V 시스템
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1. 읽기 전에[편집]
V 스킬, V 트리거 문단의 캐릭터 순서는 초기 캐릭터는 먼저 공개된 순서대로, 추가 캐릭터는 정식 업데이트 시점 기준으로 작성되었다. 추가 캐릭터의 경우 정식 업데이트 되지 않은 캐릭터의 V 스킬, V 트리거 등은 공식 발표자료 또는 트레일러, 선행 플레이 영상 등을 통해 알려진 정보를 중심으로 작성된다. 하지만 정식 업데이트 이후 성능이 변경될 수 있으므로 이 점에 유의 바람.
2. 개요[편집]
스트리트 파이터 시리즈의 스트리트 파이터 5에서 추가된 시스템 요소. 기술들로는 V 스킬, V 트리거, V 리버설, V 시프트 이 4가지가 있으며 이 기술들과 관련된 V 게이지로 구성되어 있다.
V 게이지는 CA 게이지와 독립된 게이지로 주로 캐릭터의 특성과 관련되어 있으며 관련 기술들 중 V 트리거, V 리버설, V 시프트는 V 게이지를 사용한다.
위의 스트리트 파이터 5 스크린샷에서 CA 게이지 위에 있는 V 마크가 그려진 게이지가 V 게이지다. 캐릭터마다 기본 2칸이며 일부 캐릭터들은 3칸까지 채울 수 있다. 기본적으로 상대의 공격을 가드하거나 맞을 때 조금씩 차오르지만 V 스킬을 사용하여 더 빨리 채울 수 있다. V 게이지를 어떻게 활용하느냐에 따라 전술이 달라진다.
V 게이지는 스트리트 파이터 5의 주요 시스템 요소인 V 스킬, V 트리거, V 리버설, V 시프트를 사용하는 데 필요하며 각각의 기본적인 특성은 다음과 같다.
- V 스킬: 중P + 중K로 발동. 성공시 V 게이지가 일정량 쌓인다. V 게이지 수급의 주요 수단이며, 어떠한 게이지도 사용하지 않는다. 캐릭터마다 V 게이지의 수급 조건과 수급량이 다르다.
- V 트리거: 강P + 강K로 발동. V 게이지를 전량 소모하며 캐릭터마다 특별한 공격을 하거나 일정 시간동안 성능이 변화하는 등의 효과를 가지고 있다.
- V 리버설: 가드 중 캐릭터에 따라 → + PPP 또는 → + KKK 로 발동. V 게이지 1칸을 소모한다. 스트리트 파이터 제로 시리즈의 제로 카운터와 같은 느낌으로 사용한다.
- V 시프트: 중K + 강P로 발동. V 게이지 1칸을 소모한다. 상대의 공격 타이밍에 맞춰 회피에 성공할 경우 슬로우 연출이 발생하며 V 게이지 0.5칸이 회복되며, 이 때 중K + 강P를 다시 눌러 V 시프트 브레이크를 발동할 수 있다.
각 기술들은 캐릭터마다 특성이 다르기 때문에 캐릭터별로 각 기술들이 어떤 특성을 갖고 있는지도 알아둘 필요가 있다. 여기서 잠깐 언급하자면 V 스킬의 경우 류는 블로킹 특성, 찰리 내쉬는 장풍 상쇄, 레인보우 미카는 잡기계열 기술 위력 증가 등이 있다. V 트리거의 경우 칸즈키 카린은 지속시간 중 홍련권 사용 가능, 달심은 화염지대 생성, F.A.N.G은 몸 주변에 독안개 생성 등이 있다. 캐릭터별 V 스킬, V 트리거에 대한 간단한 특성은 각각의 문단을, 상세 성능에 대해서는 각 캐릭터 문서를 참조 바람.
V 게이지의 수급 방법은 3가지가 있다.
- 상대의 공격을 가드하거나 맞을 때. 상대의 공격에 맞을 경우에는 피격 대미지에 따라 V 게이지가 채워지는 양이 달라진다.
- V 스킬을 사용할 경우. V 스킬을 발동하여 성공할 경우 V 게이지가 일정량 수급된다. 단, 켄 마스터즈, 발로그, 라시드, 달심, 메나트처럼 특정한 조건에서만 V 게이지가 채워지는 경우도 있다.
- 크러시 카운터(Crush Counter) 대응기로 카운터 히트 성공시 V 게이지가 채워진다. 크러시 카운터 유발기는 주로 강 기본기들이 해당되며 캐릭터마다 다르다. 앉아 강K는 모든 캐릭터가 공통으로 크러시 카운터 유발기이며, 일부 캐릭터들은 특수기에도 크러시 카운터 대응기가 존재한다.
알파벳 글자와 시스템적인 반격을 노릴 수 있다는 점에서 얼티밋 마블 VS 캡콤 3의 X 팩터 모드가 떠오르게 하는 부분이 있다.
본 문서의 V 스킬, V 트리거, V 리버설의 기술명은 공식 홈페이지의 캐릭터 소개 페이지를 통해서도 확인할 수 있다.
3. V 스킬[편집]
V 스킬은 V 게이지 수급의 중심이 되는 기술로 각 캐릭터마다 성능에 따라 수급 방식이 다르다. 일반적으로는 V 스킬로 상대를 타격할 때 V 게이지가 증가하지만 찰리 내쉬의 경우 날아오는 장풍을 적절한 타이밍에 맞춰 사용하면 장풍을 없애면서 V 게이지를 회복하는 것처럼 캐릭터마다 V 게이지 수급 조건이 다르다.
스트리트 파이터 5 챔피언 에디션이 발매 되기 전 한국 시간으로 2019년 12월 16일 모든 캐릭터에게 V 스킬 2가 추가됐다.
다음은 캐릭터별 V 스킬 목록이다.
4. V 트리거[편집]
V 트리거는 일정 시간동안 성능이 변화하는 지속형 V 트리거와 특별한 행동을 취하는 단발성 V 트리거의 2가지로 분류되어 있다. 공통적으로 기본기에서 캔슬이 가능하고 V 트리거 발동 시 암전이 발생한다. 일부 캐릭터들의 경우 필살기 도중에도 캔슬 발동할 수 있다.
- 지속형 트리거
V 트리거 발동 시 V 게이지 위치에 타임 게이지가 표시된다. 주로 캐릭터의 성능에 영향을 주며 지속시간동안 기술의 성능 강화 및 전용 기술 등을 사용할 수 있다. 단, 트리거가 지속중인 동안에는 V 리버설을 사용할 수 없다. 캐릭터에 따라 타임 게이지의 최대 길이가 다르며 일부 캐릭터들은 특정 기술을 사용할 경우 타임 게이지가 추가로 감소한다. 류, 네칼리, 가일, 세스는 V 트리거 Ⅰ이 유지되는 동안에는 크리티컬 아츠가 변경된다. 네칼리의 경우 V 트리거 Ⅱ도 해당된다. 고우키는 V 트리거 Ⅰ, 카게나루모노는 V 트리거 Ⅱ가 유지되는 동안 순옥살을 시전할 수 있게 된다.
트리거 전용 기술이 추가되는 지속형 트리거의 경우 트리거 발동시에는 포즈만 취하고 트리거가 지속되는 동안 지정된 커맨드를 입력함으로써 전용 필살기를 사용할 수 있다. 베가의 VT2 사이코 나이트메어, 칸즈키 카린의 VT1 홍련의 형, 유리안의 VT2 타이런트 프레셔 등이 이런 형식이다.
트리거 전용 기술이 추가되는 지속형 트리거의 경우 트리거 발동시에는 포즈만 취하고 트리거가 지속되는 동안 지정된 커맨드를 입력함으로써 전용 필살기를 사용할 수 있다. 베가의 VT2 사이코 나이트메어, 칸즈키 카린의 VT1 홍련의 형, 유리안의 VT2 타이런트 프레셔 등이 이런 형식이다.
- 기술 발동형 트리거
- 단발성 트리거
V 게이지가 MAX일 때 트리거를 사용하면 게이지를 전량 소모하여 1회 발동 가능한 기술을 사용한다. 이쪽의 트리거들은 발동 즉시 기술로 이어지기 때문에 콤보에 섞어서 사용하고자 하는 경우 기술의 특성을 고려할 필요가 있다. 찰리 내쉬의 VT1 소닉 무브, 달심의 VT1 요가 버너 등이 여기에 해당한다.
- 2회성 트리거
단발성 트리거처럼 기술을 시전하는 형태나, 이쪽은 암전과 동시에 타임 게이지가 표시된다. 타임 게이지가 남아있는 동안 V 트리거 버튼을 눌러 한 번 더 사용할 수 있고, 이 때 타임 게이지를 전량 소모하여 트리거 상태가 해제된다. 달심의 VT2 요가 산사라, 이부키의 VT1 육척배낙옥, 유리안의 VT1 에이지스 리플렉터, 제쿠의 VT2 가루다 천참 등이 여기에 해당한다.
- 다발성 트리거
이쪽은 2회성처럼 암전과 동시에 기술을 시전하지만, 두 번째 사용시부터 타임 게이지를 전부 소모하는 것이 아닌 일정량의 타임 게이지를 소모하여 3회 이상 사용할 수 있는 경우이다. 시즌 2까지는 장기에프의 VT1 사이클론 래리어트[45] 만 해당했으며, 시즌 3에서 추가된 춘리의 VT2 기공장, 찰리 내쉬의 VT2 스텔스 대쉬, 켄 마스터즈의 VT2 신룡권[46] 등도 여기에 해당한다.
기본적으로 V 게이지는 2칸 혹은 3칸으로 나뉘며[47] 이에 따라 트리거의 성능이 책정되어 있다. 2칸은 라운드 중반부터 발동이 가능하며, 3칸은 거의 후반에 발동된다는 점에서 꽤 큰 차이가 있으며 일반적으로 3칸 트리거는 일발역전이 가능한 성능을 책정한다.[48] 따라서 같은 캐릭터라도 2칸 트리거와 3칸 트리거를 같이 가지고 있는 경우 트리거의 활용성이 큰 차이를 보이는 경우가 많다.
이러한 점에서 V 트리거는 대전 전술에 큰 영향을 주는 요소 중 하나이다.
시즌 3부터는 스트리트 파이터 5: AE 시스템 변경에 따라 캐릭터별로 새로운 V 트리거가 추가된다. V 트리거 1번은 기존의 V 트리거 기술을, 2번은 시스템 변경에 따라 새롭게 추가되는 기술을 사용한다. 이와 함께 캐릭터 선택 시 2개의 V 트리거 중 하나를 선택하게 되며, V 게이지의 V 마크 가운데에 로마자 숫자로 선택한 V 트리거의 번호가 표시된다. 일부 캐릭터는 선택한 트리거에 따라 V 게이지의 최대 길이가 달라진다.
V 트리거 Ⅱ 번역
다음은 캐릭터별 V 트리거의 효과이며 상술한 내용을 고려하여 전용 크리티컬 아츠를 보유한 캐릭터는 이에 대해 같이 서술한다.
5. V 리버설[편집]
V 게이지가 1칸 이상 차 있을 때 상대의 공격을 가드하는 도중에 → + PPP or KKK로 발동하는 리버설 기술로 일종의 가드 캔슬 개념의 기술이다. 공격을 가하는 반격형과 회피 동작을 취하는 회피형이 있다. 공통적으로 V 리버설 발동 시 스턴치를 200 회복하며 즉시 스턴치 회복이 시작된다.
반격형 V 리버설은 풀 히트 시 60의 대미지를 회복 가능 대미지 형태로 주며 기본기, V 스킬의 가드 대미지에 누적된다. 반격형 V 리버설로는 상대방을 KO시킬 수 없다. 회피형 V 리버설은 일정 거리를 이동한다. 두 유형 공통으로 V 리버설 발동 시 타격기에 대한 무적 시간이 존재하며 스턴 게이지가 일정량 감소하지만 잡기는 무적이 없기 때문에 약 기본기 → 잡기의 상황에서는 V 리버설이 씹히고 게이지만 날리게 된다. 단, 발로그만은 예외로 잡기 무적이 존재한다.
또한 류의 VT1 전인연기를 포함한 지속형 V 트리거를 보유한 캐릭터들의 경우 V 트리거가 지속중인 동안에는 V 리버설을 사용할 수 없다. 특히 네칼리의 경우 V 트리거 1/2 힘의 분류/힘의 분화는 해당 라운드가 종료될 때 까지 무제한으로 지속되기 때문에 V 트리거를 발동하는 순간 V 리버설이 봉인된다.
- 반격형 V 리버설
- 회피형 V 리버설
칸즈키 카린의 경우 V 리버설 기술이 바뀌었는데, 기존 V 리버설 기술이였던 야차 되돌리기가 스트리트 파이터 5 AE: 시즌 3로 오면서 추가된 V 트리거 2 "칸즈키류 천파의 형" 전용 필살기로 변경되면서 V 리버설 기술은 스파 제로 3 & 더블 어퍼의 팔꿈치 공격 기술인 열첨정으로 변경되었다.
6. V 시프트[편집]
시즌 5 업데이트를 통해 추가된 신규 시스템. 중K + 강P로 발동하며 V 게이지 1칸을 소모한다.
발동 시 캐릭터의 몸이 파란색으로 빛나면서 백스텝을 취하는데 이 때 잡기 무적 상태가 되며, 상대의 타격기 또는 장풍을 타이밍에 맞춰 V 시프트로 회피하면 슬로우 모션이 발생하며 연출이 끝날 때까지 무적 상태가 된다. 슬로우 모션이 발생했을 경우 백스텝 후 다른 기술로 이행하거나 커맨드를 다시 입력해서 V 시프트 브레이크를 발동할 수 있다. 다시 입력이 어려울 경우 중K + 강P키를 계속 누르고 있으면 이어서 발동이 가능하다.
V 시프트 브레이크는 캐릭터들마다 고유 모션으로 반격하는 기술로 회피 후 거리가 멀어 반격이 어려운 상황이나 상대의 연속기에 대응하고자 할 때 사용할 수 있다. V 시프트 브레이크로 상대에게 주는 피해는 반격형 V 리버설처럼 회복 가능 대미지다.
7. 기타[편집]
전 신일본 프로레슬링, 현 올 엘리트 레슬링 소속의 프로레슬러 케니 오메가의 시그니쳐 무브 중 하나인 V 트리거(러닝 니)는 본 문서의 V 트리거에서 그 이름을 따온 기술이다. 캡콤에게서 제대로 공인을 받고 사용하고 있는데 본인이 직접 허가를 받은 것인지 AEW 이적 후에도 이름이 유지되고 있다.
[1] 수출판 기술명은 마인즈 아이(Mind's Eye).[2] 스트리트 파이터 3 시리즈의 블로킹 시스템처럼 피격 대미지가 무효화된다. 받아낸 수만큼 그만큼 V 게이지가 쌓인다.[3] 수출판 기술명은 스러스트 스트라이크(Thrust Strike).[4] 뱀파이어 시리즈의 모리건 앤슬랜드의 대시와 비슷한 궤도.[5] 성공시 V 게이지가 증가하면서 상대에게 CA 게이지를 주지 않는다. 직접 타격시에는 장풍을 상쇄시킬 때에 비해 적게 증가한다.[6] 수출판 기술명은 사이코 리플렉트.[7] 실제로는 "흡수"라는 표현을 사용하지만 성능 면에서 보면 장풍 뿐만 아니라 직접 타격하는 기술들도 막아낼 수 있기 때문에 흡수보다는 "방어"라는 표현이 어울린다.[8] 다단히트 기술에 대응할 경우 카운터 피격으로 이어진다.[9] V 게이지 수급은 방어 및 장풍 히트 모두 적용된다.[10] 스트리트 파이터 5 AE: 시즌 4에서 추가.[11] 스트리트 파이터 4 시리즈를 포함한 이전작들에서 필살기로 사용한 기술이다.[12] 수출판 기술명은 스피닝 어택.[13] 세 가지 V-스킬 모두 음식을 먹어 V 게이지를 회복한다.[14] チューイングタイム, Chewing Time.[15] 수출판 기술명은 버블 껌.[16] 수출판 기술명은 블로우 버블.[17] 이 공격이 들어가야 V 게이지가 채워진다.[18] 수출판 기술명은 (Crawling Beast).[19] 퍼포먼스의 단계가 올라갈 때 마다 이펙트가 나타나며 V 게이지가 일정량 축적된다. 총 6단계까지 올릴 수 있으며 이 경우 V 게이지가 MAX가 된다. 퍼포먼스 단계에 따라 125%, 150%, 200%, 300%, 500% 순으로 증가하며 6단계까지 올라가면 모든 잡기 기술의 위력이 900%로 증가하여 한방기가 된다. 퍼포먼스 효과는 나누어 모을수 없다.[20] 잡기 실패시 또는 상대의 공격에 히트 당하면 퍼포먼스 효과는 사라진다. 또한 실전에서는 2단계 이상 올리기 힘들다. 다만 발동과 동시에 취소하는 것만으로 약간의 V 게이지가 차오르며 잡기 기술의 위력이 125%가 된다.[21] 수출판 기술명은 펌프트 업(Pumped Up!).[22] 수출판 기술명은 롤링 어썰트(Rolling Assault).[23] 수출판 기술명은 네일 어썰트(Nail Assault).[24] 버텨낸 공격의 히트 수 만큼 V 게이지 축적. 스트리트 파이터 4 시리즈의 세이빙 어택과 유사하며, 사용중에 입은 피해로 캐릭터가 죽진 않는다. 백열각과 소앵권이 극카운터.[25] 포즈를 취할 때 2회, 전진중 2회로 최대 4회까지 방어 가능.[26] 단, V 게이지는 기본기를 히트시켰을 경우에만 채워진다.[27] 히트해도 경직이 없으며 장풍으로 상쇄되지 않는다. 투사체의 이동 속도가 느리며, 독으로 인해 상대가 KO되지 않는다.[28] 카운터 히트와 동일한 효과를 부여하며, 타격기가 적중할 경우 "HARD HIT"라는 문구가 출력된다. 즉, 카운터 상황이 아니더라도 하드 히트 효과가 부여된 상태에서 타격기를 적중시키면 무조건 카운터를 낸 것처럼 동일하게 판정으로 강화된다. 크러시 카운터 기본기의 경우 오버홀을 이후 적중시켰을 경우 일반적인 크러시 카운터 때와는 달리 추가 보정이 적용되지 않는다.[29] V 게이지 회복 효과는 하드 히트 효과에 관계 없이 시전할 때마다 회복한다.[30] 장풍의 외형상으로는 스트리트 파이터 3 시리즈, 캡콤 파이팅 잼에서 슈퍼 아츠 2로 사용한 유피텔 썬더와 유사하다. EX는 아예 유피텔 썬더가 나간다.[31] 수출판에서는 사이코 스내처.[32] 레버 중립시 수평으로, 아래로 할 경우 대공으로 사용.[33] 캐나다의 산 이름.[34] 레버 중립 시 전방으로, 아래로 할 경우 앉은 상태에서 머리 위쪽으로 생성[35] 메나트의 스승 로즈가 스트리트 파이터 제로 시리즈, 캡콤 파이팅 잼, 스파 4 시리즈, 스파 5 시리즈에서 사용하는 돌진 계열 필살기이다.[36] 올빼미는 "노인 상태", 잠자리 베기는 "청년 상태"에서만 사용 가능.[37] (口寄せ 蒔威)는 "노인 상태", (口寄せ 毘居)는 "청년 상태"에서만 사용 가능.[A] A B C 스트리트 파이터 4 시리즈에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다.[38] 수출판 기술명은 스모 스피릿(Sumo Spirit).[B] A B C タッピングキック, 수출판 기술명은 탭-킥(Tap-Kick).[C] A B 스트리트 파이터 3 시리즈에서 슈퍼 아츠로 사용한 기술이다.[39] 스트리트 파이터 3 시리즈에서 슈퍼 아츠 2로 사용한 야행혼(夜行魂, Yagyou Dama)의 축소판 기술이다.[40] 기공괴(気功塊, Kiko kai)는 사립 저스티스 학원 시리즈에서 노멀 버전 카자마 아키라가 완전 연소 어택, 오빠 카자마 다이고&와일드 다이고가 필살기로 사용했으며 스트리트 파이터 5 챔피언 에디션에서 아키라의 필살기로 변경된 기술이다.[41] 사립 저스티스 학원 시리즈에서 노멀 버전 카자마 아키라 및 파워드 아키라 버전이 에어 버스트 시동기로 사용한 특수기이다.[42] ハードショット, Hard Shot.[43] フラッシュナックル, Flash Knuckle.[44] サプレッサー, Suppressor.[45] 단, 버튼 홀드로 한 방에 전량을 전부 소모할 수 있다.[46] 단, 버튼 연타를 하면 한 방에 전량을 전부 소모할 수 있다.[47] 히비키 단의 VT1 패왕아도권만 1칸이다.[48] 물론 밸런스 조정이 완벽하지는 않으므로 예외는 존재한다.[49] 지속형/다발성 트리거는 기본 지속시간, 2회성 트리거는 추가 발동 제한시간.[50] 펀치 계열 기본기, 쇄골 깨기(수출판 기술명은 칼라본 브레이커(Collarbone Breaker), 명치 부수기(수출판 기술명은 솔라 플렉서스 스트라이크(Solar Plexus Strike), 중단 이연격, 중단 삼연격, 파동권, 승룡권.[51] 공격력 증가, 충전 단계에 따른 히트 수 증가, 히트 시 상대 다운.[52] 기본적으로 EX 용권선풍각에서 후딜레이를 승룡권으로 캔슬할 수 있으나, VT1 상태가 아닐 때에는 EX 승룡권만 연계 가능하다.[53] 류가 스트리트 파이터 3 시리즈에서 슈퍼 아츠 3, 류의 스승 고우켄이 스파 4 시리즈에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다.[54] 確固不抜.[55] 대표적으로 V 리버설은 타격 무적을 가지고 있어서 일심으로 받았을 때 반격이 발동되지 않는 경우가 생긴다.[56] 약공격은 이득 프레임 증가, 중 기본기 및 특수기는 2히트로 변화 및 이득 프레임 증가, 강 기본기 및 특수기는 3히트로 변화. 이로 인해 강제연결 루트가 새로 생기는데, 3MK - 앉아 약손 연결, 앉아 약손 - 앉아 중발 연결이 대표적이다.[MVC] A B Series[57] 스트리트 파이터 제로 시리즈, CAPCOM VS SNK 시리즈에서 슈퍼 콤보, 마블 VS. 시리즈[MVC] , 타츠노코 VS 캡콤 및 얼티밋 올스타즈에서 레벨 1 하이퍼 콤보, SVC CHAOS에서 초필살기, 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크, 캡콤 파이팅 잼에서 슈퍼 아츠 1, 스파 4 시리즈에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다.[58] 성능 및 이펙트가 조금씩 변하며 일부 기술의 대미지 증가.[59] KOF 시리즈에 비유하면 KOF 2002 UM의 모드 콤보에서 모으기 커맨드 기술들을 모으기 없이 사용하는 것과 같은 방식이다.[60] 공격력 증가 및 다단 히트로 변화, 스파이럴 애로우와 캐논 스파이크의 경우 무적 시간 변화, 캐논 스트라이크는 훌리건 파생 버전에도 적용.[61] 대미지는 70이지만 이것도 트리거의 공격 대미지 증가 효과를 받기 때문에 실질적인 대미지는 무보정 기준 84다.[62] 아머 효과 부여, 다단히트로 변경.[63] 바나나 껍질은 전방으로 일정 거리 이동하고, 캔은 높게 띄워 바운드시킨다.[64] 공통적으로 공격력 소폭 증가. 파동권은 히트 시 상대방 다운, 승룡권은 히트 수 증가, 지상 & 공중 버전 용권선풍각은 공격 범위 증가 및 화염 부분에 1타 장풍 상쇄 효과 부여.[65] 스트리트 파이터 제로 시리즈, CAPCOM VS SNK 시리즈에서 슈퍼 콤보, 마블 VS. 시리즈[MVC] 에서 레벨 1 하이퍼 콤보, SVC CHAOS에서 익시드, 스파 3 시리즈에서 슈퍼 아츠 2, 스파 4 시리즈에서 울트라 콤보 1로 사용한 기술이다.[66] 공격력, 발동 프레임 등. 내용이 많으므로 기술별 특성 변화는 캐릭터 문서 또는 CFN 홈페이지(PSN 또는 스팀 로그인 필요)의 프레임 데이터 참조.[67] 力の迸発. 수출판 기술명은 힘의 분출(Eruption of Power).[68] 라운드가 종료될 때 까지 계속 유지.[69] V 트리거 Ⅰ 힘의 분류와 동일.[70] 수출판 기술명은 블러디 키스.[71] Alegrias.[72] 수출판 기술명은 철제 의자(Steel Chair).[73] Ysaar(اعصار). 아랍어로 사이클론과 같은 저기압성 순환을 뜻한다.[74] 회오리가 있는 위치에서 기술을 시전해도 강화 효과 적용.[75] Easifa(عاصفة).[76] 홍련권 계열 기술들은 필살기로 분류되며 홍련권을 포함하여 일부 파생기에서 크리티컬 아츠 칸즈키류 패도 6식 패자의 형으로 캔슬 가능하다. 필살기로 분류되나 EX 버전이 존재하지 않는다.[77] 기존에 V-리버설로 사용하던 기술이었으나 스트리트 파이터 5 AE: 시즌 3 패치로 V-트리거 Ⅱ 전용 반격 필살기로 변경되고 이에 따라 V-리버설은 스파 제로 3 & 더블 어퍼의 팔꿈치 공격 기술인 열첨정으로 변경되었다. 기술표에는 반격 유형 2가지의 기술명을 합친 "야차 되돌리기 천지"로 표기.[78] 히트 후 적이 공중에 띄워지며, 띄워지는 정도는 히트수에 따라 달라진다. 9 히트로 최대치까지 띄워지며 EX 보르시치 다이너마이트 내지는 강 기본기로 연계 가능.[79] 실전에서는 공격 발생으로 인한 타이머 감소도 적용되기 때문에 사실상 끝까지 누르면 트리거 상태가 해제된다.[80] 장기에프의 V-트리거 Ⅱ(Trigger Ⅱ)는 2000F이기 때문에 잡기 성공시 V 트리거가 즉시 해제된다.[81] 수출판 기술명은 스파크 쇼.[82] 캐릭터 문서 또는 CFN 홈페이지(PSN 또는 스팀 로그인 필요)의 프레임 데이터 참조.[83] ビリビリスタンス. 수출판 기술명은 쇼크 스탠스(Shock Stance).[84] 접촉만으로도 독 대미지가 들어간다. 즉, 이간각이나 이해보(V-리버설)같은 이동기들의 경우에도 접촉만 하면 상대에게 독을 건다. V 트리거 동안에는 F.A.N.G과 근접해있는 동안 독의 지속시간이 계속해서 갱신된다.[85] 蛟竜毒蛇.[86] 류의 V 스킬 1 심안과 동일한 특성이지만, 별도의 기술로 존재하는 것이 아닌 슬레지 해머의 준비동작 자체에 부여된 효과다. 즉, 블로킹 타이밍을 놓칠 경우 슬레지 해머가 발동된다.[87] 수출판 기술명은 플라잉 DDT.[88] 스트리트 파이터 제로 시리즈에서 슈퍼 콤보, 엑스맨 VS 스트리트 파이터, 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터, 마블 VS 캡콤 2에서 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용한 기술이다.[89] 공식 홈페이지에서도 "소닉 붐의 탄속과 발사 횟수가 증가된"이라는 표현과 함께 소닉 브레이크를 직접 언급. 찰리 내쉬의 이전작들[88] 에서 슈퍼 콤보로 사용한 기술을 V-트리거 1 전용 기술로 어레인지한 기술이다. 울트라 스트리트 파이터 4의 오메가 에디션 모드에서는 가일이 EX 소닉붐에서 발생되는 파생기술로 사용하며 왼팔로 소닉붐을 두번 날린 후 양손으로 소닉붐을 발사한다.[90] EX 소닉붐에서 파생으로 이어지는 소닉 브레이크.[91] 스트리트 파이터 2 시리즈, 스파 4 시리즈에서 슈퍼 콤보로 사용한 기술이다. 단, 기존의 더블 서머솔트 킥과는 달리 착지하지 않고 공중에서 바로 두 번째 서머솔트 킥을 날린다.[92] 약 풍파연각은 장풍이 2히트로 변경, 중/강은 스턴치 소폭 증가.[93] 스트리트 파이터 3 시리즈, 캡콤 파이팅 잼에서 슈퍼 아츠 3로 사용한 기술이다.[94] 공격 판정과 장풍 반사 효과를 합쳐서 최대 3회까지 적용.[95] 스트리트 파이터 3 시리즈, 캡콤 파이팅 잼에서 슈퍼 아츠 1로 사용한 타일런트 퍼니셔의 통상 필살기 버전으로 그냥 사용하면 채리엇 태클로 2번 공격하고, 끝까지 모으면 4번 공격하며 모든 타격에서 슈퍼 캔슬이 가능하다. 타일런트 퍼니셔와는 달리 길의 사이버 래리어트 시리즈와 같은 모션은 없다.[96] 게임 내에서는 호파동권, 참공파동권, 호승룡권에 "V-트리거 중, 기술의 성질 변화"라고 되어있지만, CFN 홈페이지의 프레임표(PSN 또는 스팀 로그인 필요)에는 앞에 眞이 붙어 있다.[97] 대신 EX 백귀습으로 발동하는 백귀호참공은 별도의 기술로 취급되므로 V 트리거 상태에서도 그대로 사용 가능.[98] 다른 캐릭터들과는 달리 크리티컬 아츠가 변형되는 것이 아닌 발동 가능한 CA가 추가되는 형태이기 때문에 V 트리거 상태에서도 기본 CA인 적아공열파를 사용할 수 있다.[99] 眥裂髪指.[100] VT2 필살기는 공격력이 낮은 EX 필살기라고 보면 된다. 단 잡기인 백귀호쇄는 예외로 공격력 변화가 없다.[101] EX 백귀습으로 발동하는 EX 공중 용권참공각으로 성능상의 차이는 없으나 별도의 기술로 취급되고 있다.[102] 수출판 기술명은 인핸스드 스내처(Enhanced Snatcher).[103] 서서 강P, 앉아 강P, 아비 리프트, 아비 블래스터, 아비 트위스트.[104] 프레임표 상에서는 99회로 표기.[105] 게임 내 시범 모드 VOL.3에서는 이를 "하이퍼 아머"로 칭하고 있다.[106] 수출판 기술명은 더 네페르템.[D] A B 스파 2 시리즈, 스파 제로 3 & 더블 어퍼, CAPCOM VS SNK 시리즈, 스파 4 시리즈에서 슈퍼 콤보로 사용한 기술이다.[107] 해당 코디 캐릭터 일본어판 위키 1, 2에서도 토네이도 스위프(トルネードスイープ)라고 나와있으며, 스트리트 파이터 5 시리즈의 샤돌루 격투가 연구소의 코디 캐릭터 일본어 기술표에서도 표기가 그대로 유지됐고, 영문명 기술표에서도 기술 명칭이 토네이도 스위프(Tornado Sweep)라고 나와있다.[108] 수출판 기술명은 데인저러스 프레지던트(Dangerous President).[109] 스트리트 파이터 제로 시리즈, CAPCOM VS SNK 시리즈에서 슈퍼 콤보, SVC CHAOS에서 초필살기, 스파 4 시리즈에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다.[110] 大逆無道.[111] 스트리트 파이터 4 시리즈를 포함한 이전작들에서 필살기로 사용한 기술이다.[112] 六道鏖殺.[113] 신 고우키가 CAPCOM VS SNK 2에서 레벨 3 슈퍼 콤보/MAX 초필살기, 캡콤 파이팅 잼에서 슈퍼 콤보, 진 고우키가 SVC CHAOS에서 익시드, 고우키가 스트리트 파이터 X 철권에서 슈퍼 아츠로 사용한 기술이다.(#)[114] 고우키가 기본 CA인 적아공열파를 사용 할 수 있는 것과 마찬가지로 카게나루모노도 기본 CA인 멸 승룡권 또한 사용할 수 있다.[115] 鬼瓦.[116] 手力男.[117] ナビングニードル, 수출판 기술명은 너빙 니들(Nubbing Needle)[E] A B 토네이도 스피너, 사이클론 스피너, 나빙 니들[117] , 파이어 크래커, 플리퍼 슛, 파이어 스피너, 허리케인 스피너.[118] ウェポンフリー, 수출판 기술명은 웨폰 퓨리(Weapon Fury).[119] 丹田マニューバ, Tanden Maneuver.[120] 天地サイキョーの型, Tenchi Saikyo No Kata.[121] 아도권은 히트 시 유리 프레임 증가, 황룡권은 완전 무적 부여.[122] 破天我道拳, Haten Gadoken.[123] 轟晃龍拳, Go Kyoryuken.[124] ソウルテッラ, Soul Terra.[125] ソウルマーレ, Soul Mare.[126] ソウルチエーロ, Soul Cielo.[127] 스트리트 파이터 제로 시리즈에서 슈퍼 콤보로 사용한 기술이며 가이, 카스가노 사쿠라, 칸즈키 카린과 함께 스파 제로 시리즈의 대표로 참전한 캡콤 파이팅 잼의 경우 등장하는 플레이어블 캐릭터들이 기존 출연작의 시스템을 사용하는 게임의 특성상 삭제된 소울 일루전 대신 오리지널 콤보를 사용해서 의미가 없었으며 오라 소울 스로우, 오라 소울 스파크를 슈퍼 콤보로 사용했고 스파 4 시리즈에서는 삭제되어서 오라 소울 스파크, 울트라 스파 4의 오메가 에디션 모드에서는 파생기인 소울 스파크 듀(オーラソウルスパーク・ドゥーエ), 소울 스파크 트레(オーラソウルスパーク・トレ)를 슈퍼 콤보로 사용했다.[128] ソウルスパークエア, 수출판 기술명은 소울 스파크 (에어본), (Soul Spark (Airborne).[129] ソウルパニッシュ, Soul Punish.[130] 万力丹, Manrikitan.[131] 귀신력(鬼神力, kishinriki)은 오로가 스트리트 파이터 3 시리즈에서 슈퍼 아츠 1로 사용한 기술이며 공중 잡기인 귀신 공중 지옥차(鬼神空中地獄車, Kishin Kuchu Jigoku Guruma)는 스파 3 시리즈에서 귀신력 시전 후 공중 근거리에서 P버튼을 누르면 발동하는 기술이다.[F] A B 天狗石, 수출판 기술명은 텐구 스톤(Tengu Stone). 스트리트 파이터 3 시리즈에서 슈퍼 아츠 3로 사용한 기술이며 V-트리거 지속 중 사용하는 천구난석(天狗乱石, 수출판 기술명은 텐구 미다레 스톤(Tengu Midare Stone)은 서드 스트라이크에서 ↓↘→↓↘→ + PP를 입력하면 발동하는 천구석의 MAX 버전 기술이다.[132] 漢の背中, Otoko No Senaka.[133] 카자마 다이고 본인이 사립 저스티스 학원 시리즈에서 완전 연소 어택으로 사용한 기술이다.(#)[134] 파천의 자세(破天の構, Haten no Kamae.)는 사립 저스티스 학원 시리즈에서 노멀 버전 카자마 아키라 및 파워드 아키라 버전이 필살기로 사용한 기술로 불타라! 저스티스 학원에서는 히든 캐릭터로 등장하는 파워드 아키라를 제외한 노멀 버전은 삭제되었던 기술이며 2002년 9월 19일부터 21일까지 진행된 제 40회 JAMMA쇼에서 제작 발표와 함께 참전 캐릭터들도 확정된 상황이었으나, 2003년 8월 7일에 개발 중지가 되어서 등장하지 못했던 캡콤 파이팅 올스타즈에서 사용한 두번째 자세의 기술명이기도 하다.(#)[135] 파의 쌍격, 파의 연무, 천의 연무는 사립 저스티스 학원 시리즈에서 노멀 버전 카자마 아키라 및 파워드 아키라 버전이 완전 연소 어택으로 사용한 기술이다.[136] レンジアームズ, 수출판 기술명은 풀리 암드(Fully Armed).[137] ロックブレイカー, 수출판 기술명은 록 스매셔(Rock Smasher).[138] サンドブラスト, 수출판 기술명은 샌드 블래스터(Sand Blaster).[139] サーモバリック, 수출판 기술명은 서모배릭 스래시(Thermobaric Thrash).[140] ヴァンガード, Vanguard.[141] 히트 시 킥을 날리는데, 이 때 상대가 공중에 뜬 상태일 경우 잡기로 이행되지 않고 상대를 다운시킨다.[142] 상대와의 거리에 무관하게 무조건 상대의 반대편으로 넘어간다.[143] 두 가지가 존재하는데 두 기술 전부 스트리트 파이터 4 시리즈를 포함한 이전작들에서 특수기로 사용하던 기술로, PPP(펀치) 버전은 길게 빠지는 백 슬래시, KKK(킥) 버전은 짧게 빠지는 숏 백 슬래시를 사용한다.[144] 링크된 영상은 우메하라 다이고와 토키도의 경기. 버디(토키도)가 류(우메하라)의 하단 기본기를 가드한 상태에서 류가 캔슬 크리티컬 아츠를 발동한 상태. 이때 버디의 체력은 1도트, 즉 크리티컬 아츠를 가드하면 가댐사로 지는 상황인데, V 리버설을 발동하여 상대의 CA를 피하면서 동시에 거리를 벌리는 경기를 보여주었다.
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