파이터(발더스 게이트 3)

덤프버전 :






1. 개요
2. 기본 정보
2.1. 능력치 및 특성
2.2. 파이터 전용 능력
2.3. 레벨 진행
2.4. 팁
3. 서브클래스
3.1. 배틀 마스터
3.1.1. 레벨 진행
3.1.2. 전술
3.2. 엘드리치 나이트
3.2.1. 레벨 진행
3.2.2. 주문
3.3. 챔피언
3.3.1. 레벨 진행
4. 원작과의 차이
4.1. 배틀 마스터
4.2. 엘드리치 나이트
4.3. 챔피언



1. 개요[편집]


Fighters have mastered the art of combat, wielding weapons with unmatched skill and wearing armour like a second skin.

파이터는 전투 기술의 달인이며, 견줄 자 없는 솜씨로 무기를 다루고 갑옷을 마치 자신의 또 다른 몸인 것처럼 걸칩니다.


D&D와 발더스 게이트에서 파이터는 일반적인 MMORPG의 탱커가 아니라 활과 검을 들고 적과 싸우는 전통적인 전사다. 적을 묶어두는 CC기는 주문 사용자(위저드, 소서러, 팔라딘, 클레릭 등)들이 더 잘 한다.


2. 기본 정보[편집]



2.1. 능력치 및 특성[편집]


  • 레벨 1에 10 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 6 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 근력와 건강 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순, 군용 무기에 숙련을 갖는다.
  • 경갑과 평갑, 중갑에 숙련을 갖는다.
  • 방패 숙련을 갖는다.
  • 곡예, 동물 조련, 운동, 역사학, 통찰, 위협, 감지, 생존 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.


2.2. 파이터 전용 능력[편집]


1. 재기의 바람(Second Wind) : 추가 행동으로 1d10 + 파이터 레벨 만큼 체력을 회복한다.
2. 행동 연쇄(Action Surge) : 이번 차례에 행동을 한번 더 할 수 있게 된다. 짧은 휴식 후 회복된다.
3. 추가 공격+ : 11레벨에 추가로 공격 횟수를 얻어 총 3번의 공격을 할 수 있다.


2.3. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 전투유파 택 1
레벨 1- 세컨드 윈드
레벨 2- 액션 서지 (주 행동 즉시 회복, 짧휴)
레벨 3- 파이터 서브 클래스 (배틀 마스터, 엘드리치 나이트, 챔피언)
레벨 4- 재주
레벨 5- 추가 공격
레벨 6- 재주
레벨 8- 재주
레벨 9- 불요불굴 (실패한 내성 굴림을 다시 굴릴 수 있음, 긴휴)
레벨 11- 추가 공격+
레벨 12- 재주


2.4. 팁[편집]


파이터는 파티의 가장 단순하면서 강력한 데미지 딜러다. 사실상 '무기[1]를 써서 때려잡는 전투'에 있어서 파이터를 따라올수 있는 클래스가 존재하지 않으며, 위저드나 소서러 같은 주문 클래스들은 순간 화력 만큼은 파이터 이상으로 해낼 수 있지만 주문슬롯을 다 쓰면 캔트립만 날릴 수 있다. 그래서 후반으로 갈수록 기복 없이 평타를 한 턴에 여러 번 칠 수 있고, 그 평타도 그냥 강력한 파이터가 최고의 딜러가 된다.[2][3]

파이터는 전통적인 냉병기 무기로 싸우는 클래스이기에 당연하게도 중갑을 입을 수 있고, 온갖 무기에 숙련도를 가져갈 수 있다. 온갖 무기에 숙련도를 가져갈 수 있다는 점에서 오로지 칼, 창, 도끼, 둔기만 들고 근접전만 종사하는 것이 아니라, 활과 석궁을 들고 궁술을 찍어 적을 고슴도치로 만들어버리는 원거리 전투원으로도 능히 활약할 수 있다.

기능적 특징으로는 보통 다른 클래스가 액션 한 번에 공격 한 번이 전부라면 파이터는 액션서지를 통해 한 턴에 여러 번 공격이 가능하다. 자힐 세컨드 윈드를 통해 클레릭의 치유 우선순위 부담을 덜 수가 있고, 전투스타일 선택을 통해서 궁술, 양손무기, 쌍수무기, 한손 무기 등에 보너스를 챙겨 갈 수 있다.

또한 서브클래스를 통해서, 다양한 전투 상황에 맞춰 전술적인 행동을 하는 배틀마스터, 간단한 마법을 배워 전투를 다채롭게 만드는 엘드리치 나이트, 그냥 세게 때리는 챔피언 등 다양한 방식의 전사스타일이 존재한다.

3. 서브클래스[편집]



3.1. 배틀 마스터[편집]


Battle Masters are paragons of tactical superiority, combining combat maneuvers and experience in the field to dominate every fight.

-

배틀 마스터는 전술적 우월성의 대명사로, 전투 기동과 현장 경험을 결합하여 모든 전투에서 우위를 점할 수 있습니다.


문자 그대로 '전투의 대가'로, 노련한 지휘관이자 그 자신이 전투기술에 통달한 전사이다. 적을 밀어내거나, 적이 공격할 때 반격을 때리거나, 아군에게 전술적 행동을 지시하는 전술적 측면을 극대화시킨 타입


3.1.1. 레벨 진행[편집]


레벨 3- 우월성 주사위 4개 (짧휴), 전술 3개 선택
레벨 7- 우월성 주사위 1개 추가, 전술 2개 선택
레벨 10- 우월성 향상 (우월성 주사위의 수치가 1d10으로 늘어남), 전술 2개 선택


3.1.2. 전술[편집]


우월성 주사위를 소모하며 우월성 주사위 수치를 따름.

  • 지휘관의 일격: 행동과 반응행동을 소모하여 아군이 적을 공격하도록 지시한다. 해당 아군은 자신의 반응 행동을 사용하여 무기 공격을 가한다.
  • 무장해제 공격: 추가 피해를 주고 대상이 내성 굴림에 실패하면 무기를 놓친다. 무기를 장착한 적을 대상으로만 사용할 수 있다. 무기를 놓친 적은 적극적으로 무기를 줍기 위한 시도를 하지 않고 비무장 공격이나 원거리 공격을 하기 때문에 적의 전력을 크게 감소시킬 수 있으며, 적이 자신의 무기를 주워서 다시 장착 하더라도 그 한턴의 행동을 온전히 낭비시키기 때문에 매우 좋은 기술이다. 하지만 무기가 없어도 전력이 거의 감소하지 않는 캐스터들, 몽크, 변신을 주력으로 하는 드루이드나 그 외 인간형이 아닌 적들에게는 효과를 보기 어렵기 때문에 다른 전술 행동을 사용하자.
  • 주의를 분산시키는 공격: 대상을 교란시켜, 해당 대상을 향한 아군의 다음 공격이 이점을 받는다.
  • 교묘한 발놀림: 한 라운드 동안 자신을 대상으로 한 근접 공격에 불리점을 적용한다.
  • 속임수 공격: 해당 턴의 행동과 추가행동을 모두 사용해 명중에 이점을 받아 공격하고 명중시 추가 피해를 준다.
  • 도발 공격: 추가 피해를 주고 대상을 도발한다. 도발당한 대상은 다른 아군을 공격하면 불리점을 받는다.
  • 기동성 공격: 추가 피해를 주고 적중시 아군은 이동 속도의 절반을 얻는다. 이는 기회공격을 발생시키지 않는다.
  • 위협의 일격: 추가 피해를 주고 내성 굴림에 실패한 적을 공포 상태로 만든다.
  • 정밀 공격: 우월성 주사위 수치만큼 명중 굴림에 더할 수 있음. 민첩 능력치와 명중률이 낮을 경우 고려해볼만한 기술이다.
  • 밀어내는 공격: 추가 피해를 주고 내성 굴림에 실패한 대상을 4.5m 뒤로 밀어낸다.
  • 재집결: 아군은 우월성 주사위 최댓값만큼 임시 체력을 얻는다.
  • 응수(반응 행동): 상대방의 공격이 빗나갔을 경우, 추가 피해를 주는 반격이 가능. 행동이 아닌 반응 행동만을 소모하기 때문에 적의 기회 공격을 의도적으로 유발해 공격을 회피하고, 응수를 꽂아 넣는 플레이도 가능하다.
  • 휩쓸기 공격: 전방의 좁은 범위 내에 우월성 주사위 값만큼 피해를 주는 광역 공격을 가한다.
  • 넘어뜨리기 공격: 우월성 주사위 값 만큼 추가 피해를 주고 내성 굴림에 실패한 대상을 넘어뜨린다. 넘어진 적은 본인 턴이 되어 일어나기 전까지 모든 공격에 이점을 받는 상태가 되며, 일어서면서 이동 속도를 소모해야 하기 때문에 도주도 쉽지 않은 쉬운 표적이 된다.


3.2. 엘드리치 나이트[편집]


Eldritch Knights study magic to supplement their weaponry, allowing them to overcome resistance from the toughest foes.

-

엘드리치 나이트는 마법을 연구하여 무기를 보완해, 어떤 강력한 적의 저항일지라도 극복할 수 있습니다.


엘드리치 나이트는 저레벨 마법을 사용하는 마법전사 클래스다. 주문도 유용하지만 가장 중요한건 3레벨에 얻는 무기 결속이다. 무기 결속이란 무기를 던지더라도 자동으로 손에 들어오게 만드는 능력이다.

BG3에서는 태번 브로울러 특성과 BG3 특유의 낙하 물리 시스템 때문에 무기 투척 빌드가 유행하게 되었다. 태번 브로울러 특성은 던지기 공격의 공격굴림과 피해굴림의 힘 보정을 두 배로 만들어준다. 그리고 적의 머리로 낙하하는 물체는 무기 피해뿐만이 아니라 던진 물체의 무게 * 낙하거리의 추가 대미지를 가한다. 힘의 두 배로 보정받는 명중률 덕에 명중률도 무시무시하고 전설급 투창도 존재한다.

이 빌드를 타기 위해선 고지대 점령을 위해 기동성 스킬을 익혀주어야 한다. 먼저 도약 강화 주문은 주문 슬롯을 레벨1 주문으로 확장해서 배울 수 있다. 파이터가 익힐 수는 없지만 마법 장비나 스크롤로 비행 주문이나 안개 걸음도 좋다.


3.2.1. 레벨 진행[편집]


레벨 3- 스펠 캐스팅 (주문 사용 가능)
레벨 3- 무기 결속 (무기를 떨어트릴 수 없으며, 투척 시 손으로 되돌아옴. 긴휴)
레벨 7- 전쟁마법 (캔트립 사용 후, 보너스액션으로 무기 공격 가능)
레벨 10- 엘드리치 스트라이크 (무기 공격으로 상대를 적중시키면, 대상은 다음 내성 굴림에 불리점을 받음)


3.2.2. 주문[편집]



클래스 Level
캔트립
1 Level 마법
2 Level 마법
3
2
2
-
4
2
3
-
5
2
3
-
6
2
3
-
7
2
4
2
8
2
4
2
9
2
4
2
10
3
4
3
11
3
4
3
12
3
4
3

파이터는 로그의 아케인 트릭스터와 마찬가지로 레벨업 할 때 주문을 선택해서 배울 수 있다. 이 때 배우지 않은 주문은 사용할 수 없다. 주문슬롯도 많지 않고 배울 수 있는 주문의 선택지도 많지 않다.

공격 주문보다 파이터의 평타가 훨씬 강력하기 때문에 보조주문을 익히는게 좋다.

  • 캔트립: 공격 캔트립은 전부 속성 화살보다 약하니 빛이나 매직 핸드 정도만 익히는게 좋다.
    • 산성 분사: 공격 캔트립으로써도 낙제점이고 파이터인 엘드리치 나이트에게는 더욱 쓸 일이 없다.
    • 독 분사: 위와 동일하다.
    • 화염탄: 기름이나 화약을 점화시킬 수 있지만 다른 캐스터에게 맡기자.
    • 냉기 광선: 물 표면을 얼릴수 있고 불을 끌 수 있지만 다른 캐스터에게 맡기자.
    • 싸늘한 손길: 회복을 방해하는 디버프를 걸기 때문에 회복을 주력으로 삼는 특정 적을 상대로 유용하지만 다른 캐스터가 배웠다면 버려도 된다.
    • 전격의 손아귀: 반응 행동을 봉인할 수 있지만 대부분의 상황에선 근접 공격을 하는게 더 낫다.
    • 칼날 방호: 맞을 일이 많은 파이터기때문에 나름 쓸만하다.
    • 친구
    • 빛: 암흑시야가 없으면 좋고, 빛이 없을때 패널티를 받는 특정 지역에서도 유용하다.
    • 춤추는 빛
    • 마법사의 손: 사용할 줄 아는 캐스터가 없다면 찍어주자.
    • 하급 환영: 적의 시선을 돌리고 뒤에서 기습하는 용도로 사용할 수 있다.
    • 진실의 일격: 행동을 사용하기때문에 쓸 일이 없다.

  • 1레벨 주문
    • 타오르는 손길: 막 엘드리치 나이트를 습득한 3레벨 시점에서는 나름 쓸만하다.
    • 매직 미사일: 2~3의 적은 HP로 살아나간 적들을 마무리 하는데 유용하다.
    • 오색 보주: 주문 하나로 5가지 속성에 대응할 수 있어서 그럭저럭 쓸만하다.
    • 마녀 화살
    • 썬더웨이브: 여러명을 밀치는 용도로 나쁘진 않다.
    • 실드: 그 턴동안 AC가 5 올라가기 때문에 타게팅을 억제하는 효과가 탁월하다.
    • 마법 갑옷: 갑옷을 입는 파이터에겐 쓸모가 없다.
    • 선과 악으로부터의 보호

  • 1레벨 확장 주문
    • 매혹
    • 색채 분사
    • 위장
    • 줄행랑
    • 거짓 생명
    • 깃털 낙하: 전투중 낙하 피해를 방지해주기 때문에 낙차가 큰 전장에서 걸고 돌입해도 좋고, 비전투 상황에서도 쓸 일이 많다.
    • 패밀리어 찾기
    • 안개: 추천 주문. 상인 주변에 안개를 펼치고 비살상 토글을 켠 뒤 상인을 기절시키면 도둑질을 편하게 할 수 있다.
    • 기름: 추천 주문. 원딜 특화라면 이 주문도 좋다.
    • 얼음 칼날
    • 도약 강화: 전투 시작 이전에 걸어두면 도약만으로 온 맵을 커버할 수 있다.
    • 활보: 의식 주문이면서 집중도 없이 긴 휴식까지 이동속도를 3m나 올려주기 때문에 배울 수 있는 파티원이 없다면 배워서 아침마다 뿌려주면 좋다.
    • 질병 광선
    • 수면
    • 타샤의 끔찍한 웃음


  • 2레벨 주문
    • 타오르는 광선
    • 분쇄
    • 멜프의 산성 화살
    • 비전 자물쇠
    • 어둠: 드로우 종족이라면 이것도 나쁘지 않다.
    • 강풍

  • 2레벨 확장 주문
    • 흐릿해지기: 공격에 불리점을 주기 때문에 피격당하는 횟수가 줄어드는게 체감이 되며, 집중을 요구하는 아이템의 효과를 받을때 쓰기에도 좋다.
    • 실명
    • 단검의 구름
    • 광기의 왕관
    • 암흑 시야
    • 생각 탐지
    • 거대화 / 소형화: 거대화를 통해 근력 증가 효과를 누릴 수 있다.
    • 화염 구체
    • 인간형 속박
    • 마법 무기
    • 문 열기
    • 안개 걸음: 직업 불문하고 항상 좋은 주문이다.
    • 환상력
    • 투명화: 추천 주문.
    • 투명화 탐지
    • 거울상: 방어도를 올려주는 효과는 쓸만하지만, 전위에서 대부분의 공격을 받아내는 파이터와는 어울리지 않는다.
    • 거미줄

3.3. 챔피언[편집]


You approach the complex problems posed by combat with one distinctly effective solution - you hit those problems, really quite hard.

-

당신은 전투로 야기된 복잡한 문제들을 단 하나의 매우 효과적인 방법으로 해결합니다. 그 문제들을 물리적으로 조지는 거죠.


챔피언은 파이터의 순수한 운동 성능과 피지컬을 극대화시킨 타입의 서브클래스다. 배틀마스터의 다양한 전투 기술들은 없지만 심플하게 크리티컬 범위를 1 늘려주는 피트를 가지고 있으며 이는 같은 계열의 능력과 중첩되므로 크리티컬 범위 아이템을 다수 착용하고 Risky Ring으로 공격에 어드밴티지를 무조건 추가해준다면 굉장한 딜링 성능으로 보답한다.

이 향상된 치명타는 Dark Justiciar Helmet 등 조건부로 적용되는 향상된 치명타와도 정상적으로 중첩된다. 또한 공격에 어드밴티지가 있다면 주사위 두 개를 굴려 더 좋은 쪽을 사용하므로 기존 치명타범위 20에서 향상된 치명타 2개로 18이 되면 실질 크리티컬 확률은 9.75%에서 27.75%로 사실상 18%나 증가하게 된다. 근접/원거리 주무기를 제외한 상태로 작정하고 챙기면 상시 15가 가능하여 어드밴티지 시 51%의 치명타 확률을 가질 수 있다.

다만 3레벨 이후의 챔피언 특전들은 크게 의미가 없으므로 멀티클래스를 해주는 게 좋다. 추천 클래스는 바바리안으로 바바 9레벨 시 치명타 시 추가 대미지 굴림을 한 번 더 하게 해주는데 향상된 치명타와 궁합이 환상적이다. 하프오크의 종족 특전은 근접 공격으로 치명타 시 추가 대미지 굴림을 한 번 더 하게 해주는데 이것까지 합치면 치명타 확률도 높은데 치명타 대미지가 100이 넘어가는 진풍경을 볼 수 있다.


3.3.1. 레벨 진행[편집]


  • 레벨 3: 향상된 치명타 (치명타 판정 범위 1 증가, 비슷한 능력과 중첩 가능)
    • 비슷한 능력 목록
      • 다크 저스티시아 헬멧(베리 레어 헬멧)[4]: 그림자에 가려진 동안 향상된 치명타
      • 스포일러의 뿔달린 투구(베리 레어 헬멧)[5]: 조건 없는 향상된 치명타
      • 셰이드슬레이어 망토(베리 레어 망토)[6]: 은신한 동안 향상된 치명타
      • 산아랫왕의 칼날(베리 레어 숏소드)[7]: 조건 없는 향상된 치명타
      • 데드 샷(베리 레어 롱보우)[8]: 조건 없는 향상된 치명타
      • 결투가의 특권(전설 레이피어)[9]: 근접 무기 좌수 칸을 비워둔 동안 향상된 치명타[10]
      • 블러드써스트(전설 단검)[11]: 조건 없는 향상된 치명타
      • 포악함의 엘릭서(레어 엘릭서)[12]: 조건 없는 향상된 치명타
  • 레벨 7: 뛰어난 운동선수: 숙련도 (숙련 보너스를 더하지 못하는 모든 근력, 민첩, 건강 능력 판정에 숙련 보너스의 절반을 더할 수 있음)
  • 레벨 7: 뛰어난 운동선수: 점프 (점프거리 3m 증가)
  • 레벨 10: 전투유파 택1


4. 원작과의 차이[편집]



4.1. 배틀 마스터[편집]


  • Student of War와 Know Your Enemies 클래스 재주 삭제
  • 명중 후 대미지 증가 및 추가 효과를 부여하는 전투기교가 타격 후 발동여부를 정하던 원작과 다르게 일반 공격굴림을 수반하는 특수 공격으로 변경. 대신 명중하지 않으면 Superiority Dice가 소모되지 않는 구조라 큰 차이는 없음.
  • Commander's Strike가 주요 행동뿐만 아니라 반응 행동도 소모. 이 공격을 통해 발동하는 공격에는 Superiority Dice 대미지를 추가하지 않음 (너프)
  • Evasive Footwork 기교가 다음 자신의 턴 시작까지 모든 근접공격에 불리함을 부여
  • Rally는 이제 Superiority Dice + CHA 만큼 임시 체력을 주는 효과에서 8을 고정적으로 부여하도록 변경.

4.2. 엘드리치 나이트[편집]


  • 이제 의식 주문을 사용가능. 의식 주문은 의식 시전 시 주문 슬롯을 소비하지 않으므로 풀캐스터에 비해 슬롯이 부족한 1/3 캐스터 엘나에게 매우 유용한 버프이다.
  • 주문 리스트가 Abjuration과 Evocation에서만 고르던 원작보다 더 넓어짐.
  • 무기 결속에 긴 휴식까지 제한시간 생김

4.3. 챔피언[편집]


  • 원본과 다르게 향상된 치명타가 치명타 필요수치를 -1 시키는 효과로 변경되어 다른 치명타 범위 증가 효과와 중첩시킬 수 있다.
  • Remarkable Athelete가 점프 범위를 10피트 추가하는 효과로 변경.


[1] 원거리, 근거리를 구분하지 않는다. 파이터는 민첩을 주요 스텟으로 캐릭터를 생성해서 기교형무기와 원거리무기들을 이용해도 단순 밀리딜링에 있어선 일반적으로 이런 무기들을 주력으로 쓰는 인상을 가지고있는 레인저나 로그보다 오히려 강하다.[2] D&D기반의 TRPG장르의 멀티 클래스의 성능을 만렙 파이터와 비교할 정도로 심플하게 강력하다.[3] 고렙 파이터는 조건만 된다면 한 턴에 9번 넘게 공격할 수도 있다.[4] 2막에서 특정 아이템을 넣어야 열리는 공간에서 얻는다.[5] 3막에서 스포일러를 처치하면 얻는다.[6] 3막에서 나인 핑거즈의 본거지 상인이 판다.[7] 1막에서 기스양키 크레셰 상인이 판다.[8] 3막에서 로워 시티 스톰쇼어 아머리 상인이 판다.[9] 3막에서 플레이밍 피스트 건물 안의 실종된 아이를 찾는 여인 퀘스트를 클리어하면 얻는다.[10] 조건을 만족하면 원거리 공격에도 적용되며 전투유파 중 Duelling과 다르게 좌수에 방패도 착용하지 않고 말 그대로 비워둬야 적용된다.[11] 3막에서 데드 쓰리의 초즌 중 하나를 처치하면 얻는다.[12] 다양한 곳에서 얻을 수 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r419 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r419 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 02:39:35에 나무위키 파이터(발더스 게이트 3) 문서에서 가져왔습니다.