리티아(엘소드)/젬블리스

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리티아
대사 || 파일:Icon_-_Gembliss.png
젬블리스 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인







1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 포텐 파인더(Poten Finder)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 마이티 마이너(Mighty Miner)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 마이티 마이너(transcendence: Mighty Miner)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 젬블리스(Gembliss)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 리티아의 1라인 전직에 대한 문서.

2023년 12월 7일 업데이트와 동시에 공개된 리티아의 1차 전직.



1.1. 디자인 & 설정[편집]


포텐 파인더
단 하나의 목표만을 향해 부지런히 움직이는 탐구자

유적에서 얻은 저주에 강력한 힘이 담긴 것을 눈치챈 리티아.
정체 모를 힘이라면 섣불리 두려워 할 이유도 없다고 판단해 주위의 걱정과 만류에도 새로 얻은 힘을 적극 활용하고, 결국 이전과는 다른 성과를 거두게 된다.
새로운 힘에서 조이의 연구를 완성할 수 있다는 가능성을 느낀 리티아는 포텐 파인더로 거듭나 목표를 위해 나아간다.


마이티 마이너
금단의 기술을 접목시켜 힘을 확장시킨 탐구자

기존의 연구 방식에 큰 힘을 가하는 것만으로는 성과를 얻는 데 한계가 있다는 것을 깨달은 리티아
저주의 힘의 힘을 빌려 고대 유물과 마도구에 자신이 이해한 나소드 기술의 일부를 접합시켰다.
도구의 힘을 확장시켜 연구에 박차를 가했으나, 저주의 힘에 휘둘려 자신을 통제하지 못하는 일이 생기고 만다.
리티아는 불안과 후회로부터 도망치듯 마이티 마이너로서 앞으로 나아가는 것을 선택한다.


젬블리스
규율에 얽매이지 않는 금기의 탐구자

혼돈의 공간에서 구출되면서 연구의 허점을 고찰하던 리티아는 고정 관념에 사로잡히지 않고 기존에 알던 사실의 진정한 본질을 들여다보아야만 새로운 진실로 나아갈 수 있다는 것을 깨닫는다.
리티아는 자기 자신이 만든 금기에 휘둘리지 않도록 스스로 외면했던 부분과 진정으로 마주하기로 결심한다.
불안을 떨치고 새로운 진리에 도달할 수 있다는 가능성을 얻은 리티아는 비로소 금기를 두려워하지 않고 틈 너머의 진실마저 파헤치는 새로운 탐구자로 거듭나게 된다.


주축인 면모는 '저주의 힘'과 '힘의 확장', 그리고 '금기의 탐구자'이다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
물리공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차: 유연1, 유연2 식으로
2차: 유연3
초월: 유연4
3차: C스킬들
강인
1차: 강인1, 강인2 식으로
2차: 강인3
초월: 강인4
3차: C스킬들
강렬
1차: 강렬1, 강렬2 식으로
2차: 강렬3
초월: 강렬4
3차: C스킬들
초월
1차: 초월1, 초월2 식으로
2차: 초월3
초월: 초월4
3차: C스킬들
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 장점 1
장점 1 상세 서술

  • 장점 2
장점 2 상세 서술

단점
  • 단점 1

  • 단점 2
단점 2 상세 서술



(상세서술.)


2. 1차: 포텐 파인더(Poten Finder)[편집]


<Green> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:pop_character2_lithia.png
<기본 프로모션 SCG>

시작 대사
(행동)


Poten Finder = 공식에서 번역된 한글 풀이 이름(한달이 지나도록 밝혀지지 않거나 없으면 이름에 걸맞는 적당한 의역).
전직 원어 이름은 직역하면 잠재능력을 찾는 자로 해석된다.

단 하나의 목표만을 향해 부지런히 움직이는 탐구자
유적에서 우연히 얻게 된 저주의 힘.
처음엔 당황했지만, 표식을 중심으로 막대한 양의 마력이 감도는 것을 느낀다.
이만한 힘이면 지금까지 하지 못했던 다양한 시도를 해볼 수 있지 않을까?
조이의 연구에 한 발짝 더 다가간 것 같은 마음에 리티아는 들뜬다.
정체를 알 수 없는 힘이라면, 섣불리 위험하다 할 이유도 없다.
그간 연구에 실패한 이유는 부족한 마력 탓이 컸다.
재료가 아무리 좋다 한들, 마력이 뒷받침해 주지 않으면 술식이 온전한 힘을 발휘할 수 없다.
마도구에 충분한 양의 힘을 불어넣고, 더 강한 충격을 가한다면?
재료를 극한으로 정제해서 더 완벽하고 온전한 형태를 갖춘다면?
정체를 알 수 없는 힘이라면… 섣불리 위험하다 할 근거 또한 없는 것이 아닌가?
주위의 걱정과 만류에도 리티아는 새롭게 얻은 이 거대한 힘을 적극 활용하기로 한다.
거대한 힘에 반응하여 이전과 다른 성과를 거둔 리티아는 조이의 연구를 완성할 수 있을 것이라는 가능성을 느끼고,
단 하나의 목표만을 향해 부지런히 움직이는 ‘포텐 파인더’로 거듭난다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 틈 속의 틈과 대화하기
전용 전직 아이템 이름
(1,900원)
2. 자야 산 클리어 0/1
3. 틈 속의 틈과 대화하기

1. 설정 – 전직의 콘셉트와 배경 설정
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '.'

2. 외향 – 전직의 외형, 콘셉트 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가
※아트워크 업로드 및 외향 평가는 오로지 정확한 공식 전신이 뜬 뒤에, 선 업로드 후 평가합니다. 무비 등으로의 사전 공개용 스크린샷이나 유출사진은 나무위키 파일로 업로드 하지 마시고, KOG 또는 NEXON의 공식 홍보 영상이 나왔다면 유트브 또는 트위터 외부링크로 선행공개 날짜와 함께 적어주세요. 이 문장은 공식 아트워크 업로드 전까지 알림을 위해 남겨둡니다.

3. 던/대전 평가
※던/대전의 전반적인 평가입니다.

4. 그 외 특징.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
추가 커맨드
각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
추가 커맨드
각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
추가 커맨드
각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
추가 커맨드
각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)

추가 응용 콤보
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/젬블리스/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 15
액티브
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 40
스킬 종류
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



스킬 아이콘
패시브 이름
습득 레벨 : 15
패시브
스킬 툴팁
마스터 레벨 효과
[던전]
효과
[대전]
효과



스킬 아이콘
패시브 이름
습득 레벨 : 40
패시브
스킬 툴팁
마스터 레벨 효과
[던전]
효과
[대전]
효과


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 30
스킬 종류
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.


3. 2차: 마이티 마이너(Mighty Miner)[편집]


<Green> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:pop_character3_lithia.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:나무위키에 업로드 한 파일.png
<스킬시전 프로모션 SCG>

시작 대사
(행동)


Mighty Miner = 공식에서 번역된 한글 풀이 이름(한달이 지나도록 밝혀지지 않거나 없으면 이름에 걸맞는 적당한 의역).
전직 원어 이름은 직역하면 힘센 광부로 해석된다.

금단의 기술을 접목시켜 힘을 확장시킨 탐구자
큰 힘을 얻게 되어 들뜬 것도 잠시, 리티아는 생각에 잠긴다.
기존의 연구 방식에 단순히 큰 힘을 가하는 것만으로는 뾰족한 성과를 얻지 못했으니, 어쩌면 새로운 것을 시도해야 할 때가 된 것이 아닐까?
리티아는 문득 데니스에서 마주했던 나소드를 떠올렸다.
베릴 가문은 금단의 기술, 나소드에 관심을 보였던 유력 가문 중 하나라는 이야기를 조이로부터 들은 적이 있었다.
어쩌면 나소드에서 조이의 연구와 관련된 새로운 단서를 찾을 수 있을지도 모른다.
여기까지 생각이 미친 리티아는 나소드의 잔해를 주워 분석하기 시작했다.
저주의 힘 덕에 리티아는 짧은 시간 안에 많은 것들을 시도할 수 있었고, 결국 나소드 기술의 일부를 분석하는 데 성공한다.
그간 유적을 탐사하여 얻은 고대 유물과 마도구에 자신이 이해한 나소드의 기술 일부를 접합해 도구의 힘을 확장시켰다.
더 많은 자원을 더 빨리 채집하고 수급할 수 있게 된 리티아는 시공의 틈 연구에 박차를 가한다.
그렇게 기뻐하던 것도 잠시,
리티아는 저주의 힘에 휘둘려 순간적이지만 자신의 통제를 잃고 만다.
이런 건 내가 아니야… 하지만 좀처럼 마음이 가라앉지 않는다.
이 힘을 너무 안일하게 생각하고 있었다. 자신이라면 통제할 수 있다고 너무 자만했던 걸까?
하지만 여기까지 온 이상 겁먹고 물러날 생각은 없다.
나를 앞으로 나아가게 하는 목표, 그곳을 향해 달려갈 수 있다면.
그 틈 너머로 갈 수 있다면…
불안함과 후회되는 마음으로부터 도망치듯 리티아는 ‘마이티 마이너’가 되어 앞으로 나아간다.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 항구 도시 데니스 클리어 0/1
전용 전직 아이템 이름
(3,900원)
2. 통곡하는 바람 클리어 0/1
3. 혼란의 클레르크 호 클리어 0/1

1. 설정 – 전직의 콘셉트와 배경 설정
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '.'

2. 외향 – 전직의 외형, 콘셉트 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가
※아트워크 업로드 및 외향 평가는 오로지 정확한 공식 전신이 뜬 뒤에, 선 업로드 후 평가합니다. 무비 등으로의 사전 공개용 스크린샷이나 유출사진은 나무위키 파일로 업로드 하지 마시고, KOG 또는 NEXON의 공식 홍보 영상이 나왔다면 유트브 또는 트위터 외부링크로 선행공개 날짜와 함께 적어주세요. 이 문장은 공식 아트워크 업로드 전까지 알림을 위해 남겨둡니다.

3. 던/대전 평가
※던/대전의 전반적인 평가입니다.

4. 그 외 특징

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
추가 커맨드
각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
추가 커맨드
각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
추가 커맨드
각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
추가 커맨드
각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)

추가 응용 콤보
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/젬블리스/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 35
액티브
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강렬한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 50
액티브
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 강인한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
하이퍼 액티브(1)
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
스킬 툴팁

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
효과

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
효과
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
효과
잠겨진 스킬. (해당 2차 전직)의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



스킬 아이콘
패시브 이름
습득 레벨 : 35
패시브
스킬 툴팁
마스터 레벨 효과
[던전]
효과
[대전]
효과



스킬 아이콘
패시브 이름
습득 레벨 : 60
패시브
스킬 툴팁
마스터 레벨 효과
[던전]
효과
[대전]
효과


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.



스킬 아이콘
패시브 이름
습득 레벨 : 60
패시브
스킬 툴팁
마스터 레벨 효과
[던전]
효과
[대전]
효과
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.


4. 초월: 마이티 마이너(transcendence: Mighty Miner)[편집]


<Green> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:pop_character3_lithia2.png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:나무위키에 업로드 한 파일.png
<인게임 각성 컷인>

각성 대사1


각성 대사2


초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 틈 속의 틈과 대화하기
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 벨더 중앙 광장) 0/1
3. 의지의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 벨더 중앙 광장) 0/1
4. 목적의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 벨더 중앙 광장) 0/1
5. 틈 속의 틈과 대화하기

초월 이후 외향 및 플레이 스타일에 따른 평가를 순서에 맞춰 작성해주세요.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/젬블리스/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 80
액티브 : 유연한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
스킬 이름
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
스킬 툴팁
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과

강화 효과
(진 스킬로 격상되며 강화된 효과("데미지가 1.2배 증가" 등)을 서술해주세요. "힘의 격류로 최종 강화된 스킬" 문장은 전 스킬 공용이라 스킵합니다.)
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



스킬 아이콘
패시브 이름
습득 레벨 : 70
패시브
스킬 툴팁
마스터 레벨 효과
[던전]
효과
[대전]
효과


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



스킬 아이콘
패시브 이름
습득 레벨 : 90
패시브
스킬 툴팁
마스터 레벨 효과
[던전]
효과
[대전]
효과
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.


5. 3차: 젬블리스(Gembliss)[편집]


<Green> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:pop_character4_lithia.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:pop_character4_lithia2.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:나무위키에 업로드 한 파일.png
<인게임 각성 컷인>

시작 대사1


시작 대사2
(행동) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Gembliss = 미지의 영역을 파헤치는 금기의 탐구자
전직 원어 이름은 직역하면 보석같은 사람으로 해석된다.

규율에 얽매이지 않는 금기의 탐구자
"마음 단단히 먹어, 너희가 몰랐던 세상의 비밀을 보여 줄 테니까."
규율에 얽매이지 않고 미지의 영역을 파헤치는 금기의 탐구자.
채광을 통해 얻은 원석이 가진 힘을 이끌어 내고 마도구와 유물을 조합해 전투에 활용하는 전직.
마스터들의 도움으로 무사히 혼돈의 공간으로부터 탈출한 리티아는 조이의 연구를 다시 고찰한 끝에 조이의 연구에 허점이 있었다는 걸 알게 된다.
엘리오스와 마계 외에 또 다른 세계가 존재했다니… 조이의 연구 자체는 성공했지만, 결과적으론 실패한 것이다.
줄곧 조이의 연구를 완성하는 걸 목표로 달려왔는데, 여전히 풀리지 않은 매듭투성이였다.
리티아는 이 사실에 큰 충격을 받았지만, 조이도 자신이 연구하는 것의 본질을 다 알지 못했다는 사실을 서서히 받아들이게 된다.
당연하다고 알려진 이론이 시간이 지나 잘못된 사실이었다는 것으로 밝혀지는 일이 왕왕 있다. 하지만 그렇다고 해서 그 발자취들이 무의미하지 않다. ‘지식이란 뿌연 안개 속에서 길을 찾아가는 일’ 이라고 조이가 말한 적도 있지 않던가. 틀린 길이라 할지라도 모이고 모이다보면 정답을 찾는 발판이 되는 것이다.
만약 조이가 자신의 연구가 틀렸다는 걸 알았다면 좌절했을까? 아니, 조이는 분명 새로 알게 된 사실에 기뻐하며 즉시 연구를 재개했을 거다.
신이 나서 자신의 이론을 설명하는 조이의 모습을 상상하니 유쾌해졌다. 머릿속이 한결 가벼워진 느낌이었다.
리티아는 문득 자신이 걸어온 길 또한 마찬가지라는 생각을 했다.
그동안 혼자만의 힘으로 연구를 완성해야 한다고 생각해 왔고, 불필요한 잔가지들을 쳐내며 이 길만을 걸어왔다.
하지만 지금 자신이 이룬 성취는 혼자였다면 절대 얻을 수 없는 것들이었다.
조이가 연구를 시작할 수 있었던 이유는 펠릭스의 도움 덕분이었다. 나도 마티와 함께 그 틈을 열지 않았는가.
왜 나는 혼자서 이 모든 걸 해내야 한다는 자신이 만든 금기에 휘둘리고 있었던 걸까?
세상엔 이면이 있다. 들여다보기를 포기하면 알 수 없는 세계다.
마주하지 않으면 언제까지나 걷히지 않을 장벽 너머, 저 어딘가에 가능성이 있다.
거기까지 생각이 미친 리티아는 마음속에서 즐거운 감정이 샘솟는 것을 느꼈다.
그 감정은 곧 새로운 진리로 도달할 수 있다는 가능성에 대한 설렘이었다.
"좋아. 내가 다 파헤쳐 주겠어! 금기 너머의 진실까지도!"
리티아는 금기를 두려워하지 않고 진실을 파헤치는 새로운 탐구자로 거듭나게 된다.

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
전용 전직 아이템 이름
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

1. 설정 – 전직의 콘셉트와 배경 설정
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '악세1.' 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2. 외향 – 전직의 외형, 콘셉트 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가
※아트워크 업로드 및 외향 평가는 오로지 정확한 공식 전신이 뜬 뒤에, 선 업로드 후 평가합니다. 무비 등으로의 사전 공개용 스크린샷이나 유출사진은 나무위키 파일로 업로드 하지 마시고, KOG 또는 NEXON의 공식 홍보 영상이 나왔다면 유트브 또는 트위터 외부링크로 선행공개 날짜와 함께 적어주세요. 이 문장은 공식 아트워크 업로드 전까지 알림을 위해 남겨둡니다.

3. 던/대전 평가
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

4. 그 외 특징.



5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
추가 커맨드
각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
추가 커맨드
각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)

추가 응용 콤보
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



스킬 아이콘
하이퍼 액티브(2)
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
스킬 툴팁

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
효과
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
효과
잠겨진 스킬. (해당 3차 전직)의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



스킬 아이콘
패시브 이름
습득 레벨 : 99
패시브
스킬 툴팁
마스터 레벨 효과
[던전]
효과
[대전]
효과



스킬 아이콘
패시브 이름
습득 레벨 : 99
패시브
스킬 툴팁
마스터 레벨 효과
[던전]
효과
[대전]
효과


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



스킬 아이콘
1단계 마스터 스킬
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
스킬 툴팁

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
효과
MP 100
29초
[대전]
효과



스킬 아이콘
1단계 마스터 스킬
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
스킬 툴팁

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
효과
MP 100
29초
[대전]
효과



스킬 아이콘
1단계 마스터 스킬
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
스킬 툴팁

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
효과
MP 100
29초
[대전]
효과



스킬 아이콘
1단계 마스터 스킬
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
스킬 툴팁

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
효과
MP 100
29초
[대전]
효과


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[1]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

  • 체인지 스킬의 순서는 카밀라의 상점/제조의 목록 기준으로 합니다.
    • 전직 시 바로 주어지는 체인지 3개는 카밀라의 상점에서 목록 순서의 반대로 적습니다.[예시]
    • 이후 추가적으로 나오는 스킬들은 먼저 나온 순서대로, 카밀라의 제조 목록의 순서를 따릅니다.[예시2]



스킬 아이콘
[체인지]스킬 이름
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 유연강인강렬초월
스킬 툴팁
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
[체인지]스킬 이름
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 유연강인강렬초월
스킬 툴팁
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
[체인지]스킬 이름
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 유연강인강렬초월
스킬 툴팁
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
[체인지]스킬 이름
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 유연강인강렬초월
스킬 툴팁
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
[체인지]스킬 이름
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 유연강인강렬초월
스킬 툴팁
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과
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[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[1] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[예시] 카밀라의 상점 목록 순 : 윈드밀→ 소닉 블레이드→ 샌드 스톰 / 나무위키에 적는 순서 : 샌드 스톰→ 소닉 블레이드→ 윈드밀 순.[예시2] 카밀라의 제조 목록 순 : 더블 슬래시→ 아머 브레이크→ 모탈 블로우→ 아마겟돈 블레이드 / 나무위키에 적는 순서 : 더블 슬래시→ 아머 브레이크→ 모탈 블로우→ 아마겟돈 블레이드 순.