발더스 게이트 3/조작법 및 팁

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1. 일반 팁
1.1. 시스템
1.2. 인벤토리
1.3. 상점
1.4. 하단 탭
1.5. 오브젝트
1.6. 야영지
2. 조작(PC기준)
2.1. UI 표시
2.2. 그룹 조작
3. 스토리 진행 관련 팁
3.1. 프롤로그
3.2. 1장
3.3. 2장
3.4. 3장



1. 일반 팁[편집]


발더스 게이트 3를 처음 해보는 유저라면 일단 발더스 게이트 3/게임 관련 정보 에서 게임에 대한 기본 정보를 습득한 뒤 본 문서를 읽는 것을 추천한다.


1.1. 시스템[편집]


  • ESC키로 메뉴를 호출해도 턴제 모드가 아닌 한 게임 내 시간은 계속 흐른다. 그러므로 전투가 예상되는 지역이나 위험한 지역에 있다면 반드시 턴제 모드로 변경하여 시간을 멈추고 메뉴를 호출하는 것이 안전하다. PC의 경우 Shift+Space 단축키로 전환가능하다.
  • NPC와 대화중이더라도 언제든지 빠른 저장을 할 수 있다. PC의 경우 F5 키로 빠른 저장을 할 수 있다.
  • NPC에 따라 상인이 아니더라도 거래 가능한 NPC들이 있다. 이런 NPC와 거래하는 방법은 대화 중 좌하단 메뉴를 보면 거래하기 버튼이 표시된다. 상인처럼 많은 물건을 취급하지 않지만 경우에 따라서 장비에서 스토리와 연관된 편지 아이템까지 다양하다. 대표적인 예시로 티플링 제블리어가 있다.
  • 웨이포인트는 위험지역(미니맵 테두리가 붉게 표시됨) 이 아니라면 언제든지 이용할 수 있다. 의외로 게임 내에서 안내해주지 않는데, 웨이포인트로 다가가야만 사용할 수 있는게 아니라 맵 화면을 열고[1] 웨이포인트를 누르면 바로 해당 지역으로 순간 이동이 가능하다. 만약 그룹이 해제되었다면 선택한 캐릭터만 웨이포인트로 이동하는데 다른 위치에 있는 캐릭터도 바로 합류하고 싶다면 먼저 야영지로 이동 시킨 뒤 기존 캐릭터도 야영지로 이동시킨 후 다시 그룹으로 지정해서 웨이포인트를 사용하면 된다.
  • (PC한정) 시체나 상자를 루팅할 때 창이 열리고 Space키를 누르면 모든 아이템을 한번에 루팅할 수 있다.
  • 게임 전투 난이도는 플레이 중간에 언제든 변경이 가능하다. 탐험가 난이도로 한다면 멀티 클래스 기능은 비활성화 된다. 멀티클래스는 숙련자를 위한 기능으로 아무 생각없이 남용하면 오히려 플레이 페널티가 심해지기 때문에 주의가 필요하다.


1.2. 인벤토리[편집]


  • 가방, 또는 주머니를 활용하여 아이템을 정리할 수 있다.
    • 가방 : 모든 아이템 보관 가능
    • 주머니 : 모든 아이템 보관 가능
    • 연금술 주머니 : 연금술 종류 아이템만 보관 가능
    • 서적 : 스크롤류 아이템만 보관 가능
  • (PC한정) 컨트롤+클릭으로 개별 다중 선택, 시프트+클릭으로 일괄 다중 선택이 가능하다. 위에서 서술한 가방, 주머니에 넣을 수도 있지만 특정 종류만 보관할 수 있는 보관함의 경우 자동으로 분류되어서 저장한다.
  • (PC한정) 상자, 가방, 주머니 등의 보관함 속성 열기를 하면 창이 열리는데 오른쪽 아래의 버튼은 드롭다운 하면 아래 방향으로 인벤토리 표시 크기 높이를 조정할 수 있다.
  • 인벤토리 내 아이템은 드롭다운 메뉴(PC라면 오른쪽 클릭)를 불러내 캠프로 보내기 기능을 사용하면 바로 여행자의 상자 보관함으로 전달된다.


1.3. 상점[편집]


  • 인벤토리 내 정렬 기능은 상점 거래 시 표시되는 인벤토리에도 동일하게 영향을 준다. 보관함에서의 정렬 기능은 개별적으로 적용된다.
  • 상인과 거래 시 화면 중앙 상단을 보면 거래 / 물물교환이라 표시되어 있으면 기본 선택은 물물교환이다. 거래 상태로 변경해놓으면 즉각적으로 물건을 골드고 사고 팔수 있는 화면으로 전환된다.
  • 카리스마 수치가 높은 캐릭터가 상점을 이용하면 할인을 더 많이 받을 수 있다.


1.4. 하단 탭[편집]


  • 하단 UI의 자물쇠 모양의 단축바 잠금 토글을 해제하면 하단슬롯의 스킬 아이콘을 PC의 경우 드래그 앤 드롭으로 원하는 행동 및 스킬 슬롯에 배치가 가능하다.
  • 하단 슬롯 중에는 일반/직업명/아이템/패시브/커스텀 탭 메뉴가 있는데 '패시브' 탭에서 비살상 공격 활성화 패시브를 사용하면 적을 죽이는 대신 기절시킬 수 있다. 몇몇 퀘스트는 이 기능을 사용하지 않으면 좋은 결과를 이끌어낼 수 없다. 불사 플레이를 추구한다면 추천할만한 기능
단, 비무장 공격(주먹)이나 근접 무기를 사용 중에만 해당 효과가 적용되며 언데드와 구조물에는 효과는 없다. 또한 기절해 1 체력으로 살아있는 적을 다시 때리면 비살상 공격 상태여도 죽을 수 있으니 주의해야 한다.
  • 특정 캐릭터를 기절 상태로 만들고 다른 맵으로 갔다가 돌아오면 그 자리에 있지 않고 사라져 있다. 정확히는 게임내 판정상 일시적 적대 상황이면 비살상 성공시 일시적 기절로 뜨고 설명으로 긴 휴식후 부활한다고 나오지만 거의 대부분의 NPC는 비살상을 하면 기절로 뜨며 설명으로 긴 휴식후 사라진다고 뜨는 차이가 있다. 게임내 판정으로 사라지면 사망한걸로 취급하려 퀘스트등이 꼬일수 있어 불만이 나오지만 팔라딘은 맹세를 유지하며 학살극을 할수있는 방법이기도 하다.
  • 캐릭터 장비 창에서 중앙 상단의 장비/주문책/연금술 등 탭 버튼 메뉴가 있다. 특정 퀘스트 이후에는 일리시드의 힘이 탭메뉴에 추가된다. 주문책 메뉴에서 언제든 전투에서 사용할 주문 메뉴를 재배치할 수 있으며 연금술 또한 사용 가능하다.
  • 위저드라면 더 많은 주문 배우기 메뉴로 들어가 보유하고 있는 마법 스크롤로부터 금화를 지불하여 스크롤를 소모하면서 본인이 사용 가능한 주문으로 습득할 수 있다.


1.5. 오브젝트[편집]


  • 포션은 던지기를 통해 광역 힐링을 할 수 있다. 정확히 사람을 조준해서 던지면 공격 판정이기 때문에 중립 NPC는 적대적으로 변하거나 죽을 수 있으니 주의. 힐을 받을 사람 주변에 던지면 범위로 힐링을 받을 수 있다. 이로서 4명 파티를 한 가운데 집중 시켜놓고 포션을 던져 단체 치료 효과를 볼 수 있다.
  • 주변 오브젝트를 던져서 적 마법사의 집중 마법을 깨뜨릴 수도 있다.
  • 활쏘기를 통해서 레버 및 단추 등을 맞추면 원거리에서도 조작이 가능하다. 일일히 함정을 체크하고 해제할 필요 없이 원거리에도 조작을 할 수 있기 때문에 때문에 저레벨 활이라도 어떤 캐릭터든 한 개 이상 들고 있으면 유용하다.
  • 상자는 '보관' 기능을 통해 보관이 가능한데 이 능력을 사용해서 강도가 높고 올라설 수 없는 노틸로이드 함선 내부의 체력 50짜리 연골 궤짝은 전술적으로도 매우 유용하게 쓰이기도 한다. 저렙 구간에서는 적이 상자를 파괴할 수도 없으며 자체 강도도 매우 높고 상자 위로 올라설 수도 없기 때문에 입구가 좁은 전투 공간에서 상자로 입구 막기를 하고 안전하게 뒤에서 마법이나 활을 날리는 꼼수 플레이도 가능하다.
  • 폭발하는 상자나 기름 상자도 근력 캐릭터가 가지고 다니다가 전투가 예상되는 시점에서 미리 배치를 하고 전투 시작 시 터뜨리면서 전투를 시작하는 방법도 유효하다.
  • 시체도 '보관' 기능을 통해 인벤토리에 아이템으로서 보관이 가능하다. 필요에 따라서는 시체를 가지고 다니다가 소환수의 재료로서 사용 가능하다. 여담으로 다람쥐 시체가 가장 가볍다.
  • 사족으로 부활 스크롤은 유저가 조작 가능한 캐릭터에 한해서만 부활이 가능하다.
  • 독구름 지대가 있다면 높은 확률로 가스를 내뿜는 장치 (Vent)가 있다. 상자나 물건을 옮기기 기능으로 장치 위에 놓으면 분출을 막아 함정 해제와 같은 효과를 볼 수 있다. 혹은 불꽃 마법으로 폭파하거나, 폭파 시키지 못하는 종류라면 상자를 높게 쌓아 점프를해서 지나가는 방법도 있다.
  • 강도에 따라 잠긴 상자나 문등은 부술 수 있다.
  • 높은 강도를 가진 물체는 일정 데미지 이하를 무효화하기 때문에, 더 강력한 피해를 주어야 파괴가 가능하다.
    • 가령 '분해'[2]마법은 높은 강도의 문이나 벽도 파괴가 가능하다.
  • 피는 일종의 물과 같은 취급이다. 얼음 마법으로 얼릴 수도 있고 전기 마법으로 감전을 유발할 수도 있다. 스토리 관련으로는 피 웅덩이로부터 발생한 발자국이나 끌려간 핏자국을 통해 시체나 인물의 행방을 추적해볼 수도 있다.


1.6. 야영지[편집]


  • 위더스가 야영지에 합류했다면 언제든지 100 골드를 소모하여 캐릭터 직업을 다시 정할 수 있다. 캐릭터의 현 직업이 맘에들지 않는다면 언제든지 교체하자, 단 오리진 캐릭터의 경우 직업을 바꾸더라도 스토리는 최초의 직업을 기준으로 진행된다.
  • 야영지는 주변 지역에 따라 변경된다. 그리고 각 야영지는 서로 다른 지역 취급이기 때문에 가령 황야 지역의 야영지에서 상자를 떨어뜨려놓고 다른 곳으로 이동해서 야영지를 펼치면 장소가 바뀌며 야영지에 떨어뜨렸던 상자는 사라지게 된다.
  • 긴 휴식을 할때는 게임 내 시간도 변경된다. 가령 긴박한 해결을 요하는 퀘스트가 있다면 긴 휴식으로 자동으로 실패 처리가 될 수 있으니 긴 휴식 전에는 퀘스트 상황을 점검해보는 것이 좋다. 스토리 상 1장 초반에 플레이어는 마인드 플레이어로 변이해가는 중이며 드루이드들은 에메랄드 숲을 닫으려고 하고 있기에 많은 초회차 플레이어들이 긴 휴식을 최대한 미루고 강행군을 하는데, 정작 서두르는 1장에서 긴 휴식을 아무리 해도 마인드 플레이어가 되거나 에메랄드 숲이 닫히는 일은 없다. 긴 휴식 때문에 퀘스트가 실패하는 것은 진짜로 누군가가 시시각각 죽어가고 있는 상황에만 해당한다.
  • 1장, 2장, 3장으로 맵을 변경하면 강제로 긴 휴식 야영지 이벤트가 발생한다. 상술했듯 긴 휴식은 시간이 흐르는 것으로 취급되기 때문에 완료 하지 않은 퀘스트는 의도하지 않은 방향으로 진행될 수도 있다.
  • 위험지역에서는 야영지를 사용할 수 없다.
  • 캐릭터가 연속으로 전투를 치루거나 하다보면 갑옷에 피가 묻거나 얼굴이 더러워 지는데 청결한 상태로 되돌리기 위해서 캠프에서 긴 휴식 외에도 여러가지 방법이 있다.
    • 물 던지기
    • 물 생성 마법 쓰기
    • 물 속으로 들어가기
    • Reverse Rain Cloak 입기 [3]
  • 독 종류의 아이템을 잘 써먹는 버그성 테크닉이 있다. 독 종류의 아이템을 무기에 바를 경우 사용한 캐릭터 1명의 무기에만 발라지며 이마저도 일정 턴수가 지나면 사라지기에 전투 1회에만 사용할 수 있다. 그러나 해당 아이템을 병째로 바닥에 던져 웅덩이를 만든 후 거기에 '담그기'를 쓴다면 파티원 전원의 무기에 독을 바를 수 있으며 긴 휴식 전까지 발라둔 독이 사라지지 않는다. 게다가 이 독 웅덩이는 긴 휴식을 해도 사라지지 않는다. 영구적으로 유지되는 것은 아니고 쓰다보면 사라질 때도 있는데 충분히 오래 쓸 수 있으니 그러면 그냥 한 병 더 까서 던지면 된다. 하루의 시작과 동시에 독 코팅부터 하고 시작하면 대미지 1이 아쉬운 초반에 특히 큰 도움이 되며 편의상 웨이포인트 앞이나 야영지에 만들어두는 것이 좋다. 다만 일부 독은 던져도 웅덩이가 생기지 않고 기체가 생긴 후 사라져서 이 방법을 쓸 수 없다.

2. 조작(PC기준)[편집]




2.1. UI 표시[편집]


  • ` 키를 활용하면 전체 필드의 인물 테두리가 강조 표시된다. 아군은 녹색, 비조작 캐릭터는 청색, 적은 적색으로 표기된다.
  • Alt 키를 누른 상태에서 현재 조작중인 캐릭터의 시점을 기준으로 상호 작용 가능한 물체들의 이름을 표시해준다.
    • 어디까지나 현재 조작 가능한 캐릭터의 시점이 기준이기 때문에 대략 캐릭터 반경 120도 정도이다.
방 전체를 둘러보려면 캐릭터를 조작해서 둘러보면서 스캔하면 된다.
  • 수색하지 않은 인물은 * 표시가 되어 있다.
  • 이미 수색을 끝낸 사망한 인물의 경우 이름에서 부터 (비어있음)을 따로 표시해준다.


2.2. 그룹 조작[편집]


  • 전체 그룹 상태에서 G키를 누르면 개별 조작 상태로 변경.
  • 개별 조작 상태에서 다시 G키를 누르면 전체 그룹으로 변경.
  • 전체 그룹 상태에서 Shift + C 키를 누르면 전원 동시 은신 상태로 변경된다.


3. 스토리 진행 관련 팁[편집]


발더스 게이트 3는 전체 게임 시스템에 관한 이해가 높을수록 다양한 변수를 창출할 수 있다. 강한 전투력과 마법을 효율적으로 사용하는 것도 충분히 재미있지만 유틸리티 기능을 적극적으로 사용하면 또다른 변수를 만들어 낼 수 있기 떄문에 알고 있으면 유용하다. 필연적으로 스토리와 연관된 스포일러성 정보가 포함되기 때문에 하술만 문단에는 접기 문법이 적용되어 있다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




3.1. 프롤로그[편집]


  • 영원불길검 획득하기
노틸로이드 함선에서 탈출 시 마지막 전투에서 마주치는 악마사령관 Zhalk은 영원불길검을 사용하는데 이 대검은 초반에 획득해두면 1막 전체 전투에서 대단히 유용하게 쓰이는 고스펙의 양손형 무기이다.[4] 낮은 난이도의 전투를 선택했다면 레이젤과 섀도하트, 주인공과 어스까지 포함해 전투에 참여하여 직접 적을 잡아 무기를 얻을 수도 있지만 그 이상의 난이도라면 일반적인 전투만으로는 획득하기 어렵다.

노틸로이드 함선의 모든 사용 가능한 자원들을 탈탈 털어서 준비하면 고급 난이도에서도 획득할 수 있는 방법이 있는데, 극초반에 주인공이 있었던 시작점에서 얻을 수 있는 연골 궤짝과 노틸로이드 수조를 모두 인벤토리에 모아두고 어스도 파티로 합류해둔다.조타실로 향하는 길에 섀도하트가 있는 곳 주변에서 연골 궤짝을 1개 더 얻을 수 있어 총 2개의 연골 궤짝을 사용할 수 있다.

이 후 섀도하트가 합류했을때 스킬 키[5] 를 사용하며 '명령'과 '페이의 보호' 주문을 선택해둔다.

조타실로 들어가기 전에 미리 조타실 입구에 적들이 지나갈 수 없도록 연골 궤짝을 가로로 설치한다. 마우스에서 드래그하려 휠키를 사용하면 물건을 회전시킬 수 있다. 설치 후 다른 연골 궤짝을 선택하여 기존 선택한 궤짝 위에 그대로 쌓아둔다. 이렇게 하면 아군은 지나갈 수 있지만 적은 지나갈 수 없는 상태가 된다. 미리 설치해두면 전투 시 턴을 아낄 수 있고, 이후 추가 증원하는 캠비온 2명의 행동을 묶어둘 수 있다.

조타실에 들어가면 Zhalk와 임시 아군 판정인 마인드 플레이가 전투 중이다. 마인드 플레이어는 Zhalk가 사망하면 바로 아군을 적대한다. 그들 주변에는 노틸로이드 수조가 있으며 기존에 가지고 있었던 수조 1개를 포함하여 총 수조 4개를 얻어둘 수 있다. 이 수조는 화염 마법을 사용해서 공격하면 대폭발을 일으켜 40 이상의 큰 데미지를 줄 수 있다.

인벤토리의 아이템을 지역에 배치 하는 것은 턴을 소모하지 않기 때문에 섀도하트를 제외한 나머지 동료들은 질주 등으로 기존의 수조와 주변에 모든 수조들을 닥닥 긁어 모은다. 어스는 오브젝트를 옮길 수 없으므로 주변 잡몹들을 처리한다. 그동안 섀도하트는 Zhalk에게 '명령' 주문으로 자신 쪽으로 오게하여 임시 아군인 마인드 플레이어에게 기회 공격을 유발하게 만들고, 명령 중 투하 명령을 통해 무기를 떨어뜨리게 만들 수 있다.[6] 단, 주사위 신의 변덕이 어떻게 될지 모르므로 저장/불러오기 꼼수의 도움이 필요할 수 있다.

마인드 플레이어가 탱킹을 하지 못한다면 영원불길검을 가지고 있는 Zhalk는 모든 동료들을 1~2방에 처치할수 있으므로 무기를 떨어뜨리는 것이 가장 중요하다. 떨어뜨린 영원불길검은 재빨리 레이젤을 이동시켜 먹어두면 Zhalk는 이후 비무장 공격만 할 수 있게 되며 이후 전투 난이도는 크게 낮아진다. 약 4~5턴 정도 소모하면 추가 증원 악마 2명이 오는데 이미 입구를 막았기 때문에 큰 문제가 되지 않는다.

이후 얻어둔 노틸로이드 수조들을 Zhalk와 마인드 플레이어 주변에 배치한 후 영원불길검을 착용한 레이젤로 적절하게 딜을 넣어 둘의 체력이 40 이하로 만드는데 집중한다. PC로 조작한다면 컨트롤키를 통해 강제 공격을 할 수 있으며, Zhalk가 살아있는한 마인드 플레이어를 강제로 공격해도 적대화 되지 않는다. 이 후 화염 폭발 안전거리로 동료들을 모두 물러나게 한 뒤 노틸로이드 수조에 불꽃 마법을 조준 발사하여 폭발을 유발하여 둘다 한꺼번에 처치할 수 있다.

여담으로 증원으로 참여하는 캠비온 2명은 각각 레벨 4정도인데, 만약 잡아서 루팅할 수만 있다면 초반 기준으로 꽤 보상이 좋은 편이다.

위 방법과 반대로, 위와 동일하게 진행하되 노틸로이드 수조 전부를 미리 쌓아둔 상자 근처에 둔 다음 캠비온 증원 둘이 못 넘어오고 있을 때 기폭하면 순살시킬 수 있다. 다만 폭발 자체도 일정 피해량 범위 내에서 무작위로 정해지므로 여전히 세로가 필요할 수 있다. 또한 폭발 범위 내에 캐릭터가 위치한 경우 캠비온이 되려 터뜨려버릴 수 있으니 주의.

3.2. 1장[편집]


  • 절대자 교단 고블린 수장 3명 가능한 전투 없이 처치하기

할신의 요청에 따라 고블린 수장들을 쓸어버리기로 결정했다면 다양한 방법으로 수장 3명을 처치할 수 있다. 공통적으로 전투를 통해 처치하기로 마음 먹었다면 신전 곳곳에 전쟁 드럼이 설치되어 있는 것을 알 수 있는데, 전쟁 드럼을 미리 파괴해두거나 전투 발생 시 드럼을 치러가려고 하는 고블린은 재빨리 처치하여 경보가 신전 전체로 번지지 않게 하여 각개격파 할 수 있도록 하는 편이 유리하다. 이 팁은 가능한 적은 량의 적대적인 고블린들을 마주 치는 일 없이 암살을 하는 것을 기본 전제로 작성되었다.

  • 여사제 거트(Priestess Gut)
대화를 통해 외진 방으로 이동하는데 그 장소는 주변에 목격자가 아무도 없는 밀실이다. 그 자리에서 바로 처치해도 무방하다. 하지만 전략가 난이도 기준 한턴만에 죽이지 못할경우 증원군을 불러 주변 고블린들과 젠타림 상인까지 전투에 끌어들이기도 하므로 되도록 스킬을 아끼지 말아야 한다.

홀로 다른 외진 구역에 위치해 있다. 설득 체크를 통하여 민타라에게 습격할 수 있는 숲 위치를 알려주면 직접 고블린들을 지휘하여 공격에 나서겠다며 민타라가 다른 곳으로 이동하려 하는데 바로 앞에 작은 나무 다리를 지나려 할때 재빠르게 턴제 모드로 변경하고 나무 다리의 튀어나온 나무를 마우스로 조준해보면 체력이 표시되는데 이것을 마법이나 활로 쏘아 맞히면 다리가 붕괴하며 민타라는 바로 추락하여 사망한다. 다만 이 경우 시체루팅은 불가.

  • 드롤 라그즐린(Dror Ragzlin)
유일하게 전투없이 암살하기 가장 어려운 보스. 가장 확률이 높은 방법은 그의 주변 계단을 보면 난간 위로 올라갈 수 있는 사다리가 있다. 대화 전 상태라면 사다리 위로 이동하여 파티원들을 모두 은신 상태로 만들어 두고 아이템이나 마법을 사용하여 폭발을 일으켜 드롤 라그즐린을 거미가 있는 구덩이로 던져 버리는 방법이 있으나 한방 컷은 어렵다. 대신 미리 대화 이벤트 후 암살 대상이 왕좌에 앉을텐데 의자 기준으로 2~3시 방향에 어설픈 목재 구조물이 있어 그 쪽 방향으로 밀어내는 아이템이나 마법을 사용하면 민타라와 똑같이 추락하게 되어 바로 사망한다. 역시 루팅은 불가. 이 때 바로 전투로 돌입하게 되기 때문에 투명화 마법을 미리 걸어두거나 은신을 해도 눈에 보이지 않는 위치에 있었다면 홉고블린의 사망을 확인하자마자 야영지로 이동하면 전투없이 바로 그 자리에서 빠져나올 수 있다.
또 하나의 방법으로는 드롤 라그즐린 방 2층 보물방 문 앞의 상자가 많이 쌓여있는곳에 화약통이 2개 있고, 상인 하플링 근처 2층의 방들을 살펴보면 화약통이 잔뜩 놓여있는 방을 찾을 수 있는데, 화약통들을 옮겨 라그즐린 주변에 3~4개 정도 쌓아두고 한 번에 주변 졸개들이랑 같이 터뜨리면 연쇄 폭발로 인해 깔끔하게 사망한다.
고블린 수령 3명을 제거한 상태에서 다른 지역으로 이동하거나 긴 휴식을 취하면 모든 고블린들이 사라지기 때문에 이후 다시 방문하여 할신과 대화를 나누면 문라이즈 타워로 향하는 다음 메인 퀘스트로 넘어갈 수 있다.

유의할 점으로는 이런 식으로 진행하는 경우 얻을 수 있는 보상이 다른 방법과 비교하여 어느정도 차이가 난다는 것이다. 따라서 팁은 참고만 하되 경우에 따라 모든 수단과 방법을 동원하여 보스를 기절시켜서 소매치기로 유용한 아이템을 빼먹거나 로그의 안개 기술을 사용해 주변의 시야를 차단시켜 보스 1명에게 집중 공격을 하는 등 여러가지 해결 방법이 있을 수 있다.


  • 언더다크로 가는 방법
언더다크로 가는 방법은 여러가지가 있다. 심지어 공략을 보지 않고도 우연히(...) 입장할 수도 있기 때문에 참고 자료로서 의미가 있다. 크게 셀루네 신전 폐허 지하 통로, 마녀의 집 지하 숨겨진 포탈, 거미 동굴, 젠타림 은신처까지 총 4가지 방법이 있다.

1. 버려진 셀루네 신전에서 입장하는 법 : 상인 하플링이 막고 있는 방을 투명화를 쓰거나 어떻게든 입장하면 폭발물이 가득한 방이 있는데, 그 방의 구석을 보면 작은 구멍이 있다. 드루이드이거나 드루이드 동료가 있다면 작은 동물로 변신하여 해당 동굴로 입장할 수 있다. 또는 거터의 대화를 통해 거터의 개인실로 끌려왔거나, 거터를 처치하고 해당 방에 입장했을 경우 내부에 안쪽으로 들어갈 수 있는 문이 더 있으며 들어가면 셀루네 사원의 퍼즐이 보이며 체크를 통해 레버를 찾아서 내리거나 빛 관련 퍼즐을 맞추면 언더다크로 갈 수 있다. 도착 지역은 언더다크 전체맵을 기준으로 하여 4시 방향 끝에 해당한다.

2. 버려진 마을에서 포탈 맞은 편의 물을 열고 들어가면 대장간이 있는데, 대장간의 벽을 부수거나 주변에 도약을 통해 올라가면 거미 동굴이 있다. 거미 여왕이 있는 곳까지 도달하면 거대한 구덩이가 있는데, 미리 깃털 마법 등을 사용하고 뛰어내리면 언더다크로 입장할 수 있게 된다. 아무조치 없이 뛰어내릴 경우 컷씬과 함께 언더다크 풍경을 잠깐 볼 수 있으며(...) 뛰어내린 모두가 사망하는 컷신을 볼 수 있다. 도착 지역은 언더다크 전체맵을 기준으로 하여 중심부에 해당한다.

3. 와우킨의 쉼터(Waukeen's Rest)의 북서쪽 구석의 건물로 들어가면 젠타림 요원을 만날 수 있다. 그를 지나 젠타림 은신처로 입장하게 되면 대화에 따라 전투를 치르거나 그냥 지나갈 수 있는데, 젠타림 은신처의 북서쪽으로 이동하다보면 늑대가 서있는 곳 기준으로 위장한 벽이 있으며 벽 너머를 클릭하면 바로 엘레베이터로 향할 수 있다. 당장은 사용할 수 없는데 엘리베이터 주변의 조작 장치가 있으며 이를 자물쇠 따기 스킬을 통해 잠금을 해제하면 사용할 수 있게 된다. 동료 모두 엘리베이터에 탑승하면 컷씬과 함께 언더다크로 이동한다. 도착 지역은 언더다크 전체맵을 기준으로 하여 2시 방향에 해당한다.

4. 마녀의 집 지하에서 맵 끝에 도달하면 포탈이 있는데 이를 사용하면 언더다크로 이동할 수 있다.도착 지역은 언더다크 전체맵을 기준으로 하여 6시 방향에 해당한다. 참고로 마이코니드 거주지에서 가장 멀리 있다.


  • 라샌더의 피(전설 메이스) 얻기
크레셰 일레크에 도달한 후 심문관의 방 기준 9시 방향으로 이동하면 석상 2개가 서있다. 북쪽의 석상은 동쪽, 남쪽의 석상은 서쪽을 바라보게 배치하면 숨겨진 문이 열리며 이동하면 전설 메이스 라샌더의 피가 있는 방으로 갈 수 있다. 이중 석상 하나는 오랜 세월로 인해 장치가 뻑뻑해져 돌아가지 않는다며 작동이 되지 않는데, 이때 석상이 부서지지 않을 정도의 공격으로 몇대 때리면 석상이 다시 돌아간다.

해당 방으로 가면 문이 에너지 장벽으로 막혀 있는데 장벽 왼쪽에 붙어있는 빛을 내는 수정이 장벽을 지탱하는 에너지원이다. 이걸 활이나 다른 원거리 공격으로 제거하면 장벽이 사라진다. 두번째 방은 접근하면 공격하는 함정과 장벽 밖에서는 해제가 불가능한 장벽이 있는데, 지어지고 시간이 지나서인지 왼쪽 벽에 큰 구멍이 뚫려있어 해당 구멍으로 장벽을 우회할 수 있다. 마지막 장벽은 우회할 구멍도, 에너지원도 안보이지만 오른쪽 절벽 아래를 잘 보면 거기에 에너지원인 수정이 숨겨져 있으므로 그걸 부수면 진행이 가능하다. 이렇게 함정을 피해 마지막 방에 도달하면 라샌더의 피라는 전설 메이스를 집어들 수 있는데 집어드는 순간 일정 턴 후 작동하는 함정이 발동하며 잡은 캐릭터는 그대로 주변에 장벽이 솟아올라 갇힌 상태가 되어버린다. 이때 제한 시간 내에 함정을 무력화하거나 제한 시간이 끝나기 전까지 한 명이라도 크레셰 주변에서 벗어나면 되는데, 둘 다 실패했다면 크레셰가 무너지면서 그 안에 있던 파티도 전멸해 게임 오버된다.

함정을 해제하기 위해서는 메이스를 집어드는 순간 컷신과 함께 주변에 솟아오르는 탑 위의 보석들을 원거리 공격으로 모두 제거하면 된다. 아예 함정을 발동시키지 않으려면 윗층 신전 폐허에서 소환수가 지키고 있는 의식용 전쟁도끼와 옥상의 거대 독수리가 가져가 둥지 짓는 재료로 써버린 의식용 전쟁망치, 그리고 신전입구 왼쪽으로 가면 있는 술에 잔뜩 취한 코볼트들을 처리하고 루팅할 수 있는 의식용 메이스가 필요하다. 이 무기들을 의식용 검이 놓여져 있는 방에 있는 제단 위에 알맞게 놓으면 주변의 비밀문이 열리며 라샌더의 인장을 얻을 수 있는데,[7] 이 인장을 라샌더의 피가 있는 받침대에 꽂아넣으면 메이스를 집어들어도 함정이 발동되지 않으며 함정이 발동된 뒤라 해도 인장을 꽂아넣는 순간 바로 해제된다.

혹은 어떻게든 제한 시간 내에 한 명이라도 크레셰에서 떨어진 곳으로 이동한다면 크레셰는 무너지지만 게임 오버되지는 않는다. 그러나 이 경우 크레셰 안에 있던 기스양키들이 전멸하기 때문에 크레셰 일레크 관련 퀘스트는 더 이상 진행이 불가능해진다.

참고로 인장을 얻을 수 있는곳에 기스양키에게 침략을 당해 수도원을 뺏길 처지가 되자 전대 라샌더의 사제가 다음에 수도원을 수복하기 위해 올 사제들을 위해 남긴 편지가 놓여있는데, 이 편지를 통해 해당 함정에 관한 정보도 얻을 수 있다. 이 편지를 보면 수도원이 적에게 넘어갈것 같은 상황이 되자 라샌더의 피는 수도원 깊숙한곳에 잘 숨겨 뒀으며, 라샌더의 사제가 아니라 침략자의 손에 성물이 넘어가는 일을 막기위해 적들이 성물을 탈취할 것 같은 상황이되면 아예 수도원 째로 적들과 성물을 함께 파묻어버리려고 해당 함정을 설치했다는것을 알 수 있다.


3.3. 2장[편집]


  • 그림자의 저주 받은 땅
그림자의 저주 받은 땅에는 그림자 저주가 서려있다. 초당 괴저 피해가 지속적으로 들어오기 때문에 이를 방지하려면 횃불을 들거나 빛 관련 마법을 걸면 저주를 방지할 수 있다. 그러나 이 상태에서 전투 상태로 들어가면 캐릭터가 횃불을 들면 양손 무기를 사용할 수 없고, 경량형 무기라도 한 손에만 무기를 들 수 있는데다가 마법사의 경우 집중이 풀릴 수도 있다. 이를 빠르게 해결하려면 최우선적으로 최후의 빛 여관을 향해 움직이는 것이 좋다. 이소벨로부터 셀루네의 축복을 받으면 그때부터는 자유롭게 전투를 할 수 있다.

  • 문랜턴 구하기
그림자의 저주 받은 땅의 3개의 다리를 건너야 하는 서쪽지역은 더 강력한 저주가 걸려있어 해당 지역에 들어선 파티원은 초당 괴저 피해를 받으며 들고 있었던 횃불은 자동으로 꺼저버리며, 최후의 불빛 여관에서 받은 셀루네의 축복으로도 이것을 감당할 수 없다. 이를 해결하려면 문랜턴을 구하는 수 밖에 없다. 니어를 처치하면 '망가진 문랜턴'을 구할 수 있고[8] 다른 루트에서도 또다른 망가진 문랜턴을 구할 수 있지만 말 그대로 망가졌기 때문에 수리를 하지 않으면 사용할 수 없다. 문라이즈 타워 외에는 따로 수리할 수 있는 시설은 없으며 문라이즈 타워로 가는 길 자체가 강력한 저주가 깔려 있는데 이를 문랜턴 없이 돌파하는 것 자체가 사실상 불가능 하다.

멀쩡한 문랜턴을 구하여면 저주 받은 땅 중심 기준 3시 방향에 있는 절대자 추종자 무리가 있는데 Kar'niss 라는 롤쓰의 저주를 받은 드로우가 가지고 있다. 민타라로부터 미리 거미줄 류트를 구했다면 문라이즈 타워까지 호위를 받거나 아니면 대화를 통해 문랜턴을 아예 넘겨 받을 수 있다.[9] 전자를 선택하여 호위를 받는 경우 중간 지점에서 하퍼즈의 습격을 받는데 이때 이들을 배신을 할 것인지, 자신의 비밀을 유지하기 위하여 하퍼즈를 모두 쓸어버릴 것인지 결정해야한다. 대화를 통해 문랜턴을 그냥 넘겨 받으면 진행하기는 한결 편해지지만 추후에 Kar'niss와 그의 무리들은 결국 그림자의 저주에 잠식되어 마을에서 몬스터로 마주할 수 있다. 문랜턴을 조사해서 안의 픽시를 풀어주면 따로 문랜턴을 장비할 필요없이 버프를 걸어주는 템을 하나 주기 때문에 픽시를 풀어주는 편이 좋다.

  • 샤의 건틀렛 진행
처음 캐서릭 쏨 가문 영묘에선 벽 그림 3개를 보고 순서를 맞춰서 그림 밑 버튼을 순서대로 누르면 된다. 함정이 있으니 주의.
본격적으로 샤의 건틀렛에 입장하고 첫 퍼즐은 보이지 않는 튕겨내는 벽에 둘러쌓여 있는데 그냥 안개걸음을 써도 된다. 그리고 서쪽 잠긴 문을 열고 벽 구멍으로 우회할 수도 있다. 정석 방법으론 4방향 레버를 누르고 내려온 불씨들을 다 끄고나면 숨겨져 있던 바닥문양이 보이고 잘 피해서 중앙에 접근해 누르면 된다.
사뿐한 걸음의 실험은 자물쇠를 열수 있는 캐릭터가 투명물약 등을 이용해 투명상태로 이동한다. 창문과 바닥 스위치 함정은 점프로 넘어간다. 비행 포션이나 마법을 쓰면 날로 먹을수 있다. 3가지 시험은 암영 보석을 먹고 보석 밑 받침대를 클릭하면 입구로 텔레포트 된다.
동일한 자신의 시험은 시험장 밖에서 동료들을 해산하고 장비를 다 벗은 뒤 시작하면 1대1로 장비 없는 자신과 싸울 수 있다. 참고로캐릭터가 자기 분신 말고 다른 분신을 때리면 긴 휴식 전까지 능력치가 감소하는 저주를 받는다.
믿음 도약의 시험은 빛 스펠같은 광원이 있으면 바닥 경로가 보인다. 그걸 따라서 가거나 비행, 안개걸음으로 중간 플렛폼을 경유하여 가면 된다.
침묵의 도서관은 북서쪽 버튼을 누르면 안쪽 철창이 열린다. 북쪽 책무더기 속에서 얻을 수 있는 '상실의 교훈: 나이트싱어'를 삽입하면 된다. 위치를 잘 안다면 투명화를 걸고 전투 없이 밤의 창을 얻을 수 있다.
나머지 1개의 암영 보석은 웨이포인트 동쪽 구역에 가서 디스플레이서 비스트를 따라가면 악마를 만나는데 설득이나 잡아서 획득하면 된다.


3.4. 3장[편집]


  • 발더스 게이트 빠르게 입장하기
3막에 오면 발더스 게이트의 근방에 해당하는 리빙턴과 고룡 다리(Wyrm's Crossing)에 도착할 뿐. 수많은 NPC들이 향하고자 했던 말한 발더스 게이트는 아니다. 바로 발더스 게이트로 입장하고자 하면 스틸 워치와 플레이밍 피스트 단원들이 주인공 일행의 신원을 조사하며 입장을 거부한다. 게다가 도시로 향하는 도개교는 올라가 있어 강행돌파로도 입장이 불가능하다.

신원 조사 하는 곳은 스틸 워치와 플레이밍 피스트 단원을 직접 마주 하지 않고 오른쪽 계곡으로 내려가다보면 도약하여 올라갈 수 있는 나무 발판이 있으며 그곳으로 통해 입장하고 사다리를 타고 올라가면 불심검문을 회피 할 수 있다.

일반적인 방법은 근교 주변의 퀘스트들을 해결하다 보면 자연스럽게 통행증 또는 초대장을 획득하여 도시로 입장할 수 있다. 그러나 퀘스트 물품 없이 입장할 수 있는 방법도 있는데 순간 이동의 화살을 이용하면 된다.

도개교 주변에 가장 높은 건물의 지붕을 향하여 도약 또는 비행, 순간이동 등 이동관련 스킬을 사용하고 가장 사거리가 긴 투사 무기에 순간 이동 화살을 걸고 조준하게 되면 올라간 도개교의 틈 사이로 화살을 쏠 수 있는 공간이 있다. 그곳을 제대로 조준하고 발사하면 바로 입장이 가능하다. 어떻게든 이동했다면 입구 기준 왼쪽 방에 들어가면 워프 포인트가 있고, 복도를 가로 질러 가면 발더스 게이트의 Lower City로 입장하여 바실리스크 게이트 워프 포인트를 찍어두면 끝. 이후부터 도개교 통과 없이 워프를 통해 자유롭게 시내와 시외를 오갈 수 있다.

또 다른 방법으로는 범죄를 일으킨 후 잡혀서 감옥에 간 뒤 감옥 안에 있는 해골머리와 대화해서 수수께끼를 풀면 투명화를 10턴 걸어주고 감옥 문 바로 밖으로 이동시켜준다. 압수된 템을 옆 상자에서 되찾은 뒤 위층으로 나가면 웨이포인트도 바로 옆에 찍히고 대공 임명식 초대 이벤트가 뜬다.
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[1] PC의 경우 M[2] 위저드 11레벨에 획득 가능.[3] 3장 마지막 날의 서커스에서 불가사의의 바퀴(1회당 500골드)를 돌리면 얻을 수 있다. 착용자는 항상 젖음 상태를 유지한다.[4] 스펙상 4~17 피해 2d6+1 베기 피해, +1d4 화염 데미지를 가진다.[5] PC의 경우 K키[6] 이 방법은 1막 후반의 산길로 가는 길의 키스락 보스에게 사용하여 기스양키 전설 은검을 확보할 때도 사용할 수 있다.[7] 사실 무기 종류와 놓는 위치만 맞으면 의식용 무기 말고 다른 걸 올려놓아도 된다.[8] 사실 니어가 망가진 문랜턴을 가지고 다닐 이유는 없다. 니어가 쓰러지면서 망가진 것으로 살아있을 때 소매치기를 성공시키면 온전히 얻을 수 있다.[9] 거미 자체가 귀찮은 성역화를 제외하면 스펙이 좋은 보스는 아니므로 죽인 후 루팅하는 것도 당연히 가능하다.