타이니 티나의 원더랜드/무기 및 장비

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1. 개요
2. 마법부여
3. 제조사
3.1. 달리아(Dahlia)
3.1.1. 권총
3.1.2. 기관단총
3.1.3. 돌격소총
3.1.4. 저격총
3.2. 하이페리우스(Hyperius)
3.2.1. 기관단총
3.2.2. 산탄총
3.2.3. 저격총
3.3. 블랙파우더(Blackpowder)
3.3.1. 권총
3.3.2. 돌격소총
3.3.3. 산탄총
3.3.4. 저격총
3.4. 페리오르(Feriore)
3.4.1. 권총
3.4.2. 기관단총
3.4.3. 산탄총
3.5. 토그(Torgue)
3.5.1. 권총
3.5.2. 돌격소총
3.5.3. 산탄총
3.5.4. 중화기
3.6. 스토커(Stoker)
3.6.1. 권총
3.6.2. 돌격소총
3.6.3. 저격총
3.6.4. 중화기
3.7. 스컬더거(Skuldugger)
3.7.1. 권총
3.7.2. 돌격소총
3.7.3. 중화기
4. 마법무기
5. 근접무기
6. 주문
6.1. 마법 유형
7. 와드
9. 아뮬렛
9.1. 주효과
9.2. 부가 효과
10. 갑옷


1. 개요[편집]


이번작에서의 무기는 전작 보더랜드 3의 것을 따르지만 몇 가지 세부적인 사항이 바뀌었다. 만렙이 40까지인 관계로 전작의 메이헴 레벨에 해당되는 카오스 레벨로 아이템 성능 향상을 꾀할 수 있는데 카오스 레벨은 총 20으로 구성되어 있어 모디파이어에 따라 파밍 난이도는 천차만별로 달라진다.

접두사의 경우 접두사-접두사-명칭 형식을 가졌던 전작과는 달리 접두사-명칭-접미사로 바뀌어졌다.

무기를 확인하는 창에서 스탯을 확인할 수 있는 것도 동일하며 그 상태에서 스샷도 찍을 수 있다.

여담으로 판타지지만 총이 있다는 것이 뭔가 이상... 할 수도 있지만 애시당초 2편에서도 그랬듯이 B&B 게임 내에선 총이 존재한다.


2. 마법부여[편집]


전작의 세례에 해당되는 스탯으로 이번작에선 판타지 세계관에 걸맞게 조정되었다. 무기를 직접 봐야만 버프를 받는 능력치를 확인할 수 있던 것과는 달리 접두사로 버프 스탯을 바로 확인할 수 있게 되었다.

  • 액션 스킬을 발동했을 때
Snowballing: 20초 동안 화력 20% 증가
Triggering: 10초 동안 총기의 화력이 40% 증가
Slapping: 10초 동안 근접무기의 화력이 40% 증가
Empowering: 10초 동안 주문 화력이 40% 증가
Efficacious: 10초 동안 속성 발동 확률과 속성 피해가 20% 향상된다.
Flooding: 액션 스킬이 발동되면 5초 동안 주문 쿨타임 50% 단축, 주문 투사체의 갯수 1개 추가

  • 액션 스킬이 발동 중일 때
Inspiring: 소환수 피해 50% 증가
Iridescent: 속성 피해 35% 증가
Stoking: 화염 피해 50% 증가
Volatic: 감전 피해 50% 증가
Toxifying: 독 피해 50% 증가
Frosting: 빙결 피해 50% 증가
Umbral: 흑마법 피해 50% 증가

  • 액션 스킬이 끝났을 때
Precise: 다음 크리티컬 피해가 50% 증가
Prolonging: 10초 동안 속성 피해와 속성 지속시간이 20% 증가
?: 5초 동안 범위 피해와 주문 범위가 35% 증가

  • 주문 시전시
Jacketed: 10초 동안 총기의 화력이 30% 증가
Burgeoning: 10초 동안 화력 15% 증가
Glittering: 5초 동안 속성 피해 20% 증가
Blazing: 5초 동안 화염 피해 30% 증가
Jolting: 5초 동안 감전 피해 30% 증가
?: 5초 동안 독 피해 30% 증가
Chilling: 5초 동안 빙결 피해 30% 증가
Gloomy: 5초 동안 흑마법 피해 30% 증가

  • 주문이 발동 중일 때
Practiced: 5초 동안 속성 피해 20% 증가
?: 10초 동안 액션 스킬 화력 30% 증가
Knuckled: 10초 동안 근접공격 피해 30% 증가

  • 주문이 끝났을 때
Surging: 짧은 시간동안 총기와 근접공격의 크리티컬 확률이 30% 증가
Ramming: 일정 시간동안 다음 근접공격의 피해가 40% 늘어나는 동시에 넉백시킨다.

  • 재장전 후
Packleader's: 5초 동안 크리티컬 확률이 50% 증가하고 매 초마다 최대 체력의 8%씩 회복한다.
Goading: 다음 근접공격이 블랙홀 효과를 낸다.

  • 총기로 적 사살시
?: 5초 동안 범위 피해와 주문 범위가 20% 증가
?: 5초 동안 근접공격 피해 20%, 이동속도 30% 증가

  • 주문으로 적 사살시
Infuiating: 다음 크리티컬 시 50%의 추가 피해를 입힌다.
Desperate: 일정 시간동안 매 사격마다 50% 확률로 추가 탄환이 나간다.

  • 체력
?: 체력이 절반 미만이라면 화력 30% 증가, 매 초마다 최대 체력의 5%씩 회복한다.
?: 체력이 가득 차 있을때, 총기 화력과 크리티컬 피해가 25% 증가

  • 와드 파괴시
?: 10초 동안 총기 크리티컬 피해 40% 증가
?: 10초 동안 속성 저항력 50% 증가
?: 5초 동안 주문 크리티컬 확률 200% 증가

  • 근접공격으로 사살시
?: 주문 시전 횟수 1 회복
?: 짧은 시간동안 연사력 25% 증가

  • 기타
?: 연속으로 근접공격을 할 경우 짧은 시간동안 화력 10% 증가
?: 보스와 정예적에 한정해 근접공격 피해 30% 증가
?: 적 체력이 70% 이상일 경우 근접공격 피해 30% 증가
?: 루팅 운 25% 증가

  • 서리광전사
?: Feral surge의 발동이 끝나면 일정 시간동안 근접공격 피해 30%와 연사력 20%가 증가
?: Feral surge의 발동이 끝나면 일정 시간동안 근접공격 피해 20%와 연사력 14%가 증가
Ancestral: 보스와 정예 적에게 액션 스킬 피해가 50% 증가
?: Dreadwind가 발동되면 초당 화력과 이동속도가 8%씩 증가, 발동이 끝나면 이동속도 증가 버프가 10초 동안 유지된다.

  • 비룡전사
?: Storm dragon's judgement의 발동이 끝나면 짧은 시간동안 근접공격 피해가 21% 증가
Spitting: Cleaning flames을 발동하면 빈사 상태에 빠졌던 적을 최대 체력의 40%의 체력을 가진 채로 부활시켜준다.

  • 묘태사도
?: 데미 리치가 Hellish blast를 쓰면 10초 동안 소환수 화력이 21% 증가
?: 액션 스킬 발동시 10초 동안 흑마법 화력과 흑마법 효율이 50% 향상

  • 총탄술사
Furious: 주문 시전이 끝났을 때, 짧은 시간동안 총기 화력이 20%, 연사력이 30% 증가
?: 액션 스킬 발동시 5초 동안 Spellweaving 스택 한개와 재장전 시간 20% 단축 효과를 얻는다.
?: 폴리모프로 변신시킨 적의 방어력 21% 감소

  • 포자감시자
Marking: 재장전시 Barrage 시전 횟수 1개 회복
?: Barrage 발동시 5초 동안 연사력 18%, 제어력 41% 증가
?: Barrage가 끝나고 10초 동안 총기/액션 스킬로 공격하면 25% 확률로 폭발하며 폭발 피해의 30%가 독 피해로 들어감

  • 찌름술사
?: 클로킹 중 재장전하면 지속시간 2초 증가
?: 클로킹이 끝나면 끝난 자리에서 근접무기 화력의 200%의 피해를 입히는 독 장판을 깐다.
Honed: Ghost blade가 발동되면 짧은 시간동안 근접 크리티컬 피해가 25%, 근접 크리티컬 확률이 50% 증가


3. 제조사[편집]


보더랜드 2의 용기사 DLC처럼 제조사와 그 무기 명칭이 그대로 등장하는게 아니라 작중 TRPG인 '벙커스 앤 배드애스(Bunkers & Badasses)'에 맞춰 제조사와 무기 명칭이 변형되었다.

스토리상 타이니 티나가 어린 모습으로 나오는 것을 보면 시간대는 대략 보더1~보더2 중반부로 추정할 수 있는데[1] 따라서 보더3의 무기 제조사를 기초로 해 과거 시점에 맞춰 조정했는데 Atlas에 해당되는 제조사는 아예 등장하지 않고 S&S Munitions도 무기 사업을 접고 S&S Accesary로 사명을 바꿨다는 것을 감안해(레어도 표기되는 색깔 줄이 이 제조사에서 만들었다는 설정.) 밴디트가 만든 루티드 무기가 그 자리에 대신 들어갔다. Maliwan사에 대응되는 제조사가 나오지 않는데 Maliwan사의 무기가 실탄 대신 속성탄만 줄창 쏘는 것을 감안하면 TRPG 세상에서 마법사 종족이 나오는걸 원치 않았을 수 있다. 마법공학 1등 제조사라 설정했으면 좋았을텐데

사실 무기 시스템의 애셋을 보더3것으로 맞췄기 때문에 게임 시스템적 허용으로 봐야 한다. 전작의 무기들을 언리얼 엔진 4로 다시 만들려면 그만큼 시간이 오래 걸리는건 어쩔 수 없기에...


3.1. 달리아(Dahlia)[편집]


전작의 달에 해당되는 제조사. 반자동/점사/자동 중 2개가 랜덤 선택된다. 반자동 모드에서는 공격력이 약간 증가한다. 2022년 4월 9일 핫픽스로 화력이 20% 향상되었다.

동물 이름만 줄창 나왔던 보더3와는 달리 이번작에서는 식물 위주의 이름이 나온다.


3.1.1. 권총[편집]


작명 방식은 가시를 뜻하는 영단어.

  • Barb
전작의 Raptor에 해당하는 5점사식 총기.

  • Greenspine
전작의 Shrike에 해당하는 4점사식 총기.

  • Thorn
전작의 Falcon에 해당하는 3점사식 총기.


3.1.2. 기관단총[편집]


작명 방식은 을 지닌 식물.

전작의 Hyena에 해당되는 4점사식 총기.

전작의 Jackal에 해당되는 5점사식 총기.

전작의 Wolfhound에 해당되는 3점사식 총기.


3.1.3. 돌격소총[편집]


작명 방식은 고양이과 포유류의 이름이였던 전작과는 달리 이번작에선 참새목 조류의 이름이 되었다. 2022년 4월 9일 핫픽스로 화력이 27.78% 감소했다.

전작의 Jaguar에 해당되는 총기.

전작의 Caracal에 해당되는 총기.

전작의 Puma에 해당되는 총기.


3.1.4. 저격총[편집]


작명 방식은 나무

전작의 Rattler에 해당되는 총기.

전작의 Asp에 해당되는 총기.

전작의 Diamondback에 해당되는 총기.


3.2. 하이페리우스(Hyperius)[편집]


전작의 하이페리온에 해당되는 제조사. 사격할 때마다 반동 대신 안정화(stabilize)가 일어나 탄착군이 점점 좁아지며, 정조준시 실드가 생성된다. 이 실드는 와드의 연장선이기 때문에 너무 많이 맞으면 깨진다.

기업 용어가 주였던 보더3와는 달리 이번작에선 이종족이세계를 모티브로 삼았다. 또한, 실드 컨셉아트를 보면 톱니바퀴가 와드의 동력원으로 묘사되는 것으로 보아 스팀펑크, 그 중에서도 가스램프 판타지를 테마로 삼은 것으로 추측할 수 있다. 당장 사용하는 총도 기계장치를 이용해 반자동으로 재장전하는 셈이니.


3.2.1. 기관단총[편집]


작명 방식은 요정으로 분류되는 인간형 종족.

전작의 Boardroom에 해당되는 총기.

전작의 Powerplay(2)에 해당되는 총기.

전작의 Powerplay(1)에 해당되는 총기.


3.2.2. 산탄총[편집]


작명 방식은 구전되어 내려오는 이야기를 뜻하는 영단어. 2022년 4월 9일 핫픽스로 화력이 44.444% 늘어났다.

전작의 Outsourcer에 해당되는 총기.

  • Mythopeia
전작의 Collaborator에 해당되는 총기. 한국어 버전 기준 '미신학'으로 되어 있는데 원래는 인공적이거나 허구적인 신화를 다루는 소설 장르 'Mythopoeia'로 표현하다가 한 글자가 누락된 것으로 보인다.

전작의 Downsizer에 해당되는 총기.


3.2.3. 저격총[편집]


작명 방식은 던전 앤 드래곤에서 나온 몬스터들. 2022년 4월 9일 핫픽스로 화력이 20% 향상되었다.

전작의 Techspert에 해당되는 총기.

전작의 Entrepreneur에 해당되는 총기.

전작의 Mogul에 해당되는 총기.


3.3. 블랙파우더(Blackpowder)[편집]


전작의 제이콥스에 해당되는 제조사. 크리티컬을 입히면 도탄되며 자동사격이 불가능한 대신 연사력 자체는 높아 플레이어의 손가락이 곧 연사력이 된다.

서부 시대를 연상케하는 이름이었던 보더3와는 달리 이쪽은 공구를 모티브로 삼았다.


3.3.1. 권총[편집]


작명 방식은 과 비슷한 형태를 지닌 뾰족한 쇠붙이를 지칭하는 영단어다.

전작의 Marshal에 해당되는 표준형 리볼버.

전작의 Peacekeeper에 해당되는 단총열 리볼버.

  • Railspike
전작의 Ranger에 해당되는 장총열 리볼버.


3.3.2. 돌격소총[편집]


작명 방식은 다양한 형태의 망치를 나타내는 영단어.

전작의 Clipper에 해당되는 총기.

  • Hardhammer
전작의 Repeater에 해당되는 총기.

  • Singlejack[2]
전작의 Carbine에 해당되는 총기.


3.3.3. 산탄총[편집]


작명 방식은 파이프를 비유한 영단어들이다. 2022년 4월 9일 핫픽스로 화력이 47.37% 늘어났다.

  • Stovepipe[3]
전작의 Longrider에 해당되는 총기.

전작의 Scattergun에 해당되는 총기.

전작의 Stagecoach에 해당되는 총기.


3.3.4. 저격총[편집]


작명 방식은 톱니바퀴의 여러 영단어. 2022년 4월 9일 핫픽스로 화력이 20% 향상되었다.

전작의 Calipeen에 해당되는 총기.

전작의 Muchamuck에 해당되는 총기.

전작의 Cheechako에 해당되는 총기.


3.4. 페리오르(Feriore)[편집]


전작의 테디오르에 해당되는 제조사. 재장전시 다양한 기능을 가지고 있는 총으로 변화(?)되는건 동일하지만 판타지 세상인만큼 그 변화하는 총을 '변이 마법을 곁들인 총'으로 바꿨다. 그래선지 몰라도 본작의 배경 분위기에 맞는 핍진성을 가지게 되었다. 그와는 별개로 방랑 연금술사의 배경 스토리가 변이 마법을 사용한 죄로 학회에서 쫓겨났다는 설정이 있어 작중 세계관에서 변이 마법은 일종의 금단의 마법 취급받고 있다.

2022년 4월 9일 핫픽스로 화력이 14.29% 늘어났다.

전작의 제조사 고유 기능이 변이 마법이 되어서 재장전/투척시 판타지에 걸맞는 형태로 변화한다.

  • 총열 악세서리
    • Lightning bolt: 묻지도 따지지도 않고 초고속 라이트닝 볼트를 날린다. 속성은 총기의 속성을 따라가며 무속성일 경우 번개 속성이 된다. 기본 폭발이나 아이언볼에 비해 탄속이 빨라서 맞추기 좋다. Bouncy 변이 마법과 조합되면 연쇄 효과가 생겨 다수의 적을 타격할 수 있으며 같은 대상을 2회 이상 타격할 수도 있다. 빗나가서 지형지물에 부딪쳐도 적을 추적해서 튕기므로 장애물 뒤편에 있는 적도 노릴 수 있다.
    • Erratic Shooting: Homing 변이 마법과 조합되면 적을 추적하며 공격하는 날개 달린 터렛이 되며, Bouncy 변이 마법과 조합되면 지면을 통통 튀며 주변을 공격하는 터렛이 된다. 터렛은 일정 간격으로 5점사하면서[4] 8초 동안 공격한 후 적을 향해 자폭한다. 설명문에 Companion이라고 명시되어 있지는 않지만 터렛도 소환수로 취급되며 이름은 Shrike(때까치)라고 표시된다.
    • MIRV: 부품 설명에는 단숳니 투사체 수를 늘린다고 나와 있는데, 전작처럼 폭발로부터 자탄이 튀어나오는 것이 아니라 단검 폭풍을 발생시킨다. 히드라 변이 마법과 조합되면 단검 폭풍 대신 삼두 히드라를 소환한다.
      • Dagger storm: 착탄한 자리에 단검 회오리가 형성되며 단검이 랜덤한 방향으로 날아간다. 표적과 겹쳐지게 설치하면 가히 믹서기를 방불케 하지만, 유도성이 거의 없어서 중심에서 멀어질수록 명중률이 격감한다.
  • 변이 마법 (Arcanism, 전작의 모듈에 해당하는 부품)
    • Feriore: 전작의 테디오어 모듈에 해당. 재장전/투척시 총이 폭발한다.
    • Hydra: 전작의 레그 모듈에 해당. 착탄한 자리에 소환수를 소환한다. 부품에 따라 적을 따라가면서 8초 동안 매 5점사하는 공격을 한 후 자폭하는 픽시, 한 자리에서 고정되어 7초 동안 공격하는 히드라 중 랜덤으로 선택된다. 히드라는 날개달린 총이나 픽시와 달리 총기의 투사체 형태를 참조하지 않고 주문 히드라와 마찬가지로 마법 투사체를 사용하며, 부품에 따라 머리가 여러 개 달린 히드라를 소환하기도 한다. 아무래도 위치가 고정인데다 연사 속도도 느려서 픽시에 비해 명중률이 낮다. Lightning Bolt 총열 악세서리와 조합될 수 있으며, 이 경우 벼락의 피해량은 낮다. 또, 변이 마법 부품에 '픽시'를 소환한다고 적혀 있어도 Lightning Bolt 총열 악세서리와 조합되면 히드라가 소환된다. 다른 총열 악세서리가 붙지 않았을 경우 대체로 Erratic Shooting 총열 악세서리가 같이 붙어 나오는데, 해당 악세서리의 유무에 따른 성능 변화는 확인하지 못했다. 소환수들은 기본적으로 투사체 공격을 하기 때문.
    • Bouncy: 전작의 바운싱 모듈에 해당. 단독으로 붙어 있을 경우 Iron Ball 효과가 된다. 재장전/투척시 가시 박힌 철구로 변해 이리저리 튀어다니다가 폭발한다.
    • Homing: 전작의 호밍 모듈에 해당. 재장전/투척시 적을 향해 유도된다. 설정상 유령들이 옮겨주는 것이라고 한다.
  • 개머리판
    • Rocket Booster: 전작의 로켓 부스터에 해당. 재장전/투척시 추진장치를 사용하여 빠르게 직진한다.
    • Additional MIRV: MIRV 부품과 같이 붙으면 투사체 수를 더 늘려준다. 단독으로는 효과가 없다.

페리오르 소환수는 동시에 3개까지 유지할 수 있으며 4번째를 생성하면 가장 오래된 소환수부터 사라진다. 이번 작에서 비행 가능한 소환수(픽시, 때까치)들은 정말 잘 싸우기 때문에 소환수 특화 빌드가 아니더라도 써봄직하다. 장애물 뒤에서 알짱거리는 잡졸이나 날아다니면서 귀찮게 구는 와이번들을 상대로 소환하면 편하게 처리할 수 있다.

투척 효과의 대미지 계산식이 바뀌었다.

  • 폭발 (기본형): 기본 계산식은 잔탄수를 2로 나누고 (이 때 소수점 이하는 버린다. 즉, 2발이 증감할 때마다 대미지가 변화한다) 거기에 공격력을 곱한 것이며 최소 적용 잔탄이 1발에서 6발로 바뀌었다. 즉, 탄창을 비우고 재장전해도 최소 300%의 계수를 적용받는다. 일반 사격으로 탄창을 비우고 재장전했을 경우의 최소 위력은 증가했으나, 투척 위주 플레이의 경우 탄창의 잔탄에 따른 대미지 증가폭이 반토막나서 안 그래도 극심했던 탄 소모가 더욱 부담스러워졌다. 특히 산탄은 펠릿 보정[5]까지 겹쳐서, 8발들이 일반 산탄총을 기준으로 재장전 투척이 일반 사격 2발보다 약한 수준이다. 페리오르 산탄총을 투척할 바에야 단발식 블랙파우더 산탄총을 쓰고 만다 또한 전작과는 달리 약점 부위에 직격시켜도 크리티컬이 뜨지 않고 확률에 의해서만 크리티컬이 발생한다. 그래도 권총이나 기관단총 투척의 DPS는 막강하므로 탄 소지량에 여유가 생기면 연속투척으로 배드애스를 갈아마실 수 있다.
  • Wing / Companion: 총기마다 화력이 들쑥날쑥했던 전작과는 달리 이번작에선 '화력 ×[1 - { (최대 장탄수 - 현재 장탄수 + 1) / 최대 장탄수 }]'로 통일되었으며 최소 50%의 하한선이 보장된다. 쉽게 말해 한 발만 쏘고 던지면 원본 총기 화력의 100%를 가지며, 탄창을 절반 이상 비우고 던지면 50%의 화력을 가진다. 탄창이 크다고 화력이 증가하지는 않으므로 재장전 위주로 플레이하려면 탄창이 작은 총기를 고르는 편이 가성비가 좋다. 산탄총의 경우 펠릿 보정이 적용되기는 하나 지속시간 동안 탄창 크기보다 더 많은 탄을 퍼붓고, 때까치 및 픽시는 적을 쫓아다니며 지근거리에서 산탄을 퍼붓기 때문에 집탄률도 높아 폭발이나 벼락 등 단발성 재장전 효과에 비해 궁합이 좋다. 최소 50%의 화력이 보장되고 정확히 조준할 필요 없이 자율적으로 공격하므로 사격 위주로 플레이할 때에도 쏠쏠하게 도움이 된다. 특히 묘태사도처럼 소환수가 많을수록 버프가 증가하는 효과와 잘 어울린다.

또, 투척 효과에 따라 스킬 등으로 추가된 총기 보너스 대미지가 적용되는 경우가 있고 적용되지 않는 경우가 있다. 예를 들어 기본형이나 히드라 소환의 폭발에는 비룡전사의 '화염의 맹세' 스킬에 의한 추가 대미지가 적용되지 않으나, 벼락이 튕기는 효과에는 추가 대미지가 적용되는 것을 확인하였다.

설정상 마법적인 효과라고는 하지만, 실제로는 대부분의 경우 주문 대미지가 아니라 총기 대미지로 계산된다. 주문 대미지 중심 빌드를 짤 때 주의해야 할 부분으로, 척 보기에 주문처럼 보이는 라이트닝 볼트 재장전도 100% 총기 대미지로 취급된다.

현 시점에서 주문 대미지를 적용받는 것으로 알려진 재장전 효과는 픽시/히드라 소환 뿐이며, 그마저도 총기 모델에 따라 총기 대미지일 수도 있고 주문 대미지일 수도 있다. 참고 영상. 결론만 말하자면 석궁 타입의 권총(Fearnot)과 펠릿 타입의 산탄총으로 소환된 픽시/히드라만 주문 대미지를 준다는 것이 확인되었다.[6] 반대로 총기 대미지를 주는 소환수가 필요하면 석궁 타입이 아닌 일반 권총이나 마법 산탄총, 또는 총기 모델을 불문하고 Wing 타입 재장전을 고르면 된다.

3.4.1. 권총[편집]


작명 방식은 하지 마라를 뜻하는 합성어. 그 때문인지 한국어판에서는 명칭이 거시기, 머시기, 저시기 같은 단어로 초월번역? 되었다.

  • Knownot
전작의 Deadshot에 해당되는 총기.

  • Wantnot
전작의 Sureshot에 해당되는 총기.

  • Whatnot
전작의 Quickshot에 해당되는 총기.


3.4.2. 기관단총[편집]


작명 방식은 자질구레하고 허접한 자그만한 장식품을 나타내는 영단어.

  • Knickknack
전작의 Excellerator에 해당되는 총기.

  • Doodad
전작의 Kill-o-matic에 해당되는 총기.

  • Bric-a-brac
전작의 Keenfire에 해당되는 총기.


3.4.3. 산탄총[편집]


작명 방식은 앞뒤 상관않고 막 쏘는 행동을 나타내는 영단어.

  • Cheapshot
전작의 Powerblast에 해당되는 총기.

전작의 Everblast에 해당되는 총기.

전작의 Fastblast에 해당되는 총기.


3.5. 토그(Torgue)[편집]


판타지 세상에 걸맞는 제조사명이 아닌 유일하게 보더랜드의 배경대로 이름이 그대로 등장한다. 폭발탄과 접착탄으로 변환할 수 있으며 접착탄 상태에서 사격 방식을 변경하거나 재장전하면 사격한 접착탄이 모두 터진다.

보더2부터 이어진 섹드립 가득한 작명법은 여전하지만 이번에는 그 섹드립을 은유적으로 표현한 것들이 많다.


3.5.1. 권총[편집]


작명법은 판타지에 등장하는 모브 인남캐로 각각 잡역부, 멋쟁이를 뜻하는 단어지만 맨 마지막은 어째선지 Loiter와 Sack을 합친 단어로 이뤄져 있다. Loiter의 뜻이 어정거리다는 말이 있지만 불온한 움직임을 가진 자라는 뜻이 있다.#

  • Peon
전작의 Duke에 해당되는 총기.

  • Coxcomb
전작의 Magnum에 해당되는 총기.

전작의 Pocket rocket에 해당되는 총기.


3.5.2. 돌격소총[편집]


작명 방식은 보기만 해도 한숨 나오는 사람들을 멸칭하는 영단어로 이뤄져 있다. 한심좌

전작의 Polisher에 해당된다.

전작의 Flogger에 해당된다.

전작의 Stranger에 해당된다.


3.5.3. 산탄총[편집]


작명 방식은 을 은유하는 영단어다. 사전에 나오지 않는 단어가 있다.

  • Rumpy-pumpy
전작의 Kielbasa에 해당되는 총기.

전작의 Balogna poney에 해당되는 총기.

  • Bowdyrocker
전작의 Bangstick에 해당되는 총기.


3.5.4. 중화기[편집]


작명 방식은 뭔가를 시작하려는 것을 은유한 영단어다.

  • Bootknocker[7]
전작의 Quickie에 해당되는 총기.

  • Gadzooka[8]
전작의 Hedgehog에 해당되는 총기.

  • Lodebuster[9]
전작의 Threeway에 해당되는 총기.


3.6. 스토커(Stoker)[편집]


전작의 블라도프에 해당되는 제조사. 다양한 하부 무장을 구비하고 있으며 연사할수록 연사력이 향상된다.

보더2부터 이어진 나드삿을 쓰지 않고 악의 제국을 연상케하는 단어들을 쓴다. 은근히 어느 나라를 디스하는것 같은데 우연이겠지??


3.6.1. 권총[편집]


작명법은 전부 유혹하는 여성을 뜻하는 영단어로 이뤄져 있다.

전작의 Creech에 해당하는 총기.

  • Seductress
전작의 Moloko에 해당되는 총기.

전작의 Kot에 해당되는 총기.


3.6.2. 돌격소총[편집]


작명 방식은 라틴어 단어로 이뤄져 있다. 맨 마지막은 영단어인데?

전작의 Oddy-knocky에 해당되는 총기.

전작의 Shlaga에 해당되는 총기.

전작의 Maslo에 해당되는 총기.

전작의 Bezoomy에 해당되는 총기. 쌍총열이 되면 이름이 Aeturnus로 바뀐다. 당초에는 Maliwan사에 대응되는 B&B 속 제조사로 등장할 예정이었지만 모종의 이유로 등장하지 못하고 그대로 무기명칭으로 굳어져 버렸다.


3.6.3. 저격총[편집]


작명 방식은 여러 형태의 을 뜻하는 영단어로 저격수가 탑 위에서 저격하는 모습을 생각하면 의미가 어느 정도 맞게 된다. 2022년 4월 9일 핫픽스로 화력이 20% 향상되었다.

전작의 Bratchny에 해당되는 총기.

전작의 Droog에 해당되는 총기.

  • Miranet[10]
전작의 Pooshka에 해당되는 총기.


3.6.4. 중화기[편집]


작명 방식은 일방적으로 말하는 것에 대한 영단어.

전작의 Strack에 해당되는 총기.

전작의 Gruppa에 해당되는 총기.

전작의 Vred에 해당되는 총기.


3.7. 스컬더거(Skuldugger)[편집]


전작의 COV에 해당되는 제조사. 무한탄창이 기본으로 배정되어 있지만 과열되어 터지면 부품을 교체하는 것이 재장전을 대신하게 된다. 해당 모션은 '수리'라고 표기되며 재장전보다 1~2초 가량 더 오래 걸리는데, 게임 내적으로는 특수한 형태의 재장전으로 취급되며 재장전으로 발동하는 스킬이나 마법부여도 작동한다. 또한 무기를 전환할 때마다 시동을 걸어야하기 때문에 급박한 상황에서 제대로 대응할 수 없다는 단점이 있다. 무한탄창이기 때문에 탄약 재생 효과(포자 감시자의 소유의 화살집 스킬 등)가 있으면 탄 소지량이 꽉 찰 때까지 탄약이 재생된다.

도적이 만들었다는 설정 탓에 무기명이 전부 깡패, 무뢰배, 건달같은 폭력단체를 연상케하는 이름뿐이다. 또한, 전작 보더3에서는 순수하게 기계장치로만 만들어서 과열되면 불이 붙었는데 본작에선 판타지 세계라서 이들이 만드는 모든 총은 무한으로 총알을 쏘는 마법이 걸려 있다는 설정이 있어 이 나면 로 끄는게 아니라 과열되면 마나 포션을 끼얹어 복구하는 것으로 변경되었다. 마법 지팡이를 휘둘러 수리하기도 한다.


3.7.1. 권총[편집]


무뢰배를 정중하게 표현한 영단어로 이뤄져 있다.

전작의 Holey-man에 해당되는 총기.

전작의 Splainer에 해당되는 총기.

전작의 Preecher에 해당되는 총기.


3.7.2. 돌격소총[편집]


작명 방식은 갑툭튀해서 위협을 가하는 존재의 영단어. 2022년 4월 9일 핫픽스로 화력이 43.75% 늘어났다.

전작의 Purferator에 해당되는 총기.

전작의 BizZurker에 해당되는 총기.

전작의 Ratatater에 해당되는 총기.


3.7.3. 중화기[편집]


작명 방식은 누가 봐도 측은해 보이는 사람에 대한 영단어로 이뤄져 있다.

  • Bedlam
전작의 Zooka에 해당되는 총기.

  • Cad
전작의 Chucka에 해당되는 총기. 도면 만들때 쓰는 CAD가 아니라 '비열한 자'란 영단어다.

전작의 Shredda에 해당되는 총기.


4. 마법무기[편집]


E-tech에 대응되는 무기군으로 작중 배경이 판타지 세계인만큼 그에 대한 작동방식도 다르게 적용된다. 때문에 E-tech 중화기에 대응되는 무기군이 아예 없는 대신 Blackpowder제의 모든 무기군에 마법무기 총열이 적용되었다. 이를 전작 보더3의 무기 시스템에 대입한다면 전설을 제외한 제이콥스사의 모든 일반 무기에게 E-tech 총열이 붙게 되었다는 소리다.

크게 석궁과 마법총 계열로 나뉘는데 석궁 형태는 공통적으로 적에게 명중시 일정 시간 동안 볼트가 박히는데 이 상태에서 추가로 명중시킬 경우 추가 화력이 들어간다.


4.1. 석궁[편집]


일반적인 총알 대신 화살을 쏘는 무기군. 제조사에 따라 사격하는 것이 다르다.

볼트: 가장 기본적인 탄종. 비거리가 길어지면 포물선을 그리며 떨어진다.
TNT: Torgue사 전용, 화살에 폭발 탄두를 단 게 아니라 심지에 불 붙인 다이너마이트를 쏜다. 그럼 어떻게 불을 붙이는거야?? 볼트에 비해 더 급격한 포물선을 그리며 떨어진다.
톱날: Stoker사 전용, 크기가 작은 톱날을 사격한다.
마법 미사일: 가벼운 유도성을 띤 볼트. 전작의 dart 형태 투사체에 해당한다.


4.1.1. 보우건[편집]


권총으로 분류된다. Blackpowder제와 Skulldugger제를 제외한 모든 보우건은 재장전 시 탄창으로 장전하지 않고 활대를 뒤로 고정시키는 것을 장전한다.

  • Thumbsbane
Dahlia제, 다른 Dahlia제 무기와는 달리 2점사와 3점사만을 지원한다. 명중시 볼트가 3초 동안 지속되며 발당 3%의 추가 화력이 들어간다.

  • Riveter
Blackpowder제, 명중시 볼트가 5초 동안 지속되며 연속으로 명중시킬 경우 가장 많은 피해를 입힐 수 있다. 재장전이 2가지로 나뉘는데 하나는 다른 제조사처럼 활대를 뒤로 고정시키는 모션을 가진 것으로 단발인 대신 깡뎀이 가장 강하고 하나는 석궁 밑에 있는 탄창을 스윙아웃으로 실린더를 통째로 교체하는 것인데 이 경우 전작의 Masher처럼 5발의 산탄 볼트를 연속으로 쏠 수 있는 무장이 된다.

  • Fearnot
Feriore제, 명중시 볼트가 4초 동안 지속되며 발당 6%의 추가 화력을 입힌다. 전작의 E-tech와는 달리 전용 효과가 붙지 않고 일반 총기에 붙는 기능이 달린다.

  • Lewdite
Torgue제, 명중시 5초 동안 지속되며 지속 시간이 끝나면 이 무기의 35%의 화력에 해당되는 피해를 입힌다. 또한 추가로 명중시킬 때마다 화력이 6%씩 늘어나서 전작의 접착탄같이 쓸 수 있다.

  • Vamp[11]
Stoker제, 명중시 3초 동안 지속되며 발당 2%의 추가 화력을 입힌다. 추가 화력치가 적어도 연사력이 높아 누적되는 피해는 무시할 수 없는 수준.

Skulldugger제, 명중시 볼트가 5초 동안 지속되며 발당 3%의 추가 화력을 입힌다. 추가로 과열시 매직 애로우가 튀어나와 적에게 유도하며 이 매직 애로우는 과열치가 높을수록 더 자주 나온다. 즉, 더 많은 유도탄이 튀어나오게 할려면 터지기 직전까지 쏴야 한다는 단점이 있다.


4.1.2. 리피팅 크로스보우[편집]


돌격소총으로 분류된다. 아바레스트를 통째로 총열로 삼은 듯한 총열로 총몸과 개머리판을 합친 길이에 맞먹는다. 4총열 석궁 총열으로 재장전시 총몸 앞부분에 있는 탄창을 교환한 후 전작 Maliwan제 원형 탄창을 시계 방향으로 돌려 장전한다. 탄창이 있는 무기라도 원래 형태에서의 탄창이 아니라 총몸 앞부분에 있는 탄창을 교환한다.

Dahlia제, 볼트를 명중시키면 5초 동안 지속되며 발당 2%의 추가 화력을 입힌다. 점사 사격시 4점사로 고정된다. 탄창은 완벽한 수직 손잡이가 되었다.

  • Pitonrod[12]
Blackpowder제, 볼트를 명중시키면 6초 동안 지속되며 발당 4%의 추가 화력을 입힌다.

  • Encapsulator
Torgue제, 명중시 7초 동안 지속되며 지속 시간이 끝나면 이 무기의 5%의 화력에 해당되는 피해를 입힌다. 추가로 명중시킬 때마다 화력이 7%씩 늘어나서 명중 유무에 상관없이 고루고루 피해를 입힐 수 있다.

Stoker제, 명중시 4초 동안 지속되며 발당 1%의 추가 화력을 입힌다. 원채 탄창이 대용량인 관계로 끊임없이 연사해서 연속으로 명중시키면 무시못할 피해를 입힌다.

Skulldugger제, 명중시 5초 동안 지속되며 발당 3%의 추가 화력을 입힌다. 추가로 과열시 매직 미사일이 튀어나와 적에게 유도하며 매직 미사일은 과열치가 높을수록 더 자주 나온다. 매직 미사일을 더 많이 나오게 할려면 과열되기 직전까지 어떻게든 끊어서 쏘라는 소리.


4.1.3. 소형 아바레스트[편집]


저격소총으로 분류된다. 탄창이 비면 활대가 총구 쪽으로 접히게 되며 장전용 손잡이를 잡아 총몸 쪽으로 당기는 것으로 장전한다.

Dahlia제, 2점사와 3점사를 지원한다. 명중시 6초간 지속되며 발당 3%의 추가 피해를 입힌다.

Hyperius제, 일반 무기와 동일하다. 명중시 8초간 지속되며 발당 5%의 추가 피해를 입힌다.

  • Helical
Blackpowder제, 단발이지만 발당 화력이 아주 강력하다.

Stoker제, 명중시 5초간 지속되며 발당 2%의 추가 피해를 입힌다.


4.2. 마법총[편집]


작중 세계관에서 마나를 이용해서 쏘는 무기군이다.

이름은 극히 일부제를 제외하고는 모두 일반 총기와 동일한 이름을 지니고 있어 그림으로 보기 전까지는 이게 일반 총열인지 마법 총열인지 알 수 없다는 단점이 있다.


4.2.1. 마법 포션 총[편집]


Magic potion gun, 총열에 마법을 걸었다는 설정으로 총열에 원형 마법진이 떠 있는 4총열 무기다. 기관단총으로 분류된다. 점차 연사력이 느려지며 확률적으로 추가탄이 튀어나오는데 속성에 따라 다른 탄환이 튀어나온다. 추가 악세사리로 대각선 4방향으로 뻗은 칼날이 붙으면 성능 자체가 바뀌게 된다.

연사할수록 화력이 점점 증가하는 효과가 있었지만 같은 레벨이라도 적 처치에 1.5초 더 오래 걸린다는 점에 2022년 4월 9일을 기점으로 해당 효과를 삭제하는 대신 레벨당 화력을 50%씩 높히는 방향으로 바꿨다. 참고로 Feriore제는 화력 증가를 고려해 재장전시 적에게 직격해서 입히는 피해량이 20% 감소했다.

분류
악세사리 없음
악세사리 있음
화염
1~3발의 산탄이 튀어나온다.
탄속이 느리며 착탄시 폭발한다.
연사력이 느려지는 효과는 사라진다.
전기
레이저가 같이 나온다.
?

처음부터 레이저를 쏜다.
강력한 레이저를 쏘지만 연사력이 느리다.
빙결
?
2발의 산탄이 수평으로 붙어 V자 탄도로 나가게 된다.
흑마법
?
?

Dahlia제,

  • Spriggan
Hyperius제,

Feriore제 첫번째 마법총, 처음부터 추가 악세사리가 붙어야만 나오는 탄환이 나오며 이 제조사 한정으로 추가 악세사리가 붙게 되면 재장전시 변이 마법의 효과가 강화된다.

Feriore제 두번째 마법총, Heirloom과 동일해 보이지만 일반 무기에 붙는 모듈이 붙어나온다.


4.2.2. 마법 산탄총[편집]


마법 크리스탈을 넣은 에다 총열을 박아넣은 듯한 외형으로 이중 3총열식이다. 산탄총으로 분류된다. 산탄 대신 수평으로 회전하는 칼날처럼 생긴 마법 투사체를 발사하며 관통하는 성질이 있어 여러 적을 타격하거나 장애물 뒤에 있는 적을 타격할 수 있다. 재장전시 마법 가루를 크리스탈에 뿌리는 모션을 취한다.

  • Parable
Hyperius제,

  • Stovepipe
Blackpowder제, 캐릭터 3명이 나란히 맞힐 수 있는 엄청 기다란 칼날을 날리며 추가 악세사리가 붙으면 2발을 날린다. 재장전 모션이 2가지로 나뉘는데 삽탄식이나 탄창식이라면 가루를 솥에 뿌리는 반면 단발식일 경우 가루를 촥 뿌린다.

  • Bloodshot
Feriore제, 다른 제조사보다 칼날의 길이가 짧지만 화력이 강력하다.

  • Geewhizzer[13]
Torgue제


5. 근접무기[편집]


프리시퀄의 레이저같이 본작에서 새로이 등장한 무기군으로 PC판 기준 V키를 눌러 나가는 근접공격이다. 무기군으로 따로 분류된만큼 V키를 누르면 연속으로 근접공격을 가한다. 거리가 살짝 떨어져 있으면 짧게 전진하면서 공격하는 모션(무기 형태에 따라 찌르기, 내려찍기 등)이 나오기도 한다.

대부분 1번으로 끝나는 전작의 근접공격과는 달리 이쪽은 연속으로 내지를 수 있어 근접공격으로 빈사 상태에서 벗어날 수 있게 되었다. 문제는 이번작에선 근접공격을 가하는 적이 많아졌긴 했지만 대다수는 총이나 활같은 원거리 공격을 하는 적이어서 접근하기가 쉽지 않다. 거기에다 한손 무기를 위한 방패는 아예 없고 애초에 총격전에 중점을 둔 보더랜드 시리즈에는 패링 시스템이 없는 것도 한몫해서 무조건 닥돌로만 해야 하고 빈사 상태에서는 액션 스킬로 가하는 근접공격을 할 수 없어 여타 RPG처럼 근접무기로 모든걸 해결할 수 없다.

모든 근접무기는 특수기능 1~2개 붙으며 각각의 특수기능을 통해 성능향상을 꾀할 수 있다. 당연하겠지만 아래 모든 효과들은 근접공격을 했을때 발동된다.

Amp'd
몇 초 동안 화력이 n% 강화된다.
Ancient
액션 스킬의 쿨타임이 단축된다.
Archmage
주문 쿨타임이 n% 단축시킨다.
Caustic
속성 발동 확률이 늘어나고 몇 초 동안 속성 피해량이 n% 늘어난다.
Echo
총격전 중 근접공격을 하면 총으로 입힌 피해의 n%를 근접공격 피해로 치환한다. 적중시 리셋된다.
Last Leg
몇 초동안 이동속도와 재장전 속도를 n% 개선해준다. 중첩가능.
Rampage
근접공격시 크리티컬을 입히기 전까지 매 크리티컬 확률이 n%씩 올라간다. 크리티컬을 입히면 초기화된다.
Snake stick
6초 동안 근접만 하는 히드라를 소환한다.
Vampire
최대 체력과 최대 실드의 n%를 회복시켜준다.
Warrior
근접공격 피해와 방어력이 몇 초간 n% 늘어난다. 중첩가능.

근접무기의 부품은 칼날/둔기를 중점으로 방향성이 정해지고 그곳에 손잡이, 칼집, 각종 부착물이 붙어 성능이 추가로 결정된다. 무기군별 부품 모음집


5.1. 클리브(Kleave)[편집]


도끼류. 크리티컬에 중점을 뒀다.

  • Great axe
크리티컬 피해량이 높다.

크리티컬 확률이 높다.

크리티컬 확률이 높고 무기의 자체 피해량도 높다.


5.2. 스위프프트(Swifft)[편집]


한손검류. 다른 근접무기보다 빠른 공격속도를 지녔으며 속성 공격과 크리티컬 확률에 중점을 뒀다.

속성 발동 확률이 높다.

  • Flatblade
날이 한번 굽어진 시미타로 크리티컬 확률이 높다.

공격 속도가 가장 빠르다.


5.3. 봉크(Bonk)[편집]


둔기류. 깡뎀이 강하며 크리티컬 피해와 속성 피해에 중점을 뒀다. 방망이 든 발빠른 남자와는 관계있을 수 있다?

  • Bonkstick
쇠 가시가 달린 몽둥이, 깡뎀이 아주 높다.

  • Smashammer
전투용 대형 망치, 크리티컬 피해량이 높다.

속성 발동 확률이 높다.


5.4. 발로라(Valora)[편집]


양손검류. 무기군 별로 각기 다른 성능을 지니고 있어 플레이어가 원하는 방식대로 골라볼 수 있다.

봉크제보다 더 강한 깡뎀을 자랑한다. 그 대신 속성이 붙어도 속성이 발동될 확률이 극히 낮다.

속성 발동 확률이 높다.

공격력과 크리티컬 확률이 높다.


6. 주문[편집]


기존 시리즈의 수류탄에 해당된다. 본작에선 판타지라는 특성상 갯수 제한없이 쿨타임이 지나면 바로 쓸 수 있으며 마법서의 표지에 그려진 그림으로 마법의 형태가 정해지고 마법서 주변을 감싸는 장식이 해당 마법의 제조사를 결정한다.

콘쥬라(Conjura): 매직 미사일같은 투사체 형식의 마법을 제공한다. Circle of protection과 Elemental blast를 제외한 모든 종류의 마법을 취급하며 대각선에 칼날이 달리고 책을 펼치는 곳에 원형 고리가 있는 초록색 책표지를 지녔다.
아르켄(Arken): 충전식 마법으로 충전할수록 더 강력해지지만 그만큼 시전 시간도 더 길어진다. Elemental blast, Hawk, Eruption, Magic missile, bolt를 취급하며 불규칙적으로 뻗어나가는 붉은색 칼날을 지녔다.
위어드위버(Wyrdweaver): 화염 방사, 포스 라이트닝같이 끊임없이 공격할 수 있는 마법을 제공한다. 아르켄이 취급하는 주문에서 Hawk 대신 Ice가 들어가 있으며 바람을 형상화한 파란색 장식을 지녔다.
미라쿨룸(Miraclum): 자기 자신에게 매직 실드를 거는 등의 자버프 계열 마법이나 주변에 속성 폭발을 날리는 등의 시전자 중심의 마법을 제공한다. Fissure, Circle of protection, Eruption을 취급하며 노란색의 직선형 장식을 지니고 있다.

전작과 마찬가지로 부가 효과가 붙으면 더욱 강력한 성능을 마법을 시전해줄 수 있다. 참고로 주문으로 크리티컬을 낼 수 있어서 빈사상태에서 크리티컬을 내서 부활할 수 있게 되었다.
주문 화력
주문 쿨타임
속성 발동 확률
속성 피해량
주문 시전 시간 단축
탄속
시전 속도
크리티컬 피해량
크리티컬 확률
피해 범위
추가 탄환
추가 탄환 화력 증가
시전 횟수
지속 시간

수류탄과 결정적으로 다른 점은 기본적으로 시전자에게는 대미지를 주지 않는다는 것이다. 폭발하거나 장판을 까는 형태의 주문도 자폭할 위험 없이 사용할 수 있다.

6.1. 마법 유형[편집]


  • Spectral talons
FL4K의 래크 어택과 같은 기능을 가진 주문으로 이름과는 달리 를 날리는게 아니라 와이번을 날린다.

Conjura: 즉시 와이번을 소환한다.
Arken: 충전 후 와이번을 소환한다.

Twin: 와이번을 여러 마리 소환한다.
Flock of: 와이번이 지나가는 자리에 작은 와이번을 추가로 소환한다.
Ensnaring: 와이번이 적에게 유도한다.

  • Ice spike
고드름을 형성해 적에게 날린다.

Conjura: 중형 고드름을 날린다.
Wyrdweaver: 빙결 구체를 연속으로 날린다.

Storming: 범위 내에 고드름을 떨어트리는 폭풍을 생성한다.
Splintering: 4~7개의 투사체가 추가되며 고드름을 적에게 명중시키면 개당 1%의 추가 화력을 부여한다. 고드름은 4초 동안 유지된다.
Trickster's: 적에게 맞으면 다른 적에게 튕긴다.
Impaling: 땅에서 고드름이 튀어나온다.
Triple: 3발의 고드름을 빠르게 연사한다.

인게임 내에서는 Ark torrent로 불리며 번개 마법이다.

Conjura: 순간적으로 번개를 날린다.
Arken: 충전식 라이트닝 볼트를 날린다. 4월 14일 패치로 충전할 때마다 화력이 25%씩 증가해서 더 강력해졌다.
Wyrdweaver: 포스 라이트닝을 시전한다.

Dancing: 체인 라이트닝을 날린다.
Bonding: 시전 도중 라이트닝 볼트도 같이 나와 근처에 있는 적에게 연쇄적으로 감전시킨다.
Cloudburst: 플레이어가 조준하는 곳에 낙뢰를 떨어트린다.

  • Ground fissures
지면에 충격파를 발생시켜 범위 내에 있는 모든 적에게 피해를 입힌다.

Quaking sunder: 충격파를 2번 발생시킨다.
Enduring sunder: 충격파가 일정 시간동안 지속된다.
Arcing sunder: 충격파에 영향을 받은 적은 근처의 모든 적에게 속성 피해를 끼얹는다.

  • Circle of protection
시전자를 보호하는 방어 마법, 4월 14일 패치로 모든 방어 마법의 기본 피해량이 200% 증가했다.

Rebuking sigil: 적을 넉백시킨다.
Fortifying sigil: 플레이어가 있는 자리에 마법진을 형성해 화력 20% 향상에 초당 체력의 8%를 회복시킨다.
Empowering sigil: 효과가 시전자에게만 주어지며 방어력이 증가한다.
Vigilant sigil: 적에게 투사체를 뱉는 히드라를 소환한다. 이 녀석 나오면 근접까지 다 해먹을 수 있다.

  • Elemental blast
가장 기본적인 공격 마법, 속성이 붙을 수 있어 파이어볼만 줄창 나오는 것은 아니다.

Conjura: 작은 폭발을 일으키는 속성탄을 쏜다.
Arken: 충전식 소형 속성탄을 쏜다.
Wyrdweaver: 폭발하는 중형 속성탄을 연속으로 쏜다.

Molten: 적중시 속성 피해를 입히는 장판을 깐다.
Massive: 탄속이 느리지만 범위와 판정이 더 커진 강한 속성 구체를 쏜다.
Pulsing: 속성 구체가 적에게 접착된다.
Multiplying: 한번에 속성 구체를 3개씩 쏜다.
Luring: 적중시 히드라를 소환한다.

  • Hydras
플레이어가 지정한 곳에 적을 자동으로 공격하는 히드라를 형성한다. 4월 14일 패치로 2번 연속 시전할 수 있게 되어 화력 증강이 더 쉬워졌다.

Haunting: 한 적에게만 속성 공격을 날리는 히드라를 소환한다.
Defending: 범위 공격을 하는 히드라가 여러 마리 소환된다.
Three-headed: 머리 여럿 달린 히드라가 소환된다.
Devouring: 소환된 히드라에 의해 적이 죽으면 그 적이 죽은 자리에 히드라가 생성된다. 보스에게는 해당 효과 대신 확률적으로 히드라가 생성되는 효과로 변한다.

투사체를 날리는 공격 마법, 4월 14일 패치로 기본 피해량이 8에서 13으로 증가했다.

Arken: 충전 후 매직 미사일을 산탄으로 날린다.
Wyrdweaver: 매직 미사일을 점사한다.

Bursting: 연발로 날리며 지형이나 적에 맞으면 그 자리에서 가장 가까이 있는 적에게 유도한다. 4월 14일 패치로 레벨당 화력 스케일링이 56% 늘어났다.
Cascading: 투사체를 순차적으로 날린다. 4월 14일 패치로 레벨당 화력 스케일링이 69% 늘어났다.
Concentrated: 화력 500~1100%, 크리티컬 확률 400%, 속성 피해 110~140% 증가, 범위 200% 증가. 4월 14일 패치로 레벨당 화력 스케일링이 45% 줄어들고 범위 증가치 스케일링도 66% 줄어들었지만 레벨당 쿨타임 스케일링이 5% 단축되고 시전 시간이 0.5초 더 빨라졌다. 추가 투사체 대신 주문 피해량이 25% 늘어나 활용도를 증가시켰다.
Overwhelming: 6~7발의 투사체가 추가된다. 4월 14일 패치로 레벨당 화력 스케일링이 13% 늘어났지만 쿨타임도 8% 늘어났다.

매직 미사일을 빠르게 날리며 화력이 매우 강하다.

  • Eruption
어떤 한 마법사가 자주 쓰는 폭발 마법, 속성이 붙어 나올 수 있다. 4월 14일 패치로 기본 피해량이 20에서 24로 늘어났다.

Conjura: 플레이어가 조준한 곳에 폭발을 일으킨다.
Arken: Conjura와 동일하지만 충전식이다.
Miraculum: 주변에 화염 방울을 생성하며 잠시후 소멸한다.
Wyrdweaver: 항상 Quaking 접두사가 붙으며 지정한 자리에 폭발을 여러번 일으킨다.

Discharging: 폭발 후 장판을 남긴다.
Colliding: 넉백을 주는 폭발을 일으킨다.
Consuming: 전작의 Singularity와 같은 효과를 가진 주문, 블랙홀을 형성한 후 폭발한다.

판타지 최강의 마법, 운석을 소환하는데 하늘 위에서 떨어지는게 아니라 적 머리 바로 위에서 소환해서 땅에 떨어지는 시간이 매우 빠르다.

Raining: 미티어 스웜이지만 범위가 한정되어 있다.
Imminent: 운석 낙하 속도가 엄청 빨라졌다.
Extinction: 운석이 낙하하는 속도가 느린 대신 운석 근처에 있는 적에게 지속 피해를 입힌다.
Blazing: 충돌시 일정 범위에 작은 운석들이 빙빙 돈다.
Consuming: 운석이 떨어지는 자리에 적들을 전부 끌어모은다.


7. 와드[편집]


전작까지는 단순히 실드로만 표기되었지만 이번작에서는 레어도에 따라 이름이 달라지며 효과의 조합에 따라 접미사가 달라지는 식으로 변경되었다. 그런데 와드라고 하면 보통 땅에다 박는데 이리저리 움직여서 제대로 효과를 받기 어려울텐데 왜 전작과 같은 작동방식을 가졌냐면 박긴 박았는데 신체에다 박았다고.(...)

하양: Ward, 추가 효과 없음.
초록: Guard, 추가 효과 1개.
파랑: Bulwark, 추가 효과 2개.
보라: Aegis, 추가 효과 3개.
주황: 전설 실드, 고유 효과 1개+추가 효과 2개.

와드를 제조하는 제조사는 전작과 마찬가지로 3개로 나뉜다.
애신(Ashen): 안신에 대응되는 제조사, 와드의 재충전 속도가 빠르지만 내구도가 낮다. 네크로노미콘 테마를 이뤄 와드를 구성하는 핵심 부품이 이 그려진 구슬이며 해골과 살점으로 장식해놨다.
하이페리우스: 다른 실드보다 공격적인 효과가 나올 확률이 높지만 효과 대부분이 완충되었을때를 상정하는 것들이다. 전작과는 다른 성능을 가지고 있는데 이는 본작의 시점이 3보다 과거 시점이라 보더2의 성능을 따르기 때문. 구리로 감싼 태엽과 정교한 기계 장치가 투명한 부분에 비쳐보인다.
팡고블린(Pangoblin): 팡골린에 대응되는 제조사, 내구도가 가장 높지만 재충전 속도가 가장 느리다. 하이페리우스와 마찬가지로 보더2의 성능을 따르고 있다. 테마는 식물로 세모 코어를 중심으로 을 가진 식물, 덩쿨, 줄기가 감쌓였다.

  • 일반 효과
Capacity: 와드 내구도 25%/50%/75% 증가
Delay: 와드 재충전 시간 25% 단축
Health: 최대 체력 10% 증가
Recharge: 와드 충전치 15% 증가
Resistant: 속성 저항력 증가
Turtle: 와드 내구도 40% 증가하는 대신 이동속도 10% 감소

  • 특수 효과
Absorb: 15% 확률로 총알을 흡수한다. 흡수한 총알은 인벤토리에 들어간다.
Adaptive: 최대 체력 8% 증가, 마지막으로 피해를 입은 속성의 피해를 3초 동안 17% 경감시켜준다.
Reflect: 15%/30% 확률로 총알이나 화살을 반사시킨다. 근접공격은 해당되지 않는다.
Spike: 근접공격에 맞으면 근접한 적에게 가시 피해를 입힌다. 원거리 공격은 해당되지 않는다.

  • 와드 파괴시 효과
와드 내구도가 0이 되었을 때에만 발동되며 재충전 될 경우 효과는 사라진다.
Adrenline: 재장전 속도 23% 단축
Fleet: 이동속도 10% 증가
Nova: 플레이어를 중심으로 일정 범위의 속성 폭발을 일으킨다.
Roid: 근접공격 피해량 20% 증가
Safe-Space: 플레이어 주변의 적들을 모두 넉백시킨다.
Trigger happy: 연사력 10% 증가

  • 와드 완충시 효과
와드가 가득 찼을때 한정으로 발동된다. 한대라도 맞아서 내구도가 감소하면 효과는 사라진다.
Amp: 한발에 한해 와드 최대 내구도의 30%에 해당되는 양을 소비해 화력을 20% 향상시킨다.
Brimming: 최대 체력의 5%에 해당하는 체력을 재생시킨다.
Vagabond: 이동속도 10% 증가


8. 반지[편집]


바투(Vatu)가 제공하는 보석이 박힌 반지로 손가락에 끼우는 부분은 용머리, 네크로노미콘, 톱니바퀴, 식물, 기사[14]의 테마를 지니며 접두사로 특정 장비나 클래스를 강화시켜주고 접미사에 따라 부가 효과가 붙게 된다.

하양: Band, 부가 효과 1개
초록: Ring, 주효과 0~1개, 부가 효과 1개
파랑: Loop, 주효과 1~2개, 부가 효과 1~2개
보라: Annulus, 주효과 2개, 부가 효과 2개

  • 주효과
Focused: 총기류의 화력을 늘려준다.
Pummeling: 근접무기의 피해량을 늘려준다.
Magic: 주문의 피해량을 늘려준다.
Skillful: 플레이어의 스탯을 강화시킨다.
Ally's: 소환수의 공격력을 향상시켜준다.

  • 부가 효과
무장별 성능 향상은 중화기를 제외한 모든 무기군에게 적용된다.

소환수 크리티컬 확률
근접공격 크리티컬 확률
액션 스킬 크리티컬 확률
주문 크리티컬 확률
무장별 장탄수
무장별 재장전 시간
소환수 크리티컬 피해량
근접공격 크리티컬 피해량
액션 스킬 크리티컬 피해량
주문 크리티컬 피해량
무장별 크리티컬 피해량
흑마법 효율
액션 스킬 쿨타임
액션 스킬 지속시간
주문 쿨타임
주문 범위
소환수 체력
-


9. 아뮬렛[편집]


반지와 동일하게 바투에서 제공하는 아뮬렛으로 전작의 아티팩트에 대응된다. 이번에는 주효과와 부가 효과의 조합으로 생성되며 레어도에 따라 갯수가 다르게 적용된다.

하양: 부가 효과 1개
초록: 주효과 1~2개, 부가 효과 0~1개
파랑: 주효과 2개, 부가 효과 1개
보라: 주효과 2개, 부가 효과 2개


9.1. 주효과[편집]


접두사가 붙던 효과가 한정적이었던 전작과는 달리 이번에는 모든 효과에 접두사가 붙어 보다 직관적으로 알아볼 수 있게 되었다.

  • 클래스 강화
Raging: 서리 광전사
Dragon's: 비룡전사
Undying: 묘태사도
Infused: 총탄술사
Eagle eyed: 포자감시자
Blackguard's: 찌름술사

  • 속성 피해량 증가
Ruby: 화염 피해
Moonstone: 빙결 피해
Sapphire: 감전 피해
Emerald: 독 피해
Bloodstone: 흑마법 피해


9.2. 부가 효과[편집]


특정한 부가 효과가 조합되면 접미사도 그에 따라 달라진다.

속성 발동 확률
속성 피해량
운 수치 증가
화력 증가
액션 스킬 쿨타임
흑마법 효율
총기류 반동
총기류 연사력
총기류 재장전 시간
총기류 장탄수
최대 와드 내구도 증가
총기류 화력 증가


10. 갑옷[편집]


전작들의 클래스 모드에 해당되는 아이템. 근접무기를 생산하는 제조사가 만들며 클래스의 스킬만 강화했던 전작과는 달리 멀티 클래스를 채용한 본작에서는 특정 클래스의 능력을 강화시키는 스탯이 추가되어 주클래스에 투자할지 보조 클래스에도 투자할지 고심하게 되었다.

하양: 부가 효과 1개
초록: 1개 클래스 강화, 부가 효과 1~2개
파랑: 스킬 포인트 3, 1개 클래스 강화, 부가 효과 2~3개
보라: 스킬 포인트 5, 2개 클래스 강화, 부가 효과 2~3개
전설: 스킬 포인트 5, 고유 효과, 2개 클래스 강화, 부가 효과 3개

제조사에 따라 갑옷의 형태가 다르다.
발로라: Plate, 판타지에서 흔히 보이는 플레이트 아머.
스위프트: Vestments, 판타지에서 잘 보여지지 않는 제의로 잘못 보면 천옷으로 보일 수 있다.
클리브: Boiled leather, 매우 단단한 가죽 갑옷이다.

갑옷이 드랍될때 파랑 등급 이상은 클래스 강화가 붙게 되어 특정 클래스의 스킬을 강화시켜준다. 목록은 여기서 볼 수 있다.

어떤 클래스를 선택했냐에 따라서 플레이어의 직업이 결정되는데 조합에 따른 직업명은 클래스 항목을 참고하면 된다.

  • 부가 효과
이동속도
최대 와드 내구도
와드 재충전량
와드 재충전 딜레이
최대 체력
초당 체력 회복치
범위 피해
소환수 크리티컬 확률
소환수 피해량
화력 증가
액션 스킬 피해량
주문 피해량
근접공격 피해량
총기류 피해량
주문 크리티컬 확률
총기류 크리티컬 확률
근접공격 크리티컬 확률
액션 스킬 크리티컬 확률
연사력
-
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11. 레어 장비[편집]


항목 참고
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[1] 보더2 후반부터 고인이 된 어떤 한 사람을 직접적으로 언급한다.[2] 짧은 막대기를 지닌 슬레지해머[3] 옛날 난로의 연통[4] 점사마다 1.15초의 딜레이가 있어 더 오랫동안 점사할려면 연사력이 빨라야 한다.[5] 펠릿이 7발인 일반 산탄총 및 마법 산탄총의 경우 약 72% 전후인 것으로 확인됨[6] 픽시/히드라의 공격이 주문 대미지인 경우에도 투척 시 폭발 대미지는 총기 대미지로 계산된다.[7] Knocking boots를 돌려 말한 단어, 서부시대성관계를 위해 부츠를 툭툭치는 행위에서 유래했다.[8] 빌어먹을, 경칠 놈이란 뜻을 가진 Gadzooks에서 s를 a로 바꾼 단어. 당연히 빌어먹을 놈의 구어체인데 실제로 이 욕을 풍선껌 이름으로 사용한 제품이 있다.#[9] 그냥 번역하면 '근원 파괴자'라는 간지나는 이름이 되지만 Lode란 단어가 사랑한다는 말을 아양떨면서 말하거나 인도인 거시기란 은어를 가르킬 수도 있어# 어떻게 해석하느냐에 따라 분위기가 싸해지는 이름이 될 수 있다. 노렸구나[10] 모스크에서 으레 볼 수 있는 탑[11] 요부(妖婦)를 뜻하는 영단어로 Vampire의 어근이다.[12] 유압 실린더 내부에 있는 충격 방지용 쇠막대기다.[13] Geewhiz가 깜짝 놀라게 만드는 뜻을 지녔는데 토그사의 작명 방식을 고려하면 '거근을 가진 자'라고 해석할 수 있다. 크고 아름다워요...[14] 갑옷을 두른 기사가 검의 칼자루를 역수로 쥐고 있다.