몽크(발더스 게이트 3)

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1. 개요
2. 기본 정보
2.1. 능력치와 특성
2.2. 몽크 전용 능력
2.3. 레벨 진행
3. 서브클래스
3.1. 열린 손의 길
3.2. 그림자의 길
3.3. 4대 원소의 길
4. 원작과의 차이



1. 개요[편집]


Channel your cosmic enlightenment by deftly dodging and efficiently disassembling your foes through stunning strikes and a whirlwind of martial art attacks.


몽크동양무도가이다. 무장을 제한한 대신 막대한 보너스를 얻는다.

발더스 게이트 3에서 몽크의 역할은 전위에 서서 적들의 공격을 받아내며 무쌍을 찍는 역할이 아닌, 우월한 이동력으로 한 턴에 사방팔방을 뛰어다니며, 우월한 연타수로 적들의 수작질을 방해하고 망가뜨리는 유격전의 명수다. 금강불괴 맨손의 살인전차라기 보다는 암살권 달인.

몽크에게는 비무장 방어뿐만 아니라 '비무장 이동'이라는 특성이 있는데, 이 특성은 갑옷을 입지 않을 때 이동력 보너스가 보너스를 준다. 하여, 몽크는 다른 클래스보다 기본적으로 더 많이 움직일 수 있다. 여기에 몽크의 고유 특수능력 자원인 '기'를 사용하면, 액션/보너스 액션에 더해 추가로 더 많은 기동, 더 많은 타격을 행할 수 있다.

즉,
1. 전투가 시작되자마자 기를 사용해서 순식간에 적에게 접근한 다음
2. 일반 공격 + 보너스 공격 + 기를 사용한 추가 공격으로 빗나가도 맞을 때까지 계속 때려서(심지어 공격기술도 대부분 연타다) 보호막을 벗기거나 주문을 취소시키고 때려눕힌 다음
3. 다시 기를 사용해서 방어를 굳히면서 기회공격 피격세금을 강요하거나, 다시 저만치서 달려와 아군의 곁으로 안전하게 되돌아올 수도 있다.

심지어, 이런 기동타격에 사용되는 '기' 자원은 짧은 휴식으로 회복되는지라, 기를 다썼다고 모험 내내 몽크의 기동력이 급감하는 일은 별로 볼 일이 없다.

여기에, 서브클래스에 따라서는 응달진 곳으로 순간이동을 하면서 오히려 로그/어쎄신보다도 체술에 능한 암살자같은 플레이를 선보일 수도 있고(그림자의 길), 위자드와 비슷한 간단한 주문을 사용하지만 기를 사용하는 특수한 공격주문도 사용할 수도 있고(4대 원소의 길), 단순 주먹 공격에 기절이나 비틀거림 밀치기를 실어서 공격하거나 여러 대미지를 실어서 공격하는 권법가(열린 손의 길)의 플레이도 가능하게 한다.

여기에 본작만의 특이한 점이 있는데, 버그 때문인지 갑옷과 방패를 착용한채로도 맨몸무술 판정이 적용된다. 이때문에 뜬금없이 중갑힘몽크(?!)가 괴물같이 강한데, 높은 힘덕분에 점프도 방방 잘 뛰는데다 바람의 걸음걸이는 점프 행동소모를 없에주기에 턴당 총 3번의 점프로 105피트에 달하는 거리를 뛰어다니고, 몽크의 주특기인 비무장공격을 괴물같이 강화시켜주는 태번브로울러 덕에 민첩 몽크 공격보정이 +6이고 대미지보정이 4일 때 힘몽크는 공격 보정+10이고 대미지보정+8이라 정확하고 강력한 주먹을 여러 번 쑤셔넣는다. 거기에 던지기도 강화되니 여차하면 방패도 집어던지는 모 슈퍼솔져가 돼버린다. 시프를 섞어 빌딩해서 대충 몽크 6 시프4 파이터2나 몽크8 시프4정도 찍어주면 턴당 주공격2번에 추가행동 3연속타를 매우 정확하고 아프게 꽂아넣는다.

무기는 착용할 수 없지만 비무장 공격에 추가 데미지가 붙는 장갑들이 있어 커버가 가능하며[1] 3막 돌입 시 얻을 수 있는 신발이 지혜 보정치를 데미지에 추가해주기에 최종적으로 상당히 높은 데미지가 나온다. 특히 태번브로울러에 의한 힘 보정치, 지혜 보정치 신발에 추가로 열린 손의 길 6레벨에 배우는 manifestation 스킬로 인한 지혜 보정치까지 합산이 가능하며[2] 그로 인해 얻을 수 있는 최종 화력은 매우 높은 편이다. 이 때문에 힘몽크가 비정상적으로 강하다는 의견이 많아, 오히려 힘몽크 자체를 기피하는 사람들도 있다.


2. 기본 정보[편집]



2.1. 능력치와 특성[편집]


  • 레벨 1에 8 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 5 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 근력과 민첩 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순무기, 숏소드에 숙련을 갖는다.
  • 곡예, 육상, 역사, 통찰, 종교, 은신 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.


2.2. 몽크 전용 능력[편집]


1. 질풍의 주먹 : 추가 행동으로 기 1점을 사용해 비무장 공격을 두 번 할 수 있다.
2. 무술, 비무장 방어, 이동 : 각종 무기를 근력 대신 민첩으로 사용 가능하며 비무장 공격의 피해량이 몽크 레벨에 따라 증가하고, 공격 후 추가 행동으로 비무장 공격을 1회 가할 수 있게 된다. 또한 방어구를 입지 않았을 때, 방어력이 10 + 민첩 수정치 + 지혜 수정치가 된다. 또한 이동속도가 증가한다.
3. 참을성 있는 방어, 바람의 발걸음, 미사일 편향 : 추가 행동으로 기 1점을 사용해 기동력을 얻거나, 방어 능력을 향상시킬 수 있다. 또한 원거리 무기 공격의 피해를 줄이고 기 1점을 사용해 그 투사체를 되던져 반격할 수 있다.


2.3. 레벨 진행[편집]


레벨 1 - 질풍의 주먹 Flurry of Blows
레벨 1 - 기
레벨 1 - 비무장 방어
레벨 1 - 무술: 교묘한 공격
레벨 1 - 무술: 능숙한 일격
레벨 1 - 무술: 보너스 비무장 공격
레벨 2 - 비무장 이동
레벨 2 - 참을성 있는 방어
레벨 2 - 바람의 발걸음 : 대시
레벨 2 - 바람의 발걸음 : 해제
레벨 3 - 미사일 편향
레벨 4 - 슬로우 폴
레벨 4 - 재주
레벨 5 - 추가 공격
레벨 5 - 기절 공격(근접)
레벨 5 - 기절 공격(비무장)
레벨 6 - 비무장 이동 개선
레벨 6 - 기 강화 공격 Ki-Empowered Strikes
레벨 7 - 회피
레벨 7 - 마음의 고요함
레벨 8 - 재주
레벨 9 - 고급 비무장 이동
레벨 10 - 비무장 이동 개선
레벨 10 - 신체의 순수성


3. 서브클래스[편집]



3.1. 열린 손의 길[편집]


You specialise in unarmed combat, using your hands and your control of ki to heal or inflict grievous hurt.

  • Open Hand Techniques가 타격시 효과에서 Flurry of Blows 능력의 아류로 변경
  • Manifestation of Body, Mind and Soul 추가: 모든 공격이 1d4점의 Necrotic, Psychic 혹은 Radiant 대미지 + 지혜 보정치의 추가피해를 가진다. 위 3 속성 중 한가지만 발동가능.
  • Wholeness of Body: 회복과 더불어 기 포인트 총량의 반을 회복하며 Wholeness 상태를 부여하여 턴당 1점의 기 포인트를 재생하며 추가행동이 1회 더 생김.
  • Tranquility를 통해 부여받는 Sanctuary효과가 자신이 다른 생물을 공격하기 전 까지 모든 공격과 주문의 피해대상이 될 수 없도록 만듦.
  • 레벨 9때 Resonating Ki 재주가 추가: Quivering Palm의 약화판으로 Resonating Ki Punch를 행동이나 추가행동으로 사용하여 Resonating Ki 디버프를 부여. 해당 디버프를 받은 대상은 10턴간 Resonating Ki: Blast의 대상으로 선택 가능해지며 해당 공격은 기 포인트 1점을 소모하여 60피트 내의 대상을 원거리 공격하여 대상과 대상 주변 17피트 내의 적은 민첩 굴림에 실패시 3d6 포스 피해를 입고 성공시 해당 피해의 반의 피해를 입음.


3.2. 그림자의 길[편집]


Monks of the Way of Shadow follow a tradition that values stealth and subterfuge. These monks might be called ninjas or shadowdancers, and they serve as spies and assassins. Sometimes the members of a ninja monastery are family members, forming a clan sworn to secrecy about their arts and missions. Other monasteries are more like thieves' guilds, hiring out their services to nobles, rich merchants, or anyone else who can pay their fees. Regardless of their methods, the heads of these monasteries expect the unquestioning obedience of their students.



-
레벨 진행

  • 3레벨 Shadow Arts 행동 추가.
    • Shadow Arts: Hide 이제 전투 중 은신 행동이 주행동을 소모하지 않고 추가행동을 소모한다.
    • Shadow Arts: Pass Without Trace: 주문 Pass Without Trace을 기와 행동을 소모해서 발동시킨다. 그림자의 장막을 자신과 아군에게 둘러서 은신 보정을 받는다.
    • Shadow Arts: Darkness: 주문 Darkness를 기와 행동을 소모해서 발동시킨다. 어둠의 장막을 깔아서 상대의 시야를 제한한다.
    • Shadow Arts: Darkvision: 주문 Darkvision을 기와 행동을 소모해서 발동시킨다. 어둠 속에서도 시야가 제한되지 않는다.
    • Shadow Arts: Silence: 주문 Silence를 기와 행동을 소모해서 발동시킨다. 상대의 주문 발동을 막는다.
  • 3레벨 Minor Illusion 소주문 획득. 근처에 환영을 소환하여 적의 시선을 끈다. 도둑질이나 잠입을 할 때 은신을 성공시키려면 주변 인물들의 시선이 자신에게 향하지 않도록 만들어야 한다. 이때 시선을 돌리는 용도로 사용하는 기술이다.
  • 5레벨 Cloak of Shadows를 10레벨이 아닌 5레벨때 받지만 지속시간 10턴이 생김.
  • 6레벨 Shadow Step: 안개걸음과 같은 순간이동 스킬이다. 추가 행동을 소모하여 멀리 떨어진 그림자로 이동한다.
  • 11레벨 Shadow Strike 능력 추가: 은신 중 기 포인트 3점을 소모하여 30피트 내의 적에게 1회의 공격을 가하며 3d8의 정신 피해를 추가. 무기 버전과 맨손 버전이 따로 존재한다.

3.3. 4대 원소의 길[편집]


You focus your ki to bend the elements to your will, using them as an extension of your own body.

  • Harmony of Fire and Water 추가: 긴 휴식 1회당 기 포인트 총량의 반을 회복하는 능력
  • 기 포인트를 소모하여 주문 레벨을 증가시키는 능력이 삭제. 대신 레벨 9에 Improved Elemental Casting을 얻어 다양한 원소능력이 향상됨. (예를 들면 많은 원소 공격 주문에 피해 주사위가 추가됨)
  • Elemental Attunement 삭제
  • Fangs of the Fire Snake 강화 : 기 포인트 1점만을 소모해 10ft 범위 + 1d10의 화염 피해 를 추가하는 1회의 무기 공격을 가하는 것으로 변경되었으며(사용 후 추가 공격을 가할 수 있음), 이번 턴 동안 이후 가하는 공격에 1d4 화염 피해를 추가한다. 1기만으로 엄청난 추가 피해로 극딜이 가능해지게 되었다.
  • Sphere of Elemental Balance 추가: 기 포인트 2점을 소모해 3d8의 천둥피해를 가하며 타격위치에 원소바닥을 생성할 수 있음.
  • Touch of the Storm 추가: 기 포인트 1점을 소모해 근접거리의 적에게 1d10의 번개 대미지를 가하며 적의 반응 행동을 무효화함. 철제 갑옷을 입은 적에게 유리함 적용.
  • Embrace of the Inferno 추가: 기 포인트 3점을 소모해 Scorching Rays와 동일한 효과의 공격을 가함
  • Ride the Wind and Mist의 효과가 집중이 끊기지않으면 다음 긴 휴식까지 적용.
  • Shape of the Flowing River이 Shaping of the Ice로 변경되어 기 포인트 1점으로 오를 수 있는 얼음 블록을 10턴간 생성함.


4. 원작과의 차이[편집]


  • Martial Arts 클래스 재주가 갑옷과 방패를 입은 상태에서도 적용
  • Flurry of Blows가 공격 행동을 하지않아도 사용가능해짐
  • Stunning Strike는 타격 후 발동하는 원작과 달리 특수 공격으로 변화하여 Flurry of Blows통해 방동시킬 수 없게됨. 빗나갈 경우 기 포인트가 소모되지 않음
  • Step of the Wind가 점프거리를 두배로 늘리는 효과에서 점프에 추가행동을 소모하지 않는 효과로 변경
  • Slow Fall이 몽크 레벨의 다섯배의 낙하 피해를 경감하는 효과에서 낙하 피해에 대한 저항을 부여하도록 변경
  • Advanced Unarmored Movement가 어려운 지형을 무시하게 해주며 점프거리를 20피트 추가함. 원작에선 레벨 9때 벽과 물위를 걸을 수 있는 능력을 교체함.




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[1] 본작의 전설 장갑 중 하나는 포스 데미지 1~10이 붙고 회복까지 붙는다.[2] 이들 보정치는 주사위와 관계없이 추가되기에 말하자면 민뎀도 높아진다.