발더스 게이트 3/클래스/멀티클래스

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1. 개요
2. 팁
3. 목록
3.1. 팔라딘 5~7 / 칼날의 계약 워락 5
3.2. 팔라딘 2 / 검바드 10
3.3. 소서러 3 / 워락 2
3.4. 검바드 6~7 / 칼날의 계약 워락 5~6
3.5. 시프 로그 4 / 검바드 6 / 파이터 2
3.6. 글룸스토커 레인저 5 / 시프or어새신 로그 3
3.7. 시프 로그 4 / 열린 손의 길 몽크 8
3.8. 시프 로그 4 / 광전사 바바리안 8
3.9. 위자드 1 / 풀캐스터 11
3.10. 폭풍권역 클레릭 2 / 폭풍 술사 소서러 10
3.11. 용혈 소서러(화이트) 1 / 방호 위자드 10 / 클레릭 1
3.12. 와일드하트 바바리안 3 / 열린 손의 길 몽크 6 / 시프 로그 3


1. 개요[편집]


공식 한국어 미지원이므로 아래 번역명/음차 표기는 바뀔 수 있다.

멀티클래스란 말 그대로 둘 이상의 클래스를 동시에 갖는 캐릭터를 뜻한다. 구체적인 방법은 레벨업할 때 바로 확인을 누르지 말고 레벨업 창 상단에서 다른 클래스를 고를 수 있다.[1] 예를 들어 캐릭터가 4레벨이 되어 레벨업 화면에 들어갔을 때 로그로 레벨업 하는 게 아니라 파이터 1레벨을 고르는 것. 이렇게하면 캐릭터는 3레벨 로그 / 1레벨 파이터 멀티클래스가 된다.

원작 던전 앤 드래곤 룰북 5판에서 이미 멀티클래스 조합은 파헤칠 대로 파헤쳐진 상태지만 발더스 게이트 3에서는 게임사의 독자적인 밸런싱도 많이 적용되어 영미권 포럼에선 여러 멀티클래스에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 아래에 있는 멀티클래스는 두 클래스의 매커니즘이 맞물려 특정 빌드를 만들 수 있거나, 단순히 효율이 좋은 레벨을 정리한 것으로, 당연히 이것들이 정답은 아니다. 다양하게 자신이 원하는 클래스를 섞어 원하는 캐릭터를 만들어내자.


2. 팁[편집]


  • 발더스 게이트3는 멀티클래스에 대한 제약이 거의 없다.
본래 D&D 룰에서는 멀티클래스를 하기 위한 능력치 제한이 존재하지만 발더스3에서는 그러한 제한이 없다. 클래스의 가장 큰 특징이자 제약이라 할 수 있는 장비 숙련도 또한 1레벨만 찍어도 일부를 가져올 수 있으며, 이후 서브클래스나 특기 등을 통해 추가적으로 가져올 수도 있다. 예를 들자면 보통 가장 큰 제한은 중갑 착용인데, [2] 특기 튼튼함을 찍거나 클레릭 멀티클래스의 서브클래스를 이용하면 중갑 착용이 가능해진다. 즉, 1레벨만 다른 클래스의 특성을 찍으면 다른 클래스의 기초 기술을 제약 없이 사용 가능하고, 추가적인 투자만 있다면 마법사가 중갑을 입고 방패를 차는 등 막장 플레이도 얼마든지 가능해진다.

풀캐스터들은 멀티클래스 때문에 저레벨 주문밖에 못 배우더라도 조합하기에 따라선 6레벨 주문 이상의 화력을 낼 수 있다. 예를 들어 폭풍 소서러와 폭풍 클레릭을 멀티클래스하면 주문을 모두 배울 수는 없지만 둘의 시너지 때문에 화력은 그 이상이다.

멀티클래스를 했을 때 보는 손해는 오직 기회비용 하나다. 즉, 멀티클래스를 안 했다면 더 강력했을 수도 있다는 게 찜찜한거지, 멀티클래스를 한다고 해서 무엇을 못하게 된다거나 하는 패널티는 일체 없다. 게다가 육성이 실패한다면 야영지에 있는 위더스한테 100골드만 내면 언제든 무제한으로 초기화가 가능하니 크게 걱정할 필요없이 가볍게 도전해볼 수 있다.

  • 1레벨 시작 클래스
처음에 갖고 시작하는 장비 숙련도과 내성 굴림 숙련은 1레벨의 클래스가 좌지우지하고, 여기에 장비 종류를 더 늘리고자 한다면 서브클래스나 재주로 충당해야 한다. 그렇기 때문에 멀티클래스 고려 시, 어느 클래스로 시작하는가 역시 어느 정도 중요하게 작용한다. 예를 들어 1레벨을 위저드로 시작하면 나중에 파이터 멀티클래싱을 해도 중갑 숙련을 얻지 못하고 지능과 지혜 내성 굴림을 갖는다. 하지만 1레벨을 파이터로 시작하면 중갑과 방패를 사용할 수 있으며 근력과 건강에 숙련을 가지는 캐릭터가 된다. 집중 주문을 유지하기 위해 건강이 중요하게 작용하는 본작 특성상 1레벨을 파이터로 가져가는 것에 큰 이점이 있다.

  • 멀티클래스 시작 시점
어느 레벨에 멀티클래스를 시작하는 가도 중요한 고려사항이다. 한 레벨이 오를 때마다 확연한 성장세를 보이는 초반에는 멀티클래스로 저렙 + 저렙 구성을 하면 오히려 더 약해지기 때문. 또한 서브클래스, 재주, 추가 공격 등 특정 레벨을 기점으로 성능이 확 올라가기 때문에 어느정도 적당한 레벨에서 멀티클래스를 시작하는 것이 권장된다. 보통 마샬 클래스는 추가 공격을 받는 5레벨 이후, 빨라도 서브클래스를 선택하는 3렙 이후에 시작하는 것이 좋다.

  • 레벨업 순서와 최종 분배
레벨업하는 순서도 고려해야 한다. 예를 들어 빌드 구상의 완성점이 레인저 5 로그 3이라고 하면, 레인저 5레벨에 얻는 강력한 능력인 추가 공격을 최대한 빨리 얻을 것인지, 로그 레벨을 이른 시점에 얻어서 기동력과 암습을 빠르게 보충하는 대신 추가 공격을 늦게 얻을 것인지를 생각해야 한다. 또한 기본적인 틀을 완성했다면 남은 레벨을 어떻게 찍을 것인지도 중요하게 작용한다. 상기한 레인저 5 로그 3은 해당 멀티클래스의 특징적인 능력을 얻는 시점으로써 큰 틀을 완성시킨다. 그 이후로 남은 4레벨을 어떻게 찍을 지를 정해야하는데, 특기나 재주, 서브클래스별로 주요 분기점을 기준으로 배분하거나 파티 상황을 고려해서 찍는 것이 좋다. 다만 이 점은 앞서 설명한 재분배 비용 0에 가깝다는 점 덕분에 레벨마다 최적의 빌드를 찍먹하면서 쓸 수도 있다. 예를 들어 별다른 능력 추가 없이 체력이나 주문 정도만 추가되는 4레벨에는 3렙 + 1렙 멀티클래스 구성으로 클래스 1렙의 이점만 빼먹다가, 5레벨을 찍자마자 다시 재분배하여 마샬 5레벨의 추가공격을 얻을 수 있다. 7레벨까지 파이터로 가서 전투력을 꾸준히 챙기다가 8레벨이 되면 핵심요소인 파이터 5의 추가 공격를 챙기고 나머지 3레벨을 로그에 재분배해서 로그 서브클래스의 강력한 요소를 챙길 수도 있다.

  • 스탯 통일과 레벨조정
효율적인 멀티클래스를 만들고 싶다면 스탯을 통일하고 레벨 조정을 통해 재주와 클래스별 어드밴티지를 챙겨와야한다. 핵심 사항은 다음과 같다.
  • 민첩은 AC와 우선도, 건강은 집중 내성굴림, 지혜는 대부분의 디버프내성굴림에 사용되어 기본적으로 10은 챙긴다. 매력은 스토리, 퀘스트 진행에 큰 도움을 주어 PC에게 추천된다.
  • 무기/비무장 공격은 대부분 힘과 민첩에 비례한다.[3]
  • 주문시전 능력치는 지능(위자드, 시프, 파이터), 지혜(클레릭, 드루이드, 몽크, 레인저), 매력(바드, 소서러, 워락, 팔라딘)이다.
  • 클래스 4, 8, 12 레벨에 각각 재주를 획득한다. 예외로 파이터는 4, 6, 8, 12에 획득한다.
  • 마샬 클래스(팔라딘, 시프, 레인저, 바바리안, 몽크, 파이터)는 5레벨에 추가공격을 획득한다. 파이터는 11레벨에 추가공격을 한번 더 획득하며 검학파 바드는 6레벨에 추가공격을 획득한다. 워락 5레벨에 칼날의 계약을 사용하면 마샬 클래스와 겹치지않는 추가공격을 획득한다.

  • 멀티클래스의 장점은 다양성과 재미 그 자체이다.
보통 온라인 게임들만 접한 유저들은 소위 정석세팅, 매너세팅을 찾아 헤매는 경우가 많다. 그러나 D&D류 게임들은 대부분 싱글겜이기도 하고 다양한 방법으로 클리어할 수 있기 때문에 본인이 하고 싶은 것이 정답이다. 민맥싱 최적화가 잘 된 공략들을 보다 보면 공부할 게 많은 게임이라고 생각할 수도 있지만, 그것들은 최고의 효율을 내기 위한 일종의 연구 결과이고 본인이 좋아하는 방식이 최우선이다. 공략에서 주문 슬롯을 챙기라고 되어있어도 본인은 다양한 마법들을 쓰고 싶고 슬롯이 떨어지면 지팡이로 마법(물리)으로 치겠다면 안 챙겨도 된다. 겹치는 시너지가 하나 없어도 오직 컨셉 플레이를 위해서 두 클래스를 선택해도 된다. 전투가 어렵다면 모든 파티원을 클레릭 멀티클래스를 시켜 매턴 힐을 도배해서 넘어가도 된다. 이처럼 망캐라는 개념은 없으니 편하게 도전하자. 실제로 최대 레벨 12와 클래스 12개를 가진 이 게임의 업적 중에 하나가 재분배 없이 12 클래스를 1렙씩 찍먹하는 것도 있을 정도이다.


3. 목록[편집]



3.1. 팔라딘 5~7 / 칼날의 계약 워락 5[편집]


원본 D&D 5판에서 일명 헥사딘/헥블딘(Hexadin)으로 불리던 사기 클래스이다.[4]

워록 5레벨의 칼날의 계약 추가 공격이 팔라딘 5렙의 추가 공격과 별개로 적용되면서, 파이터의 11레벨보다도 더 빠른 10레벨부터 3연타 공격을 할 수 있다. 칼날의 계약 무기 협정으로 무기공격을 매력에 비례하게 만들고 신성한 강타를 짧은 휴식으로 회복되는 워락 주문슬롯을 사용해 때려박아 지속딜링과 폭딜을 동시에 사용한다.

구체적인 레벨 분배는 개인의 선택이나 추천되는 방법은 다음과 같다.
팔라딘으로 7레벨까지 올리다가, 8레벨에 리스펙을 통해 팔라딘을 5레벨까지 올려 추가 공격을 얻고, 워락을 3레벨로 칼날을 찍는다. 이후 워락을 5레벨까지 올리고 남은 레벨은 강력한 오라를 위해 팔라딘 7렙을 찍는 것이 권장된다.

피트는 2개로 부족하지만 매력 외에는 따로 챙길 필요가 없어 스탯으로 매력+2와 나머지 하나는 자유롭게 사용하면된다. 일반적으로 강한 데미지를 위한 대형무기전문가[5]나 우선도와 기습면역을 주는 경계심을 채용한다.

상술한 게임에 맞추어 재조정된 '칼날의 계약'의 홈브루[6]적용으로 인해 전투력도 원 판본보다 강하고, 전투성능 외에도 워락의 약한 방어력을 중갑으로, 팔라딘의 잡다한 스탯을 매력에 집중시키는 등 단점이 상호보완되어 전투와 대화에서 모두 강력한 게임 자체가 엄청나게 쉽고 쾌적해지는 OP 빌드로 이름 높다.


3.2. 팔라딘 2 / 검바드 10 [편집]


검바드 혹은 바다딘으로 불리는 발더스3 최고의 만능 빌드로, 베이스가 비전투 최강자 바드라서 거의 모든 대화문이 열리고 고민첩을 위시한 스킬몽키가 가능한데다 대화용 주문도 넘쳐나 원하는 대로 게임을 이끌기 쉽다. 전투 또한 거리가 먼 적에겐 베기번성 활로 8연타, 적이 붙으면 스마이트 키고 폭딜을 넣는 등 전천후 딜각을 자랑하며 고민첩 특성상 명중치도 높고 생존력도 좋다. 여기에 풀캐스터라 주문슬롯이 널널한 것은 물론, 각종 버프 주문도 잔뜩 배울수 있다.

빌딩은 바드 1레벨부터 시작하고 능력치는 근력을 덤핑하여 근력 8, 민첩 16, 건강 14, 지능 10, 지혜 10, 매력 16으로 하며, 바드 6레벨을 찍고 레벨 7부터 8까지 팔라딘을 선택하여 신성한 강타를 얻은 후 나머지를 다시 바드로 올리는 방식이며, 초반부터 말빨과 손재주로 대부분의 상황을 알아서 해결할 수 있다는 장점이 있다. 무기는 단검, 레이피어나 드물게 나오는 민첩기반 롱소드 같은 기교형 무기를 착용하며, 활도 착용한다.

근력 기반으로 키울 수도 있는데, 팔라딘 1레벨로 시작하고 능력치는 민첩을 덤핑하여 근력 16, 민첩 8, 건강 14, 지능 10, 지혜 10, 매력 16으로 찍은 후, 2레벨부터는 바드를 6레벨까지 찍은 뒤 마지막으로 팔라딘 2레벨을 만들어 완성한다.
근력 기반으로 키울 경우 민첩 18고정 장갑을 얻기 전엔 이를 보조할 동료가 필요하며, 전투 시작 시 턴이 늦게 오며 민첩 기반과는 달리 추가 공격을 7레벨에 얻게 된다는 단점이 있다. 대미지 하나는 민첩 기반보다 훨씬 강력하다. 팔라딘으로 시작했기에 민첩 기반과는 달리 기본적으로 중갑도 장착 가능해서 생존력 또한 민첩 기반보다 조금 더 낫다.

패치 3이후 스마이트는 5D8데미지를 넘을수가 없어서 5레벨 주문으로 스마이트를 써도 이득이 없어졌다. 다만 5레벨 주문은 딜링주문을 업캐스팅하여 사용하면 그만이다.


3.3. 소서러 3 / 워락 2[편집]


소서락 엘드리치 블래스트[7] 빌드
이 빌드의 중심이 될 워락의 소마법, 섬뜩한 작렬은 워락 클래스 레벨이 아닌 총레벨에 맞춰서 5 ,10레벨에 발사 횟수가 늘어난다. 그리고 워락 2레벨에 섬뜩한 영창의 고뇌의 마탄[8]으로 강화하고 저항, 내성이 적은 역장 데미지이기에 소마법 중 최강의 효율을 자랑한다.
이를 소서러 3레벨의 주문 신속화를 통해 추가행동까지도 엘블을 쏘는게 이 빌드의 목표. 가속을 사용할 양을 제외하고 남는 주문슬롯은 소서리포인트로 전환하면 된다.

메타매직 신속화를 위한 소서러 3레벨 + 엘블 강화를 위한 워락 2레벨 이후에는 일반적으로 가속과 메타매직을 위한 주문슬롯 확보를 위해 소서러를 올린다. 그외 선택할만한 클래스는 액션서지를 사용하기위한 파이터 2레벨, 아래에 있는 위1풀11을 사용하기위한 위저드 1레벨 스타트 정도.[9]

대미지적으로는 매력 24 기준 발당 1d10+7의 대미지를 가하는데, 이걸 9발 발사하면 9d10+63이라는 대미지가 뜬다. 여기에 알피라를 통해 얻을 수 있는 로브가 소마법에 매력보정치를 더해주는 효과를 지니고있는데 이게 기본적으로 얻는 매력보정치와 중첩이 돼서 엘드리치 블래스트 대미지를 1d10+매력보정치*2로 만들어버린다. 여기까지만해도 9d10+126을 자랑하는데, 분배해서 쏠 수 있기 때문에 여러 대상에게 오버딜로 인한 낭비 없이 꽂고, 섬뜩한 작렬에 넉백을 넣는 특성을 선택하면 한 턴에 적 대여섯명을 낙사시킬 수도 있다.

단점이라면 타겟팅 주문인지라 명중에 관한 애로사항이 있을 수 있다. 무언가가 경로를 가리거나 AC가 높은 적을 만나 죄다 빗나가면 꽤나 짜증난다.

핵심 장비인 주문폭죽이 최근 패치에서 너프되어 딜이 반토막이 났다. 이 때문에 OP급 빌드에서 쓸만한 멀티클래스로 평가가 내려갔다.

해당 빌드 가이드 영상(영문 및 스포주의)


3.4. 검바드 6~7 / 칼날의 계약 워락 5~6[편집]


일명 바드락. 바드+팔라딘(바다딘)과 마찬가지로 바드를 좀 더 공격적으로 운용하기 위한 멀티클래스. 바다딘이 사실상 팔라딘과 동일한 플레이스타일로 운용한다면, 바드락은 고레벨 보조 주문들 대신 워락의 중저레벨 고성능 공격 주문과 섬뜩한 작렬을 곁들인 검바드로 운용한다. 즉, 바다딘이 마법을 무기에 실어 때리는 ‘메이거스’라면 바드락은 적마도사.

검바드 6레벨에 얻는 추가 공격과 칼날의 계약 워락의 협정 무기 한정 추가 공격을 조합하여 파이터마냥 한 턴에 3번씩 근접 공격을 하고, 워락이 배우는 화염구, 하다르의 허기, 섬뜩한 작렬로 원거리 및 광역 공격을 커버한다. 3막에서 전설 레이피어 '결투사의 특권'을 얻는다면 검바드의 결투술 유파+협정 무기 매력 수정치를 적용받은 근접 공격을 한 턴에 4번씩 하는 것도 가능해진다. 능력치는 무기 공격에 매력 수정치를 적용하는 칼날의 계약 협정 무기(화) 덕분에 매력만 올리는 것으로 근접 공격, 주문 공격 모두 효과를 볼 수 있어 매력 위주로 최적화를 하면 된다.

그리고 바드의 추가 짧은 휴식 덕분에 워락의 주문슬롯을 한번 더 쓸수 있게 되는 점도 유용하다. 검바드의 보조 겸 공격자원인 바드의 격려 또한 짧은 휴식으로도 회복되기에 전투유지력이 매우 우수하다.

단점은 민첩을 올릴 이유가 없어져 바드의 특징중 하나인 스킬몽키로서의 운용이 애매해진다는 점. 스킬몽키 역할까지 고려한다면 민첩 18고정 장갑을 껴줘야 한다.

바드6+워락6이나 바드7+워락5 중 택 1 하여 사용하는데, 4레벨 주문이 필요하면 바드7을, 섬뜩한 기원 강화를 원한다면 워락6을 선택하면 된다.


3.5. 시프 로그 4 / 검바드 6 / 파이터 2[편집]


쌍수 쇠뇌의 기본이 되는 시프의 추가 행동, 소드 바드의 추가 공격, 소드 바드의 베기 번성 (원거리)로 일반 원거리 공격을 적 두 명뿐만 아니라 한 명일 때도 두번 공격, 바드의 추가 짧은 휴식을 활용한 파이터의 액션 서지 추가 사용으로 긴 휴식당 액션 서지 3번 사용 가능

한 턴의 공격 횟수를 보면 가속 물약 없이 적 한 명 또는 여러 명에게 1턴에 10회 공격이 가능하다.(베기 번성 2회, 추가 공격 베기 번성 2회, 액션 서지 베기번성 2회, 액션 서지 추가 공격 베기번성 2회, 추가 행동 공격 2회) 가속 사용 시 12회 공격(베기 번성 자원 4개 전부 소모로 인해 14회 불가)

공격 횟수가 파이터 12레벨 6~7회(가속 사용시 9~10회)나 타 쌍수 쇠뇌 빌드보다 많다. 애초에 컨셉이 다른 어쌔신 로그 궁수는 제외하고 원거리 궁수에서 타격 횟수가 대체 불가능하며 타격 횟수는 곧 공격력이다.

각 타수에 묻어나는 대미지인 샤프슈터, 각종 추가 원소 or 독 아이템과 궁합이 좋다. 소드 바드의 원거리 베기번성과 추가 공격이 공격 횟수 늘리기의 핵심, 소드바드의 베기번성 자원 사용 후에도 짧은 휴식으로 바로 회복 가능하며 짧은 휴식도 3번 가능하다.


3.6. 글룸스토커 레인저 5 / 시프or어새신 로그 3[편집]


시프는 본작에서 추가 행동을 매 턴마다 한 개씩 더 받는 빠른 손 재주를 갖고 있는데, BG3의 핸드크로스보우는 재장전 메카닉이 없어 쌍수 사용이 가능하다. 좌수의 핸드크로스보우는 추가 행동을 사용해서 발사하니 시프의 빠른 손이 빛을 발한다. 거기에 글룸스토커는 1턴째에 자유행동으로 쓰는 1d8추가 대미지의 특수 공격을 받는다. 그리고 샤프슈터 재주는 핸드 크로스보우의 좌수 공격에도 적용이 된다.

이런점이 시너지를 일으켜 쌍수 공격 모두에 10고정대미지 추가, 궁술유파로 명중률 보정, 레인저 5레벨의 추가 공격에 추가 행동으로 좌수사격까지 포함하여 캐릭터 레벨 8에 4회 공격으로 엄청난 대미지를 뿜어내는 터렛이 된다.

거기에 글룸스토커는 안개의 발걸음으로 위치선점까지 용이해지고 레인저의 밥줄스킬이자 추가 행동을 잡아먹는 사냥꾼의 표식을 시프의 2회 추가 행동으로 충당해 첫턴부터 용이하게 걸어놓고 두들겨 팰 수 있게된다. 엄청나게 강력한 중~원거리 딜러. 나머지 4레벨은 파이터 - 챔피언을 찍어서 심플하게 치명타 빌드로 가거나 배틀마스터로 유틸성을 챙기는 것을 추천한다. 상술한 검바드 시프 쌍수쇠뇌 빌드와 함께 쌍수쇠뇌 빌드 중에서 최고로 꼽히지만 전반적으로는 검바드 쪽이 좀더 좋다는 의견이 우세한 편.

비슷한 이유로 같은 멀티클래스로 쌍수 근접 빌드를 가는것도 용이하다.

시프 대신 어새신을 고를수도 있는데, 이럴 경우 지속딜은 떨어지지만 오프닝딜이 매우 크게 늘어난다. 어새신은 놀란 상태의 적을 공격시 확정크리티컬을 띄우며 아직 움직이지 않은 적에게 유리함을 받는다. 그리고 전투가 개시되면 전투 개시를 위해 사용한 주요 행동을 돌려받는다. 그렇기 때문에 은신상태에서 크리티컬 공격->글룸스토커의 공포의 습격자로 자유행동 공격-> 회복된 주요 행동으로 유리함 판정 스닉어택으로 적 하나를 문자그대로 후드려패버리고 잠적할 수 있다. 이 빌드는 저격수에 가깝기 때문에 롱보우를 쓰는것이 이득이 된다.


3.7. 시프 로그 4 / 열린 손의 길 몽크 8[편집]


힘몽크 빌드
술집싸움꾼 재주, 유독 많은 각종 비무장타격 시너지 장비를 이용하고 힘이 세기 때문에 몽크의 바람의 걸음걸이로 인한 공짜 점프 비거리도 어마어마하게 길어져 기동성, 파괴력, 내구력 어느 것 하나 모자란 게 없는 전투에서 만큼은 본작 최강의 OP 마샬클래스.

열린 손의 길 5로 추가 공격을 챙기고, 추가 행동을 사용하는 몽크의 연타를 시프의 추가 행동 +1을 통해 턴당 2번까지 사용 가능하게 만들어 힘보정 * 2의 주먹을 턴당 6연타로 날려 300 정도의 버스트딜을 낼 수 있다.

지혜 보정도 중요하기에 힘/지혜를 둘 다 보정해주는 게 좋다. 초반엔 힘을 위주로 올리다가 후반부에 힘을 고정하는 거인영약(21, 27)을 수급하기시작하면 리스펙을 통해 지혜와 민첩을 최대한, 나머지는 건강을 올리고 힘은 영약에 맡겨버리면 된다. 영약을 사용하지않으면 힘을 위주로 지혜, 민첩을 올리고 건강은 목걸이에 맡기면 된다.

몽크로 7까지 올리다가 8에 로그3 몽크5 로 리스펙, 이후 로그4 몽크8 까지 올린다.

피트는 3개로 태번 브로울러(술집싸움꾼)을 최우선으로 찍고 스탯과 경계심 정도를 사용한다. 경우에 따라 로그3 몽크9로 올려서 피트 하나를 포기하고 기폭발을 사용하기도 한다.

스토리 진행에 따라 아스타리온이 강화되면서 무기/비무장 공격마다 괴저피해를 추가로 주는데 이 빌드가 밀리 캐릭터 중에 가장 많은 타수를 주기때문에 아스타리온의 직업으로 추천된다.


3.8. 시프 로그 4 / 광전사 바바리안 8[편집]


참조
#1 #2
투척바바 빌드
힘몽크와 마찬가지로 술집싸움꾼 재주와 던지기 시너지 장비를 사용하는 빌드.

광전사의 격노를 사용하면 추가행동으로도 던지기를 사용가능한데 바바리안 5의 추가공격과 시프의 추가 행동 +1을 통해 턴당 4번까지 사용 가능하게 만들었다. 점프 비거리가 어마어마하게 길기때문에 고지대를 점령하고 던지면 끝. 대신 던지는 궤적이 포물선이라 천장이나 장애물에 막히기도 하고 회수 무기가 복귀가 안되거나 사라지는 버그가 있어 강력한 만큼 불편함도 많다.

회수파이크와 던지기반지, 장갑이 모두 1막에서 나와 초반부터 세팅이 가능하다.그렇게 써먹다가 3막 이후에는 종결무기인 전설급 회수삼지창 니룰나와 회수워해머 드워프 투척기를 주로 사용한다[10], 하지만 니룰나는 경우 천둥 범위 데미지의 피아 구분이 없어 사용에 주의를 요한다.
빌드는 바바리안으로 7까지 올리다가 8에 로그3 바바리안5 로 리스펙, 이후 로그4 바바리안8 까지 쭉 울리면 되고, 피트는 태번 브로울러(술집싸움꾼)을 최우선으로 찍고 나머지 2개는 취향에 따라 선택한다.

3.9. 위자드 1 / 풀캐스터 11[편집]


현재 버그[11]인지는알려져 있지 않지만 주문시전자의 주문 시전자 레벨이 따로 계산되는 게 아니라 더 높은 쪽을 가져와 두 클래스에 모두 적용하는 식이라, 원본에선 위자드1과 다른 풀캐스터로 가면 위자드 1쪽에선 1레벨 주문까지밖에 못 쓴다. 하지만 발더스 게이트에선 이렇게 하면 위자드 1의 주문 준비 슬롯과 풀캐스터 11레벨의 주문 시전자 레벨을 갖는다.

시작 1레벨 위자드 + 모든 풀캐스터(소서러, 바드, 클레릭, 드루이드)일 경우에 이 버그가 적용되며, 팔라딘 같은 하프캐스터는 정상적으로 주문 시전자 레벨 계산이 되었다.[12]

다만 스크롤로 익히는 주문은 위자드의 주문으로 취급되어 지능의 영향을 받는데, 소서러와 바드는 매력, 클레릭과 드루이드는 지혜를 사용하기 때문에 스탯이 꼬인다. 지능을 사용하지 않는 버프나 유틸 주문을 사용하고 주력 딜링 주문은 풀캐스터 쪽을 사용하는 것이 추천된다.

위자드 주문 준비 슬롯은 위자드레벨+지능 비례로 늘어나는데 다른 풀캐스터 쪽 스탯을 사용하면 지능은 보통 8을 찍게 되어 1개다. 이때 지능 머리띠를 사용해 지능을 17로 만들면 5개의 주문 준비가 가능하다. 이후 머리띠를 빼더라도 등록된 주문 준비 슬롯에서 빠지지 않는다.

주문 준비 슬롯 5개를 전부 밸류 주문으로 쑤셔넣고 풀캐스터쪽은 풀캐스터쪽대로 주문을 씀으로써 주문의 폭이 넓어지며 주문 슬롯 5개가 더 생기는 듯한 이득을 누릴 수 있다.


3.10. 폭풍권역 클레릭 2 / 폭풍 술사 소서러 10[편집]


폭풍 권역 클레릭의 파괴적 분노 특성으로 천둥 및 번개 주문을 최대 대미지로 고정하고, 폭풍술사 소서러의 폭풍의 심장 특성으로 천둥 및 번개 주문에 추가 범위 대미지까지 부여한다. 여기에 물 생성 스킬로 적을 젖게 만들어서 감전시키고, 가속 주문을 걸어서 턴당 두 번 행동하며, 천둥 주문을 메타매직으로 강화하여 한 번에 두 발 쏘고, 소서러 포인트로 주문을 계속 장전한다. 주문을 전부 소모하고 나면 잉여인간으로 전락하는 대신 순간 화력만큼은 다른 빌드보다 압도적이다.

클레릭 클래스는 어차피 파괴적 분노 특성 하나 때문에 투자하는 것이기 때문에 스탯 배분에 신경 쓰지 않아도 된다. 그리고 폭풍 권역 클레릭의 중갑 착용 덕분에 적당한 중갑까지 장착할 수 있다.

원래는 익힐 수 없는 6레벨 주문인 체인라이트닝을 전설급 지팡이 마르코헤쉬키르의 케레스카의 부탁으로 획득하고 파괴적인 분노를 키고 이중화 메타매직으로 축축함 상태 적 두명에게 동시에 튕기는 연쇄번개의 화력은 파멸적이라 할만하다.

다만 클레릭 레벨은 2에서 멈추는 만큼 신성력이 1~2포인트[13] 뿐이라 최대데미지 고정은 한두번에만 적용되고 케레스카의 부탁으로 얻는 연쇄번개는 짧은 휴식당 1회이기때문에 단기 데미지는 높지만 지속 전투력은 부족하다는 평이 있다.

이때문에 그냥 12레벨 순수 소서러[14]가 더 강하다는 의견도 종종 보이는 편.


3.11. 용혈 소서러(화이트) 1 / 방호 위자드 10 / 클레릭 1[편집]


화이트 드래곤 소서러로 배우는 아가시스의 갑주의 반사데미지와 방호 위자드의 데미지 절댓값 감소를 활용한 냉기 반사뎀의 탱커 빌드이다. 최대로 업캐스팅한 아가시스의 갑주에 방호 위자드의 스택을 높게 유지해줘야 하지만 일단 방호계열 주문만 사용한다면 주문서더라도 쉽게 스택을 쌓아둘 수 있다. 또한 반사 데미지가 냉기라는 점에서 클레릭으로 물 생성을 배워 적들에게 뿌려두면 두 배의 데미지도 줄 수 있다.

적 AI의 특성상 AC가 낮고 집중 상태인 플레이어의 캐릭터를 우선 공격하는 경향이 있기에 적절히 방호 스택을 쌓아두고 가속 등 집중 마법을 활성화 해두면, 전방에 던져진 아가시스 방호 위자드는 적의 피해를 꾸준히 흡수하며 아군의 턴이 오기 전에 적들을 너덜너덜하게 만든다.


3.12. 와일드하트 바바리안 3 / 열린 손의 길 몽크 6 / 시프 로그 3[편집]



참조
#1 #2 #3

통칭 점프빌드, 도약 할 때마다 주변에 천둥 피해를 주는 망치 "하마흐르라프트"와 이동력만 소모하면 행동력 없이 점프를 무한히 할 수 있는 몽크를 섞어
클래스와 장비를 통해 이동력을 최대한 올리고 무한도약으로 데미지를 주는 예능 빌드. 도약당 줄 수 있는 데미지가 약 10정도로 낮기 때문에 매우 오래 걸린다는 단점이 있다.
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[1] 균형(Balanced) 난이도 이상 한정. 탐험(Explorer) 난이도에선 멀티클래스 자체가 불가능하다.[2] 클레릭을 제외한 캐스터는 중갑을 착용하면 마법 사용이 불가능해진다. 로그 또한 하이레벨 스킬을 찍어야 중갑 착용이 가능해진다.[3] 양손형은 힘 비례, 한손은 민첩 비례이며 기교는 힘과 민첩 중 높은 것을 따른다. 워락은 3레벨 칼날의 계약을 통해 장착한 무기를 매력에 비례하게, 캔트립 마법 곤봉은 클럽과 쿼터스태프에 한해서 주문시전 능력치에 비례하게 만들 수 있다.[4] 원래는 저주받은 무기와 계약하여 힘을 얻는 헥스 블레이드(Hex Blade) 워락와 팔라딘을 조합했지만 발더스3에선 헥스 블레이드 서브 클래스가 없어 대신 3레벨 칼날의 계약을 선택한다.[5] 추천되는 양손무기는 기스양키라면 은검, 이외에는 발더란의 대검인데 힘 보정치를 강화하기 때문에 힘을 21, 27로 고정하는 거인영약을 사용하면 된다.[6] 라리안 공식 입장[7] 번역명 섬뜩한 작렬[8] 섬뜩한 작렬에 매력 보정치의 대미지를 추가[9] 위1풀11이 아니라면 1레벨은 집중내성굴림에 보너스가 있는 건강숙련을 위해 소서러나 파이터로 시작한다.[10] 파이크는 양손무기로 파이크를 던지면 방패가 자동으로 벗겨진다. 니룰나와 드워프투척기는 다용도라서 방패와 착용이 가능하다. 아니면 아예 포기하고 쌍수로 드는법도 있고[11] 레딧에 보고된 해당 게시물[12] 위자드 1 클레릭 6(위자드가 시작 1레벨)은 클레릭 6레벨 주문 슬롯을 받았고 4레벨 마법(7레벨부터 배울 수 있음)을 스크롤로 배울 수 있다. 클레릭 1 위자드 6(클레릭이 시작 1레벨)은 위자드 6레벨 주문슬롯을 가졌고 4레벨 마법을 스크롤로 배울 수 없다. 위자드 1 팔라딘 6(위자드가 시작 1레벨)은 팔라딘 6레벨 주문슬룻을 가졌고 4레벨 마법을 스크롤로 배울 수 없다.[13] 3막 하부도시 성당 지하에서 얻을 수 있는 독실함의 아뮬렛을 이용한다면 신성력 포인트를 하나 더 확보할 수 있기에 짧은 휴식당 2회 최대 데미지 고정이 가능하다.[14] 연쇄번개만 따지면 마르코헤쉬키르의 공짜 주문, 소서러의 6레벨 주문슬롯, 케레스카의 부탁 총 3회 사용가능하다. 신속화 메타매직으로 한 턴에 3회를 전부 때려박을 수도 있다.