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아크메이지(불,독)/스킬
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상위 문서: 아크메이지(불,독)
메이플스토리의 직업 아크메이지(불,독)이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
이 스킬은 공격 스킬이 아닌데도 엘리먼트 엠플리케이션의 효과가 적용된다. 따라서 엘리먼트 엠플리케이션을 마스터한 이후로는 텔레포트 스킬의 MP 소모량은 30이 된다.
여담으로 빅뱅 전에 존재했던 '파이어 데몬'이라는 스킬과 매우 흡사한 이펙트를 가졌다.
특히 4차 전직을 하면 배우게 되는 플레임 헤이즈를 사용하면 자동으로 미스트가 깔리긴 하지만, 자주 위치가 변하는 상위 보스 상대로는 플레임 헤이즈만으로 제 위치에 미스트를 깔기에는 역부족이므로 4차 전직 이후에도 자주 사용하게 되는 스킬이다. 대신 액션 딜레이가 기므로, 빠른 반응속도를 요구하는 보스전에서는 타이밍을 잘 보고 쓰는 게 좋다.
특이하게도, 도트 데미지를 주는데도 소환수 취급이라 메이플스토리의 모든 도트를 통틀어 유일하게 몬스터 킬을 할 수 있다. 그래서인지 유니온 효과 중 소환수 지속시간 증가 옵션은 안 받는데 재사용 대기시간 감소 효과는 받는다. 소환수와 공격 스킬 사이에 위치한 것으로 추정된다.
인피니티의 폭발적인 데미지 증가 효과 덕분에 불독을 포함한 모든 모법은 이 스킬의 유무에 따라 화력이 갈리게 되며, 버프 지속시간을 오래 유지할수록 효율이 극대화되기에 모법들이 버프 지속시간 증가 효과에 목숨을 거는 요인이 된다.
}}}1. 개요
2.1. 임피리컬 널리지
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 위자드(불,독)(불,독 마법 가이드, 레벨 30)
4.1. 플레임 오브
4.2. 엘리멘탈 드레인
4.3. 포이즌 브레스
4.4. 메디테이션
4.5. 매직 부스터
4.6. 이그나이트
4.7. 스펠 마스터리
4.8. 하이 위즈덤
4.9. MP 이터
5. 3차: 메이지(불,독)(상급 불,독 마법, 레벨 60)
5.1. 익스플로젼
5.2. 포이즌 미스트
5.3. 슬라임 바이러스
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)
5.5. 엘리멘탈 리셋
5.6. 텔레포트 마스터리
5.7. 마나 번
5.8. 엘리먼트 앰플리피케이션
5.9. 매직 크리티컬
5.10. 익스트림 매직(불,독)
6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 포이즌 미스트-리인포스
7.1.2. 포이즌 미스트-도트 퍼시스트
7.1.3. 포이즌 미스트-도트 리인포스
7.1.4. 페럴라이즈-리인포스
7.1.5. 페럴라이즈-도트 리인포스
7.1.6. 페럴라이즈-보너스 어택
7.1.7. 미스트 이럽션-리인포스
7.1.8. 미스트 이럽션-이그노어 가드
7.1.9. 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 도트 퍼니셔
8.1.6. 포이즌 노바
8.1.7. 퓨리 오브 이프리트
8.1.8. 포이즌 체인
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 아크메이지(불,독)이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 임피리컬 널리지[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 에너지 볼트[편집]
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.
3.2. 매직 가드[편집]
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
3.3. 텔레포트[편집]
단어 그대로 순간이동. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는데다 더블점프에 비해 이동거리가 짧아서 움직임이 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
이 스킬은 공격 스킬이 아닌데도 엘리먼트 엠플리케이션의 효과가 적용된다. 따라서 엘리먼트 엠플리케이션을 마스터한 이후로는 텔레포트 스킬의 MP 소모량은 30이 된다.
3.4. 매직 아머[편집]
방어력 증가 패시브.
3.5. MP 증가[편집]
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 완드 착용 시 크리티컬 확률이 소량 증가하는 효과도 있다.
4. 2차: 위자드(불,독)(불,독 마법 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 플레임 오브[편집]
2차 당시의 불 속성 다수 공격기. 전방으로 불덩이를 날려 적을 공격한다. 불 속성 공격이기 때문에 이그나이트가 발동된다. 보통은 포이즌 브레스의 도트딜 효과를 써먹을 일이 없는지라 퍼뎀이 높은 이쪽을 주력기로 사용하게 된다.
여담으로 빅뱅 전에 존재했던 '파이어 데몬'이라는 스킬과 매우 흡사한 이펙트를 가졌다.
4.2. 엘리멘탈 드레인[편집]
아크메이지(불,독)의 특성화 스킬. 2차 당시에는 지속 피해를 입히는 스킬이 포이즌 브레스 하나뿐이라 중첩이 거의 불가능에 가깝다. 4차 전직 이후 퍼번트 드레인으로 교체되기 이전까지는 거의 없는 것이나 다름없다고 봐도 무방하다.
4.3. 포이즌 브레스[편집]
2차 당시의 독 속성 다수 공격기. 전방으로 독방울을 날려 적 다수에게 지속 피해를 입힌다. 플레임 오브에 비해 단발 피해량이 적은 대신 지속 피해를 거는 특성 때문에 소소하게 엘리멘탈 드레인의 중첩 수를 늘리는 수단으로 사용할 수는 있다. 대신 독 공격의 특성상, 지속피해로는 적을 죽일 수 없다는 점에 유의해야 한다. 참고로 이 스킬은 플레임 오브와 달리, 유도기능이 존재하고 첫 타겟에 명중시 폭발범위가 있다.
4.4. 메디테이션[편집]
마력을 증가시키는 액티브 파티 버프. 불독에게는 유일한 파티 유틸 스킬이나 그마저도 법사직업에게만 적용되는게 흠.
4.5. 매직 부스터[편집]
공격속도를 증가시키는 액티브 버프.
4.6. 이그나이트[편집]
불 속성 마법을 보조하는 온/오프형 공격기. 불 속성 공격 스킬을 사용할 시 일정 확률로 바닥에 불장판을 설치한다. 지속 시간이 짧고 피해량이 소소해 사냥에서는 별 의미가 없지만, 5차 전직 이후 코어 강화 시의 최종 데미지 상승량이 높고 생성 개수에 제한이 없으므로 보스전에서 제 값을 하는 스킬. 참고로 마을에서 허수아비 공격 시에는 이 스킬이 발동하지 않으니, 전투측정을 하려면 무릉의 뒷마당에서 측정해야 한다.
4.7. 스펠 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 웨폰 마스터리 계열 스킬들을 대체한다.
4.8. 하이 위즈덤[편집]
주스탯 증가 패시브.
4.9. MP 이터[편집]
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브. 이 스킬의 진가는 아케인 리버 지역에 들어갔들 때 나타난다. 필드 요구량의 1.5배만큼 아케인 포스를 맞추면 모든 받는 피해량이 1로 줄어들고, 매직가드로 날아가는 MP는 0에 수렴한다. 이 상황에서는 오버로드 마나라도 활성화하지 않는 이상 MP 소모량이 아무리 많아도 ±0이거나, 오히려 차오르는 기현상이 발생한다. 그 대신 잠수 방지용 플라잉 몬스터가 최대 HP에 비례한 피해를 주므로 방심은 금물이다.
5. 3차: 메이지(불,독)(상급 불,독 마법, 레벨 60)[편집]
5.1. 익스플로젼[편집]
3차 당시의 불 속성 다수 공격기. 캐릭터를 기준으로 사방에 폭발을 일으켜 적을 공격한다.
5.2. 포이즌 미스트[편집]
- 시전 이펙트
- 독 안개
- 도트
독 속성 다수 공격기이자 중독 디버프를 거는 설치기. 캐릭터를 기준으로 주변에 독안개를 설치한다. 독안개 안에 들어온 적은 중독되어 사망하기 직전까지 지속적으로 피해를 입는다. 까는데 딜레이가 있는데다 적을 처치할 수도 없고 유지시간도 짧아서 사냥시에는 쓸 일이 거의 없지만, 엘리멘탈/퍼번트 드레인의 스택에 상당한 비중을 차지하고 미스트 이럽션의 선행 조건이 되는 스킬이라 외면할 수 없다.
특히 4차 전직을 하면 배우게 되는 플레임 헤이즈를 사용하면 자동으로 미스트가 깔리긴 하지만, 자주 위치가 변하는 상위 보스 상대로는 플레임 헤이즈만으로 제 위치에 미스트를 깔기에는 역부족이므로 4차 전직 이후에도 자주 사용하게 되는 스킬이다. 대신 액션 딜레이가 기므로, 빠른 반응속도를 요구하는 보스전에서는 타이밍을 잘 보고 쓰는 게 좋다.
5.3. 슬라임 바이러스[편집]
전이 및 자가 분열형 소환수 스킬. 사용 시 초록색 슬라임이 하나 소환되어 필드를 배회하다가 적을 마주쳤을 때 바로 달라붙는다. 슬라임이 달라붙은 상태에서 적이 사망할 시 2개로 분열하며, 이런 식으로 최대 10개체까지 슬라임이 소환된다. 설명만 보면 설치기로 쓸 만하게 보이겠지만, 일단 시전 시간이 한세월이다. 게다가 다음과 같이 온갖 종류의 오류가 산재해서 200레벨에 근접하는 후반으로 갈수록 잘 안 쓴다.
- 특별한 이유가 없는 슬라임 증발[3]
- 적이 사망해도 분열하지 않고 증발
- 달라붙은 몹을 다른 소환수가 처치하면 증발
- 줄어든 재사용 대기시간에 맞춰 사용 시 기존의 슬라임 바이러스와 같이 증발
- 지속 피해가 미스(MISS) 판정을 받음
- 지속시간을 넘겼는데 사라지지도 않고 공격도 안 함
특이하게도, 도트 데미지를 주는데도 소환수 취급이라 메이플스토리의 모든 도트를 통틀어 유일하게 몬스터 킬을 할 수 있다. 그래서인지 유니온 효과 중 소환수 지속시간 증가 옵션은 안 받는데 재사용 대기시간 감소 효과는 받는다. 소환수와 공격 스킬 사이에 위치한 것으로 추정된다.
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)[편집]
상태 이상을 방어하는 개인 보호막을 생성하는 액티브 버프. 상태 이상을 방어할 때마다 확률적으로 보호막을 재생성한다. 방어막 재생성에 실패하거나 최대 방어 횟수에 도달한 후에 재사용 대기시간이 적용되지만, 방어막이 사라지지 않은 상태에서 사망할 시에는 재사용 대기시간이 적용되지 않는다.
5.5. 엘리멘탈 리셋[편집]
공격 마법의 속성을 일정량 제거하는 액티브 버프. 최종 데미지를 증가시키는 패시브도 있으나, 증가량은 썬콜에 비해 10%p만큼 낮다.
5.6. 텔레포트 마스터리[편집]
- 시전 이펙트
- 도트
텔레포트의 강화판. 텔레포트의 상하좌우 이동거리가 증가하고, 활성화 시 MP를 추가로 소모해 텔레포트를 쓸 때마다 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다. 불독은 여기에 추가로 DoT 피해를 묻혀 퍼번트 드레인 중첩을 쌓을 수 있고, 강화 코어로 최종 데미지를 증가시킬 수 있으므로 사냥과 보스전을 막론하고 적극적으로 이용한다.
5.7. 마나 번[편집]
MP 회복 패시브. 화염 마법에만 적용된다. 공격 시 일정 확률로 적의 현재 MP를 1%만큼 불태우고, 정해진 최소량에서 최대량 사이의 MP를 회복한다. 즉 회복량 n은 100≤n≤3000이다. 이런저런 이유로 MP 소모량이 큰 불독에게는 새발의 피 수준이지만, 없는 것보다는 낫다.
5.8. 엘리먼트 앰플리피케이션[편집]
MP 소모량을 증가시키고 데미지를 늘려 주는 스킬. 스탯 창에 직접 적용된다. 주의해야 할 점은, 공격 스킬 이외의 스킬의 MP 소모량도 증가한다는 점이다. 텔레포트 스킬의 MP 소모량 또한 증가한다.
5.9. 매직 크리티컬[편집]
크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시키는 모험가 마법사 공통 패시브.
5.10. 익스트림 매직(불,독)[편집]
지속 피해의 적용 시간을 늘리고, 상태 이상에 걸린 적에게 가하는 공격의 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
6.1. 페럴라이즈[4][편집]
- 시전 이펙트
- 도트
불 속성 주력 공격기. 사용 시 전방에 불길을 솟아오르게 해서 다수의 적을 공격한다. 지속 피해가 포함되어 있기 때문에 퍼번트 드레인 중첩에 영향을 주며, 추가로 보스 몬스터를 제외한 적들을 반드시 마비시키는 효과가 있다.[5] 보스전에서는 퍼번트 드레인 스택 관리 및 헤이즈-이럽션 콤보의 공백 중에 사용하고, 사냥에서도 주력으로 쓰는 스킬이다. 그러나 상하 범위가 없는 거나 마찬가지라는 게 단점이다.
6.2. 미스트 이럽션[편집]
- 시전 이펙트
- 폭발 이펙트
독 속성 공격기이자 보스전 주력기. 포이즌 미스트가 설치된 상태에서만 사용 가능하며, 발동 즉시 주변에 설치된 포이즌 미스트를 폭발시켜 적을 공격하고 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간을 즉시 초기화시킨다. 또한 폭발 범위 안의 적에 걸린 지속 피해의 수에 비례해 최종 데미지가 최대 2.25배까지 증가하며, 이론상 최대 피해량은 무려 5,625%[7] 에 달한다. 지속 피해가 5개 이상 걸린 적을 이럽션으로 공격했을 경우 이럽션의 재사용 대기시간이 일정량 줄어드는 효과도 있다. 따라서 미스트 이럽션을 사용하기 전에 적에게 다양한 종류의 지속 피해를 적용시켜 효율을 끌어올려야 한다.[8]
6.3. 퍼번트 드레인[편집]
특성화 스킬인 엘리멘탈 드레인의 강화판. 지속 피해의 종류마다 중첩수가 오르며, 최대 25%까지 최종 데미지 증가 효과를 받을 수 있다.[9] 엘리멘탈 리셋의 패시브 효과와 같이 적용되면 최종 데미지가 75%까지 증가한다.[10] 하지만 사냥 시에는 대부분의 몬스터가 원킬나기 때문에 효과를 보기 힘들다. 사실상 보스전 전용 패시브. 이로 인해 사냥 도중엔 스탯 공격력이 오락가락하기 일쑤다.
6.4. 메테오[편집]
썬콜의 블리자드, 비숍의 제네시스와 같은 포지션의 광역 공격기. 시전 즉시 주변에 불타는 운석을 다량 소환하여 폭격한다. 재사용 대기시간 중에는 공격마다 일정 확률로 단일 적에게 운석을 떨궈 추가로 공격하는 파이널 어택의 효과가 적용된다.
6.5. 플레임 헤이즈[편집]
단일 대상 주력 공격기. 시전 시 검붉고 거대한 불덩이를 추적 형태로 날려 적을 공격하고 지속 피해를 입힌다. 불덩이가 명중한 위치에는 포이즌 미스트가 설치되며, 만일 불덩이로 적을 명중시키지 못했을 경우 캐릭터의 위치에 미스트가 생성된다. 불덩이에 적중당한 적은 지속 피해뿐만 아니라 충돌 판정 삭제 및 이동속도 감소 효과[12] 에 걸린다. 더불어 이럽션으로 적을 성공적으로 타격했을 때 재사용 대기시간이 초기화되므로, 헤이즈-이럽션-헤이즈 콤보는 불독의 보스전 주력 콤보가 된다.
6.6. 인피니티[편집]
모험가 3법사 공통 점진적 최종 데미지 증가 버프. 시전 즉시 일정량의 최종 데미지를 증가시키며, 추가로 일정 주기[13] 마다 최종 데미지가 증가한다. 더불어 HP/MP를 일정 주기로 회복시키며, 마나 소모량을 제거하고,[14] 스탠스 확률을 증가시키는 등의 부가 효과도 포함되어 있다.
인피니티의 폭발적인 데미지 증가 효과 덕분에 불독을 포함한 모든 모법은 이 스킬의 유무에 따라 화력이 갈리게 되며, 버프 지속시간을 오래 유지할수록 효율이 극대화되기에 모법들이 버프 지속시간 증가 효과에 목숨을 거는 요인이 된다.
6.7. 이프리트[편집]
숙련도 증가(엑스퍼트)를 겸하는 소환수 스킬. 사용 시 온몸에 불길을 휘감은 정령이 캐릭터의 등 뒤에 소환된다. 소환된 정령은 땅을 주먹으로 내리쳐 적을 공격하며, 공격당한 적은 잠시동안 지속 피해를 입는다. 지속 피해가 퍼번트 드레인에 영향을 주기 때문에 사냥보다는 보스전에서 조금 더 유용하다.