바바리안(발더스 게이트 3)

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1. 개요
2. 기본
2.1. 능력치 및 특성
2.2. 전용 행동, 주문
2.3. 레벨 진행
2.4. D&D 5판 바바리안과의 의 차이
3. 서브클래스
3.1. 와일드하트
3.2. 광전사
3.3. 와일드 매직



1. 개요[편집]




바바리안 공식 트레일러

The strong embrace the wild that hides inside - keen instincts, primal physicality, and most of all, an unbridled, unquenchable rage.

-

강자란 예리한 본능, 원초적인 육체, 그리고 무엇보다도 채워지지도, 꺼지지도 않는 분노를 끌어안고 있는 자를 칭합니다.


D&D 5판의 바바리안을 기반으로 설계되었다. 주 능력은 힘이고, 내성 굴림 능력은 힘과 건강이다.

코난 더 바바리안 같은 이미지로, 분노를 폭발시켜 초인적인 힘을 발휘하여 맨몸으로 공격을 받아내 견뎌내고, 온갖 방해를 뚫고 적을 분쇄하는 롤플레이 컨셉. 본 게임에선 칼라크가 바바리안으로 시작한다.

바바리안의 주요 강점은 핵심능력인 '분노'에서 출발한다. 바바리안은 '분노' 상태에 진입하면 모든 물리 공격에 저항을 얻고, 무기나 물건을 던질 때 추가 피해를 주며, 힘 판정과 내성 굴림에 이점을 준다.

바바리안은 중갑을 입지 못하기 때문에, 팔라딘과 파이터 클래스보다 더 아프게 맞을 가능성이 있다. 하지만 높은 HP 성장을 지니고 있어서 그 단점을 상쇄할 수 있고, 갑옷을 입지 않으면 얻을 수 있는 보너스 덕분에 초반부에 갑옷 없이도 운용이 가능하다. 또 앞서 '분노' 상태에 들어가면 물리 공격의 저항을 얻기 때문에 꽤 부실하게 방어구를 챙긴 것 같아도 상당한 방어력을 챙겨갈 수 있다.
여기에 서브클래스 와일드하트-곰토템을 가져가면, 초능력을 제외한 모든 속성 공격에 대한 저항을 추가로 가져가고 본 게임 최강의 HP풀과의 다양한 대미지 내성, 방어 보너스를 자랑하게 된다.[1]

또한, 바바리안의 무모한 공격 특성은 적들이 자신을 공격할 때 유리함을 받지만, 그 자신도 적을 공격할 때 유리함을 얻는다. 초반부터 높은 명중률과 크리티컬 기회를 가질 수 있게 해주며, 자신도 아프게 맞을 수 있다는 점은 간판능력인 '분노'를 통해서 보완할 수 있다. 적을 향한 공격이 빗나갔을 때 선택해서 사용 가능하므로, 처음부터 바로 무모한 공격을 사용하는 것도 치명타 확률의 관점에서 좋지만 안전한 플레이를 원한다면 공격 후에 선택하는 것도 방법이다.

한편, 분노 시 힘 체크에 유리함 판정을 받는다는 점은, 밀치기와 던지기에도 이점을 가지면서 전술적 선택의 유연함을 가져갈 수 있다. 예를 들어, 잡몹이나, 다른 클래스가 힘이 딸려 밀치기로 처리하기 힘든 강적이 구덩이나 용암 옆에 서있으면 한 큐에 보내버리는 게 가능하며, 또 힘이 높으니 점프 비거리도 비범해서 탐험에도 유용하다. 거기에 주변에 오브젝트가 널려있는 이 게임 특성상 오브젝트 던지기를 가장 사용하기 좋은 클래스가 바바리안이라 할 수 있다.

이점에서 착안하여 아예 던지기를 활용한 빌드도 존재한다.고블린을 집어 던져서 다른 고블린을 시체로 만들고 고블린 시체를 던져서 고블린 시체를 만들어서... 이를 장려하듯 아예 던지기에 추가대미지를 주는 반지도 초반에 구할 수 있으며 Returning 웨펀이나 엘드리치 나이트의 Bound 웨펀을 이용하면 던진무기가 되돌아오는 걸 활용한 홉라이트 빌드도 활발히 거론되고 있다.

바바리안은 레벨이 오를수록 선제권에 대한 유리함을 받는 특성과 성장을 받는다. 그리하여 기습을 당하거나 일단 전투가 시작되면 먼저 분노부터 때리고, 상대방이 나를 때리기 전에 가장 먼저 뛰어나가 무모한 공격을 일단 하나 때려박는 일을 시작할 수 있는 등, 고민 없이 적을 세게 때리는, 단순하고 간편한 성능을 자랑한다.

다만, 11레벨 이후에는 파이터보다 받는 이점이 적어서 고렙 파이터와 성능의 비교를 받지만 발더스 게이트 3는 현재 12레벨까지가 최대 레벨이므로 그러한 단점이 크게 느껴지지 않을 것으로 보인다.

2. 기본[편집]



2.1. 능력치 및 특성[편집]


  • 레벨 1에 12 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 7 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 근력과 건강 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 비무장 방어 (Feats) : 방어구를 입지 않았을 때의 방어도가 10 + 민첩 수정치 + 건강 수정치가 된다.[2]
  • 모든 단순 무기와 모든 군용 무기에 숙련을 갖는다.
  • 경갑과 평갑에 숙련을 갖는다.
  • 방패 숙련을 갖는다.
  • 동물 조련, 운동, 위협, 자연, 생존, 감지 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.



2.2. 전용 행동, 주문[편집]


  • 격노 : 물리피해에 저항이 생기고, 힘 판정에 이점이 생김. 근접무기 또는 투척 공격에 추가 피해를 입힘. 격노 중에 적을 공격하지 않거나 피해를 입지 않으면 격노 해제. 격노 도중엔 주문을 사용할 수 없으며 중갑 착용시엔 격노 사용불가.
  • 무모한 공격 : 다음 턴까지 명중 굴림에 이점을 얻지만, 적들도 본인을 향한 공격에 이점을 받는다. 적을 향한 공격이 빗나갔을 때 선택해서 사용 가능.


2.3. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 격노
레벨 1- 비무장 방어
레벨 2- 무모한 공격 (다음 턴까지 명중 굴림에 이점을 얻지만, 적들도 본인을 향한 공격에 이점을 받음)
레벨 2- 위험감지 (민첩 내성 굴림에 이점을 받음)
레벨 3- 바바리안 서브 클래스
레벨 4- 재주
레벨 5- 추가 공격
레벨 5- 빠른 움직임 (중갑을 입지 않을시 이동거리 3m 증가)
레벨 7- 야성 (주도권에 +3, 기습상태에 면역)
레벨 8- 재주
레벨 9- 잔인한 치명타 (치명타 시 대미지 굴림 1회 추가)
레벨 11- 잔인한 격노 (격노 도중 HP가 0으로 떨어지면 체력을 1만큼 회복하고 쓰러지지 않음. 짧휴 회복)


2.4. D&D 5판 바바리안과의 의 차이[편집]


  • 분노와 무모한 공격의 보너스를 받으려면 힘을 기반으로 한 공격을 가해야 되는 제한이 사라짐. (민첩 공격으로도 분노 유지 가능)
  • Feral Instincts가 우선권 굴림에 유리함을 주는 효과에서 우선권에 +3을 주는 효과로 변경.
  • Relentless Rage에서 내구력 체크가 제거되어 무조건 성공함. 하지만 짧은 휴식 한 번당 한 번 사용할 수 있게 바뀜.
  • Path of the Totem Warrier가 와일드하트로 변경, 동시에 완전히 리워크됨.

3. 서브클래스[편집]



3.1. 와일드하트[편집]


Your attunement with nature and its beasts inspires your rage, empowering you with supernatural might.

-

자연, 그리고 그 속의 야수들과 당신의 조화가 분노를 고조시키며 초자연적인 힘을 부여합니다.


레벨 3 - 동물과의 대화 주문
아래 특성을 고를 수 있다. 레벨 업 마다 변경 가능.
곰 심장 Bear Heart : 분노시 모든 피해에 저항, 체력회복 1d8+2 Unrelenting Ferocity 스킬 사용 가능 분노 당 한번 사용.
독수리 심장 Eagle Heart : 분노시 적 기회공격 불리점, 추가행동으로 질주. 고지대에서 사용가능한 Diving Strike로 적 2턴간 넘어짐
엘크 심장 Elk heart : 분노시 이동거리 4.5m 증가. 적을 넘어뜨리는 1d4+3 Primal Stampede 사용 가능.
호랑이 심장 Tiger Heart : 분노시 점프거리 4.5m 증가. Tiger's Bloodlust 주변 적 3명 2턴 출혈 사용 가능.
늑대 심장 Wolf Heart : 분노시 근처 2m 내 적에게 아군의 근접 명중굴림에 이점을 줌. 9m 내 아군 1턴간 이동 3m 증가 하는 Inciting Howl 사용가능.

레벨 6 - 동물 상 선택 가능
곰 : 짊어질 수 있는 무게 2배. 힘 능력치 체크에 이점.
침팬지 : 낙하 데미지에 저항. 캠프 음식을 던지면 1턴간 실명.
악어 : 물 표면에서 이동속도 3m 증가. 넘어질 수 있는 표면에서는 내성 이점.
독수리 : 12m 어둠시야. 인지 체크에 이점.
엘크 : 근처 아군 1.5m 이동속도 증가
오소리 : 중독, 위협, 매혹 시 분노 사용하면 50% 확률로 자원소모 없어짐.
종마 : 질주 시 레벨 2배의 임시 HP 획득.
호랑이 : 출혈 or 중독된 적에게 힘 명중굴림 2배. 생존 숙련 얻음.
늑대 : 은신 숙련 얻음. 주변 아군 은신에 본인의 민첩 수정치 추가.
울버린 : 출혈 or 중독된 적 공격 시 절름발이 Maim (이동불가, 민첩내성에 불리점) 1턴 적용. 호랑이 심장 출혈 공격으로 이동 불가 디버프 콤보가 좋음.

레벨 8 - 어려운 지형은 더 이상 느려지게 하지 않음.

레벨 10 - 추가 동물 상 선택 가능


동물 토템을 골라 각 동물에 해당하는 능력과 보너스를 얻는 서브클래스. 5판 원작 기준으로 '토템 전사의 길' 바바리안과 대응된다.
5가지 동물들 중 하나를 고르고, 그에 따라 분노 시 혜택을 얻을 수 있으며 각 동물의 특징적인 능력 또한 사용할 수 있게 된다.
예를 들면 곰의 경우 정신 피해를 제외한 모든 피해에 저항을 얻고, 자체 회복 능력을 얻을 수 있다. 호랑이의 경우 도약 거리가 증가하며, 휘두르기와 유사한 3명 광역 공격 능력을 얻는다.


3.2. 광전사[편집]


Violence is both a means and an end. You follow a path of untrammeled fury, slick with blood, as you thrill in the chaos of battle, heedless of your own well-being.

-

폭력은 수단이자 목적입니다. 걷잡을 수 없는 분노의 길을 따르며 피에 물들어 있는 당신은, 전투의 혼돈 속에서 황홀경을 맛보며 자신의 안녕 따위는 아랑곳하지 않습니다.


격노(Rage)가 광란(Frenzy)로 변경되는 서브클래스. 추가 행동으로 적들을 한번 더 공격할 수 있게 되어 5레벨 전에는 다른 클래스의 두 배의 딜량이 가능하며 5레벨 이후라도 3번 공격을 할 수 있다. 그러나 추가 행동 공격을 사용할 때 마다 명중 굴림에 -1 패널티를 받는다. 즉, 추가 행동 공격을 사용할 때 마다 5%씩 명중률이 떨어지므로, 강력한 공격력을 얻을 수 있으나 전투가 길어지면 명중굴림 디버프가 쌓여서 헛손질만 하게 될 수 있다. 이럴 땐 광란을 한번 해제해서 패널티를 없애고 다시 사용하는 등의 요령이 필요하다.


3.3. 와일드 매직[편집]


The wild influence of magic has transformed you, suffusing you with an arcane power that churns within you, waiting to be released.

-

마법의 거친 영향력이 당신을 변화시켜 내면에서 꿈틀거리며 방출되기를 기다리는 신비한 힘으로 가득 차 있습니다.


  • 원작에선 마법을 감지하게 해주는 Magic Awareness가 보너스 액션으로 자신과 자신의 10피트 내 아군의 대주문 굴림에 자신의 숙련도 보너스를 추가하는 능력으로 변경. 짧은 휴식당 1회 사용 가능.
  • Bolstering Magic이 원본에선 숙련도 보정치로 사용횟수가 결정되었으나 BG3에선 긴휴식당 한번. d3를 굴려 주문슬롯을 회복하는 원작과 달리 주문슬롯 1~3을 각각 회복하는 능력이 있으며 주문슬롯 레벨3 회복은 레벨 9에 해금. 또한 Boon이 원작에선 1d3보너스를 10분에 한번 부여하는 능력에서 10턴간 모든 능력치 체크와 공격굴림에 1d4 보너스로 변경.




[1] 만약에 기스양키 종족이고 은검까지 사용한다면 모든 공격에 내성을 가질 수 있다.[2] 초반에 부족한 방어도를 보충하거나 빠른 움직임 패시브를 이용하기 위해 사용하지만 후에는 높은 등급의 경갑이나 평갑을 입기 때문에 쓰이지 않는 패시브가 된다.

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