발더스 게이트 3/재주

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1. 개요
2. 종족 전용 기질(Trait)
3. 클래스 전용 특성(Feature)
3.2. 장비 숙련 계열
3.3. 주문 계열
4. 공용 재주(Feats)


1. 개요[편집]


공식 한국어 미지원이므로 아래 번역명/음차 표기는 바뀔 수 있다.

발더스 게이트의 패시브 스킬인 종족 기질(Trait), 공용 클래스 특성(Feats), 특정 클래스 전용 특성(Feature)을 다룬다.


2. 종족 전용 기질(Trait)[편집]


특정 종족만 선택가능하지만 기능은 다른 클래스 능력과 다르지 않다.

  • Stone Camouflage
딮 노움 전용. 은신에 이점을 얻는다.

  • Gnome Cunning
딮 노움, 락 노움, 포레스트 노움 전용. 지능, 지혜, 카리스마 굴림에 이점을 얻는다.

  • Artificer's Lore
락 노움 전용. 역사 스킬 체크에 이점을 얻는다.

  • Strongheart Resilience
스트롱하트 하플링 전용.

  • Naturally Stealthy
라이트풋 하플링 전용.

  • Dwarven Toughness
드워프 전용.

  • Mask of the Wild
엘프, 하프엘프 전용.

  • Fleet of Foot
엘프 전용.





3. 클래스 전용 특성(Feature)[편집]




3.1. 내성굴림 숙련[편집]


Saving Throw Proficiency
해당 능력치를 사용하는 내성굴림(Saving Throw)에 숙련도 보너스를 받아 성공할 확률이 올라간다. 내성굴림이란 쉽게 말해 넘어짐, 중독, 출혈 등 부정적 효과에 대한 저항력이다. 모든 클레스는 1레벨에 해당 클래스와 관련된 두가지 내성굴림 숙련을 얻는다.

  • 힘 내성굴림 숙련 Strength Saving Throw Proficiency
파이터, 바바리안, 레인저, 몽크
넘어뜨리거나 밀어내는 공격, 주문(돌풍, 올가미 등)의 내성에 관여한다.

  • 민첩 내성굴림 숙련 Dexterity Saving Throw Proficiency
바드, 레인저, 로그, 몽크
범위 공격형 주문(화염구, 라이트닝볼트, 아이스스톰 등)의 내성에 관여한다.

  • 건강 내성굴림 숙련 Constitution Saving Throw Proficiency
파이터, 바바리안, 소서러
신체를 훼손하는 공격, 체질을 통해 버티는 주문(천둥파, 분쇄, 질병 광선, 냉기 분사 등)의 내성과 집중 주문 유지 성공률에 관여한다.

  • 지능 내성굴림 숙련 Intelligence Saving Throw Proficiency
로그, 위저드, 드루이드
정신을 헤집는 공격(일리시드의 지배, 정신 폭발 등)의 내성에 관여한다.

  • 지혜 내성굴림 숙련 Wisdom Saving Throw Proficiency
클레릭, 워록, 위저드, 팔라딘, 드루이드
대부분의 환혹 학파 주문(속박, 두려움, 명령 등)의 내성에 관여한다.

  • 매력 내성굴림 숙련 Charisma Saving Throw Proficiency
클레릭, 워록, 바드, 팔라딘, 소서러
억압, 추방의 내성에 관여한다.


3.2. 장비 숙련 계열[편집]


  • 단순 무기 숙련 Simple Weapon Proficiency
단검, 곤봉, 대형곤봉, 메이스, 라이트 해머, 손도끼, 쿼터스태프, 투창, 낫, 창, 경쇠뇌, 단궁 같이 단순한 무기를 숙련한다. 후술할 군용 무기 숙련이 없는 나머지 클레스들이 배우는데, 위저드처럼 이마저도 없는 클래스들은 일부 개별 무기 숙련에 그친다.

  • 군용 무기 숙련 Martial Weapon Proficiency
숏소드, 롱소드, 대검, 시미터, 레이피어, 배틀액스, 그레이트액스, 할버드, 글레이브, 파이크, 삼지창, 마울, 워해머, 워픽, 모닝스타, 플레일, 롱보우, 중쇠뇌, 손쇠뇌 등의 본격적인 무기를 숙련한다. 파이터, 바바리안, 팔라딘, 레인저, 용맹 바드, 폭풍 혹은 전쟁 권역을 선택한 클레릭 전용.

  • 롱소드 숙련 Longsword Proficiency

  • 숏소드 숙련 Shortsword Proficiency
바드, 로그, 드로우, 엘프, 기스양키

  • 레이피어 숙련 Rapier Proficiency
바드, 로그, 드로우

  • 단검 숙련 Dagger Proficiency
위저드, 드루이드.

  • 대검 숙련 Greatsword Proficiency

  • 시미터 숙련 Scimitar Proficiency

  • 낫 숙련 Sickle Proficiency
드루이드

  • 창 숙련 Spear Proficiency
드루이드

  • 쿼터스태프 숙련 Quarterstaff Proficiency
위저드, 드루이드

  • 전투도끼 숙련 Battleaxe Proficiency

  • 손도끼 숙련 Handaxe Proficiency

  • 가벼운 망치 숙련 Light Hammer Proficiency

  • 메이스 숙련 Mace Proficiency

  • 워해머 숙련 Warhammer Proficiency

  • 곤봉 숙련 Club Proficiency

  • 투창 숙련 Javelin Proficiency
위저드, 드루이드.

  • 손쇠뇌 숙련 Hand Crossbow Proficiency
바드, 로그, 드로우

  • 경쇠뇌 숙련 Light Crossbow Proficiency

  • 중쇠뇌 숙련 Heavy Crossbow Proficiency

  • 장궁 숙련 Longbow Proficiency

  • 단궁 숙련 Shortbow Proficiency

  • 방패 숙련 Shield Proficiency

  • 경갑 숙련 Light Armour Proficiency

  • 평갑 숙련 Medium Armour Proficiency

  • 중갑 숙련 Heavy Armour Proficiency

  • 쌍수 Dual Wielder
Feat 버전 쌍수 Dual Wielder가 있으면 이것도 얻게 된다.




3.3. 주문 계열[편집]



  • Spell Slots Unlocked
주문 사용자들이 먼저 얻는 특성이다.


4. 공용 재주(Feats)[편집]


클래스 레벨이 일정 수준을 넘어서면 다음 중 하나를 선택할 수 있다. 모든 클래스 공통으로 4레벨에 처음 선택 가능하다.

파이터는 4, 6, 8, 12 레벨에 선택
로그는 4, 8, 10, 12 레벨에 선택
나머지 클래스는 4, 8, 12 레벨에 선택

  • 능력치 향상(Ability Improvements): 하나의 능력치를 2만큼, 또는 두 개의 능력치를 각각 1만큼 올립니다. (최대 20까지)[1]

  • 배우(Actor): 매력이 1 오르고 (최대 20까지), 기만(decetpion)과 공연(perfomance) 판정에 대한 숙련 보너스가 두 배로 증가합니다.
숙련이 없었어도 자동으로 숙달 단계가 된다.

  • 경계심(Alert): 우선권에 +5 보너스를 얻고 기습당함 상태가 될 수 없습니다.
턴제 게임에서 중요한 우선권에 무려 +5를 주는 매우 강력한 특성으로 특히 캐스터들이 밀리에게 가속(Haste)과 같은 버프 마법을 미리 걸어주거나 저속화(slow)같은 메즈기를 미리 적들에게 부여함으로서 이득을 취하기 좋은 재주 중 하나이다. 이외에도 기습 면역을 부여하기 때문에 강제적인 기습 이벤트를 본 재주를 선택한 클래스에 한하여 기습을 무시하고 턴을 가질 수 있게 해준다.

  • 운동선수(Athlete): 근력, 민첩 중 하나를 1 올리고 (최대 20까지), 엎어짐(Prone) 상태에서 일어날 때 이동 속도가 훨씬 덜 소모됩니다. 또한 도약 거리가 50% 증가합니다.

  • 돌격자(Charger): 돌격병:무기 공격(기회 공격을 유발하지 않고 앞으로 돌진해 부딪친 첫번째 적에게 무기 공격, 행동과 추가 행동 소모, 사거리 9m) 및 돌격병: 밀치기(기회 공격을 유발하지 않고 앞으로 돌진해 부딪친 첫번째 적을 밀쳐낸다. 운동 스킬에 영향받고 은신 및 투명화된 적도 밀쳐낼수 있다. 행동과 추가 행동 소모, 사거리 9m)를 얻습니다.

  • 쇠뇌 전문가(Crossbow Expert): 근접 범위 내에서 석궁 공격을 할 경우, 명중 굴림에서 불리점을 갖지 않습니다. 또한 관통 사격이 가하는 벌어진 상처(gaping wounds)(이 상태의 적을 공격시 2만큼의 찌르기 피해를 추가로 입힘, 치유로 제거 가능)의 지속시간이 2배가 됩니다.
얼리 액세스때는 원판 TRPG의 성능 그대로 쇠뇌의 불리한 특징이었던 장전을 무시하는 기능과 한손 무기로 공격한 뒤 추가 행동으로 손쇠뇌로 공격할 수 있는 기능을 가진 재주였는데[2] 정식 출시 때 장전이 삭제되고 손쇠뇌 추가 공격도 자유로워진 탓에 대대적으로 너프되었다.

  • 방어적 결투자(Defensive Duelist): 숙련된 기교형 무기를 착용 중인 상태에서 근접 공격 당하면, 반응 행동을 사용해 숙련 보너스를 방어도에 더할 수 있습니다. 민첩 13 필요.

  • 쌍수 전문가(Dual Wielder): 경량 무기가 아니더라도 쌍수 무기 전투술을 사용할 수 있고, 쌍수 착용 중 방어도에 +1 보너스를 얻습니다. 중량형 무기는 쌍수로 착용할 수 없습니다.

  • 던전 탐색꾼(Dungeon Delver): 숨겨진 물체를 감지하는 지각 능력치 판정과, 함정을 피하거나 저항하는 내성 굴림에 이점을 갖습니다. 함정으로 받는 피해에 저항을 가집니다.

  • 강인함(Durable): 건강이 1 오르고 (최대 20까지), 짧은 휴식 시 체력이 전부 회복됩니다.

  • 원소 숙달(Elemental Adept): 주문이 산성, 냉기, 화염, 번개, 천둥 속성 중 선택한 피해 유형의 저항을 무시합니다. 해당 유형 주문 시전 시 굴림 결과로 1이 나오지 않습니다.

  • 대형 무기 전문가(Great Weapon Master): 공격이 치명타로 적중하거나 근접 무기 공격으로 대상을 죽이면, 해당 턴에 추가 행동으로 근접 무기 공격을 한 번 더 할 수 있습니다. 숙련된 대형 근접 무기로 공격하는 경우, 명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 피해량이 10만큼 증가합니다.(토글 가능)
챔피언 파이터처럼 크리티컬 기회가 많거나 추가 피해 10을 이용해서 여러명을 갈아버리는 플레이를 가능하게 하는 재주. 명중이 감소하는 건 바바리안의 무모한 공격 등으로 커버할 필요가 있다.
증가하는 피해량은 피해를 준 무기의 피해 유형을 따라가며, 당연히 이미 다른 요인으로 추가 행동을 소모한 상태라면 추가타를 사용할 수 없다.

  • 단단히 무장함(Heavily Armoured): 평갑 숙련 필요. 중갑(Heavy Armor) 숙련을 얻으며 근력이 1 증가합니다(최대 20까지).

  • 중갑의 달인(Heavy Armour Master): 중갑 숙련 필요. 근력이 1 증가하고(최대 20까지), 중갑 착용 중 비마법 피해가 3 감소합니다.

  • 적당히 무장함(Moderately Armoured): 경갑 숙련 필요. 평갑과(Medium Armor)과 방패 숙련을 얻으며 근력이나 민첩 중 하나가 1 증가합니다(최대 20까지).

  • 평갑의 달인(Medium Armour Master): 평갑 숙련 필요. 평갑을 착용할 때, 은신 판정에 불리점을 받지 않습니다. 민첩 수정치로 받는 방어도 보너스가 +2에서 +3이 됩니다.

  • 가볍게 무장함(Lightly Armoured): 경갑(Light Armor) 숙련을 얻으며 근력이나 민첩 중 하나가 1 증가합니다(최대 20까지).

  • 행운아(Lucky): 행운 포인트를 3 얻습니다. 행운 포인트를 사용해 명중 굴림, 능력치 판정, 혹은 내성 굴림에 이점을 얻거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.
원판 TRPG에서는 다시 굴리는 효과가 너무 강력하다고 간주되어 대부분의 게임에서 금지되는 재주이다. PC 게임에서는 그런 제한이 없으므로 마음껏 찍을 수 있다.

  • 마법사 살해자(Mage Slayer): 당신의 근접 범위 내에서 주문이 시전되면, 그에 저항하는 내성 굴림에 이점을 가지고, 반응 행동으로 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다. 적을 공격할 때, 적의 집중 내성 굴림에 불리점을 줍니다.

  • 마법 입문자: 바드(Magic Initiate: Bard)
바드 주문 목록에서 소마법(Cantrip) 2가지와 1레벨 주문 1가지를 선택해 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식 당 한 번만 시전할 수 있습니다. 선택한 3가지 주문은 모두 매력이 주문 시전 능력치입니다.
  • 마법 입문자: 클레릭(Magic Initiate: Cleric)
클레릭 주문 목록에서 소마법(Cantrip) 2가지와 1레벨 주문 1가지를 선택해 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식 당 한 번만 시전할 수 있습니다. 선택한 3가지 주문은 모두 지혜가 주문 시전 능력치입니다.
  • 마법 입문자: 드루이드(Magic Initiate: Druid)
드루이드 주문 목록에서 소마법(Cantrip) 2가지와 1레벨 주문 1가지를 선택해 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식 당 한 번만 시전할 수 있습니다. 선택한 3가지 주문은 모두 지혜가 주문 시전 능력치입니다.
  • 마법 입문자: 소서러(Magic Initiate: Sorcerer)
소서러 주문 목록에서 소마법(Cantrip) 2가지와 1레벨 주문 1가지를 선택해 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식 당 한 번만 시전할 수 있습니다. 선택한 3가지 주문은 모두 매력이 주문 시전 능력치입니다.
  • 마법 입문자: 워락(Magic Initiate: Warlock)
워락 주문 목록에서 소마법(Cantrip) 2가지와 1레벨 주문 1가지를 선택해 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식 당 한 번만 시전할 수 있습니다. 선택한 3가지 주문은 모두 매력이 주문 시전 능력치입니다.
  • 마법 입문자: 위자드(Magic Initiate: Wizard)
위자드 주문 목록에서 소마법(Cantrip) 2가지와 1레벨 주문 1가지를 선택해 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식 당 한 번만 시전할 수 있습니다. 선택한 3가지 주문은 모두 지능이 주문 시전 능력치입니다.

  • 무술 숙련(Martial Adept): 배틀 마스터 서브클래스의 두 가지 전술을 배우고, 그에 따라 추가 우월성 주사위를 1개 얻습니다. 사용한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취한 뒤 재충전됩니다.

  • 기동(Mobile): 이동 속도가 3m 증가하고, 질주 시 험난한 지형에 의해 이동 속도가 느려지지 않습니다. 근접 공격을 한 뒤 이동하면 대상에게서 기회 공격을 유발하지 않습니다.

  • 공연자(Performer): 악기 숙련을 얻고 매력이 1 증가합니다(최대 20까지).

  • 폴암의 달인(Polearm Master): 글레이브나, 할버드, 쿼터스태프, 또는 창으로 공격할 때, 무기의 반대쪽 부분으로 추가 행동 공격을 할 수 있습니다. 또한, 범위 안으로 들어오는 적에게 기회 공격을 할 수 있습니다.

  • 탄력성(Resillient): 능력치 하나를 1만큼 올립니다(최대 20까지). 그 능력치의 내성 굴림에 숙련을 얻습니다.

  • 의식 시전자(Ritual Caster): 지능이나 지혜 13 이상 필요. 의식 주문 두 개를 선택하여 배웁니다.

  • 야만적인 공격자(Savage Attacker): 근접 무기 공격시 피해 주사위를 두 번 굴리고 그 중 높은 숫자를 사용합니다.
간단히 말해 "피해 굴림"에 이점을 준다고 보면 된다. 명중이 아니라 대미지에 영향을 준다. 실제 이점은 아니다.

  • 파수꾼(Sentinel): 근접 공격 범위 내의 적이 아군을 공격하면 반응 행동을 통해 해당 적을 무기로 공격할 수 있습니다. 기회 공격에 이점을 가지며, 크리쳐에게 기회 공격을 명중시키면 대상은 해당 턴에 더 이상 이동할 수 없습니다.

  • 명사수(Sharpshooter): 원거리 공격이 고지대 규칙에 의한 페널티를 받지 않습니다. 숙련된 무기를 사용한 원거리 무기 공격이 명중 굴림에 -5 페널티를 갖지만 추가로 10의 피해를 가합니다(토글 가능).

  • 방패 전문가(Shield Master): 방패를 착용하고 있으면 민첩 내성 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 주문에 의해 민첩 내성 굴림이 요구되면, 반응 행동으로 스스로를 보호해 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림이 실패한 경우 절반의 피해만 받습니다. 성공한 경우 피해를 받지 않습니다.

  • 숙련됨(Skilled): 원하는 3가지 기술에 숙련을 얻습니다.

  • 주문 저격수(Spell Sniper): 소마법을 하나 배우고, 주문의 치명타에 필요한 명중 굴림의 결과값을 1 감소시킵니다. 이 효과는 중첩 가능합니다.
치명타 요구치 감소 효과는 오랫동안 버그로 적용되지 않고 있다가 패치 3에 들어와서 수정되었다.

  • 술집 싸움꾼(Tavern Brawler): 근력 또는 건강을 1만큼 올립니다(최대 20까지). 비무장 공격을 가할 때, 즉석 무기나 던지기 공격을 사용할 때, 근력 능력 수정치가 피해와 명중 굴림에 두 배로 적용됩니다.
출시 후 가장 인기가 많은 재주 중에 하나가 되었다. 가히 사기라고 부르기에 모자람이 없는데 명중률이 어마어마하게 높아지는데다 던지기 공격은 그레이트 액스같은걸 힘 보정 두배로 받으면서 던져대니 데미지가 미쳐날뛰게 된다. 거기에 Returning 속성이 붙은 마법무기까지 첨가하면 그냥 스파르탄 그 자체가 된다(...) 몽크 클래스 와 융합한 파계승(Drunk Monk) 빌드 또한 흉악한 DPS를 자랑한다. #

  • 튼튼함(Tough): 각 레벨당 최대 체력이 2씩 증가합니다.

  • 전투 마법사(War Caster): 주문의 집중을 유지하기 위한 내성 굴림에 이점을 얻습니다. 또한 근거리에서 벗어나는 적에게 반응 행동으로 전격의 손아귀를 시전할 수 있습니다.
주문을 쓸 수 있는 클래스라면 찍을만하다. 다만 원판 TRPG와 달리 주문 시전이 유연해진 터라 약간 너프되었다.
  • 무기 전문가(Weapon Master): 근력 또는 민첩이 1만큼 증가하고(최대 20까지), 선택한 4가지 무기에 숙련을 얻습니다.


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[1] 아이템 보정을 제외한 순수 능력치가 20이 되면 능력치 올라가는 피트로는 능력치를 올릴 수 없다는 의미이다. 나머지 재주의 "최대 20까지" 도 동일.[2] TRPG에서는 주로 후술할 지정사수와 결합하여 강력한 원거리 딜링 콤보로 활용되었다. 암습 외에도 딜량을 보충하고 싶어하는 로그가 손쇠뇌와 함께 주로 채용한다.