애드(엘소드)/도미네이터

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???? 라인
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 아크 트레이서(Arc Tracer)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 마스터마인드(MasterMind)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 마스터마인드(transcendence: MasterMind)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 도미네이터(Dominator)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 애드의 2라인 전직에 대한 문서.

기존 커맨드 중 X 커맨드의 투사체가 강화된 전직으로, 애드의 두 번째로 업데이트된 2라인 전직이다. 2014년 2월 18일 실루엣이 공개되었고 2014년 3월 13일 1차 전직인 아크 트레이서와 2차 전직인 마스터마인드가 동시에 업데이트 되었다.



1.1. 디자인 & 설정[편집]


아크 트레이서
다이너모를 유기적으로 변환해 전투하는 매드 사이언티스트

과거로 돌아가기 위한 에너지를 모으는 일이 쉽지 않다는 걸 깨닫게 된 애드는 다이너모를 좀 더 지능적으로 운용할 방법을 강구한다. 그러던 중 도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도가 존재한다는 사실을 알게 되고, 트랜스폼 기술을 완성하게 된다.


마스터마인드
초월적인 나소드 제어술로 상대를 유린하는 매드 사이언티스트

애드는 다이너모 트랜스폼을 개선하기 위해 알테라 코어를 이 잡듯이 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 핵심 동력원을 찾지 못해 낙담한다. 이어진 페이타의 싸움에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족의 힘에서 실마리를 얻게 된다. 결국 애드는 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어기술 '마스터마인드'를 완성하게 된다.


도미네이터
궁극의 전뇌세계를 완성해낸 매드 사이언티스트

과거로 돌아가기 위한 연구를 계속하던 애드는 자신의 이론에서 치명적인 오류를 발견한다. 설령 과거의 시간대로 돌아가더라도 자신이 살았던 과거의 모습과 완벽히 일치할 수 없다는 것. 꿈꾸던 완벽한 세계를 자신의 손으로 설계하기로 결심한 애드는 이윽고 자신의 전뇌세계에 군림하는 자, 도미네이터가 된다.


나소드 연구자로서의 면모를 강화해 '다이너모에게 새로운 모드인 팩토리를 업데이트하여 해당 모드로 공격을 한다'가 전체적인 스킬 콘셉트다. 그러나 이 팩토리는 애드의 다른 스킬을 보조하는 효과가 전혀 없고 이 상태에서 스킬 키를 재입력해야 해당 모드의 스킬이 발동해서 사실상 스킬을 쓸 때 무조건 선딜이 있을 수밖에 없는 스킬 구조인 대신 다이너모 팩토리의 모드로 전환하면 변이 포인트를 획득하는 효과가 있다.

주축인 면모는 '이성적인 공학자'와 '자가개발 다이너모 시스템', 그리고 '미래'다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.

전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
물리공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차 다이너모 구성 - 러싱 드론, 다이너모 구성 - 분열탄
2차 다이너모 구성 - 파일런, 다이너모 구성 - 지연 폭발
초월 다이너모 구성 - 플릭 디스크
3차 C다이너모 구성 - 분열탄
강인
1차 인스톨 - 드론 액티베이터
2차 에어로 마인, 인스톨 - 슈팅 체이서
초월 인스톨 - 차지드 임펄서
3차 C인스톨 - 차지드 임펄서
강렬
1차 팬저 버스터, 하이퍼 노바
2차 인스톨 - 스타폴, 인스톨 - 제로 켈빈 제네레이터, 인스톨 - 얼티밋 퓨리
초월 포스 필드
3차 C팬저 버스터, C인스톨 - 스타폴, C인스톨 - 얼티밋 퓨리, C포스 필드
초월
1차 사이오닉 제너레이터
2차 팬텀 시커
초월 익스트림 체이서
3차 C사이오닉 제너레이터
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 강력한 말뚝딜
초월 패시브인 강화된 인공지능을 통해 드액과 연계한 스타폴의 데미지가 트랜스폼 오펜스 모드 적용 기준 약 40000%가량이고, 체인지 얼퓨가 약 26000%라 도미네이터는 타 전직에 비해 강력한 말뚝딜 능력을 가진다. 게다가 마스터클래스 스킬인 플로디아 시전 시 인스톨 스킬들의 선딜이 사라지고 3차 패시브 컨트롤 타워와 연계하여 선딜레이 없이 쿨타임을 계속 감소시키며 강인 스킬과 첸얼퓨를 누적시켜 때려박을 수 있어 플로디아 지속 중 도미네이터의 딜량은 타의 추종을 불허한다.

  • 손쉬운 변이포인트 관리와 버프유지
패치 이후 각성하기만 하면 모든 변이포인트가 채워지고, 굳이 재각성 할 것 없이 인스톨 전환만 하면 변이포인트는 1초도 채 안돼서 전부 채울 수 있다. 또한 뉴 업데이트!로 인스톨 전환 시 크뎀증 18%까지 쉽게 얻을 수 있는 등 버프관리 난이도도 낮다.

  • 다재다능한 훌륭한 시너지
도미네이터가 보유한 시너지는 크리 및 극대화, 각충 등의 스탯을 제외하면 물리/마법 방어력 감소 21.5%의 인스톨 - 드론 액티베이터, 빙결과 받피증 19.5%의 인스톨 - 제로 켈빈 제너레이터, 물공 17.5%와 크뎀 11.5%의 체인지 포스 필드가 있다. 물리 딜러의 딜 상승 기여도가 높은 시너지에 받피증이 덤으로 따라오는 빙결까지 있어서 순수 물공팟 시너지로서의 좋은 성능을 보이며, 물공증 이외의 효과도 상당히 좋아 간혹 마공팟에서도 데려간다.

단점
  • 후반던전으로 갈수록 약해지는 필드 성능
마계 이전까진 타당 데미지가 약한 유도기인 팬텀 시커로 손쉽게 필드를 정리하지만 후반부로 갈수록 잡몹 처리가 힘들어진다. 팬텀 시커 이외의 필드 정리기로는 뉴트란 밤, 팬저 버스터, 체인지 사이오닉 제네레이터 정도가 있지만 범위나 시전시간이 아쉬워서 후반던전으로 갈수록 필드 정리로 골머리를 앓는 경우가 많다.

  • 부족한 순간극딜기와 너무 긴 공격시간
장기적인 지속딜은 매우 좋지만 단기간에 순간적으로 넣는 DPS는 낮다. 뎀딜의 핵심인 스타폴은 드액박고 시전하기까지 약 3초가 걸리고 공격시간까지 포함하면 장정 10초에 육박하며 얼퓨 역시 체인지 기준 7초 가량으로 느리다. 데미지가 들어가는 간격이 짧은 스킬은 체인지 사이오닉 제네레이터, 하이퍼 노바 정도인데 이것만으로 DPS를 높히기에 한계가 있어 도미의 딜 사이클은 필연적으로 인스톨 시리즈의 지속딜 형태로 이루어져 있다. 그래서 순간적인 딜링 능력은 별로 좋지가 않고, 보스가 이리저리 움직이면 얼퓨의 딜이 허공으로 날아가서 말뚝딜이 아닌 상황에서 딜량을 뽑아내기가 힘들다.

  • 인스톨 자체의 결함으로 인해 강요에 가까운 플로디아 의존도
체인지 얼티밋 퓨리를 제외한 나머지 인스톨 스킬이 가진 내부 쿨타임[1]으로 인해 일정시간동안 다른 인스톨 스킬로 변경 및 시전을 할 수 없다. 그래서 여러 인스톨 스킬을 사용할 때는 변경에 1~2초가량 텀이 걸려서 딜로스 유발이 심하며 종종 보스패턴을 못 피할 수도 있다 보니 인스톨 계열 스킬을 한 번 사용하면 다른 일반 스킬을 번갈아가며 사용하는 게 효율이 좋다. 그러므로 인스톨 시리즈를 예열없이 난사하게 해주는 마스터 클래스 4단계의 의존도가 극심하다못해 없으면 제대로 딜을 넣는게 불가능에 가깝다.

  • 높은 MP소비량과 한계치에 비례한 투자요구
MP 소비량을 줄여주는 패시브가 있으나 플로디아를 활성화하고 스킬 몇번 누르면 올라가는 데미지와 그에 비례해서 빠르게 고갈되는 MP통을 보게된다. 혼자 있을 때는 포션을 전부 갈아넣어도 MP가 모자라고 레이드에서는 전담 힐러가 있어야 그나마 원활하게 스킬을 난사할 수 있다. 또한 플로디아 시전 후 최대한의 딜량을 뽑아내기 위해서는 강인, 강렬 쿨감을 35%[2]까지 무조건 높여줘야 하는데, 여기에 적응력과 마나관리용 스탯까지 투자해 주려면 공명도를 최소 550까지 확보해야 한다.

  • 어마어마한 렉 유발
스킬 대부분이 설치기라 겹겹이 쌓아버리면 컴퓨터에게 가해지는 정보 처리량이 계속 늘어나서 어지간히 좋은 컴퓨터라도 렉을 느낄 수 있다 보니 도미네이터만 보면 렉걸린다고 놀리는 지경에 이를 정도다. 인스톨 스킬의 변경 내부 쿨타임이 존재하는데도 이 정도인데 하물며 플로디아를 킨 상태의 도미네이터가 유발하는 렉은 어지간한 사양의 컴퓨터로는 버티지 못한다. 농담이 아니라 작정하고 딜하는 도미네이터는 다른 딜러들을 렉으로 마비시켜서 딜을 못하게 만들고 혼자 딜해서 딜표를 주작하는 수준일 정도라 아예 도미=렉이라는 밈까지 생겼다.



신체에 나소드 아머를 융합시켜 직접 몸으로 뛰는 1라인과는 달리, 다이너모를 활용해서 다양한 설치기로 지속적인 딜링을 꽂는 플레이 스타일을 보여준다. 또한 괜찮은 시너지 스킬들을 보유하고 있기 때문에 후술할 플로디아로 유발되는 렉만 뺀다면 레이드 파티 선호도가 높은 축에 속한다.

다이너모 팩토리의 고질적인 문제점 탓에 제대로 딜링을 하기위해서는 마스터 클래스 스킬인 4단계 플로디아의 중요성이 매우 큰데, 플로디아는 마스터 클래스 스킬인 탓에 쿨타임을 줄이기 위한 수단이 많지 않다. 때문에 플로디아를 쓰기 힘든 필드에서 상당히 골치가 아프고, 보스전에서도 플로디아가 있고 없고, 플로디아를 썼을 때 보스의 움직임에 따라서 천국과 지옥을 오가는 플레이 스타일 때문에 레이드에서는 이래저래 머리[3]와 손이 아픈 전직군이다. 또한 플로디아 시전 중에서는 정말 많은 수의 설치물이 쉬지않고 탄막을 쏴제끼기 때문에 유발하는 렉도 어마어마하다.


2. 1차: 아크 트레이서(Arc Tracer)[편집]


인게임 기본 아트워크
파일:Portrait_-_Arc_Tracer.png
<(수정된) 기본 프로모션 SCG>

흐하핫, 다이너모, 전투모드로.
(앞으로 살짝 걸어나가며 손으로 전방을 가리키고 다이너모를 정렬시킨다.)


Arc Tracer = 전광의 추격자.
전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 전광의 추격자로 해석된다.

지능적인 다이너모 운용이 가능해진 나소드 연구가
"엘 에너지 모으는 일이 성가시군…크..윽…귀찮게시리…!"
과거로 돌아가기 위해 엘 에너지 연구를 거듭하던 애드. 엘 에너지를 모으는 일은 생각보다 성가셨다.
"어딜 좀 뜯어고쳐서 귀찮은 건 다이너모가 할 수 있게 만들어야겠는데..크큭"
다이너모를 개조해 엘 에너지 수집원으로 만들 방법을 고민하던 애드는 나소드 룰러의 공간에서 주입된 지식 중 도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도의 존재를 떠올린다. 약간의 변수는 있었지만 설계도의 기술을 구현해내는데 성공한 애드.
'크후후후후, 바로 이거야! 완벽하군.'
애드는 다이너모가 유기적으로 움직이는 트랜스폼 기술을 이용해 엘에너지를 모으기 위한 모험과 난관을 보다 쉽게 풀어나간다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장
아크 트레이서 인 디바이스
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 ''.

2014년 3월 13일(목) 패치로 추가된 전직으로, 나이트 와처디멘션 위치를 뒤이어 프로모션 일러스트가 통째로 변경된 전적이 있는 두 번째 당사자[4]이자 최초로 바뀐 1차 전직이며 장장 11개월만에 2015년 2월 12일(목) 패치로 뜬금없이 바뀌었다.

2014. 3. 13(목) ~ 2015. 2. 11(수)까지의 프로모션
파일:Portrait_-_Arc_Tracer_(2014).png
일러스트레이터는 Sando. 애드 시리즈 총 원화가인 즉흥환상은 본인이 담당하지 않았다고 이글루스 블로그 댓글로 증명했다.

수정 전 일러는 부담스러울 정도의 펑퍼짐한 점퍼와, 옆머리인지 뒷머리인지 구분이 안 갈 정도로 얼굴을 덮은 심한 앞머리 덕분에 디자인 자체의 호불호가 심하게 갈렸으며 신 일러와 비교해보면 그냥 못생기게 그렸다. 그러나 수정 뒤에도 논란은 있었는데, 애드를 너무 여성스럽게 그려놨다며 불호를 표하는 의견도 많다. 구 일러에선 그래도 남성미는 느껴졌지만 수정된 일러스트는 전반적인 선과 몸라인이 전부 가느다란 손가락, 늘씬한 허리, 새끈한 각선미[5] 심하게 얇아지고 원형 장화가 여성용 하이힐급으로 아주 뾰족해진데다가 결정적으로 전반적인 어깨를 모으며 다리를 꼰 자세와 반쯤 감긴 눈까지 시너지가 폭발하여 너무 여성스럽게 변했다. 의미불명이었기는 해도 확실한 차이가 느껴지던 헤어스타일의 뒷머리가 어정쩡하게 타트랑 비슷해 진 건 덤. 그런데 인게임은 수정되지 않고 여전히 못생긴 구 일러에 맞춰져 있다보니 신 일러와의 괴리감이 심해진 부작용이 생겼다. 참고로 나루토 팬은 예전 일러스트를 데이다라 같다며 평했는데 국내 데이다라 성우는 애드 성우인 정재헌이라서(!) 당시에는 애드다라를 만들었냐며 까는 유저도 있었다.

수정되기 전에는 모든 애드 전직을 통틀어서 유일하게 원화가 즉흥환상이 담당하지 않던 전직이었으나 수정되면서 옛 이야기가 됐다. 또한 수정된 프로모션 일러는 수라에 이어 두 번째로 앉은 자세 소유자 타이틀을 GET했는데 해당 포즈는 기본 애드의 B키(앉아서 휴식) 포즈로 추측된다. 재밌는 점은 포즈 자체는 기본 전직에서 따온 듯 싶으면서 손에 든 아포칼립스를 연상시키는 큐브는 1차가 아닌 2차의 하이퍼 액티브인 아포칼립스를 연상시킨다. 미래지향 전직답게 벌써 2차전직 스킬 이미지를 가져왔다

2021년 7월 8일(목) 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
"엘 에너지 모으는 일이 성가시군… 크..윽… 귀찮게시리…!"
과거로 돌아가기 위해 엘 에너지 연구를 거듭하던 애드, 엘 에너지를 모으는 일은 생각보다 성가셨다.
"어딜 좀 뜯어고쳐서 귀찮은 건 다이너모가 할 수 있게 만들어야겠는데… 크큭"
애드의 충실한 도구인 다이너모를 똑똑한 엘 에너지 수집원으로 만들기 위한 방법을 강구하는 도중 엘더마을의 연금술사에게서 흥미로운 소식을 듣게 된다.
도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도의 존재,
"아버지가 여행도중에 구했다는 고대 기술의 설계도… 네가 필요한 부분이 있을지도 모른다는…난 이런 기술에 관심도 없고 이건…. 너무 구현이 힘들어… 어때… 연구해 보겠어?"
에코와 함께 기술 연구를 시작하고… 약간의 변수는 있었지만 마침내 완성해낸다.
'크후후후, 바로 이거야! 완벽하군.'
애드는 다이너모가 유기적으로 움직이는 트랜스폼 기술을 이용해 엘에너지를 모으기 위한 모험과 난관을 보다 쉽게 풀어나간다.

에코의 도움을 받았다는 부분이 삭제되고 자신이 직접 하이테크놀로지 설계도의 기술을 구현해내는 것으로 바뀌었다. 엘더에 있을 시점의 애드는 월리와 모종의 거래를 맺고 나소드 연구를 하던 시기였기에 월리와 원수지간인 엘더 마을 주민들의 도움을 받는다는 것이 말이 안 되는지라 이렇게 변경한 듯 하다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
→→ZXXX
돌진하면서 연속으로 에너지 충격을 가하고 적을 통과하면서 타격하고 뒤돌아 타격한 후 슈퍼아머 상태로 연타하며 느리게 전진하면서 적을 미는 작은 에너지 구체 쏜다.
대시 Z 후 후술할 대시 XXX로 이어지는 커맨드다.
→→XXX
적을 통과하면서 타격하고 뒤돌아 타격한 후 슈퍼아머 상태로 연타하며 느리게 전진하면서 적을 미는 작은 에너지 구체 쏜다.
에너지 구체의 전진거리가 길고 전진속도가 느려서 견제에 좋다.
→→Z←XXX
돌진하면서 연속으로 에너지 충격을 가하고 뒤로 빠지며 에너지탄 3발을 날린다.
대시 Z 중 뒤로 빠져서 기본 XXX로 이어지는 커맨드지만, 그냥 대시 Z 캔슬 XXX와 거의 다를 바 없고, 쓰는 사람마저 없어서 존재자체를 모르는 유저도 많다.
→→↑Z(Z)X
공중에서 대각 아래로 에너지탄을 쏘는 중 X를 눌러 세 갈래로 입자탄을 발사한다.
아트의 견제력을 상승시킨 커맨드로, 아래를 향해 3갈래로 에너지탄을 쏜다. 마지막 X를 발사하면 무게값이 높아지는지 좀 더 빠르게 착지한다.
(각성 중 날리는 공격 후) ZZZ
(나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 주먹을 2번 내지르고 마지막 주먹을 내지르면 지면에서부터 폭발을 일으켜 적을 날려버린다.
아머콤이지만 스킬 난사하기 바쁜 전직이라 쓸 일이 없다. 대신 2번째 Z 커맨드 모션이 발동된 순간 액티브로 캔슬할 수 있다.
(각성 중 날리는 공격 후) XXX
(나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 발로 2번 걷어차 밀어낸 뒤, 마지막에 주변 적을 끌어모아서 발로 차 적을 날려버린다.
이 커맨드 역시 큰 의미 없는 아머콤인데 첫 X는 캔슬이 안되고 2~3번째 X는 캔슬할 수 있다.

추가 응용 콤보
(각성 중 날리는 공격 후) ZZ 액티브
아머콤의 1~2타 펀치 데미지가 꽤 높아서 아머콤 ZZ 후 스킬 캔슬 연계가 상당히 쓸만하다. ZZ 후에 캔슬을 할 수 있다.
(각성 중 날리는 공격 후) XXX 캔슬 X
방향키로 캔슬하면 역경직은 캔슬되나 아머콤 XXX은 나오는 걸 이용한 콤보로, 아머콤 역경직 캔슬 후 바로 X를 쏘면 평지에서도 날아가는 적을 눕히지 않고 캐치할 수 있다.
(각성 중 날리는 공격 후) XXX 팩토리 전환
아머콤 XXX의 막타가 적을 낮게 띄우므로 구석에서 XXX 아머콤을 한 뒤 팩토리 전환으로 약경직을 주면 띄운 적을 쉽게 캐치하여 콤보를 이어나갈 수 있다.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:external/elwiki.net/At_active1.jpg
다이너모 구성 - 러싱 드론
습득 레벨 : 15
액티브
길을 따라 가는 드론을 투척한다. 드론은 적과 부딪히면 폭발하며 피해를 준다.

드론 액티베이터 연계
- 드론 액티베이터 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 러싱 드론이 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용해 드론 1개를 더 투척한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
드론 충격(물리) : 564%
MP 30
7초
[대전]
드론 충격(물리) : 226%

강화 효과
- 폭발 범위가 1.3배 증가된 상태
[던전]
드론 충격(물리) : 564%
MP 40
7초
[대전]
드론 충격(물리) : 226%
강화된
집요한
공격력이 120% 로 증가합니다.
타격 시 다운 수치가 7 만큼 감소됩니다.

길을 따라 굴러가는 러싱 드론 1개, 변이포인트 1개를 소모하면 2개를 던진다. 총 데미지는 564~1128%, 강화된 676.~1353.6%다.

드론이 길을 따라 굴러가서 대전 견제기로 사용하는데, 드론이 적과 충돌하면 바로 폭발해서 관통할 수 없다보니 두명이 붙어있지 않는 이상 한 대상만 타격한다.



파일:external/elwiki.net/At_sa2.jpg
팬저 버스터
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
입자 충격 포를 전방으로 쏘아보낸다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 화살표 ↑↓키로 각도 조절이 가능하다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
충격포(물리) : 3796%
MP 150 / DP 40
15초
[대전]
충격포(물리) : 1298%

강화 효과
- 상/하 각도로 입자 충격포가 추가 발사됨(본래 데미지의 25%, 경직없음)
[던전]
충격포(물리) : 3796%
MP 150 / DP 40
15초
[대전]
충격포(물리) : 1298%
거대화된
치명적인
공격 범위가 130% 로 증가합니다.
소모 MP가 130% 로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다.

전방으로 입자 충격포를 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 눌러 각도를 조절한 후 충격포 1발, 진 동시에 3발을 쏜다. 총 데미지는 3796~4365.4%, 진 5694~6548.1%다.

애드 1차 전직 버스터 시리즈 중 필드쓸이로는 최고의 성능을 발휘하는 스킬로, 적정 던전이라면 앵간한 잡몹은 다 쓸어버리며 보스 보조딜로도 준수하다. 각도 조절 시스템의 한계로 인해 선딜이 있지만 시전 즉시 위나 아래로 발사각을 조금만 조절하면서 발사하면 선딜을 크게 줄일 수 있다.



파일:external/elwiki.net/At_sa1.jpg
인스톨 - 드론 액티베이터
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
다이너모 팩토리 드론 액티베이터 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시 탄을 발사해 플라즈마 표적을 만든다.
표적이 활성화 된 동안 방어력이 감소하고 '다이너모 구성'계열 스킬들(파일런 제외)이 재사용 시간이 초기화되며 MP소모량이 50%로 감소되고 자동으로 표적으로 발사된다. 마커로 발사되는 드론들은 1.2배의 데미지를 가지게 된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [드론 액티베이터]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [드론 액티베이터]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [드론 액티베이터] 발동 시 MP 100 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 45초

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 동작이 끝나기 전에 타격이 일어나면 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마커 생성탄 폭발(물리) : 2356%
물리/마법 방어력 감소 : 21.5%
마커 지속시간 : 9.7초
DP 30
7초
[대전]
마커 생성탄 폭발(물리) : 501%
물리/마법 방어력 감소 : 21.5%
마커 지속시간 : 4.9초

강화 효과
- 지속시간이 1.5배 증가된 상태
[던전]
마커 생성탄 폭발(물리) : 2356%
물리/마법 방어력 감소 : 21.5%
마커 지속시간 : 14.5초
DP 30
7초
[대전]
마커 생성탄 폭발(물리) : 501%
물리/마법 방어력 감소 : 21.5%
마커 지속시간 : 7.4초
가속화된
재생하는(1)
재사용 시간이 70% 로 짧아집니다.
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복 됩니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 드론 액티베이터를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 드론 액티베이터를 전방에 사출하여 타격한 적에게 9.7초간, 진 14.5초간, 강화된 인공지능 17.4초간 표식을 남긴다.

표식은 적의 방어력을 하락시키고 본인의 일부 유도스킬의 데미지를 1.2배 증가시키면서 집중시킨다. 추가로 자신은 다이너모 구성 액티브의 소모 MP량이 감소하고 표식을 심을 때는 재사용시간도 즉시 초기화된다. 유도를 집중시킬 수 있는 스킬은 다이너모 구성 액티브 5종이 있으며, 강화된 인공지능 패시브를 배우면 스타폴도 연계할 수 있으나 표식의 데미지 증가 효과는 받지 않는다.

던전은 방깎기로도 유용하며 초월 패시브를 해금하면 스타폴과 연계해 엄청난 말뚝딜을 할 수 있어 자주 쓴다. 대전은 액티브 폭딜 연계를 위해 사용하거나, 다이너모 구성 액티브들이 마커를 박은 적에게 유도하는 특성을 이용해 적이 도망갈 때 다시 붙잡는 용도로 사용한다. 드론을 사출하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 1초의 내부 쿨타임이 있다. 이 문제는 인스톨 스킬의 고질적인 문제로 마스터클레스 4단계 스킬을 사용하면 해결된다.

참고로 마커는 '디버프가' 아닌 '특수상태' 판정이어서 디버프 면역인 적에게도 심을 수 있으며 방어력 감소 또한 적용된다.



파일:HyperNova.png
하이퍼 노바
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모에서 전방 넓은 부채꼴 범위로 강력한 레이저를 쏜다.(공중 사용 가능)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
레이저(물리) : 1248%
MP 150 / DP 40
13초
[대전]
레이저(물리) : 379%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
레이저(물리) : 1498%
MP 150 / DP 40
13초
[대전]
레이저(물리) : 456%
묵직해진
가속화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방에 부채꼴로 6개의 레이저를 쏜다. 총 데미지는 7488~8611.2%, 묵직해진 10782.72~12400.12%, 진 8988~10336.2%, 묵직해진 12942.72~14884.12%다.

형태가 비슷한 팬저는 필드용인 반면 노바는 뎀딜용에 가깝다. 데미지만 보면 팬저의 상위호환격으로 시전시간도 빠르고 몹을 눕히거나 날리지 않으며 공중에서도 사용할 수 있으나, 레이저의 각도가 넓어서 소형몹은 근접해서 써도 레이저 일부가 빗나갈 수 있다.

2019년 7월 18일 리부트로 추가된 스킬이다.



파일:external/elwiki.net/At_sa3.jpg
사이오닉 제네레이터
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
사이오닉 폭발을 일으키는 드론을 설치한다. 폭발은 주변에 아군이나 적군이 많을 수록 더 크고 강해진다(최대 10개체)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
사이오닉 폭발(물리) : 5662% ~ 8088%
폭발 크기 : ~최대 200%
MP 230 / DP 60
27초
[대전]
사이오닉 폭발(물리) : 2043% ~ 2919%
폭발 크기 : ~최대 200%

강화 효과
- 스킬 시전 후 폭발까지 걸리는 시간이 감소한 상태
[던전]
사이오닉 폭발(물리) : 5662% ~ 8088%
폭발 크기 : ~최대 200%
MP 230 / DP 60
27초
[대전]
사이오닉 폭발(물리) : 2043% ~ 2919%
폭발 크기 : ~최대 200%
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

드론을 설치하고 시전자를 포함해 아군과 적군의 수에 따라 크기와 데미지가 결정된 폭발이 드론에서 일어난다. 묵직해진 기준 데미지는 8153.28~11646.72%다.

한방기로는 도미 최강의 스킬로, 아군 개체수는 소환수도 포함해서 하이퍼 액티브인 아포칼립스나 소환사 전직들의 소환수, 몬스터 카드 등으로 아군의 수를 늘릴 수 있다. 충전 기준 데미지도 높고 범위도 꽤 넓지만 충전을 위한 시간이 있어 폭발하기 전에 아군이 먼저 빠르게 쓸어버릴 수 있고 개체수가 적은 보스전에서는 제 위력을 내기 힘든 편이다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:external/elwiki.net/AddPassive4.png
나소드 아머 모드 - 트랜스폼
습득 레벨 : 15
패시브
나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다.
- 스킬 : 해당 스킬에 별도 설명
- 커맨드 : ZZZ[Z], ZZX[X], ZZX[X] (1차전직), XX[X], XXZ[Z~Z], →→ZZ[Z], →→ZXX[X](1차전직), →→Z←XX[X], →→XX[X](1차전직), XX↓X, →→↑X[X]
나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 한다.

다이너모 변이 포인트 획득 시 MP를 회복하고 나소드 아머 커맨드 데미지를 강화한다. 단, 각성 시 풀 충전되는 변이 포인트로는 MP가 회복되지 않는다.
모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
변이 포인트 획득 시 MP 획득 : 10
- 변이 포인트가 가득 찬 상태면 MP가 획득되지 않습니다.
나소드 아머 커맨드 공격력 : +55%
[대전]
변이 포인트 획득 시 MP 획득 : 10
- 변이 포인트가 가득 찬 상태면 MP가 획득되지 않습니다.
나소드 아머 커맨드 공격력 : +27.5%

나소드 아머 커맨드를 쓸 수 있게 되고, 변이 포인트를 얻을 때마다 MP를 소량 회복한다.

나소드 아머 커맨드 공격력은 물리 공격력 + 마법 공격력 합친 값의 평균 수치를 기반으로 하며 나소드 아머 커맨드 사용 도중에 피격되면 DP를 소모해 1회 데미지를 0으로 만드는 나소드 배리어를 펼친다. 배리어 시전 중에는 스킬을 시전할 수 있다. 연타 공격은 첫 타격에만 반응하고 나머지 타격은 데미지가 들어오며, 기절처럼 행동불가 디버프나 강경직 공격에는 카운터를 발동하지 못한다.

하지만 도미는 아머콤을 쓸 일이 거의 없어서 사실상 큰 의미가 없다. 변이 포인트를 획득하면 MP 10를 주는 효과는 소소하지만, 팩토리만 돌려도 변포가 나오고 초월 패시브까지 감안하면 그야말로 변포가 마를 틈이 없어 나름 쓸만한 효과다. 참고로 획득한 변포의 수와 상관없이 획득할 때마다 MP를 10 회복하다보니 초월 패시브인 해방된 의지로 변포를 2개 이상 획득해도 MP는 10만 획득한다.



파일:external/elwiki.net/At_passive.jpg
숨겨진 기록
습득 레벨 : 40
패시브
기본 최대MP를 증가시키고 다이너모 구성 계열 스킬들의 지속시간을 증가시킨다.
대상 스킬
- 러싱 드론, 파일런, 분열탄, 플릭 디스크, 지연 폭발
또한 타격 시 다운수치를 낮춘다
마스터 레벨 효과
지속시간 증가 : 40%
최대 MP 증가 : 100
다운수치 감소 : 10%

최대 MP가 100 증가하고 특정 액티브 스킬의 지속 시간을 늘려주며 적에게 주는 다운수치가 감소한다.

대전에서 견제용으로 자주 쓰는 러싱 드론과 지연 폭발 등의 지속시간도 늘어나 견제력이 더욱 상승한다.


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:external/elwiki.net/Mm_active1.jpg
다이너모 구성 - 분열탄
습득 레벨 : 30
액티브
일정 시간 후 자탄 4개로 분리되는 분열탄을 발사한다.

드론 액티베이터 연계
- '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 분열탄이 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 2개 사용해 8발로 분열하는 분열탄을 발사한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
모탄 폭발(물리) : 1145%(변이 포인트 사용 시 2290%)
자탄 폭발(물리) : 301% × 4(변이 포인트 사용 시 × 8)
MP 40
10초
[대전]
모탄 폭발(물리) : 458%(변이 포인트 사용 시 641%)
자탄 폭발(물리) : 83% × 4(변이 포인트 사용 시 × 8)

강화 효과
- 재사용 시간이 2초 감소된 상태
[던전]
모탄 폭발(물리) : 1145%(변이 포인트 사용 시 2290%)
자탄 폭발(물리) : 301% × 4(변이 포인트 사용 시 × 8)
MP 40
8초
[대전]
모탄 폭발(물리) : 458%(변이 포인트 사용 시 641%)
자탄 폭발(물리) : 83% × 4(변이 포인트 사용 시 × 8)
가벼워진
무자비한
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

X자 모양을 이루며 자탄 4개로, 변이포인트 2개를 소모하면 자탄 8개로 분열하는 모탄을 투척한다. 총 데미지는 1204~2408%다.

투척한 모탄이 분리되기 전에 적에게 닿아서 폭발하면 분열하지 않으므로 적이 근접했을 때는 드론 액티베이터를 박아 유도되도록 한 후 뒤돌아서 분열탄을 사용해야 안정적으로 자탄을 분열시킬 수 있다. 그렇다보니 던전은 쓸 일이 거의 없고 주로 대전에서 무자비한 특성을 살려 높은 데미지를 우겨넣는 용도로 쓴다. 드론 액티베이터로 연계하면 쿨타임이 초기화되므로 분열탄-드액-분열탄으로 콤보를 오래 이어갈 수 있다.


3. 2차: 마스터마인드(MasterMind)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Mastermind.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Mastermind.png
<스킬시전 프로모션 SCG>

다이너모 체크. 훗…, 가볼까?
(다이너모를 타고 있다가 땅에 착지한 후 준비자세를 취한다.)


MasterMind = 위대한 지배자. 작중 설정으로는 다이너모의 새로운 초월적 제어기술을 뜻하기도 한다.
전직 원어 이름은 직역하면 주모자(主謀者), 요컨데 흑막으로 해석된다.
덧붙여 이 전직이 띄어쓰기가 없는 엘소드 전직 최초로 이름이 영단어 1개인 전직[6]인데다가 Mastermind가 실존하지만 보편적이지는 않은 단어였기에 한동안 마인드 마스터(Mind master)로 잘못 퍼졌다.

초월적 나소드 제어 기술의 완성체
다이너모 트랜스폼을 통해 난관을 해결해 나가지만 점점 더 강해지는 적들로 인해 다시금 성가심을 느끼기 시작한다.
"다이너모 고철덩어리 녀석은 지금 상황을 해결하는데 영 부족한게 많단 말이지…
고대의 나소드들처럼 알아서 움직여주면 더 좋을 텐데 말이야…?"
알테라 지역을 돌며 다이너모를 개선할 방법을 찾던 애드는 알테라 코어를 이 잡듯 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 기술을 이루는 핵심 동력원을 찾지 못해 크게 낙담한다.
"큭, 이런…! 동력원 자체의 인공지능이 개선되지 못한다면 쓸모없는 고철에 지나지 않잖아!"
남은 정보가 없는지 샅샅이 뒤지던 애드는 코어의 자료들 틈에서 이브의 존재를 알게 된다.
이브의 행방을 쫓아 페이타로 향한 애드는 그곳에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족을 조우하고, 그 원리를 기술에 적용해 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어 기술, "마스터마인드"를 완성한다.
한 층 더 강력하고 기민해진 다이너모를 통해 애드는 손쉽게 난관을 돌파해 나가게 된다.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1
정신의 힘
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을 입장
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '아포칼립스 미니미.'

2014년 2월 18일(화)에는 실루엣만 보여졌을 때는 블하처럼 반묶음 머리로 추측되었으나 2014년 3월 13일(목) 출시 후에는 포니테일로 확인되면서 2차 전직과 남자 사이에서는 두 번째, 남자 2차 전직 중에서는 첫 번째 포니테일 소유자가 되었으며 디자인 역시 와일드한 루사보다는 중성적인 편이다. 일러스트에선 제대로 보이지 않지만 당연하다시피 후드에 고양이 귀가 달렸고 사트/루사처럼 아크 트레이서 때는 없었던 코트 뒤에 꼬리가 달려있다. 본래 디자이너인 즉흥환상이 담당한 만큼 일러스트의 퀄리티도 좋고, 훨씬 보편적이면서 선호도가 높은 얌전한 곱슬 + 포니테일 + 정장 + 하얀 코트 조합 덕분에 깔끔하게 차려입은 공학박사의 이미지처럼 되어서 디자인에 대한 평가는 애드 전직 중 가장 좋다.

오토딜링에 특화된 전직으로, 애드 3전직 중에서는 유도기, 광역 맵쓸기, 방깎기, 근접 극딜기를 모두 지녔고 초월까지 고려하면 버프기까지 있어 스킬 구성 측면은 3애드 중 단연 원탑이자 가장 풍부한 전직이다.

2021년 7월 8일(목) 패치 이후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
다이너모 트랜스폼을 통해 난관을 해결해 나가지만 점점더 강해지는 적들로 인해 다시금 성가심을 느끼기 시작한다.
"다이너모 고철덩어리 녀석은 지금 상황을 해결하는데 영 부족한게 많단 말이지… 고철덩어리 녀석… 고대의 나소드들처럼 알아서 움직여주면 더 좋을텐데 말이야…?"
알테라 지역을 돌며 다이너모를 좀 더 개선할 방법을 찾던 중, 알테라 마을의 장로 아델에게 흥미로운 단서를 얻는다.
"알테라 코어의 핵심 인공지능 기술이 담긴 칩을 특별한 나소드들이 가지고 있다는 소문이다,퐁!!"
아델의 말에 이끌려 알테라 코어를 이잡 듯 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 기술을 이루는 핵심 동력원을 찾지 못해 크게 낙담한다.
"큭, 이런…! 동력원 자체의 인공지능이 개선되지 못한다면 쓸모 없는 고철에 지나지 않잖아!"
새로운 힘을 필요로 하는 애드를 마족과의 치열한 전투가 벌어지는 페이타로 인도하는 아델.
페이타 전장에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족의 힘에 실마리를 얻어 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어기술.
"마스터마인드"를 완성해 낸다.
한 층 더 강력하고 기민해진 다이너모를 통해 손쉽게 난관을 돌파해나간다.

아델의 조언을 받는 일이 애드의 에픽 행적과 맞게 알테라 코어를 뒤지던 중 존재를 알게 된 이브의 행적을 추적하면서 페이타에 당도해 마족들의 무기물을 움직이는 능력을 참고하여 마스터마인드를 완성하는 것으로 변경되었다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
ZZXX
에너지를 2번 방출하고 원거리에서 적에게 충격을 가한 후 집중 포격하거나 각자의 적을 타격하는 미니 얼티밋 퓨리 3개를 소환한다.
미니 얼티밋 퓨리는 원본 스킬인 얼퓨처럼 연타수가 많아서 타격 시 발동하는 효과와 환상의 호흡을 자랑하므로 무기에 스내치를 바르면 링거를 단 듯이 MP와 HP를 쭉쭉 회복한다. 그래서 대전에서 스내치를 바르고 쓰면 MP를 순식간에 200~300까지 회복하면서 적의 MP는 쭉쭉 빨아먹는 속발 도미가 애용하는 커맨드다.
XX↓X(꾸욱)
발로 에너지탄을 2발 날리고 가까운 적에게 사이오닉 에너지 충격을 가한다.
아래층은 인식 못하지만 2층 정도는 인식하는 꽤 준수한 유도력을 가진 커맨드로, 애~송이 보이스가 인상적이다. 대놓고 사용하긴 까다롭지만 공중에서 대각선으로 날아와 공격하는 적을 잡기 수월해서 대전할 때 경계용으로 괜찮다.
→→↑XZZ
공중에서 한 바퀴 회전하면서 타격하고 미니 러싱 드론을 2번 투척한다.
투사체를 던지는 특성 덕분에 생각보다 좋은 견제력을 갖고 있어서 대전에서 자주 사용한다.

추가 응용 콤보
ZZXX 반복
연타로 인한 DP 충전과 MP 회수량이 높아 던전에서 커맨드를 써야 하거나 대전에서 기폭 유도 및 MP 회수할 때 쓸 만하다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:external/elwiki.net/AddSkill18.png
다이너모 구성 - 파일런
습득 레벨 : 35
액티브
기본 전직의 파일런 문단 참조



파일:external/elwiki.net/At_sa4.jpg
팬텀 시커
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
적을 연쇄적으로 추적하는 고속의 타격 드론 2개를 쏘아보낸다. 드론은 매 타격 마다 다음 타격 대상을 바꿔 추적한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
드론 타격(물리) : 297% 연타
- 디스크 추가 데미지(물리) : 866%
지속시간 : 5초
MP 300
23초
[대전]
드론 타격(물리) : 79% 연타
- 디스크 추가 데미지(물리) : 230%
지속시간 : 5초

강화 효과
- 재사용 시간이 5초 감소한 상태
[던전]
드론 타격(물리) : 297% 연타
- 디스크 추가 데미지(물리) : 866%
지속시간 : 5초
MP 300
18초
[대전]
드론 타격(물리) : 79% 연타
- 디스크 추가 데미지(물리) : 230%
지속시간 : 5초
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

맵 전체를 아우르며 5초간 초당 1번씩 총 5번, 강화된 인공지능 총 7번 맵을 가로지르며 적을 추적하는 드론 2개를 날린다. 총 데미지는 단일개체 기준 10번 타격해 4702~5407.3% 묵직해진 6770.88~7786.512%, 강화된 인공지능을 배우면 14번 타격해 5890~6773.5%, 묵직해진 8481.6~9753.84%다.

좋은 유도력과 빠른 발사체 속도라는 성능 덕분에 잡몹이 원킬만 난다면 시원시원한 던전 클리어를 보여주는 맵병기 스킬로, 맵 전체를 5초간 한 번씩 스치고 지나가면서 몹을 타격하는 방식이라 몹이 일직선으로 있지 않고 준구난방으로 있거나 맵이 커서 적과 적 사이의 거리가 멀면 총 타격수는 5번보다 더 감소할 수 있다. 드론 1개가 1번 스친 데미지는 1163~1337.45%, 묵직해진 1674.72~1925.928%다.

타당 데미지가 낮은 유도기 특성상 육성 중에는 매우 쓸만하지만 후반 던전으로 갈수록 제 성능을 내지 못하는 스킬이다. 또한 AI에 문제가 있는지 시전자랑 가장 멀리 있는 적을 추적하느라 지속시간을 다 소비하거나 아예 그대로 증발해버리기도 하며, 각 몬스터가 층의 높낮이가 다른 곳에 있을 때 던지면 좌우로 쓸어버리지 않고 상하로 왔다갔다하면서 괜히 시간을 낭비하기도 한다(…).



파일:AeroMine.png
에어로 마인
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강인한
캐릭터가 위치한 자리에 일정 시간 유지되는 에어로 마인을 1개 설치한다. 설치 1초 후 부터 일정 거리내에 적이 포착될 경우 폭발하여 범위 내의 모든 적을 공중으로 띄운다.
에어로 마인은 파괴되지 않으며 설치 1초 이후에는 투명화되고, 10초가 지나면 소멸한다.

DP 사용 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다.

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 목표 포착 및 폭발 범위가 20% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
폭발(물리) : 1793%
MP 100
8초
[대전]
폭발(물리) : 634%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
폭발(물리) : 2152%
MP 100
8초
[대전]
폭발(물리) : 761%
재생하는(1)
가벼워진
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복 됩니다.
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

설치 1초 후 투명화하고 10초간 지속되며 적을 인식하면 폭발해 적을 띄우는 지뢰 하나를 시전자 위치에 설치한다.

투명화 효과가 있고 지속시간도 길어서 깔아두는 용도로 탁월한 대전용 스킬이다.



파일:external/elwiki.net/Mm_sa3.jpg
인스톨 - 스타폴
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 팩토리 스타폴 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시 일정 시간 동안 자신 주변을 플라즈마 빔으로 포격하는 스타폴 드론을 설치한다. 빔 포격은 주변 적이 많을 수록 빠르게 타게팅된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [스타폴]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [스타폴]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [스타폴] 발동 시 MP 200을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 지속시간이 50/100%인 스타폴을 1개 추가로 생성한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
플라즈마 빔(물리) : 548%
지속 시간 : 7초
DP 30
15초
[대전]
플라즈마 빔(물리) : 200%
지속 시간 : 7초

강화 효과
- 다이너모 변이 포인트를 사용하여 추가 생성되는 스타폴의 지속시간이 100%가 됨
[던전]
플라즈마 빔(물리) : 548%
지속 시간 : 7초
DP 30
15초
[대전]
플라즈마 빔(물리) : 200%
지속 시간 : 7초
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 스타폴을 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 7초간 시전자 주변의 적 1명에게 초당 1번씩, 2명 이상에겐 초당 2번씩 타격하는 스타폴 드론을 설치하며, 변이포인트 3개를 사용하면 3.5초간 1명에게 4번, 2명 이상에게는 7번 타격하고, 진 7초간 원본과 똑같이 타격하는 스타폴 드론을 한 개 더 소환한다. 총 데미지는 단일대상 기준 3836~6028%, 묵직해진 5523.84~8680.32%, 진 변이포인트 3개 7672%, 묵직해진 11047.68%다.

설치 후에는 별다른 조작을 안해도 시전자 주변을 알아서 타격하고, 몹이 늘어날수록 타격수도 늘어나서 던전은 방 하나를 넘어가는 대기시간 사이에 설치한 후 잡몹 사이로 뛰어들면 천둥을 떨구듯 포격하는 모습을 볼 수 있으며, 아래에 있는 적을 타겟팅하면 그 위에 있던 적도 맞는다. 그렇지만 타겟 설정 후 빔이 떨어지는 시간이 있다보니 적이 빠르게 움직이면 빔이 따라가지 못해 못 맞출 수 있고(…), 빔을 떨군 후 같은 대상이 아닌 다른 대상을 지정하는 준구난방 지속 딜링라서 체감 데미지는 그리 좋지 않으며, 1~2개체만 나오는 보스에게는 효율이 떨어지는 단점이 있다.

그러나 초월 패시브인 강화된 인공지능을 배우면 드론 액티베이터의 표식이 새겨진 대상에게 초당 3발씩 일제히 요격할 수 있게 되어서 드론 1개당 7초간 총 21번 타격하므로 총 데미지가 변이포인트 3개 23016%, 묵직해진 33143.04%, 여기에 데미지 20% 증가 트랜스폼 오펜스 모드 39771.648%다.

가벼워진 특성이 '다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화' 패시브 효과인 인스톨 계열 스킬의 MP 소모량이 20% 감소 효과와 중첩되어 MP 소모량을 128까지 줄일 수 있다. 또한 스타폴을 설치하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 2초의 내부 쿨타임이 있다.



파일:external/elwiki.net/Mm_active3.jpg
다이너모 구성 - 지연 폭발
습득 레벨 : 50
액티브
지연 폭발 드론을 투척한다. 적에게 닿은 드론은 3초 뒤 자동으로 폭발한다.
몸에 붙은 드론은 좌우 방향키 연타로 없앨 수 있다.

드론 액티베이터 연계
- '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 지연 폭발이 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용해 좌우키 연타로 해제할 수 없고 더 크고 강하게 폭발하는 드론을 투척한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
드론 충격(물리) : 317%
지연 폭발(마법) : 884% (변이 포인트 사용 시 1768%)
MP 30
8초
[대전]
드론 충격(물리) : 127%
지연 폭발(마법) : 353% (변이 포인트 사용 시 707%)

강화 효과
- 발사체가 유도되는 범위가 50% 증가한 상태
[던전]
드론 충격(물리) : 317%
지연 폭발(마법) : 884% (변이 포인트 사용 시 1768%)
MP 30
8초
[대전]
드론 충격(물리) : 127%
지연 폭발(마법) : 353% (변이 포인트 사용 시 707%)
가속화된
강화된
재사용 시간이 70%로 짧아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

적에게 붙으면 3초 후에 폭발하는 드론을 투척한다. 총 데미지는 1201~2085%, 강화된 1441.2~2502%다.

3초 이후 터지는 스킬 특성상 던전은 채용하지 않지만, 대전은 적이 눕기 직전이나 도망갈 쯤에 투척하면 적 도망치기 어렵게 할 수 있어서 니가와 플레이의 주축이 되는 견제기로 애용한다. 변이 포인트를 사용하면 좌우 연타로도 해제되지 않는데다 적의 입장에선 시전자가 변포를 사용했는지를 확인할 수 없어서 터지는 순간에 맞춰 슈퍼아머 스킬이나 무적기 등으로 폭발을 피할 수 밖에 없다.



파일:ZKGenerator.png
인스톨 - 제로 켈빈 제너레이터
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 팩토리 제로 켈빈 제너레이터 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시 주변으로 급속 냉각파를 발산하여 범위 내의 적들을 얼리는 드론을 설치한다. 시전자는 드론 설치 후 자유 행동이 가능하다.
이후 1.5초마다 충격파를 발생시켜 데미지를 준다.
충격파는 타격한 적의 개체수에 따라 DP를 회복시키며, 급속 냉각파와 충격파를 합하여 총 3회 맞은 적은 일정 시간동안 받는 피해가 증가한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [제로 켈빈 제너레이터]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [제로 켈빈 제너레이터]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [제로 켈빈 제너레이터] 발동 시 MP 200을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 받는 피해 증가 효과가 1.5배가 된다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
냉각파(물리) : 392% 연타
- 빙결 지속 시간 : 5초
충격파(물리) : 1016%
- 1타당 DP 회복량 : 5 (충격파 1회에 최대 30 회복)
지속시간 : 10초

받는 피해 증가 : 10%
- 지속 시간 : 10초
DP 30
17초
[대전]
냉각파(물리) : 119% 연타
- 빙결 지속 시간 : 3초
충격파(물리) : 385%
- 1타당 DP 회복량 : 3 (충격파 1회에 최대 18 회복)
지속시간 : 10초

받는 피해 증가 : 5%
- 지속 시간 : 10초

강화 효과
- 충격파의 발생 횟수가 3회 증가, 데미지는 60%로 감소한 상태
[던전]
냉각파(물리) : 392% 연타
- 빙결 지속 시간 : 5초
충격파(물리) : 610%
- 1타당 DP 회복량 : 5 (충격파 1회에 최대 30 회복)
지속시간 : 10초

받는 피해 증가 : 10%
- 지속 시간 : 10초
DP 30
17초
[대전]
냉각파(물리) : 119% 연타
- 빙결 지속 시간 : 3초
충격파(물리) : 231%
- 1타당 DP 회복량 : 3 (충격파 1회에 최대 18 회복)
지속시간 : 10초

받는 피해 증가 : 5%
- 지속 시간 : 10초
확인사살(2)
가속화된
부여되는 효과의 성능이 130%로 높아집니다.
재사용 시간이 80%로 감소 됩니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 제로 켈빈 제너레이터를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 10초간 냉각파를 3번를 발산한 후 타격하면 DP를 회복시켜주는 충격파를 1.5초마다 총 3번, 진 총 6번 일으키는 드론을 설치한다. 총 데미지는 4224%, 진 4836%다.

스킬 타격범위는 좁은 편이나 빙결을 거는 냉각파가 있고, 냉각파와 충격파 상관없이 3번 타격한 적에게 10초간 추가피해 10%, 변이포인트 3개 15%, 확인사살(2) 13%, 변이포인트 3개 19.5%까지 부여할 수 있는 좋은 스킬이다. 받피증은 곱연산이다.

빙결이 3번 들어가서 시즌벞이 없으면 레이드에서 다른 빙결 담당 전직보다 빙결시킬 수 있는 시간이 짧지만, 추가피해 디버프도 있고 빙결 상황을 제대로 확인하고 사용하면 빙결이 별 트롤하지 않는다. 또한 딜러의 스펙 상향과 레이드 피통 하락이 맞물려 레이드의 난이도가 하락해 빙결 담당 도미에게 물-물-빙이 강요되었던 초기와는 다르게 물-빙만 해줘도 레이드 클리어에 지장이 없어지면서 빙결을 도미에게 맡기는 추세가 됐다.

참고로 인스톨 스킬들은 모드 활성화 후 대기상태일 때 각자 고유한 모양으로 존재하는데, 이 스킬은 나중에 추가해서 따로 만들지 않았는지는 모르지만 대기 상태의 모습이 인스톨 - 스타폴과 거의 같으며 빙결 효과가 있다는 듯이 파랑 빛이 돈다. 제로 켈빈 제너레이터를 설치하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 2초의 내부 쿨타임이 있다.

2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 팩토리 스킬이다.



파일:external/elwiki.net/Mm_sa2.jpg
인스톨 - 슈팅 체이서
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 강인한
다이너모 팩토리 슈팅 체이서 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시 전방 적 대상에게 지속적으로 피해를 입히는 슈팅 체이서를 설치한다. 슈팅 체이서는 처음 타격 시 1회 경직을 주게 된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [슈팅 체이서]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [슈팅 체이서]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [슈팅 체이서] 발동 시 MP 130을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
사이오닉 충격(물리) : 169% ×링크된 드론 갯수 (연타)
체이서 지속 시간 : 3초
DP 30
11초
[대전]
사이오닉 충격(물리) : 57% ×링크된 드론 갯수 (연타)
체이서 지속 시간 : 3초

강화 효과
- 재사용 시간이 2초 감소된 상태
[던전]
사이오닉 충격(물리) : 142% ×링크된 드론 갯수 (연타)
체이서 지속 시간 : 3초
DP 30
9초
[대전]
사이오닉 충격(물리) : 57% ×링크된 드론 갯수 (연타)
체이서 지속 시간 : 3초
극대화된
강화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 슈팅 체이서를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 전방에 적을 추격해 3초간 7번 타격하는 슈팅 체이서 4개를 사출한다. 총 데미지는 단일대상 기준 3976%, 강화된 4771.2%다.

던전은 데미지가 높은 강인기라는 특징을 보고 간혹 채용한다. 참고로 드론이 설치된 몬스터가 유지시간 전에 죽으면 몹에 붙어있던 드론이 플레이어에게 붙는 괴악한 버그가 있다(…).

대전은 선타기로 종종 채용한다. 유도 범위 보정이 있으며 시전 직후 1초간 경직을 준 다음 2초간은 경직없이 데미지만 준다. 슈팅 체이서를 사출하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 0.5초의 내부 쿨타임이 있다.



파일:external/elwiki.net/Mm_ha1.jpg 파일:external/elwiki.net/Mm_ha2.jpg
아포칼립스
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
전략 나소드 병기 '아포칼립스'를 구성한다. 구성 시 타격이 있으며 이후 소환자를 따라다니며 주변 적을 섬멸한다. 소환수의 체력이 0이 되거나 스킬 키를 한 번 더 누르면 최종 공격을 가하고 사라진다.
아포칼립스는 소환자 애드와 동일한 신체능력을 가진다(공격력/방어력/치명타 등)
- 던전에서는 무적이며 대전에서는 시전자의 HP 100%를 가진다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
소환 타격(물리) : 1240% 연타
플라즈마 미사일(물리) : 1049% ×4
중성자탄(물리) : 646% 연타
충격포(물리) : 3100% ~ 732%
(거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다)
최종기(물리) : 1255% 연타
소환 시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
소환 타격(물리) : 148% 연타
플라즈마 미사일(물리) : 125% ×4
중성자탄(물리) : 76% 연타
충격포(물리) : 372% ~ 87%
(거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다)
최종기(물리) : 150% 연타
소환 시간 : 60초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
소환 타격(물리) : 1488% 연타
플라즈마 미사일(물리) : 1259% ×4
중성자탄(물리) : 775% 연타
충격포(물리) : 3719 ~ 941%
(거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다)
최종기(물리) : 1505% 연타
소환 시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
소환 타격(물리) : 178% 연타
플라즈마 미사일(물리) : 15% ×4
중성자탄(물리) : 93% 연타
충격포(물리) : 446% ~ 112%
(거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다)
최종기(물리) : 180% 연타
소환 시간 : 60초
잠겨진 스킬. 마스터마인드의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

큐브와 같은 외형의 나소드 병기 '아포칼립스'를 소환해 6번 타격하고 실체화시켜 소환자의 전투를 돕는다. 아포칼립스는 다양한 형태로 변형하면서 적을 자동 공격하며 지속시간이 끝나거나, HP가 0이 되거나, 스킬키 재입력으로 소환이 해제될 때 10번 타격하는 최종기를 시전한다. 소환 타격과 최종기를 합한 데미지는 19990%, 진 23978%다.

AI가 상당히 좋아서 미친듯이 난폭하다보니 주변에 적이 있으면 멍때리는 모습 없이 지속적으로 공격을 하는데, 공격 유형도 유도, 흡입, 직선포(팬저 버스터)[7] 모두 원거리라 범용성도 좋고 데미지도 준수해 적정렙 던전 필드는 말그대로 쓸어버린다. 대전에서는 경직이 사라지지만 그래도 보정없는 블랙홀 효과 덕에 상대하기 까다롭다. 흡입 공격은 물론이고 소멸할 때도 끌어당기면서 터지므로 기폭도 못하고 역전패 당하는 일도 부지기수일 정도라서 떴을 때 맞하액질로 도미 또는 아포칼립스를 죽이지 못하면 어찌됐듯 살아남기 힘들다.

평소에는 단순한 다면체의 모습을 하고 있다가 공격하는 순간에 기하학적이고 다양한 형태로 변형되는 모습이 모 애니메이션 극장판이 녀석을 연상하게 한다. 심지어 충격포로 공격할 때 나는 소리조차 엇비슷하며 중성자탄 발사할 때의 모양새도 신기할 정도로 비슷한데 이제껏 오마주했던 캐릭터와 스킬, 디자인 등이 많았던 행실을 보아 이 스킬도 같은 사례로 보인다.

여담으로 대사 중 랜덤으로 "Good day to Die(죽기에 좋은 날이지)."라고 말하는 대사가 일본판에서는 "Go ahead. Make my day."(가라. 만족할 하루를 만들어줘.)라는 완전히 새로운 영어 대사로 변경되었다.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:external/elwiki.net/Mm_passive3.jpg
다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화
습득 레벨 : 35
패시브
물리 공격력이 증가하며 인스톨 스킬들의 MP 소모량을 줄인다.
- 대상 스킬 : 드론 액티베이터, 스타폴, 얼티밋 퓨리, 제로 켈빈 제네레이터, 슈팅 체이서, 차지드 임펄서
그리고 다이너모 팩토리가 활성화 된 상태에서 다른 인스톨 스킬을 써서 모드를 변경할 때 다이너모 팩토리 모드의 지속시간을 늘리고 변경되는 모드를 다시 사용할 수 있는 시간을 단축시킨다
마스터 레벨 효과
[던전]
물리 공격력 증가 : 15%
인스톨 스킬 MP소모량 : -20%
다이너모 팩토리 모드 변경 시
- 모드 지속시간 증가 : 25초
- 변경되는 인스톨 스킬 재사용시간 : -2.85초
[대전]
물리 공격력 증가 : 6%
인스톨 스킬 MP소모량 : -20%
다이너모 팩토리 모드 변경 시
- 모드 지속시간 증가 : 25초
- 변경되는 인스톨 스킬 재사용시간 : -2.85초

물리 공격력이 증가하고 인스톨 스킬의 MP 소모량이 감소하며, 인스톨 스킬을 사용해 팩토리 모드를 활성화 한 후 모드를 변경할 때마다 모드의 지속시간이 증가하고 재사용 시간은 감소한다.

인스톨 스킬과 모드를 강화하는 패시브로, 엠감 20%와 쿨감도 좋고 모드 지속시간 증가 효과도 중첩되어서 조금 돌려놓기만 해도 팩토리 유지는 걱정 없게 된다. 물공증은 합연산이다.



파일:external/elwiki.net/Mm_passive1.jpg
뉴 업데이트!
습득 레벨 : 60
패시브
다이너모 팩토리 모드 활성 또는 변경 시 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지가 증가하는 버프가 걸린다.(최대 3중첩)
마스터 레벨 효과
[던전]
크리티컬 확률 증가 : 10%
크리티컬 데미지 증가 : 6%
지속 시간 : 20초
[대전]
크리티컬 확률 증가 : 5%
크리티컬 데미지 증가 : 3%
지속 시간 : 20초

인스톨 스킬을 사용해 팩토리 모드를 활성화 또는 변경할 때마다 크리와 크뎀이 증가하는 버프를 최대 3중첩할 수 있다. 아쉽게도 크리 증가는 점감이 있고, 크뎀증은 곱연산이다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:external/elwiki.net/Mm_sa4.jpg
인스톨 - 얼티밋 퓨리
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 팩토리 얼티밋 퓨리 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시 짧은 시간 드론이 주변에 있는 적을 요격하며 경직을 주지 않는 공격을 한다. 요격 중 시전자는 행동이 가능하다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [얼티밋 퓨리] 발동 시 MP 200/180을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 스킬 동작이 끝나기 전에 타격이 일어나면 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 동일한 드론을 1개 더 생성
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
입자분해(물리) : 151% 연타 ×3
유지 시간 : 2.5초
최대 타격 시간 : 약 2.5초
DP 30
13초
[대전]
입자분해(물리) : 49% 연타 ×3
유지 시간 : 2.5초
최대 타격 시간 : 2.5초

강화 효과
- 소모 MP가 10% 감소한 상태
[던전]
입자분해(물리) : 151% 연타 ×3
유지 시간 : 2.5초
최대 타격 시간 : 2.5초
DP 30
13초
[대전]
입자분해(물리) : 49% 연타 ×3
유지 시간 : 2.5초
최대 타격 시간 : 2.5초
강화된
치명적인
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 130%로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시합니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 얼티밋 퓨리를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 2.5초간 28번 타격하는 드론 3개, 변이포인트 3개를 사용하면 4개를 시전자 후방에 배치하고 따라다니게 한다. 총 데미지는 12684~16912%, 강화된 16912~20294.4%, 초월 패시브인 강화된 인공지능을 배우면 드론 하나당 최대 33번 타격해 14949~19932%, 강화된 17938.8~23918.4%, 여기에 데미지 20% 증가 트랜스폼 오펜스 모드 28702.08%다.

드론은 각각 하나씩 타겟팅하지만, 스킬 발동 중 타겟팅한 대상이 죽으면 다른 대상을 타겟팅하여 이어서 타격한다. 그래서 무기가 좋으면 퓨리를 키고 전력질주하는 쩔셔틀(…)에도 유용하며 칭호작이나 일반 던전을 돌 때 퓨리를 킨 상태로 탈 것을 타고 달리면 손쉽게 방을 넘어갈 수 있다. 특히 리뉴얼 전에는 보스전에서만 사용하는 보스 딜링용 스킬이었으나 치명적인 특성이 생긴 이후로는 필드 쓸이까지 겸비한 완소 스킬로 자리 잡았다. 드론을 사출하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 2.5초의 내부 쿨타임이 있으며 지속시간과 동일하다.



파일:external/elwiki.net/Mm_passive2.jpg
트랜스폼 오펜스 모드
습득 레벨 : 60
패시브
타격 시, DP 획득량이 영구적으로 증가하고 다이너모 팩토리 계열 스킬들의 데미지가 증가한다.
대상 스킬 : 드론 액티베이터, 스타폴, 얼티밋 퓨리, 제로 켈빈 제네레이터, 슈팅 체이서, 차지드 임펄서
마스터 레벨 효과
[던전]
데미지 증가 : 20%
DP 획득량 증가 : 20%
[대전]
데미지 증가 : 10%
DP 획득량 증가 : 20%
전직별 네 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

타격 DP 획득량과 팩토리 계열 스킬의 데미지가 증가한다.

비각성 상태에서 팩토리 모드 변환에 소모하는 DP를 더 원활하게 수급할 수 있게 해주고 데미지도 증가시켜주는 매우 좋은 패시브다. 다이너모 팩토리 스액뎀증은 곱연산이다.


4. 초월: 마스터마인드(transcendence: MasterMind)[편집]


인게임 기본 아트워크
파일:Skill_Cutin_-_Mastermind_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:MasterMind AW.png
<인게임 각성 컷인>

진짜 실험은… 이제부터다"


하! 번거로운 것들…


겨우 이것 뿐이야? 이제 질리는군… 사라져라!


초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 8월 11일(목) 패치로 추가된 전직으로, 초월 업데이트의 최대 승리자로 여겨지고 있다. 일러스트도 고퀄이고 성능도 날아오르다 못해 정복했다는 평가를 받았는데, 초월로 홀딩 및 블랙홀 스킬과 버프 스킬을 받아 기존에 필드쓸이와 보스 지속딜링부터 서포터 역할까지 겸비하게 되었으며 패시브 효과가 전부 알짜배기라 강해진 게 체감된다.

명왕에 이어서 초월 일러스트의 가장 큰 수혜자로 꼽히고 있다. 즉흥환상의 일러스트가 워낙 뛰어나고 이전에 나온 이브, 청, 수라의 상태가 영 좋지 않아서 우려하던 유저가 많았지만 그 우려를 단박에 씻어버렸다. 호불호가 조금 갈리는 루사, 디에와 비교해서도 상당한 고퀄리티다. 하지만 이후 초월 일러스트 전신이 나온 뒤로는 다리가 너무 길다는 평을 듣는다.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:MMTrans1.png
인스톨 - 차지드 임펄서
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
다이너모 팩토리 [차지드 임펄서] 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시, 일정시간 유지되며 주기적으로 블랙홀을 생성하는 드론을 설치한다. 드론은 유지시간이 지나거나 HP가 다 되면 파괴되고 폭발한다. 폭발 시, 지속시간만큼 비례하여 데미지와 폭발반경이 증가한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [차지드 임펄서]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [차지드 임펄서]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [차지드 임펄서] 발동 시 MP 120/110을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다.
- 다이너모 변이포인트 사용 시, 블랙홀 생성 간격이 50% 감소한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
폭발 데미지(물리) : 843% × 소환된 드론 유지시간(초)
폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가
DP 30
12초
[대전]
폭발 데미지(물리) : 191% × 소환된 드론 유지시간(초)
폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가

강화 효과
- 소모 MP가 10, 재사용 시간이 1초 감소한 상태
[던전]
폭발 데미지(물리) : 843% × 소환된 드론 유지시간(초)
폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가
DP 30
11초
[대전]
폭발 데미지(물리) : 191% × 소환된 드론 유지시간(초)
폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가
가속화된
사악한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
타격 시 대상의 마나를 5만큼 태웁니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 차지드 임펄서를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 5초간 3번, 변이포인트 1개를 소모하면 5번 흡입을 일으킨 후 마지막에 폭발하는 드론을 전방에 설치한다. 최대 데미지는 4215%다.

도미의 드론 소환 스킬 중 유일하게 HP를 가지고 있어 파괴될 수 있다보니 설치기보다는 소환수에 가까우며 파괴되지 않도록 조심하면 여러 방면으로 응용할 수 있다. 던전은 지속시간이 긴 설치형 블랙홀 홀딩 스킬이고 변이포인트를 사용하면 더욱 안정적으로 홀딩할 수 있어서 나름 유용하지만, HP가 매우 낮아 던전에서도 1인지 몹의 공격에 스쳐도 바로 부서져버리기에 소환하자마자 몹을 몇 번 흡입하지도 못하고 폭발하는게 부지기수다.

대전은 적은 소모 MP와 짧은 쿨타임으로 자주 발동할 수 있는 블랙홀 스킬이라 선타 잡기가 편해 거의 필수로 든다. 드론을 설치하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 1초의 내부 쿨타임이 있다.



파일:MMTrans2.png
다이너모 구성 - 플릭 디스크
습득 레벨 : 80
액티브
주변 적을 찾으며 능동적으로 튕겨다니는 디스크를 발사한다.

드론 액티베이터 연계
- '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 플릭 디스크가 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 2개 사용해 드론 1개를 더 투척한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
디스크 연타(물리) : 537% 연타
- 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 358%
최대 타격 횟수 : 6회
MP 40
8초
[대전]
디스크 연타(물리) : 214% 연타
- 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 142%
최대 타격 횟수 : 6회

강화 효과
- 재사용 시간이 1초 감소된 상태
[던전]
디스크 연타(물리) : 537% 연타
- 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 358%
최대 타격 횟수 : 6회
MP 40
7초
[대전]
디스크 연타(물리) : 214% 연타
- 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 142%
최대 타격 횟수 : 6회
극대화된
강화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

적 사이를 튕겨다니거나 드론 액티베이터 표식에 새겨진 적을 6번 타격하는 디스크 1개, 변이포인트 2개를 소모하면 2개를 쏜다. 총 데미지는 895%, 강화된 1074%, 드액 연계 3580%, 강화된 4296%, 강화된 인공지능 4117%, 강화된 4940.4%다.

팬텀 시커의 축소판 같은 액티브로, 팬텀 시커와 달리 첫 타격이 성공해야만 다른 대상을 추척하므로 직선에 있는 적을 맞추고 나서야 다른 몹에게 튕겨다닌다. 비각성 상태에서 다수의 몹에게 사용하면 DP를 꽤 많이 채워주기에 DP 회복 및 맵쓸이, 단일 딜링기 등 다재다능하지만 단일 개체 최대 타격수가 6번, 강화된 인공지능 7번으로 제한되어 있어서 변포를 사용해 2개를 투척해도 드액 연계한 데미지는 2배로 증가하지 않는다.

드액과 연계하면 상위권 강인한 스킬 데미지를 뽑아내지만 딜링을 위해 각성 후 사용하면 DP 낭비가 심하므로 주로 비각성 상태에서 DP를 채우기 위해 사용한다. 참고로 몹이 전후방 양쪽에 위치할 때 사용하면 전방에 있는 몹을 맞추어 유도성이 생긴 디스크가 시전자 후방에 있는 몹을 쫓아가며 이때 그 몹이 죽으면 유도력을 상실하고 그대로 뒤쪽 허공으로 증발하는 현상이 자주 있으니 주의하자. 또한 첫타 DP회수량과 소모량이 높아서 다수의 적에게 사용하면 DP를 많이 회복 또는 소모하지만 드액박고 단일대상에게 사용하면 다른 액티브만큼의 DP만 소모한다.



파일:MMTrans3.png
포스 필드
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 더미를 카피하여 주변일대에 특수한 자력장을 설치한다.
자신을 포함한 파티원의 물리 공격력 증가와 받는 피해를 감소하고 [다이너모 구성]류 스킬을 사용할 때, 소모 MP 및 재사용 시간이 감소한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

각성 시, 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용하고 영역 유지시간이 100% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
다이너모 더미 방출(물리) : 3021%
포스 필드
- 물리 공격력 증가 : 12%
- 받는 피해 감소 : 12%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
- 포스 필드 효과 지속시간 : 20초
MP 200
15초
[대전]
다이너모 더미 방출(물리) : 564%
포스 필드
- 물리 공격력 증가 : 6%
- 받는 피해 감소 : 6%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
- 포스 필드 효과 지속시간 : 20초

강화 효과
- 타격당한 적에게 3초간 모든 속도가 10% 감소하는 디버프가 걸리는 상태
[던전]
다이너모 더미 방출(물리) : 3021%
포스 필드
- 물리 공격력 증가 : 12%
- 받는 피해 감소 : 12%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
- 포스 필드 효과 지속시간 : 20초
MP 200
15초
[대전]
다이너모 더미 방출(물리) : 564%
포스 필드
- 물리 공격력 증가 : 6%
- 받는 피해 감소 : 6%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
- 포스 필드 효과 지속시간 : 20초
거대화된
확인사살(2)
공격 범위가 120%로 증가합니다.
부여되는 효과의 성능이 115%로 높아집니다.

20초간 아군의 물공은 증가하고 받는 피해는 감소시키며 추가로 시전자는 다이너모 구성류 스킬의 소모 MP와 재사용 시간을 감소시키는 자력장을 10초간, 변이포인트 1개 20초간 설치한다.

스킬 타격 범위도 넓어서 필드에서도 범위기로 쓸만하고, 아군에게 주는 버프는 레이드에서 환영받는 효과이며, 시전자는 추가로 액티브를 맘껏 쓸 수 있게 된다. 또한 영역 내에서는 계속 지속시간 20초 갱신 및 유지되어서 최대 40초 동안 버프를 받을 수 있다. 물공증은 곱연산이다.



파일:MMTrans6.png
익스트림 체이서
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
대상을 추적하며 움직이는 강력한 분해 광선 발사 장치를 가동한다.
분해 광선은 같은 적을 오래 공격할수록 데미지가 증가한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 2개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 분해 광선의 유지 시간이 1초 증가한다.
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
분해 광선(물리) : 256% ~ 512% (연타)
동일한 타겟을 1초 이상 공격할 경우 데미지가 최대 2배까지 증가
지속 시간 : 5초
MP 300
23초
[대전]
분해 광선(물리) : 102% ~ 204% (연타)
동일한 타겟을 1초 이상 공격할 경우 데미지가 최대 2배까지 증가
지속 시간 : 5초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
분해 광선(물리) : 307% ~ 614% (연타)
동일한 타겟을 1초 이상 공격할 경우 데미지가 최대 2배까지 증가
지속 시간 : 5초
MP 300
23초
[대전]
분해 광선(물리) : 122% ~ 244% (연타)
동일한 타겟을 1초 이상 공격할 경우 데미지가 최대 2배까지 증가
지속 시간 : 5초
가속화된
가벼워진
재사용 시간이 80%로 감소합니다.
소모 MP가 80%로 감소합니다.

5초동안 시전자 주변의 적을 20번, 변이포인트 1~2개 24~28번 포격하는 장치를 설치한다. 총 데미지는 11052~15964%다.

부실한 데미지와 좁은 유도 범위 때문에 필드에서는 안쓴다. 같은 대상을 계속 타격하면 데미지가 증가하는 효과가 있어 보스전에서는 쓸만하지만 경직도 없고 소모 MP와 긴 공격시간의 비해 DPS와 총 데미지마저 낮아 DPS와 딜량만 따지면 5초동안 익스트림 체이서 한 번 박을 MP로 슈팅 체이서 3번 꾸겨넣는게 더 좋다(…). 그나마의 사용처라면 말뚝딜 할 때 MP와 스킬칸이 남아서 쓸 여유가 있거나, 대전에서 체력이 적은 상대를 확인사살하는 용도로만 쓴다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:MMTrans4.png
해방된 의지 : 마스터 마인드
습득 레벨 : 70
패시브
다이너모 팩토리 모드 변경 시, 일정확률로 변이포인트를 획득하고 [스페셜 액티브] 스킬을 사용하면 오버플로우 상태에 진입한다
마스터 레벨 효과
다이너모 팩토리 모드 변경 시
- 변이포인트 획득확률 : 50%

오버플로우
- 인스톨 계열 스킬의 소모 MP 5% 감소, 최대 3중첩(최대 15% 감소)
- 다이너모 구성 계열 스킬 사용 시, 50% 확률로 변이포인트 1개 획득
- 변이포인트 소모 시, 50% 확률로 변이포인트를 소모하지 않음
- 오버플로우 지속시간 : 20초

인스톨 스킬을 변경하면 확률로 변이포인트 1개를 얻고, 스킬을 쓰면 20초간 인스톨 스킬의 마나 소모량이 감소하며 다이너모 구성 액티브를 사용하면 확률로 변포를 얻을 수 있는데다가 스킬과 액티브 상관없이 변포 소모할 때마다 확률로 소모하지 않게 된다.

던전은 스킬 칸을 인스톨 스킬로 꽉꽉 채우므로 발동 및 유지가 어렵지 않으며, 다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화에 중첩되어서 기존 마마의 운영의 단점이자 페널티였던 "높은 소모 MP"를 38% 감소시켜 MP를 62%만 써도 되도록 완화시켜준다. 대전은 각성 - 드액 - 플릭 디스크를 여러번 사용하면 변포가 모자랐는데, 액티브를 사용하면 확률이지만 변포를 획득하고 같은 확률로 변포가 소비되지 않을 수 있어서 유용하다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:MMTrans5.png
강화된 인공지능
습득 레벨 : 90
패시브
드론 액티베이터 및 추적형 스킬의 인공지능을 강화한다
마스터 레벨 효과
드론 액티베이터 강화
- 팩토리 모드 활성화 DP가 20 감소
- 팩토리 모드 활성 지속시간 무제한으로 변경
- 마커 지속 시간이 20% 추가 증가

인공지능 강화
- [다이너모 구성 - 플릭 디스크] : 가드 상태를 무시하고 최대 타격횟수가 1회 증가
- [팬텀 시커] : 드론 타격 속도가 50% 증가
- [인스톨 - 스타폴] : 드론 액티베이터가 활성화된 대상이 있을 때, 스킬 키를 누르면 해당 대상을 향해 일제사격
- [인스톨 - 얼티밋 퓨리] : 입자분해의 타격 간격 시간이 20% 감소
- [인스톨 - 슈팅 체이서] : 사이오닉 충격이 1.5초마다 약한 경직을 준다
전직별 여섯 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

드론 액티베이터의 팩토리 - 인스톨 모드 활성에 필요한 DP가 10이 되고 드액 한정으로 모드 유지 시간이 무제한이 되며 마커 유지 시간도 20% 늘어 던전 17.4초, 대전 8.88초로 늘어난다.

간접적으로 데미지가 오르는 팬텀 시커와 얼티밋 퓨리 그리고 플릭 디스크는 데미지가 증가량은 해당 스킬 문단에 서술되어 있으며, 체이서는 1.5초마다 약경직이 생겨서 대전에서 체이서를 걸고 선타를 못 잡았을 때에도 후속 선타를 잡기 용이하게 해준다. 모든 효과가 알짜배기지만 이 패시브의 가장 큰 의의는 스타폴 개선이다. 던전은 상술했듯 딜링기로도 쓸 수 있게 하고 대전도 연타에 따른 경직으로 인해 적을 아무 행동도 하지 못하게 만들어 죽일 수 있다. 물론 퍼주는 마나는 책임 못진다


5. 3차: 도미네이터(Dominator)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Dominator.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:도미마클.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Dominator AW.png
<인게임 각성 컷인>

이 몸이 직접 나설 만한 가치가 있길 바라지.


시스템 체크, 연구의 성과를 실험해볼까?
(공중에서 다이너모를 정렬시키고 전방을 바라보며 웃는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Dominator = 진정한 지배자.
전직 원어 이름은 직역하면 지배자로 해석된다.
아인의 3라인 3차전직인 헤르셔와 같이 지배자라는 뜻이지만 도미네이터는 영어이고 헤르셔는 독일어이다.
또한 2차전직명인 마스터마인드가 직역하면 주모자(흑막)이기는 하지만 가장 가까운 의미는 위대한 지배자이기에 3차전직이 되는 시점에서 더욱 제대로 된 지배자로 군림함으로써 진정한 지배자라고 할 수 있겠다.

궁극적인 전뇌세계를 완성해낸 매드 사이언티스트
자신만의 궁극적인 전뇌 세계를 완성해낸 광기의 매드 사이언티스트.
변칙적인 다이너모 변이 시스템을 활용해 전장을 자신의 공간으로 만드는 전직.
과거로 돌아가기 위한 연구를 계속하던 애드는 자신의 이론에서 치명적인 오류를 발견한다.
설령 과거의 시간대로 돌아가더라도 자신이 살았던 과거의 모습과 완벽히 일치할 수 없다는 것.
수 많은 시간대의 오차를 돌파해 성공하더라도 그 곳엔 또 다른 자신의 모습이 있을 뿐이라는 사실.
애초에 이미 소멸된 과거의 시간에 얽매여 있던 것이 잘못이지 않았을까?
꿈꾸던 완벽한 세계를 자신의 손으로 설계할 수 있다면…
'큭큭… 내가 창조해주지… 완벽한 세계를…!!'
끝없는 연구 끝에 애드는 결국 자신의 전뇌 세계에 군림하는 자, 도미네이터로 거듭나게 된다.

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
다이너모 출력 변환식
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플리터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/30

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '도미네이터의 코트 망토'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

과거로 돌아갈 방법을 여전히 강구하고 있던 애드. 거대 엘이 복원된 시점을 틈타 몰래 거대 엘의 에너지까지 빼돌려 과거로 돌아가기 위한 연구를 진행하지만, 그 도중 자신의 이론에 존재하는 치명적 오류를 발견하고는 과거로 돌아가더라도 원래의 과거로 돌아가기란 불가능에 가까움을 깨닫는다. 하지만 애드에게는 이때까지 구축한 기술력이 있었고, 애드는 가상현실을 구현, 자신이 원하던 세계를 만들고 그 속에서 과거를 대신하게 된다.

2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직이다. 외형 변화가 큰데, 2차 때는 풍성한 포니테일을 자랑하던 장발이 3차가 되면서 1차처럼 다시 단발로 회귀해서 호불호가 좀 갈리지만 헤어와는 별개로 의상은 사장님 포스를 풍긴다는 느낌이 좋다는 호평이 대다수이며, 힘에 취한 둠 브링어나 어딘가 착잡한 듯한 매드 패러독스나 사악해 보이는(...) 오버마인드에 비하면 인상이 상당히 순해졌는데, 보이스도 부드러운 느낌으로 변경된다.

애드의 궁극적인 목표인 '과거로 돌아간다(그리고 어머니를 구한다)'에 대해서, 똑같이 과거회귀를 목표로한 매드 패러독스에 비해 편한 답을 찾아낸 클래스가 되었다.[8] 매드 패러독스는 과거에 도달하지 못한 채 시공을 떠도는 사념체가 된 반면, 도미네이터는 과거로 회귀하는 대신 자신이 구축한 시스템으로 완벽한 세계를 창조한다는 길을 선택했다. 이에 대해 '그렇게 과거를 추구하던 인간이 이리 쉽게 결별하는 게 어색하다'라는 해석이 있으나, 달리 해석해보면 과거로 돌아갈 수 없음에 대해 매드 패러독스처럼 미쳐 날뛰기보다는 빠르게 체념한 뒤 차선책을 추구했다고 볼 수도 있다. '애초에 이미 소멸된 과거의 시간에 얽매여 있던 것이 잘못이지 않았을까'라는 대목이 보여주듯 다른 애드 둘과는 생각이 상당히 달라져 있음을 알 수 있으며, 궁극적인 목표도 과거 회귀가 아니라 회귀를 통한 본인의 삶을 찾는 것이므로 자신이 원하는 세계(삶)를 창조하는 설정은 충분히 납득된다. 동인계에서는 멘붕을 겪고 미쳐 날뛰던 매패와 달리 얌전히 연구 데이터를 뒤지고 '생각을 바꾸는 거다'하고 결론을 내려버리는 전직 스토리 덕분에 2라인 애드에게 멘탈갑 이미지를 붙여줬으며, 혹자는 VR로 도피했다고(…) 놀리기도 한다.

덧붙이면 매드 패러독스는 타임 트레이서일 때 한창 과거에 목매달며 애를 쓰던 와중에 현실을 깨닫고 정신이 망가진 반면[9] 도미네이터는 이미 마스터마인드로서 현대에서 산 시간도 더 길었던 만큼 타임 트레이서에 비해 과거에 대한 집착이 희미해졌다고 볼 수 있다. 둠 브링어는 매드 패러독스와는 달리 과거로 돌아가는 것보단 절대적인 힘을 얻는다는 목표를 우선하였기에 3차 전직에 와서는 과거로 돌아간다는 목표가 비교적 희미해졌는데, 도미네이터 또한 마스터마인드 시절까지 전직 스토리에는 과거라는 키워드 자체가 언급되지 않을 정도로 뒷전에 두고 있었다. 게다가 시간여행이 전부였던 타임 트레이서와 달리 도미네이터는 이미 마스터마인드 시절 자신이 원하는 세계를 구축할 수 있는 기술을 어느 정도 완성한 상태였다. 즉 타임 트레이서에겐 시간여행 이외의 선택지가 없었으나 도미네이터에겐 또 다른 선택지가 있었다.

애드의 네 전직을 간단히 비교하자면 둠 브링어가 물리적 법칙을 벗어나는 순수한 파괴적 힘에 취했고 도미네이터는 자신이 만들어내는 정교한 시스템에 취했으며 오버마인드는 선의를 가장하여 사람들을 치료 및 실험하며 군림하는 것에 취했다고 해석할 수 있다. 절대적인 힘을 얻겠다는 목표 또한 과거로 돌아가서 어머니를 구하겠다는 결심의 연장이었다는 점을 생각해보면, 서로 다른 네 애드들 중에서 목적이나 형태가 다를지언정 힘을 먼저 취하려고 한 두 사람은 망가지지 않았고, 한 사람은 과거로 돌아간다기보다 어머니가 남긴 연구자료를 통해 현재 세계에서 치료사 컨셉의 선의를 가장해 자신이 위에서 군림한다는 새로운 목표를 두면서 망가질 여지가 완전히 사라졌다. 힘을 얻거나 다른 목표를 접어둔 채 빠르게 과거로 돌아가려고 한 매드 패러독스가 가장 처참히 망가졌다는 게 꽤나 아이러니하고 안타깝다.

마스터마인드의 '마마'에 이어 전직 줄임말이 '도미'(…)가 되어 네타 거리로 급부상했다. 담당 성우인 정재헌역시 생선은 둠 다랑어 한 마리로 족하다며 도미가 아닌 미네 등 다른 이름으로 불러줄 것을 간곡히 요청했으나 이미 유저들은 옳다구나 하고 도미 네타를 밀었다. 그리고 '미네'가 나왔으나 여전히 로제를 극도로 혐오하거나 생선 드립이 석연찮은 유저는 도미네이터를 계속 미네라고 부른다. ???: 미네라고 해서 도미네이터인줄 알았는데요?

1차, 2차 전직 시절의 모션이 그대로 남아있어서 패배하면 정육면체 모양의 다이너모를 쌓지 못하는 도미를 볼 수 있다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드
→→↑Z(Z)XX
공중에서 에너지탄을 쏘는 도중 아래 세 갈래로 입자탄을 두번까지 발사한다.
한 번 밖에 할 수 없던 X를 두 번까지 쏠 수 있게 되어 견제력과 선타력이 높아졌다.
→→↑XZZZ
공중에서 한 바퀴 회전하면서 타격하고 미니 러싱 드론을 두번 내보내고, 마지막엔 유도성이 있는 러싱 드론을 사출한다.
마지막에 러싱 드론 액티브 정도 크기의 유도 드론을 발사하는 동작이 추가되었다. 유도라서 견제와 동시에 선타도 챙겨봄직 하게 되었으나 커맨드라 그런지 아쉽게도 지속시간이 짧다.

추가 응용 콤보
→→↑ZX 반복
쉽게 반복할 수 있다.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:DomHA.png
디스토션 존
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
다이너모 특수 연산 시스템을 가동시켜 특수 공간을 설계, 생성한다. 공간 내부의 적은 모든 속도가 대폭 감소하며 도미네이터에게 추가 피해를 입는다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
공간 설계(물리) : 32400%
모든 속도 감소량 : 30%
추가 피해량 : 25%
지속 시간 : 10초
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
공간 설계(물리) : 4860%
모든 속도 감소량 : 30%
추가 피해량 : 25%
지속 시간 : 10초
잠겨진 스킬. 도미네이터의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

파워스턴을 건 후 10초간 시전자가 적에게 주는 피해량이 증가하고 모든 속도를 감소시키는 정육면체의 공간을 펼친다. 공간이 설치되면서 추가 피해량이 즉시 적용되어 총 데미지는 사실상 40500%다.

최초이자 유일하게 디버프 장판형 하액으로, 시전 당시 영역 밖에 있어서 스킬의 시전타격을 받지 않았던 적이 뒤늦게 영역에 닿을 경우에도 피해를 준다. 지속시간이 10초지만 도미네이터가 되면서 인스톨 스킬 시전 시간도 짧아졌고 원체 오토 딜링에 특화된 전직이라 드액 스타폴을 깔고 그 후엔 각종 스액을 날려가며 극딜을 하면 효과를 보기 쉽다.

또한 디버프 면역 몹도 추가 피해와 모든 속도 감소 효과가 적용되어서 사실상 디버프와는 다른 판정을 가지고 있다. 받피증은 곱연산이다. 여담으로 툴팁에 '시전자'가 아니라 '도미네이터'라고 서술되어 있으나 파티에 있는 다른 도미네이터에게는 적용되지 않고 오로지 시전자에게만 적용된다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:DomPassive1.png
에너지 플로우
습득 레벨 : 99
패시브
에너지의 흐름을 효율적으로 관리할 수 있게 된다.
다이너모 변이 포인트를 1개도 보유하고 있지 않은 상태에서 변이 포인트 획득 시 추가로 변이 포인트를 획득하며, 1개 이상 보유하고 있을 경우 보유 개수에 따라 DP 소모량이 감소한다.
인스톨 스킬의 시전 속도가 향상된다.
구성 모드(각성) 시 자신에게 걸린 디버프를 제거한다.
마스터 레벨 효과
변이 포인트 추가 획득 : 1개
변이 포인트 1개당 DP 소모량 스탯 증가량 : 5%
인스톨 스킬 시전 속도 상승량 : 1.5배
디버프 제거 재발동 대기 시간 : 20초

변이포인트 보유 개수에 따라 부족한 DP 회득과 감소량을 보완하고, 인스톨 시전속도가 올라가며, 각성하면 디버프를 제거한다.

마마가 점차 던전 상위권에서 밀리게 만든 원인인 인스톨의 선딜이 줄어들어 던전 몹쓸이가 매우 용이해졌다. 또한 DP 소모가 많아 관리가 어려웠기에 보유한 변이포인트에 따라 DP 소모량도 감소 효과도 쏠쏠하며 각성하면 디버프 제거되는 효과는 던대전 모두 유용하다.



파일:DomPassive2.png
컨트롤 타워
습득 레벨 : 99
패시브
다이너모 컨트롤 시스템이 업그레이드되어 더욱 효율적인 전투가 가능해진다.
스페셜 액티브 스킬을 사용 시 스킬 슬롯에 등록된 스킬의 재사용 시간이 감소한다.(하이퍼 액티브/인연 스킬 제외)
일부 스킬의 동작 방식이 강화된다.

[동작 가속화]
- 스페셜 액티브 스킬 사용 시, 스킬 슬롯에 등록된 스킬들의 재사용 시간 2초 감소
마스터 레벨 효과
[동작 강화]
- 사이오닉 제네레이터 : 최대 폭발 크기가 250% 증가
- 익스트림 체이서 : 추적 속도가 2배 증가

스킬을 사용하면 스킬 재사용 시간이 2초 감소하고, 사이오닉 제네레이터의 최대 폭발 크기가 커지며 익스트림 체이서 추적 속도가 2배 빨라진다. 그렇지만 사이오닉의 범위 증가는 아군이 없는 솔플이거나 적군이 적은 보스전에서는 별로 체감이 안되며 긴 선딜또한 개선되지 않았다. 익스트림 체이서는 필드에서만 유용한 효과다 보니 드액 연계로 날아오른 스타폴에는 못 미쳐서 아쉽다.

이 패시브의 진가는 마스터 스킬인 플로디아 4단계를 운용할 때 나타나는데, 스킬 사용시마다 모든 쿨타임이 2초씩 감소해서 선딜레이가 사라진 스킬들을 마구 난사할 수 있게 해준다.

초기에는 변이포인트 소모량에 따라 쿨감을 주었으나, 변이포인트 소모를 막아주는 초월 패시브와 역효과를 내었기에 2019년 1월 17일 패치로 쿨감 조건이 변경되었다.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:Dynamo_Factory_Add-on_-_Plodia_Stage1.png
다이너모 팩토리 애드온 - 플로디아
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
일정 시간 따라다니며 자신을 도와주는 플로디아를 불러낸다.

플로디아
- 파워 인핸스먼트 : 모든 인스톨 스킬의 데미지 증가

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
플라즈마 에너지 발산(물리) : 2528%

플로디아
- 유지 시간 : 10초
- 모든 인스톨 스킬 데미지 증가량 : 10%
MP 100
29초
[대전]
플라즈마 에너지 발산(물리) : 690%

플로디아
- 유지 시간 : 10초
- 모든 인스톨 스킬 데미지 증가량 : 5%

인스톨 스킬의 데미지를 증가시키는 플로디아를 소환하고 10초간 머리 뒤에 지속시킨다.

1~4단계의 인스톨 스액뎀증은 모두 곱연산이다.



파일:Dynamo_Factory_Add-on_-_Plodia_Stage2.png
다이너모 팩토리 애드온 - 플로디아
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
일정 시간 따라다니며 자신을 도와주는 플로디아를 불러낸다.

플로디아
- 파워 인핸스먼트 : 모든 인스톨 스킬의 데미지 증가
- 부스팅 뮤테이션 : 모든 인스톨 스킬의 변이 포인트 사용 효과 상시 발동

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
플라즈마 에너지 발산(물리) : 819% 연타

플로디아
- 유지 시간 : 10초
- 모든 인스톨 스킬 데미지 증가량 : 10%
MP 200
36초
[대전]
플라즈마 에너지 발산(물리) : 222% 연타

플로디아
- 유지 시간 : 10초
- 모든 인스톨 스킬 데미지 증가량 : 5%

인스톨 스킬의 데미지를 증가시키고 무조건 변이포인트 소모 효과를 발동시키는 플로디아를 소환하면서 6번 타격하고 10초간 머리 뒤에 지속시킨다. 총 데미지는 던전 4914%, 대전 1332%다.



파일:Dynamo_Factory_Add-on_-_Plodia_Stage3.png
다이너모 팩토리 애드온 - 플로디아
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
일정 시간 따라다니며 자신을 도와주는 플로디아를 불러낸다.

플로디아
- 파워 인핸스먼트 : 모든 인스톨 스킬의 데미지 증가
- 부스팅 뮤테이션 : 모든 인스톨 스킬의 변이 포인트 사용 효과 상시 발동

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
플라즈마 에너지 발산(물리) : 743% 연타

플로디아
- 유지 시간 : 10초
- 모든 인스톨 스킬 데미지 증가량 : 10%

MP 300
43초
[대전]
플라즈마 에너지 발산(물리) : 202% 연타

플로디아
- 유지 시간 : 10초
- 모든 인스톨 스킬 데미지 증가량 : 5%


인스톨 스킬의 데미지를 증가시키고 무조건 변이포인트 소모 효과를 발동시키는 플로디아를 소환하면서 9번 타격하고 10초간 머리 뒤에 지속시킨다. 총 데미지는 던전 6687%, 대전 1818%다.

버프 효과는 2단계와 차이가 없고 데미지도 별로 안 올라서 3단계는 별 메리트가 없다. 초기에는 '패스터 쿨링 다운 : 모든 인스톨 스킬의 재사용 시간 감소' 효과가 있었으나 2020년 2월 27일 패치로 사라지면서 2단계 버프와 차이가 없어졌다.



파일:Dynamo_Factory_Add-on_-_Plodia_Stage4.png
다이너모 팩토리 애드온 - 플로디아
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
일정 시간 도미네이터를 따라다니며 보조하는 부유형 다이너모 팩토리 애드온, 플로디아를 불러낸다. 플로디아는 인스톨 스킬들의 효율을 비약적으로 상승시켜준다.

플로디아
- 파워 인핸스먼트 : 모든 인스톨 스킬의 데미지 증가
- 부스팅 뮤테이션 : 모든 인스톨 스킬의 변이 포인트 사용 효과 상시 발동
- 퓨전 팩토리 : 모든 인스톨 스킬을 팩토리 변환 및 행동 없이 즉시 발동

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
플라즈마 에너지 발산(물리) : 828% 연타

플로디아
- 유지 시간 : 10초
- 모든 인스톨 스킬 데미지 증가량 : 10%

MP 400
49초
[대전]
플라즈마 에너지 발산(물리) : 226% 연타

플로디아
- 유지 시간 : 10초
- 모든 인스톨 스킬 데미지 증가량 : 5%


인스톨 스킬의 데미지를 증가시키고 무조건 변이포인트 소모 효과를 발동시키며 인스톨 스킬을 팩토리 변환 행동 없이 즉시 발동시키는 플로디아를 소환하면서 11번 타격하고 10초간 머리 뒤에 지속시킨다. 총 데미지는 던전 9108%, 대전 2486%다.

도미네이터의 딜링을 위한 필수 스킬이자 자체적인 족쇄로, 모든 팩토리 스킬에 변이포인트 적용 및 데미지 증가 효과도 훌륭하지만 가장 중요한 건 인스톨 모션과 변환 쿨타임 자체를 삭제시키는 퓨전 팩토리다.

스킬키를 눌러 인스톨 모드를 변경 후 다시 스킬키를 눌러 스킬을 발동해야하는 인스톨 스킬의 고질적인 선딜 문제를 단번에 해결한 스킬로, 10초간 스킬키를 누르면 바로 스킬이 설치되는 구조로 바꿔주는 퓨전 팩토리 효과와 컨트롤 타워의 쿨감 효과가 시너지를 이루어서 10초간 스킬을 누르는대로 인스톨 스킬을 전부 설치할 수 있게 된다.[10] 대신 모드를 바꿔가며 변이 포인트를 수급할 수 없게 되지만, 부스팅 뮤테이션 효과로 인스톨 스킬이 변이포인트를 소모하지 않으므로 변포 걱정은 전혀 없다.

다만 이런 혁신적인 효과탓에 플로디아가 없는 도미네이터는 정말 무력하다. 그래서 플로디아가 있을 때 최대한 많은 스킬을 시전해야 한다. 보통 주력기인 얼티밋 퓨리를 포함해 몇개의 스킬을 취향껏 섞어서 쓰는데[11], 대체로 자신만의 딜 사이클을 만들어서 천천히 손에 익히는 것이 가장 좋다.

스킬을 엄청나게 연사하는 만큼 MP를 무지막지하게 소모하는데에 비해 MP 관리 효과는 따로 없어서 자신의 엠감, 아군의 MP회복, 포션까지 모조리 동원해야지 MP부족으로 인한 딜누수를 막을 수 있다. MP 뿐만 아니라 신들의 황혼 칭호를 착용했다면 엘의 정수도 빠르게 소모되어서 정수값이 남아나지 않는다.

참고로 플로디아를 활성화 한 뒤에 시전하는 인스톨 스킬은 플로디아의 연장선으로 마스터클래스 스킬 판정을 받는지 특정 스킬을 봉인하는 베르드 레이드에서 플로디아를 활성화한 후에는 봉인한 스킬라인에 해당하는 인스톨 스킬을 써도 하울링이 발생하지 않는다. 덕분에 도미네이터만은 하울링 패턴 때 유유자적하게 인스톨 스킬을 돌릴 수 있다.


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[12]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:external/elwiki.net/At_sa2.jpg
[체인지]팬저 버스터
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
연사 기능이 부여된 입자 충격 포를 전방으로 쏜다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
연사 충격포(물리) : 567%
MP 150 / DP 40
15초
[대전]
연사 충격포(물리) : 193%
거대화된
치명적인
공격 범위가 130% 로 증가합니다.
소모 MP가 130% 로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다.

전방으로 회전하면서 9번 타격하는 입자 충격포를 쏜다. 총 데미지는 5103~5868.45%다.

단타에 각도를 조절할 수 있는 원본과 달리 체인지는 연타에 레이저 각도 조절할 수 없으며 범위도 좁아진다. 개별 스킬로 봤을 때 범위는 괜찮은 편이나 적을 꽤나 밀어내니 사용 후 적을 잡거나 다음 공격으로 이어내기 위한 대처에 주의가 필요하다. 사실 원본이 원체 좋아서 체인지를 쓸 일은 드물다.



파일:external/elwiki.net/Mm_sa3.jpg
[체인지]인스톨 - 스타폴
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 팩토리 스타폴 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시 일정 시간 동안 자신 주변을 플라즈마 빔으로 포격하는 스타폴 드론을 설치한다.
타격 조준 중에는 무력화 계열 상태이상 면역인 슈퍼아머 상태가 된다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [스타폴]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [스타폴]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [스타폴] 발동 시 MP 200을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
플라즈마 빔(마법) : 138% 연타
DP 30
15초
[대전]
플라즈마 빔(마법) : 40% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 스타폴을 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 스킬키를 눌러 슈퍼아머 상태로 최대 3초간 시야가 자색 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 스킬키를 떼거나 3초가 지나면 지형을 무시하는 플라즈마 빔 95발을 4초간 조준한 장소로 떨어뜨린다. 총 데미지는 13110~15076.5%, 묵직해진 18878.4~21710.16%다.

시전자의 주변을 타케팅하여 포를 쏘는 원본과 달리 지점을 정하면 그곳으로만 포를 쏜다. 위치를 선정할 수 있고 공격속도가 매우 빠르며 초월 패시브인 강화된 인공지능을 배운 상태에서 적에게 먼저 드액을 박아놓으면 위치선정을 할 필요없이 드액이 박혀있는 대상의 지점을 즉시 공격하나 원본처럼 공속이 더 빨라지지는 않는다.

총 데미지는 원본보다 높으나 빔 크기는 좁으면서 빔이 떨어지는 범위는 넓다보니 대형이 아닌 보스는 일부 타격이 빗나간다. 그래도 원본처럼 드액을 연계하면 중형이나 소형몹 상대로도 효율이 좋고 대형보스는 드액을 안 박고 시전해도 어느정도 다 맞출 수 있다. 여담으로 위치 지정 시간이 3초로 짧다보니 대전에서 심리전으로 쓰기 힘들지만, 에너지 플로우 패시브로 인해 선딜이 줄어들어서 선타용으로는 사용할 수 있다. 근데 기폭이 문제지… 사출을 명령하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 1초의 내부 쿨타임이 있다.



파일:MMTrans3.png
[체인지]포스 필드
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 더미를 카피하여 주변일대에 특수한 자력장을 설치한다.
자력장 내 자신을 포함한 모든 아군은 각종 스탯이 증가하며 [다이너모 구성]류 스킬을 사용할 때, 소모 MP 및 재사용 시간이 감소한다. 또한 [인스톨] 스킬 모드 전환시의 DP 사용량이 감소한다.

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

각성 시, 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용하고 영역 유지시간이 100% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
다이너모 더미 방출(물리) : 3021%
포스 필드
- 물리 공격력 증가 : 10%
- 각성충전속도(DP획득량) 추가 : 30%
- 크리티컬, 크리티컬 데미지, 극대화 10%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 인스톨 스킬의 다이나모 팩토리 모드 활성화 시 소모 DP 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
MP 200
15초
[대전]
다이너모 더미 방출(물리) : 718%
포스 필드
- 물리 공격력 증가 : 10%
- 각성충전속도(DP획득량) 추가 : 30%
- 크리티컬, 크리티컬 데미지, 극대화 10%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 인스톨 스킬의 다이나모 팩토리 모드 활성화 시 소모 DP 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
거대화된
확인사살(2)
공격 범위가 120%로 증가합니다.
부여되는 효과의 성능이 115%로 높아집니다.

아군의 물공과 각성충전속도(DP획득량) 그리고 크리티컬, 크리티컬 데미지, 극대화는 증가시키고 추가로 시전자는 다이너모 구성류 스킬의 소모 MP와 재사용 시간 그리고 인스톨의 필요한 DP를 감소시키는 자력장을 10초간, 변이포인트 1개 20초간 설치한다.

범위 밖으로 나가도 버프가 20초간 지속되던 원본과 달리 체인지는 이펙트 범위 안에서만 버프를 받을 수 있지만 기존 버프에서 받는 피해 감소 대신 크리티컬, 크리티컬 데미지, 극대화 10% 증가 및 시전자 인스톨 DP 감소가 추가된다. 범위 밖으로 나가면 버프가 사라져서 던전 필드에서는 효과를 보기 어렵고 보스처럼 필드 안에 계속 머무를 수 있는 환경에서 강력하다. 물공증은 곱연산, 크뎀증은 합연산이다.



파일:external/elwiki.net/At_sa3.jpg
[ 체인지 ] 사이오닉 제네레이터
습득 레벨 : 99
[체인지] 스페셜 액티브 : 초월한
전방 넓은 범위에 사이오닉 에너지를 사출하는 드론을 설치한다. 스킬 시전 시 확률적으로 변이 포인트를 최대 3개 획득한다.
(컨트롤 타워 패시브의 효과를 받지 않는다)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
사이오닉 에너지(물리) : 4823%
다이너모 변이 포인트 획득 확률 : 50%
MP 230 / DP 60
27초
[대전]
사이오닉 에너지(물리) : 1745%
다이너모 변이 포인트 획득 확률 : 50%
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

레이저를 쏘는 드론 3개를 설치하고 타격한 적마다 개별 확률로 변이 포인트를 3개 획득한다. 총 데미지는 14469%, 묵직해진 20835.36%, 2개를 맞춘 평균 데미지는 9646%, 묵직해진 13890.24%다.

설치한 장소 중심으로 원형으로 넓게 타격하는 원본과 달리 체인지는 전방을 향해 화면 약간 밖까지 공격하는 레이저를 쏘며 적을 타격할 때마다 확률로 변포를 획득한다. 범위가 널널한 고속 딜링기가 되었을 뿐 아니라 적의 개체수가 많을수록 변포 획득 확률도 올라서 자주 애용한다.

레이저가 Y축으로 벌어지는 특성상 보통은 2개를 맞출 수 있는데, 사실상 데미지 증가의 조건이 타격 범위 내 아군 혹은 적군의 개체 수가 아니라 몬스터의 Y축의 길이로 바뀐 셈이다. 아쉽게도 폭발 범위를 키우는 컨트롤 타워의 동작강화 효과의 영향을 받지 않지만 동작 가속화는 적용되니 묵직해진 특성을 꺼릴 필요는 없다.



파일:external/elwiki.net/Mm_sa4.jpg
[ 체인지 ] 인스톨 - 얼티밋 퓨리
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 팩토리 얼티밋 퓨리 모드로 전환/발동시킨다.
발동시 지속시간 동안 전방으로 빔을 사출하는 드론이 설치된다. 시전자는 드론 설치 후 자유 행동이 가능하다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [얼티밋 퓨리] 발동 시 MP 180을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
플라즈마 빔(물리) : 226% 연타
지속시간 : 약 5초
DP 30
13초
[대전]
플라즈마 빔(물리) : 82% 연타
지속시간 : 약 5초
강화된
치명적인
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 130%로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시합니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 얼티밋 퓨리를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 5초간 빔 23발을 쏘는 드론 3개를 설치한다. 총 데미지는 15594~17933.1%, 강화된 18712.8~ 21519.72%, 여기에 트랜스폼 오펜스 모드 25823.664%다.

시전자를 따라다니던 원본과 달리 체인지는 펄스 개틀링×3 설치형이 됐다. 설치 1초 후부터 발사하므로 선딜이 길고 시전 시간이 무려 5초지만, 원본보다 딜량도 높으며 드론을 사출하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 내부 쿨타임이 없어서 설치해놓고 다른 인스톨 스킬을 사용할 수 있어서 애용한다.

다만 투지와 거비처럼 크기를 증가시키는 효과와는 궁합이 최악인데, 얼티밋 퓨리의 간격이 넓어져서 소형 상대로 딜이 오히려 내려가므로 마스터로드 등의 인간형 보스 등을 상대로 딜누수가 매우 심하다. 그나마 프뤼나움 이후로는 인간형 보스라고 하더라도 캐릭터보다 큰 덕분에 크기가 커져도 얼티밋 퓨리가 다 맞는 경우가 많아서 후반부에 들어서면 크게 영향이 없어진다.



파일:MMTrans1.png
[ 체인지 ] 인스톨 - 차지드 임펄서
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
다이너모 팩토리 [차지드 임펄서] 모드로 전환/발동시킨다.
발동 시, 일정시간 유지되며 주기적으로 충격 역장을 구성하는 드론을 설치한다. 충격 역장은 타격한 개체 수에 따라 DP를 회복시킨다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다.
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [차지드 임펄서]모드로 전환한다.
- 해당 모드 중에 사용하면 [차지드 임펄서]스킬이 발동된다.
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [차지드 임펄서] 발동 시 MP 110을 소모한다.
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
폭발 데미지(물리) : 818% 연타
타격에 성공한 1개체 당 DP 회복량 : 5
DP 30
11초
[대전]
폭발 데미지(물리) : 296% 연타
타격에 성공한 1개체 당 DP 회복량 : 5
가속화된
사악한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
타격 시 대상의 마나를 5만큼 태웁니다.

DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 차지드 임펄서를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 4초간 4번 타격하는 드론을 전방에 설치한다. 총 데미지는 3272%다.

설치형 흡입기였던 원본과 달리 체인지는 깔아두는 장판기에 가깝다. 적에게 주는 경직은 길고 철거될 걱정은 없지만 흡입 효과도 없고 타격 텀이 길며 데미지도 썩 좋지 않은데다가 DP회복 효과도 그다지 체감이 안되는 편이라 대전에서는 사용 가치가 전혀 없는 수준.

다만 던전에서는 플로디아 시전 중 얼퓨 쿨감용 강인스킬로 채용된다. 단일설치 딜량은 원본보다 밀리지만 원본과 달리 중복설치할 수 있어서 누적으로 쌓다 보면 꽤 쏠쏠한 데미지가 들어간다.



파일:external/elwiki.net/Mm_active1.jpg
[체인지]다이너모 구성 - 분열탄
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
8방향으로 퍼져 나가는 분열탄을 발사한다.

드론 액티베이터 연계
- '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 분열탄이 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
자탄 폭발(물리) : 147% × 8
MP 40
8초
[대전]
자탄 폭발(물리) : 56% × 8
가벼워진
무자비한
소모 MP가 80%로 감소됩니다.
대상의 마나브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 늘어납니다.

시전자를 중심으로 8방향으로 분열하는 자탄 8개를 투척한다. 총 데미지는 1176%다.

투척한 모탄이 4개, 변포를 소모하면 8개로 분리되는 원본과 달리 체인지는 변포 소모없이 시전자로부터 자탄 8개를 퍼트린다. 모탄이 없어서 안정적으로 8번 타격할 수 있으나, 데미지는 다소 낮고 지속시간이 짧아 적에게 드액박고 쓰기엔 다소 난점이 있다.
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[1] 인스톨 스킬을 변경할 때 걸리는 시간으로, 드액과 체인지 스타폴은 1초, 스타폴 2초, 체이서 0.5초, 제로 켈빈 2초, 얼티밋 퓨리 2.5초(타격시간과 동일), 체인지 얼티밋 퓨리 거의 없음이다.[2] 쿨감을 35%까지 확보해 주면 첸얼퓨의 쿨타임이 7초까지 감소하기에 얼퓨-드액-임펄서-체이서-얼퓨 사이클이 가능해진다. 도미네이터의 딜링은 플로디아 지속 중 위 사이클을 얼마나 많이 반복하냐에 따라 달라지기에 쿨감의 가치가 높다.[3] 보스의 패턴을 피하면서 적절한 타이밍에 플로디아 누킹각을 잡아야한다.[4] 종류 불문 일러스트 자체를 통틀면 여섯 번째로, 두 번째는 나이트 와처와 디멘션 위치가 동시에 프로모션이 바뀌었고, 스킬 컷인은 첫 번째가 제천, 세 번째서부터 순서대로 베테랑 커맨더, 택티컬 트루퍼, 수라다. 여담이지만 아크 트레이서를 포함해 7명 중 1년의 기간이 걸리지 않은 전직은 제천과 수라다. 제천은 1달 뒤, 수라는 전직이 업데이트 되기도 전에 유출된 스킬컷인이 말이 많아서 바뀌었다.[5] 사트 - 신 아트 - 타트를 비교해 놓으면 아트가 사트보다는 타트와 더 가까운 몸매다. 설령 사트와 타트와 비교하지 않아도 교체 전 일러스트와 비교를 해보면 몸매의 라인이 확연하게 차이난다.[기준] A B 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[6] 아라는 한자와 한글 이름은 한 단어지만 영어로는 아수라를 제외하면 전부 두 단어로 조합되어있고 수라는 마마보다 늦게 출시되었다.[7] 팬저 버스터에게 거리 비례 위력 감소 효과가 있을 때 생겨난 스킬이라 팬저 버스터는 거리 비례 위력 감소 효과가 사라졌는데도 아포칼립스의 팬저 버스터는 여전히 남아있다.[부위] 액세서리-상의.[8] 어머니 그레이스가 바라던 삶을 살기 위해 현재에 집중하기로 한 둠 브링어와 어머니의 연구자료를 토대로 자신이 존재하는 현 세계에 군림하기로 한 오버마인드는 논외다.[9] 마스터마인드/도미네이터는 힘을 모으는 것을 우선시하던 도중 과거로 돌아갈 방법을 찾았으나 돌아가고자 하는 과거를 찾는 것이 천문학적인 확률 정도로 낮을 만큼 수많은 평행세계가 있으며 만약 찾는데 성공하여도 그곳에는 또 다른 자신이 존재할 뿐이라는 사실을 깨닫고 깔끔하게 미련을 버렸으며 타임 트레이서의 경우 비교적 이른 시기인 타임 트레이서 때에 시간여행을 위한 자원을 확보하고 그것을 토대로 디아볼릭 에스퍼가 될 때까지 약 3년의 시간동안 수많은 평행세계를 돌고 자신이 존재했던 정확한 시공간을 찾는 시간여행에 몰두했다. 그러나 시간여행 초반과는 다르게 수많은 평행세계가 있다는 사실을 나중에서야 깨닫고 그간의 노력을 허비한 셈이 되어 절망에 빠졌으며 그 결과 심신이 폭주하고 말았다.[10] 또한 스킬키를 누름과 동시에 인스톨 모드 변경 및 자동 시전하는 형태라서 트랜스폼 강화, 뉴 업데이트! 등 모드 변경에 대한 효과도 정상적으로 작동한다.[11] 대체로 강인 팩토리 스킬인 슈팅 체이서, 차지드 임펄서, 드론 액티베이터 세가지를 쓴다. 여기에 추가로 여유가 되면 제로 켈빈 제네레이터로 받피증과 빙결을, 스타폴로 데미지를 더 추가한다.[12] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.