발더스 게이트 3

최근 편집일시 :






발더스 게이트 3
Baldur's Gate III



개발
파일:175px-Larian_Studios_Logo_2012.png
유통
플랫폼
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ESD
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장르
턴제 RPG
출시
얼리 액세스
2020년 10월 6일
정식 발매
2023년 8월 3일[1]
PS5
2023년 9월 6일[2]
Xbox Series X|S
2023년 발매 예정[3]
엔진
디비니티 엔진
한국어 지원
비공식 지원[4]
심의 등급
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg[[파일:GOG.com 로고 화이트.svg

1. 개요
2. 트레일러
3. 시스템 요구 사항
6. 플레이 팁
7. 평가
8. 흥행
10. 한국어 번역
11. 기타
12. 관련 문서



1. 개요[편집]


라리안 스튜디오가 개발한 발더스 게이트 시리즈의 3번째 작품. 리메이크판을 제외한다면 19년만에 출시되는 후속작이다. AD&D 2nd 룰을 채용한 기존 시리즈와는 달리 D&D 5th 룰을 채용했으며, 실시간/정지 방식이 아닌 턴제 전투 방식을 택했다.#


2. 트레일러[편집]




오프닝 시네마틱


2022 게임 어워드 트레일러 - 출시일 공개


3. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 10 64-bit
프로세서
Intel Core i5-4690
AMD FX 4350
Intel Core i7-8700K
AMD Ryzen 5 3600
메모리
8 GB RAM
16 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480
4 GB+ of VRAM
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
AMD Radeon RX 5700 XT
8 GB+ of VRAM
API
DirectX 11, Vulkan 1.1
저장 공간
150 GB SSD

2023년 2월 24일, 정식 출시 전에 사양을 다시 한 번 올렸다.

현재 메모리 누수로 인해 게임을 장시간 플레이하거나 특정 지역에 가면[5] 프레임 드랍이 생기는 이슈가 있다. 이 경우 게임을 아예 껐다 켜면 해결된다.

게임 실행 시 DX11과 Vulkan 빌드 중 어떤 것으로 실행할 것인지 선택할 수 있는데, 개발사에서 디폴트로 제시하는 것은 Vulkan이지만[6] 여러 벤치마크 사이트나 그래픽 최적화 추천 사이트에서는 DX11 버전을 추천하고 있다. 대체적으로 엔비디아 그래픽 카드를 사용할 경우 DX11이 더 낫다는 의견이 많으며, 그럼에도 PC 환경은 모든 유저가 다르기 때문에 그냥 둘 다 실행시켜 보고 더 나은 쪽을 선택하면 된다.

옵션 중 느린 HDD 모드가 있는데, SSD 환경에서도 이 옵션을 켜주면 발더스 게이트 로워 시티처럼 수많은 인파와 오브젝트로 인해 프레임이 떨어지는 곳에서 큰 효과가 있으니 참고.


4. 출시 전 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 발더스 게이트 3/출시 전 정보 문서를 참고하십시오.



5. 게임 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 발더스 게이트 3/게임 관련 정보 문서를 참고하십시오.



6. 플레이 팁[편집]


  • 멀티클래스 지양
D&D 초심자라면 멀티클래스는 피하는게 좋다. D&D는 레벨 제한이 20, 본작은 12이며, 원판이나 발더스 게이트 3나 단 1레벨도 차이가 상당하다. D&D식 멀티클래스는 찍으면 현재 레벨의 보너스를 받는게 아니라 두번째 클래스의 첫번째 레벨 보너스부터 순차적으로 받게 된다. 쉽게 말해서 아무생각없이 찍었다간 한레벨 찍을 때마다 첫 클래스는 멀티 찍은만큼 정체되고 두번째 클래스의 쪼렙 보너스만 주워먹게 된다는거다. 보통 멀티클래스는 클래스 이해도가 높은 사람이 레벨 구간이 약한 순간을 보완하면서 원하는 빌드를 완성하는 차원으로 두번째 클래스를 1, 2레벨을 찍는게 보통이며, 그 이상으로 찍을 경우에는 자칫했다간 캠페인 전체를 사실상 언더레벨 상태로 플레이 하게 되므로 매우 조심스럽게 다뤄야 한다.[7] 탐험가(스토리 난이도) 모드에는 멀티클래스가 아예 비활성화 돼있는것도 잘못 건들였다간 쉬운 난이도 캠페인도 꼬일수 있기 때문에 D&D 초심자들은 생각도 안하게끔 조치한 거다. 정 멀티클래스가 하고 싶다면, 한 클래스를 5레벨 이상 찍은 이후 하는 것이 안전하다.

  • 긴 휴식 활용
캠페인 초기부터 "이틀 내로 죽는다"는 떡밥을 깔면서 마치 문제를 해결할때까지 휴식을 취하지 말라는 듯한 인상을 받을 수 있는데, 안 죽으니까 걱정말고[8] 주문도 적극적으로 활용하고 긴 휴식도 써주는게 좋다. 초반이나 후반이나 주문 슬롯과 체력 때문이라도 휴식은 반드시 취하게끔 난이도가 잡혀있기 때문에 포션 낭비하면서 꾸역꾸역 강행군을 할 필요가 전혀 없다. 던전 안에서도 '위험지역' 표시만 아니라면 언제든지 휴식이 가능하다. 뿐만 아니라 본작의 경우 무수한 스토리 이벤트들이 긴 휴식 중에만 발생한다. 보통 탐험을 하면서 퀘스트들을 여럿 수락하고 하나씩 진행하게 될건데, 긴 휴식을 안 취하고 계속 정진하다가는 퀘스트 진행에 필수적인 이벤트들이 밀리거나 심하면 캠페인 자체가 돌이킬수 없을 정도로 꼬일수도 있다. 1막, 2막의 선택들이 2막 후반부터 3막 전반에 나비효과처럼 펼쳐지는데, 진행중인 퀘스트에 필요한 이벤트가 밀리거나 꼬인 상태로 메인 스토리를 진행시키면 돌이킬수 없는 골때리는 상황들이 발생하기도 하니, 최소한 던전 하나 클리어 하거나 퀘스트 하나 클리어 할때는 긴 휴식을 취해주자. 일단 난이도 설계상으로는 큰 인카운터나 보스전 한번 치를 때마다 긴 휴식을 취하게끔 설계되어있다.[9] 단, 시간 제한이 있는 이벤트나 퀘스트가 간혹 있긴 한데[10], 이 부분의 경우 대부분 대화로 급하다고 알려주니 이때만큼은 퀘스트 수락 후 최대한 빨리 클리어를 하는 게 좋다.

  • 지형/지물들을 이용하기
이 게임은 D&D 5th 룰을 채용한, 그에 기반한 시스템인 만큼, 단순히 다른 RPG처럼 가장 대미지가 높은 공격을 가하는 방법도 물론 있지만, 그보다는 지형/지물을 활용하여 훨씬 효과적이고 빠르게 적들을 처리할 수도 있다. 게임 극 초반부에 이런 플레이를 권장하는 방향으로 레벨 디자인이 되어 있는 것만 보아도 알 수 있다. 난간에 있는 적을 계속 때리기 보다는 밀치기로 멀리 떨어뜨려 죽일 수도 있고, 적들 발 밑에 피웅덩이가 흥건하게 젖어있다면 얼음 계열 스킬로 적들의 발을 묶는다거나, 캐스터들이 뭉쳐있는 지역에 침묵(silence) 스피어를 걸어 적들의 캐스팅을 봉쇄하는 것도 가능하다. 그만큼 다양한 방식으로, 원하는 플레이 스타일로 게임을 풀어나갈 수 있는 점이 이 게임의 가장 큰 장점이기도 하다.


7. 평가[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 발더스 게이트 3/평가 문서를 참고하십시오.



8. 흥행[편집]


정식 출시 후 2023년 8월 6일 기준 최대 동시접자수를 첫날 47만 명부터 계속 갱신하여 최대 동접자 87만을 기록 중이다. 서양 메이저인 액션 어드벤처 장르와 동떨어진 턴제 게임이 동접자 80만을 넘기자 많은 이들이 놀라움을 표했다. 게다가 PC판의 폭발적인 반응 때문인지 PS5 버전의 예약구매 마저 폭발적으로 판매되고 있다.

많은 게이머가 흥행 요소로 꼽은 점중 하나는, 2000년대 이전의 그 때 그 시절처럼 한 번만 구매하면 바로 재밌게 플레이할 수 있을 정도로 컴팩트한 패키지 게임을 표방했다는 것. 제작진들은 얼리 액세스의 장점을 최대한 활용하기 위해 커뮤니티의 피드백을 적극 수용하면서 몇 년 동안 게임을 고치고 또 고치며 출시 시점까지 완성도를 극대화할 수 있었다. 몰입도 면에서도 JK 시몬스, 매튜 머서, 제이슨 아이작스 등 쟁쟁한 성우/배우들을 기용하는 노력을 보여 주었다. 2010년대 이후 게임업계에서는 배틀 패스, 시즌 패스, DLC먼저 발매하고 그 후에 고치는 게임(Release it first, Fix it later)이 대세가 되었으며 이에 피로감을 느끼는 게이머들이 늘어난 만큼, 이는 어마어마한 장점이다.


9. 논란[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 발더스 게이트 3/논란 문서를 참고하십시오.



10. 한국어 번역[편집]


개발사가 디비니티: 오리지널 신 2 당시 유저 번역을 공식 번역으로 채택해줬던 사례가 있어서 개발사가 한국 시장에 관심이 생긴 만큼 이번에는 공식 한국어화가 성사될 수 있지 않을까 하는 유저들의 기대가 있었으나 문의 결과에 따르면 차후 상황에 따라 추가될 수는 있지만 현 시점에서 공식 한국어화 예정은 없다고 한다.

발매 전 공개 자료에 의하면 결국 정식 버전에서도 공식 한국어화는 없는 것으로 확정되었다.# 타사의 스타필드 때와는 달리 한국에서도 이해한다는 반응이 많은 편인데 애초에 한국에서는 던전 앤 드래곤 시리즈가 인기가 없는 편이고 CRPG라는 장르도 워낙 호불호가 갈리다 보니 마니아들 정도밖에는 없는 게 현실이다. 더군다나 라리안 스튜디오부터가 그렇게 규모가 큰 스튜디오가 아니다보니 한국어 현지화를 못해도 이해해주는 분위기다. CRPG 중 가장 많이 팔렸다는 디비니티: 오리지널 신 2조차 500만 장 정도로 타 AAA 게임들이 말하는 1000만 장까지는 도달하지 못했다. 디비니티: 오리지널 신H2 인터렉티브가 PS4판의 한국어화를 해줬으나 판매량이 별로 좋지 못했다고 하며 그래서인지 이후로는 한국어화가 이루어지지 않고 있다. 후속작인 디비니티 오리지널 신 2는 게임 출시 후 유저 한국어패치를 개발사가 직접 정식으로 공인해준 거지, 개발사나 유통사가 직접 번역을 해준 건 아니다. 바꿔 말하면 이번에도 출시 후 유저 한국어 패치를 정식으로 공인해줄 가능성은 있다는 이야기다.

발더스 게이트 3 마이너 갤러리#에서 유저 번역과 기계 번역을 혼합한 전체 분량 한국어 패치를 배포하고 있다. 정식 발매 이전부터 작업해온 얼리 액세스 분량까지는 100% 손 번역이지만, 이후 분랑은 기계 번역이다. 본문에서 강조하는대로 오역이 많기는 하지만 최소한 기계번역의 문제점 중 하나인 고유명사 처리가 들쭉날쭉한 부분만큼은 어느 정도 해결이 된 상태로, 꽤나 플레이할 만하다는 평이다.#

물론 어디까지나 기계 번역기계 번역일 뿐이기에 손번역이 이루어지지 않은 2장부터는 눈치껏 알아먹어야 하는 기계번역의 한계를 느낄 수 있으며[11] 눈치껏 원문을 추측해서 올바른 내용을 파악한다고 해도 뜬금없는 단어나 존댓말 사용으로 인해 게임의 분위기를 심각하게 해치니 이런 부분에 거부감이 있는 사람이면 진행하기 힘들 수도 있다. 중요한 악역을 만나 웅장한 BGM이 흐르며 심각한 분위기로 대화하고 있는데 막상 대사 자막은 전부 기계 번역으로 나오면 몰입이 매우 깨진다. 번역진도 당연히 이 문제를 인지하고 있기에, 손번역+기계번역과 손번역+미번역 버전을 따로 배포하는 중이다. 2장 이후 나오는 기계 번역을 보기보단 차라리 영어로 하는 게 낫다면, 본인이 후자를 선택하면 된다. 선택은 각자의 몫.

다행인 점은 출시 전 스타필드의 비한국어화 때문에 유저 번역에 참여할 잠재적 인원들이 모두 스타필드로 몰릴 것이라는 비관적인 예측이 많았으나 발매 이후 게임이 워낙 고퀄로 뽑혔고 입소문이 난 덕분인지 상당히 빠른 속도로 손번역 진척도가 늘어나고 있다.


11. 기타[편집]


  • 지나치게 퀄리티가 좋아 다른 게임들과 비교되며 관련 논란이 생기기도 했다. 자세한 내용은 발더스 게이트 3/논란 문서 참고.

  • 파일:dad1.png
게임 오프닝 메뉴에서 잠시 기다리면 바알 문양의 석문을 열고 나오는 캐릭터 중 하나가 라리안 스튜디오의 CEO 스벤 빈케(Sven Vincke)임이 밝혀지며 큰 웃음을 주었다.

  • 발매 기념으로 D&D Beyond 사이트에 오리진 캐릭터들의 캐릭터 시트가 무료로 공개되었다. 읽어보면 캐릭터들의 성격을 파악하는 데 도움이 된다. 디지털 디럭스 판을 구매하면 해당 캐릭터 시트들의 고품질 PDF 파일을 받을 수 있다.

  • 얼리 액세스부터 존재한 캐릭터들 중 일부가 커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투에서 전설적 생물로 등장한다. 등장 캐릭터는 오리진 캐릭터 6명과 할신, 카그하, 제블로어, 라파엘, 고블린 무리의 지도자 3명이다.

  • 녹음은 영국 런던에 위치한 Pitstop Production에서 진행했으며, 매튜 머서, J.K. 시몬스, 매기 로버트슨, 시시 존스 등의 일부 미국 성우를 제외하면 런던에서 활동하는 성우 겸 배우를 캐스팅했다.

  • 본래 나레이터를 따로 두지 않고, 오리진 캐릭터나 플레이어 캐릭터의 목소리로 진행하려고 했다고 한다. 그러나 계획이 변경되어 DM이 상황을 묘사하는 D&D TRPG와 유사한 방식을 채택하게 됐다. 나레이터를 맡은 아멜리아 타일러는 라리안의 전작 디비니티 오리지널 신 2의 주요 NPC 중 하나인 말라디 역을 맡은 바 있다.

  • 캐릭터 생성 시 얼굴에 문신을 넣을 수 있는데, 이 문신 글자는 바라자드 문자지만 언어는 영어다. 이마에는 'FOREHEAD'(이마), 오른쪽 뺨에는 'RIGHT CHEEK'(오른쪽 뺨), 왼쪽 뺨에는 'LEFT CHEEK'(왼쪽 뺨), 턱에는 'CHIN'(턱)이라 써 있으며, 목에는 'LARIAN STUDIOS'라고 써 있는 것이다.

  • 하플링 바바리안 4인 파티 같은 굉장히 단순무식한 빌드를 만든 사람도 있다. 플레이하는 걸 보면 알지만 예비동료도 걷어차는 등 정말 막가파식이다.

  • 카봇 연재가 시작되었다.


12. 관련 문서[편집]


  • 발더스 게이트 시리즈
  • Dungeons & Dragons 5th
  • 발더스 게이트 3 커뮤니티 위키[12]

[1] # 2023년 8월 31일에서 조기 발매로 결정되었다. # [2] 2023년 8월 31일에서 발매 연기로 결정되었다. #[3] 개발 중#[4] 정식 지원은 영어, 프랑스어, 독일어, 폴란드어, 러시아어, 간체중국어, 번체중국어, 스페인어, 라틴아메리카식 스페인어, 터키어, 브라질 포르투갈어, 이탈리아어, 우크라이나어 13개 언어다. 또한 이하고는 별개로 일본에서는 스파이크 춘소프트가 라리안 스튜디오의 전작들과 마찬가지로 자체적으로 일본어판을 제작해서 유통한다.[5] 대부분 NPC가 많은 마을에서 일어난다.[6] 게임 실행 파일의 이름이 Vulkan 버전은 bg3.exe이지만 DX11 버전은 bg3_dx11.exe이다.[7] 예를 들어 4렙 구간에서 멀티클래스를 2레벨씩 분배했다면 2렙짜리 캐릭터 두개만도 못한 상황에서 내 레벨 두배 적들을 상대해야 한다.[8] 안 죽는 것은 단순 게임적 허용이 아니라 인게임 설정과도 연관이 있다.[9] 전술가 난이도에서는 휴식마다 필요한 캠프 자원이 80인데, 주문 슬롯 봐가면서 필요한 만큼만 쓰라는거지 결코 긴 휴식마다 80을 꽉 채운 휴식을 하라는게 아니다.[10] 대표적인 예시가 게일 마법아이템 이벤트[11] 예를 들어 어떤 인물을 찾아라는 퀘스트가 어떤 인물을 검색하라고 나온다. Search를 검색으로 번역한 것. 또 어떤 인물을 해방하라는 퀘스트는 무료 OOO(Free OOO)으로 나온다.[12] 자료가 적지 않음에도 불구하고 좀처럼 구글 검색에 잡히지 않는다. 발3 레딧에서는 해당 위키가 비영리성 사이트이기 때문에 구글의 검색엔진 최적화(SEO)에 걸리지 않기 때문으로 분석한다. 유사 위키이자 구글 검색으로 자주 보이는 fextralife 위키는 본인의 트위치 방송 어뷰징 용으로 쓰인다거나, 레딧에서 해당 위키로 링크가 걸린 글을 비추천해서 fextralife 쪽으로 트래픽을 유도하는 듯한 정황이나, 구글 노출을 위해 문서 내용을 통제한다는 의혹이 있는 등 그다지 평이 좋지 못하다.

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