태가 된다.

엘남매의 극기, 이터니티 위너의 체인지 견뎌내와 같은 자체 슈퍼아머 스킬로, 쿨타임이 다소 긴 편이다. 그래도 오버마인드는 상시 쿨가속이 있어 실제 쿨타임은 저것보다 짧으나, 상시유지는 힘들어서 적재적소에 사용해야 빛을 본다.

별 의미는 없지만 시전 타격이 존재해서 그런지 무자비한 특성이 존재한다. 그렇지만 찍으면 쿨타임이 40초가 되므로 던전이든 대전이든 재생하는 특성을 찍도록 하자.



파일:DissemblerSkill10.png
에네스티시아
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
큰 수술이 되겠군. 잠깐 쉬고 있으라구. 눈 깜짝 할 사이에 모든 게 끝나 있을 테니까.

드론을 활용한 급속 마취로 피격 대상을 일정 시간 동안 빙결시킨다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 2개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 빙결 지속 시간 1초 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
급속 마취(물리) : 374% 연타
냉기 타격(물리) : 114% 연타

[빙결]
- 지속 시간 : 3초
MP 200
15초
[대전]
급속 마취(물리) : 121% 연타
냉기 타격(물리) : 37% 연타

[빙결]
- 지속 시간 : 3초

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
급속 마취(물리) : 374% 연타
냉기 타격(물리) : 114% 연타

[빙결]
- 지속 시간 : 3초
MP 160
15초
[대전]
급속 마취(물리) : 121% 연타
냉기 타격(물리) : 37% 연타

[빙결]
- 지속 시간 : 3초
가속화된
유용해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.

시전자 앞으로 3초, 변이 포인트 최대 5초간 적을 빙결시키는 빔을 발사하는 드론 두 쌍을 생성하여 전진시키며 각각 최대 15번, 유용해진 최대 30번 타격하며 급속 마취시키고, 중앙을 향해 4개의 드론이 십자모양으로 모여 45도 회전하며 13번, 유용해진 23번 냉기 타격한다. 총 데미지는 12702%, 유용해진 20049.6%이며, 급속 마취 레이저를 8번, 유용해진 16번 타격한 평균 4474%, 유용해진 6884.8%다.

넓은 범위에 빙결을 넣을 수 있는 장점이 있는 스킬로, 빙결은 급속 마취에만 있고 이름과 달리 냉기 타격에는 존재하지 않는다. 급속 마취의 모든 타격은 빙결을 유발하지만 빙결 타격이 1회 들어가면 추가로 빙결 판정이 발생하지 않아 단타빙처럼 쓸 수 있다. 급속 마취 시 드론이 시전자 앞에 생성되어 전방 꽤 먼거리를 전진시키는데, 전진 속도가 꽤 빠르므로 넓은 범위를 빠르게 빙결시킬 수 있다.

빙결 시간이 기본 3초이고, 변이포인트 최대 2개 소비해야 평균 빙결 시간인 5초가 되니 에네스티시아를 쓰기 전 재각성, 큐어, 마스터 스킬을 통해 변이 포인트를 꼭 확보하는 것이 좋다. 참고로 초기에는 각 드론이 양쪽 사거리 끝에서 서로 교차했으나 패치로 두 드론 모두 전진하도록 변경되었다.



파일:DissemblerSkill11.png
디피브릴레이터
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
이런, 충격이 너무 강했나?

대상에게 강력한 전기 자극을 줘서 타격한다. (공중 사용 가능)

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 2개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 10% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
전기 충격(물리) : 8996%
MP 300
21초
[대전]
전기 충격(물리) : 2974%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
전기 충격(물리) : 10796%
MP 300
21초
[대전]
전기 충격(물리) : 3497%
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방에 필드를 전개하고 강력한 전기 충격을 가한다. 총 데미지는 묵직해진 12954.24%, 진 15546.24%다.

미묘한 선딜이 존재하고 범위가 매우 좁지만 퍼뎀이 준수한 단타기고, 아나토미 패시브 효과를 받은 실질 데미지는 표기보다 높아서 초월 딜링기로 쓸만하다. 대전에서도 단타 극딜기로 매우 유용하게 쓴다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:DissemblerPassive4.png
해방된 의지 : 디셈블러
습득 레벨 : 70
패시브
임상테스트는 끝났다. 이제 안심하고 나에게도 적용할 수 있겠군.

특정 스킬 사용 또는 버프가 적용되어 있는 경우 나에게 효과가 부여된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
스킬 사용 시 적용
- 스팀팩 : 10초 동안 물리/마법 공격력 10% 증가
- 이뮤니티 : 10초 동안 모든 속성 저항 100 증가

버프 지속 시간 동안 적용
- 큐어 : HP, MP 포션 회복량 10% 증가
- PCA : 받는 피해 감소 5% 증가
- 디톡시케이션 : 액티브, 스페셜 액티브 스킬 데미지 5% 증가
[대전]
스킬 사용 시 적용
- 스팀팩 : 10초 동안 물리/마법 공격력 5% 증가
- 이뮤니티 : 10초 동안 모든 속성 저항 50 증가

버프 지속 시간 동안 적용
- 큐어 : HP, MP 포션 회복량 10% 증가
- PCA : 받는 피해 감소 5% 증가
- 디톡시케이션 : 액티브, 스페셜 액티브 스킬 데미지 5% 증가

각종 버프 스킬을 사용할 때 자신에게 추가적인 버프를 거는 패시브로, 아쉽게도 오버마인드의 플레이 스타일상 버프 강화가 아니라 자가버프 추가획득인 부분은 상당히 아쉽다. 그래도 스팀팩과 디톡시케이션, PCA의 효과는 활용하기 좋은 편. 참고로 디톡시케이션의 모스뎀증은 곱연산이다.

성능 외적으로 오버마인드 라인의 캐릭터성을 그대로 드러내는 패시브다. 어펙트 트레이서 시절에 아군에게 테스트 다 해서 아무 문제가 없는 걸 확인했으니 이제 본인에게 안심하고 적용한다고 당당히 말한다(…).


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:DissemblerPassive5.png
뉴롤로지
습득 레벨 : 90
패시브
감각은 육체를 이끈다. 감각을 통제하면 육체 또한 새로운 방향으로 이끌 수 있을 것이다.

액티브, 스페셜 액티브 스킬 MP 소모량이 감소하고, 타격/피격 시 MP 회복량이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
액티브, 스페셜 액티브 스킬 MP 소모량 감소 : 10%
타격, 피격 MP 회복량 증가 : 10%
[대전]
액티브, 스페셜 액티브 스킬 MP 소모량 감소 : 5%
타격, 피격 MP 회복량 증가 : 5%
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

영구적으로 액티브, 스페셜 액티브 스킬의 소모 MP량이 감소하고 타격/피격 시 MP 회복량이 증가한다.


5. 3차: 오버마인드(Overmind)[편집]


<MediumPurple> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Overmind.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:오버마인드마클.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Overmind AW.png
<인게임 각성 컷인>

아무것도 될 수 없는 너희들에게 내가, 자비를 베풀어 주지.


자비를 구해라. 고려 정돈 해보지.
(다이너모를 정렬시킨 후 전방을 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)

Overmind = 선의라는 가면을 쓰고 군림하는 매드 닥터.
전직 원어 이름은 직역하면 지배자로 해석된다.

선의라는 가면을 쓰고 군림하는 매드 닥터
"결국, 지배하는 자가 가장 강한 거다."
의학의 극에 오른, 인간의 한계를 넘어설 초월자.
애드는 자신의 목을 더듬었다.
목에 새겨진 패자의 낙인… 흉터는 이제 희미한 흔적만이 남았고, 이마저도 얼마 지나지 않아 지워질 것이다.
그간 거친 수많은 실험을 통해 애드의 기술은 사람을 치료하고 강화하는 단계를 가뿐히 넘어섰다.
대로로 나아가자 환호성이 터진다.
호의, 호감, 그리고 한 치의 거짓도 없이 진실된 마음에서 우러나는 선의와 동경의 시선이 한몸에 쏟아진다.
마족 침공으로 신음하던 엘리오스에 나타난 희대의 치료사이자 영웅을 향해서.
자신들이 어떻게 이용당하고 있는지 의심할 줄도 모르는 멍청한 녀석들.
애드는 새어 나오는 비웃음을 애써 참으며 부드러운 미소를 지어 화답한다.
좋은 이미지는 유지해야지. 실험체들이 딴생각을 품으면 귀찮아지니까.
애드의 기술은 사람을 치료하고 강화하는 단계를 진작에 넘어섰다.
자신이 자유로운 줄 착각하는 얼간이들을 속여 넘기기란 쉬운 일이다.
믿을 수 있는 건 오직 자신뿐이라고 생각했던 과거도 있었다. 하지만 이제는 다르다. 저들도 나의 것이니까.
절대로 배신하지 않고, 본인의 의지라 철석같이 믿으며 무슨 명령이든 따르고 헌신할 나의… 군대.
지배에는 여러 가지 방식이 있는 것이다.
애드는 당당하게 가슴을 폈다. 거의 모든 것이 자신의 통제하에 있다.
그간의 연구 성과를 바탕으로 이제는 한층 더 나아 갈 때.
육체와 정신이 가진 한계마저 극복하는, 누구도 밟지 못한 저 너머의 영역으로.
"이제 내가 너희를 이끌어 주지. 완벽으로 말이야."

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
오버마인드의 치료술
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '오버마인드의 망토'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2차에서 3차를 거치며 장발이 단발이 되는 도미네이터와 달리 2차에서의 장발이 그대로 유지 되었다. 거기다 각성 모드에서만 장발이 되던 매드 패러독스와는 다르게 통상 모드에서도 장발이다. 또한 노바 임퍼레이터에 이어 2번째로 반묶음 장발을 한 남캐다.

살아남기 위해서 강한 힘을 추구하다가, 과거의 어머니가 남긴 연구 자료를 통한 연구를 통해, 자신을 믿고 따르는 군중으로 자신이 생각하는 미래를 개척한다는 점을 미루어 생각하면 4라인은 앞서 나온 전직들을 어느정도 포괄한다고 볼수도 있다. 특히 나소드 기술을 접목시킨 드론을 사용하고 흰색 계통의 옷을 차려입고 지배자로 불린다는 점에서 2라인인 도미네이터와 상당한 유사점을 보인다. 둘다 궁극적으로 자신만의 미래를 만들어 나간다는 점 역시 비슷하다. 또한 설정상으로는 자신만의 목표를 위해 과거를 철저히 배제[6]하고 다른 이들과 함께할 현재에 만족하게 되었다는 부분은 둠브링어와도 일맥상통한다.

4라인 애드는 스스로의 안전을 위해 육체개조에 몰두한 1라인, 연구를 위해 기술의 효율화를 추구한 2라인, 불안정해도 좋으니 기술의 확립을 우선한 3라인과는 다르게 스스로를 보호하며 만전의 상태를 유지할 회복기술을 중점으로 연구하게 된다. 그러던 와중 어머니의 유산인 생체공학 자료를 손에 얻게 되면서 인간 역시 섬세하고 복잡한 무언가가 아니라 초정밀한 나소드나 다를바 없는 일개 유기체덩어리 라고 확신하게 된다. 결국 생체공학과 나소드 공학 기술을 접목시켜 사람의 전신을 기계적으로 해석해내고 의술의 극의에 다다른 의사가 되는데 성공하지만, 그 과정에서 실험체(=민간인)들에게 굳이 악감정을 심을 필요가 없다고 판단한 애드는 적당히 좋은 사람을 연기해가면서 의술을 베풀었고 전쟁으로 고통받는 많은 이들을 치료해낸 구세의 의사로 인식되고 만다. 허나 이 역시 지배와 통제의 한가지 방법이라고 생각한 애드는 조금 수고스럽더라도 자발적으로 충성을 하도록 만드는 편이 연구에 있어도 더욱 효율적인 방법이라고 판단하여 비웃음을 마음 속에 숨긴채로 민중의 영웅 행세를 계속해나간다.[7]

해당 전직에서의 애드는 매드 닥터 컨셉으로 민중을 실험체, 군대(=총알받이) 등으로 칭하며 이용당하는 줄도 모르는 멍청이들이라면서 비웃는 묘사가 있는 명백한 위선자 캐릭터이며 철저하게 군중을 자신의 편으로 끌어들여 통제한다는 흑막의 성격을 띄고있지만 그를 위한 수단이 의학이고, 활용 방식 또한 은혜를 팔아서 자발적으로 충성하게 만든다라는 왕도적이고 합리적이기 짝이 없는 행위다. 비록 완전히 이타적인 마음에서 우러난 행동은 아니다보니 모 과학자마냥 신뢰를 이용하며 타인의 생명을 재미로 위험에 빠트리는 등의 불상사를 저지를 가능성이 없진 않으나, 애드가 말하는 지배는 변수의 통제, 방해가 될 법한 외부의 개입을 배제한다는 자기완결성을 띄고있으며, "치료를 필요로 하는 자에게 실험하는 겸 고쳐준다"는, 정직한 윈윈전략을 기반으로 행동하는 지라 행적 자체에 나무랄 여지도 없다.[8] 오버마인드의 의학 기술 시작점인 그레이스의 연구자료가 사람들을 도와주기 위해서 연구되었을 것임을 생각해보면 약간의 변질은 있었을지언정 결과적으로 사람들을 도와주기 위해서라는 초기 목적은 정상적으로 이루어진 셈이고, 자신을 따르는 군중을 실험체로 여기고 있지만 개개인의 자의을 인정하면서 적절하게 케어를 하며 어떤 궁극적인 목적을 군중과 함께 이루려한다는 점에서 미루어 생각해보면 4라인에서의 애드는 흑화 라인으로 분류될 여지도 충분히 있지만, 한 편으로는 타인과 항상 겉돌기만 해왔던 애드가 타인과 함께하는 법을 자기도 모르게 터득했다는 점에서 완전한 흑화라인이 아니라 애드답게 타인과 친화적으로 살아가는 전직으로 볼 수도 있다. 이 해석대로면 애드도 바보다

물론 이는 스토리만을 참고한 유저들의 해석이고, 인게임을 플레이하는 유저들에게는 인게임에서 애드 특유의 툴툴대는 대사와 아군에게 버프와 힐을 주면서 살펴주는 서포트 포지션이 시너지를 이루어서 유저들 사이에서는 츤데레 애드라는 캐릭터성을 극대화시킨 전직으로 여겨지고 있다. 특히나 스킬 설명이나 캐릭터 대사를 보면 '니가 죽으면 내 실험에 지장을 주니까 도와주는것 뿐이니까 착각하지마라 실험체. 흥…'이라는 느낌을 강하게 받다보니 사실 애드 본인을 위해서 철저하게 위선을 행하고 있다고는 하지만 결과적으로 그의 의학은 많은 이들을 도왔고 그를 선망하고 따르는 이들은 모두 자의에 의해 그러는 것이기에 본인이 위선자라고 착각하는 착한 놈(…)이거나, 아니면 애드가 사실 타인을 도와주고 듣는 칭찬과 찬양이 좋지만 낯간지러워서 자기 자신에게도 솔직하게 표현을 못한게 아니냐는 의견도 존재한다. 애시당초 애드라는 캐릭터는 전부 오버 테크놀로지를 기본 특성으로 탑재하고 있어 진짜 타인을 꼭두각시로 만들 생각이었다면 불안정한 타인의 신뢰를 얻기보다는 차라리 본인의 기술력으로 세뇌시키거나, 자신에게 충성하는 나소드 군대를 제작하는게 훨씬 확실하다. 그러니 오버마인드의 행적을 에픽에서 보여준 애드의 캐릭터를 참고해서 츤데레 이미지로 해석해도 오버마인드의 행적이 의외로 찰떡같이 해석되는 부분이 많아 차라리 엘 수색대를 도와주기 위해서 의학을 연구했다는 설정으로 캐릭터를 만들었으면 더 훈훈하고 좋았을 것이라는 의견도 존재한다.[9]

설정과 콘셉트가 애드답게 잘 나온 것과는 별개로 호불호가 극심하게 갈리는 디자인과 처참한 일러스트 퀄리티로 말이 많다. 2차 전직의 기묘한 디자인, 장발이라는 호불호가 크게 갈리는 요소가 그대로 이어지다 보니 이런 취향을 좋아하는 사람은 좋아하지만 싫어하는 사람은 극도로 불호를 표하고 있다.

디자인은 호불호가 갈릴지언정 3차 전직 일러스트 퀄리티 자체압도적으로 부정적인 평가가 많다. 기괴한 인체비율, 기존 애드와는 괴리감이 심한 얼굴, 지나치게 얇은 다리[10]와 지나치게 긴 다리[11], 심지어 하이힐까지 있다. 물론 오버마인드의 일러스트 또한 좋아하는 사람이 있지만 로드 아조트데메르시오 때부터 불거졌던 일러스트 퀄리티 논란이 오버마인드에서 또다시 발생한 점은 부정할 수 없는 평가다.

논란의 디자인과는 별개로 인게임 구현이 잘 되었다. 특히 디셈블러 때부터 각종 표정이 차분하게 바뀌었는데, '웃음' 감정표현 및 각종 커스텀에서 튀어나오던 째진 웃음도 다소 점잖게 바뀌어 호평과 함께 타 라인도 수정해달라는 호소가 이어지고 있다(…)..

여담으로 줄여부르는 전직명이 통일되지 않아서 '오버', '오마', '오바마(…)', 초월체(…) 닥터피쉬(…) 등 다양하다. 이렇게 해당 전직은 1라인, 2라인에 이어 또 물고기 이름을 별명으로 얻은 전직이 되었다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


<MediumPurple>전직 추가 커맨드
→→XZZ
적의 뒤로 넘어간 뒤 거리를 벌리고 투사체를 날린다.
→→XXX와 똑같은 투사체를 날려서 표식이 적에게 닿으면 잠시 마킹 표시가 생성되지만, 마찬가지로 별 다른 효과는 없다.
→→↑XXZ
탄을 발사한 후 발사한 각도로 강습한다.
아래를 빠르게 이동해야할 때 쓸 수 있다.

추가 응용 콤보
→→XZZ 반복
적의 앞뒤를 넘나들 수 있다.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:OvermindHyperActive.png
트롤리 딜레마
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
실험군을 좁혀 보다 정확한 데이터를 얻을 필요가 있다.

자신 또는 파티원 중 한 명만 선택하여 버프를 줄 수 있다.
스킬 사용 후 퀵슬롯 키 중 1개의 키를 입력하여 버프를 받을 대상을 선택할 수 있다.
스킬 종료 시점까지 선택하지 않는 경우 스킬 시전자가 버프 대상이 된다.

오버트리트먼트
- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.
- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
선택(물리) : 891% 연타
결과(물리) : 1576% 연타

[트롤리 딜레마]
- 스페셜 액티브 스킬 쿨타임 감소 : 1.5배
- 스페셜 액티브 스킬 MP 소모량 감소 : 20%
- 지속 시간 : 50초
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
선택(물리) : 106% 연타
결과(물리) : 189% 연타

[트롤리 딜레마]
- 스페셜 액티브 스킬 쿨타임 감소 : 1.1배
- 스페셜 액티브 스킬 MP 소모량 감소 : 5%
- 지속 시간 : 25초
잠겨진 스킬. 오버마인드의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

매스 이그미제이션과 비슷하게 진찰실을 소환해 31번 타격하고 플레이어의 왼쪽 파티창에 보이는대로 오버마인드부터 순서대로 파티원에게 1~6까지의 번호가 표기된다. 번호가 표기된 이후 숫자 키를 선택하면 결과를 도출하며 3번 타격하는 동시에 해당 파티원에게 50초간 쿨타임 가속 1.5배와 MP 소모량 감소 버프를 걸어준다. 총 데미지는 던전 32349%, 대전 3853%이다.

걸리는 버프가 심심해보이지만 실제로는 매우 강력한 버프다. 쿨가속 1.5배는 복리 쿨감 33% 정도에 해당하는 버프인데 쿨가속은 중첩할 수 있어 이런 쿨감을 많이 확보할수록 효율이 급상승한다. 추가적인 쿨가속이 없어도 기본 50초간 쿨감 33%는 대부분의 캐릭터 딜사이클 자체가 바뀔 정도로 강력한 편이다. 또한 많아진 스킬 사용 횟수를 메워주는 소모 마나 감소 버프 덕분에 마나 부담도 크게 늘어나진 않는다. 예외적으로 쿨감이 거의 없거나 스탯 쿨감 30% 정도로도 사이클이 완성되는 캐릭터에게는 효과가 미미하다. 그러나 이런 캐릭터는 정말 극소수고 해당 캐릭터로 메인딜러가 가능한 상황 또한 흔한 상황은 아니므로 크게 발목잡는 단점은 아니다.

대신 파티원 선택 시간이 조금 짧긴 한데, 하액을 트롤리 딜레마로 골랐다는 건 선택할 캐릭터를 던전 시작 전에 이미 점찍어두었단 소리라서 선택이 힘든 수준은 아니다. 후딜이 조금 있는 편이라 여타 변신형 하액처럼 페이즈를 넘어가기 전에 써주는 편이 좋다. 2차 하액와 버프시간이 같아 공백기간도 70초로 동일하다. 매스 이그미제이션은 다수의 아군에게 적당한 버프를 제공하지만 트롤리 딜레마는 한 명의 아군에게 강력한 버프를 제공한다는 점에서 각자의 용도가 확실하다보니 상황에 따라서 골라쓰면 된다.

여담으로 선택받지 못한 유저들에게는 던전 50초간, 대전 25초간 효과가 없는 디버프가 걸린다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:OvermindPassive1.png
모레큘러
습득 레벨 : 99
패시브
가장 작은 부분으로부터 시작해 모든 것으로. 함수초처럼 퍼져나가는 지식의 결실을 맛본다.

던전 입장 시 제네틱 모디피케이션 점수 최대치(대전 50%) 상태로 시작한다.
제네틱 모디피케이션 활성화 시 직전에 보유하고 있던 변이 포인트 개수만큼 버프/디버프 효과가 강화된다.
마스터 레벨 효과
변이 포인트 1개당 제네틱 모디피케이션 효과 증가 : 1%

전투 시작 시 던전은 100%, 대전은 50%의 제네틱 모디피케이션 점수가 차오른 상태로 시작하며, 제네틱 모디피케이션을 발동할 때 변이 포인트가 있다면 갯수에 따라 효과를 최대 6% 증가시킨다.

제네틱 모디피케이션 예열을 줄여주고 변포에 따라 효과를 강화는 패시브로, 제네틱 모디피케이션 운영에 도움을 준다.



파일:OvermindPassive2.png
뉴로아나토미
습득 레벨 : 99
패시브
각기 다른 분야의 연구가 결합해 새로운 성과로 탄생한다.

구성 모드(각성) 상태에서도 DP 회복 스킬 사용 시 DP를 회복할 수 있게 된다.
특정 스킬 사용 시 크리티컬 스탯이 증가한다.

대상 스킬 : 앰뷸런스, 라디오 나이프, 코드 옐로우, 피지컬 테라피, 디피브릴레이터
마스터 레벨 효과
[던전]
크리티컬 증가 : 20%
지속 시간 : 20초
[대전]
크리티컬 증가 : 20%
지속 시간 : 10초

각성 상태에서도 DP 회복 스킬로 DP를 회복할 수 있게 되고 특정 스킬을 사용하면 20초간 크리가 증가한다.

DP 회복은 간접적으로 제네틱 모디피케이션의 유지에 도움을 주며, 크리티컬이 증가하는 효과도 쏠쏠하다.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:OvermindMC1.png
제네틱 리콤비네이션
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
축적한 데이터를 바탕으로 제네틱 리콤비네이션을 인스톨한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
데이터(물리) : 3843%
MP 100
29초
[대전]
데이터(물리) : 637%

시전자 전후방으로 데이터를 펼친다.

데미지는 다소 낮지만 범위가 시전자 전후방으로 상당히 넓고 역경직도 짧아서 사용하기 괜찮다.



파일:OvermindMC2.png
제네틱 리콤비네이션
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
축적한 데이터셋을 설치 후 분석, 활성화한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
데이터(물리) : 3859%
분석(물리) : 386% 연타
MP 200
36초
[대전]
데이터(물리) : 605%
분석(물리) : 60% 연타

데이터를 펼친 뒤 분석하며 12번 타격한다. 총 데미지는 던전 8491%, 대전 1325%다.



파일:OvermindMC3.png
제네틱 리콤비네이션
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
축적한 데이터셋을 활성화 하여 유전자 맵을 구성한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
데이터(물리) : 4077%
분석(물리) : 407% 연타
연구(물리) : 4077%
MP 300
43초
[대전]
데이터(물리) : 607%
분석(물리) : 61% 연타
연구(물리) : 607%

분석 후 연구하여 더 넓은 범위를 타격한다. 총 데미지는 던전 13038%, 대전 1946%다.



파일:OvermindMC4.png
제네틱 리콤비네이션
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
구성한 유전자맵을 자신의 신체에 적용하여 신체 능력을 비약적으로 상승시킨다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
데이터(물리) : 3656%
분석(물리) : 366% 연타
연구(물리) : 3656%
재조합(물리) : 3656%

[제네틱 리콤비네이션]
- 스킬 사용 시 변이 포인트를 소모하지 않으며 최대 효과 적용
- DP가 감소하지 않는다
지속 시간 : 25초
MP 400
49초
[대전]
데이터(물리) : 303%
분석(물리) : 30% 연타
연구(물리) : 303%
재조합(물리) : 303%

[제네틱 리콤비네이션]
- 스킬 사용 시 변이 포인트를 소모하지 않으며 최대 효과 적용
- DP가 감소하지 않는다
지속 시간 : 10초

연구 후 재조합하여 적을 타격한 후 자신에게 제네틱 리콤비네이션 버프를 부여한다. 총 데미지는 던전 15360%, 대전 1259%다.

변이포인트 수급이 제한적인 오버마인드의 단점을 완화하는 스킬로, 25초간 변이 포인트를 소모하지 않아도 변이 포인트 최대 소모 효과를 모든 스킬에 적용시키는 매우 강력한 효과를 보유하고 있다. 특히 제네틱 모디피케이션 때문에 지속적으로 빠져나가는 DP 문제점 또한 해결할 수 있어 자주 사용하는 편이 좋다.[12]


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[13]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:AffectTracerSkill3.png
[체인지]이그제미네이션
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
네 상태는 말이지…

친절하고, 상세하게 환자를 진찰하여 취약한 부분을 찾아낸다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
진찰(물리) : 2368%
MP 100
7초
[대전]
진찰(물리) : 947%
가벼워진
극대화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.

진찰필드를 휘감고 돌진한다.

5초간 속성저항을 감소시키는 필드를 전개하는 원본과 달리 체인지는 돌진기이다. 레이드 & 던전에서는 속깎이 있는 원본 스킬이 훨씬 용이하기에 체인지를 자주 쓰지 않지만, 돌진거리가 길고 가벼워진 특성을 가진 덕분에 레이드 이외의 상황에선 돌진용으로 사용하기도 한다.



파일:DissemblerSkill4.png
[체인지]디톡시케이션
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
관측 데이터에 노이즈가… 실험체들의 상태도 케어해야 하는 건가? 성가시군.

신체를 최적의 상태로 만들어주는 에너지 필드를 생성하여 파티원의 액티브, 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가하도록 한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

오버트리트먼트
- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.
- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
디톡시케이션(물리) : 3118%

[디톡시케이션]
- 액티브, 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 18%
- 지속 시간 : 12초
MP 200
15초
[대전]
디톡시케이션(물리) : 742%

[디톡시케이션]
- 액티브, 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 9%
- 지속 시간 : 12초
거대화된
역발상
공격 범위가 130%로 증가합니다.
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.

전방으로 길게 디톡시케이션 필드를 전개한다.[14]

버프 필드를 설치하는 원본과는 달리 전방 넓은 범위로 필드 전개하여 아군에게 버프를 부여한다. 지속시간과 쿨타임은 동일하고 양쪽의 장단점이 확실하니 버프용으로는 취사선택해서 취향껏 쓰자. 범위 자체는 위아래로 좁고 앞쪽으로 쭉 뻗어나가기에 거대해진 특성을 찍으면 괜찮은 범위기가 된다.

던전은 처참한 퍼뎀의 데미지를 쓸만한 전방 맵병기로 만들어줘서 무조건 체인지를 권장한다. 특히 레이드가 아닌 던전에서는 자주 이동해야하니 버프 장판을 까는 원본보다 버프를 걸어주는 체인지가 더 유용하다.



파일:AffectTracerSkill6.png
[체인지]베니펑처
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
더 많은 데이터가 필요하겠군!

여러 대의 드론을 날려 실험체에게 머물며 데이터를 수집하게 한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
베니펑처(물리) : 256% 연타
MP 300
21초
[대전]
베니펑처(물리) : 110% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

자동으로 적을 추적하며 최대 20번 타격하는 드론 4대를 날려보낸다. 1명에게 집중한 총 데미지는 20480%, 묵직해진 29491.2%다.

전방을 스캔 후 드론을 붙여 지속타격을 유발하는 원본과는 달리 드론 4개를 날려보내 알아서 적을 타격하는 유도기로 바뀐다. 전방 정리는 드론 수의 제한이 없는 원본이 더 유용하지만, 상하로 넓은 필드는 체인지 베니펑쳐를 풀어두고 다른 스킬로 필드를 정리하는게 더 좋아 던전이나 취향에 맞춰 적당히 골라쓰면 된다.

보스전에서는 체인지가 더 유용해 보이지만 유도기라는 특징 탓인지 보스 이외에 다른 몬스터가 존재하면 보스와 다른 몬스터를 번갈아 가면서 타격해서 데미지가 반토막 나는 경우가 발생하고, 보스가 지속적으로 움직이면 움직이는 보스를 따라가느라 최종적으로 들어가는 데미지가 내려간다. 그러니 정직하게 말뚝딜하는 상황이 아니라면 기존의 베니펑처가 더 낫다.[15]



파일:DissemblerSkill5.png
[체인지]피지컬 테라피
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
다~ 틀려먹었군. 이 몸이 직접 교정해 주지.

다이너모를 활용하여 대상을 여러 차례 타격한다. (시전 중 슈퍼아머)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
치료(물리) : 206% 연타
MP 40
6초
[대전]
치료(물리) : 81% 연타
강화된
무자비한
공격력이 120%로 증가합니다.
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다

전방에 다이너모를 찔러넣어 7번 타격한다. 총 데미지는 1442%, 강화된 1730.4%다.

단타에 적의 다운수치를 감소시키는 원본과 달리 체인지는 단순한 연타 액티브다. 연타 수가 괜찮고 속도도 빠른 덕분에 레이드에서 숔빙을 발동시키기 수월하므로 체인지는 주로 던전에서, 원본은 대전에서 채용한다.



파일:DissemblerSkill7.png
[체인지]알레르기
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
네 면역체계를 교란시켜 주지.

전방에 에너지 필드를 생성해 피격 대상의 신체가 잠시 과민 반응을 일으켜 부작용이 발생하도록 한다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
알레르기(물리) : 2254%

[알레르기]
- 모든 속도 감소 : 20%
- 지속 시간 : 7초
MP 100
10초
[대전]
알레르기(물리) : 450%

[알레르기]
- 모든 속도 감소 : 20%
- 지속 시간 : 7초
강화된
가속화된
공격력이 120%로 증가합니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방에 에너지 필드를 생성해 적을 공격하여 적의 모든 속도를 7초간 감소시킨다. 총 데미지는 강화된 2704.8%다.

적의 MP를 태우는 원본과 달리 체인지는 속도 감소 디버프를 건다. 효과 변경 외에는 스킬 구조, 범위, 데미지가 원본과 완벽하게 동일하므로 취향에 따라 채용한다.



파일:DissemblerSkill10.png
[체인지]에네스티시아
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
큰 수술이 되겠군. 잠깐 쉬고 있으라구. 눈 깜짝 할 사이에 모든 게 끝나 있을 테니까.

드론을 활용한 급속 마취로 피격 대상을 일정 시간 동안 빙결시킨다.
(공중 사용 가능)

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 2개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 빙결 지속 시간 1초 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
급속 마취(물리) : 1024%
냉기 타격(물리) : 95% 연타

[빙결]
- 지속 시간 : 3초
MP 160
15초
[대전]
급속 마취(물리) : 329%
냉기 타격(물리) : 30% 연타

[빙결]
- 지속 시간 : 3초
가속화된
유용해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.

자신의 위에 드론을 펼쳐 1번 타격하며 적을 빙결시키고, 13번, 유용해진 25번 타격하는 냉기를 뿜어낸다. 총 데미지는 2259%, 유용해진 2719.2%다.

전방으로 드론을 전진시킬 때 빙결 판정이 있는 원본과 달리 체인지는 드론을 즉시 소환하여 거의 바로 빙결시킨다. 데미지가 대폭 낮아졌으나, 시전속도가 상당히 빠르고 범위도 넓은데다 공중 사용이 가능해지고 첫타에 즉시 빙결이 걸리다보니 빙결 난이도를 대폭 낮춰줬다. 이처럼 단점을 시원하게 해소시켜줘서 빙결 효과를 메인으로 사용한다면 무조건 체인지를 권장한다.

다만 원본과 동일하게 변이 포인트 2개를 소모해야 빙결 지속 시간이 5초로 늘어나므로 변이포인트 관리는 여전히 해야한다.



파일:DissemblerSkill11.png
[체인지]디피브릴레이터
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
이런, 충격이 너무 강했나?

전방을 탐색하여 범위 내 대상에게 강력한 전기 자극을 줘서 타격한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 2개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 10% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
전기 충격(물리) : 6481%
MP 300
21초
[대전]
전기 충격(물리) : 1989%
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방 넓은 범위로 탐색 박스를 펼치고, 범위 내의 모든 적에게 전기 충격을 준다. 총 데미지는 묵직해진 9332.64%다.

전방 좁은 범위 딜링기였던 원본과 달리 체인지는 전방 넓은 범위 맵병기가 되었다. 범위는 하단 판정이 거의 없고 그만큼 상단 판정이 넓다는 점만 빼면 베니펑처와 범위가 거의 비슷하다. 범위 뿐만 아니라 스캔 이후 타격판정이 발생해서 베니펑처의 단타 버전이라고 봐도 좋을 정도로 베니펑처와 유사점이 많아서 사용감도 거의 비슷하다.

스킬 자체는 필드기로 충분히 쓸만한 정도지만 이미 오버마인드는 이미 필드 정리가 충분히 좋은 전직인데다, 하필이면 주력 보스 딜링기인 디피브릴레이터의 체인지라서 일반던전에서의 채용은 호불호가 갈린다. 오버마인드가 완벽히 필드와 보스 빙결에만 집중해도 되고, 보스 딜은 다른 아군에게 맡겨도 되면 체인지를 들고 확실하게 필드를 밀어버리는 것도 충분히 고려할만하다.

데미지는 원본이 1.66배 정도 더 강해서 순수하게 보스딜링기로 쓴다면 원본이 더 낫다. 다만 범위가 매우 넓은 단타기인 만큼 짤딜을 넣기 매우 좋은 구조를 가지고 있어서 란 레이드 무한빙을 하면서 틈틈히 서브딜을 할 때 쓸만하니 상황에 따라서 채용할만하다. 참고로 중첩 판정이 발생할 것 같은 이펙트와 달리 적을 뭉쳐서 딜을 해도 중첩 판정은 발생하지 않는 락온판정의 스킬이다.
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[1] 일반 던전에서 구역을 나눠서 정리하거나 란 레이드에서 패턴 파훼를 전담할 때 주로 발생한다.[2] 애드 기본 슈퍼아머 커맨드인 XZZ~Z는 선타 커맨드로 사용하기엔 어렵다. 심지어 슈퍼아머가 없는 커맨드도 대전에서 쓰기 어렵다.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[3] 소환수가 파티원으로 바뀐 것만 제외하면 에센시아의 테슬라 플레어나 리콜과 거의 유사하다. 오히려 소환수는 인공지능 문제로 인해 딜로스가 심한 반면에 파티는 레이드에서는 딱붙어서 딜하는게 정석에 가까워서 최대 딜량을 뽑아내는 건 큐어가 더 쉽다.[4] 란레이드를 기준으로 오버마인드가 1던 2페에서 파란방을 간다던지, 4던 3페에서 운석빙을 할 때 등 파티원과 떨어져서 행동을 해야되는 상황에서도 2.1만%라는 높은 퍼뎀을 주기적으로 박아넣을 수 있는 점이 대표적인 장점이다. 베니펑쳐는 지속딜링형 스킬이라 운석과 보스의 색이 다르면 데미지를 온전히 뽑을 수 없지만, 큐어는 즉발 단타기라 잠깐 색을 바꿔서 딜을 넣고 다시 바꾸면 딜로스가 없다.[5] 방무 5% 조건은 생각보다 달성하기 매우 쉽다. 아게이트의 파편 5%, 순리 칭호에 5%가 달려있는데 이중 아게이트의 파편은 거의 모든 유저가 사용하는 국민 악세사리고 거의 모든 유저가 사용하는 노아 컬렉션으로 1.2%까지 받는 경우가 많아서 사실상 초기 육성 단계만 아니면 사실상 4단계 버프만 받는다고 봐도 무관하다.[부위] 액세서리-상의[6] 이쪽은 초커를 제거하는 것에 그치지 않고 아예 흉터까지 지워버렸다.[7] 철저하게 자기 자신을 위해서 의학을 베풀고 있다는 점에서 의사로서 사명감을 가지고 치료하는게 아니라는 걸 확실히 못박아 둔 셈이지만, 완전한 흑화 라인으로 보기 애매한 점도 있다. 자세한 건 후술한다. 만약 흑화 전직으로 해석한다면 자신의 아버지인 에스커 그레노어와 유사점이 많은 전직이기도 하다. 자신의 목적을 위해서라면 사람을 도구로 여기는 행동을 마다하지 않는 점에서 자기 아버지와 별 차이 없는 셈.[8] 거기다 이뮤니티의 툴팁을 보면 실험 때문에 환자에게 이상이 생기면 그걸 또 치료해주는 모습도 보인다. 다만, 이 기술력을 언젠가 자신에게 적용할 생각이 있었음을 생각해보면 실험의 정확성이나 자신에게 어떠한 문제가 생겼을 때 당연히 자신을 치료할 기술 또한 습득 및 발전해나갈 필요가 있었으니 어느 쪽이건 자신을 위해서라도 당연히 해결해야 될 문제였을 것이다.[9] 애시당초 애드의 파멸을 매우 적나라하게 보여준 매드 패러독스가 기존의 흑화 전직으로 평가받고 있었기에 굳이 4라인이 흑화 전직일 필요도 없다.[10] 골반이 있을까 싶을 정도로 허리~허벅지 라인이 일자로 떨어져서 매우 어색하다. 얇은 허벅지는 거기서 딸려오는 덤 같은 문제점.[11] 다리가 전체 신장의 60%이상 차지하고 있다. 게임 일러스트에서 묘사되는 캐릭터의 다리가 길어지는 추세이긴 하지만, 그걸 감안해도 너무 길다. 현실에서는 다리 길이가 전체 신장 대비 43~47%만 되어도 롱다리 소리를 들을 수 있을 정도며, 의외로 사람의 다리는 엄청 길지 않다.[12] 마스터 클래스 스킬 쿨타임 감소를 35% 최대치를 받으면 쿨타임 32초, 지속 25초라서 비는 시간도 7초까지 줄일 수 있다. 마스터 클래스 쿨타임 감소 옵션은 아티팩트 넥클레스, 잠재능력 2번째 옵션, 포스 엘이 스친 시간, 컬렉션 등으로 얻을 수 있다.[13] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[14] 범위를 보면 시전자에게는 안 닿을 것 같지만 후방에도 타격 판정이 있어서인지 버프 부여는 잘 된다.[15] 예를 들어, 로쏘 레이드 3던 3페와 베르드 레이드 2던 2페에서는 각각 몬스터 판정을 지닌 가시가 올라와 정직하게 보스만 타격하는 걸 방해하고, 란 레이드 4던 3페에서는 몬스터 판정을 지닌 수정 패턴이 있어 정직하게 전부 타격하기 힘들다.