레인저(발더스 게이트 3)

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1. 개요
2. 기본 정보
2.1. 능력치와 특성
2.2. 레인저 전용 능력
2.3. 레벨 진행
2.4. 레인저 주문 슬롯
3. 서브클래스
3.1. 헌터
3.1.1. 레벨 진행
3.2. 비스트 마스터
3.2.1. 레벨 진행
3.2.2. 레인저의 동반자 Ranger's Companion
3.3. 글룸 스토커
3.3.1. 레벨 진행
4. 원작과의 차이
4.1. 일반
4.2. 비스트 마스터
4.3. 글룸 스토커
4.4. 헌터



1. 개요[편집]


Rangers are unrivalled scouts and trackers, honing a deep connection with nature in order to hunt their favoured prey.

-

레인저는 타의 추종을 불허하는 정찰병이자 추적자이며, 가장 선호하는 사냥감을 노리기 위해 자연과의 관계를 깊이 연마했습니다.

레인저는 이름에서 온 것처럼, 야생을 넘나들며 또 야생을 동료로 삼아 적과 싸우는 기동순찰병이자 유격대의 역할을 나타내기도 하지만 D&D의 레인저는 자연의 전사로서 자연의 신비한 마법의 힘도 어느정도 활용할줄 알며, 미로처럼 얽힌 복잡한 도시에서도 목표를 끝까지 추격하고 잡아내는 추격꾼의 이미지도 포함되어 있다.

비교적 가벼운 무장을 하고 유격전을 벌이는 컨셉답게, 레인저는 시작시 숙련도가 평갑, 경갑, 군용무기에 찍혀있다. 반지의 제왕의 레골라스처럼 활이나 쇠뇌만 쏘는 원거리 전투원의 이미지를 떠올리는 경우가 많지만, 근접 무기를 들고 전위에서 능히 싸울 수도 있다. 또한 자연신앙의 전사 컨셉으로 드루이드처럼 어느정도 주문도 사용할 수 있다.

그러나 밀리 딜링은 원딜이든 근딜이든 파이터/바바리안이 더 뛰어나고, 기동성도 기를 펑펑 써가며 수십미터를 사방팔방 뛰어다니는 몽크에게 밀리며, 야외 탐험에서 발휘하는 능력도 같은 자연친화 보너스에 변신으로 여기저기를 이동할 수 있는 드루이드에게 밀린다.

그나마 레인저 단독으로 키운다면 헌터 서브클래스가 쓸만한 편이다.


2. 기본 정보[편집]



2.1. 능력치와 특성[편집]


  • 레벨 1에 10 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 6 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 근력과 민첩 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순, 군용 무기에 숙련을 갖는다.
  • 경갑과 평갑에 숙련을 갖는다.
  • 방패 숙련을 갖는다.
  • 동물 조련, 육상, 통찰, 조사, 자연, 지각, 은신, 생존 중 3개의 기술을 숙련할 수 있다.

  • 주문 능력치 보정: 지혜 능력치의 보정을 받는다.
  • 배울 수 있는 주문 레벨: 레인저는 하프캐스터로 3레벨 주문까지 배울 수 있다.
  • 알고 있는 주문 갯수: 1 + 지혜 능력치 + 레인저 클래스 레벨의 절반
  • 주문 준비 가능 여부: 레인저는 주문을 자유롭게 교체할 수 없고 레벨업 할 때 배운 주문만 사용한다.
  • 의식 캐스팅 가능: 레인저도 의식 캐스팅을 사용할 수 있어서 비전투 상황에서 활보, 도약 등을 주문 슬롯을 소모 없이 사용할 수 있다.

2.2. 레인저 전용 능력[편집]


  • 사냥꾼의 징표 마법 : 레인저 전용 마법으로 무기 공격 시 1d6의 무기 타입의 피해량을 추가한다. 대상이 전투불능이 되면, 추가 행동으로 다른 대상에게 다시 걸 수 있다.

  • 주적 : 특정 상대를 사냥하기 위해 필요한 능력을 얻는다.
    • 현상금 사냥꾼: 조사에 숙련을 얻고, 올가미 일격에 적중당한 생물은 내성굴림에 불리점을 받음
    • 장막의 수호자: 비전에 숙련도를 얻고, 악과 선으로부터 보호 주문을 얻음
    • 메이지 브레이커: 비전에 숙련도를 얻고, 트루 스트라이크 캔트립을 얻음
    • 레인저 나이트: 역사 숙련과 중갑 숙련을 얻음
    • 성스러운 사냥꾼: 종교 숙련을 얻고 신성한 불꽃 캔트립을 얻음

  • 천부적인 탐험가: 여러가지 상황에 적응하는 능력을 얻는다.
    • 비스트테이머: 동물 패밀리어 소환 능력을 얻음
    • 도심 추적자: 손재주 숙련
    • 황무지 방랑자(냉기): 냉기 저항
    • 황무지 방랑자(화염): 화염 저항
    • 황무지 방랑자(독): 독 저항


2.3. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 주적 1택
레벨 1- 천부적인 탐험가 1택
레벨 2- 전투유파 1택 (궁술, 방어술, 결투술, 대형 무기 전투술) (전투유파 자세한 내용은 파이터 참조)
레벨 3- 레인저 서브 클래스 선택
레벨 4- 재주
레벨 5- 추가 공격
레벨 6- 주적 1택
레벨 6- 천부적인 탐험가 1택
레벨 8- 어려운 지형은 더는 레인저의 이동속도를 늦추지 않음
레벨 8- 재주
레벨 10- 관찰의 힘 (주행동 사용, 은신 체크에 +10을 받는 은신. 움직이거나 ,공격하거나, 주문 시전이나 피해를 입으면 종료됨. 긴휴)
레벨 10- 주적 1택
레벨 10- 천부적인 탐험가 1택
레벨 12- 재주


2.4. 레인저 주문 슬롯[편집]


레벨
I
II
III
1
-
-
-
2
2
-
-
3
3
-
-
4
3
-
-
5
4
2
-
6
4
2
-
7
4
3
-
8
4
3
-
9
4
3
2
10
4
3
2
11
4
3
3
12
4
3
3


3. 서브클래스[편집]



3.1. 헌터[편집]


Hunters seek the most dangerous prey in Faerun, from ancient dragons to massive hordes of undead, and excel at slaying them all.

-

헌터는 에인션트 드래곤부터 언데드 대군까지 페이룬에서 가장 위험한 사냥감을 찾아다니며, 그들 모두를 처치하는 데에 탁월합니다.

레인저의 공격성을 강화한다. 11랩에 배우는 연발사격(발리)는 평이 매우 좋은 편이다. 전체행동이 들어 1턴에 1번 쓰는 다른 레인저 기술과 다르게 추가공격의 영향을 받는다.

레인저 서브클래스 중에서 평이 그나마 좋은 편이다. 헌터 11레벨에 배우는 연발사격(발리)의 광역딜이 뛰어나기 때문이다. 일정거리에 범위 공격을 하게 되는데, 들어가는 비용이 아무것도 없다. 또한 행동 전체가 아닌 공격횟수 영향을 받는다.

다른 레인저 스펠은 스펠을 쓰자마자 행동이 끝나서 아무것도 못하는 경우도 있는데, 연발사격은 다르다.추가공격의 영향을 받아 여러 번 쏘는 것이 가능하다. 이로 인해 2명 이상 맞출 수 있다면 굳이 일반 평타를 쓸 이유가 없다. 또한 이 범위공격에는 아군이 맞지 않기 때문에 적만을 목표로 한다.

이 게임의 적은 컴퓨터이기에 3~5명이 뭉치는 경우가 굉장히 많다. 또한 유도시키기도 쉽고 11레벨 이상의 레인저는 광역딜러로 좋은 편이며, 적이 많이 뭉치거나 한 경우에는 독을 발라 다수를 동시에 침묵, 수면 등 유틸도 가능하다. 원거리라면 민첩이 1순위인 레인저이기에 우선권이 높은 편인데, 시작하자마자 뭉쳐있는 적 다수를 죽이고 시작하는 경우도 많다.

기본적으로 연발사격은 2회가 가능하며 헤이스트 등을 받는다면 4회가 가능한데 이게 적만을 대상으로 하는 범위기다. 헤이스트를 통해 행동을 준다면 11랩 파이터에게 준다면 3회 공격을 할 수 있고, 11랩 레인저라면 2회 범위공격이 가능하다.

3.1.1. 레벨 진행[편집]


  • 레벨 3- 사냥꾼의 사냥감 택 1
    • 거체 학살자: 매 턴 1번, 풀피가 아닌 적을 공격 시 1d8 피해 추가
    • 거인 살해자: 자기보다 큰 몬스터가 자신을 때리면 반격
    • 무리 파쇄자: 가까이 서 있는 두 생물을 연속 공격

  • 레벨 7- 방어 전술 택 1
    • 무리 탈출: 자신을 대상으로 하는 기회공격에는 불리점이 적용.
    • 다중공격 방어: 적이 레인저를 공격하면 다음 턴이 시작될 때까지 레인저에 대한 추가 명중 굴림에 -4 페널티를 줌.
    • 강철의 의지: 공포에 대한 내성 굴림에 이점.

  • 레벨 11- 연발 사격(한글패치에선 발리)-사정거리내 범위공격, 훨윈드 어택-사정거리 내의 모든 적에게 근거리 공격 / 둘다 보유


3.2. 비스트 마스터[편집]


Beast Masters bind themselves to an animal companion, sharing an intelligent bond that flourishes in and out of combat.

독자적인 행동권과 능력을 가진 동물을 소환할 수 있게 된다. 레인저 본체를 강화하는 능력은 없다.


3.2.1. 레벨 진행[편집]


레벨
진행
3
레인저의 동반자(Ranger's Companion) 해금
5
동반자의 유대
소환된 동반자가 숙련도 보너스와 동일한 방어도, 피해 보너스를 받음
7
뛰어난 훈련
동반자는 추가 행동으로 질주, 이탈, 도움을 사용 가능
11
짐승의 분노
동반자가 추가 공격 획득


3.2.2. 레인저의 동반자 Ranger's Companion[편집]


행동을 소모하여 패밀리어 주문처럼 곰, 멧돼지, 늑대, 까마귀, 거미 중 하나를 소환한다. 동물들은 5레벨, 8레벨, 11레벨에 새로운 능력을 얻고 체력이 늘어난다. 동물들은 기본적으로 다크 비전을 가지고 있으며, 레인저가 사냥꾼의 표식을 건 적에게 추가 데미지를 입힌다.

본체의 추가 행동을 소모해서 공격하는 가히 쓰레기 같던 원작의 동물 동료와 다르게 각 동물 동료가 독자적인 선제권을 갖고 행동하는 독립적인 개체가 되어 훨씬 쓸만해졌다.

  • 곰: 비스트 마스터의 핵심 동물 동료다. 두번째로 많은 체력을 가졌다. 발톱 공격으로 베기 데미지를 입히며, 적을 넘어뜨릴 수 있다. 곰은 11레벨에 도달하면 두마리를 소환할 수 있다.
  • 늑대: 든든한 근접 딜러다. 제일 많은 체력을 가졌다. 물기 공격으로 관통 데미지를 입히며, 스킬로 질병에 감염시키거나 적을 넘어뜨릴 수 있고, 울프팩 능력을 통해 무력화되지 않은 아군 근처에 있는 적에게 강한 데미지를 입힌다.
  • 까마귀: 기본적으로 비행할 수 있는 정찰요원이다. 기본 발톱 공격은 관통 데미지를 입히며 적을 실명 상태에 빠트릴 수 있다. 5레벨부터는 적에게 깃털을 날려 저주를 거는 공격을 할 수 있는데, 이 공격은 별도의 판정 없는 필중 원거리 공격이라 가치가 높다. 맹수로 분류되지 않아 NPC들이 보고 도망가지 않으므로 마을을 다니기도 편하다.
  • 자이언트 스파이더: 높은 점프력과 거미줄 능력을 가진 거대 거미다. 독니로 적을 물어서 관통 데미지와 독데미지를 입히며, 바닥에 거미줄을 깔고 본인만 자유롭게 움직일 수 있다. 거미줄을 이용한 군중제어에 특화되어 있다.
  • 맷돼지: 적을 밀치는데 특화되었다. 적을 밀쳐서 절벽에 떨어뜨리거나 넘어뜨린다. 바바리안처럼 분노 상태에 빠져서 데미지를 높힐 수 있다.

3.3. 글룸 스토커[편집]


Emerging like a horrible gift from the envelope of darkness and shadow, you ambush and put down your foes before they can even scream.

로그-어새신처럼 1턴과 암살에 특화된 클래스. 전투 첫턴에 1d8의 추가피해를 가하는 특수공격을 가해 요주의 적을 순살할 수 있다. 또한 로그의 cunning action과 비슷하게 추가행동으로 숨기를 시도할 수 있고 10턴간 자신을 투명화 시키는 능력도 제공되어 공격후 어둠속으로 숨어드는식으로 끊임없이 적을 암살할 수 있다. 궁술 전투법과 샤프슈터 재주를 찍고 고지에서 저격해대는 플레이가 굉장히 강력하다. 또 서브클래스를 정의하는 강력한 능력들이 3레벨이면 다 갖추어지기 때문에 3레벨이나 추가공격을 위한 5레벨을 찍고 다른 클래스와 섞을 여지도 많다.

특히 컨셉이 잘 맞물리는 조합이 마찬가지로 1턴과 암살에 특화된 로그-어새신. 아직 행동을 취하지 않은 적에 대해 유리함 판정이 떠서 스닉어택 대미지가 무조건 들어가며, 놀란 상태의 적에겐 확정적으로 크리티컬이 뜨기때문에 유리한 위치에서 저격으로 전투를 개시할 시 첫 타겟은 그냥 죽어버리거나 말도안되는 대미지를 입은채로 전투를 시작하게 된다. 게다가 Assassin's Alacrity는 전투가 개시되면 행동과 추가행동을 회복해주기 때문에 공격 개시로 인한 공격행동마저 리필되고 글룸 스토커의 +3 우선권 보정과 높은 민첩으로 인해 태반의 적은 첫 행동을 취하지 않은채이므로 엄청난 대미지를 뿌리고 잠정해버리는 플레이가 가능해진다. 글룸 스토커 5레벨과 어새신 3레벨정도로 잡고 시작하면 무난하며 이후 그림자의 길 몽크를 섞거나 레인저6, 로그4로 피트를 두개 더 먹거나 할 수 있다.

이 외에도 로그-시프 3레벨 또한 좋은 선택지인데 8레벨 쯤 되면 핸드크로스보우 2정을 들고 시프의 2회 추가행동을 십분활용해 첫턴에 바로 사냥꾼의 표식을 달고 레인저 5레벨에서 나오는 추가공격을 통해 4~6회의 공격을 흩뿌리는식의 플레이도 강력한 지속딜을 보장해주는 조합이다. 재미있게도 전투유파가 궁술로 고정되는 어새신 멀티클래스와 달리, 쌍수무기 유파를 잡고 피해량에 이득을 가져갈 수도 있다. 물론 궁술의 명중보정이 워낙 강력해서 고민해봐야하는 선택이기는 하다.


3.3.1. 레벨 진행[편집]


레벨 3- 공포의 복병: 우선권에 +3 보너스를 얻고, 전투의 첫 턴에 이동속도가 3m 증가하고 추가로 1d8 피해를 입히는 공격을 할 수 있음
레벨 3- 우수한 다크비전 (어두운 곳에도 24m까지 잘 보임)
레벨 3- 공포의 복병(은신): 추가 행동으로 은신 가능
레벨 3- 엄브럴 슈라우드: 적의 시야에서 벗어나있는 상태일 때 투명화 사용 가능
레벨 3- 자기 변장 습득
레벨 5- 안개걸음 습득
레벨 7- 아이언 마인드: 지혜와 지능 내성 굴림에 숙련도를 얻음
레벨 9- 공포 습득
레벨 11- 스토커의 질풍: 무기 공격이 빗나가도 다시 무기 공격을 할 수 있음.


4. 원작과의 차이[편집]



4.1. 일반[편집]


  • 상술된 대로 주적과 자연 탐험가 능력이 완전히 개편됨
  • 원시적 육감(Primeval Awareness) 삭제
  • 대지의 활보(Land's Stride)가 모든 어려운 지형을 무시함.


4.2. 비스트 마스터[편집]


  • 동물 동료의 HP가 5/7/11레벨에 증가
  • 동물 동료가 독자적인 우선권으로 행동하고 명령을 들을 필요없음
  • 신규 능력 동료의 결속(Companion's Bond): 5레벨부터 주인 레인저의 숙련 보너스만큼 동물 동료의 방어도와 피해량이 증가, 각 동물 동료 추가 능력 획득
  • 탁월한 훈련(Exceptional Training)이 동물 동료의 공격을 마법 무기로 취급하지 않음


4.3. 글룸 스토커[편집]


  • 신규 능력 공포의 매복자: 숨기기(Dread Ambusher: Hide): 추가 행동으로 숨기 가능
  • 암영 시야(Umbral Sight) 삭제
  • 신규 능력 상급 암흑시야(Superior Darkvision): 어둠 속에서도 80피트까지 볼 수 있음
  • 신규 능력 암영 장막(Umbral Shroud): 짧은 휴식마다, 자신이 가려진 경우 자신을 10턴 동안 투명 상태로 만듦
  • 무쇠 같은 정신(Iron Mind)이 지혜와 지능 내성 굴림 모두에 숙련 얻음
  • 5레벨 주문 밧줄 묘기(Rope Trick)가 안개 걸음(Misty Step)으로 교체


4.4. 헌터[편집]


  • 11레벨에 연발사격(Volley)과 휩쓸기(Whirlwind) 모두를 배움



[각주]
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