칼리(메이플스토리)/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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1. 개요
2. 특징
3. 0차
3.1. 레미니선스
3.2. 매직 서킷
3.3. 이네이트 기프트
4. 1차: 칼리(레벨 10)
4.1. 아츠 : 크로스 컷
4.2. 스파크
4.3. 보이드 러쉬
4.4. 플레어
4.5. 패이션스
5. 2차: 칼리(레벨 30)
5.1. 아츠 : 듀얼 엣지
5.2. 아츠 : 크레센텀
5.3. 차크람 부스터
5.4. 차크람 마스터리
5.5. 인새니티 I
5.6. 임펄스
5.7. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 칼리(레벨 60)
6.1. 아츠 : 트리플 배쉬
6.2. 헥스 : 차크람 스윕
6.3. 서먼 차크리
6.4. 레조네이트
6.5. 인새니티 II
6.6. 보이드 인핸스
6.7. 디시빙 블레이드
6.8. 인투이션
6.9. 비질런스
7. 4차: 칼리(레벨 100)
7.1. 아츠 : 플러리
7.2. 헥스 : 차크람 스플릿
7.3. 헥스 : 차크람 퓨리
7.4. 보이드 블리츠
7.5. 데저트 베일
7.8. 인새니티 III
7.9. 차크람 엑스퍼트
7.10. 어센드
7.11. 리뎀션
8. 하이퍼 스킬: 칼리(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 헥스-리인포스
8.1.2. 헥스-이그노어 가드
8.1.3. 헥스-보스 킬러
8.1.4. 레조네이트-애드 레인지
8.1.5. 보이드-리인포스
8.1.6. 보이드-이그노어 가드
8.1.7. 아츠-리인포스
8.1.8. 아츠-엑스트라 타겟
8.1.9. 아츠-보너스 어택
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 오블리비온
8.2.2. 데스 블로섬
8.2.3. 레이스 오브 갓
9. 5차: 칼리(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
9.1.2. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. 헥스 : 판데모니움
9.1.6. 보이드 버스트
9.1.7. 아츠 : 아스트라
9.1.8. 레조네이트 : 얼티메이텀
9.2. 강화 코어
10. 6차: 칼리(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 아츠 : 플러리 VI/아츠 : 크레센텀 VI
10.1.1.1. 아츠 : 플러리 VI
10.1.1.2. 아츠 : 크레센텀 VI
10.1.2. 헥스 : 차크람 스플릿 Ⅵ / 보이드 블리츠 Ⅵ / 보이드 러쉬 Ⅵ
10.1.2.1. 헥스 : 차크람 스플릿 Ⅵ
10.1.2.2. 보이드 블리츠 Ⅵ
10.1.2.3. 보이드 러쉬 Ⅵ
10.2. 강화 코어
10.2.1. 헥스 : 판데모니움 강화
10.2.2. 보이드 버스트 강화
10.2.3. 아츠 : 아스트라 강화
10.2.4. 레조네이트 : 얼티메이텀 강화
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 헥스 : 샌드스톰
11. 관련 문서



1. 개요[편집]


레프 직업군의 도적 계열 직업 칼리의 스킬 목록.


2. 특징[편집]


  • 칼리의 공격 스킬은 크게 3가지로 분류된다.
    • 아츠: 차크람을 직접 들고 휘두르는 스킬이다. 아츠: 아스트라 외에는 보이드 러쉬/블리츠의 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 붙어있다.
    • 보이드: 잔상이 남을 정도로 재빠르게 돌진하거나, 잔상 자체로 적을 공격하는 스킬이다. 다크 사이트(러쉬/블리츠)나 무적(버스트) 등의 부가 기능이 붙어있다.
    • 헥스: 차크람을 투척하거나 특수 혹은 광범위 공격을 가하는 스킬이다. 서먼 차크리의 효과로 소환된 차크리를 활성화하는 기능이 붙어있다.


3. 0차[편집]



3.1. 레미니선스[편집]


파일:레미니선스(칼리).gif
파일:레미니선스 아이콘.png
레미니선스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Reminiscence
JMS
レミニセンス>

CMS
追忆

TMS
回歸領地



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
영지 에리모스로 귀환한다.
효과
1
MP 30 소비, 사용 시 에리모스로 이동
재사용 대기시간 600초
홈타운 귀환기.


3.2. 매직 서킷[편집]


파일:매직 서킷.png
매직 서킷
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Magic Conversion
MSEA
Magic Circuit>

JMS
マジックサーキット

CMS
魔力线路

TMS
魔法迴路



패시브
마스터 레벨
1
설명
마력 날개를 지닌 레프는 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있다.
효과
1
무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 중 50%를 공격력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력의 20%까지 전환 가능
무기 외의 마력을 공격력으로 전환하는 패시브. 레프 직업군의 공유 스킬이다. 칼리는 스토리상으로 힘을 흡수당했을지언정 마력 날개에 손상을 입었다는 묘사가 없으므로, 마력 날개가 손상된 아델이나 아예 뜯겨버린 아크보다도 효율이 좋고, 우든레프이지만 마찬가지로 날개에 손상이 없는 일리움과 동일하다. 파프니르 기준 32, 앱솔랩스 38.4, 아케인셰이드 55.2, 제네시스 63.6

3.3. 이네이트 기프트[편집]



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:이네이트 기프트 아이콘.png
이네이트 기프트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Innate Gift
JMS
イネイトギフト>

CMS
生来天赋

TMS
天賦



패시브
마스터 레벨
2
설명
사막의 축복을 받아 공격 시 짧은 시간 동안 HP와 MP를 회복한다. 추가로 영구적으로 데미지가 증가한다. 이네이트 기프트는 재사용 대기시간 초기화, 재사용 대기시간 감소, 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
효과
2
데미지 5% 증가
공격 시 100% 확률로 5초 동안 매초 최대 HP/MP의 2% 회복
재발동 대기시간 30초


3.4. 익스클루시브 스펠[편집]


파일:익스클루시브 스펠(칼리).gif
파일:익스클루시브 스펠(칼리) 스킬 아이콘.png
익스클루시브 스펠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Exclusive Spell
JMS
エクスクルシーブスペル>

CMS
专注

TMS
獨門咒語



액티브(버프)
필요 레벨
200
마스터 레벨
1
설명
주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다.
재사용 대기시간 : 2시간
효과
1
MP 30 소비하여 40분간 공격력, 마력 4% 증가


4. 1차: 칼리(레벨 10)[편집]



4.1. 아츠 : 크로스 컷[편집]



파일:아츠 크로스 컷 아이콘.png
아츠 : 크로스 컷
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Arts: Cross Cut
MSEA
Artz: Cross Cut>

JMS
アーツ:クロスカット

CMS
魔法:十字斩

TMS
藝術:十字切



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[아츠]
차크람을 사선으로 휘둘러 전방의 적을 힘껏 벤다.
효과
20
MP 12 소비, 최대 5명의 적을 120% 데미지로 3번 공격
공격 적중 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 1초 감소
다수 공격기. 들고 있는 차크람을 휘두른다. 아스트라를 제외한 모든 아츠 계열 스킬은 이 스킬의 응용판이라고 봐도 무방하다.


4.2. 스파크[편집]


파일:스파크 아이콘.png
스파크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Spark
JMS
スパーク>

CMS
闪烁

TMS
電光石火



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
점프 중 한 번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다.
효과
5
MP 5 소비, 일정 거리 점프
트리플 점프. 더블 점프 후 윗점이나, 윗점 후 더블 점프로는 이어지지 않는다. 그 대신 보이드 러쉬가 있으므로 상쇄할 수 있다.


4.3. 보이드 러쉬[편집]


파일:보이드 러쉬(이동).gif
파일:보이드 러쉬 아이콘.png
보이드 러쉬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Void Rush
JMS
ボイドラッシュ>

CMS
虚空步

TMS
虛空衝刺



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
[보이드]
잔상만 보일 정도로 한 방향으로 빠르게 이동한다. 좌우 방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 이동할 수 있다. 보이드 러쉬는 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.
2차 스킬 '인새니티 I'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
MP 10 소비, 입력한 방향으로 빠르게 이동
재사용 대기시간 5초
보이드 계열 돌진기. 방향키를 누르고 같이 사용하면 해당 방향으로 돌진한다.[1] 인새니티 습득 이전에는 좌우로만 움직일 수 있으며, 부가 효과 및 공격 기능도 일절 없다.


4.4. 플레어[편집]


파일:플레어 아이콘.png
플레어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Flare
JMS
フレア>

CMS
天赋

TMS
耀斑



패시브
마스터 레벨
15
설명
타고난 신체적 재능을 수련으로 더욱 강화한다.
효과
15
공격력 30, 방어력 150, 최대 HP 500, 최대 MP 500, 스탠스 확률 40% 증가


4.5. 패이션스[편집]


파일:패이션스 아이콘.png
패이션스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Patience
JMS
ペイシャンス>

CMS
耐力

TMS
忍耐



패시브
마스터 레벨
15
설명
극한의 인내심으로 훈련하여 이동속도, 점프력, 회피율을 증가시킨다.
효과
15
이동속도 40, 점프력 20, 최대 이동속도 20, 회피율 30% 증가


5. 2차: 칼리(레벨 30)[편집]



5.1. 아츠 : 듀얼 엣지[편집]



파일:아츠 듀얼 엣지 아이콘.png
아츠 : 듀얼 엣지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Arts: Dual Edge
MSEA
Artz: Dual Edge>

JMS
アーツ:デュアルエッジ

CMS
魔法:双刃

TMS
藝術:環刃衝擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[아츠]
차크람의 양날을 활용하여 전방을 강하게 벤다.
효과
20
MP 25 소비, 최대 6명의 적을 160% 데미지로 4번 공격
공격 적중 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 1초 감소
2차 주력기. 양손의 차크람을 교차시키며 전방의 적을 벤다.


5.2. 아츠 : 크레센텀[편집]




파일:아츠 크레센텀 아이콘.png
아츠 : 크레센텀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Arts: Crescentum
MSEA
Artz: Crescentum>

JMS
アーツ:クレセント

CMS
魔法:新月

TMS
藝術:新月



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[아츠]
순간적으로 빠르게 회전하여 주변의 적을 휩쓴다. 보이드 러쉬 이동 중 혹은 이동 후에 연계하여 사용하거나 보이드 블리츠 시전 이후 사용할 수 있다. 직전에 사용한 보이드 러쉬의 방향에 따라 공격 범위가 달라진다.
필요 스킬 : 인새니티 I 1레벨 이상
효과
20
MP 25 소비, 최대 8명의 적을 230% 데미지로 4번 공격
사용 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 5초 감소
재사용 대기시간 5초
보이드 계열 스킬의 연계기. 양팔로 원을 그리며 차크람을 휘두른다. 단독 사용은 불가능하고, 보이드 계열 스킬 사용 중, 혹은 사용 후의 연계로만 발동된다. 공격 방향은 직전에 사용한 보이드 러쉬의 방향과 일치한다. 적중해야 재사용 대기시간을 감소시키는 여타 아츠 스킬과는 달리 사용 즉시 보이드 러쉬와 블리츠의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 특히 러쉬의 재사용 대기시간과 크레센텀의 감소량이 일치하므로, 대놓고 연속 러쉬를 의도한 스킬임을 알 수 있다.

인투이션과 어센드 마스터 기준 총 퍼뎀은 480×4=1,920%이다.


5.3. 차크람 부스터[편집]


파일:차크람 부스터.gif
파일:차크람 부스터 아이콘.png
차크람 부스터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Chakram Booster
JMS
チャクラムブースター>

CMS
极速环刃

TMS
環刃推進器



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
일정 시간 동안 차크람의 공격 속도를 증가시킨다.
필요 스킬 : 차크람 마스터리 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
10
MP 10 소비, 200초 동안 차크람의 공격 속도 2단계 증가


5.4. 차크람 마스터리[편집]


파일:차크람 마스터리 아이콘.png
차크람 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Chakram Mastery
JMS
チャクラムマスタリー>

CMS
环刃精通

TMS
環刃精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
차크람 숙련도와 공격력을 증가시킨다.
4차 스킬 '차크람 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
차크람 숙련도 50%, 공격력 30 증가


5.5. 인새니티 I[편집]



파일:인새니티 Ⅰ 아이콘.png
인새니티 I
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Insanity I
JMS
インサニティI>

CMS
疯魔 I

TMS
瘋狂I



패시브
마스터 레벨
20
설명
잔상에 칼날을 덧대어 보이드 러쉬를 강화한다. 보이드 러쉬가 8방향으로 사용할 수 있게 강화되며 이동 경로 상의 적에게 데미지를 입힐 수 있게 된다. 또한 사용 시 짧은 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 이동 종료 시 짧은 시간 동안 체공한다. 아츠 및 헥스 계열 스킬 사용 중에 사용할 수 있으며 이동 중 점프키를 입력하여 즉시 정지할 수 있다. 보이드 러쉬는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
필요 스킬 : 보이드 러쉬 10레벨 이상
3차 스킬 '인새니티 II', '디시빙 블레이드'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
MP 30 소비, 입력한 방향으로 빠르게 이동하며 최대 6명의 적을 120% 데미지로 2번 공격
일반 몬스터 공격 시 데미지 180%p 증가
사용 시 2초 동안 다크 사이트
재사용 대기시간 5초
보이드 러쉬의 1차 강화 패시브. 보이드 러쉬에 다크 사이트, 다수 공격, 즉시 정지, 아츠/헥스 캔슬 기능을 추가하고, 사용 방향을 좌우에서 8방향으로 늘린다.


5.6. 임펄스[편집]


파일:임펄스 아이콘.png
임펄스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impulse
JMS
インパルス>

CMS
猛冲

TMS
衝動



패시브
마스터 레벨
9
설명
복수심을 손 끝으로 집중시켜 적의 급소를 순식간에 파악한다.
효과
9
크리티컬 확률 35%, 크리티컬 데미지 20% 증가
크리티컬 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 칼리의 기본 크리티컬 확률은 기본 5%에 이 스킬의 35%를 더한 40%가 끝이다.


5.7. 피지컬 트레이닝[편집]


파일:피지컬 트레이닝 아이콘.png
피지컬 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング>

CMS
物理训练

TMS
鍛鍊身體



패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 행운을 증가시킨다.
효과
5
행운 60 증가


6. 3차: 칼리(레벨 60)[편집]



6.1. 아츠 : 트리플 배쉬[편집]



파일:아츠 트리플 배쉬 아이콘.png
아츠 : 트리플 배쉬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Arts: Triple Bash
MSEA
Artz: Triple Bash>

JMS
アーツ:トリプルバッシュ

CMS
魔法:三重猛击

TMS
藝術:三連擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[아츠]
차크람으로 전방의 적에게 강력한 참격을 수회 날린다.
효과
20
MP 35 소비, 최대 6명의 적을 220% 데미지로 5번 공격
공격 적중 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 1초 감소
3차 주력기. 전방을 향해 차크람을 2번 휘두르고, 그 다음 크게 한 번 더 휘두른다.


6.2. 헥스 : 차크람 스윕[편집]



파일:헥스 차크람 스윕 아이콘.png
헥스 : 차크람 스윕
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Hex: Chakram Sweep
JMS
ヘックス:チャクラムスウィープ>

CMS
妖术:环刃横扫

TMS
魔咒:環刃橫掃



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[헥스]
전방에 거대한 차크람을 던져 그 반동으로 후방으로 도약한다.
효과
20
MP 45 소비, 최대 8명의 적을 300% 데미지로 7번 공격하는 거대 차크람 투척
재사용 대기시간 6초

"받아랏!"

"조금 따끔할 거야.''

"놓치지 않아!"


헥스 계열 일직선 다수 공격기. 차크람을 전방으로 내던지며 반동을 이용해 후방으로 이동한다. 전방 사거리가 길고 위아래 범위가 보이는 것보다 넉넉하기 때문에 이격이 적은 복층 구조에서 활용하기 좋다.

인새니티 II 습득 후 보이드 계열 스킬로 캔슬하면 이동을 제어할 수 있다.


6.3. 서먼 차크리[편집]


파일:서먼 차크리.gif
파일:서먼 차크리 아이콘.png
서먼 차크리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Summon Chakri
JMS
サモンチャクリー>

CMS
召唤查克黎

TMS
召喚查克里



액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
넘쳐흐르는 마력으로 빚어낸 무기의 형상인 차크리를 남길 수 있게 된다. 소환된 차크리는 헥스 계열 스킬 사용을 통해 레조네이트로 발현시킬 수 있다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 레조네이트 1레벨 이상
효과
1
보이드 계열로 몬스터 처치 혹은 보스 몬스터 공격 시 30% 확률로 차크리 생성
아츠/헥스 계열 스킬을 보이드 계열 스킬로 취소 시 100% 확률로 차크리 생성
생성된 차크리는 30초 동안 지속, 최대 6개 생성 가능
독립 오브젝트를 생성하는 온오프 스킬. 레조네이트를 습득하면 자동으로 마스터된다. 보이드 러쉬/블리츠/버스트로 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격할 때 일정 확률로, 혹은 아츠/헥스 계열 스킬을 보이드 계열 스킬로 캔슬할 때마다 확정적으로 차크리가 생성된다. 생성된 차크리 자체에는 아무 효과가 없고, 헥스 스킬을 써야 레조네이트로 연계되어 적을 추적한다.


6.4. 레조네이트[편집]



파일:레조네이트 아이콘.png
레조네이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Resonate
JMS
レゾネイト>

CMS
共振

TMS
共鳴



패시브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
강력한 마력으로 소환된 차크리를 발현시켜 자유자재로 움직일 수 있게 된다. 헥스 계열 스킬 사용 시 일정 범위 내의 차크리가 레조네이트로 발현되며, 발현된 레조네이트는 발현 지점 주변의 적을 추적하여 공격한다. 레조네이트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
15
헥스 계열 스킬 사용 시 일정 범위 내 소환된 차크리를 레조네이트로 발현
발현된 레조네이트는 165% 데미지로 3번 공격, 최대 3회 튕긴 후 소멸
하나의 대상에게 반복해서 적중 시 최종 데미지 45% 감소
오브젝트 사출기. 생성된 차크리 주변에서 헥스 계열 스킬을 사용하면 차크리가 레조네이트로 발현되어 주변의 적을 자동으로 공격한다. 사냥에서는 대체로 보이드 러쉬의 사각지대를 물량으로 보완하는 정도에 그치지만, 보스전에서는 헥스 캔슬이 부각되기 때문에 전투 분석표에서 1위를 차지할 정도로 비중이 커진다. 여기에 얼티메이텀까지 추가되면 그 위상이 더욱 높아진다.


6.5. 인새니티 II[편집]



파일:인새니티 Ⅱ 아이콘.png
인새니티 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Insanity III
JMS
インサニティII>

CMS
疯魔 II

TMS
瘋狂II



패시브
마스터 레벨
10
설명
더욱 강력한 잔상으로 보이드 러쉬를 추가로 강화한다. 보이드 러쉬의 공격 범위가 증가하며 연속으로 사용할 수 있게 되며 헥스 계열 스킬로 연계할 수 있다. 단, 상단을 포함한 방향으로는 일정 횟수 이상 연속 사용할 수 없으며 스파크 및 헥스 계열 스킬을 제외한 스킬 사용 시 연속 사용 가능 상태가 해제된다. 보이드 러쉬 이동 중에도 보이드 러쉬를 재입력하여 다음 이동을 즉시 시작할 수 있다. 보이드 러쉬는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 인새니티 I의 효과를 덮어쓴다.
필요 스킬 : 인새니티 I 20레벨 이상
4차 스킬 '인새니티 III'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과
10
MP 40 소비, 입력한 방향으로 빠르게 이동하며 최대 6명의 적을 180% 데미지로 3번 공격
일반 몬스터 공격 시 데미지 210%p 증가
사용 시 2초 동안 다크 사이트
최대 2회 연속 사용 가능
재사용 대기시간 5초
보이드 러쉬의 2차 강화 패시브. 보이드 러쉬에 연속 돌진, 헥스 연계, 방향 선회 기능을 추가한다. 크레센텀과 조합되면 4연속으로 돌진할 수 있으나, 돌진 도중에 헥스 스킬, 크레센텀, 스파크(더블/트리플 점프) 외의 다른 스킬을 쓰면 연속 돌진이 끊긴다. 요컨대 보이드-헥스-보이드는 가능해도, 보이드-(크레센텀 외) 아츠-보이드는 불가능하다.


6.6. 보이드 인핸스[편집]


파일:보이드 인핸스 아이콘.png
보이드 인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Void Enhance
JMS
ボイドエンハンス>

CMS
虚空强化

TMS
虛空強化



액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
잔상을 가속하여 보이드 러쉬의 이동 거리를 증가시킨다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 인새니티 II 1레벨 이상
효과
1
보이드 러쉬의 이동 거리 증가
보이드 러쉬의 범위를 늘리는 액티브 버프. 활성화하면 보이드 러쉬의 이동거리가 100 가량 증가한다.


6.7. 디시빙 블레이드[편집]


파일:디시빙 블레이드.gif
파일:디시빙 블레이드 아이콘.png
디시빙 블레이드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Deceiving Blade
MSEA
Deceiving Katara>

JMS
ディシーブブレイド

CMS
欺瞒之刃

TMS
影刃



패시브(버프)
마스터 레벨
20
설명
적의 그림자를 흡수하여 자신의 힘으로 만든다. 보이드 계열 스킬 명중 시 일정 시간 동안 보이드 계열 스킬을 제외한 직접 사용하는 스킬 명중 시 추가타가 발생한다. 디시빙 블레이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
필요 스킬 : 인새니티 I 20레벨 이상
효과
20
보이드 계열 스킬 명중 시 10초 동안 지속되는 버프 발생
버프 중 직접 사용한 공격 명중 시 370% 데미지로 2번 공격하는 추가타 발생
추가타 재발동 대기시간 0.5초
추가타 유발 패시브. 보이드 계열 스킬이 명중했을 때 일정 시간 동안 아츠 및 헥스 스킬에 추가타가 더해진다.


6.8. 인투이션[편집]


파일:인투이션 아이콘.png
인투이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Intuition
JMS
イントゥイション>

CMS
直觉

TMS
戰鬥直覺



패시브
마스터 레벨
20
설명
전투의 본질을 이해한다.
효과
20
최종 데미지 25%, 몬스터 방어율 무시 20%, 공격력 30 증가
아츠 : 크레센텀의 데미지 120%p 증가


6.9. 비질런스[편집]


파일:비질런스 아이콘.png
비질런스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vigilance
JMS
ビジランス>

CMS
警惕

TMS
保持警覺



패시브
마스터 레벨
19
설명
복수의 의지를 다진다.
효과
19
최대 HP 15%, 최대 MP 15%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30%, 스탠스 확률 60% 증가, 피격 데미지 30% 감소
방어 능력치 증가 패시브.

7. 4차: 칼리(레벨 100)[편집]



7.1. 아츠 : 플러리[편집]



파일:아츠 플러리 아이콘.png
아츠 : 플러리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Arts: Flurry
MSEA
Artz: Flurry>

JMS
アーツ:フルーリー

CMS
魔法:骚动

TMS
藝術:亂舞



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[아츠]
순식간에 사라져 전방의 적을 수회 강력하게 벤다.
효과
30
MP 40 소비, 최대 7명의 적을 290% 데미지로 7번 공격
공격 적중 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 1초 감소
다수 공격기. 섀도어의 크루얼 스탭처럼 칼리가 잠시 사라지면서 전방으로 차크람을 화려하게 휘두른다. 퍼뎀도 범위도 준수하나, 맵이 넓어지게 되면 우수한 기동성을 자랑하는 보이드 러쉬+아츠:크레센텀에 밀린다. 그래서 사냥이든 보스든 이들의 재사용 대기시간을 감소시키는 용도로 전락한다.


7.2. 헥스 : 차크람 스플릿[편집]



파일:헥스 차크람 스플릿 아이콘.png
헥스 : 차크람 스플릿
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Patience
JMS
ペイシャンス>

CMS
耐力

TMS
忍耐



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[헥스]
적들을 수회 공격하는 다수의 거대한 차크람을 전방에 던진다. 던진 차크람은 최대 사거리에서 도달 시 짧은 시간 회전하며 공격한 후, 회전 공격 종료 시 캐릭터의 위치로 회수되며 경로 상의 적을 공격한다. 단, 회수 중인 차크람은 일정 거리 이동 시 즉시 소멸한다. 헥스 : 차크람 스플릿은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
30
MP 75 소비, 최대 10명의 적을 일정 시간마다 245% 데미지로 5번 공격하는 거대 차크람 4개 투척
각 차크람은 대상을 최대 4회까지 타격 가능
재사용 대기시간 14초

"전부 쓸어버려!"

"뻔히 보인다고."

"건방지군..."


헥스 계열 광범위 공격기. 거대 차크람 4개를 부채꼴로 사출한다. 사출된 거대 차크람은 일정 범위까지 날아갔다가 사용자에게 되돌아온다. 이 과정에서 발생한 경로상의 모든 적들을 공격하지만, 사용자가 거대 차크람에서 너무 멀어지면 차크람이 되돌아오다가 사라진다. 범위와 화력이 모두 출중한 스킬이라 사냥과 보스전을 가리지 않고 기용되지만, 회전율이 낮기 때문에 재사용 대기시간 미적용 혹은 감소 옵션으로 이를 보완해야 한다.

7.3. 헥스 : 차크람 퓨리[편집]



파일:헥스 차크람 퓨리 아이콘.png
헥스 : 차크람 퓨리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Hex: Chakram Fury
JMS
ヘックス:チャクラムフューリー>

CMS
妖术:环刃狂怒

TMS
魔咒:環刃之怒



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[헥스]
주변의 적을 갈기갈기 찢어버리는 고통의 영역을 펼친다. 사용 중에 체공한다.
효과
30
MP 70 소비, 최대 10명의 적을 일정 시간마다 550% 데미지로 10번 공격
재사용 대기시간 12초

"날 막을 수 없어!"

"모두 저리 비켜!"


헥스 계열 체공 및 다수 공격기. 사용 즉시 제자리에 고정되어 차크람의 영역을 생성해 다수의 적을 공격한다. 체공 기능과 슈퍼 스탠스[2]가 있어 패턴 회피용으로 유용하고, 사용 도중에 보이드 스킬로 캔슬할 수 있으므로 대응력 또한 괜찮다. 그러나 캔슬 즉시 이펙트가 사라지기 대문에 너무 일찍 캔슬하면 손해가 발생한다. 보통 캔슬시킬 수 있는 스킬들이 이펙트를 남겨서 끝까지 타격하고 사라지도록 설계되어 있다는 점을 고려하면, 이는 명백한 설계 오류다.


7.4. 보이드 블리츠[편집]



파일:보이드 블리츠 아이콘.png
보이드 블리츠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Void Blitz
JMS
ボイドブリッツ>

CMS
虚空闪电

TMS
虛空突襲



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[보이드]
잔상의 힘을 증폭시켜 전방에 잔상을 수개 쏟아낸다. 각 잔상은 별개의 공격으로 취급되어 서먼 차크리의 효과가 각각 적용된다. 사용 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 된다. 보이드 블리츠는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키와 조합하지 않은 보이드 러쉬 사용으로 보이드 블리츠를 발동할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
30
MP 40 소비, 최대 6명의 적을 210% 데미지로 4번 공격하는 잔상이 4회 발동
사용 시 2초 동안 다크 사이트
재사용 대기시간 6초

"모조리 찢어버려!"

"집중해!"

"견딜 수 있을까?"


보이드 계열 제자리 다수 공격기. 다수의 잔상을 전방으로 돌진시킨다. 각 잔상은 별개 공격으로 취급되므로, 아츠나 헥스를 블리츠로 캔슬하면 차크리가 잔상의 수(4개)만큼 생성된다. 커스텀 커맨드를 활성화하면 방향키 중립 상태에서 보이드 러쉬를 사용해서 블리츠를 대신 발동할 수 있다. 러쉬와 달리 사용자 본인이 돌진하지 않으므로, 보스전에서 디시빙 블레이드를 갱신하거나 헥스 스킬을 캔슬해 차크리를 사출하는 용도로 쓰인다. 물론 평범하게 사냥용으로도 쓸 수는 있다.


7.5. 데저트 베일[편집]



파일:데저트 베일 아이콘.png
데저트 베일
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Desert Veil
JMS
デザートベール>

CMS
沙漠之纱

TMS
沙漠面紗



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
모래의 베일 속에 자취를 감춰 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. 사용 중 스파크, 보이드 러쉬를 제외한 다른 스킬을 사용할 수 없으며 스킬을 재사용하여 스킬을 해제할 수 있다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
20
MP 150 소비, 3초 동안 무적
재사용 대기시간 75초

"모래의 장막 속으로."

"들어와 봐."


순수 무적기. 사용 시 3초간 무적이 된다. 무적 중에는 공격 스킬을 사용할 수 없고, 스파크(트리플 점프)와 보이드 러쉬만 쓸 수 있다.


7.6. 레프의 용사[편집]


파일:레프의 용사(칼리).gif
파일:레프의 용사 칼리 아이콘.png
레프의 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hero of the Flora
MSEA
Flora Warrior>

JMS
レフの勇者

CMS
翼人的勇士

TMS
雷普的勇士



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
레프의 힘을 이끌어 낸다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


7.7. 레프 용사의 의지[편집]


파일:레프 용사의 의지(칼리).gif
파일:레프 용사의 의지 칼리 아이콘.png
레프 용사의 의지
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[ 표기 ]
GMS
Floran Hero's Will
MSEA
Flora Temperance>

JMS
レフの勇者の意志

CMS
翼人勇士的意志

TMS
雷普勇士的意志



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초


7.8. 인새니티 III[편집]



파일:인새니티 Ⅲ 아이콘.png
인새니티 III
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Insanity III
JMS
インサニティIII>

CMS
疯魔 III

TMS
瘋狂III



패시브
마스터 레벨
10
설명
잔상과 하나가 되어 움직임을 완성한다. 보이드 러쉬는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 인새니티 II의 효과를 덮어쓴다.
필요 스킬 : 인새니티 II 10레벨 이상
효과
10
MP 50 소비, 입력한 방향으로 빠르게 이동하며 최대 7명의 적을 210% 데미지로 4번 공격
일반 몬스터 공격 시 데미지 350%p 증가
사용 시 2초 동안 다크 사이트
최대 3회 연속 사용 가능
재사용 대기시간 5초
보이드 러쉬의 최종 강화 패시브. 연속 돌진 횟수가 1회 증가한다. 최종 퍼뎀은 840%지만, 일반 몬스터 대상으로는 2,240%[3]로 2.7배 가까이 증가한다.


7.9. 차크람 엑스퍼트[편집]


파일:차크람 엑스퍼트 아이콘.png
차크람 엑스퍼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Chakram Expert
MSEA
Expert Chakram Mastery>

JMS
チャクラムエキスパート

CMS
环刃专家

TMS
環刃專家



패시브
마스터 레벨
30
설명
차크람 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 차크람 마스터리 10레벨 이상
효과
30
차크람 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 8% 증가


7.10. 어센드[편집]


파일:어센드 아이콘.png
어센드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ascend
JMS
アセンド>

CMS
登高

TMS
無人之境



패시브
마스터 레벨
20
설명
끝없이 높은 곳을 향하고자 하는 의지로 단련하여 전투 능력을 향상시킨다. 어센드는 레조네이트 : 얼티메이텀에는 적용되지 않는다.
필요 스킬 : 5차 스킬 '레조네이트 : 얼티메이텀'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
레조네이트의 데미지 200%p 증가
레조네이트의 튕기는 횟수 1회 증가
서먼 차크리의 생성 확률 45% 증가
헥스 : 차크람 스윕의 데미지 400%p 증가
아츠 : 크레센텀의 데미지 130%p 증가


7.11. 리뎀션[편집]


파일:리뎀션 아이콘.png
리뎀션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Redemption
JMS
リデンプション>

CMS
救赎

TMS
救贖



패시브
마스터 레벨
20
설명
복수의 화신으로 거듭난다.
효과
20
최종 데미지 30%, 몬스터 방어율 무시 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가


8. 하이퍼 스킬: 칼리(레벨 140)[편집]



8.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 헥스-보스 킬러
    • 헥스-리인포스
    • 아츠-리인포스
    • 아츠-보너스 어택
    • 보이드-리인포스


8.1.1. 헥스-리인포스[편집]


파일:헥스-리인포스 아이콘.png
헥스-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Void Rush
JMS
ボイドラッシュ>

CMS
虚空步

TMS
虛空衝刺



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
헥스 계열 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가


8.1.2. 헥스-이그노어 가드[편집]


파일:헥스-이그노어 가드 아이콘.png
헥스-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hex - Guardbreak
MSEA
Hex - Ignore Guard>

JMS
ヘックス - イグノアガード

CMS
妖术-无视防御

TMS
魔咒-無視防禦



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
헥스 계열 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과
1
방어율 무시 20% 증가
스킬 포인트가 부족하기 때문에 이 스킬에는 투자하지 않는다.


8.1.3. 헥스-보스 킬러[편집]


파일:헥스-보스 킬러 아이콘.png
헥스-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hex - Boss Rush
MSEA
Hex - Boss Killer>

JMS
ヘックス - ボスキラー

CMS
妖术-BOSS杀手

TMS
魔咒-BOSS殺手



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
헥스 계열 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가


8.1.4. 레조네이트-애드 레인지[편집]


파일:레조네이트-애드 레인지 아이콘.png
레조네이트-애드 레인지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Resonate - Range
MSEA
Resonate - Add Range>

JMS
レゾネイト - アドレンジ

CMS
共振-范围提升

TMS
共鳴-範圍增加



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
레조네이트로 발현된 차크리가 적을 찾는 범위를 증가시킨다. 레조네이트-에드 레인지는 레조네이트 : 얼티메이텀에는 적용되지 않는다.
효과
1
적 탐색 범위 증가
차크리는 색적 범위보다 발동 범위가 문제인 스킬이라, 굳이 색적 범위를 증가시킬 필요가 없다.


8.1.5. 보이드-리인포스[편집]


파일:보이드-리인포스 아이콘.png
보이드-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Void - Reinforce
JMS
ボイド - リインフォース>

CMS
虚空-强化

TMS
虛空-傷害強化



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
보이드 계열 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가


8.1.6. 보이드-이그노어 가드[편집]


파일:보이드-이그노어 가드 아이콘.png
보이드-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Void - Guardbreak
MSEA
Void - Ignore Guard>

JMS
ボイド - イグノアガード

CMS
虚空-无视防御

TMS
虛空-無視防禦



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
보이드 계열 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과
1
방어율 무시 20% 증가


8.1.7. 아츠-리인포스[편집]


파일:아츠-리인포스 아이콘.png
아츠-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Arts - Reinforce
MSEA
Artz - Reinforce>

JMS
アーツ - リインフォース

CMS
魔法-强化

TMS
藝術-傷害強化



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
아츠 계열 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가


8.1.8. 아츠-엑스트라 타겟[편집]


파일:아츠-엑스트라 타겟 아이콘.png
아츠-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Arts - Spread
MSEA
Artz - Extra Target>

JMS
アーツ - エクストラターゲット

CMS
魔法-额外目标

TMS
藝術-額外目標



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
아츠 계열 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
아츠 스킬보다 보이드 러쉬를 주축으로 하는 칼리의 사냥 특성상, 아츠 스킬의 대상 수 증가는 효용이 적다.


8.1.9. 아츠-보너스 어택[편집]


파일:아츠-보너스 어택 아이콘.png
아츠-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Arts - Extra Strike
MSEA
Artz - Bonus Attack>

JMS
アーツ - ボーナスアタック

CMS
魔法-额外攻击

TMS
藝術-額外攻擊



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
아츠 계열 스킬의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
필수. 모든 아츠 스킬에 적용되므로 아스트라 또한 적용 대상이다.


8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



8.2.1. 오블리비온[편집]


파일:오블리비온.gif
파일:오블리비온 아이콘.png
오블리비온
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Oblivion
JMS
オブリビオン>

CMS
湮没

TMS
忘卻



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
순간적으로 마력을 응집시켜 무아의 경지에 다다른다. 일정 시간 동안 보이드 및 헥스 계열 스킬의 효과를 크게 강화한다.
효과
1
MP 250 소비, 30초 동안 지속
사용 시 보이드 러쉬, 보이드 블리츠 스킬의 재사용 대기시간 초기화
지속 중 4차 이하 헥스 계열 스킬의 재사용 대기시간 50% 감소
보이드/헥스 계열 스킬의 최종 데미지 30% 증가
재사용 대기시간 180초



스킬 발동 시 전용 BGM

"내 마지막 불꽃이다."

"한번 날뛰어 볼까."


극딜 버프. 사용 즉시 보이드 계열 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하고, 4차 이하 헥스 계열 스킬의 회전율을 2배로 늘리며, 언급된 두 가지 계열 스킬의 최종 데미지를 증가시킨다.[4]


8.2.2. 데스 블로섬[편집]




파일:데스 블로섬 아이콘.png
데스 블로섬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Death Blossom
JMS
デスブロッサム>

CMS
死亡绽放

TMS
死亡綻放



액티브(버프)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
모래로 빚은 절망의 장미를 개화한다. 검은 장미는 일정 시간 동안 주변의 적을 공격하며 공격한 위치에 일정 확률로 서먼 차크리가 생성된다. 공격한 대상 수가 최대 공격 가능한 대상 수보다 적을 경우 추가로 서먼 차크리가 생성된다. 데스 블로섬은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
1
MP 300 소비, 30초 동안 소환
일정 시간마다 최대 10명의 적을 700% 데미지로 6번 공격
공격한 위치에 100% 확률로 서먼 차크리 생성
공격한 대상 수가 최대 공격 가능한 대상 수보다 적다면 그 차이만큼 임의 위치에 서먼 차크리 추가 생성
추가 생성되는 서먼 차크리는 최대 2개까지 생성
재사용 대기시간 90초

"절망의 꽃이여."

"절망이 피어오른다."


극딜 보조용 고정형 설치기. 제자리에 모래 장미를 개화시켜 주변의 적 다수를 공격하게 한다. 모래 장미는 적을 공격할 때마다 확정적으로 차크리를 생성한다. 이때 공격 가능한 대상의 최대 수보다 실제 공격한 대상의 수가 적으면 추가 차크리를 생성한다. 즉 일시적으로 차크리를 대량 생성하는 데에 특화된 스킬이다.

사냥용으로는 회전율이 낮아 효용이 적고, 위아래 범위가 애매해서 지형을 가린다. 그나마 이격이 좁은 복층 구조의 필드[5]라면 사용할 만하다. 반면 보스전에서는 차크리(+레조네이트)의 비중이 크기 때문에 차크리를 많이 뽑기 쉬운 데스 블로섬의 중요성도 덩달아 커진다. 특히 레조네이트 : 얼티메이텀과는 찰떡궁합이다. 그러나 설치기 특성상 움직임이 잦은 보스에서는 힘이 빠진다.


8.2.3. 레이스 오브 갓[편집]



파일:레이스 오브 갓 칼리 아이콘.png
레이스 오브 갓
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Divine Wrath
MSEA
Wrath of God>

JMS
レース・オブ・ゴッド

CMS
神裔

TMS
神之種族



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
레프 고대신의 힘을 빌려 강력한 힘을 얻는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 레프 직업군에만 효과


9. 5차: 칼리(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



9.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 레조네이트 : 얼티메이텀>헥스 : 판데모니움>보이드 버스트>아츠 : 아스트라 순으로 강화한다. 극딜 시 비중이 높고 레벨이 올라갈수록 지속 시간이 늘어나는 레조네이트 : 얼티메이텀이 1순위, 주기가 짧아 평딜을 보완하기 좋은 판데모니움이 2순위다. 남은 스킬들 중에서는 보조 공격기에 가까운 아스트라보다 메인 극딜기인 보이드 버스트의 우선 순위가 높다.


9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)[편집]





파일:400041000.icon.png
베놈 버스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Venom Burst
JMS
ベノムバースト>

CMS
毒液爆破

TMS
爆破飛毒殺



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
효과
25
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[6]의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[* \(160+스킬 레벨×6)%] 데미지의 도트 데미지 추가]
30
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가]
누적된 지속 피해[7]를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 따라서 카데나만 위크포인트 컨버징 어택과의 시너지를 보고 기용하지만, 이마저도 퍼뎀이 무의미해서 강화하지는 않는다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[8]보다도 강화 가치가 떨어진다.


9.1.2. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)[편집]




파일:400001037.icon.png
매직 서킷 풀드라이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Conversion Overdrive
MSEA
Magic Circuit Full Drive>

JMS
マジックサーキットフルドライブ

CMS
全速驱动

TMS
魔法迴路效能全開



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
마력 날개를 최대로 활성화하여 마법 회로를 극한까지 가동한다. 마력 폭풍은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
최대 MP의 12% 소비, 55초[9] 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 40%[10]까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1000%[11]의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
매직 서킷 풀드라이브는 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능
재사용 대기시간 120초
30
최대 MP의 12% 소비, 60초 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 45%까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
매직 서킷 풀드라이브는 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능
재사용 대기시간 120초


9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)[편집]


  • 1단계

  • 2단계


파일:400041032.icon.png
레디 투 다이
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Last Resort[1]
MSEA
Blood for Blood>

JMS
レディ・トゥ・ダイ

CMS
视死如归[2]

TMS
必死決心



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[12]
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가[13]
재사용 대기시간 78초[14]
[패시브 효과 : 공격력 25 증가[* 레벨 당 1 증가]]
30
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 36% 증가
재사용 대기시간 75초
[패시브 효과 : 공격력 30 증가]
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.


9.1.4. 그란디스 여신의 축복[편집]




파일:그란디스 여신의 축복.png
그란디스 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Grandis Goddess's Blessing
JMS
グランディス女神の祝福>

CMS
格兰蒂斯女神的祝福

TMS
格蘭蒂斯女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 52%[15] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[16] 까지만 미적용 가능
데미지 30%[17] 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[18] 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[19]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 85[20] 증가
아니마 : 데미지 35%[21] 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[22] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[23]로 증가
그란디스 여신의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능
데미지 35% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 100 증가
아니마 : 데미지 40% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가
그란디스 여신의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능


9.1.5. 헥스 : 판데모니움[편집]



파일:헥스 판데모니움 아이콘.png
헥스 : 판데모니움
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Hex: Pandemonium
JMS
ヘックス:パンデモニウム (헥스:판데모니움)>

CMS
妖术:伏魔殿 (요술:복마전)

TMS
魔咒:混亂 (마주:혼란)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
혼돈의 영역을 펼친다. 헥스 : 판데모니움은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 700 소비, 3초 동안 최대 10명의 적을 일정 시간마다 650%[24] 데미지로 4번 공격하는 혼돈의 영역 소환
혼돈의 영역의 지속 시간에 따라 공격 속도 증가, 최대 3단계까지 증가
지속 시간 종료 시 최대 12명의 적을 1250%[25] 데미지로 10번 공격하는 폭발이 5번 발동
재사용 대기시간 30초
30
MP 700 소비, 3초 동안 최대 10명의 적을 일정 시간마다 715% 데미지로 4번 공격하는 혼돈의 영역 소환
혼돈의 영역의 지속 시간에 따라 공격 속도 증가, 최대 3단계까지 증가
지속 시간 종료 시 최대 12명의 적을 1375% 데미지로 10번 공격하는 폭발이 5번 발동
재사용 대기시간 30초

"혼돈이여..."

"영혼을 분리해주지."

"몰아쳐라!"


헥스 계열 설치형 공격기. 설치 후 시간이 경과함에 따라 회전 속도가 빨라지는 원통을 설치한다.


9.1.6. 보이드 버스트[편집]




파일:보이드 버스트 아이콘.png
보이드 버스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Void Burst
JMS
ボイドバースト (보이드 버스트)>

CMS
虚空迸发 (허공병발, 허공 분출)

TMS
虛空破滅 (허공파멸)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
[보이드]
복수의 바람으로 강림하여 잔상조차 스치는 모든 적을 섬멸한다. 일정 시간 동안 무적 상태가 되며 스킬 재사용 시 범위 내 대상 하나를 추적하는 연격을 수회 발동 시킬 수 있다. 연격 종료 혹은 지속 시간 종료 시 강력한 마무리 일격이 발동한다. 보이드 버스트의 연격과 마무리 일격은 차크리를 발현시킨다. 연격은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 연격이 추적할 대상이 없는 경우 시전자를 추적 대상으로 삼아 발동한다.
효과
25
MP 1000 소비, 4.3초 동안 복수의 바람으로 강림, 복수의 바람 중 무적
복수의 바람 중 스킬 재사용 시 주변 대상 하나를 추적하여 최대 12명의 적을 2000%[26] 데미지로 12번 공격하는 연격 발생
연격 5회 혹은 지속 시간 종료 시 최대 15명의 적을 2100%[27] 데미지로 15번 공격하는 참격 6번 발동 후 3.5초 동안 무적
재사용 대기시간 180초
30
MP 1000 소비, 4.3초 동안 복수의 바람으로 강림, 복수의 바람 중 무적
복수의 바람 중 스킬 재사용 시 주변 대상 하나를 추적하여 최대 12명의 적을 2200% 데미지로 12번 공격하는 연격 발생
연격 5회 혹은 지속 시간 종료 시 최대 15명의 적을 2310% 데미지로 15번 공격하는 참격 6번 발동 후 3.5초 동안 무적
재사용 대기시간 180초

"남김없이 쓸어주지."

"보이는 게 전부가 아니지."

"내 모든 힘을 다해!"

스킬 사용 시


"영원히 잊혀지리라!"

"이것이, 네 마지막 숨결이다!"

참격 발동 시


연타형 무적 극딜기. 사용 시 칼리가 사라진 후 배경이 칼리 전용 배경인 사막으로 변하며, 보이드 버스트 스킬을 연타하면 수차례 참격을 가한다. 총 5회 공격하거나 시전 시간이 종료되면 마무리 일격을 가한 후 칼리가 돌아오며, 종료 후에도 잠시 동안 무적 상태가 된다.[28] 범위가 화면 전체라고 해도 될 정도로 넓어서 보스전에서는 반드시 적중하는 무적 극딜기로서 기용하고, 회전율만 차치하면 사냥용으로도 쓸 여지는 있다.

보스전에서 극딜기와 무적기 양방향으로 사용 가능한 고성능 기술이지만 대부분의 보스는 텔레포트 등 순간 화력을 무시할 수 있는 기술을 달고 나오는 경우가 많아 보스에 따라 적중시키지 못하는 경우가 자주 발생한다. 매우 긴 시전 시간 후 한 순간에 큰 피해를 주고 종료되는 스킬 특성상 세밀한 조절이 어려운데다 원하는 타이밍에 참격을 가할 수도 없어 극딜기임에도 실질적으로 상당히 애매한 스킬이다. 그렇기에 이 스킬은 칼리 유저의 실력을 알 수 있는 하나의 척도이다. 보스와 상황에 따라 무적과 극딜 중 어느 효과를 노릴 것인지, 어느 타이밍에 써야 확정적으로 참격이 들어가는지 등을 숙지하는 게 중요하기 때문이다.

총 피해량은 30레벨 기준 339,900%[29]이다.


9.1.7. 아츠 : 아스트라[편집]



파일:아츠 아스트라 아이콘.png
아츠 : 아스트라
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Arts: Astra
MSEA
Artz: Astra>

JMS
アーツ:アストラ (아츠:아스트라)

CMS
魔法:双刃 (마법:쌍인)

TMS
藝術:阿斯特拉 (예술:아스트라)



패시브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
고대의 차크람을 불러낸다. 아츠 스킬 적중 시 자동으로 발동된다. 아츠 : 아스트라는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 500 소비, 최대 8명의 적을 600%[30] 데미지로 6번 공격하는 고대의 차크람 3개 소환
일정 시간 후 소멸하며 최대 10명의 적을 800%[31] 데미지로 8번 공격
재발동 대기시간 14초
30
MP 500 소비, 최대 8명의 적을 660% 데미지로 6번 공격하는 고대의 차크람 3개 소환
일정 시간 후 소멸하며 최대 10명의 적을 880% 데미지로 8번 공격
재발동 대기시간 14초
후속 발동형 공격기. 일정 주기마다, 아츠 스킬이 적중할 때 거대 차크람이 다수 소환되어 위에서 아래로 내려찍힌다.


9.1.8. 레조네이트 : 얼티메이텀[편집]



파일:레조네이트 얼티메이텀 아이콘.png
레조네이트 : 얼티메이텀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Resonate: Ultimatum
style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
JMS レゾネイト:アルティメイタム (레조네이트:얼티메이텀)

CMS
共振 : 最后通牒 (공진 : 최후통첩)

TMS
共鳴:最後通牒 (공명:최후통첩)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
내재된 마력을 극대화하여 서먼 차크리와 레조네이트를 각성시킨다. 레조네이트 : 얼티메이텀은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 어센드 20레벨 이상
효과
25
MP 1000 소비, 28초[32] 동안 지속
지속 중 각성 차크리 최대 8개까지 생성 가능
헥스 계열 스킬 사용 시 일정 범위 내 소환된 각성 차크리가 레조네이트 2개로 분열하며 발현
각성 레조네이트는 300%[33] 데미지로 3번 공격, 최대 4회 튕긴 후 소멸
일반 몬스터 공격 시 데미지 150%p 증가
하나의 대상에게 반복해서 적중 시 최종 데미지 45% 감소
재사용 대기시간 180초
30
MP 1000 소비, 30초 동안 지속
지속 중 각성 차크리 최대 8개까지 생성 가능
헥스 계열 스킬 사용 시 일정 범위 내 소환된 각성 차크리가 레조네이트 2개로 분열하며 발현
각성 레조네이트는 315% 데미지로 3번 공격, 최대 4회 튕긴 후 소멸
일반 몬스터 공격 시 데미지 150%p 증가
하나의 대상에게 반복해서 적중 시 최종 데미지 45% 감소
재사용 대기시간 180초

"더 이상 잃지 않겠어."

"여기까지다."

차크리를 각성시키고 제한을 해제하는 극딜 버프. 각성한 차크리의 생성 제한을 8개로 늘리고, 차크리가 레조네이트로 발현될 때마다 레조네이트가 2개로 분열된다. 평소에도 보스전의 중추인 레조네이트의 비중을 획기적으로 향상시키기에 최우선 강화 대상이 된다.

9.2. 강화 코어[편집]


레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
7%
파일:아츠 크로스 컷 아이콘.png
아츠 : 크로스 컷
절단
최대 공격 가능 대상 1 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
5%
파일:아츠 듀얼 엣지 아이콘.png
아츠 : 듀얼 엣지
양날
2%
파일:skill_칼리_보이드 러쉬 강화_아이콘.png
보이드 러쉬
질주
3%
파일:아츠 트리플 배쉬 아이콘.png
아츠 : 트리플 배쉬
강습
2%
파일:레조네이트 아이콘.png파일:디시빙 블레이드 아이콘.png
레조네이트/디시빙 블레이드
공명
크리티컬 확률 5% 증가
파일:헥스 차크람 스윕 아이콘.png파일:헥스 차크람 스플릿 아이콘.png파일:헥스 차크람 퓨리 아이콘.png
헥스 : 차크람 스윕/스플릿/퓨리
명령
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:아츠 플러리 아이콘.png파일:아츠 크레센텀 아이콘.png
아츠 : 플러리/크레센텀
연격
파일:skill_칼리_보이드 블리츠 강화_아이콘.png
보이드 블리츠
기습
파일:데스 블로섬 아이콘.png
데스 블로섬
개화
크리티컬 확률 5% 증가

1순위 강화 코어
파일:아츠 플러리 아이콘.png 파일:아츠 크레센텀 아이콘.png
파일:헥스 차크람 스윕 아이콘.png 파일:헥스 차크람 스플릿 아이콘.png 파일:헥스 차크람 퓨리 아이콘.png
파일:레조네이트 아이콘.png 파일:디시빙 블레이드 아이콘.png
아츠 : 플러리/크레센텀
헥스 : 차크람 스윕/스플릿/퓨리
레조네이트/디시빙 블레이드
2순위 강화 코어
파일:skill_칼리_보이드 러쉬 강화_아이콘.png
파일:데스 블로섬 아이콘.png
파일:skill_칼리_보이드 블리츠 강화_아이콘.png
보이드 러쉬
데스 블로섬
보이드 블리츠

양산형 보스돌이용 부캐라면 이동기이자 칼리의 주력 사냥기 보이드 러쉬, 보스전 주력기 레조네이트/디시빙 블레이드, 사냥 보스 양방면으로 자주 돌려야 하는 차크람 스윕/스플릿/퓨리 3가지만 강화해도 된다. 그러나 본격적으로 육성할 생각이라면 6스킬을 2중 4코로 채워야 한다.


10. 6차: 칼리(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]



10.1. 마스터리 코어[편집]



10.1.1. 아츠 : 플러리 VI/아츠 : 크레센텀 VI[편집]



10.1.1.1. 아츠 : 플러리 VI[편집]


파일:skill_칼리_아츠 플러리 VI_아이콘.png
아츠 : 플러리 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[아츠]
순식간에 사라져 전방의 적을 수회 강력하게 벤다.
필요 스킬 : 아츠 : 플러리 30레벨 이상
효과
30
MP 52[34] 소비, 최대 8명의 적을 585%[35]의 데미지로 7번 공격
공격 적중 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 1초 감소
아츠 : 플러리의 6차 강화판. 비중은 여전히 낮다.

10.1.1.2. 아츠 : 크레센텀 VI[편집]


파일:skill_칼리_아츠 크레센텀 VI_아이콘.png
아츠 : 크레센텀 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[아츠]
순간적으로 빠르게 회전하여 주변의 적을 휩쓴다. 보이드 러쉬 이동 중 혹은 이동 후에 연계하여 사용하거나 보이드 블리츠 시전 이후 사용할 수 있다. 직전에 사용한 보이드 러쉬의 방향에 따라 공격 범위가 달라진다.
필요 스킬 : 아츠 : 크레센텀 20레벨 이상
효과
30
MP 40[36] 소비, 최대 8명의 적을 975%[37] 데미지로 4번 공격
사용 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 5초 감소
재사용 대기시간 5초
아츠 : 크레센텀의 6차 강화판.


10.1.2. 헥스 : 차크람 스플릿 Ⅵ / 보이드 블리츠 Ⅵ / 보이드 러쉬 Ⅵ[편집]



10.1.2.1. 헥스 : 차크람 스플릿 Ⅵ[편집]



10.1.2.2. 보이드 블리츠 Ⅵ[편집]



10.1.2.3. 보이드 러쉬 Ⅵ[편집]


10.2. 강화 코어[편집]



10.2.1. 헥스 : 판데모니움 강화[편집]


파일:헥스 판데모니움 아이콘.png
헥스 : 판데모니움 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
헥스 : 판데모니움을 강화한다.
효과
30
헥스 : 판데모니움의 최종 데미지 60%[38] 증가


10.2.2. 보이드 버스트 강화[편집]


파일:보이드 버스트 아이콘.png
보이드 버스트 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
보이드 버스트를 강화한다.
효과
30
보이드 버스트의 최종 데미지 60%[39] 증가


10.2.3. 아츠 : 아스트라 강화[편집]


파일:아츠 아스트라 아이콘.png
아츠 : 아스트라 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
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JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
아츠 : 아스트라를 강화한다.
효과
30
아츠 : 아스트라의 최종 데미지 60%[40] 증가


10.2.4. 레조네이트 : 얼티메이텀 강화[편집]


파일:레조네이트 얼티메이텀 아이콘.png
레조네이트 : 얼티메이텀 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
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MSEA
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JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
레조네이트 : 얼티메이텀을 강화한다.
효과
30
레조네이트 : 얼티메이텀의 최종 데미지 60%[41] 증가


10.3. 스킬 코어[편집]



10.3.1. 헥스 : 샌드스톰[편집]



파일:skill_칼리_헥스 샌드스톰_아이콘.png
헥스 : 샌드스톰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
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MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
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TMS
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액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
30
설명
[헥스]
차크람으로 강한 모래 폭풍을 일으켜 전장을 휩쓴다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

효과
30
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적
최대 3초 동안 키다운하여 최대 15명의 적을 3300%[42]의 데미지로 7번 공격하는 차크람의 폭풍 생성
키다운 종료 시 최대 15명의 적을 4500%[43]의 데미지로 8번 공격하는 참격이 3번 발생, 이후 모래 폭풍이 강하게 발생하여 최대 15명의 적을 5400%[44]의 데미지로 12번 공격하는 폭발 6번 발생
사용 시 30초 동안 최종 데미지 25%[45] 증가
재사용 대기시간 360초

"복수의 바람!"

"더는 물러서지 않아!"

"집어삼켜주마!"

모래폭풍


"모래 속에서, 영원히 안식하리라!"

"모래 속에서, 영원히 잠들어라!"

"이곳이 너의 무덤이 될 것이다!"

마무리 참격

오리진 스킬. 키다운 시 제자리 회전으로 거대한 모래 회오리를 만들어내고, 키다운 지속시간이 만료되거나 종료되면 모래폭풍과 함께 화면 전체에 참격을 가한다. 이후 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 버프를 받는다. 분류상으로 헥스 스킬이라 레조네이트까지 동원되므로 실제 피해량은 표기값 이상이고, 버프 효과도 체감이 크다. 그러나 성능 외적으로는 모래폭풍이라는 이미지상의 한계 때문에 사람에 따라 '보는 맛'이 떨어질 수 있어 호불호가 갈린다.

11. 관련 문서[편집]




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[1] 후술할 보이드 블리츠의 커맨드를 잠그면 바라보는 방향으로 이동한다.[2] 툴팁에 없는 숨겨진 기능이다. 단, 체공 기능 때문에 이동기나 점프가 막히는 패턴에 걸리면 쓸 수 없다. 매그너스의 거미줄, 스우 3페이즈의 감속 장판 등이 이에 속한다.[3] (210+350%)×4=2,240%[4] 최종 데미지 증가 효과는 5차 스킬에도 적용된다.[5] 테네브리스 공허의 파도 1 혹은 3 정도가 해당된다.[6] (500+스킬 레벨×20)%[7] 두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.[8] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[9] (30+스킬 레벨)초[10] (15+스킬 레벨)%[11] (500+스킬 레벨×20)%[12] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[13] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[14] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[15] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[16] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[17] (5+스킬 레벨)%[18] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[19] (40+스킬 레벨×2)%[20] 10+스킬 레벨×3[21] (10+스킬 레벨)%[22] (45+스킬 레벨)%[23] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[24] (325+스킬 레벨×13)%[25] (625+스킬 레벨×25)%[26] (1000+스킬 레벨×40)%[27] (1050+스킬 레벨×42)%[28] 연격이나 지속시간이 끝나기 전에 수동으로 종료할 방법은 없다.[29] 2200%×12×5+2310%×15×6=339,900%[30] (300+스킬 레벨×12)%[31] (400+스킬 레벨×16)%[32] (20+스킬 레벨÷3)초. 소수점은 버린다.[33] (225+스킬 레벨×3)%[34] 1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1[35] (315 + 스킬 레벨×9)%[36] 1레벨 35, 스킬 기준 6레벨당 + 1[37] (525 + 스킬 레벨×15)%[38] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[39] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[40] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[41] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[42] (1650 + 스킬 레벨×55)%[43] (2250 + 스킬 레벨×75)%[44] (2700 + 스킬 레벨×90)%[45] (10 + 스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.