칼리(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 칼리(메이플스토리)
레프 직업군의 도적 계열 직업 칼리의 스킬 목록.
파일:레미니선스(칼리).gif
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
파일:익스클루시브 스펠(칼리).gif
파일:보이드 러쉬(이동).gif
인투이션과 어센드 마스터 기준 총 퍼뎀은 480×4=1,920%이다.
파일:차크람 부스터.gif
헥스 계열 일직선 다수 공격기. 차크람을 전방으로 내던지며 반동을 이용해 후방으로 이동한다. 전방 사거리가 길고 위아래 범위가 보이는 것보다 넉넉하기 때문에 이격이 적은 복층 구조에서 활용하기 좋다.
인새니티 II 습득 후 보이드 계열 스킬로 캔슬하면 이동을 제어할 수 있다.
파일:서먼 차크리.gif
파일:디시빙 블레이드.gif
헥스 계열 광범위 공격기. 거대 차크람 4개를 부채꼴로 사출한다. 사출된 거대 차크람은 일정 범위까지 날아갔다가 사용자에게 되돌아온다. 이 과정에서 발생한 경로상의 모든 적들을 공격하지만, 사용자가 거대 차크람에서 너무 멀어지면 차크람이 되돌아오다가 사라진다. 범위와 화력이 모두 출중한 스킬이라 사냥과 보스전을 가리지 않고 기용되지만, 회전율이 낮기 때문에 재사용 대기시간 미적용 혹은 감소 옵션으로 이를 보완해야 한다.
헥스 계열 체공 및 다수 공격기. 사용 즉시 제자리에 고정되어 차크람의 영역을 생성해 다수의 적을 공격한다. 체공 기능과 슈퍼 스탠스[2] 가 있어 패턴 회피용으로 유용하고, 사용 도중에 보이드 스킬로 캔슬할 수 있으므로 대응력 또한 괜찮다. 그러나 캔슬 즉시 이펙트가 사라지기 대문에 너무 일찍 캔슬하면 손해가 발생한다. 보통 캔슬시킬 수 있는 스킬들이 이펙트를 남겨서 끝까지 타격하고 사라지도록 설계되어 있다는 점을 고려하면, 이는 명백한 설계 오류다.
보이드 계열 제자리 다수 공격기. 다수의 잔상을 전방으로 돌진시킨다. 각 잔상은 별개 공격으로 취급되므로, 아츠나 헥스를 블리츠로 캔슬하면 차크리가 잔상의 수(4개)만큼 생성된다. 커스텀 커맨드를 활성화하면 방향키 중립 상태에서 보이드 러쉬를 사용해서 블리츠를 대신 발동할 수 있다. 러쉬와 달리 사용자 본인이 돌진하지 않으므로, 보스전에서 디시빙 블레이드를 갱신하거나 헥스 스킬을 캔슬해 차크리를 사출하는 용도로 쓰인다. 물론 평범하게 사냥용으로도 쓸 수는 있다.
순수 무적기. 사용 시 3초간 무적이 된다. 무적 중에는 공격 스킬을 사용할 수 없고, 스파크(트리플 점프)와 보이드 러쉬만 쓸 수 있다.
파일:레프의 용사(칼리).gif
파일:레프 용사의 의지(칼리).gif
파일:오블리비온.gif
극딜 버프. 사용 즉시 보이드 계열 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하고, 4차 이하 헥스 계열 스킬의 회전율을 2배로 늘리며, 언급된 두 가지 계열 스킬의 최종 데미지를 증가시킨다.[4]
극딜 보조용 고정형 설치기. 제자리에 모래 장미를 개화시켜 주변의 적 다수를 공격하게 한다. 모래 장미는 적을 공격할 때마다 확정적으로 차크리를 생성한다. 이때 공격 가능한 대상의 최대 수보다 실제 공격한 대상의 수가 적으면 추가 차크리를 생성한다. 즉 일시적으로 차크리를 대량 생성하는 데에 특화된 스킬이다.
사냥용으로는 회전율이 낮아 효용이 적고, 위아래 범위가 애매해서 지형을 가린다. 그나마 이격이 좁은 복층 구조의 필드[5] 라면 사용할 만하다. 반면 보스전에서는 차크리(+레조네이트)의 비중이 크기 때문에 차크리를 많이 뽑기 쉬운 데스 블로섬의 중요성도 덩달아 커진다. 특히 레조네이트 : 얼티메이텀과는 찰떡궁합이다. 그러나 설치기 특성상 움직임이 잦은 보스에서는 힘이 빠진다.
전용 스킬 코어는 레조네이트 : 얼티메이텀>헥스 : 판데모니움>보이드 버스트>아츠 : 아스트라 순으로 강화한다. 극딜 시 비중이 높고 레벨이 올라갈수록 지속 시간이 늘어나는 레조네이트 : 얼티메이텀이 1순위, 주기가 짧아 평딜을 보완하기 좋은 판데모니움이 2순위다. 남은 스킬들 중에서는 보조 공격기에 가까운 아스트라보다 메인 극딜기인 보이드 버스트의 우선 순위가 높다.
헥스 계열 설치형 공격기. 설치 후 시간이 경과함에 따라 회전 속도가 빨라지는 원통을 설치한다.
연타형 무적 극딜기. 사용 시 칼리가 사라진 후 배경이 칼리 전용 배경인 사막으로 변하며, 보이드 버스트 스킬을 연타하면 수차례 참격을 가한다. 총 5회 공격하거나 시전 시간이 종료되면 마무리 일격을 가한 후 칼리가 돌아오며, 종료 후에도 잠시 동안 무적 상태가 된다.[28] 범위가 화면 전체라고 해도 될 정도로 넓어서 보스전에서는 반드시 적중하는 무적 극딜기로서 기용하고, 회전율만 차치하면 사냥용으로도 쓸 여지는 있다.
보스전에서 극딜기와 무적기 양방향으로 사용 가능한 고성능 기술이지만 대부분의 보스는 텔레포트 등 순간 화력을 무시할 수 있는 기술을 달고 나오는 경우가 많아 보스에 따라 적중시키지 못하는 경우가 자주 발생한다. 매우 긴 시전 시간 후 한 순간에 큰 피해를 주고 종료되는 스킬 특성상 세밀한 조절이 어려운데다 원하는 타이밍에 참격을 가할 수도 없어 극딜기임에도 실질적으로 상당히 애매한 스킬이다. 그렇기에 이 스킬은 칼리 유저의 실력을 알 수 있는 하나의 척도이다. 보스와 상황에 따라 무적과 극딜 중 어느 효과를 노릴 것인지, 어느 타이밍에 써야 확정적으로 참격이 들어가는지 등을 숙지하는 게 중요하기 때문이다.
총 피해량은 30레벨 기준 339,900%[29] 이다.
양산형 보스돌이용 부캐라면 이동기이자 칼리의 주력 사냥기 보이드 러쉬, 보스전 주력기 레조네이트/디시빙 블레이드, 사냥 보스 양방면으로 자주 돌려야 하는 차크람 스윕/스플릿/퓨리 3가지만 강화해도 된다. 그러나 본격적으로 육성할 생각이라면 6스킬을 2중 4코로 채워야 한다.
1. 개요
2. 특징
3. 0차
4. 1차: 칼리(레벨 10)
5. 2차: 칼리(레벨 30)
6. 3차: 칼리(레벨 60)
6.1. 아츠 : 트리플 배쉬
6.2. 헥스 : 차크람 스윕
6.3. 서먼 차크리
6.4. 레조네이트
6.5. 인새니티 II
6.6. 보이드 인핸스
6.7. 디시빙 블레이드
6.8. 인투이션
6.9. 비질런스
7. 4차: 칼리(레벨 100)
7.1. 아츠 : 플러리
7.2. 헥스 : 차크람 스플릿
7.3. 헥스 : 차크람 퓨리
7.4. 보이드 블리츠
7.5. 데저트 베일
7.8. 인새니티 III
7.9. 차크람 엑스퍼트
7.10. 어센드
7.11. 리뎀션
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 헥스-리인포스
8.1.2. 헥스-이그노어 가드
8.1.3. 헥스-보스 킬러
8.1.4. 레조네이트-애드 레인지
8.1.5. 보이드-리인포스
8.1.6. 보이드-이그노어 가드
8.1.7. 아츠-리인포스
8.1.8. 아츠-엑스트라 타겟
8.1.9. 아츠-보너스 어택
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
9.1.2. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. 헥스 : 판데모니움
9.1.6. 보이드 버스트
9.1.7. 아츠 : 아스트라
9.1.8. 레조네이트 : 얼티메이텀
9.2. 강화 코어
10.1. 마스터리 코어
10.2. 강화 코어
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 헥스 : 샌드스톰
11. 관련 문서
1. 개요[편집]
레프 직업군의 도적 계열 직업 칼리의 스킬 목록.
2. 특징[편집]
- 칼리의 공격 스킬은 크게 3가지로 분류된다.
- 아츠: 차크람을 직접 들고 휘두르는 스킬이다. 아츠: 아스트라 외에는 보이드 러쉬/블리츠의 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 붙어있다.
- 보이드: 잔상이 남을 정도로 재빠르게 돌진하거나, 잔상 자체로 적을 공격하는 스킬이다. 다크 사이트(러쉬/블리츠)나 무적(버스트) 등의 부가 기능이 붙어있다.
- 헥스: 차크람을 투척하거나 특수 혹은 광범위 공격을 가하는 스킬이다. 서먼 차크리의 효과로 소환된 차크리를 활성화하는 기능이 붙어있다.
3. 0차[편집]
3.1. 레미니선스[편집]
파일:레미니선스(칼리).gif
홈타운 귀환기.
3.2. 매직 서킷[편집]
무기 외의 마력을 공격력으로 전환하는 패시브. 레프 직업군의 공유 스킬이다. 칼리는 스토리상으로 힘을 흡수당했을지언정 마력 날개에 손상을 입었다는 묘사가 없으므로, 마력 날개가 손상된 아델이나 아예 뜯겨버린 아크보다도 효율이 좋고, 우든레프이지만 마찬가지로 날개에 손상이 없는 일리움과 동일하다. 파프니르 기준 32, 앱솔랩스 38.4, 아케인셰이드 55.2, 제네시스 63.6
3.3. 이네이트 기프트[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
3.4. 익스클루시브 스펠[편집]
파일:익스클루시브 스펠(칼리).gif
4. 1차: 칼리(레벨 10)[편집]
4.1. 아츠 : 크로스 컷[편집]
다수 공격기. 들고 있는 차크람을 휘두른다. 아스트라를 제외한 모든 아츠 계열 스킬은 이 스킬의 응용판이라고 봐도 무방하다.
4.2. 스파크[편집]
트리플 점프. 더블 점프 후 윗점이나, 윗점 후 더블 점프로는 이어지지 않는다. 그 대신 보이드 러쉬가 있으므로 상쇄할 수 있다.
4.3. 보이드 러쉬[편집]
파일:보이드 러쉬(이동).gif
보이드 계열 돌진기. 방향키를 누르고 같이 사용하면 해당 방향으로 돌진한다.[1] 인새니티 습득 이전에는 좌우로만 움직일 수 있으며, 부가 효과 및 공격 기능도 일절 없다.
4.4. 플레어[편집]
4.5. 패이션스[편집]
5. 2차: 칼리(레벨 30)[편집]
5.1. 아츠 : 듀얼 엣지[편집]
2차 주력기. 양손의 차크람을 교차시키며 전방의 적을 벤다.
5.2. 아츠 : 크레센텀[편집]
보이드 계열 스킬의 연계기. 양팔로 원을 그리며 차크람을 휘두른다. 단독 사용은 불가능하고, 보이드 계열 스킬 사용 중, 혹은 사용 후의 연계로만 발동된다. 공격 방향은 직전에 사용한 보이드 러쉬의 방향과 일치한다. 적중해야 재사용 대기시간을 감소시키는 여타 아츠 스킬과는 달리 사용 즉시 보이드 러쉬와 블리츠의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 특히 러쉬의 재사용 대기시간과 크레센텀의 감소량이 일치하므로, 대놓고 연속 러쉬를 의도한 스킬임을 알 수 있다.
인투이션과 어센드 마스터 기준 총 퍼뎀은 480×4=1,920%이다.
5.3. 차크람 부스터[편집]
파일:차크람 부스터.gif
5.4. 차크람 마스터리[편집]
5.5. 인새니티 I[편집]
보이드 러쉬의 1차 강화 패시브. 보이드 러쉬에 다크 사이트, 다수 공격, 즉시 정지, 아츠/헥스 캔슬 기능을 추가하고, 사용 방향을 좌우에서 8방향으로 늘린다.
5.6. 임펄스[편집]
크리티컬 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 칼리의 기본 크리티컬 확률은 기본 5%에 이 스킬의 35%를 더한 40%가 끝이다.
5.7. 피지컬 트레이닝[편집]
6. 3차: 칼리(레벨 60)[편집]
6.1. 아츠 : 트리플 배쉬[편집]
3차 주력기. 전방을 향해 차크람을 2번 휘두르고, 그 다음 크게 한 번 더 휘두른다.
6.2. 헥스 : 차크람 스윕[편집]
"받아랏!"
"조금 따끔할 거야.''
"놓치지 않아!"
헥스 계열 일직선 다수 공격기. 차크람을 전방으로 내던지며 반동을 이용해 후방으로 이동한다. 전방 사거리가 길고 위아래 범위가 보이는 것보다 넉넉하기 때문에 이격이 적은 복층 구조에서 활용하기 좋다.
인새니티 II 습득 후 보이드 계열 스킬로 캔슬하면 이동을 제어할 수 있다.
6.3. 서먼 차크리[편집]
파일:서먼 차크리.gif
독립 오브젝트를 생성하는 온오프 스킬. 레조네이트를 습득하면 자동으로 마스터된다. 보이드 러쉬/블리츠/버스트로 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격할 때 일정 확률로, 혹은 아츠/헥스 계열 스킬을 보이드 계열 스킬로 캔슬할 때마다 확정적으로 차크리가 생성된다. 생성된 차크리 자체에는 아무 효과가 없고, 헥스 스킬을 써야 레조네이트로 연계되어 적을 추적한다.
6.4. 레조네이트[편집]
오브젝트 사출기. 생성된 차크리 주변에서 헥스 계열 스킬을 사용하면 차크리가 레조네이트로 발현되어 주변의 적을 자동으로 공격한다. 사냥에서는 대체로 보이드 러쉬의 사각지대를 물량으로 보완하는 정도에 그치지만, 보스전에서는 헥스 캔슬이 부각되기 때문에 전투 분석표에서 1위를 차지할 정도로 비중이 커진다. 여기에 얼티메이텀까지 추가되면 그 위상이 더욱 높아진다.
6.5. 인새니티 II[편집]
보이드 러쉬의 2차 강화 패시브. 보이드 러쉬에 연속 돌진, 헥스 연계, 방향 선회 기능을 추가한다. 크레센텀과 조합되면 4연속으로 돌진할 수 있으나, 돌진 도중에 헥스 스킬, 크레센텀, 스파크(더블/트리플 점프) 외의 다른 스킬을 쓰면 연속 돌진이 끊긴다. 요컨대 보이드-헥스-보이드는 가능해도, 보이드-(크레센텀 외) 아츠-보이드는 불가능하다.
6.6. 보이드 인핸스[편집]
보이드 러쉬의 범위를 늘리는 액티브 버프. 활성화하면 보이드 러쉬의 이동거리가 100 가량 증가한다.
6.7. 디시빙 블레이드[편집]
파일:디시빙 블레이드.gif
추가타 유발 패시브. 보이드 계열 스킬이 명중했을 때 일정 시간 동안 아츠 및 헥스 스킬에 추가타가 더해진다.
6.8. 인투이션[편집]
6.9. 비질런스[편집]
방어 능력치 증가 패시브.
7. 4차: 칼리(레벨 100)[편집]
7.1. 아츠 : 플러리[편집]
다수 공격기. 섀도어의 크루얼 스탭처럼 칼리가 잠시 사라지면서 전방으로 차크람을 화려하게 휘두른다. 퍼뎀도 범위도 준수하나, 맵이 넓어지게 되면 우수한 기동성을 자랑하는 보이드 러쉬+아츠:크레센텀에 밀린다. 그래서 사냥이든 보스든 이들의 재사용 대기시간을 감소시키는 용도로 전락한다.
7.2. 헥스 : 차크람 스플릿[편집]
"전부 쓸어버려!"
"뻔히 보인다고."
"건방지군..."
헥스 계열 광범위 공격기. 거대 차크람 4개를 부채꼴로 사출한다. 사출된 거대 차크람은 일정 범위까지 날아갔다가 사용자에게 되돌아온다. 이 과정에서 발생한 경로상의 모든 적들을 공격하지만, 사용자가 거대 차크람에서 너무 멀어지면 차크람이 되돌아오다가 사라진다. 범위와 화력이 모두 출중한 스킬이라 사냥과 보스전을 가리지 않고 기용되지만, 회전율이 낮기 때문에 재사용 대기시간 미적용 혹은 감소 옵션으로 이를 보완해야 한다.
7.3. 헥스 : 차크람 퓨리[편집]
"날 막을 수 없어!"
"모두 저리 비켜!"
헥스 계열 체공 및 다수 공격기. 사용 즉시 제자리에 고정되어 차크람의 영역을 생성해 다수의 적을 공격한다. 체공 기능과 슈퍼 스탠스[2] 가 있어 패턴 회피용으로 유용하고, 사용 도중에 보이드 스킬로 캔슬할 수 있으므로 대응력 또한 괜찮다. 그러나 캔슬 즉시 이펙트가 사라지기 대문에 너무 일찍 캔슬하면 손해가 발생한다. 보통 캔슬시킬 수 있는 스킬들이 이펙트를 남겨서 끝까지 타격하고 사라지도록 설계되어 있다는 점을 고려하면, 이는 명백한 설계 오류다.
7.4. 보이드 블리츠[편집]
"모조리 찢어버려!"
"집중해!"
"견딜 수 있을까?"
보이드 계열 제자리 다수 공격기. 다수의 잔상을 전방으로 돌진시킨다. 각 잔상은 별개 공격으로 취급되므로, 아츠나 헥스를 블리츠로 캔슬하면 차크리가 잔상의 수(4개)만큼 생성된다. 커스텀 커맨드를 활성화하면 방향키 중립 상태에서 보이드 러쉬를 사용해서 블리츠를 대신 발동할 수 있다. 러쉬와 달리 사용자 본인이 돌진하지 않으므로, 보스전에서 디시빙 블레이드를 갱신하거나 헥스 스킬을 캔슬해 차크리를 사출하는 용도로 쓰인다. 물론 평범하게 사냥용으로도 쓸 수는 있다.
7.5. 데저트 베일[편집]
"모래의 장막 속으로."
"들어와 봐."
순수 무적기. 사용 시 3초간 무적이 된다. 무적 중에는 공격 스킬을 사용할 수 없고, 스파크(트리플 점프)와 보이드 러쉬만 쓸 수 있다.
7.6. 레프의 용사[편집]
파일:레프의 용사(칼리).gif
7.7. 레프 용사의 의지[편집]
파일:레프 용사의 의지(칼리).gif
7.8. 인새니티 III[편집]
보이드 러쉬의 최종 강화 패시브. 연속 돌진 횟수가 1회 증가한다. 최종 퍼뎀은 840%지만, 일반 몬스터 대상으로는 2,240%[3] 로 2.7배 가까이 증가한다.
7.9. 차크람 엑스퍼트[편집]
7.10. 어센드[편집]
7.11. 리뎀션[편집]
8. 하이퍼 스킬: 칼리(레벨 140)[편집]
8.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 헥스-보스 킬러
- 헥스-리인포스
- 아츠-리인포스
- 아츠-보너스 어택
- 보이드-리인포스
8.1.1. 헥스-리인포스[편집]
8.1.2. 헥스-이그노어 가드[편집]
스킬 포인트가 부족하기 때문에 이 스킬에는 투자하지 않는다.
8.1.3. 헥스-보스 킬러[편집]
8.1.4. 레조네이트-애드 레인지[편집]
차크리는 색적 범위보다 발동 범위가 문제인 스킬이라, 굳이 색적 범위를 증가시킬 필요가 없다.
8.1.5. 보이드-리인포스[편집]
8.1.6. 보이드-이그노어 가드[편집]
8.1.7. 아츠-리인포스[편집]
8.1.8. 아츠-엑스트라 타겟[편집]
아츠 스킬보다 보이드 러쉬를 주축으로 하는 칼리의 사냥 특성상, 아츠 스킬의 대상 수 증가는 효용이 적다.
8.1.9. 아츠-보너스 어택[편집]
필수. 모든 아츠 스킬에 적용되므로 아스트라 또한 적용 대상이다.
8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
8.2.1. 오블리비온[편집]
파일:오블리비온.gif
"내 마지막 불꽃이다."
"한번 날뛰어 볼까."
극딜 버프. 사용 즉시 보이드 계열 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하고, 4차 이하 헥스 계열 스킬의 회전율을 2배로 늘리며, 언급된 두 가지 계열 스킬의 최종 데미지를 증가시킨다.[4]
8.2.2. 데스 블로섬[편집]
"절망의 꽃이여."
"절망이 피어오른다."
극딜 보조용 고정형 설치기. 제자리에 모래 장미를 개화시켜 주변의 적 다수를 공격하게 한다. 모래 장미는 적을 공격할 때마다 확정적으로 차크리를 생성한다. 이때 공격 가능한 대상의 최대 수보다 실제 공격한 대상의 수가 적으면 추가 차크리를 생성한다. 즉 일시적으로 차크리를 대량 생성하는 데에 특화된 스킬이다.
사냥용으로는 회전율이 낮아 효용이 적고, 위아래 범위가 애매해서 지형을 가린다. 그나마 이격이 좁은 복층 구조의 필드[5] 라면 사용할 만하다. 반면 보스전에서는 차크리(+레조네이트)의 비중이 크기 때문에 차크리를 많이 뽑기 쉬운 데스 블로섬의 중요성도 덩달아 커진다. 특히 레조네이트 : 얼티메이텀과는 찰떡궁합이다. 그러나 설치기 특성상 움직임이 잦은 보스에서는 힘이 빠진다.
8.2.3. 레이스 오브 갓[편집]
9. 5차: 칼리(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
9.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 레조네이트 : 얼티메이텀>헥스 : 판데모니움>보이드 버스트>아츠 : 아스트라 순으로 강화한다. 극딜 시 비중이 높고 레벨이 올라갈수록 지속 시간이 늘어나는 레조네이트 : 얼티메이텀이 1순위, 주기가 짧아 평딜을 보완하기 좋은 판데모니움이 2순위다. 남은 스킬들 중에서는 보조 공격기에 가까운 아스트라보다 메인 극딜기인 보이드 버스트의 우선 순위가 높다.
9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)[편집]
누적된 지속 피해[7] 를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 따라서 카데나만 위크포인트 컨버징 어택과의 시너지를 보고 기용하지만, 이마저도 퍼뎀이 무의미해서 강화하지는 않는다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[8] 보다도 강화 가치가 떨어진다.
9.1.2. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)[편집]
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)[편집]
- 1단계
- 2단계
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
9.1.4. 그란디스 여신의 축복[편집]
9.1.5. 헥스 : 판데모니움[편집]
"혼돈이여..."
"영혼을 분리해주지."
"몰아쳐라!"
헥스 계열 설치형 공격기. 설치 후 시간이 경과함에 따라 회전 속도가 빨라지는 원통을 설치한다.
9.1.6. 보이드 버스트[편집]
"남김없이 쓸어주지."
"보이는 게 전부가 아니지."
"내 모든 힘을 다해!"
스킬 사용 시
"영원히 잊혀지리라!"
"이것이, 네 마지막 숨결이다!"
참격 발동 시
연타형 무적 극딜기. 사용 시 칼리가 사라진 후 배경이 칼리 전용 배경인 사막으로 변하며, 보이드 버스트 스킬을 연타하면 수차례 참격을 가한다. 총 5회 공격하거나 시전 시간이 종료되면 마무리 일격을 가한 후 칼리가 돌아오며, 종료 후에도 잠시 동안 무적 상태가 된다.[28] 범위가 화면 전체라고 해도 될 정도로 넓어서 보스전에서는 반드시 적중하는 무적 극딜기로서 기용하고, 회전율만 차치하면 사냥용으로도 쓸 여지는 있다.
보스전에서 극딜기와 무적기 양방향으로 사용 가능한 고성능 기술이지만 대부분의 보스는 텔레포트 등 순간 화력을 무시할 수 있는 기술을 달고 나오는 경우가 많아 보스에 따라 적중시키지 못하는 경우가 자주 발생한다. 매우 긴 시전 시간 후 한 순간에 큰 피해를 주고 종료되는 스킬 특성상 세밀한 조절이 어려운데다 원하는 타이밍에 참격을 가할 수도 없어 극딜기임에도 실질적으로 상당히 애매한 스킬이다. 그렇기에 이 스킬은 칼리 유저의 실력을 알 수 있는 하나의 척도이다. 보스와 상황에 따라 무적과 극딜 중 어느 효과를 노릴 것인지, 어느 타이밍에 써야 확정적으로 참격이 들어가는지 등을 숙지하는 게 중요하기 때문이다.
총 피해량은 30레벨 기준 339,900%[29] 이다.
9.1.7. 아츠 : 아스트라[편집]
후속 발동형 공격기. 일정 주기마다, 아츠 스킬이 적중할 때 거대 차크람이 다수 소환되어 위에서 아래로 내려찍힌다.
9.1.8. 레조네이트 : 얼티메이텀[편집]
차크리를 각성시키고 제한을 해제하는 극딜 버프. 각성한 차크리의 생성 제한을 8개로 늘리고, 차크리가 레조네이트로 발현될 때마다 레조네이트가 2개로 분열된다. 평소에도 보스전의 중추인 레조네이트의 비중을 획기적으로 향상시키기에 최우선 강화 대상이 된다."더 이상 잃지 않겠어."
"여기까지다."
9.2. 강화 코어[편집]
양산형 보스돌이용 부캐라면 이동기이자 칼리의 주력 사냥기 보이드 러쉬, 보스전 주력기 레조네이트/디시빙 블레이드, 사냥 보스 양방면으로 자주 돌려야 하는 차크람 스윕/스플릿/퓨리 3가지만 강화해도 된다. 그러나 본격적으로 육성할 생각이라면 6스킬을 2중 4코로 채워야 한다.
10. 6차: 칼리(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
10.1. 마스터리 코어[편집]
10.1.1. 아츠 : 플러리 VI/아츠 : 크레센텀 VI[편집]
10.1.1.1. 아츠 : 플러리 VI[편집]
아츠 : 플러리의 6차 강화판. 비중은 여전히 낮다.
10.1.1.2. 아츠 : 크레센텀 VI[편집]
아츠 : 크레센텀의 6차 강화판.
10.1.2. 헥스 : 차크람 스플릿 Ⅵ / 보이드 블리츠 Ⅵ / 보이드 러쉬 Ⅵ[편집]
10.1.2.1. 헥스 : 차크람 스플릿 Ⅵ[편집]
10.1.2.2. 보이드 블리츠 Ⅵ[편집]
10.1.2.3. 보이드 러쉬 Ⅵ[편집]
10.2. 강화 코어[편집]
10.2.1. 헥스 : 판데모니움 강화[편집]
10.2.2. 보이드 버스트 강화[편집]
10.2.3. 아츠 : 아스트라 강화[편집]
10.2.4. 레조네이트 : 얼티메이텀 강화[편집]
10.3. 스킬 코어[편집]
10.3.1. 헥스 : 샌드스톰[편집]
"복수의 바람!"
"더는 물러서지 않아!"
"집어삼켜주마!"
모래폭풍
오리진 스킬. 키다운 시 제자리 회전으로 거대한 모래 회오리를 만들어내고, 키다운 지속시간이 만료되거나 종료되면 모래폭풍과 함께 화면 전체에 참격을 가한다. 이후 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 버프를 받는다. 분류상으로 헥스 스킬이라 레조네이트까지 동원되므로 실제 피해량은 표기값 이상이고, 버프 효과도 체감이 크다. 그러나 성능 외적으로는 모래폭풍이라는 이미지상의 한계 때문에 사람에 따라 '보는 맛'이 떨어질 수 있어 호불호가 갈린다."모래 속에서, 영원히 안식하리라!"
"모래 속에서, 영원히 잠들어라!"
"이곳이 너의 무덤이 될 것이다!"
마무리 참격
11. 관련 문서[편집]
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[1] 후술할 보이드 블리츠의 커맨드를 잠그면 바라보는 방향으로 이동한다.[2] 툴팁에 없는 숨겨진 기능이다. 단, 체공 기능 때문에 이동기나 점프가 막히는 패턴에 걸리면 쓸 수 없다. 매그너스의 거미줄, 스우 3페이즈의 감속 장판 등이 이에 속한다.[3] (210+350%)×4=2,240%[4] 최종 데미지 증가 효과는 5차 스킬에도 적용된다.[5] 테네브리스 공허의 파도 1 혹은 3 정도가 해당된다.[6] (500+스킬 레벨×20)%[7] 두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.[8] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[9] (30+스킬 레벨)초[10] (15+스킬 레벨)%[11] (500+스킬 레벨×20)%[12] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[13] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[14] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[15] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[16] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[17] (5+스킬 레벨)%[18] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[19] (40+스킬 레벨×2)%[20] 10+스킬 레벨×3[21] (10+스킬 레벨)%[22] (45+스킬 레벨)%[23] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[24] (325+스킬 레벨×13)%[25] (625+스킬 레벨×25)%[26] (1000+스킬 레벨×40)%[27] (1050+스킬 레벨×42)%[28] 연격이나 지속시간이 끝나기 전에 수동으로 종료할 방법은 없다.[29] 2200%×12×5+2310%×15×6=339,900%[30] (300+스킬 레벨×12)%[31] (400+스킬 레벨×16)%[32] (20+스킬 레벨÷3)초. 소수점은 버린다.[33] (225+스킬 레벨×3)%[34] 1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1[35] (315 + 스킬 레벨×9)%[36] 1레벨 35, 스킬 기준 6레벨당 + 1[37] (525 + 스킬 레벨×15)%[38] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[39] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[40] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[41] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[42] (1650 + 스킬 레벨×55)%[43] (2250 + 스킬 레벨×75)%[44] (2700 + 스킬 레벨×90)%[45] (10 + 스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.