발더스 게이트 3/클래스

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1. 개요
2. 파티원의 클래스 조합 팁
4. 클래스 목록
4.1.1. 기본 정보
4.1.2. 레벨 진행
4.1.3. 서브클래스
4.1.3.1. 와일드하트
4.1.3.2. 광전사
4.1.3.3. 와일드 매직
4.1.4. 원작과의 차이
4.2.1. 기본 정보
4.2.2. 레벨 진행
4.2.3. 서브클래스
4.2.3.1. 전승 학파
4.2.3.2. 용맹 학파
4.2.3.3. 검 학파
4.2.4. 원작과의 차이
4.3.1. 기본 정보
4.3.1.1. 신앙
4.3.2. 레벨 진행
4.3.3. 서브클래스
4.3.3.1. 생명 권역
4.3.3.1.1. 원작과의 차이
4.3.3.2. 광휘 권역
4.3.3.2.1. 원작과의 차이
4.3.3.3. 기만 권역
4.3.3.3.1. 원작과의 차이
4.3.3.4. 지식 권역
4.3.3.4.1. 원작과의 차이
4.3.3.5. 자연 권역
4.3.3.5.1. 원작과의 차이
4.3.3.6. 폭풍 권역
4.3.3.6.1. 원작과의 차이
4.3.3.7. 전쟁 권역
4.3.3.7.1. 원작과의 차이
4.3.4. 원작과의 차이
4.4.1. 기본 정보
4.4.2. 레벨 진행
4.4.3. 서브클래스
4.4.3.1. 땅의 회합
4.4.3.2. 달의 회합
4.4.3.3. 포자의 회합
4.4.4. 원작과의 차이
4.5.1. 기본 정보
4.5.2. 레벨 진행
4.5.3. 서브클래스
4.5.3.1. 배틀 마스터
4.5.3.1.1. 원작과의 차이
4.5.3.2. 엘드리치 나이트
4.5.3.2.1. 원작과의 차이
4.5.3.3. 챔피언
4.5.3.3.1. 원작과의 차이
4.6.1. 기본 정보
4.6.2. 레벨 진행
4.6.3. 서브클래스
4.6.3.1. 열린 손의 길
4.6.3.2. 그림자의 길
4.6.3.3. 사대 원소의 길
4.6.3.4. 원작과의 차이
4.7.1. 기본 정보
4.7.2. 레벨 진행
4.7.3. 서브클래스
4.7.3.1. 헌신의 맹세
4.7.3.2. 선조의 맹세
4.7.3.3. 복수의 맹세
4.7.3.4. 맹세파기자
4.7.3.5. 원작과의 차이
4.8.1. 기본 정보
4.8.2. 레벨 진행
4.8.3. 서브클래스
4.8.3.1. 헌터
4.8.3.2. 비스트 마스터
4.8.3.3. 글룸 스토커
4.9.1. 기본 정보
4.9.2. 레벨 진행
4.9.3. 서브클래스
4.9.3.1. 시프
4.9.3.2. 아케인 트릭스터
4.9.3.3. 어새신
4.10.1. 기본 정보
4.10.2. 레벨 진행
4.10.3. 서브클래스
4.10.3.1. 용의 혈통(Draconic Bloodline)
4.10.3.2. 야생 마법(Wild Magic)
4.10.3.3. 폭풍 술사(Stom Sorcery)
4.11.1. 기본 정보
4.11.2. 레벨 진행
4.11.3. 서브클래스
4.11.3.1. 마족 (THE FIEND)
4.11.3.2. 위대한 옛 존재 (THE GREAT OLD ONE)
4.11.3.3. 대요정
4.12.1. 기본 정보
4.12.2. 레벨 진행
4.12.3. 서브클래스
4.12.3.1. 방호학파
4.12.3.2. 방출학파
4.12.3.3. 조형학파
4.12.3.4. 환영학파
4.12.3.5. 예지학파
4.12.3.6. 사령학파
4.12.3.7. 매혹학파
4.12.3.8. 변환학파


1. 개요[편집]


공식 한국어 미지원이므로 아래 번역명/음차 표기는 바뀔 수 있다.

발더스 게이트3에서 파티 역할군은 에버퀘스트나 월드 오브 워크래프트에서 정립된 탱커 / 딜러 / 힐러 역할군으로 구분되기 보다는 다음과 같은 형태를 따라간다. 또한 몇몇 직업은 하나의 분야가 아닌 두 가지 이상의 분야를 넓고 얕게 가지고 있는 경우도 있다.

용어를 미리 설명하면, '마샬'은 무술을 사용하는 캐릭터로, 주로 무기를 통해 적들을 직접 공격하며 5레벨에 '추가 공격'을 얻어 두 번의 공격 횟수를 얻는 클래스들이다. '풀 캐스터'의 경우 레벨이 증가할수록 주문 사용 횟수나 수준이 가파르게 상승하며 강력한 주문을 사용하는 주문 시전 클래스들이다. '하프 캐스터'의 경우 레인저, 팔라딘 두 직업으로 마샬이면서도 풀 캐스터의 절반에 해당하는 주문 시전 능력을 지닌 클래스를 말한다.


2. 파티원의 클래스 조합 팁[편집]


  • 특별한 자원 없이도 꾸준하게 피해를 가할 수 있는 딜러(마샬): 파이터, 바바리안, 몽크, 팔라딘, 레인저
D&D의 대부분의 좋은 능력들은 사용 횟수가 한정되어 있다. 제 아무리 강력한 주문을 사용하는 위저드나 클레릭이 파이터가 못하는 일을 해낼 수 있다 해도, 만에하나 전투가 장기전으로 흘러 주문이 다 떨어지는 시점이 닥치면, 그 시점에서 위자드와 클레릭은 소마법이나 날리는 소일거리 외에는 아무것도 못하는 상태가 되어버린다. 이에 비해 딱히 휴식이나 주문슬롯 없이 꾸역꾸역 남은 적들을 턴마다 강력한 공격을 한번 도 아니고 여러번 때려 박아 꾸준히 처리할 수 있는 것은, 무기술을 전문으로 하는 마샬 클래스들뿐이다.

파이터와 바바리안은 주문을 다루려면 관련 서브클래스를 선택해야 하며 대부분의 능력을 백병전에 올인한 순수 전사들이다. 그만큼 매턴마다 강력한 데미지를 집어넣으며, 몽크와 팔라딘은 자원을 소모하여 독보적인 딜량을 뽑아낼 수 있지만 그만큼 관리가 까다롭다. 레인저는 비전투 상황에서 교섭과 정찰을 전담하며 전투 상황에선 지속 딜러로 활약한다.


  • 적들을 불태우고, 통제하며, 불가능한 난관을 해결하는 딜러이자 유틸리티 컨트롤러인 캐스터: 위자드, 소서러, 바드, 드루이드, 클레릭, 워락(특수)
때로는 불가능해 보이는 일도 특정 주문으로 해결할 수 있다. 적들을 잠재우고, 마법을 중지시키고 공격을 멈추고 미친듯이 웃게 만들거나, 바닥을 기름으로 뒤덮어 달려오는 파이터들을 넘어뜨리고, 때로는 파이어볼로 수많은 적들을 불태우거나, 가지 못하는 좁은 장소나 길을 날거나 작아지게 해서 이동하는 등, 주문 사용자들만이 가능한 적절하고 강력한 주문은 상황을 간단하게 변화시킨다.

위자드는 학습을 통해 자신이 모르는 주문을 스크롤을 통해 배우고, 원하는 주문을 마음대로 선택하여 사용하는 유연하고 범용성 높은 주문사용자이다. 소서러의 경우는 위자드 만큼의 범용성은 없지만 특수능력으로 소모한 주문 슬롯을 회복하고 주문을 다양하게 시전하는 메타매직의 전문가이다. 바드도 소서러처럼 얻은 주문만 사용하지만 주문의 폭이 소서러보다 더 넓다. 따라서 메인 캐스터의 비는 주문을 챙겨가거나 따라가서 더 강화하는 등의 보완적인 성격을 지닌다. 워락은 특이하게 풀 캐스터 기준 최고 주문레벨 슬롯 두 개만 사용할 수 있지만, 섬뜩한 방출이라는 소마법 등을 사용해 전투시 마샬과 유사한 딜러로 활약할 수 있어, 다른 풀 캐스터에 비해서는 유틸리티가 약하고 딜링에 치중되어 있다.


  • 적들로부터 아군을 회복하고 보호하며, 딜링도 가능한 서포터: 클레릭, 드루이드, 바드, 팔라딘
전투의 변수를 줄이고 아군의 전투 지속력을 책임진다. D&D에서 전투는 변수로 가득하다. 우리만 살인전차인 파이터가 있는것이 아니고, 우리만 주문으로 적의 머리 꼭대기에서 노는 마법사가 있는것이 아니다. 전투 중에는 크게 피해를 입거나 마법에 당해 누워서 죽음 내성 굴림을 굴리고 있는 일은 당연하다시피 발생한다. 이 경우 회복 능력이 있다면 추가 행동 힐 등을 통해 즉시 전투에 재투입할 수 있으나, 없다면 포션을 쓰거나 비효율적인 방법을 사용해야 한다. 어찌어찌 전투를 끝내고 나서도 상처 한가득 너덜너덜한 체력으로는, 아직 남아있는 적들로 가득한 던전을 계속해서 답파 할 수는 없는 노릇. 따라서 누군가는 회복을 담당하고 덜 다치게 하도록 보호와 버프를 걸어줄 역할이 필요하다.

클레릭은 생명 권역 서브클래스를 선택하면 단독으로 아군의 힐량을 책임질 수 있는 메인 힐러가 되며 전쟁 권역이나 폭풍 권역을 선택하면 중갑을 착용한 튼튼한 딜포터로 변한다. 드루이드는 뛰어난 버프, 힐과 탱킹 능력을 가졌고 . 팔라딘은 탱커 겸 메인 딜러로 활약하다가 비상시에 힐러를 겸할 수 있다. 바드는 비전투에서 교섭 전문가로 주로 활약하다가 전투 상황에선 적들을 행동을 방해하는 역할을 맡는다.


  • 교섭과 설득으로 전투를 하지 않고 넘기거나 보스의 부하를 매수하여 보스전 난이도를 낮추는 카리스마 리더: 바드, 팔라딘, 클레릭, 워록, 소서러
높은 카리스마를 바탕으로 NPC와의 대화 및 거래에서 이득을 얻는다. 발더스 게이트 3에는 전투만 있는것이 아니다. 수 많은 NPC들과 다양한 선택지가 기다리고 있다. 때문에 누군가가 화려한 화술, 인상을 통해서 능숙하게 호의를 얻거나 속여서 감시를 통과하거나, 물건을 더 싸게 사고, 비싸게 파는 등 교섭에서 이득을 취해줘야 할 때가 필요하다. 이런 역할을 수행하려면 높은 카리스마 스탯을 가져야 하는데, 카리스마를 바탕으로 강력한 주문을 사용하는 바드, 팔라딘, 클레릭, 워록, 소서러가 여기에 해당된다.

바드는 그야말로 교섭의 대가로 적들을 매수하여 자멸시키거나 NPC들을 피리부는 사나이처럼 몰이할 수 있다. 팔라딘과 클레릭은 종교적 권위에서 나오는 영향력으로 NPC들을 설득한다. 워록과 소서러는 초자연적인 존재의 힘을 통해 강렬한 위압감을 준다.

  • 정찰, 보물상자 열기, 잠긴 문 열기, 함정 해제, 은신, 소매치기 등 탐험에서 맞닥뜨리는 난관을 민첩하게 해결하는 전문가: 로그, 레인저, 바드, 몽크
스킬몽키라고 불리우는 직업군으로, 높은 민첩 스탯을 바탕으로 잠긴 문과 보물상자를 열고, 함정을 해체하고, 은신한 상태로 정찰하고, 감옥 간수의 주머니를 턴다. 전투에선 높은 민첩 덕분에 적들보다 먼저 행동할 수 있어서 강력한 한 방을 날려 적 1명을 제거해버리고 게임에 임할 수 있다. 몬스터가 너무 많은 지형에선 은신으로 몬스터들을 피해 열쇠만 먹고 도망칠 수 있다.

로그는 이 역할에서 가장 뛰어난 전문가로 도둑질과 락픽으로 쏠쏠한 부수입을 올려준다. 레인저는 뛰어난 인지능력으로 던전에 숨겨진 오브젝트를 발견허거나 패밀리어와 은신으로 적진을 염탐하여 탐험에 이점을 가진다. 몽크는 그림자의 길을 통해 은신 능력을 강화하여 후방공작의 전문가로 성장할 수 있다. 바드는 제일 불안정하지만 각종 주문을 곁들여 아군을 서포트할 수 있다.



한편, 몇몇 클래스들은 앞서 언급한 역할들을 복합적으로 가져가거나 더 차별화된 기능을 지닌다.

  • 워락은 짧은 휴식만으로 주문이 회복되고, 다른 풀캐스터들의 소마법보다 강력한 '섬뜩한 방출' 소마법, 1레벨 주문으로 보기에는 방어적으로나 딜적으로나 매우 뛰어나며 업캐스팅 시에도 강력한 '아가티스의 갑주' 등의 마법을 지니고 있다. 따라서 긴 탐색기간이나 연속적인 전투로 긴 휴식을 못하면 주문이 바닥나는 다른 캐스터들과 다르게, 워락은 마샬 클래스들과 유사하게 '칼날의 계약'을 통한 마샬 클래스와 동일한 무기공격 or '섬뜩한 방출'을 통한 강력한 캔트립 데미지로 지속적인 공격을 가할 수 있다. 특히 긴 휴식 전까지 지속되는 '아가티스의 갑주', '헥스' 등의 마법을 미리 사용한 후, 짧은 휴식을 취하는 방법으로 사용가능한 주문 횟수를 늘리는 효과를 낼 수도 있다. 다만 풀 캐스터에 비해 유틸리티 능력은 매우 부족해, 마법사라기보다는 사실상 마검사(칼날의 계약), 마법(섬뜩한 방출)궁수에 가깝다고 볼 수 있다.

  • 팔라딘은 하프 파이터, 하프 클레릭 클래스로, 강력한 순간 폭딜을 자랑하면서도 아군을 보호할 수도 있다. 특히 팔라딘 고유의 '신성한 강타' 는 주문 슬롯을 소모하는 대신 2d8, 주문 슬롯 레벨이 증가하면 레벨당 1d8의 피해를 더 추가할 수 있어 한 턴에 무지막지한 폭딜이 가능하다. 물론 약점도 반반 정도 섞은 모습을 보인다. 하프 캐스터이기에 마법사들보다 더 심하게 주문 슬롯과 자원이 소모되며, 파이터와는 다르게 팔라딘의 자원은 대부분 긴 휴식으로 회복된다. 때문에 자원이 전부 떨어지면 약한 마샬 클래스가 된다. 또한 주요 능력치가 힘, 매력, 건강 세 가지로 중요 능력치에 올인하기가 힘들어진다.

  • 레인저는 하프 파이터, 하프 로그, 하프 드루이드로, '사냥꾼의 징표' 라는 레인저 고유의 주문을 통한 지속적인 딜링으로 특정 적을 찍어 사냥할 수 있으며, 회복과 보조적인 주문 시전 능력과, 지역 탐색과 함정 해제 능력으로 아군을 보조할 수 있다. 레인저는 파이터에 비해 오히려 지속 피해량이 더 높은 경우도 있는데, '사냥꾼의 징표' 주문을 통한 추가 피해와 서브클래스를 통해 얻는 각종 추가피해 능력이 있기 때문이다. 그러나 팔라딘처럼 주문 슬롯 자체를 소모해 공격에 혜택을 주는 능력이 없기 때문에 순간 화력은 애매한 편이다. 또한 대부분의 자원이 긴 휴식으로 회복되기에 자원이 떨어지면 약해진다. 또한 주요 능력치가 힘or민첩, 지혜, 건강 세 가지로 중요 능력치에 올인하기가 힘들어진다.

  • 몽크는 '기'라는 고유한 자원을 사용하여 로그나 레인저를 뛰어넘는 기동성을 지니고 있어 후방으로 돌파해 적 궁수와 마법사등의 강력한 후열 멤버들을 습격하는데 특화되어 있다. 특히 여러 번의 공격 횟수를 통한 적 캐스터의 집중 해제와 기를 이용한 폭발적인 딜링은 위험한 캐스터 등의 적들을 암살하기에 좋다. 생존력 또한 매우 뛰어난 편이다. 본작에서는 '회피' 행동이 없는데, 몽크의 경우 추가 행동으로 적들의 명중 굴림에 불리점을 주는 회피 행동, 퇴각이나 질주를 사용할 수 있으며, 투사체 잡기를 통해 원거리 공격의 피해도 줄일 수 있다. 민첩 캐릭터로써 로그의 역할도 대부분 수행할 수 있다. 암습을 통한 한방으로 적을 처리하는 암살자가 아닌, 기동력과 근접 전투를 바탕으로 적들을 제압하는 닌자와 같은 플레이를 하고 싶다면 로그가 아닌 몽크가 더욱 어울린다고 할 수 있다. 또한 '기'의 경우 레벨이 상승할수록 증가하며, 짧은 휴식으로 모두 회복되기 때문에 전투마다 폭발적인 공격 능력을 사용하고도 전투 지속력을 오랫동안 유지할 수 있다. 다만 많은 방어구를 거의 낄 수 없으며, 무기에도 제한이 걸리기 때문에 아이템의 효과가 높은 게임의 특성상 혜택을 받지 못한다는 단점도 존재한다.

  • 바드는 2레벨에 배우는 능력 이름대로 '팔방미인' 인 캐릭터이다. 도적과 같이 여러가지 기술에 대한 숙련과 보정치를 바탕으로 문따기, 함정 해제 등 온갖 곳에 스킬 몽키(여러 기술을 모두 가짐)로써 활약하기도 하며, 위자드와 소서러같은 풀 캐스터로서 적들을 통제하는 막강한 주문들 또한 사용 가능하다. 또한 1레벨에 기초적인 회복 마법과 더불어 짧은 휴식을 1회 증가시켜주는 능력을 통해 파티의 회복력을 높여주기도 한다. 그러나, 이것은 많은 능력치를 신경써야 하며, 한 군데에 특화된 것이 없다는 말이나 마찬가지다. 매력과 민첩 능력치에 신경을 쓰면 건강이 떨어져 집중 유지가 어려워지며, 로그보다는 민첩 분야에서는 떨어지게 되고 힐량은 당연히 클레릭과 드루이드에 비교할 수 없다. 위자드나 소서러가 극딜 마법들을 배우는 반면 바드는 마법의 비밀로 남의 주문을 훔쳐 사용하기 전까지는 마땅히 좋은 딜링기술들이 없어 초반에 피해량 부분에서 꽤나 애를 먹게 된다.

  • 드루이드는 아군을 회복하거나 보조하는 마법과 적들을 통제하는 마법을 사용하며, 위자드처럼 주문책에 마법을 배우는 것이 아닌 클레릭과 유사하게 마법을 선택할 수 있고 변신을 통해서 파이터처럼 근접 전투도 가능하다. 하지만 주문풀이 자연쪽으로 다른 캐스터들과는 결이 조금 다르고, 100%의 성능을 내기 위해서는 아군 조합을 이해하고 모든 기능을 적극적으로 사용해야만 한다. 특히 클레릭과 같이 데미지 딜링 전용기술이 다른 캐스터에 비해 상대적으로 적으므로, 아군 보조와 CC, 소환 등 유틸적인 능력들을 머리를 굴려 잘 사용해야 한다.




하지만 어디까지나 이 게임은 롤 플레잉 게임이란 점을 기억하자. 해당 문서의 추천 요소들과 조합은 게임을 플레이하는데 있어 조금이라도 덜 귀찮고 편하게 가는 수많은 방법 중 하나일 뿐이다. 재미를 위해서라면 맨몸으로 함정을 통과하는 올 파이터 조합이나 함정 전담 한 명과 올 위자드로 꾸려가는 조합도 가능하다. 각 클래스마다 특정 역할을 취할 수 있는 능력이 조금씩 겹치기 때문에 어떤 조합이든 정석조합에 비해 조금 더 힘들고 귀찮을 뿐 클리어는 가능하다. 가장 중요한 점은 본인이 원하는 파티를 꾸려나갈 수 있다는 점이다.


3. 멀티클래스[편집]



4. 클래스 목록[편집]



4.1. 바바리안[편집]




바바리안 공식 트레일러

The strong embrace the wild that hides inside - keen instincts, primal physicality, and most of all, an unbridled, unquenchable rage.

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강자란 예리한 본능, 원초적인 육체, 그리고 무엇보다도 채워지지도, 꺼지지도 않는 분노를 끌어안고 있는 자를 칭합니다.


코난 더 바바리안 같은 이미지로, 분노를 폭발시켜 초인적인 힘을 발휘하여 맨몸으로 공격을 받아내 견뎌내고, 온갖 방해를 뚫고 적을 분쇄하는 롤플레이 컨셉. 본 게임에선 칼라크가 바바리안으로 시작한다.

바바리안의 주요강점은 핵심능력인 '분노'에서 출발한다. 바바리안은 '분노' 상태에 진입하면 모든 물리공격에 저항을 얻고, 무기나 물건을 던질 때 추가피해를 주며, 힘판정과 내성굴림에 이점을 준다.

바바리안은 중갑을 입지 못하기 때문에, 팔라딘과 파이터 클래스보다 더 아프게 맞을 가능성이 있지만, 높은 HP 성장과, 갑옷을 아예 입지 않음으로 받을 수 있는 보너스로 그 약점을 상쇄할 수 있다. 또 앞서 '분노' 상태에 들어가면 물리공격의 저항을 얻기 때문에 꽤 부실하게 방어구를 챙긴 것 같아도 상당한 방어력을 챙겨갈 수 있다.
여기에 서브클래스 와일드하트-곰토템을 가져가면, 초능력을 제외한 모든 속성 공격에 대한 저항을 추가로 가져가고 본 게임 최강의 HP풀과의 다양한 데미지 내성, 방어 보너스를 자랑하게 된다.

또한, 바바리안의 무모한 공격 특성은 적들이 자신을 공격할 때 유리함을 받지만, 그 자신도 적을 공격할 때 유리함을 얻는다. 초반부터 높은 명중률과 크리티컬 기회를 가질 수 있게 해주며, 자신도 아프게 맞을 수 있다는 점은 간판능력인 '분노'를 통해서 보완할 수 있다. 적을 향한 공격이 빗나갔을 때 선택해서 사용 가능하므로, 처음부터 바로 무모한 공격을 사용하는 것도 치명타 확률의 관점에서 좋지만 안전한 플레이를 원한다면 공격 후에 선택하는 것도 방법이다.

한편, 분노 시 힘 체크에 유리함 판정을 받는다는 점은, 밀치기와 던지기에도 이점을 가지면서 전술적 선택의 유연함을 가져갈 수 있다. 예를 들어, 잡몹이나, 다른 클래스가 힘이 딸려 밀치기로 처리하기 힘든 강적이 구덩이나 용암 옆에 서있으면 한 큐에 보내버리는 게 가능하며, 또 힘이 높으니 점프 비거리도 비범해서 탐험에도 유용하다. 거기에 주변에 오브젝트가 널려있는 이 게임 특성상 오브젝트 던지기를 가장 사용하기 좋은 클래스가 바바리안이라 할 수 있다.

이점에서 착안하여 아예 던지기를 활용한 빌드도 존재한다.고블린을 집어 던져서 다른 고블린을 시체로 만들고 고블린 시체를 던져서 고블린 시체를 만들어서... 이를 장려하듯 아예 던지기에 추가데미지를 주는 반지도 초반에 구할 수 있으며 Returning 웨펀이나 엘드리치 나이트의 Bound 웨펀을 이용하면 던진무기가 되돌아오는 걸 활용한 홉라이트 빌드도 활발히 거론되고 있다.

바바리안은 레벨이 오를수록 선제권에 대한 유리함을 받는 특성과 성장을 받는다. 그리하여 기습을 당하거나 일단 전투가 시작되면 먼저 분노부터 때리고, 상대방이 나를 때리기 전에 가장 먼저 뛰어나가 무모한 공격을 일단 하나 때려박는 일을 시작할 수 있는 등, 고민 없이 적을 세게 때리는, 단순하고 간편한 성능을 자랑한다.

다만, 11레벨 이후에는 파이터보다 받는 이점이 적어서 고렙 파이터와 성능의 비교를 받지만 발더스 게이트 3는 현재 12레벨까지가 최대레벨이므로 그러한 단점이 크게 느껴지지 않을 것으로 보인다.

주 능력은 힘이고, 내성 굴림 능력은 힘과 건강이다.


4.1.1. 기본 정보[편집]


  • 레벨 1에 12 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 7 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 근력과 건강 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순 무기와 모든 군용 무기에 숙련을 갖는다.
  • 경갑과 평갑에 숙련을 갖는다.
  • 방패 숙련을 갖는다.
  • 동물 조련, 운동, 위협, 자연, 생존, 감지 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.

주요 기능
1. 격노 : 물리피해에 저항이 생기고, 힘 판정에 이점이 생김. 근접무기 또는 투척 공격에 추가 피해를 입힘. 격노 중에 적을 공격하지 않거나 피해를 입지 않으면 격노 해제. 격노 도중엔 주문을 사용할 수 없으며 중갑 착용시엔 격노 사용불가.
2. 비무장 방어 : 방어구를 입지 않았을 때의 방어도가 10 + 민첩 수정치 + 건강 수정치가 된다. (초반에 부족한 방어도를 보충하거나 빠른 움직임 패시브를 이용하기 위해 사용하지만 후에는 높은 등급의 경갑이나 평갑을 입기 때문에 쓰이지 않는 패시브가 된다.)
3. 무모한 공격 : 다음 턴까지 명중 굴림에 이점을 얻지만, 적들도 본인을 향한 공격에 이점을 받는다. 적을 향한 공격이 빗나갔을 때 선택해서 사용 가능.


4.1.2. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 격노
레벨 1- 비무장 방어
레벨 2- 무모한 공격 (다음 턴까지 명중 굴림에 이점을 얻지만, 적들도 본인을 향한 공격에 이점을 받음)
레벨 2- 위험감지 (민첩 내성 굴림에 이점을 받음)
레벨 3- 바바리안 서브 클래스
레벨 4- 재주
레벨 5- 추가 공격
레벨 5- 빠른 움직임 (중갑을 입지 않을시 이동거리 3m 증가)
레벨 7- 야성 (주도권에 +3, 기습상태에 면역)
레벨 8- 재주
레벨 9- 잔인한 치명타 (치명타 시 대미지 굴림 1회 추가)
레벨 11- 잔인한 격노 (격노 도중 HP가 0으로 떨어지면 체력을 1만큼 회복하고 쓰러지지 않음. 짧휴 회복)


4.1.3. 서브클래스[편집]



4.1.3.1. 와일드하트[편집]

Your attunement with nature and its beasts inspires your rage, empowering you with supernatural might.

-

자연, 그리고 그 속의 야수들과 당신의 조화가 분노를 고조시키며 초자연적인 힘을 부여합니다.


동물 토템을 골라 각 동물에 해당하는 능력과 보너스를 얻는 서브클래스. 5판 원작 기준으로 '토템 전사의 길' 바바리안과 대응된다.
5가지 동물들 중 하나를 고르고, 그에 따라 분노 시 혜택을 얻을 수 있으며 각 동물의 특징적인 능력 또한 사용할 수 있게 된다.
예를 들면 곰의 경우 정신 피해를 제외한 모든 피해에 저항을 얻고, 자체 회복 능력을 얻을 수 있다. 호랑이의 경우 도약 거리가 증가하며, 휘두르기와 유사한 3명 광역 공격 능력을 얻는다.

4.1.3.2. 광전사[편집]

Violence is both a means and an end. You follow a path of untrammeled fury, slick with blood, as you thrill in the chaos of battle, heedless of your own well-being.

-

폭력은 수단이자 목적입니다. 걷잡을 수 없는 분노의 길을 따르며 피에 물들어 있는 당신은, 전투의 혼돈 속에서 황홀경을 맛보며 자신의 안녕 따위는 아랑곳하지 않습니다.


격노(Rage)가 광란(Frenzy)로 변경되는 서브클래스. 추가 행동으로 적들을 한번 더 공격할 수 있게 되어 5레벨 전에는 다른 클래스의 두 배의 딜량이 가능하며 5레벨 이후라도 3번 공격을 할 수 있다. 그러나 추가 행동 공격을 사용할 때 마다 명중 굴림에 -1 패널티를 받는다. 즉, 추가 행동 공격을 사용할 때 마다 5%씩 명중률이 떨어지므로, 강력한 공격력을 얻을 수 있으나 전투가 길어지면 명중굴림 디버프가 쌓여서 헛손질만 하게 될 수 있다. 이럴 땐 광란을 한번 해제해서 패널티를 없애고 다시 사용하는 등의 요령이 필요하다.


4.1.3.3. 와일드 매직[편집]

The wild influence of magic has transformed you, suffusing you with an arcane power that churns within you, waiting to be released.

-

마법의 거친 영향력이 당신을 변화시켜 내면에서 꿈틀거리며 방출되기를 기다리는 신비한 힘으로 가득 차 있습니다.


  • 원작에선 마법을 감지하게 해주는 Magic Awareness가 보너스 액션으로 자신과 자신의 10피트 내 아군의 대주문 굴림에 자신의 숙련도 보너스를 추가하는 능력으로 변경. 짧은 휴식당 1회 사용 가능.
  • Bolstering Magic이 원본에선 숙련도 보정치로 사용횟수가 결정되었으나 BG3에선 긴휴식당 한번. d3를 굴려 주문슬롯을 회복하는 원작과 달리 주문슬롯 1~3을 각각 회복하는 능력이 있으며 주문슬롯 레벨3 회복은 레벨 9에 해금. 또한 Boon이 원작에선 1d3보너스를 10분에 한번 부여하는 능력에서 10턴간 모든 능력치 체크와 공격굴림에 1d4 보너스로 변경.


4.1.4. 원작과의 차이[편집]


  • 분노와 무모한 공격의 보너스를 받으려면 힘을 기반으로 한 공격을 가해야되는 제한이 사라짐. (민첩 공격으로도 분노 유지 가능)
  • Feral Instincts가 우선권 굴림에 유리함을 주는 효과에서 우선권에 +3을 주는 효과로 변경.
  • Relentless Rage에서 내구력 체크가 제거되어 무조건 성공함. 하지만 짧은 휴식 한번 당 한번 사용할 수 있게 바뀜.
  • Path of the Totem Warrier가 와일드하트로 변경, 동시에 완전히 리워크 됨.


4.2. 바드[편집]




바드 공식 트레일러

You know music is more than a fancy - it is power. Through study and adventure, you have mastered song, speech, and the magic within.

-

당신은 음악이 그저 단순한 상상이 아니라 힘을 지니고 있다는 것을 알고 있습니다. 당신은 공부와 모험을 통해 노래와 연설, 그리고 그것들이 지닌 마법에 숙련되었습니다.


로그처럼 함정을 따거나 여러 기술 체크도 수행할 수 있고, 클레릭처럼 보호와 회복주문을 사용할 수 있으며, 위자드처럼 적들을 통제하거나 피해를 주는 주문도 사용할 수 있는 등, 비전투/전투를 가리지 않고 다재다능한 클래스. 다재다능하다는 평가를 받는 클래스들이 다들 그렇듯 그 분야의 전문 클래스에는 밀리지만, 발더스 게이트 3에서는 파티원 4명으로 정찰·협상·주문 공격·무기 공격·치료·군중제어 등 수많은 역할을 수행해야 하기 때문에 바드처럼 다재다능한 클래스가 가치 높다.

물론 바드가 정말 모든 분야에서 애매한 것은 아니고, 비전투에서는 따라올 클래스가 없을 만큼 전문가다.[1] 온세상을 다니며 폭 넓게 견문을 넓히고 여러 인연을 거치는 음유시인 컨셉답게, 비전투에서의 바드는 파티를 믿음직스럽게 이끌어 나갈 수 있다. 기본적으로 높은 카리스마와 다양한 숙련 재주를 통해, 파티원의 도움 없이 교섭을 진행하고, 그 가운데 거쳐야 하는 온갖 판정을 도맡아 해낼수 있다.

실제로 소셜파트에서 다양한 NPC들과 대화를 하다보면 바드 전용 선택지의 경우 상당히 강력한 경우가 많다. 환심이나 기만을 통해 전투를 피하고, 적을 아군으로 만들기도 하거나, 상대방의 마음을 흔들어 이득을 얻고, 속임수, 비밀스런 유물, 수수께끼 같은 늬앙스들을 박학다식하게 간파하는 등, 어떠한 손해도 보지않으며 전투를 유연하게 넘길 수 있는 바드의 능력은 전투에 사용하는 자원이 한정적인 세계관에서 굉장히 훌륭한 능력이다.

신비로운 노래의 능한 바드는 바드의 격려(Bardic Inspiration)라는 자원을 이용해 아군의 스킬판정에 도움을 주는 주사위를 더해주며, 특정 서브클래스는 심지어 상대의 스킬판정에 방해를 하는 주사위를 반응행동으로 쑤셔넣는다. 휴식시간에 분위기를 띄우는 클래스답게 짧은휴식시 회복을 늘려주는 것도 덤.

전투 분야에 가서도 어디까지나 보조의 한계를 벗어나긴 어렵지만 바드는 상당히 좋은 성능을 지녔다. 마지막 한방이 빗나가서 딸피인 보스를 앞에두고 공격 한번이 아쉬울 때, 파이어볼을 날렸지만 여전히 딸피로 살아남은 적들을 처리할 수단이 아쉬울 때, 급하게 치료했지만 여전히 버텨보기엔 좀 아쉬울 때, 바드는 이런 뭔가 아쉬운 문제를 메꾸어주는 해결사가 된다.

즉, 위저드가 미쳐 챙기지 못한 주문을 챙기거나, 클레릭의 회복을 도와주거나, 주문도 다떨어지고 밀리딜링이 조금이라도 더 필요한 순간에 괜찮은 무기숙련을 가진 바드는 밀리딜링에 사용하기도 편하다. 그에 걸맟게 준비된 서브클래스들도 바드로 하여금 온갖 주문을 사용하는 풀캐스터로, 전열 혹은, 후열로도 특화시켜 활용할 수 있게되어 있다.

이렇듯 파티원 수가 4인으로 한정되어 있어 역할 분배가 빡빡한 가운데, 스트레스를 유발하는 상황을 피하고 모험을 수월하게 이끌어가고 싶은 플레이어, 또는 한 번의 플레이로 어떤 컨텐츠도 놓치지 않고 완벽하게 끝내고 싶은 플레이어에게는 가장 선호되는 클래스다.

4.2.1. 기본 정보[편집]


  • 레벨 1에 8 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 5 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 민첩과 매력 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순 무기와 손쇠뇌, 레이피어, 롱소드, 숏소드에 숙련을 갖는다.
  • 경갑에 숙련을 갖는다.
  • 역사, 통찰, 의학, 설득, 종교, 기만, 위협, 공연, 곡예, 손재주, 은신, 동물 조련, 비전, 수사, 운동, 자연, 감지, 생존 중 3개의 기술을 숙련할 수 있다.
  • 주문 시전 : 시작 캔트립 2개, 알고있는 주문 - 바드는 시작할 때 1레벨 주문을 4개 고르고, 레벨이 오를 때마다 추가로 선택함. 레벨이 오를 때마다 주문 교체 하나씩 교체 가능.

주요 기능
1. 바드의 격려 : 추가 행동. 아군의 공격 굴림, 능력치 판정, 내성 굴림에 1d6 보너스를 부여. 긴휴식당 3회
2. 해결사(팔방미인, Jack of All Trades) : 숙련되지 않은 능력 판정을 할 때도 숙련 보너스의 절반을 더할 수 있다. 스킬 몽키로서 모든 능력 판정에 활약 할 수 있는 능력이다.
3. 휴식의 노래 : 긴 휴식당 한번 비전투 중 아군에게 짧은 휴식의 효과를 부여한다.


4.2.2. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 바드의 격려, 주문 시전
레벨 2- 해결사 (숙련되지 않은 능력치 판정을 할 때도 숙련 보너스의 절반을 더할 수 있음)
레벨 2- 휴식의 노래 (주행동 소모. 아군에게 짧은 휴식 효과를 부여. 긴휴)
레벨 3- 기술 숙련 2택
레벨 3- 바드 서브 클래스 (전승 학파, 용맹 학파, 검 학파)
레벨 4- 재주
레벨 5- 영감의 샘 (짧은 휴식으로도 바드의 격려가 회복됨)
레벨 5- 개선된 바드의 격려 (주사위가 1d6에서 1d8로 증가)
레벨 6- 카운터 참 (주행동 소모. 본인과 근처의 아군은 매혹과 공포 내성굴림에 이점을 얻음)
레벨 8- 재주
레벨 10- 개선된 바드의 격려 (주사위가 1d8에서 1d10으로 증가)
레벨 10- 기술 숙련 2택
레벨 10- 매지컬 시크릿 2택 (가속, 화염구, 혼령의 수호자, 대규모 치유 등 모든 분야의 5레벨 이하 마법을 배울 수 있음)
레벨 12- 재주

바드 주문 슬롯

Level
캔트립
I
II
III
IV
V
VI
1
2
2
-
-
-
-
-
2
2
3
-
-
-
-
-
3
2
4
2
-
-
-
-
4
3
4
3
-
-
-
-
5
3
4
3
2
-
-
-
6
3
4
3
3
-
-
-
7
3
4
3
3
1
-
-
8
3
4
3
3
2
-
-
9
3
4
3
3
3
1
-
10
4
4
3
3
3
2
-
11
4
4
3
3
3
2
1
12
4
4
3
3
3
2
1


4.2.3. 서브클래스[편집]



4.2.3.1. 전승 학파[편집]

You pursue beauty and truth, collecting knowledge from scholarly tomes to peasants' tales, and use your gifts to hold both audiences and enemies spellbound.

-

당신은 아름다움과 진리를 추구하며, 학술 서적부터 농민들의 이야기까지 다양한 지식을 수집하고 재능을 활용해 청중과 적 모두를 매료시킵니다.


주문시전 중심의 서브클래스.

  • 보너스 숙련 클래스 재주가 3개의 숙련을 고를 수 있던 원작과 달리 비전학(Arcana), 위협(Intimidation), 손재주(Sleight of Hand) 숙련을 받는것으로 고정.


4.2.3.2. 용맹 학파[편집]

You wander the land to witness and relate the deeds of the mighty, keeping alive the memory of heroes of the past and inspiring heroes of the future.

-

당신은 대륙을 돌아다니며 과거의 영웅들을 기억하고 미래의 영웅에게 영감을 불어넣으며, 강자들의 업적을 목격하고 이야기를 전합니다.


바드의 고양감으로 영웅을 찬양하며 마샬 클래스처럼 함께 전열에서 맞서 싸우며, 아군의 전투 능력을 직접적으로 보조해주는 학파.

3레벨
전투의 고양감 (Combat Inspiration) : 바드의 고양감을 이제 '방어도'와 '무기 피해'에도 추가할 수 있게 된다. 즉, 보다 직접적으로 아군의 전투 능력을 복돋아줄 수 있다.
숙련 획득 : 방패, 평갑, 군용 무기 숙련을 얻는다.

6레벨
추가 공격을 얻는다.


4.2.3.3. 검 학파[편집]

Bards of the College of Swords are called blades, and they entertain through daring feats of weapon prowess.

-

고도로 훈련되고 숙련된 전사인 당신은 언어와 무기를 능숙하게 다루며 전투와 오락을 동시에 즐길 수 있습니다.


바드의 고양감으로 자신의 전투 능력을 향상시키며 대담한 무예를 공연과 같이 펼치며 전투를 즐기는 학파. 실제로 아래의 손놀림 공격 모션들이 상당히 화려하다.

3레벨
무술 유파 : 결투술 or 쌍수 무기 전투술 중 하나 선택
날카로운 손놀림 (Slashing Flourish) : 바드의 고양감 소모, 인접해 있는 두 대상을 공격할 수 있다.
방어적인 손놀림 (Defensive Flourish) : 바드의 고양감 소모, 공격이 명중하면 방어도(AC)가 +4 증가한다.
기동력의 손놀림 (Mobile Flourish) : 바드의 고양감 소모, 대상을 6m 밀어내고 자신도 해당 대상 근처로 이동할 수 있다.
숙련 획득 : 시미터와 평갑 숙련을 얻는다.

6레벨
추가 공격을 얻는다.


4.2.4. 원작과의 차이[편집]


  • Bardic Inspiration 사용 횟수가 카리스마 보정치에서 1 + 숙련도로 변경.
  • Song of Rest의 효과가 긴 휴식 1회당 짧은 휴식 1회를 추가하는 능력으로 변경
  • Countercharm의 효과 지속시간이 1턴에서 3턴으로 변경
  • Magical Secrets의 대상이 모든 주문에서 몇가지 주문으로 변경. 예를 들면 Shield 주문을 더이상 선택할 수 없다.
  • Jack of All Trades가 우선권을 보정하지 않음.
  • 검 학파의 Flourish(기동, 움직임) 계열 능력 태반이 변경되었다.


4.3. 클레릭[편집]


Clerics are representatives of the gods they worship, wielding potent divine magic for good or ill.


클레릭의 모티브는 신을 섬기는 수도사이면서도, 싸우는 군사로써 기사직도 수행하는 수도기사회에서 왔다. 즉, 현실 역사속의 튜튼기사단, 성전기사단, 구호기사단의 그 이미지에서 온것이 맞다. 팔라딘이 맞지 않느냐 할텐데 본래 팔라딘은 왕실의 명을 받들어 싸우는 '용사'였다. (어떤 의미로 클레릭은 사실상 소림무승에서 온 몽크과 비슷하다.)

이렇듯 전투사제로써 클레릭은 경갑, 방패에 숙련도가 찍혀있어 주력 주문 사용자들보다 더 튼튼해 기본 상태로 '어느 정도는' 전위에서 전투를 수행하면서 클레릭 주문을 활용할 수가 있다.

또한 클레릭은 신으로부터 내려진 신비한 능력, 기적을 쓸 수 있다는 컨셉으로 주문을 그냥 공짜로 배운다. 다만 어떤 신들을 섬기느냐에 따라 그 신들의 영역에서 얻는 고유한 능력/특성/주문을 받게되는데, 이에 따라 아군을 죽지 못하게 만드는 힐링팩터에서, 군용무기 보너스를 얻고 전위딜링도 수행하거나, 위자드 버금가는 전장컨트롤러, 마법폭격기, 또는 로그나 바드 버금가는 스킬몽키로도 특화시켜 활약 할 수 있다.

물론 그렇다고 각각의 분야에 특화된 다른 클래스들을 뛰어넘을 수는 없지만, 전투중에 전위가 쓰러지거나 후열이 쓰러졌을 때 그들을 대신해서 후열이든 전열이든 그 역할을 대신 수행하거나, 다시 일으켜 세워서 유지시키는 등, 파티의 안전장치이자 유지보수 요원, 최후의 보루로 활약할 수 있는건 클레릭만의 소양이다.

출시 버젼 기준 생명분파 클레릭은 워록, 소서러와 함꼐 본작 OP 클래스로 자주 거론된다. 특히 극단적인 민맥싱(고효율 육성)이나 딜링 마법 스팸으로 1, 2턴안에 전투를 사실상 끝내버리는 하이 리스크 하이 리턴 파티 구성을 제외하고 '안정적인' 클래스 조합을 찾기 시작하면 파티의 딜, 탱, 힐을 혼자서 다해낼 수 있는 클레릭이 사기 클래스로 제일 먼저 거론된다.

생명 클레릭은 중갑이 기본 해금되어 있어서 기본 탱킹력 포텐이 뛰어난데, 자체 치유량이 애매하다 못해 스킬슬롯 낭비로 느껴지기 쉬운 치유 주문에 자신의 레벨만큼의 치유양을 얹어줘서 쓸만하게 해주고, 거기에 클래스 고유 주문인 Spirit Guardian까지 붙기 때문. 특히 Spirit Guardian 자체만으로도 사기성이 상당한게, 원판 5E에서도 기본 획득 가능한 주문들 중 OP로 자주 거론되고, 본작에서도 범위는 너프됐지만 어차피 테이블탑에 비해서 보드 자체가 작은 편이고 대부분의 인카운터에서 입구 틀어막기를 할만한 지형이 많다보니 체감 성능은 엇비슷하다.

스킬 설명에는 없지만 스피릿 가디언에는 이동속도 저하까지 달려 있어서 주문 하나로 군중 제어+지역통제+강력한 광역딜이라는 굉장한 사기성을 5레벨이 찍히는 1막 후반부터 써먹을 수 있게 된다. 집중 주문이라는 단점이 있지만 NPC는 AC가 높은 적은 잘 안 때리려 들고, 6, 7레벨 쯤 부터는 레벨업을 할때마다 세이브 확률 자체가 비약적으로 올라가기 때문에 장판 범위 안에 다른 어그로 표적을 하나 더 던져넣거나 미러 이미지만 써줘도 스피릿 가디언이 끊길 일은 별로 없다. 이정도 OP 주문을 다른데서 찾으려면 워록 고유 주문인 'Hunger of Hadar'나 데미지는 강한 대신 장판을 남기지 않는 'Fireball'이 주로 거론되는데, Hunger of Hadar는 성능 자체는 더 뛰어나지만 고정 장판이면서 범위가 너무 넓고 오사 판정까지 있기 때문에 유연성과 유틸성에서는 밀리고 [2], 파이어볼은 불속성이라 불 면역인 상대에게는 무용지물이고 매턴마다 시전해야 해서 주문 슬롯 소진이 심하다는 단점이 있다.

4.3.1. 기본 정보[편집]


  • 레벨 1에 8 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 5 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 지혜와 매력 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순 무기에 숙련을 갖는다.
  • 경갑과 평갑에 숙련을 갖는다.
  • 방패 숙련을 갖는다.
  • 역사, 통찰, 의학, 설득, 종교 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.
  • 스펠캐스팅 : 시작 캔트립 3개, 주문준비 - 클레릭은 자신의 지혜 수정치 + 클레릭 레벨 합계만큼의 주문을 고를 수 있음

주요 기능
1. 신성력 전달/턴 언데드(Channel Divinity/Turn Undead) : 도메인에 따른 특별한 능력들을 얻는다. 짧은 휴식 당 한번 사용 가능.
2. 권역 주문: 본인이 고른 권역에 따라 주문 레벨마다 두 가지 주문을 받는다. 이로 인해 얻은 주문은 상시 준비 돼 있음.


4.3.1.1. 신앙[편집]


4.3.2. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 도메인 선택 (생명, 빛, 지식, 속임수, 자연, 폭풍, 전쟁), 주문 시전
레벨 1- 권역 주문
레벨 2- 신성력 전달 (권역에 따라 다른 효과가 생김)
레벨 2- 언데드 퇴치
레벨 3- 권역 주문
레벨 4- 재주
레벨 5- 언데드 파괴 (언데드 퇴치에 4d6 대미지 추가)
레벨 6- 신성력 전달 사용횟수+1
레벨 8- 재주
레벨 10- 신성한 개입 (모험당 1회만 사용 가능함)
(최고급 물약과 보급품 얻기, 주변의 모든 적에게 8d10 광휘피해, 모든 동료 부활+긴휴식 적용, 신봉자의 철퇴라는 전설 메이스 받기 택1)
레벨 12- 재주

클레릭 주문 슬롯
Level
캔트립
I
II
III
IV
V
VI
1
3
2
-
-
-
-
-
2
3
3
-
-
-
-
-
3
3
4
2
-
-
-
-
4
4
4
3
-
-
-
-
5
4
4
3
2
-
-
-
6
4
4
3
3
-
-
-
7
4
4
3
3
1
-
-
8
4
4
3
3
2
-
-
9
4
4
3
3
3
1
-
10
5
4
3
3
3
2
-
11
5
4
3
3
3
2
1
12
5
4
3
3
3
2
1


4.3.3. 서브클래스[편집]



4.3.3.1. 생명 권역[편집]

The Life domain is an aspect of many good deities, offering spells that protect and restore the mind, body, and soul.

권역 주문으로는 주로 힐과 부활, 버프를 받는다.
레벨1- 생명의 사도 (치유할 때 그 주문의 레벨+2에 해당하는 추가힐이 들어감)
레벨1- 갑옷 능력 (중갑 착용가능)
레벨6- 축복받은 치유자 (다른 생물체에 레벨 1 이상의 치유 주문을 시전하면 2+ 주문 레벨만큼 본인도 회복)
레벨8- 디바인 스트라이크:생명 (1턴에 1번 근접 공격으로 때릴 때마다 1d8 광휘피해)

원작대로 힐러 원탑을 달린다. 거기에 이런저런 힐러 지원템을 둘둘 말면 힐하는 동안 패는게 나은 5판본 메타에서 유일하게 유의미한 힐을 뿌릴 수 있는 서브클래스. 이 외에도 1 레벨이라도 섞으면 중갑과 강화된 힐을 챙기기에 다른 서포팅 캐스터로도 찍먹하기 상당히 좋다. 대표적으로 또다른 꿀주문으로 불리는 굳베리가 엄청나게 강화된다.

4.3.3.1.1. 원작과의 차이[편집]

  • 3레벨 권역 주문 Spiritual Weapon이 Aid로 변경
  • 9레벨 권역 주문 Raise Dead가 Greater Restoration으로 변경


4.3.3.2. 광휘 권역[편집]

The Light domain is offered by deities of justice, majesty, and primordial flame, providing spells that dispel darkness and harm the undead.

권역 주문으로는 주로 화염구, 화염의 벽 등의 불속성 공격 주문을 받는다
레벨1- 방호의 불길 (반응 행동으로 상대방의 공격에 불리점을 적용)
레벨6- 개선된 방호의 불길 (방호의 불길을 아군이 맞을 때도 적용 가능)
레벨8- 강력한 스펠캐스팅 (캔트립에 지혜 수정치 적용)

레벨1 방호의 불길이 반응 행동만 소모할 뿐 휴식 제한 없이 사용할 수 있어 엄청나게 효율적이다. AC를 조금 챙기면 생존률이 매우 오르기 때문에 1렙 클레릭 찍먹으로 상당히 고평가되고 있다. 권역 성능 자체도 훌륭하고, 사용법도 직관적이라 이해가 편하다 보니 클레릭을 처음 해보거나, 섀도하트의 기만 권역을 어떻게 사용해야 할지 난감해서 섀도하트를 리스펙하는 초보 유저들에게 자주 추천되는 권역이다.


4.3.3.2.1. 원작과의 차이[편집]

  • 9레벨 권역 주문 Scrying이 Destructive Wave로 변경


4.3.3.3. 기만 권역[편집]

A domain shared by wicked, chaotic, and mischievous deities alike, those who channel Trickery specialise in deception and illusion magic.

섀도하트의 태생 권역. 속임수 주문으로는 변장, 미러이미지, 변이 등의 방어, 기동성, cc기 위주의 주문을 받는다
레벨1- 트릭스터의 축복 (아군 1명의 은신 판정에 이점을 부여함)
레벨8- 디바인 스트라이크:독 (1턴에 1번 근접 공격으로 때릴 때마다 1d8 독피해)

영 애매하다는 평가로 섀도하트를 주요 파티원으로 쓰고자 한다면 리스펙하는 NPC를 얻기위해 달리게 만드는 원흉(...) 리스펙시 생명 권역으로 바꾸는 등 아얘 1레벨부터 다시 찍을 수 있어 다른 권역이나 클래스를 많이들 쓴다.

4.3.3.3.1. 원작과의 차이[편집]

  • 기만자의 축복은 이제 집중을 요구함
  • Invoke Duplicity에서 환영을 통해 마법을 사용하는 것이 불가능해짐. 대신 환영과 인접해있음에서 얻는 공격굴림 보너스가 아군에게도 적용
  • Cloak of Shadows 클래스 재주가 삭제
  • 9레벨 주문 Modify Memory가 Seeming으로 변경


4.3.3.4. 지식 권역[편집]

Adaptable and adroit in all manner of languages and skills, your mind is an intellectual cup brimming with exquisite knowing.

권역 주문으로는 주로 슬립, 혼란 등과 같은 군중제어기를 받는다
레벨2- 시대에 대한 지식 (특정 능력을 사용하는 기술에 숙련을 줌.)
(예시: 시대에 대한 지식을 지능에 사용하면 본인의 역사, 조사 판정 등에 숙련이 붙고, 매력에 사용하면 기만, 위협, 설득 등에 숙련이 붙음)
레벨8- 강력한 스펠캐스팅 (캔트립에 지혜 수정치 적용)


4.3.3.4.1. 원작과의 차이[편집]

  • Knowledge of the Ages가 10분동안 1개의 기술이나 도구에 숙련도를 제공하는 효과에서 긴휴식까지 힘/민/내/지혜/지식/매력 중 1개의 능력에 관련된 모든 숙련을 부여하도록 변경
  • 신성력 전달: Read Thoughts 클래스 재주가 삭제
  • 1레벨 권역 주문 Identify가 Sleep로 변경
  • 3레벨 권역 주문 Augury와 Suggestion이 Calm Emotion솨 Hold Person으로 변경
  • 5레벨 권역 주문 Nondetection이 Slow로 변경
  • 7레벨 권역 주문 Arcane Eye가 Resiliant Sphere로 변경
  • 9레벨 권역 주문 Legend Lore와 Scrying이 Dominate Person과 Telekinesis로 변경


4.3.3.5. 자연 권역[편집]

You embody the vast viridian power of the natural world, an avatar of the subtle divinity of fruitfall, avian migration, woodland silence, and the landslide's roaring fury.

자연 권역은 동물과의 대화와 같은 각종 드루이드 주문을 받는다
레벨1- 자연의 제자 (드루이드의 캔트립을 얻고, 동물 조련과 자연, 생존 중 하나에 숙련을 얻음)
레벨8- 디바인 스트라이크: 정령의 분노 (1턴에 1번 근접 공격으로 때릴 때마다 1d8 냉기피해, 불피해, 번개피해 중 하나를 입힐 수 있음)


4.3.3.5.1. 원작과의 차이[편집]

  • Dampen Elements 클래스 재주 삭제
  • 5레벨 권역 주문 Wind Wall이 Sleet Storm으로 변경
  • 9레벨 권역 주문 Tree Stride가 Wall of Stone으로 변경

4.3.3.6. 폭풍 권역[편집]

Your faith has made you the very thunder that quakes the black firmament, the lightning coursing through the veins of a terrible storm.

클레릭으로써 중갑 숙련을 얻는 서브클래스 중 하나. 번개나 천둥 데미지를 극대화시키는 신성력 전달과 피격시 번개 혹은 천둥데미지로 반격하는 능력 등을 보유하고 있는 전투 지향적 서브클래스.

2레벨 까지 찍고 폭풍 소서러 멀티클래스를 가서 초강력한 번개데미지를 뿌려대는 빌딩이 성행하고 있다.

폭풍 권역은 천둥과 번개, 구름과 폭풍에 관련 공격 주문을 받는다

레벨1- 중갑과 군용무기 숙련
레벨1- 폭풍의 분노 (피격시 반응행동으로 2~16 번개 대미지를 주고, 빗맞출시 2~16의 천둥 대미지를 절반 줌)
레벨2- 파괴적 분노 (신성력으로 사용 가능, 천둥 또는 번개 피해를 입힐 때 최대 대미지로 고정시킬 수 있음) (다른 애들은 2렙 때
레벨6: 썬더볼트 스트라이크 (대형 또는 소형 생물에게 번개나 천둥 피해를 입히면 3m 밀어낼 수도 있음)
레벨8: 디바인 스트라이크: 폭풍우 (1턴에 1번 근접 공격으로 때릴 때마다 1d8 천둥피해를 입힐 수 있음)


4.3.3.6.1. 원작과의 차이[편집]

  • 7레벨 권역 주문 Control Water가 Freedom of Movement로 변경


4.3.3.7. 전쟁 권역[편집]

Fortified by holy zeal, you brandish an arsenal of sacramental savagery to use against those you deem unrighteous.

-

신성한 열정으로 무장한 당신은, 악인들을 상대로 신성하고 야만스러운 무기고를 휘두릅니다.


클레릭으로써 중갑 숙련을 얻는 서브클래스 중 하나. 전쟁 사제 능력을 얻어 일정 횟수만큼 비무장 혹은 무장 공격을 사용시 추가행동으로 추가타를 가할 수 있게 되고, 신앙의 방패등을 얻어 전열에서 직접 드잡이질을 하면서 힐을 하는 서브클래스.

전쟁 사제 능력의 추가타는 타 클래스의 추가 공격과 별개로 적용되는데, 클레릭이 선직업이고 타 클래스를 후직업으로 했을 경우 소모값 없는 추가 공격이 먼저 나가는 게 아니라 전쟁 사제 능력을 소모하는 추가타가 먼저 나가는 문제가 있다.

전쟁 권역은 자기 보호, 무기 강화 등의 방어와 근접전투 보조 관련 주문을 받는다.

레벨1- 중갑과 군용무기 숙련
레벨1- 전쟁 사제 (전쟁 권역은 전쟁 사제라는 추가 자원을 받음. 1턴당 1번 이를 사용해서 공격횟수를 늘릴 수 있음)
레벨2- 가이드 스트라이크 (신성력으로 사용 가능, 명중+10)
레벨6- 전쟁 신의 축복 (반응행동, 신성력을 소모해 아군에게 명중+10 부여)
레벨8- 디바인 스트라이크: 워마스터 (1턴에 1번 근접 공격으로 때릴 때마다 1d8 물리피해를 입힐 수 있음)


4.3.3.7.1. 원작과의 차이[편집]

  • 전쟁사제 능력 횟수가 지혜보정치에서 레벨1에 3회, 그리고 5,8,11 레벨에 1회씩 추가가 되도록 변경.
  • 전쟁신의 축복은 이제 반응행동에서 신성력 전달 능력중 하나로 포함됨.


4.3.4. 원작과의 차이[편집]


  • 언데드 파괴(Destroy Undead)가 CR에 따라 언데드 적을 파괴하는 효과에서 턴 언데드 체크 실패시 4d6의 신성데미지를 추가로 받는 효과로 변경
  • Divine Intervention은 **게임당 한번만 쓸 수 있는** 엄청난 효과를 지닌 능력으로 변경. 이러한 효과에는 모든 적에게 엄청난 데미지 가하기부터 파티에게 대량의 포션과 캠핑 물자를 제공하는 등 다양함.


4.4. 드루이드[편집]




드루이드 공식 트레일러

Druids channel the elemental forces of nature and share a deep kinship with animals. Mastery of Wild Shape allows them to transform into beasts from all over the Realms


레인저가 자연의 전사라면, 드루이드는 자연의 마법사 컨셉이다. 드루이드는 난해하면서도 독특한 클래스다. 사용하기에 따라서 클레릭처럼 치료도 할 수 있고 위자드처럼 군중통제 및 마법딜링을 수행하기도 하고 파이터처럼 전열에서 싸울 수 있다.

드루이드는 위저드처럼 다양한 마법을 사용한다. 그러나 위저드가 마법을 주문서로 일일히 배워야 하는 반면 드루이드는 레벨업만 해도 주문을 즉시 공짜로 얻는다. 대신 드루이드의 마법은 하나같이 특수한 사용 조건들이 붙는다.

일단 주요 주문들을 보면, 이동을 방해하고 동시에 데미지를 주는 가시밭 장판으로 도배하거나, 지속적으로 적을 끌어당기는 뿌리를 소환하거나, 하늘에서 내리꽂는 빔을 소환해 이리저리 이동하면서 지속적으로 데미지를 줄 수 있는 등, 강력한 연계의 가능성이 숨어있고. 캔트립을 보면 무기에 마법을 부여하거나, 적을 공격하며 끌어당길 수 있는 주문들이 보너스 액션에 주어져 있어 한턴 한턴을 경제적으로 꾸려 나갈수 있다.

주요 주문들이 집중주문 형태로 몰려있어 리스크가 크지만, 서브클래스의 적절한 선택으로 리스크를 관리할 수 있다. 서브클래스 포자의 회합을 선택하면 이 리스크를 줄일 수 있다. 포자 주문들이 반응행동에 주어져 있어서 한대 얻어맞아 집중이 깨지더라도 어떻게든 이득을 취한다. 만약 서브클래스로 땅의 회합을 가져가면 더 특수한 주문에 접근 하면서 휴식시가 아닌 비전투시 주문을 회복하여 다음 전투 준비를 더 간편하게 이끌어 갈 수 있다.

변신을 잘 다루려면 플레이어가 각 동물의 용도를 잘 알아야 한다. 변신한 동물의 능력은 지능, 지혜, 매력을 빼면 세계관에서 정해진 동물의 능력을 그대로 따라가며 특별히 서브클래스 달의 회합을 선택하지 않으면 거의 딜링면에서도 마샬 클래스보다는 딸리는 편이다. 그러나 드루이드의 간판기 와일드 셰이프의 용도는 오로지 전위에서서 전투를 수행하는 것에만 국한되지 않는다. 예를들어, 탐험시 좁은 곳을 통과활 때 고양이로 변해 들어갈 수 있고, 고양이 상태로 은신하며 정찰도 수행 할 수 있으며 울음소리를 내어 감시망의 주의를 끌수도 있고, 아니면 기습으로 전투를 개시시켜 선제권을 가져갈 수도 있다. 오소리로 변하면 제아무리 벽이나 절벽이 가로 막혀있어도 땅이 이어져 있다면 굴을 파서 이동하여 극복해낼 수 있고, 딥로테로 변하여 힘체크 수고를 덜고 적을 밀쳐낼 수 있다. 까마귀로 변하면 작은 몸집과 비행을 통해 얻는 이점은 두 말 할 필요도 없다. 이처럼 드루이드의 동물 변신은, 동물이라면 동물만의 강점에 해당하는 능력이 분명 주어져 있기에 활용하기 나름의 능력이라 할 수 있다. 추가로, 여기에 서브 클래스인 달의 회합을 가져가면 아쉬운 동물의 능력치를 강화시킬 수도 있다.

4.4.1. 기본 정보[편집]


  • 레벨 1에 8 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 5 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 지혜와 지능 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 클럽,단검,재블린,철퇴,육척봉,시미터,낫,창에 숙련을 갖는다.
  • 경갑, 평갑에 숙련을 갖는다.
  • 방패에 숙련을 갖는다.
  • 비전,동물 조련,통찰,의학,자연,지각 중 3개의 기술을 숙련할 수 있다.
  • 주문 시전 : 시작 캔트립 2개, 주문 준비 - 1 + 지혜 수정자 만큼의 주문을 시전할 수 있으며, 모든 주문을 알고있는 상태이다.

주요 기능
1. 야생 형상(와일드 셰이프) : 행동을 사용해 짐승의 형상을 취할 수 있습니다. 짧은 휴식 당 두 번 변신할 수 있습니다.
2. 와일드 스트라이크 : 야생 형상에서 비무장 공격을 한 후 추가 공격을 할 수 있습니다. 10레벨이 되면 총 세 번 공격할 수 있습니다.


4.4.2. 레벨 진행[편집]


레벨 2 - 대지의 화합 선택(달의 원,땅의 원,포자의 원)
레벨 2 - 야생 형상
레벨 4 - 야생 형상: 지하 로테
레벨 4 - 재주
레벨 5 - 와일드 스트라이크(클래스 특징)
레벨 6 - 야생 형상 : 표범(행동)
레벨 6 - 야생 형상: Owlbear (행동)
레벨 8 - 재주
레벨 10 - 향상된 와일드 스트라이크 (클래스 특징)
레벨 10 - 야생 형상 : 딜로포사우루스 (행동)
레벨 12 - 재주


4.4.3. 서브클래스[편집]



4.4.3.1. 땅의 회합[편집]

Druids of this Circle connect to powerful magic that flows through the earth and binds all living things together.

  • Natual Recovery가 주요 행동으로 변경. 일정 횟수만큼 비전투 상황에서 주문 슬롯을 회복
  • 회합 주문이 레벨업때마다 다른 지형을 선택할 수 있게함
  • 지형 선택에 따라 받는 주문이 무수히 변경됨


4.4.3.2. 달의 회합[편집]

Druids sworn to the moon draw on its mercurial nature to transform into massive creatures and primal elementals.

  • 회합 형상이 3가지 추가됨: 곰, 샤벨타이거, 다이어 레이븐
  • 의외로 회합 형상이 곰을 빼면 동 레벨대에서 특출나게 좋다고 보기 애매하지만, 달의 회합만이 동물 형상을 취한채로 다중공격을 가할 수 있고 변신이 주요 행동 대신 추가 행동을 소모하기 때문에 범용 형상에서도 훨씬 강한 모습을 보인다. 고레벨 형상도 좋지만 의외로 6레벨에 빠르게 배우는 아울베어 형상이 엄청나게 강력해서 최후반부까지도 쏠쏠하게 쓰인다. 일단 특수 점프로 육중한 급강하 폭격을 가하며 주변 커다란 범위내의 적을 죄다 넘어트리기 시도를 걸 수 있다.
  • 위에 언급된 급강하 폭격 점프는 일단 비행으로 취급되서 낙하 대미지를 받지않는데, 이에 더불어 낙하거리 * 플레이어 체중이라는 대미지를 가하기 때문에 플레이어가 작정하고 각을 재면 일반적인 상황에선 절대로 나올 수 없는 대미지를 뽑아낼 수 있다. 덕분에 발더스 게이트3 커뮤니티에선 Owlbear from the top rope라는 밈이 만들어지는 중. 위 영상에선 아울베어의 체중을 거대화 포션으로 0.5톤으로 증가시킨채로 30미터를 강하하여 무려 821의 피해를 가한다. 더 심한 경우는 필드 기믹을 이용해야만 잡을 수 있는 아다만티움 골렘마저 일격사 시킬 수 있는 위력을 자랑한다. 상자쌓기를 동원하면 어디까지 데미지가 나올지 가늠도 안된다.
  • 최종적으로는 샤벨타이거를 얻는데 샤벨타이거도 전혀 나쁘지않은 성능을 지닌다. 평타가 넘어트리기를 걸며 넘어진 적에게 치명적인 데미지를 가하는 기술도 갖고있고 기동력 관련 기술과 은신 어느쪽도 모자람없는 안정적인 딜러가 된다.

4.4.3.3. 포자의 회합[편집]

Viewing death, necrosis, fungal growth, and sporulation as just another part of life, you can manipulate such spores to augment yourself and harm your foes.

  • Halo of Spores 범위가 10피트에서 20피트로 변경
  • Symbiotic Entity의 효과지속시간이 10분에서 다음 긴 휴식까지로 변경. 또한 공격에 추가되는 Necrotic 피해가 더이상 근접무기로 국한되지 않음.
  • 3레벨 회합 주문 Gentle Repose가 Detect Thoughts로 변경
  • 포자좀비를 이용해서 물량전을 벌일 수 있다. 커뮤니티에서는 독특하면서도 의외로 강력한 클래스로 평가하고 있다.


4.4.4. 원작과의 차이[편집]


  • Wildshape는 BG3의 독자적인 변신 리스트에서 변신하고 모든 변신에 특수효과 추가.
  • Wildshape 능력이 Polymorph 상태과 비슷하게 취급되어 변신 후 분노, 강타등의 효과 사용 불가능한 상태. 추후 패치가 있을 수도 있다. 대표적으로 Moonbeam에 집중한채로 변신 후 변신 상태에서 Moonbeam을 다른곳으로 지정하는 식의 플레이가 막혀서 Moonbeam은 유지가 되지만 효과범위를 이동시킬 수 없다.
  • 5레벨과 10레벨에 변신폼에 추가타를 받는다.
  • 동물공격이 자연무기에서 비무장공격 카테고리로 변경
  • 철제 무기와 갑옷을 입지못하는 제한 삭제 실제 규칙에는 기호에 따라 입지 않는다는 것만 적혀있을 뿐 입지 못한다는 규칙은 없다. 따라서 컨셉에 몰입할 것이 아니라면 금속으로된 무기나 갑옷을 착용하는데 제한은 없다. 부연설명을 하면 드루이드는 문명과 관련된 금속이 아닌, 가죽이나 목재 등의 천연 재료로 보호되는 것을 선호하고, 이로 인해 금속으로 된 장비를 착용하는 것을 금기시하며, 이는 채식주의자가 고기를 먹을 수 있지만 하지 않는 것과 같다고 Sage Advice Compendium에 나와 있다.


4.5. 파이터[편집]


Fighters have mastered the art of combat, wielding weapons with unmatched skill and wearing armour like a second skin.


다양한 무기를 들고 기술과 용력으로 적과 싸우는 전통적인 전사 롤플레잉 컨셉

D&D에서 파이터의 컨셉은 적을 묶어두는 탱커라기 보다는 위험요인을 제거하는 딜러, 대적자 그 자체다.
(적을 묶어두는 관점의 탱킹은 마법사나 주문사용자들이 더 잘한다.)

다른 클래스도 주문이나 특수능력을 사용해서 순간 화력 만큼은 파이터 이상으로 해낼 수 있지만, 주문슬롯을 다 쓰면 마법사는 캔트립만 날리는 똑똑한 사람이 되고, 로그는 후반에 가면 은신이나 암습을 간단하게 피해내는 적들을 상대로 힘을 못쓰며, 강력한 버프를 두르고 때리던 클레릭도 이제는 규칙의 변화로 작은 짱돌이라도 한대 얻어 맞으면 버프가 바로 끊길 수도 있다.

때문에 후반으로 갈수록 딱히 방해라도 없으면 기복 없이 평타를 한 턴에 여러 번 칠 수 있고, 그 평타도 그냥 강력한 파이터가 최고의 딜러가 된다.

파이터는 전통적인 냉병기 무기로 싸우는 클래스이기에 당연하게도 중갑을 입을 수 있고, 온갖 무기에 숙련도를 가져갈 수 있다. 온갖 무기에 숙련도를 가져갈 수 있다는 점에서 오로지 칼, 창, 도끼, 둔기만 들고 근접전만 종사하는 것이 아니라, 활과 석궁을 들고 궁술을 찍어 적을 고슴도치로 만들어버리는 원거리 전투원으로도 능히 활약할 수 있다.

기능적 특징으로는 보통 다른 클래스가 액션 한 번에 공격 한 번이 전부라면 파이터는 액션서지를 통해 한 턴에 여러 번 공격이 가능하다. 자힐 세컨드 윈드를 통해 클레릭의 치유 우선순위 부담을 덜 수가 있고, 전투스타일 선택을 통해서 궁술, 양손무기, 쌍수무기, 한손 무기 등에 보너스를 챙겨 갈 수 있다.

또한 서브클래스를 통해서, 다양한 전투 상황에 맞춰 전술적인 행동을 하는 배틀마스터, 간단한 마법을 배워 전투를 다채롭게 만드는 엘드리치 나이트, 그냥 세게 때리는 챔피언 등 다양한 방식의 전사스타일이 존재한다.


4.5.1. 기본 정보[편집]


  • 레벨 1에 10 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 6 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 근력와 건강 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순, 군용 무기에 숙련을 갖는다.
  • 경갑과 평갑, 중갑에 숙련을 갖는다.
  • 방패 숙련을 갖는다.
  • 곡예, 동물 조련, 운동, 역사학, 통찰, 위협, 감지, 생존 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.

주요 기능
1. 재기의 바람(Second Wind) : 추가 행동으로 1d10 + 파이터 레벨 만큼 체력을 회복한다.
2. 행동 연쇄(Action Surge) : 이번 차례에 행동을 한번 더 할 수 있게 된다. 짧은 휴식 후 회복된다.
3. 추가 공격+ : 11레벨에 추가로 공격 횟수를 얻어 총 3번의 공격을 할 수 있다.


4.5.2. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 전투유파 택 1
레벨 1- 세컨드 윈드
레벨 2- 액션 서지 (주 행동 즉시 회복, 짧휴)
레벨 3- 파이터 서브 클래스 (배틀 마스터, 엘드리치 나이트, 챔피언)
레벨 4- 재주
레벨 5- 추가 공격
레벨 6- 재주
레벨 8- 재주
레벨 9- 불요불굴 (실패한 내성 굴림을 다시 굴릴 수 있음, 긴휴)
레벨 11- 추가 공격+
레벨 12- 재주


4.5.3. 서브클래스[편집]



4.5.3.1. 배틀 마스터[편집]

Battle Masters are paragons of tactical superiority, combining combat maneuvers and experience in the field to dominate every fight.

문자 그대로 전투의 주인으로, 노련한 지휘관이자 그 자신이 전투기술에 통달한 전사이다. 적을 밀어내거나, 적이 공격할 때 반격을 때리거나, 아군에게 전술적 행동을 지시하는 전술적 측면을 극대화시킨 타입

레벨 3- 우월성 주사위 4개 (짧휴), 전술 3개 선택
레벨 7- 우월성 주사위 1개 추가, 전술 2개 선택
레벨 10- 우월성 향상 (우월성 주사위의 수치가 1d10으로 늘어남)
레벨 11- 전술 2개 선택

전술 목록 (우월성 주사위를 소모하며 우월성 주사위 수치를 따름)

  • 지휘관의 일격: 행동과 반응행동을 소모하여 아군이 적을 공격하도록 지시함. 해당 아군은 자신의 반응 행동을 사용하여 무기 공격
  • 무장해제 공격: 추가 피해를 주고 대상이 무기를 놓칠 수도 있음
  • 주의를 분산시키는 공격: 대상을 교란시켜, 해당 대상을 향한 아군의 다음 공격이 이점을 받음
  • 교묘한 발놀림: 한 라운드 동안 자신을 대상으로 한 근접 공격에 불리점을 적용함
  • 속임수 공격: 해당 턴의 행동과 추가행동을 모두 사용해 명중에 이점을 받아 공격하고 명중시 추가 피해
  • 도발 공격: 추가 피해를 주고 대상을 도발해서 대상이 다른 아군을 공격하면 불리점을 받음
  • 기동성 공격: 추가 피해를 주고 적중시 아군에게 이동 속도의 절반을 얻게함. 이는 기회공격을 발생시키지 않음
  • 위협의 일격: 추가 피해를 주고 공포 상태를 부여할 수도 있음
  • 정밀 공격: 우월성 주사위 수치만큼 명중 굴림에 더할 수 있음
  • 밀어내는 공격: 추가 피해를 주고 대상을 4.5m 뒤로 밀어낼 수도 있음
  • 재집결: 아군은 우월성 주사위 최댓값만큼 임시 체력을 얻음
  • 응수(반응행동): 상대방의 공격이 빗나갔을 경우, 추가 피해를 주는 반격이 가능
  • 휩쓸기 공격: 공격 대상 옆의 다른 적에게 우월성 주사위 값만큼 피해를 주는 휘두르기 공격
  • 넘어뜨리기 공격: 추가 피해를 주고 대상을 넘어뜨릴 수도 있음


4.5.3.1.1. 원작과의 차이[편집]

  • Student of War와 Know Your Enemies 클래스 재주 삭제
  • 전투기교가 타격 후 발동여부를 정하던 원작과 다르게 일반 공격굴림을 수반하는 특수 공격으로 변경
  • Commander's Strike가 주요 행동뿐만 아니라 반응 행동도 소모. 이 공격을 통해 발동하는 공격에는 Superiority Dice 데미지를 추가하지 않음 (너프)
  • Evasive Footwork 기교가 다음 자신의 턴 시작까지 모든 근접공격에 불리함을 부여
  • Rally는 이제 Superiority Dice + CHA 만큼 임시 체력을 주는 효과에서 8을 고정적으로 부여하도록 변경.


4.5.3.2. 엘드리치 나이트[편집]

Eldritch Knights study magic to supplement their weaponry, allowing them to overcome resistance from the toughest foes.

엘드리치 나이트는 마치 위쳐 처럼 파이터의 기본적인 강함은 그대로 가져가면서 간단한 마법 또한 쓸수 있는 전사다. 주문의 유용성은 두 말할 필요가 없고, 당연히 칼질만 하던 파이터의 운용이 폭이 크게 넓어지는 것과 동시에 아군 주문시전자의 주문선택의 폭을 더 넓힐 수 있다.

레벨 3- 스펠 캐스팅 (주문사용 가능)
레벨 3- 무기 결속 (무기를 떨어트릴 수 없으며, 투척시 손으로 되돌아옴. 긴휴)
레벨 7- 전쟁마법 (캔트립 사용후, 보너스액션으로 무기공격 가능)
레벨 10- 엘드리치 스트라이크 (무기 공격으로 상대를 적중시키면, 대상은 다음 내성 굴림에 불리점을 받음)

BG3한정으로 던지기 공격의 공격굴림과 피해굴림의 힘보정을 두배로 만들어주는 태번 브로울러 재주의 변화 덕분에 던지기가 상당히 강력해지며 무기결속을 가진 엘드리치 나이트가 상당히 강캐가 되었다. 재미있는 것이, 디비니티와 동일하게 낙하물체는 무엇이든 낙하 데미지를 가하기때문에, 던지기 무기피해 뿐 만이 아니라 던진 물체의 무게 * 낙하거리의 추가데미지를 가한다. 힘의 두배로 보정받는 명중률 덕에 명중률도 무시무시하고 전설급 투창도 존재해서 상당히 포텐이 높은 클래스.

이게 엄청나게 강력하기 때문에 향상된 도약 주문은 필수로 고르는 것이 좋다. 리추얼 스펠로 비전투 상황에서 미리 향상된 도약을 걸고 고지를 선점한채로 손에 계속 돌아오는 투척무기를 날려대는 플레이가 된다. 흡사 LOL의 판테온을 보는 듯 한 소위 스파르탄/홉라이트 빌드. 거기에 중갑 숙련과 방패까지 들고 방패 주문을 쓸 수 있고, 보통 고지를 선점하고 있기 때문에 AC 고점이 엄청나게 높아 탱킹도 상당한 수준을 자랑한다. 기본 AC가 20이라고 하면 고지 보정 +2와 방패 주문 +4로 AC 26을 뚫어야한다.

엘드리치 나이트 주문 슬롯

Level
캔트립
I
II
3
2
2
-
4
2
3
-
5
2
3
-
6
2
3
-
7
2
4
2
8
2
4
2
9
2
4
2
10
3
4
3
11
3
4
3
12
3
4
3


4.5.3.2.1. 원작과의 차이[편집]

  • 이제 의식 주문을 사용가능. 의식 주문은 의식 시전 시 주문 슬롯을 소비하지 않으므로 풀캐스터에 비해 슬롯이 부족한 1/3 캐스터 엘나에게 매우 유용한 버프이다.
  • 주문 리스트가 Abjuration과 Evocation에서만 고르던 원작보다 더 넓어짐.
  • 무기 결속에 긴 휴식까지 제한시간 생김


4.5.3.3. 챔피언[편집]

You approach the complex problems posed by combat with one distinctly effective solution - you hit those problems, really quite hard.

-

당신은 전투로 야기된 복잡한 문제들을 단 하나의 매우 효과적인 방법으로 해결합니다. 그 문제들을 정말 꽤 강하게 때리는 거죠.


챔피언은 파이터의 순수한 운동 성능과 피지컬을 극대화시킨 타입의 서브클래스다. 배틀마스터의 다양한 전투 기술들은 없지만 심플하게 크리티컬 범위를 1 늘려주는 피트를 가지고 있으며 이는 같은 계열의 능력과 중첩되므로 크리티컬 범위 아이템을 다수 착용하고 Risky Ring으로 공격에 어드밴티지를 무조건 추가해준다면 굉장한 딜링 성능으로 보답한다.

이 향상된 치명타는 Dark Justiciar Helmet 등 조건부로 적용되는 향상된 치명타와도 정상적으로 중첩된다. 또한 공격에 어드밴티지가 있다면 주사위 두 개를 굴려 더 좋은 쪽을 사용하므로 기존 치명타범위 20에서 향상된 치명타 2개로 18이 되면 실질 크리티컬 확률은 9.75%에서 27.75%로 사실상 18%나 증가하게 된다. 근접/원거리 주무기를 제외한 상태로 작정하고 챙기면 상시 15가 가능하여 어드밴티지 시 51%의 치명타 확률을 가질 수 있다.

다만 3레벨 이후의 챔피언 특전들은 크게 의미가 없으므로 멀티클래스를 해주는 게 좋다. 추천 클래스는 바바리안으로 바바 9레벨 시 치명타 시 추가 대미지 굴림을 한 번 더 하게 해주는데 향상된 치명타와 궁합이 환상적이다. 하프오크의 종족 특전은 근접 공격으로 치명타 시 추가 대미지 굴림을 한 번 더 하게 해주는데 이것까지 합치면 치명타 확률도 높은데 치명타 대미지가 100이 넘어가는 진풍경을 볼 수 있다.

  • 레벨 3: 향상된 치명타 (치명타 판정 범위 1 증가, 비슷한 능력과 중첩 가능)
    • 비슷한 능력 목록
      • 다크 저스티시아 헬멧(베리 레어 헬멧)[3]: 그림자에 가려진 동안 향상된 치명타
      • 스포일러의 뿔달린 투구(베리 레어 헬멧)[4]: 조건 없는 향상된 치명타
      • 셰이드슬레이어 망토(베리 레어 망토)[5]: 은신한 동안 향상된 치명타
      • 산아랫왕의 칼날(베리 레어 숏소드)[6]: 조건 없는 향상된 치명타
      • 데드 샷(베리 레어 롱보우)[7]: 조건 없는 향상된 치명타
      • 결투가의 특권(전설 레이피어)[8]: 근접 무기 좌수 칸을 비워둔 동안 향상된 치명타[9]
      • 블러드써스트(전설 단검)[10]: 조건 없는 향상된 치명타
      • 포악함의 엘릭서(레어 엘릭서)[11]: 조건 없는 향상된 치명타
  • 레벨 7: 뛰어난 운동선수: 숙련도 (숙련 보너스를 더하지 못하는 모든 근력, 민첩, 건강 능력 판정에 숙련 보너스의 절반을 더할 수 있음)
  • 레벨 7: 뛰어난 운동선수: 점프 (점프거리 3m 증가)
  • 레벨 10: 전투유파 택1


4.5.3.3.1. 원작과의 차이[편집]

  • 원본과 다르게 향상된 치명타가 치명타 필요수치를 -1 시키는 효과로 변경되어 다른 치명타 범위 증가 효과와 중첩시킬 수 있다.
  • Remarkable Athelete가 점프 범위를 10피트 추가하는 효과로 변경.


4.6. 몽크[편집]


Channel your cosmic enlightenment by deftly dodging and efficiently disassembling your foes through stunning strikes and a whirlwind of martial art attacks.


몽크 라는 이름에서 유추할 수 있듯, 신묘한 무공으로 싸우는 소림무승 컨셉의 마샬클래스다. (황당하게도 이 클래스를 처음 떠올린 영감의 근원은 소설 디스트로이어에서 나오는 가공의 한국의 무술 신안주에서 왔다고 한다.)

몽크는 마샬클래스로 분류되긴 하지만, 시작시 군용무기나 갑옷에 숙련이 없다. 또한 기본 공격에 보너스 액션으로 때리는 맨손 데미지도 초반에는 파이터나 바바리안의 무기데미지에 비하면 확연히 비교되며, 특성 '비무장 방어'의 경우도 같은 특성을 지닌 바바리안은 체력도 챙겨가는 건강에서 보정을 받고 추가로 분노까지 얹어 데미지 내성까지 받는 것에 비하면, 몽크는 단지 지혜에서 보정을 받는 것으로 끝나고 더이상의 이점이 없어 같은 똑같은 비무장 방어라도 바바리안 보다 더 아프게 맞는다.

때문에 맨살로 칼과 화살을 견뎌내고, 찬연한 강권으로 적의 신체를 오목하게 만드는, 그런 무협지의 무공의 고수같은 모습을 기대했다가 생각보다 물몸, 생각보다 빈약한 데미지에 대단히 실망하곤 하는데...

...사실, 발더스 게이트 3에서 몽크의 진정한 역할은, 전위에서서 적들의 공격을 받아내며 무쌍을 찍는 역할이 아닌, 우월한 이동력으로 한 턴에 사방팔방을 뛰어다니며, 우월한 연타수로 적들의 수작질을 방해하고 망가뜨리는 유격전의 명수다. 금강불괴 맨손의 살인전차라기 보다는 암살권 달인.

일단, 몽크에게는 비무장 방어 뿐만 아니라 '비무장 이동'라는 특성이 있는데, 이 특성은 갑옷을 입지 않을때 이동력 보너스가 보너스를 준다. 하여, 몽크는 다른 클래스보다 기본적으로 더 많이 움직일 수 있다. 여기에 몽크의 고유 특수능력 자원인 '기'를 사용하면, 액션/보너스 액션에 더해 추가로 더 많은 기동, 더 많은 타격을 행할 수 있다.

즉,
1. 전투가 시작되자마자 기를 사용해서 순식간에 적에게 접근 한다음
2. 일반 공격 + 보너스 공격 + 기를 사용한 추가 공격으로 빗나가도 맞을 때까지 계속 때려서(심지어 공격기술도 대부분 연타다) 보호막을 벗기거나 주문을 취소시키고 때려눕힌 다음
3. 다시 기를 사용해서 방어를 굳히면서 기회공격 피격세금을 강요하거나, 다시 저만치서 달려와 아군의 곁으로 안전하게 되돌아 올 수도 있다.

심지어, 이런 기동타격에 사용되는 '기' 자원은 짧은 휴식으로 회복되는지라, 기를 다썼다고 모험 내내 몽크의 기동력이 급감하는 일은 별로 볼 일이 없다.

여기에, 서브클래스에 따라서는 응달진 곳으로 순간이동을 하면서 오히려 로그/어쎄신보다도 체술에 능한 닌자같은 플레이를 선보일 수도 있고(그림자의 길), 위자드와 비슷한 간단한 주문을 사용하지만 기를 사용하는 특수한 공격주문도 사용할 수도 있고, 단순 주먹 공격에 기절이나 비틀거림 밀치기를 실어서 공격하거나 여러 데미지를 실어서 공격하는 권법가(열린 손의 길)의 플레이도 가능하게 한다.

여기에 본작만의 특이한 점이 있는데, 현재 무술이 갑옷과 방패를 착용한채로도 발동한다는 점이다. 이때문에 뜬금없이 중갑힘몽크(?!)가 괴물같이 강한데, 높은 힘덕분에 점프도 방방 잘뛰는데다 바람의 걸음걸이는 점프 행동소모를 없에주기에 턴당 총 3번의 점프로 105피트에 달하는 거리를 뛰어다니고, 몽크의 주특기인 비무장공격을 괴물같이 강화시켜주는 태번브로울러덕에 민첩 몽크 공격보정이 +6이고 데미지보정이 4일때 힘몽크는 공격 보정+10이고 대미지보정+8이라 정확하고 강력한 주먹을 여러번 쑤셔넣는다. 거기에 던지기도 강화되니 여차하면 방패도 집어던지는 모 슈퍼솔져가 되버린다. 시프를 섞어 빌딩해서 대충 몽크 6 시프4 파이터2나 몽크8 시프4정도 찍어주면 턴당 주공격2번에 추가행동 3연속타를 매우 정확하고 아프게 꽂아넣는다.

4.6.1. 기본 정보[편집]


  • 레벨 1에 8 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 5 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 근력와 민첩 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순무기, 숏소드에 숙련을 갖는다.
  • 곡예, 육상, 역사, 통찰, 종교, 은신 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.

주요 기능
1. 질풍의 주먹 : 추가 행동으로 기 1점을 사용해 비무장 공격을 두 번 할 수 있다.
2. 무술, 비무장 방어, 이동 : 각종 무기를 근력 대신 민첩으로 사용 가능하며 비무장 공격의 피해량이 몽크 레벨에 따라 증가하고, 공격 후 추가 행동으로 비무장 공격을 1회 가할 수 있게 된다. 또한 방어구를 입지 않았을 때, 방어력이 10 + 민첩 수정치 + 지혜 수정치가 된다. 또한 이동속도가 증가한다.
3. 참을성 있는 방어, 바람의 발걸음, 미사일 편향 : 추가 행동으로 기 1점을 사용해 기동력을 얻거나, 방어 능력을 향상시킬 수 있다. 또한 원거리 무기 공격의 피해를 줄이고 기 1점을 사용해 그 투사체를 되던져 반격할 수 있다.


4.6.2. 레벨 진행[편집]


레벨 1 - 질풍의 주먹 Flurry of Blows
레벨 1 - 기
레벨 1 - 비무장 방어
레벨 1 - 무술: 교묘한 공격
레벨 1 - 무술: 능숙한 일격
레벨 1 - 무술: 보너스 비무장 공격
레벨 2 - 비무장 이동
레벨 2 - 참을성 있는 방어
레벨 2 - 바람의 발걸음 : 대시
레벨 2 - 바람의 발걸음 : 해제
레벨 3 - 미사일 편향
레벨 4 - 슬로우 폴
레벨 4 - 재주
레벨 5 - 추가 공격
레벨 5 - 기절 공격(근접)
레벨 5 - 기절 공격(비무장)
레벨 6 - 비무장 이동 개선
레벨 6 - 기 강화 공격 Ki-Empowered Strikes
레벨 7 - 회피
레벨 7 - 마음의 고요함
레벨 8 - 재주
레벨 9 - 고급 비무장 이동
레벨 10 - 비무장 이동 개선
레벨 10 - 신체의 순수성


4.6.3. 서브클래스[편집]



4.6.3.1. 열린 손의 길[편집]

You specialise in unarmed combat, using your hands and your control of ki to heal or inflict grievous hurt.

  • Open Hand Techniques가 타격시 효과에서 Flurry of Blows 능력의 아류로 변경
  • Manifestation of Body, Mind and Soul 추가: 모든 공격이 1d4점의 Necrotic, Psychic 혹은 Radiant 데미지 + 지혜 보정치의 추가피해를 가진다. 위 3 속성 중 한가지만 발동가능.
  • Wholeness of Body: 회복과 더불어 기 포인트 총량의 반을 회복하며 Wholeness 상태를 부여하여 턴당 1점의 기 포인트를 재생하며 추가행동이 1회 더 생김.
  • Tranquility를 통해 부여받는 Sanctuary효과가 자신이 다른 생물을 공격하기 전 까지 모든 공격과 주문의 피해대상이 될 수 없도록 만듦.
  • 레벨 9때 Resonating Ki 재주가 추가: Quivering Palm의 약화판으로 Resonating Ki Punch를 행동이나 추가행동으로 사용하여 Resonating Ki 디버프를 부여. 해당 디버프를 받은 대상은 10턴간 Resonating Ki: Blast의 대상으로 선택 가능해지며 해당 공격은 기 포인트 1점을 소모하여 60피트 내의 대상을 원거리 공격하여 대상과 대상 주변 17피트 내의 적은 민첩 굴림에 실패시 3d6 포스 피해를 입고 성공시 해당 피해의 반의 피해를 입음.


4.6.3.2. 그림자의 길[편집]

Monks of the Way of Shadow follow a tradition that values stealth and subterfuge. These monks might be called ninjas or shadowdancers, and they serve as spies and assassins. Sometimes the members of a ninja monastery are family members, forming a clan sworn to secrecy about their arts and missions. Other monasteries are more like thieves' guilds, hiring out their services to nobles, rich merchants, or anyone else who can pay their fees. Regardless of their methods, the heads of these monasteries expect the unquestioning obedience of their students.

  • Shadow Arts: Hide 능력 추가: 추가행동으로 그림자속에 숨을 수 있는 능력
  • Cloak of Shadows를 10레벨이 아닌 5레벨때 받지만 지속시간 10턴이 생김.
  • 11레벨에 Shadow Strike 능력 추가: 그림자속에 숨어있을때 기 포인트 3점을 소모하여 30피트 내의 적에게 1회의 공격을 가하며 3d8의 초능력 피해를 추가.


4.6.3.3. 사대 원소의 길[편집]

You focus your ki to bend the elements to your will, using them as an extension of your own body.

  • Harmony of Fire and Water 추가: 긴 휴식 1회당 기 포인트 총량의 반을 회복하는 능력
  • 기 포인트를 소모하여 주문 레벨을 증가시키는 능력이 삭제. 대신 레벨 9에 Improved Elemental Casting을 얻어 다양한 원소능력이 향상됨. (예를 들면 많은 원소 공격 주문에 피해 주사위가 추가됨)
  • Elemental Attunement 삭제
  • Fangs of the Fire Snake 강화 : 기 포인트 1점만을 소모해 10ft 범위 + 1d10의 화염 피해 를 추가하는 1회의 무기 공격을 가하는 것으로 변경되었으며(사용 후 추가 공격을 가할 수 있음), 이번 턴 동안 이후 가하는 공격에 1d4 화염 피해를 추가한다. 1기만으로 엄청난 추가 피해로 극딜이 가능해지게 되었다.
  • Sphere of Elemental Balance 추가: 기 포인트 2점을 소모해 3d8의 천둥피해를 가하며 타격위치에 원소바닥을 생성할 수 있음.
  • Touch of the Storm 추가: 기 포인트 1점을 소모해 근접거리의 적에게 1d10의 번개 데미지를 가하며 적의 반응 행동을 무효화함. 철제 갑옷을 입은 적에게 유리함 적용.
  • Embrace of the Inferno 추가: 기 포인트 3점을 소모해 Scorching Rays와 동일한 효과의 공격을 가함
  • Ride the Wind and Mist의 효과가 집중이 끊기지않으면 다음 긴 휴식까지 적용.
  • Shape of the Flowing River이 Shaping of the Ice로 변경되어 기 포인트 1점으로 오를 수 있는 얼음 블록을 10턴간 생성함.


4.6.3.4. 원작과의 차이[편집]

  • Martial Arts 클래스 재주가 갑옷과 방패를 입은 상태에서도 적용
  • Flurry of Blows가 공격 행동을 하지않아도 사용가능해짐
  • Stunning Strike는 타격 후 발동하는 원작과 달리 특수 공격으로 변화하여 Flurry of Blows통해 방동시킬 수 없게됨. 빗나갈 경우 기 포인트가 소모되지 않음
  • Step of the Wind가 점프거리를 두배로 늘리는 효과에서 점프에 추가행동을 소모하지 않는 효과로 변경
  • Slow Fall이 몽크 레벨의 다섯배의 낙하 피해를 경감하는 효과에서 낙하 피해에 대한 저항을 부여하도록 변경
  • Advanced Unarmored Movement가 어려운 지형을 무시하게 해주며 점프거리를 20피트 추가함. 원작에선 레벨 9때 벽과 물위를 걸을 수 있는 능력을 교체함.


4.7. 팔라딘[편집]


Fuelled by the Oaths you swore to uphold justice and righteousness, you are a beacon of hope in dark times.


맹세와 규율을 통해 신성한 힘으로 싸우는 기사 같은 컨셉으로, 기본적으로 파이터처럼 군용무기를 쓰고 중갑을 입을 수 있어 전위에 서서 딜탱을 수행할 수 있는 마샬 클래스이며, 클레릭처럼 아군을 보호하고 치유하는 주문도 쓸 수 있는 복합 마샬 클래스

...지만 실상은, 아군을 보호하고 치유하고 유지하는 일은 저만치 미뤄두고, 초강력 딜링기인 '디바인 스마이트'로 적들을 두동강 내는 순간 폭딜러로 인식되고 있다. 레벨이 올라갈수록 기하급수적으로 강해지는 '디바인 스마이트'가 치명타와 함께 사용시 말도 안되는 딜량을 띄우는 걸 보다보면 팔라딘 설명란이 왜 이런식으로 적혀있는지 이해가 갈 것이다.

다만, 디바인 스마이트도 팔라딘의 주문슬롯을 소모하는 기술이라, 주문 슬롯을 전부 소모한 후의 팔라딘은 긴 휴식을 취하기 전까지 화력이 급감한다. 그러나 팔라딘이 곧바로 무쓸모해지는 것은 아니다, 여전히 준수한 마샬클래스 성능으로 밀리딜링을 수행할 수 있고, 팔라딘만의 능력인 오오라를 통해서 근처에만 서있어도 아군에게 내성굴림을 주는 가성비 좋은 토템으로도 활약할 수 있다.

이 클래스의 유일한 단점이라고 한다면, 팔라딘의 맹세를 통한 플레이 방식의 제한이다. 대부분의 맹세는 명예롭지 않은 일(기습 또는 범죄행위 등)을 단 한번이라도 한다면 맹세는 파기되며, 이를 통해 맹세를 파기한 채 살아가거나, 거금을 주고 면죄부를 사야한다. 반대로 어떤 성향으로 플레이해야 할지 명확히 정해 준다는 점 때문에, 세계관과 역할극에 몰입하고 싶은 플레이어들에게는 장점이 되어 가장 선호되는 클래스이다. 실제 플레이어 선호도 통계도 1위.

일반적으로 신을 모시는 성기사로 묘사되는 것과 달리 발더스 게이트 3의 팔라딘은 딱히 신앙을 선택하지는 않는데, 그 이유는 바로 5편에 오면서 있었던 설정 개편으로 인하여 이제 팔라딘들은 신들에게 직접 신성력을 주입받은 선택받은 신성한 기사가 아니라, 평범한 여러 기사가 같은 맹세를 맺어, 그 맹세 자체가 신성한 힘의 근원으로써 각성했기 때문에, 팔라딘은 단순히 거기에서 힘을 가져다 쓰는 것에 지나지 않는다는 설정이기 때문에 신과는 아무런 관련이 없어졌기 때문이다. 다만 클레릭과 멀티클래스를 하면 일부 선택지에서 'ㅁㅁㅁ의 클레릭'처럼 'ㅁㅁㅁ의 팔라딘'이라고 뜨기는 하고, 실제로 그런 npc들도 종종 등장한다. 다만 팔라딘/클레릭 멀티클래스는 RP로서는 괜찮아 보여도 성능상으로는 그다지 추천되지 않는 조합인데, 주문 시전 능력치가 클레릭은 지혜고 팔라딘은 카리스마(매력)이기 때문에 능력치 투자가 번거롭기 때문이다.

4.7.1. 기본 정보[편집]


  • 레벨 1에 10 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 6 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 지혜와 매력 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순, 군용 무기에 숙련을 갖는다.
  • 경갑과 평갑, 중갑에 숙련을 갖는다.
  • 방패 숙련을 갖는다.
  • 육상, 통찰, 협박, 의학, 설득, 종교 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.

주요 기능
1. 안수치료(Lay on Hands) : 행동으로 사용가능하며 가진 횟수만큼 축복받은 손길을 나누어 사용하여 생물을 치료하거나 질병과 독을 치료한다.
2. 신성한 강타(Divine Smite) : 근접 무기 공격을 할 때 주문 슬롯을 소비해 추가 광휘피해를 준다(1단계 슬롯 2d8, 2단계 슬롯 3d8…). 언데드나 악마에게는 1d8의 광휘피해를 더 추가한다.
3. 서약 전달(Channel Oath) : 맹세에 따른 특별한 능력들을 얻는다. 짧은 휴식 당 한번 사용 가능.


4.7.2. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 안수치료
레벨 1- 신성한 감각
레벨 1- 팔라딘 맹세 선택 (고대인의 맹세, 헌신의 맹세, 복수의 맹세)
레벨 2- 신성한 강타
레벨 2- 전투유파 (전투유파 목록은 파이터 클래스 성장표 참조)
레벨 3- 신성한 체력 (질병 면역)
레벨 4- 재주
레벨 4- 안수치료 횟수 증가
레벨 5- 추가 공격
레벨 6- 보호의 오라 (주변 아군은 팔라딘의 매력 보정치만큼 내성굴림에 보너스를 얻음)
레벨 8- 재주
레벨 10- 안수치료 횟수 증가
레벨 10- 용기의 오라 (주변 아군 공포면역)
레벨 11- 개선된 신성한 강타 (근접 무기 공격은 추가 1-8의 피해를 줌)
레벨 12- 재주

팔라딘 주문 슬롯
Level
I
II
III
1
-
-
-
2
2
-
-
3
3
-
-
4
3
-
-
5
4
2
-
6
4
2
-
7
4
3
-
8
4
3
-
9
4
3
2
10
4
3
2
11
4
3
3
12
4
3
3


4.7.3. 서브클래스[편집]



4.7.3.1. 헌신의 맹세[편집]

Following the ideal of the knight in shining armour, you act with honour and virtue to protect the weak and pursue the greater good.

헌신의 맹세는 주로 디버프 해제, 보호류의 주문을 맹세를 통해 얻습니다.
선서 교리: 용기를 가질 것. 동정심을 가져 약자에게 도움을 빌려줄 것. 의무, 책임을 다하고 공정한 법률을 준수할 것.

레벨 3- 신성한 무기 (10턴동안 무기에 빛을 내며, 명중 굴림에 매력 보정치 추가)
레벨 3- 부정한 자 퇴치
레벨 7- 헌신의 오라 (본인과 주변 아군은 매혹 면역)


4.7.3.2. 선조의 맹세[편집]

You fight on the side of light in the cosmic struggle against darkness to preserve the sanctity of life and the beauty of nature.

선조의 맹세는 둥몰과의 대화나 안개걸음, 문빔, 식물성장 등의 드루이드 위주 주문을 맹세를 통해 얻습니다.
선서 교리: 자연을 지킬 것. 친절한 행동을 통해 희망의 빛을 밝힐 것.

레벨 3- 자연의 분노 (행동소모, 적 구속)
레벨 3- 부정한 자 퇴치
레벨 7- 보호의 오라 (본인과 주변 아군은 주문으로 인한 피해를 절반만 받음)


4.7.3.3. 복수의 맹세[편집]

You have set aside even your own purity to right wrongs and deliver justice to those who have committed the most grievous sins.

복수의 맹세는 억압, 인간형 구속, 가속 등의 디버프와 버프 위주의 주문을 맹세를 통해 얻습니다
선서 교리:: 더 큰 악과 싸울 것. 악인에게 자비는 없고, 악행을 저지르는 자를 모두 정벌할 것.

레벨 3- 적 제압 (행동소모, 적을 공포 상태에 빠뜨림)
레벨 3- 증오의 서약 (보조행동 소모, 10턴간 지정한 적에 대해 공격시 이점을 얻음)
레벨 7- 가차없는 복수자 (기회공격으로 적을 타격시 다음 턴 이동속도 4.5m 증가)


4.7.3.4. 맹세파기자[편집]

You have broken your sacred Oath in pursuit of power and ambition. Only darkness remains to fuel you now.

특정 조건으로 묶여져 있는 일반 팔라딘의 맹세를 어겼을 때 기존 팔라딘의 맹세 능력을 잃게 되는데, 이 상태에서 야영장으로 가면 최초의 맹세 파기자가 기다리고 있다. 이때 2000gp를 주고 면죄부를 살 수도 있지만, 아예 맹세파기자로 전직하는 것도 가능하다. 기존 맹세의 제약이 플레이에 지장이 된다고 생각되면 선택해도 나쁘지 않은 성능의 히든 서브클래스로 특정 행동을 제한하지 않기 때문에 보다 자유로운 플레이가 가능하다. 기존 서브클래스 능력을 잃을 뿐 팔라딘 기본 클래스 능력인 신성한 강타나 용기의 오라 등은 그대로 유지된다.

본래는 팔라딘이 개인적인 야망이나, 사악한 의도를 위해 일부러 맹세를 파기함으로써 탄생하는 사악한 기사라는 설정이었지만, 발더스 게이트 3의 자체 설정 변경으로 인하여 이번 작에서는 맹세가 자신을 구속한다고만 생각해 그 쇠사슬을 벗어던진 자유로운 기사라는 컨셉이 더 강해졌다.

물론 인게임 내에서도 설명되지만, 맹세는 그 자체로써 신성하고, 특히나 팔라딘은 단순히 맹세를 맺는 것을 넘어서 자신의 몸과 영혼까지 맹세로 구속하기 때문에 맹세파기자가 된 순간 신성한 힘이 그를 거부하여 맹세의 힘이 사라져 망가진 영혼을 사악한 힘으로 누더기마냥 억지로 접착해 연명하는 신세가 된다.

맹세파기자는 광기의 왕관, 어둠, 저주, 언데드 되살리기 등을 사용할 수 있게 됩니다.

레벨 3- 언데드 제어 (언데드 생물이 내 편으로 변해 적을 공격함)
레벨 3- (광역 공포)
레벨 7- 증오의 오라 (자신과 피아 구분 없이 주변 모든 언데드와 악마의 근접 무기 공격에 팔라딘의 매력 수정치와 같은 피해 수정치를 추가함)


4.7.3.5. 원작과의 차이[편집]

  • 서약을 레벨 3이 아닌 레벨 1때 선택
  • 신성력 전달(Channel Divinity)가 서약 전달(Channel Oath)로 변경, 레벨 1때 BG3의 독자적인 서약 전달 능력을 받음
  • Divine Sense가 원작의 효과와 달리 짧은 휴식당 한번 2턴간 추가행동을 소모하여 Celestials, Fiends, Undead에 대한 공격굴림에 유리함을 부여
  • 원본 룰에는 7레벨에 적아 식별 없이 언데드의 근접 무기 피해를 팔라딘의 매력 수정치만큼 올려주는 오라를 발산한다. 하지만 정작 맹세파기자가 직접 소환하는 언데드는 근접 무기를 사용하지 않아 적용이 되지 않는다.


4.8. 레인저[편집]



레인저는 이름에서 온 것처럼, 야생을 넘나들며 또 야생을 동료로 삼아 적과 싸우는 기동순찰병이자 유격대의 역할을 나타내기도 하지만 D&D의 레인저는 자연의 전사로써 자연의 신비한 마법의 힘도 어느정도 활용할줄 알며, 미로처럼 얽힌 복잡한 도시에서도 목표를 끝까지 추격하는 잡아내는 추격꾼의 이미지도 포함되어 있다.

비교적 가벼운 무장을 하고 유격전을 벌이는 컨셉답게, 레인저는 시작시 숙련도가 평갑, 경갑, 군용무기에 찍혀있다. 대체로 화살이나 쇠뇌만 쏘는 원거리 전투원의 이미지로 굳어있지만 근접 무기를 들고 전위에서서 능히 싸울 수도 있다. 또한 자연신앙의 전사 컨셉으로 드루이드처럼 어느정도 주문도 사용할 수 있다.

그러나, 전위에서 밀리딜링 측면이나 후열에서 원거리 딜링 측면은 어느쪽으로든 특화시킨 파이터가 더 뛰어나고, 지형극복을 통해 얻는 기동성도 기를 펑펑 써가며 수십미터를 사방팔방 뛰어다니는 몽크에게 밀리며, 야외탐험에서 발휘하는 능력도 같은 자연친화 보너스에 변신으로 여기저기를 이동할 수 있는 드루이드에게 밀린다.

이런 상대적 비교우위는 사실이긴 하나, 이는 주문사용자로써 다른 주문사용자들과 비교되는 드루이드와 비슷하게 레인저는 마샬 클래스로써 난해한 점이 있을 뿐 이해에 따라 게임 내내 충분히 활약할 수 있는 마샬클래스다.

실제로 발더스 게이트 3에서 레인저 플레이는 무난함 그 자체다. 저렙 구간에서 파이터들이 여기저기 얻어맞아 전위답지 않게 누워버릴 수 있는 순간에, 레인저는 원거리 플레이로 쉽게 돌파하며, 중렙 구간에 들어가도 부족한 머릿수도 동물 동료를 불러 메꾸거나 적들이 사용해도 꽤 열받는 올가미 사격을 통해 전투 상황을 유리하게 이끌어 갈 수 있다. (작성중)

4.8.1. 기본 정보[편집]


Rangers are unrivalled scouts and trackers, honing a deep connection with nature in order to hunt their favoured prey.

-

레인저는 타의 추종을 불허하는 정찰병이자 추적자이며, 가장 선호하는 사냥감을 노리기 위해 자연과의 관계를 깊이 연마했습니다.


  • 레벨 1에 10 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 6 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 근력과 민첩 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순, 군용 무기에 숙련을 갖는다.
  • 경갑과 평갑에 숙련을 갖는다.
  • 방패 숙련을 갖는다.
  • 동물 조련, 육상, 통찰, 조사, 자연, 지각, 은신, 생존 중 3개의 기술을 숙련할 수 있다.

주요 기능
1. 주적 : 특정 상대를 사냥하기 위해 필요한 능력을 얻는다.
2. 천부적인 탐험가: 여러가지 상황에 적응하는 능력을 얻는다.
3. 사냥꾼의 징표 마법 : 레인저 전용 마법으로 무기 공격 시 1d6의 무기 타입의 피해량을 추가한다. 대상이 전투불능이 되면, 추가 행동으로 다른 대상에게 다시 걸 수 있다.


4.8.2. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 주적 1택
레벨 1- 천부적인 탐험가 1택
레벨 2- 전투유파 1택 (궁술, 방어술, 결투술, 대형 무기 전투술) (전투유파 자세한 내용은 파이터 참조)
레벨 3- 레인저 서브 클래스 선택
레벨 4- 재주
레벨 5- 추가 공격
레벨 6- 주적 1택
레벨 6- 천부적인 탐험가 1택
레벨 8- 어려운 지형은 더는 레인저의 이동속도를 늦추지 않음
레벨 8- 재주
레벨 10- 관찰의 힘 (주행동 사용, 은신 체크에 +10을 받는 은신. 움직이거나 ,공격하거나, 주문 시전이나 피해를 입으면 종료됨. 긴휴)
레벨 10- 주적 1택
레벨 10- 천부적인 탐험가 1택
레벨 12- 재주

주적 목록
  • 현상금 사냥꾼: 조사에 숙련을 얻고, 올가미 일격에 적중당한 생물은 내성굴림에 불리점을 받음
  • 장막의 수호자: 비전에 숙련도를 얻고, 악과 선으로부터 보호 주문을 얻음
  • 메이지 브레이커: 비전에 숙련도를 얻고, 트루 스트라이크 캔트립을 얻음
  • 레인저 나이트: 역사 숙련과 중갑 숙련을 얻음
  • 성스러운 사냥꾼: 종교 숙련을 얻고 신성한 불꽃 캔트립을 얻음

천부적인 탐험가 목록
  • 비스트테이머: 동물 패밀리어 소환 능력을 얻음
  • 도심 추적자: 손재주 숙련
  • 황무지 방랑자(냉기): 냉기 저항
  • 황무지 방랑자(화염): 화염 저항
  • 황무지 방랑자(독): 독 저항


레인저 주문 슬롯
Level
I
II
III
1
-
-
-
2
2
-
-
3
3
-
-
4
3
-
-
5
4
2
-
6
4
2
-
7
4
3
-
8
4
3
-
9
4
3
2
10
4
3
2
11
4
3
3
12
4
3
3


4.8.3. 서브클래스[편집]



4.8.3.1. 헌터[편집]

Hunters seek the most dangerous prey in Faerun, from ancient dragons to massive hordes of undead, and excel at slaying them all.

-

헌터는 에인션트 드래곤부터 언데드 대군까지 페이룬에서 가장 위험한 사냥감을 찾아다니며, 그들 모두를 처치하는 데에 탁월합니다.


레벨 3- 사냥꾼의 사냥감 택 1
레벨 7- 방어 전술 택 1
레벨 11- 연발 사격(사정거리 내의 모든 적에게 원거리 공격), 훨윈드 어택(사정거리 내의 모든 적에게 근거리 공격) 둘다 보유
사냥꾼의 사낭감 목록

  • 거체 학살자: 매 턴 1번, 풀피가 아닌 적을 공격 시 1d8 피해 추가
  • 거인 살해자: 자기보다 큰 몬스터가 자신을 때리면 반격
  • 무리 파쇄자: 가까이 서 있는 두 생물을 연속 공격

방어 전술 목록

  • 무리 탈출: 자신을 대상으로 하는 기회공격에는 불리점이 적용
  • 다중공격 방어: 적이 레인저를 공격하면 다음 턴이 시작될 때까지 레인저에 대한 추가 명중 굴림에 -4 페널티를 줌
  • 강철의 의지: 공포에 대한 내성 굴림에 이점


4.8.3.2. 비스트 마스터[편집]

Beast Masters bind themselves to an animal companion, sharing an intelligent bond that flourishes in and out of combat.

레벨 3- 레인저의 동반자 (동물들은 5레벨, 8레벨, 11레벨에 새로운 능력을 얻거나 체력이 늘어남)
레벨 5- 동반자의 유대 (소환된 동반자가 숙련도 보너스와 동일한 방어도, 피해 보너스를 받음)
레벨 7- 뛰어난 훈련 (동반자는 추가 행동으로 질주, 이탈, 도움을 사용 가능)
레벨 11- 짐승의 분노 (동반자는 11렙에 추가 공격을 얻음)

동반자 목록: 곰, 멧돼지, 늑대, 까마귀, 거미

  • 본체의 추가 행동을 소모해서 공격하는 가히 쓰레기 같던 원작의 동물 동료와 다르게 각 동물 동료가 독자적인 선제권을 갖고 행동하는 독립적인 개체가 되어 훨씬 쓸만해졌다.


4.8.3.3. 글룸 스토커[편집]

Emerging like a horrible gift from the envelope of darkness and shadow, you ambush and put down your foes before they can even scream.

레벨 3- 공포의 복병: 우선권에 +3 보너스를 얻고, 전투의 첫 턴에 이동속도가 3m 증가하고 추가로 1d8 피해를 입히는 공격을 할 수 있음
레벨 3- 우수한 다크비전 (어두운 곳에도 24m까지 잘 보임)
레벨 3- 공포의 복병(은신): 추가 행동으로 은신 가능
레벨 3- 엄브럴 슈라우드: 적의 시야에서 벗어나있는 상태일 때 투명화 사용 가능
레벨 3- 자기 변장 습득
레벨 5- 안개걸음 습득
레벨 7- 아이언 마인드: 지혜와 지능 내성 굴림에 숙련도를 얻음
레벨 9- 공포 습득
레벨 11- 스토커의 질풍: 무기 공격이 빗나가도 다시 무기 공격을 할 수 있음.

1턴과 암살에 특화된 클래스. 전투 첫턴에 1d8의 추가피해를 가하는 특수공격을 가해 요주의 적을 순살할 수 있다. 또한 로그의 cunning action과 비슷하게 추가행동으로 숨기를 시도할 수 있고 10턴간 자신을 투명화 시키는 능력도 제공되어 공격후 어둠속으로 숨어드는식으로 끊임없이 적을 암살할 수 있다. 궁술 전투법과 샤프슈터 재주를 찍고 고지에서 저격해대는 플레이가 굉장히 강력하다. 또 서브클래스를 정의하는 강력한 능력들이 3레벨이면 다 갖추어지기 때문에 3레벨이나 추가공격을 위한 5레벨을 찍고 다른 클래스와 섞을 여지도 많다.

특히 컨셉이 잘 맞물리는 조합이 마찬가지로 1턴과 암살에 특화된 로그-어새신. 아직 행동을 취하지 않은 적에 대해 유리함 판정이 떠서 스닉어택 데미지가 무조건 들어가며, 놀란 상태의 적에겐 확정적으로 크리티컬이 뜨기때문에 유리한 위치에서 저격으로 전투를 개시할 시 첫 타겟은 그냥 죽어버리거나 말도안되는 데미지를 입은채로 전투를 시작하게 된다. 게다가 Assassin's Alacrity는 전투가 개시되면 행동과 추가행동을 회복해주기 때문에 공격 개시로 인한 공격행동마저 리필되고 글룸 스토커의 +3 우선권 보정과 높은 민첩으로 인해 태반의 적은 첫 행동을 취하지 않은채이므로 엄청난 데미지를 뿌리고 잠정해버리는 플레이가 가능해진다. 글룸 스토커 5레벨과 어새신 3레벨정도로 잡고 시작하면 무난하며 이후 그림자의 길 몽크를 섞거나 레인저6, 로그4로 피트를 두개 더 먹거나 할 수 있다.

이 외에도 로그-시프 3레벨 또한 좋은 선택지인데 8레벨 쯤 되면 핸드크로스보우 2정을 들고 시프의 2회 추가행동을 십분활용해 첫턴에 바로 사냥꾼의 표식을 달고 레인저 5레벨에서 나오는 추가공격을 통해 4~6회의 공격을 흩뿌리는식의 플레이도 강력한 지속딜을 보장해주는 조합이다. 재미있게도 전투유파가 궁술로 고정되는 어새신 멀티클래스와 달리, 쌍수무기 유파를 잡고 피해량에 이득을 가져갈 수 도 있다. 물론 궁술의 명중보정이 워낙 강력해서 고민해봐야하는 선택이기는 하다.


4.9. 로그[편집]



로그는 던전이나 특정 지역을 탐험할 때에 숨겨짐 함정을 발견해내고 해체하는데에 능하고, 낌새를 잘 살펴 적들의 기습이나 접근을 파악하고 대비하여 파티에게 도움이 되는 단독행동을 수행 할 수 있는 클래스다. 즉, 좋게 말하면 던전 가이드 요원이고 나쁘게 말하면 그냥 도굴꾼.

로그가 단독행동을 수행할 수 있다는 점은, 보조행동이 하나더 있다는 점으로 나타나는데, 이것을 활용하여 은신후 암습공격으로 딜링을 가하거나, 아군을 살리기 위한 포션 던지기, 물을 던져서 번개마법을 위한 양념, 혹은 불 끄기 독 씻어내기, 전투중에 무언가를 조작하는 일을 해낼 수 있다. 또, 기본적으로 도둑질에도 능한지라 소매치기/절도를 통해서 파티의 경제력과 전력강화를 책임지기도 한다.

로그의 전매특허'암습 공격(Sneak Attack)' 은 크게 두 가지 상황 중 하나가 만족되었을 때 추가 피해를 가할 수 있는 능력이다. 단, 아래 두 경우 모두 적 대상에게 '불리점'을 가져선 안 된다(원거리 공격을 하려는데 적이 자신에게 근접해있어 '위협받음' 상태인 경우, 어둠시야가 없는 상태에서 어두운 곳에 있는 대상을 공격하려 하는 경우, 혹은 공포, 중독 등 특정 상태이상이나 효과로 인해 불리점을 얻은 경우 등등).

1. 적 대상에 대한 공격에 '이점'을 지니고 있는 경우 -> 즉, 은신 등의 행위를 통해 이점을 지닐 경우 암습 공격으로 추가 피해를 가할 수 있다.
2. 적 대상의 주변에 아군이 존재할 경우 -> 내가 공격하려는 대상 주위에 아군이 한명이라도 존재한다면, 그 적에게 공격이 명중했을 때 암습 공격으로 추가 피해를 가할 수 있다. 주위에 있다는 것은 '위협받음' 상태의 존재 여부를 통해 알 수 있다.

'암습 공격'에 대해 이해를 못해 무조건 은신을 해서 공격해야만 하는 줄 아는 입문자들이 많아서 도적이 어렵고 대미지가 나오지 않는다고 말하지만 실제로는 꽤나 널널한 조건을 가지고 있으며, 암습 성공시 피해량 또한 왠만한 마샬 캐릭터들과 엇비슷한 정도이다.

인게임 툴팁에는 적혀있지 않지만 암습 공격의 피해량은 1레벨에 1d6, 이후 2레벨마다 1d6씩 증가(3레벨에 2d6, 5레벨에 3d6...)한다.


4.9.1. 기본 정보[편집]


With stealth, skill and uncanny reflexes, a rogue's versatility let's them get the upper hand in almost any situation.

  • 레벨 1에 8 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 5 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 민첩과 지능 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순 무기, 손쇠뇌, 롱소드, 레이피어, 숏소드에 숙련을 갖는다.
  • 경갑에 숙련을 갖는다.
  • 곡예, 육상, 기만, 통찰, 협박, 조사, 인식, 공연, 설득, 은신, 손재주 중 4개의 기술을 숙련할 수 있다.

주요 기능
1. 암습(Sneak Attack) :한 턴에 한 번, 아군이 근처에 있거나 불리점을 받는 적을 상대로 1d6의 추가 피해를 입힘. (로그 2레벨마다 1d6추가. 1레벨 1d6, 3레벨 2d6, 5레벨 3d6…) 구체적인 내용은 위의 설명을 참조.
2. 교활한 행동(Cunning Action) : 추가 행동으로 질주, 이탈, 숨기가 가능해진다.


4.9.2. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 암습
레벨 1- 기술 숙달 택2 (숙련에서 추가로 숙련도 보너스를 한번 더 추가함. 즉, 숙련도 보너스를 두 배 더할 수 있다.)
레벨 2- 교활한 행동
레벨 3- 로그 서브 클래스 (씨프, 아케인 트릭스터, 어쌔신)
레벨 4- 재주
레벨 5- 기묘한 회피 (반응행동, 피해를 절반으로 만든다)
레벨 6- 기술 숙련 택2
레벨 7- 회피 (민첩 내성 굴림을 해야하는 범위 공격에 당했을 때, 굴림에 성공하면 피해무시, 실패시 절반의 피해만)
레벨 8- 재주
레벨 10- 재주
레벨 11- 믿음직한 재능 (숙련 보너스를 받는 능력치 판정을 할 때 d20 굴림이 9이하가 나오면 10으로 바꿈)
레벨 12- 재주


4.9.3. 서브클래스[편집]



4.9.3.1. 시프[편집]

Thieves use their skills in stealth and larceny to acquire whatever they wish, whether from a third story window or the depths of long-forgotten ruins.

-

시프는 은신과 절도의 기술을 사용해, 3층 창문부터 오래 전 잊혀진 깊은 폐허까지 원하는 것이 무엇이든 얻어냅니다..


레벨 3- 빠른 손놀림 (추가 보너스 액션), 2층 작업(추락 피해 저항)
레벨 9- 뛰어난 은신술 (행동을 소모하여 은신. 공격, 다른 주문사용, 행동 또는 피해를 입을시 해제)

3레벨에 시프로 전직하자마자 빠른 손 피트로 보너스 액션을 매턴 하나 더 얻는다. 양대 딜링 피트인 그레이트 웨폰 마스터와 샤프슈터 중 그웨마는 양손무기에만 적용이지만 샤프슈터는 쌍수 핸드 크로스보우를 들 경우 좌수 공격에도 적용되는데, 시프의 빠른 손 피트와 그야말로 찰떡궁합이다. 명중(Attack Roll)은 올리기 쉬워도 대미지(Damage Roll)는 올리기 어려운 이 게임에서 불문곡직하고 좌수 공격에 고정 10 대미지를 추가해주는 샤프슈터와, 그 좌수 공격을 매 턴 한번 더 하게 해주는 시프의 조합은 최고의 원거리 단일딜러라고 해도 과언이 아니다.

아쉬운 점은 멀티클래스로 엑스트라 어택을 가져와도 엑스트라 어택은 주 공격만 나간다. 즉 빠른 손 시프는 매턴 주 공격 1회와 좌수 공격 2회를 할 수 있는데 엑스트라 어택을 가져오면 주 공격 2회와 좌수 공격 2회를 할 수 있게 되는 것. 물론 총 공격횟수가 3회에서 4회로 늘어나는 것도 굉장히 체감이 크므로 엑스트라 어택을 안 가져올 이유는 없다.

또 하나 시프의 문제는 아니지만 아쉬운 점은 게임 내에 아직까지 종결(웨폰 인챈트 +3 이상) 핸드 크로스보우가 없다. 활은 인챈트 +3에 명중 시 가이딩 볼트까지 적용하고 대가가 없는 천상의 헤이스트 스킬이 달려있는 전설 등급 활이 있다.


4.9.3.2. 아케인 트릭스터[편집]

Arcane Tricksters are rogues with a clever touch of magic, using illusions and enchantments to keep their opponents on the backfoot.

레벨 3- 스펠 캐스팅 (주문사용 가능)
레벨 3- 마법사의 손-요술 (짧은 휴식으로 회복되는 투명 마법사의 손을 소환 가능)
레벨 9- 마법 매복 (은신 상태일 때 상대방은 주문의 내성굴림에 불리점을 받음)

아케인 트릭스터 주문 슬롯
Level
캔트립
I
II
3
3
2
-
4
3
3
-
5
3
3
-
6
3
3
-
7
3
4
2
8
3
4
2
9
3
4
2
10
4
4
3
11
4
4
3
12
4
4
3


4.9.3.3. 어새신[편집]

You focus your training on the grim art of death. Those who adhere to this archetype are diverse: hired killers, spies, bounty hunters, and even specially anointed priests trained to exterminate the enemies of their deity. Stealth, poison, and disguise help you eliminate your foes with deadly efficiency.

레벨 3- 암살: 선제 (아직 턴이 오지 않은 적을 상대로 이점을 얻음)
레벨 3- 암살: 매복 (기습당한 적을 상대로 하는 공격은 전부 치명타)
레벨 3- 암살자의 민첩성 (전투가 시작되면 행동과 추가 행동을 회복함, 본인이 선빵쳐서 전투가 시작되도 또 행동 가능하다는 뜻)
레벨 9- 침투 전문 지식 (변장 가능, 긴휴)

Surprised 상태의 적에게 확정적으로 치명타를 넣을 수 있고, 전투 시작 시 액션과 보너스 액션이 즉시 리필되는[12] 강력한 1턴을 자랑하는 서브클래스. 전투 개시 직후의 순간폭딜이 강력하나 전투 지속력에서는 시프에게 밀리는 일장일단이 있다. 원본에선 1턴째에만 유효한 폐급 서브클래스지만 은신 암살 저격으로 몸비틀기가 용이한 BG3에선 원작보다 훨씬 유용한 모습을 보인다. 즉 은신해서 한 놈을 공격하며 전투를 시작하고 Surprised 확정 치명타와 즉시 리필된 액션으로 해당 적을 1턴에 처치한 후 바로 도망가서 전투 상태를 풀어버리면 적의 숫자를 하나 줄인 상태로 강력한 1턴을 또다시 확보할 수 있다.


4.10. 소서러[편집]



* 탄종이 한정되어 있지만, 옵션을 부과할 수 있는 마법 대포

소서러는 공부나 연구없이 그냥 타고난 이유로 마법 획득하고 쓸 수 있는 마법사다.

그래서 소서러는 오직 레벨업을 할 때만 새로운 주문을 얻거나 교체할 수 있고, 위자드처럼 언제든지 주문서를 통해서 주문을 새롭게 배우거나 교체할 수 는 없다. 즉, 본능적으로 발현하거나 습득한 마법만 쓸 수 있다는 것.

이 때문에 소서러는 위자드 만큼의 범용성을 지닐 수는 없지만. 대신, 소서러는 '소서러 포인트'라는 고유의 자원을 이용해서 자신이 주문자원을 자유자재로 조절하여 사용 할 수 있다. 위자드가 오로지 정석적으로 설계된 마법만 쓸 수 있다면, 소서러는 자신의 신체처럼 자연스럽게 가지고 있는 마법적 힘을 이리저리 변형 시켜서 사용할 수 있는 것.

그러한 소서러의 능력을 나타내주는 기능이 바로, 메타매직이다. 소서러는 이 메타매직을 통해서 파이어 볼을 날려도 가속 마법 없이 한 턴에 두 세번 날리거나, 범위를 더 넓게해서 날릴 수도 있고, 하나의 타겟만 지정 할수 있는 주문을 두 타겟이나 늘려서 지정하는 것을 가능하게 한다.

다만 이 메타매직을 쓰기 위해서는 앞서 말한 '소서러 포인트'가 사용되는데 소서러 포인트가 다 떨어지면 소서러는 더이상 메타매직을 쓸 수가 없다. 이 경우 소서러는 가지고 있는 주문 슬롯을 소모해서, 소서러 포인트를 회복 시킬 수 있고, 이렇게 주문슬롯에서 뽑아낸 소서러 포인트는 다시금 다른 레벨의 주문 슬롯으로 치환시킬 수도 있다.

즉, 위자드가 긴 휴식 외에는 주문을 회복할 수단이 없다면, 소서러는 소서러 포인트와 주문슬롯간의 환전을 통해서 계속해서 주문을 쓸 수 있는 자원을 확보 할 수 있는 것. 따라서, 같은 레벨의 마법을 쓴다고 하면, 소서러는 위자드 보다 더 많은 횟수로 주문을 발사 할 수 있다.

물론, 소서러 포인트도 주문슬롯도 다떨어지면 그때는 긴 휴식 뿐이다. 이 때문에 짧은 휴식으로 주문이 회복되는 워락을 2레벨 정도만 간다음, 짧은 휴식마다 회복되는 주문슬롯을 소서러 포인트를 회복해서 다른 주문을 난사하거나, 아니면 역시 카리스마가 높은 소서러의 이점을 활용해 오히려 엘드리치 블라스트만을 위해서 소서러 포인트를 사용하여 엘드리치 기관포로 활용하는 소서락 멀티클래스 빌드가 존재하기도 한다.

4.10.1. 기본 정보[편집]


Sorcerers are natural spellcasters, drawing on inherent magic from a gift or bloodline.

  • 레벨 1에 6 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 4 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 건강과 매력 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 단검, 육척봉, 경쇠뇌에 숙련을 갖는다.
  • 비전, 기만, 통찰, 위협, 설득, 종교 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.
  • 스펠캐스팅 : 시작 캔트립 4개, 준비된 주문 - 소서러는 시작할 때 1레벨 주문을 2개 고르고, 레벨이 오를 때마다 추가로 선택함. 레벨이 오를 때마다 주문 교체 하나씩 교체 가능.

1. 소서리 포인트 : 소서리 포인트를 사용해 주문 슬롯을 생성하거나, 반대로 주문 슬롯을 소모해 소서리 포인트를 만들어 메타 매직에 사용할 수 있다.
2. 메타 매직 : 마법을 다양한 형태로 강화할 수 있다. 두 명의 대상에게 집중 주문을 시전하거나, 추가 행동으로 주문을 시전하는 등 유연성 또한 증가시켜준다.


4.10.2. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 소서러 서브 클래스 선택 (와일드 매직, 용의 혈통, 스톰소서러)
레벨 2- 소서리 포인트 생성, 주문 슬롯 만들기
레벨 2- 메타매직 2개 선택
레벨 3- 메타매직 1개 선택
레벨 4- 재주
레벨 8- 재주
레벨 10- 메타매직 1개 선택
레벨 12- 재주

메타매직 목록

레벨 2+
  • 신중한 주문: 아군은 내성 굴림에 자동 성공. 1 소서리 포인트 소모.
  • 장거리 주문: 마법의 사거리가 50% 증가. 접촉 주문의 범위는 9m가 됨.1 소서리 포인트 소모
  • 확장 주문: 소환 및 표면의 지속 시간이 두 배로 증가. 1 소서리 포인트 소모
  • 이중 주문: 1명의 생물만 대상으로 하는 주문은 추가 생물을 대상으로 지정 가능. 사용된 주문 슬롯 레벨 당 1 소서리 포인트 소모(캔트립도 1소모)

레벨 3+
  • 강화 주문: 내성굴림이 필요한 주문의 대상은 첫 내성굴림에 불리점을 가짐. 3 소서리 포인트 소모
  • 빠른 주문: 행동이 필요한 주문을 추가 행동으로 사용 가능. 3 소서리 포인트 소모
  • 불가사의한 주문: 침묵 상태에서 시전할 수 있다. 1 소서리 포인트 소모

소서러 주문 슬롯
Level
캔트립
I
II
III
IV
V
VI
1
4
2
-
-
-
-
-
2
4
3
-
-
-
-
-
3
4
4
2
-
-
-
-
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1


4.10.3. 서브클래스[편집]



4.10.3.1. 용의 혈통(Draconic Bloodline)[편집]

Your veins carry draconic magic, the result of a powerful dragon ancestor.


레벨 1- 용의 탄력: 각 소서러 레벨당 최대 체력이 1씩 증가, 방어구를 착용하지 않을 때도 기본 방어구 등급이 13
레벨 1- 용의 혈통 중 1택
레벨 6- 원소 친화성(피해): 용의 혈통과 관련된 유형의 피해를 입히는 주문의 피해량에 매력 수정치를 더함
레벨 6- 원소 친화성(저항): 용의 혈통과 관련된 유형의 피해를 입히는 주문을 시전할 때 1 소서리 포인트를 소비해 해당 유형의 피해에 대한 저항을 얻을 수 있음
레벨 11- 비행
용의 혈통(레드, 블랙, 블루, 화이트, 그린, 골드, 실버, 브론즈, 구리, 황동)

가장 기본적인 소서러 서브클래스로 1레벨부터 추가로 레벨당 hp가 1점 증가하고, 갑옷을 입지 않았을 때 기본 AC가 13+민첩이 된다.(기본은 10+민첩)

또한 원판과 달리 각 소서러의 혈통이 되는 드래곤의 종류에 따라 추가로 1레벨 마법을 얻는데 대부분 피해를 입히는 용도거나, 단일 메즈기에 집중을 먹거나 적의 hp량에 따라 적용되는 주문들 뿐이라, 초반에는 쓸만하지만 어느정도 레벨이 생긴 5레벨 이후에는 그다지 쓸모있는 주문은 아니다.


4.10.3.2. 야생 마법(Wild Magic)[편집]

Your powers come from ancient forces of chaos. They churn within you - waiting to burst free at any time.

레벨 1- 혼돈의 파도: 다음 공격 굴림, 능력 판정, 내성 굴림에 이점을 부여함. 사용 후 와일드 매직의 확률이 급증.
레벨 1- 와일드 매직: 레벨 1 이상의 주문을 시전할 때마다 와일드 서지라는 랜덤 효과가 발생
(예시: 시전자에게 감속이 걸림. 9m 이내의 생명체가 무작위로 크거나 작아짐. 시전자로부터 6m 이내의 모든 생명체는 화상 상태에 걸림. 주문 슬롯 레벨당 주변의 모든 생명체를 회복시킴. 주문을 시전할 때마다 주문 슬롯과 동일산 소서리 포인트가 회복됨. 9m 이내의 모든 생물은 무작위로 고양이 또는 개로 변함. 등등의 아주 다양한 효과가 발생함)
레벨 6- 벤드 럭: 대상에게 2턴 동안 모든 능력 판정에 1d4 보너스 또는 1d4 패널티를 줌. 반응행동으로도 가능하며 2 소서리 포인트를 소모함.
레벨 11-통제된 혼돈: 적이 주문을 시전하면 반응 행동을 소모해 적 주문 시전자에게 와일드 서지를 발생시킴. 이 와일드 서지는 부정적일 확률이 큼.

(주문 시전자에게 액션 서지, 감속, 양으로 변신, 근처에 캠비온 소환 등등)


4.10.3.3. 폭풍 술사(Stom Sorcery)[편집]

Whether crackling with the energy of ancient deluges or pierced by gales and hurricanes, your lineage is a strange tapestry scrawled by a tempest.

레벨 1- 폭풍우 마법: 레벨 1 이상의 주문을 시전한 후에 기회 공격을 받지 않으며 턴이 끝날 때까지 보너스 액션으로 비행을 할 수 있음
레벨 6- 폭풍의 심장: 번개 또는 천둥 피해를 입히는 레벨 1 이상의 주문을 시전하면 6m 내의 모든 적은 소서러 레벨의 절반 번개 피해 또는 천둥 피해를 입음
레벨 6- 폭풍의 심장(저항): 번개 및 천둥 피해에 저항을 얻음
레벨 6- 폭풍 주문: 썬더웨이브, 물 생성, 돌풍, 진눈깨비 폭풍, 번개의 주문을 얻음
레벨 11- 폭풍의 분노: 근접 공격을 받으면 공격자에게 소서러 레벨만큼 번개 피해를 주고, 상대방이 힘 내성 굴림에 실패하면 6m 밀려남.

PHB가 아닌, 자나사의 만물 가이드에 수록되었던 서브클래스.

1레벨 이상의 주문슬롯을 사용하면 추가행동으로 단거리 비행을 할 수 있는데, 기회공격을 받지 않는다.
원판에는 3m(10피트)밖에 움직일 수 없었지만 발더스게이트 3에서는 거리가 제법 증가되어 추가행동으로 유리한 고지를 취하기 쉬워졌다. 장애물이나 고저차가 많은 지형에서 특히 큰 성능을 보인다.

템페스트 클레릭 2레벨과 섞어 장비 숙련을 얻고 천둥번개 데미지 극대화 물 묻은 적은 번개 데미지에 약점을 갖는 점을 조합해 어마무시한 데미지의 Call Lightning을 흩뿌리는 천둥신이 될 수 있다. Quicken 메타매직까지 써가며 턴당 두번씩 내려찍어대는 번개로 적을 순삭할 수 있다.


4.11. 워락[편집]


워락은 아주 강력한 후원자과 계약으로 묶여 충성심을 대가 초자연적인 능력과 특이한 마법을 사용합니다.


단순히 야망이나 신념의 실현 때문에 힘을 원하거나, 복수을 위해서 힘을 원하거나, 일단 살고보기 위해서 얼떨결에 계약을 했거나, 아니면 호기심 때문에 어떤 마검을 집었거나 마법책을 읽었거나, 좋든 싫든 그런 식으로 악마, 요정, 고대의 존재와 계약을 맺어 힘을 얻은 주문시전자 컨셉이다.

다른 풀캐스터 클래스와 달리 주문 슬롯 수가 최대[13] 3개[14] 밖에 없다. 하지만 다른 클래스와 달리 특정 레벨마다 주문 슬롯의 레벨이 올라가기 때문에 최종적으로는 5레벨 주문 슬롯만 3개를 지닌 주문 시전자가 된다.[15] 또한 계약한 후원자에게서 마법을 내려받는다는 설정이기 때문에 소서러처럼 스크롤을 통해 마법을 배울 수 없으며 레벨 업을 할 때만 주문을 교체할 수 있다.주문 수만 놓고 보면 열화판 소서러 같은 클래스이다

이처럼, 위자드와는 달리 주문슬롯도 적고, 범용성도 떨어지며, 소서러처럼 마법을 강화하거나 성능을 변화시키는 능력도 없는 열화판의 주문사용자 같지만 워락이 다른 주력 주문사용자들과 차별되는 점은 바로 짧은 휴식만으로 주문이 바로 회복된다는 점이다. 따라서, 긴 휴식을 위한 자원도 다떨어지고 연속적으로 전투가 준비되어 있는 강행군을 뛸때 이는 큰 장점이 된다.

더불어 후원자가 원하거나 좋아하는 일을 함으로써, (예를들어 적을 죽이거나) 체력을 회복하거나, 여러 능력치에 보너스를 얻는등의 소소한 이점은 덤.

또한 레벨 11부터 신비의 비밀이란 딱 하나 뿐이지만 5레벨 주문 이상의 주문을 사용할 수 있게 된다. 본 게임에서는 레벨 캡이 12이 때문에 6레벨 주문 하나만 습득 가능. 택 1해서 습득 가능한 주문은 아래와 같다.
  • 깨무는 눈길
눈은 이빨로 둘러쌓인 검은 통로로 변하고, 시선은 공포와 질병을 일으키거나 생물을 잠들게 할 수 있습니다.
레벨 6 사령계 주문. 100턴. 18m. 지혜 내성. 집중. 긴 휴식.
  • 비전 관문
연결되어 있는 텔레포트 포탈 2개를 생성합니다.
레벨 6 조형계 주문. 10턴. 18m. 집중. 긴 휴식.
  • 언데드 창조
시체를 사악한 미이라로 만들어 곁에서 싸우게 하세요.
6레벨 사령계 주문. 긴 휴식 전까지. 중형 또는 소형 시체를 대상으로 해야합니다. 3m.
  • 육신 석화
적을 위축시키고 일시적으로 돌로 변할 때까지 제지 합니다.
레벨 6 변환계 주문. 3턴. 18m. 건강 내성. 집중. 긴 휴식.
  • 죽음의 원
생명체 주위에 커다란 엔트로피 에너지 구체를 형성합니다. 대상과 주변의 모든 생물을 파괴합니다.
레벨 6 사령계 주문. 8~48 피해. 8d6 괴저. 저항 시 여전히 절반의 피해를 입습니다. 18m. 건강 내성, 긴 휴식.


4.11.1. 기본 정보[편집]


  • 레벨 1에 1d8 + 건강 수정치 만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시 최대 HP가 1d8 + 건강 수정치 만큼 오른다.
  • 지혜와 매력 내성 굴림을 갖는다.
  • 단순 무기 전체 숙련을 갖는다.
  • 경갑에 숙련을 갖는다.
  • 비전학, 기만, 역사학, 위협, 수사, 자연학, 종교 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.
  • 계약 주문 : 캔트립: 2개, 1레벨에 주문 슬롯 1개, 주문 2개 배움. 짧은 휴식으로 회복

주요 능력
1. 섬뜩한 방출(Eldritch Blast) : 워락 고유 소마법으로, 1d10 역장 피해를 18m 사거리로 발사한다. 5, 10레벨에 피해량이 증가하는 다른 소마법과 달리, 공격 횟수가 한번씩 더 추가된다.
2. 섬뜩한 기원(Eldritch Invocation) : 다양한 추가 혜택을 선택해서 얻을 수 있다.
3. 계약의 은혜(Pact Boon) : 세 가지 계약 중 하나를 선택하여 추가적인 기능을 얻을 수 있다.
4. 헥스(주박, Hex) : 워락 전용 1레벨 마법으로, 적에게 피해를 줄 때마다 1d6의 괴사 피해를 추가한다. 공격 횟수가 많은 섬뜩한 방출과 잘 어울리는 추가 피해 마법이다.


4.11.2. 레벨 진행[편집]


  • 레벨 1 : 숙련 +2, 외세계의 후원자, 계약 마법, 소마법 2, 주문 2, 주문 슬롯 1, 주문 슬롯 레벨 1, 알고 있는 영창 0.
  • 레벨 2 : 숙련 +2, 섬뜩한 영창, 소마법 2, 주문 3, 주문 슬롯 2, 주문 슬롯레벨 1, 알고 있는 영창 2.
  • 레벨 3 : 숙련 +2, 계약의 은혜, 소마법 2, 주문 4, 주문 슬롯 2, 주문 슬롯 레벨 2, 알고 있는 영창 2.
  • 레벨 4 : 숙련 +2, 능력치 상승 기회, 소마법 3, 주문 5, 주문 슬롯 2, 주문 슬롯 레벨 2, 알고 있는 영창 2.
  • 레벨 5 : 숙련 +3, 소마법 3, 주문 6, 주문 슬롯 2, 주문 슬롯 레벨 3, 알고 있는 영창 3.
  • 레벨 6 : 숙련 +3, 외세계의 후원자 요소 추가, 소마법 3, 주문 7, 주문 슬롯 2, 주문 슬롯 레벨 3, 알고 있는 영창 3.
  • 레벨 7 : 숙련 +3, 소마법 3, 주문 8, 주문 슬롯 2, 주문 슬롯 레벨 4, 알고 있는 영창 4.
  • 레벨 8 : 숙련 +3, 능력치 상승 기회, 소마법 3, 주문 9, 주문 슬롯 2, 주문 슬롯 레벨 4, 알고 있는 영창 4.
  • 레벨 9 : 숙련 +4, 소마법 3, 주문 10, 주문 슬롯 2, 주문 슬롯 레벨 5, 알고 있는 영창 5.
  • 레벨 10 : 숙련 +4, 외세계의 후원자 요소 추가, 소마법 4, 주문 10, 주문 슬롯 2, 주문 슬롯 레벨 5, 알고 있는 영창 5.
  • 레벨 11 : 숙련 +4, 신비의 비밀(6레벨), 소마법 4, 주문 11, 주문 슬롯 3, 주문 슬롯 레벨 5, 알고 있는 영창5.
  • 레벨 12 : 숙련 +4, 능력치 상승 기회, 소마법4, 주문 11, 주문 슬롯 3, 주문 슬롯 레벨 5, 알고 있는 영창 6.

  • 섬뜩한 영창 목록[16]
    • 격퇴의 마탄(Repelling Blast)
섬뜩한 작렬로 크리쳐를 공격하면 대상을 4.5m 멀리 밀어낼 수 있습니다. 일반적 밀치기와 달리 밀어대는 대상의 크기제한이 없기 때문에 불레트나 오우거도 낙사시켜볼 수 있다.
  • 고뇌의 마탄(Agonizig Blast)
섬뜩한 작렬을 시전할 때, 피해량에 매력 수정치를(음수가 아닌 경우) 더합니다.
  • 고대 비밀의 서(Book of Ancient Secrets)
북 오브 섀도우에 마법 의식을 새길 수 있습니다. 질병 광선, 오색 보주, 침묵을 얻습니다. 이러한 주문은 긴 휴식당 한 번 시전할 수 있으며 주문 슬롯을 소비하지 않습니다.
  • 공포의 단어(Dreadful Word)
워록 주문 슬롯으로 혼란을 시전할 수 있습니다.
  • 그림자의 갑옷(Amor of Shadow)
주문 슬롯을 소모하지 않고 마법 갑주를 시전할 수 있습니다. 마법 갑주는 실제 갑옷을 입지 않은 경우 방어도를 향상합니다.
  • 그림자의 동행(One with Shadows)
그림자 속으로 주문을 배웁니다.
  • 기만의 영향력(Beguiling Influence)
후원자로부터 받은 황홀한 매력을 불러냅니다. 기만과 설득에 숙련을 얻습니다.
  • 다섯 숙명의 도둑(Thief of Five Fates)
긴 휴식 당 한번, 워락 주문 슬롯을 사용하여 억압을 시전할 수 있습니다. 억압 대상은 최대 3명까지 지정할 수 있습니다. 대상들은 명중 굴림과 내성 굴림에 1d4 패널티를 부여받습니다.
  • 마음 몰아넣기(Mire The Mind)
워록 스펠 슬롯으로 슬로우를 시전할 수 있습니다.
  • 무덤의 속삭임
주문 슬롯을 소모하지 않고 죽은 자와 대화를 시전할 수 있습니다.
  • 불운의 상징(Sign of ILL Omen)
주문: 저주 부여를 배웁니다.
  • 생명을 마시는 자(Life Drinker)
근접 공격을 하면 매력 수정치와 동일한 추가 괴사 피해를 입힙니다.
  • 수많은 얼굴의 가면(Mask of Many Faces)
주문 슬롯을 소모하지 않고 자기 위장을 시전할 수 있습니다.
  • 악마의 눈(Devil's Sight)
어둠(마법적인 것이든 아니든) 속에서도 최대 24m 앞까지 볼 수 있습니다.
  • 악마의 활력(Fiendish Vigor)
주문 슬롯을 소모하지 않고 레벨 1 거짓된 삶 주문을 스스로에게 시전할 수 있습니다. 거짓된 삶은 자신에게 임시 체력을 5만큼 부여합니다.
  • 외세계의 도약(Ohterworldly Leap)
강화 도약 주문을 시전할 수 있습니다.
  • 육신의 조각가(Sculptor of Flesh)
워록 주문 슬롯으로 변형을 시전할 수 있습니다.
  • 짐승의 언어(Beast Speech)
주문 슬롯을 소비하지 않고 언제나 동물과 대화할 수 있습니다.
  • 혼돈의 졸개(Minions of Chaos)
워록 주문 슬롯으로 정령 소환을 시전할 수 있습니다.

  • 계약의 은혜 목록
    • 사슬의 계약
패밀리어 찾기 주문을 배우고, 후원자에 따라 추가로 다른 종류의 패밀리어를 받는다.[17]
  • 칼날의 계약
행동을 사용하여 빈손에서 계약 무기를 불러내거나, 이미 장비한 무기를 계약무기화 하여 플레이어에게 결속된다. 칼날의 협정과 결속 협정 무기라는 긴휴식을 하기 전까지 유지되는 능력을 얻는다. 또한 칼날의 계약을 한 무기는 기존 근력이나 민첩 대신 매력을 주능력치로 사용하여 공격이 가능해진다.
또한 원래 칼날의 계약의 추가 섬뜩한 영창이었던 목마른 칼날(계약 무기로 2회 공격)은 더 깊어진 협정이란 이름으로 워락 강화 요소로 흡수되었다.
  • 고서의 계약
후원자로부터 그림자 책이라는 이름의 마도서를 받는다. 소마법 중에 인도, 잔인한 조롱, 가시 채찍을 받는다. 만약 책을 분실하면 의식을 통해 책을 다시 받을 수 있으며 기존의 책은 파괴된다.


4.11.3. 서브클래스[편집]


레벨 1 때부터 고르는 게 가능한 후원자.


4.11.3.1. 마족 (THE FIEND)[편집]

악마를 섬기는 워락은 그들이 의도했 그렇지 않든, 타락하고 파괴적인 목적을 위해 일하며, 그 대가로 지옥의 축복을 받습니다.


하계의 악마 후원자. 워락의 의도와 상관 없이 사악한 의도를 지녔다. 막다들은 세상을 타락시키거나 파괴하길 원하며, 계약자도 예외는 아니다. 보통 악마 대공[18]이나 아크 데빌 같은 강력한 악마와 손을 잡는다. 혹은 특별히 강력한 핏 핀드나 발러, 우틀롤로스나 유골로스 군주들 등도 가능하다.윌은 왜 고작 캠비온에 불과한 미조라하고 게약을 한 걸까 다만, 인게임에서는 어떤 악마와 계약하게 되는지는 명시되어 있지 않다.

  • 확장된 주문 목록.
    • 주문 레벨 1
타오르는 손길(Burning Hands), 명령(Command)
  • 주문 레벨 2
장님화/귀머거리화(Blindness/Deafness)[19], 타오르는 광선(Scorching Ray)
  • 주문 레벨 3
화염구(Fireball), 악취 구름(Stinking Cloud)
  • 주문 레벨 4
화염 방패(Fire Shield), 불꽃의 벽(Wall of Fire)
  • 주문 레벨 5
화염직격(Flame Strike), 불경한 신성화(Hallow)

  • 자동 추가 피트
    • 어두운 이의 축복
1레벨부터 적용. 적대적 크리처의 체력을 0이하로 만들면, 후원자의 선물이 당신에게 매력 수정치 + 워락 레벨만큼의 임시 체력을 부여합니다. (하나의 소스에서만 임시 히트 포인트를 가질 수 있습니다.)
  • 어두운 이의 명운
6레벨 적용. 후원자를 불러 운명을 바꾸고 능력치 판정에 1d10을 추가 할 수 있습니다. 짧은 휴식.
  • 사나운 회복[20]
10레벨 적용. 손상 유형을 선택하고 그것에 저항하십시오. 짧은 휴식마다 새로운 손상 유형을 선택할 수 있습니다.


4.11.3.2. 위대한 옛 존재 (THE GREAT OLD ONE)[편집]

외우주의 섬뜩한 존재들과 계약한 워락은 형언할 수 없는 목표를 위해 일하며, 엔트로피와 정신에 대한 기묘한 힘을 얻습니다.


외우주의 존재인 후원자와 계약한 워락. 당신의 후원자는 당신에게 무관심 할 수도 있다. 마찬가지로 인게임에서는 바로 알 수 없다.

  • 확장된 주문 목록
    • 주문 레벨 1
불화의 속삭임(Dissonant Whispers), 타샤의 끔찍한 웃음(Tasha's Hideous Laughter)
  • 주문 레벨 2
생각 탐지(Detect Thoughts), 환영력(Phantasmal Forece)
  • 주문 레벨 3
투시(Clairvoyance), 전음(Sending)[21]
  • 주문 레벨 4
야수 지배(Dominate Beast), 에바드의 검은 촉수(Evard's Black Tentacle)
  • 주문 레벨 5
인간형 지배(Dominate Person), 염동력(Telekinesis)

  • 자동 추가 피트
    • 필멸의 기억[22]
워락 1레벨부터 적용. 크리쳐에게 치명타를 가하면 크리처와 근처의 모든 적이 다음 턴 종료시까지 공포에 질린다.
  • 엔트로피의 방벽
반응으로 명중 굴림에 불리점을 적용할 수 있습니다. 공격이 빗나간 경우, 1턴 동안 공격자에 대한 다음 명중 굴림에서 이점을 얻습니다.
  • 생각의 방패
    • 심령 반사
당신의 후원자는 당신의 정신을 공격하려는 시도를 좋아하지 않습니다. 당신이 심령 피해를 받으면 공격자도 같은 피해를 받습니다.
  • 생각의 방패 : 심령 저항
후원자가 당신의 두뇌를 보호합니다. 정신 피해에 대한 저항을 얻습니다.


4.11.3.3. 대요정[편집]

요정의 여인이나 영주에게 은혜를 입으면 후원자의 특별한 영역의 화려하고 무시무시한 자질에 흠뻑 빠져들게 됩니다.


요정과 계약하는 타입의 워락. 어떤 요정과 계약하는 것인지는 인 게임에서 알기 힘들다.

  • 확장된 주문 목록
    • 주문 레벨 1
요정 불꽃, 수면
  • 주문 레벨 2
감정 진정화, 환영력
  • 주문 레벨 3
점멸, 식물 성장
  • 주문 레벨 4
야수 지배, 상급 투명화
  • 주물 레벨 5
  • 인간형 지배, 유사화

  • 자동 추가 피트
    • 요정의 존재감
워락 1 레벨에 적용. 유일하게 피트가 아닌 보통 액션으로 나온다. 매력 또는 두려움의 현혹하 혼란스러운 마법으로 근처의 적 놀라게 한다. 2턴 적용. 지혜 내성.
  • 안개 탈출
피해를 입으면 투명 상태가 됩니다. 다음 차례에 미스티 스텝을 시전할 수 있지만 그 경우에 투명 상태가 해제됩니다.
  • 비겁한 방어
당신은 마음과 정신에 금욕적인 장벽을 세워서 매혹할 수 없습니다.


4.12. 위저드[편집]



4.12.1. 기본 정보[편집]


Wizards master the arcane by specialising in individual schools of magic, combining ancient spells with modern research.

  • 레벨 1에 6 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 4 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 지혜와 지능 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 단검, 쿼터스태프, 경쇠뇌에 숙련을 갖는다.
  • 아르카나, 역사, 통찰, 조사, 의학, 종교 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.
  • 주문 시전 : 시작 캔트립 3개, 주문준비 - 위저드는 자신의 지능 수정치 + 위자드 레벨 합계만큼의 주문을 고를 수 있음. 1레벨에 6개의 주문을 배우고 이후 레벨이 오를 때마다 2개의 주문을 배움.

주요 기능
1. 비전 회복 : 비전투 상황에서 마법 슬롯을 회복가능. 6단계 이상은 회복 불가. 위저드 레벨 절반만큼 회복할 수 있고 비전 회복 자체는 긴휴식마다 회복됨. (예시: 4레벨 위저드는 2레벨까지 주문 슬롯을 회복가능. 2레벨 슬록 하나를 회복하거나 1레벨 슬롯 2개를 회복하는 등 선택가능)
2. 주문 학습 : 주문이라면 스크롤과 골드를 소모하여 주문을 배울 수 있으며, 배울 수 있는 총 주문의 수에 제한이 없기에 위자드가 사용 가능한 모든 주문을 스크롤과 골드를 소모해 배울 수 있다.


4.12.2. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 비전 회복
레벨 2- 위저드 클래스(방호계, 방출계, 사령계, 조형계, 환혹계, 예지계, 환영계, 변환계)
레벨 4- 재주
레벨 6- 서브 클래스 강화
레벨 8- 재주
레벨 10- 서브 클래스 강화
레벨 12- 재주

위저드 주문 슬롯
Level
캔트립
I
II
III
IV
V
VI
1
3
2
-
-
-
-
-
2
3
3
-
-
-
-
-
3
3
4
2
-
-
-
-
4
4
4
3
-
-
-
-
5
4
4
3
2
-
-
-
6
4
4
3
3
-
-
-
7
4
4
3
3
1
-
-
8
4
4
3
3
2
-
-
9
4
4
3
3
3
1
-
10
5
4
3
3
3
2
-
11
5
4
3
3
3
2
1
12
5
4
3
3
3
2
1


4.12.3. 서브클래스[편집]



4.12.3.1. 방호학파[편집]

Abjuration spells summon wards, banish enemies, and nullify magic, suitable for those who wish to defend themselves and others. Learning Abjuration spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.


레벨2- 비전방호 (레벨이 있는 방호학파 주문을 사용하면 비전방호가 그 주문의 레벨만큼 충전됨. 비전방호 수치 1마다 피해 1을 경감할 수 있음)
레벨6- 예상와드 (비전방호를 아군이 피해 입을 때도 소모 가능)
레벨10- 개선된 절제 (짧휴마다 위저드 레벨만큼 비전방호 수치 증가)


4.12.3.2. 방출학파[편집]

Evocation spells focus elemental energy into powerful attacks and enchantments. Those who specialise in this school are known as evokers. Learning Evocation spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.


레벨2- 주문조각 (본인이 쏘는 방출계 주문에 아군이 대미지 입지 않음)
레벨6- 강력한 캔트립 (캔트립 명중굴림을 실패하더라도 대미지 절반이 들어감. 추가 효과는 적용 안함)
레벨10- 강력한 방출 (모든 방출계 주문 대미지에 지능 수정치가 붙음)


4.12.3.3. 조형학파[편집]

Compelled by shape and motion, your favoured arcane style involves summoning creatures and objects, as well as displacing them in space. Learning Conjuration spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.


레벨2- 물생성 주문 얻음
레벨6- 텔레포트 (순간이동하거나 아군과 위치 교환)
레벨10- 집중마법 (조형계 주문한정 대미지 입어도 집중 안 끊김)


4.12.3.4. 환영학파[편집]

You specialise in unravelling and restitching the fabric of reality to fool the unwary, the gullible, and the monstrous. Learning Illusion spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.

레벨2- 개선된 마이너 일루전 (마이너 일루전을 추가행동으로 사용 가능하고 사용해도 은신 유지됨)
레벨6- 투명화 확인 (행동을 소모해 투명화된 상대를 볼 수 있고, 아군에게 드러낼 수도 있음)
레벨10- 착시적 자아 (짧휴당 1번, 공격 받을 때 환영을 소환해서 대신 막아줌)


4.12.3.5. 예지학파[편집]

You peer through time itself and can sculpt the future, like temporal clay, into a more favourable form. Learning Divination spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50


레벨2- 예지 (긴 휴식 이후 2개의 예지 주사위를 얻고 그 수치를 명중이나 내성굴림 때 사용 가능)
레벨6- 예지 주사위 1개 추가, 짧은 휴식 이후 예언이 주어지는데(특정 속성 대미지를 입힐 것, 아군을 도울 것 등등) 이를 이룰 시 조짐 주사위 회복
레벨10- 제 3의 눈: 다크비전 (어둠시야 24m)
레벨10- 제 3의 눈: 투명화 확인 (투명화된 상대를 볼 수 있고, 아군에게 드러낼 수도 있음)

긴 휴식마다 두 개의 1d20 Potent(예지) 주사위를 굴려, 그 값을 저장한다. 그 후 자신이 원할 때 그 1d20 주사위를 반응 행동으로 사용하여 아군/적의 행동의 결과를 바꿔버릴 수 있는 아주 막강한 능력을 지녔다. 원본 룰에서는 능력 굴림에도 사용이 가능하나, 능력 굴림을 자체 시스템으로 하는 게임의 한계상 능력 굴림에는 사용할 수 없게 바뀌었다. 그러나 여전히 아군의 빗나간 공격을 명중으로 바꾸고, 적의 공격을 빗나가거나 내성 굴림을 실패하게 만드는 등 엄청난 활용도를 지니고 있다.

예를 들어, 1d20을 두 번 굴려 3, 15가 나왔다면 이 값들을 저장한다. 그 후 자신이 원할 때 명중/내성 굴림의 1d20 주사위를 이 주사위로 변경할 수 있다. 즉, 적이 20(치명타)가 뜬 1d20 주사위를 3으로 변경하여 공격을 빗나가게 만들 수 있으며, 아군이 5가 떠서 빗나간 공격을 15로 변경하여 수정치와 더해 명중시킬 수 있다. 다만 3과 15는 1d20주사위의 값만 바꾸는 것으로, 수정치는 따로 추가된다. 15로 바꾸면 바로 명중굴림이 15가 되는 게 아니라, 5가 나온걸 15로 변경한다면 15 + 3(능력치 수정치) + 2(숙련 보너스) = 20 (결과)가 된다는 것이다.


4.12.3.6. 사령학파[편집]

You walk through the valley of the shadow of death, and make lots of friends there. Learning Necromancy spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.


레벨2- 암울한 수확 (턴에 한 번 주문으로 적을 죽이면 주문슬롯 레벨의 2배만큼 체력 회복 (사령계는 3배)
레벨6- 시체 되살리기 주문을 얻음
레벨6- 추가 언데드 (시체 되살리기 할 때 추가로 시체를 되살릴 수 있음)
레벨6- 더 나은 소환 (시체 되살리기로 살린 생명체가 위저드 레벨과 동일한 체력을 가지고 피해에 숙련도 보너스가 추가됨)
레벨10- 죽음 귀속 (괴사 피해에 저항력이 생기고, 최대 생명력이 줄어들지 않음)


4.12.3.7. 매혹학파[편집]

Your magic influences, beguiles, and bends the will and coniction of those around you. Learning Enchantment spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.


레벨2- 최면시선 (CC기)
레벨6- 본능적인 매력 (나를 대상으로 공격하는 적에게 반응행동, 가능한 경우 적은 다른 대상을 공격함
레벨10- 분할 마법 (일반적으로 한명을 대상으로 하는 주문을 둘을 대상으로 사용 가능)


4.12.3.8. 변환학파[편집]

Your innate fascination with the structure of things has granted you an incredible power over crude matter and its manipulation. Learning Transmutation spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.


레벨2- 실험적 연금술 (DC15 의학 판정을 성공하면 추출물 조합 때 하나가 아니라 둘을 만듬)
레벨6- 변이자의 돌 (특수 효과가 달린 돌을 제작함. 각 속성별 저항, 이동속도 증가, 건강 내성굴림 숙련, 어둠시야 중 택1
레벨10- 셰이프 체인저 (시전자 본인이 5라운드 동안 비행 능력이 달린 체력 5의 새로 변함)


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[1] 비슷한 역할의 로그와 비교하면, 바드는 동물과의 대화·변장·생각 감지·죽은 자와의 대화 등 모든 사회 주문도 배울 수 있기 때문에, 비전투에서 로그가 가능한 건 바드도 할 수 있지만, 바드가 가능한 건 로그는 못한다.[2] 전형적인 '적이 쓰면 빡치지만 내가 쓰면 애매한' 주문에 해당한다.[3] 2막에서 특정 아이템을 넣어야 열리는 공간에서 얻는다.[4] 3막에서 스포일러를 처치하면 얻는다.[5] 3막에서 나인 핑거즈의 본거지 상인이 판다.[6] 1막에서 기스양키 크레셰 상인이 판다.[7] 3막에서 로워 시티 스톰쇼어 아머리 상인이 판다.[8] 3막에서 플레이밍 피스트 건물 안의 실종된 아이를 찾는 여인 퀘스트를 클리어하면 얻는다.[9] 조건을 만족하면 원거리 공격에도 적용되며 전투유파 중 Duelling과 다르게 좌수에 방패도 착용하지 않고 말 그대로 비워둬야 적용된다.[10] 3막에서 데드 쓰리의 초즌 중 하나를 처치하면 얻는다.[11] 다양한 곳에서 얻을 수 있다.[12] 발더스 게이트 3에서는 액션을 소모하며 전투를 시작할 경우 액션이 소모된 상태로 1턴이 오는데 이를 바로 리필해주는 것.[13] 레벨 11이 되었을 때[14] 본 게임의 레벨이 12까지만 구현되어 있어서 그렇다. 17 레벨부터 4개가 된다.[15] 즉, 저레벨의 마법도 5레벨의 마법처럼 사용 가능해진다.[16] 12레벨에서 얻을 수 있는 영창까지만 구현되었으며, 별개로 섬뜩한 창, 섬뜩한 시야, 안개의 시야, 승천의 발걸음, 홀리는 속삭임은 구현되지 않았다.[17] 콰짓과 임프가 추가된다.[18] 데모고르곤, 오르커스, 프라츠울브루, 바포멧 등[19] 실명 주문만 구현됨.[20] 원래는 악마의 탄성이었는데 명칭이 바뀌었다.[21] 일리시드 올챙이 능력으로 비슷한 것이 가능해서인지 구현되지 않았다.[22] 원래는 깨어난 정신이란 이름의 정신감응 능력이었으나 이미 일리시드 올챙이 능력으로 가능하므로 다른 능력으로 대체한 것으로 보인다.