위저드(발더스 게이트 3)

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1. 개요
2. 기본 정보
2.1. 능력치와 특성
2.2. 위저드 전용 능력
2.3. 레벨 진행
2.4. 위저드 주문 슬롯
3. 서브클래스
3.1. 방호학파
3.2. 방출학파
3.3. 조형학파
3.4. 환영학파
3.5. 예지학파
3.6. 사령학파
3.7. 환혹학파
3.8. 변환학파



1. 개요[편집]


마법사들은 고대 주문을 현대 연구와 결합하여 개별적인 마법 학파를 전문으로 하여 신비한 마법을 숙달합니다.[1]


위저드는 다양한 주문을 자유자재로 구사하는 마법사다. 클래스 중 유일하게 지능 스탯을 사용하며, 주문 스크롤을 소모해 그 주문을 자신의 것으로 만드는 것이 가능하다. 즉 평소에 게임을 하면서 주문 스크롤을 잘 모아두었다면 게임 내 대부분의 주문을 배울 수 있다. 때문에 유틸성 하나는 모든 클래스를 통틀어 최고라서 다양한 플레이를 해 보고 싶은 유저에게 추천하는 클래스이다. 유틸성을 포기하고 단순 딜링용으로 쓰면 소서러나 멀티클래스를 탄 워락에게 밀리는 감이 있지만, 후술하는 방출계 위저드는 딜링 편의성도 좋고 화력도 꿀리지 않는다.

서브 클래스가 매우 많지만 딜링용인 방출학파, 아군의 생존력을 크게 올려주는 방호학파, 유틸성을 올려주는 예지학파가 고성능이라 주로 쓰인다. 지능 스탯을 사용하는 유일한 클래스이기 때문에 멀티 클래스는 하면 손해라서 그냥 단일 클래스로 키우는 편이 좋다. 굳이 한다면 찍먹하기 좋은 파이터나 클레릭을 추천.


2. 기본 정보[편집]



2.1. 능력치와 특성[편집]


  • 레벨 1에 6 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 4 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 지혜와 지능 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 단검, 쿼터스태프, 경쇠뇌에 숙련을 갖는다.
  • 아르카나, 역사, 통찰, 조사, 의학, 종교 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.

  • 주문 능력치 보정: 지능 능력치의 보정을 받는다.
  • 배울 수 있는 주문 레벨: 위저드는 풀캐스터로 최대 6레벨 주문까지 배울 수 있다.
  • 주문준비: 위저드는 알고 있는 주문을 자유롭게 준비할 수 있다. 기본 위저드 레벨 + 지능수정치 만큼 준비할 수 있다.
  • 알고 있는 주문 갯수: 위저드는 레벨업으로 알게 되는 주문 외에는 스크롤과 골드를 소모해서 본인이 배울 수 있는 모든 주문을 배울 수 있다.
  • 사용 준비할 수 있는 주문 갯수: 1 + 지능 능력 수정치[2] + 위자드 클래스 레벨 합계 만큼의 주문을 준비하여 사용할 수 있다.
  • 의식 시전 여부: 위저드는 의식 시전을 통해 비전투 상황에서 주문 슬롯 소모 없이 일부 주문을 시전한다.


2.2. 위저드 전용 능력[편집]


  • 비전 회복 : 비전투 상황에서 마법 슬롯을 회복가능. 6단계 이상은 회복 불가. 위저드 레벨 절반만큼 회복할 수 있고 비전 회복 자체는 긴휴식마다 회복됨. (예시: 4레벨 위저드는 2레벨까지 주문 슬롯을 회복가능. 2레벨 슬록 하나를 회복하거나 1레벨 슬롯 2개를 회복하는 등 선택가능)

  • 주문 학습 : 위저드가 배울 수 있는 주문이라면 스크롤과 골드를 소모하여 배울 수 있다. 배울 수 있는 주문의 갯수와 범위는 모든 캐스터들 중 가장 넓다.


2.3. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 비전 회복
레벨 2- 위저드 클래스(방호계, 방출계, 사령계, 조형계, 환혹계, 예지계, 환영계, 변환계)
레벨 4- 재주
레벨 6- 서브 클래스 강화
레벨 8- 재주
레벨 10- 서브 클래스 강화
레벨 12- 재주


2.4. 위저드 주문 슬롯[편집]


Level
캔트립
I
II
III
IV
V
VI
1
3
2
-
-
-
-
-
2
3
3
-
-
-
-
-
3
3
4
2
-
-
-
-
4
4
4
3
-
-
-
-
5
4
4
3
2
-
-
-
6
4
4
3
3
-
-
-
7
4
4
3
3
1
-
-
8
4
4
3
3
2
-
-
9
4
4
3
3
3
1
-
10
5
4
3
3
3
2
-
11
5
4
3
3
3
2
1
12
5
4
3
3
3
2
1


3. 서브클래스[편집]



3.1. 방호학파[편집]


Abjuration spells summon wards, banish enemies, and nullify magic, suitable for those who wish to defend themselves and others. Learning Abjuration spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.

보호막을 소환하고, 적을 추방하고, 마법을 무효화하는 방호주문은 자신과 다른 이를 보호하고자 하는 이들에게 적합합니다. 두루마리로부터 방호계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.


레벨2- 비전 방호 (위저드 레벨*2만큼 비전 방호 수치를 쌓을 수 있음. 비전방호 수치 1마다 피해 1 경감, 피해 경감 시 수치 1회 차감. 긴 휴식 시 위저드 레벨 만큼 비전 방호가 충전, 또는 방호계 주문 사용 시 비전 방호가 그 주문의 레벨만큼 충전.)
레벨6- 예상 와드 (비전방호를 아군이 피해 입을 때도 사용 가능)
레벨10- 개선된 절제 (짧은 휴식마다 위저드 레벨만큼 비전방호 수치 증가)

이름대로 아군에게 들어오는 피해를 줄이는 데에 막강한 능력을 발휘하는 학파. 방호계 주문을 시전할 때마다 방호 수치가 충전되고, 선택 여부에 따라 아군에게 들어오는 공격의 데미지를 경감시키고 수치가 충분할 경우 데미지를 아예 무효화 시킬 수도 있다. 화룡점정으로 3레벨 주문인 주문 차단을 배우면 전투 진행 중 쉴 새 없이 적 마법사의 주문 시전을 막아버리고 화살이나 칼질로부터 아군을 지키는 등 파티의 안정성에 크게 기여한다.

3.2. 방출학파[편집]


Evocation spells focus elemental energy into powerful attacks and enchantments. Those who specialise in this school are known as evokers. Learning Evocation spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.

방출 주문은 원소 에너지를 강력한 공격과 마법에 집중시킵니다. 이 학파의 소속원은 원소술사로 알려져 있습니다.두루마리로부터 방출계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.


레벨2- 주문 조각 (본인이 쏘는 방출계 주문에 아군이 대미지 입지 않음)
레벨6- 강력한 캔트립 (캔트립 명중굴림을 실패하더라도 대미지 절반이 들어감. 추가 효과는 적용 안함)
레벨10- 강력한 방출 (모든 방출계 주문 대미지에 지능 수정치가 붙음)

원본에선 쓰레기까진 아니지만 성능이 애매한 서브클래스로 평가받았지만, 온갖 방법으로 딜을 극대화시킬 수 있게된 발더스게이트 3에선 위저드의 모든 서브클래스중 가장 강력하다고 평가받는다. 2렙에서 광역주문 피아식별이 붙어서 난전에서도 화염구와 번개를 펑펑 날려댈 수 있으며, 레벨 10을 찍으면 방출계 주문 대미지에 지능 수정치가 붙는데, 이게 매직미사일의 연타수마다 적용되다보니 딜이 크게 오른다. 여기에 3막에서 얻는 스펠마이트 장갑[3] 을 껴면 매직미사일 총 데미지가 100을 볼 수도 있다.

결국 패치4에서 스펠마이트 장갑이 공격굴림을 하는 주문에만 적용되도록 픽스를 먹어 빌드가 몰락하고 말았다.

패치4 시점에서 방출위저드 피처들을 분석해 보면, 주문조각은 그냥 아군을 피해서 주문을 시전하는 귀찮음을 줄여주는 수준이고, 강력한 캔트립 역시 애당초 매턴 적재적소에 CC와 강력한 광역기를 날리고 있어야 할 위저드가 원딜러 평타 하위호환인 캔트립을 하릴없이 던지며 턴을 낭비하는데 그 와중에 그게 빗나가기까지 하는 정말 안좋은 상황을 상정하는 피처다보니 크게 유의미하지 못하다. 10렙 피처인 강력한 방출도 연타형이나 장판형 주문이 아닌 한방 누킹형 주문에는 큰 효과가 없다는 한계가 있다보니 전반적으로 원래의 애매한 포지션으로 돌아온 셈. 기존에도 예지계나 방호계 등 다른 학파에 비해 유틸성이 부족하고 매직미사일 원툴이라는 한계점이 있었는데 이제는 그 격차가 정말 돌이킬 수 없어졌다.

3.3. 조형학파[편집]


Compelled by shape and motion, your favoured arcane style involves summoning creatures and objects, as well as displacing them in space. Learning Conjuration spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.

형태와 움직임에 따라 생명체와 물체를 생성하고 공간에 배치시키는 주문을 사용합니다. 두루마기로부터 조형계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.

레벨2- 물 생성 주문 얻음
레벨6- 텔레포트 (순간이동하거나 아군과 위치 교환)
레벨10- 집중마법 (조형계 주문한정 대미지 입어도 집중 안 끊김)


3.4. 환영학파[편집]


You specialise in unravelling and restitching the fabric of reality to fool the unwary, the gullible, and the monstrous. Learning Illusion spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.

당신은 현실의 구조를 풀고 다시 꿰매어 경계하지 않는 자, 속기 쉬운 자, 괴물 같은 자를 속이는 데 특화되어 있습니다. 두루마리로부터 환영계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.

레벨2- 개선된 하급환영 (하급환영을 추가행동으로 사용 가능하고 사용해도 은신 유지됨)
레벨6- 투명화 확인 (행동을 소모해 투명화된 상대를 볼 수 있고, 아군에게 드러낼 수도 있음)
레벨10- 착시적 자아 (짧은 휴식 당 1번, 공격 받을 때 환영을 소환해서 대신 막아줌)


3.5. 예지학파[편집]


You peer through time itself and can sculpt the future, like temporal clay, into a more favourable form. Learning Divination spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.

당신은 운명을 엿보고, 그 운명을 조율하여 원하는 미래를 만들어낼 수 있습니다. 두루마기로부터 예지계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.


레벨2- 예지 (긴 휴식 이후 2개의 예지 주사위를 얻고 그 수치를 명중이나 내성굴림 때 사용 가능)
레벨6- 예지 주사위 1개 추가, 짧은 휴식 이후 예언이 주어지는데(특정 속성 대미지를 입힐 것, 아군을 도울 것 등등) 이를 이룰 시 조짐 주사위 회복
레벨10- 제 3의 눈: 다크비전 (어둠시야 24m)
레벨10- 제 3의 눈: 투명화 확인 (투명화된 상대를 볼 수 있고, 아군에게 드러낼 수도 있음)

긴 휴식마다 두 개의 1d20 Potent(예지) 주사위를 굴려, 그 값을 저장한다. 그 후 자신이 원할 때 그 1d20 주사위를 반응 행동으로 사용하여 아군/적의 행동의 결과를 바꿔버릴 수 있는 아주 막강한 능력을 지녔다. 원본 룰에서는 능력 굴림에도 사용이 가능하나, 능력 굴림을 자체 시스템으로 하는 게임의 한계상 능력 굴림에는 사용할 수 없게 바뀌었다. 그러나 여전히 아군의 빗나간 공격을 명중으로 바꾸고, 적의 공격을 빗나가거나 내성 굴림을 실패하게 만드는 등 엄청난 활용도를 지니고 있다.

예를 들어, 1d20을 두 번 굴려 3, 15가 나왔다면 이 값들을 저장한다. 그 후 자신이 원할 때 명중/내성 굴림의 1d20 주사위를 이 주사위로 변경할 수 있다. 즉, 적이 20(치명타)가 뜬 1d20 주사위를 3으로 변경하여 공격을 빗나가게 만들 수 있으며, 아군이 5가 떠서 빗나간 공격을 15로 변경하여 수정치와 더해 명중시킬 수 있다. 다만 3과 15는 1d20주사위의 값만 바꾸는 것으로, 수정치는 따로 추가된다. 15로 바꾸면 바로 명중굴림이 15가 되는 게 아니라, 5가 나온걸 15로 변경한다면 15 + 3(능력치 수정치) + 2(숙련 보너스) = 20 (결과)가 된다는 것이다.


3.6. 사령학파[편집]


You walk through the valley of the shadow of death, and make lots of friends there. Learning Necromancy spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.

당신은 죽음의 그림자 계곡을 거닐며 그곳에서 많은 친구를 사귀게 됩니다. 두루마리로부터 사령계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.

레벨2- 암울한 수확 (턴에 한 번 주문으로 적을 죽이면 주문슬롯 레벨의 2배만큼 체력 회복 (사령계는 3배)
레벨6- 시체 되살리기 주문을 얻음
레벨6- 추가 언데드 (시체 되살리기 할 때 추가로 시체를 되살릴 수 있음)
레벨6- 더 나은 소환 (시체 되살리기로 살린 생명체가 위저드 레벨과 동일한 체력을 가지고 피해에 숙련도 보너스가 추가됨)
레벨10- 죽음 귀속 (괴사 피해에 저항력이 생기고, 최대 생명력이 줄어들지 않음)

전형적인 네크로멘서 컨셉. 그러나 게임적 한계탓에 주문슬롯 양에 따라 부릴 수 있는 언데드의 수를 12렙 기준 최대 64마리까지 늘릴 수 있던 원본과 달리 한번 시전하면 최대 4마리까지 유지가능하게되어 물량공세를 펼치긴 어려워지게 되었다. 물론 소환가능한 언데드의 수가 1마리 늘어나는건 충분히 쓸만하지만 그래봤자 언데드의 공격은 마법무기도 아니고 피해증가량도 그리크지 않아 다른 위저드가 언데드를 소환하는 것과 큰 차이가 나질 않는다.

심지어 테이의 고서로 얻을 수 있는 단세마카브레가 더이상 시전자의 명령이 아닌 자동으로 움직이게되는 패치를 받게되면서 사실상 나락간 상태.


3.7. 환혹학파[편집]


Your magic influences, beguiles, and bends the will and coniction of those around you. Learning Enchantment spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.

당신의 마법은 주변 사람들의 의지와 신념에 영향을 미치고, 유혹하고, 굴복시킵니다. 두루마기로부터 환혹계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.


레벨2- 최면시선 (CC기)
레벨6- 본능적인 매력 (나를 대상으로 공격하는 적에게 반응행동, 가능한 경우 적은 다른 대상을 공격함
레벨10- 분할 마법 (일반적으로 한명을 대상으로 하는 주문을 둘을 대상으로 사용 가능)

최면시선은 집중을 요하지 않고 휴식도 필요 없이 캔트립처럼 막 쓸 수 있는 매우 드물고도 유용한 CC능력이다. 매혹(Charmed)과 행동불능(Incapacitated)을 동시에 거는데 전자는 그렇다 쳐도 후자는 아무 행동을 하지 못하고 턴을 넘겨야 하는 강력한 CC 효과다보니 활용폭이 매우 넓다.

본능적인 매력 역시 휴식이나 주문슬롯 등의 자원소비 없이 반응행동만으로 지를 수 있는 고성능의 방어능력인데, 공격을 대신 맞아줄 다른 크리처가 필요하다보니 근접형 적과 1:1로 붙은 상황에선 못 쓴다는 단점 외에는 전투 상황에서 위저드의 생존력을 크게 올려준다.

10레벨 피처인 분할마법의 경우 단일 크리처를 대상으로 하는 환혹학파 주문을 두 명에게 쓸 수 있게 해 준다. 여기에 해당하는 주문으로는 홀드 퍼슨, 홀드 몬스터, 오토의 거부할 수 없는 춤 등이 있다. 환혹학파 주문이 공포, 혼란 등 광역 CC기가 많다보니 약간 반쪽짜리 패시브처럼 느껴지는 면이 있으나 그냥 홀드 몬스터를 별도의 조건 없이 두명에게 쓸 수 있게 해 주는 것만으로도 밥값은 하는 패시브.

3.8. 변환학파[편집]


Your innate fascination with the structure of things has granted you an incredible power over crude matter and its manipulation. Learning Transmutation spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.

당신의 사물의 구조에 대한 열정은 조잡한 물질과 그 조작에 대한 놀라운 힘을 부여했습니다. 두루마리로부터 변환계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.


레벨2- 실험적 연금술 (DC15 의학 판정을 성공하면 추출물 조합 때 하나가 아니라 둘을 만듬)
레벨6- 변이자의 돌 (특수 효과가 달린 돌을 제작함. 각 속성별 저항, 이동속도 증가, 건강 내성굴림 숙련, 어둠시야 중 택1
레벨10- 셰이프 체인저 (시전자 본인이 5라운드 동안 비행 능력이 달린 체력 5의 새로 변함)

원본 기준으로도 그렇게 인기있는 섭클은 아니었는데 상향된 발더게 3 기준으로도 여전히 찬밥신세다. 그나마 2레벨 능력은 물약의 양을 불릴 수 있다는 점은 호평이나 정작 의학 판정은 지혜능력치를 요구하기 때문에 차라리 위저드를 용병으로 고용하고 지혜능력치와 로그 멀클을 통해 의학 숙달을 찍어 연금술을 전담시키는 경우가 많다.(...)

레벨 10의 셰이프 체인저는 휴식이나 주문슬롯 소비 없이 언제든 비행을 사용할 수 있다는 정도의 메리트가 있으나 문제는 변신 상태에서는 주문시전이나 공격이 불가능하고 정말 말그대로 비행만 가능하기 때문에 게임의 절반을 차지하는 전투에선 거의 쓸모가 없다는 문제가 있다. 그리고 어차피 게임내 대부분의 탐험은 3레벨 주문인 비행까지 갈 것도 없이 2레벨 주문인 안개걸음이나 의식주문인 점프로 충분히 퉁치고 남기 때문에 맵을 밝히는데도 그다지 유용하지 않다.

이걸 한참 맵 밝히고 다닐 중저레벨에 배웠다면 정말 유용했겠지만 거의 게임 후반부인 10레벨에 가서 이딴 걸 배운다는 게 문제.


[1] Wizards master the arcane by specialising in individual schools of magic, combining ancient spells with modern research.[2] 스탯에서 기본 스탯 10을 제외하고 레벨업으로 얻는 추가 스탯 2당 1의 수정치를 얻는다.[3] 단, 스펠마이트 장갑은 명중굴림을 요구하는 주문의 명중에 -5를 받고 피해에 1d8을 증가시킨다고 서술되어있기에 버그로 추정되며 조만간 패치될 가능성이 높다.

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