Your Bizarre Adventure/스탠드

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1. 개요
2. 일반 스탠드
3. 유해 스탠드
4. 진화 스탠드
4.5. 레퀴엠 스탠드
4.5.4. 킹 크림슨 레퀴엠[1]
5. 모더/어드민 전용 스탠드
5.1. 파라곤 플래티나
5.2. 파라곤 플래티나 : 더 월드
6. 취소/삭제된 스탠드
7. 유출된 스탠드


1. 개요[편집]


Your Bizarre Adventure스탠드를 서술한 문서이다.

스탠드는 크게 일반 스탠드와 진화 스탠드로 나누어지며, 일반 스탠드의 경우 화살 스탠드와 유해 스탠드로 나뉜다.

[스탠드 포지션 정리 접기/펼치기]
  • 공격 사거리에 따른 분류
근거리 딜러 : 스킬 사정거리가 짧거나 평타를 주요 공격 수단으로 활용하는 스탠드.
중거리 딜러 : 적과의 거리가 너무 멀지 않을 때에 어느 정도 거리를 두고 유효한 피해를 입힐 수 있는 스탠드.[1]
원거리 딜러 : 스킬 사정거리가 길거나 파일럿 등으로 원거리에서 선제공격을 가할 수 있는 스탠드.
광역 딜러 : 범위 공격/광역기를 다수 보유한 스탠드.
  • 공격 방식에 따른 분류
속공형 딜러 : 빠른 공격 속도나 뛰어난 기동력, 짧은 스킬 딜레이 및 쿨타임 등으로 빠르게 치고 빠지는 스탠드.
콤보형 딜러 : 자체 대미지는 높지 않으나 콤보 잠재력이 뛰어나 한 번의 콤보로 강력한 대미지를 넣을 수 있는 스탠드.
순간 딜러 : 강력한 스킬 대미지나 한 방 콤보 등으로 한 순간에 강력한 대미지를 주는 스탠드.
지속형 딜러 : 상태 이상을 장시간 지속시키거나, 맞추기 쉽고 안정적인 스킬들로 적에게 지속적인 피해를 입힐 수 있는 스탠드.
  • 공격 방식 상세 분류
템포형 딜러 : on/off 토글이 가능한 특정 스킬 혹은 분노, 각성 등의 모드 활성화를 통한 운영을 중심으로 하는 스탠드.
유틸형 딜러 : 버프형 기술, 변칙적인 효과나 특이한 유틸성을 갖춘 기술 등을 중점으로 활용하는 스탠드.
  • 그 외 분류
탱커 : 뛰어난 방어 능력을 가졌거나 적을 떨쳐내기 쉬운 스킬들을 가진 스탠드.
서포터 : 치유, 속박기 등의 유틸기들을 보유해 1대1 보단 팀전에서 제 능력을 보이는 스탠드.
올라운더 : 근~원거리를 모두 커버할 수 있거나 뛰어난 유틸성으로 복수의 포지션을 겸할 수 있는 스탠드.

여담이지만, 일부 스탠드의 스킬 트리는 해당 스탠드의 컨셉과 관련 있는 모양을 형상화 하고 있는 경우가 있다. 예컨데, 실버 채리엇의 스킬 트리는 위를 향한 레이피어의 모양이고, 미스터 프레지던트의 스킬 트리는 열쇠의 모양을 하고 있다. 그 외에도 유사한 타입의 스탠드 및 진화체 미진화체 관계인 스탠드들은 종종 스킬 트리의 대략적인 형태가 비슷한 경우가 있다. 크레이지 다이아몬드(리워크 이전) / 스타 플래티나 / 더 월드 / THE WORLD 등이 대표적인 예시. 하나같이 파괴력 업그레이드는 중심으로부터 좌측 하단으로 뻗어있고, 분노 및 시간 정지 관련 업그레이드는 위를 향해있다.


2. 일반 스탠드[편집]


스탠드 구현의 화살을 통해 발현할 수 있는 스탠드들이다.

가장 얻기 쉽고, 스탠드마다 등장 확률이 다르다.

2.1. 3부 스타더스트 크루세이더즈[편집]



2.1.1. 허밋 퍼플[편집]


파일:퍼플줄기.png

" 허밋 퍼플을 얕보지 말게나."

스탠드 활성화 시의 대사는 "그리고(そして 받아라(くらえ!"[2]
중거리 딜러/지속형 딜러/유틸형 딜러/서포터 포지션.[3]
줄여서 '허밋' 이라고도 불린다. 등장 확률 3%.
허밋 퍼플(은자의 자색
『패시브』
「파문 전도체」 : 파문 게이지가 있을 때 허밋 퍼플의 덩굴을 이용한 모든 공격[4]이 적을 불태운다. 업그레이드로 틱 대미지와 지속 시간을 늘릴 수 있다.[5]
E
그래플
방어가능 / 퍼방불가능
커서를 향해 허밋 퍼플을 한 가닥 날려보내고, 뭔가에 맞을 경우 허밋 퍼플을 당겨 자신이 끌려가거나 닿은 것을 끌고 온다. 플레이어에게 닿을 경우 약간의 대미지를 입히며 자신과 상대가 서로의 위치로 당겨져 위치가 뒤바뀌고[6][7], 벽이나 바닥에 사용하면 닿은 위치를 기준으로 자신이 위로 쭉 끌려간다.[8] 업그레이드로 사정거리를 늘릴 수 있다.
E+R
그래플 + 바인 트랩
방어가능 / 퍼방불가능
E 스킬의 입력 후속타 스킬. 그래플로 적을 끌고 올 때 R을 누른다면 그래플이 즉시 캔슬되며 사용자가 공중에서 회전하고 적을 허밋 퍼플으로 묶어 속박시킨다.[9][10] 쿨타임은 E나 R 스킬과는 별개로 돈다.
R
바인 트랩
방어가능 / 퍼방불가능
사용자의 시야 내에서 가장 가까운 적에게 허밋 퍼플을 풀어 속박한다.[11]
T
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
사용자가 펀치를 날린다.[12]
Y
더블 바인 슬랩
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
양 팔의 허밋 퍼플을 길게 늘여 채찍처럼 크게 휘두른다.[13] 업그레이드로 대미지를 높일 수 있다.
U
염사
범위 내의 모든 플레이어 혹은 몹의 위치가 카메라 아이콘으로 표시된다. [14]
Z(hold
죠스타 가문의 전통적인 싸움법
그 기술 맞다. 지속 시간동안 사용자가 전력 질주하고[15], 사용 중에 다른 스킬들도 함께 사용할 수 있다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
스탯 정리
+맞추기 쉬운 공격기
+뛰어난 기동력
+높은 스킬 대미지
+유틸성과 강력한 CC기로 팀전에서 1티어 급의 효율을 뽑음
+저렴한 스킬 포인트[16]
-러쉬의 부재
-대처가 쉬운 공격기
뉴비 분쇄기. 스킬이 직관적이고 상대가 대처법을 모를 시 매우 강하지만, 고수한테도 쓸려면 높은 숙련도와 심리전 능력이 필요하다.
장점
인간형 스탠드가 아니라 평타 싸움을 못 하는 대신 스킬 대미지가 꽤나 높다. 기술 쿨타임도 짧아 공격의 순환이 빠르고, 기동력 또한 준수해 적과 거리를 유지하며 싸우면 적과의 체력 격차를 빠르게 벌릴 수 있다.
단점
스킬들이 어디까지나 맞췄을 때에만 강력하다. 그 말인 즉 슨, 스킬을 맞추기가 정말 힘들다는 것이다. E, E+R, R 스킬이 모두 방어가 가능하고, E, E+R, R, Y, Z 스킬이 모두 모션 캔슬이 가능하다. 실전 명중률이 정말 처참한 수준으로, 방어만 쭉 올리고 있어도 공격의 절반은 막힌다고 보면 된다.
파이팅 스타일 추천
파문
게임에서 전용 패시브도 넣어준, 제작자 공인의 정석 조합.
스킬 대미지가 미친듯이 강력해지고, 불이 붙어도 CC기가 많은 허밋 퍼플 특성상 대쉬로 불을 끌 시간이 나지 않아 스킬도 뼈아픈데 불 때문에 주기적으로 체력이 까인다. 복싱이 아니라면 콤보 한 번에 원 샷도 노려볼 수 있다. C와 H 스킬로 타이밍만 잘 맞춘다면 러쉬 대항이 가능하기 때문에 다른 파이팅 스타일보다 안정적으로 강한 대미지를 꽂아 넣을 수 있다.
스핀
원거리 교전 능력을 향상시키는 조합.
거리를 두고 싸워야 하는 스핀과 허밋 퍼플이 서로서로 잘 맞아 중거리에서 폭딜을 넣을 수 있다.
흡혈귀
생존력과 콤보력을 극한으로 높아는 조합.
생존력 문제가 보완되고, 러쉬만 잘 넘긴다면 가불 콤보를 넣을 수 있다.
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★☆☆☆ 숙련 난이도:★★★★☆ -
스킬이 직관적이고 대미지가 강력하여 입문하긴 쉽지만, 실력이 높아질 수록 스킬이 잘 안 통하기 때문에 높은 숙련도와 심리전 능력이 필요하다.[17] 입문하긴 쉽고, 숙련은 어려운 스탠드.
여담
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 40 포인트.[18]Rogue Lineage의 시노비와 매우 유사하다. E+R은 시노비의 스킬에서 완전히 따온 수준.이전엔 R 스킬이 없어 E+R 원툴의 극단적인 쓰레기(...) 스탠드였지만 R 스킬의 추가로 안정성이 올라갔다.[19]기동성이 어지간히 뛰어난데다, 거의 유일한 그래플링 기술을 보유한 만큼 다른 스탠드라면 도저히 상상조차 할 수 없는 경로로 도망치는게 가능하다. 쿨다운마저 짧아 메인 게임에서 허밋 퍼플이 작정하고 도주하면 어지간해선 잡기가 불가능한 수준. 남들이 사다리를 타고 올라와야하는 건물을 E 한번으로 올라갈 수 있는데다, 넓은 간격의 건물도 E로 지붕을 타고 순식간에 이동할 수 있다. 거기에 어떻게 따라붙으면 R로 속박하거나 Y로 밀어버리고 도주하면 그만이며, 유사시 Z로 도망치기까지 가능하다. 원작의 죠셉이 보여준 필살기에 맞게 그야말로 도주능력 원탑의 스탠드.너프로 인해 Y스킬의 넉백이 삭제되고 캔슬이 가능해졌다. 그로 인해 러쉬에 대처하기 까다로워졌고 근거리 가불콤보도 막혔으므로 가드 가능한 스킬들을 생으로 사용하고 상대가 실수를 하거나 심리전에 말려들기를 바라는 수 밖에 없다.[20]
Y스킬의 넉백 삭제외 캔슬 불가로 사용처가 크게 바뀌었는데, 너프 이전엔 러시 탈출과 콤보 진입으로 썼다면 현재는 스턴을 먹인 후 추가 대미지를 넣거나 중거리 견제용으로밖에 쓰이지 않는다.

거리를 잘 재면서 싸우자. 선러쉬에 대항할 수단이 강펀치 하나 밖에 없고, 어차피 가까이 붙어서 싸운다고 평타를 쓸 여유도 없다.X키가 빈다. Y스킬을 X로 키 변경을 하면 손이 편해지고 손에 잘 닿아서 쿨 돌때마다 짤짤이 넣기 좋고, 스틸 볼 런을 자주 간다면 염사를 X에 넣어 쿨타임이 될때마다 투시를 하는것도 좋다.E+R을 사용할 때 타이밍을 잘 맞춰서 E 사용 이후 선 / 후딜이 짧은 가드 브레이크 스킬을 사용하면 후속타를 확정적으로 맞출 수 있다. 리워크 전 플럭이 가장 쉬웠지만, 플럭이 리워크 되며 강펀치나 파문의 스칼렛 오버드라이브를 쓰는 편이 나아졌다. 다만 상대가 소리를 듣고 퍼펙트 블락 할 수 있기 때문에 너무 을궈먹지 않는 편이 좋다.스틸 볼 런 1티어 스탠드. E로 벽을 타고 올라가면 뚜벅이들은 쫓아 올 수도 없고, 공격기들의 속박이 굉장히 강력해 팀이 하나라도 남아 있다면 3명 정도는 우습게 이길 수 있다. U로 플레이어들의 위치를 쉽게 알 수 있고 유사시엔 Z로 도주할 수도 있다. 허밋 퍼플 유저 3명이 팀을 맺는다면 염사 범위 안에 들어온 녀석이 살아 나갈 가능성은 없다고 봐도 된다.E+R과 R은 엄연히 다른 스킬이다. 즉, 둘 중 하나를 먼저 맞추고 다른 쪽으로 연계가 된다는 것. 둘을 같이 사용할 경우 선딜이 짧고 맞추기 쉬운 R을 먼저 쓰는 편을 추천한다.기동력이 좋은 상대는 가급적 피하는 편이 좋다. 특히 타임 스킵이 있는 스탠드라면 승기를 잡기가 힘들다.
당연한 이야기지만, 파이팅 스타일이 파문이 아니라면 파문 관련 패시브는 해금하지 말자. 아무런 부가 효과도 없고, 스킬 포인트만 잡아먹는다.

2.1.2. 매지션즈 레드[편집]


파일:레레레레.png

"매지션즈 레드는 용서하지 않는다!"

스탠드 활성화 시의 대사는 매지션즈 레드의 울음소리.
광역 딜러/순간 딜러 포지션.
줄여서 '매레' 혹은 '불닭' 이라고도 불린다. 등장 확률 4.5%.
매지션즈 레드(마술사의 적색
『패시브』
「파이로키네시스」 : T(크로스 파이어 허리케인), Y(크로스 파이어 허리케인 스페셜), Z(레드 바인드) 스킬이 적을 불태우고, 업그레이드로 적을 불태우는 시간을 늘릴 수 있다. 최대로 업그레이드 할 경우 불이 꺼질 때 까지 최대 체력의 약 절반 가량이 깎이기 때문에 적이 대쉬로 불을 끌 것을 강제한다.[21]
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
매지션즈 레드가 약한 러쉬를 날린다.[22]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
매지션즈 레드가 약한 펀치를 날린다.[23]
T
크로스 파이어 허리케인
{{{#FFFFFF 방어무시 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
매지션즈 레드가 바라보는 방향으로 앙크 십자가 모양의 불 투사체를 날린다. 투사체는 오브젝트에 충돌하거나 최대 사거리에 도달하면 잠깐의 딜레이 이후 폭발하며 거대한 앙크 모양의 불을 일으킨다. T를 다시 눌러 수동으로 폭발시킬 수도 있다. 생성된 십자가의 범위 내에 있는 적은 화염 상태가 된다.[24]업그레이드로 폭발 범위 및 생성되는 십자가의 크기를 늘릴 수 있다.
Y
크로스 파이어 허리케인 스페셜
방어가능 / 퍼방불가능
매지션즈 레드가 바라보는 방향과 그에 인접한 양 옆으로 앙크 십자가 모양의 불 투사체를 총 3개 날린다.[25]
Z
레드 바인드
방어가능 / 퍼방불가능
매지션즈 레드가 양 손에 화염을 감아 두 번 크게 휘두른다.[26] 첫 번째는 맞은 적에게 약간의 경직만을 부여하지만 두 번째엔 맞은 적을 화염으로 묶어 수초간 속박시킨다.업그레이드로 속박 지속 시간을 늘릴 수 있다.
X
바쿠고
방어가능 / 퍼방불가능
매지션즈 레드가 적을 잡아채고 화염을 내뿜어 날려버린다.[27]
스탯 정리
+대쉬 사용을 강요하며 상당한 피해를 누적시키는 패시브
+강력한 스킬 대미지
+투사체 스킬 보유로 인한 긴 유효 사거리
+후속타 마저 방어를 파괴하는 완전 가불기인 T 스킬
+특정 상황에서 일방적인 딜 교환이 가능함
-심각한 수준의 스킬 선딜레이
-T 스킬을 제외한 모든 스킬이 방어만으로 대처 가능
-뚜벅이
-인게임 최악의 기본 파괴력과 공격 속도
강력한 스킬 대미지를 가진 장기전을 가정한 순간 화력에 치중된 스탠드.
장점
스킬 대미지가 굉장히 높다. 쿨타임도 대체적으로 짧아 사이클이 금방 돌고, 한 대라도 유효타를 허용한다면 패시브로 인해 대쉬를 뺄 것을 강요한다. 매지션즈 레드의 기동력 문제를 생각해보면 적의 대쉬를 봉인시킨다는 것은 꽤나 의미가 크다. 화염 피해 자체도 틱 대미지를 통해 적을 말려죽이는 식으로 사용할 수 있고, 파이팅 스타일 스킬들과 병행해 대쉬로 불을 끄지 못하게 계속 적을 두들기는 등의 방법도 존재한다.
단점
설계는 완벽하나 실성능이 그냥저냥이다. 기본적으로 원거리 기술과 근거리 기술, 범위 공격, 상태 이상 지속 딜링 등의 여러 요소들이 적절히 섞여있는 스킬셋을 볼 수 있는데, 문제는 모두가 단순 공격기로 넷 중 유틸기가 단 한개도 없다. 그나마 변칙적인 기술이라고 해도 잡기인 X와 속박이 있는 Z가 전부인 수준. 또한 스킬 대미지는 상당한 데에 반해 파괴력이 시궁창이라 근접전에 굉장히 약한 모습을 보인다. M1 대미지가 5, M2 대미지가 7.5로 차라리 6, 12 대미지의 검을 사용하는 편이 나을 수준이고, 피니셔의 대미지는 겨우 10으로 파괴력이 강력한 근접 스탠드들은 평타 한 번으로 입힐 대미지를 퍼펙트 블락 당할 위험을 안고 적을 레그돌까지 시켜가며 입혀야 한다. 거기에 공격 속도도 심히 나쁜 편으로 러쉬의 틱 간격도 느려 터졌고 평타 싸움을 이 쪽에서 먼저 걸어도 몇 초 후엔 되려 본인이 맞고 있는 당최 답이 없는 스펙을 갖고 있다.
자체 성능 문제에서 떠나서도, 당장 메타가 이 스탠드가 활약하기엔 너무나 가혹하다. 대충 봐도 매지션즈 레드를 완벽히 대체할 수 있는 스탠드들은 널려 있다. 레드 바인드는 크레이지 다이아몬드의 G 스킬에 비해 맞추기도 어려우며 대미지도 낮다.[28] 대미지도 높고 디버프를 부여하는 가불기인 크로스 파이어 허리케인은 소프트&웨트 고 비욘드의 타겟팅 능력과 반격기 무시 효과 등을 지닌 고 비욘드에게 안정성과 순간 대미지 면에서 밀린다. 상태 이상을 통한 지속 딜 누적은 퍼플 헤이즈와 화이트 앨범 같은 스탠드들도 수행 가능한 전법이다. 여러 스탠드들의 장점을 한 곳에 몰아놨다는 점은 분명히 플러스 요소로 작용하지만, 그 탓에 명확한 포지션이나 전법이 존재하지 않으며 여러 상위 호환의 스탠드가 존재한다는 것은 굳이 상위 호환을 놔두고 매지션즈 레드를 고집할 이유가 없다는 뜻이기도 하다.
파이팅 스타일 추천
파문
슈퍼 아머에다 디버프를 덕지덕지 부여하는 B 스킬 덕분에 근접전 안정성이 올라가고, 패시브로 인해 안 그래도 높은 스킬 대미지가 더욱 올라간다.
스핀
레드 바인드로 적을 묶은 후 스핀의 기술들을 한번에 때려박아 100 이상의 대미지를 입힐 수 있고 C 스킬을 Y 스킬과 함께 사용해 중거리에서 방어 심리전을 걸 수 있다.
플럭
파이팅 스타일 리워크 이후로 상당히 약해지긴 했으나 여전히 평균 이상은 가는 조합. 콤보 진입력이 크게 올라 넉백이 있는 스킬들로 적을 떨쳐내다 기회를 봐서 한번에 킬각을 잡는 플레이가 가능해진다.
난이도
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ 응용 난이도:★★☆☆☆ 숙련 난이도:★★☆☆☆ -
스킬도 적고 평타 활용이 사실상 불가능해 운영법만 익히면 문제 없이 사용할 수 있다.
여담
리모델이 되었는데, 평가는 호불호가 갈리는 편.[29]리워크 이전에 크로스 파이어 허리케인 스페셜의 판정에 문제가 생겨 투사체 3개가 모두 적중할 경우 25 x 3, 합계 75의 대미지를한번에 입힐 수 있었던 정신 나간 버그가 있었다. 리워크 이후로 수정이 가해져 사장되었으나, 스킬 자체 대미지가 36으로 상향 되었다.
X 스킬이 보기 드문 캔슬 불가 잡기 고위력기다. 또한 판정 또한 꽤나 널널해서 러쉬를 쓴 직후 사용해서 러쉬를 끊어먹는 심리전이라던가, 억지로 상대의 콤보를 중간에 끊어먹는 등의 응용이 가능하다. Z 이상으로 꽤나 유용한 스킬.

퍼방 이후엔 가급적 바로 Z 스킬을 쓰자. 경직이 꽤 되는 스킬이라면 중간에 끼워 팔아도 무관하다.

2.1.3. 하이어로팬트 그린[편집]


파일:그만좀떠라진짜.png
"악이란 패자이며, 정의는 승자이다. 살아남는 자를 두고 하는말이다!"
스탠드를 꺼낼 때 대사는 "이제( もう 끝이군( 終わりだな."
원거리 딜러/지속형 딜러/서포터 포지션.
줄여서 '하펀' 이라고도 불린다. 등장 확률 4%.
하이어로팬트(법황의 그린(
『패시브』
없음
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
하이어로팬트 그린이 약한 러쉬를 날린다.[30] 기합성은 레로레로(...)
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
하이어로팬트 그린이 펀치를 날린다.[31]
T
마리오네트
방어가능 / 퍼방불가능
하이어로팬트 그린이 주먹을 날리고, 맞은 적의 사지를 묶어버린다.[32] 맞은 적의 시야는 초록색으로 변하고 지속 시간 동안 아무 것도 할 수 없게 된다. 묶인 상대는 스탠드체에게 천천히 끌려오며, 스탠드가 움직이면 따라 움직인다. 적이 레그돌 될 경우 즉시 속박이 해제된다.
Y
에메랄드 스플래시
방어파괴 / 퍼방불가능
마우스 커서를 향해 스탠드의 체액을 경화시켜 날린다.[33] 약간의 탄퍼짐이 있고, 각 탄알은 방어를 파괴한다. 홀드할 경우 차징할 수 있는데, 차징할 경우 지속시간이 약간 늘어난다.
H
파일럿
하이어로팬트 그린을 원격 조작한다. 에어로스미스처럼 비행 능력이 있다.
Z
법황의 결계
방어파괴 / 퍼방불가능
하이어로팬트 그린의 스탠드체를 길게 펼쳐 결계를 형성한다.[34] 결계는 설치형이며, 지속시간동안 그 자리에 투명한 상태로 남아있다 적이 접근 시 결계가 모습을 드러내며 결계에 접촉한 적은 경직 상태가 되고 잠시 후 사방에서 에메랄드가 날아온다.[35] .
스탯 정리
+뛰어난 군중 제어 능력
+방어를 파괴하는 에메랄드 스플래시
+파일럿과 법황의 결계로 인한 높은 안정성
+적은 스킬 포인트 소모량[36]
-빈약한 파괴력과 근접 전투 능력
-Z 스킬이 없으면 콤보를 시작하기 어려움
사기적인 CC기와 강력한 원거리 딜링 스킬, 파일럿 스킬을 보유한 안정적인 원거리 딜러 스탠드.
장점
스킬의 경직이 정말 거슬리고 에메랄드 스플래시와 법황의 결계의 탄막은 한 발 대미지가 높고 방어를 무조건 파괴해 대처가 까다롭다. 또한 에메랄드 스플래시는 짧은 쿨타임에 비해 대미지가 정말 높아서, 복싱 사용자가 아니라면 모든 탄막에 맞았다고 가정했을 때 체력이 4분의 1 씩 갈려나간다. T와 Z 스킬은 실수로 한 번이라도 타격을 허용해준다면 반죽음 상태가 될 정도로 꽤나 오랜 시간 적을 무력화 시킨다.
단점
스킬 사용 실패 리스크가 너무 크고 모션이 과하게 정직해 대처가 쉽다. Z 스킬의 경우 적이 진입할 때 카운터를 먹일 수 있는 좋은 스킬이지만, 지속 시간이 긴 만큼 쿨타임도 굉장히 길어서 한 번이라도 헛날리면 게임이 크게 기운다. 또한 에메랄드 스플래시는 사용 전에 대놓고 기를 모으며 반짝이고 트레일을 남기는 탄막들을 매우 많이 날리기 때문에 눈에 너무 잘 띄어 반격기를 먹기 쉽다.
파이팅 스타일 추천
파문
에메랄드의 대미지가 증가해 재조명 받게 된 조합. 스킬 대미지가 정말 뼈아파지고 선라이트 옐로 오버드라이브와 법황의 결계를 연계하면 지속시간 끝까지 뽕을 엄청나게 뽑을 수 있다.
스핀
난이도가 높은 대신 엄청나게 강력한 날먹 조합. 파일럿 상태에서 철구를 던져 적을 쉽게 맞출 수 있고 아예 처음부터 거리를 내주지 않고 중거리에서 콤보를 넣으면 지속적으로 큰 대미지를 넣을 수 있다. 그리고 스핀의 투사체 데미지 증가로 에메랄드 스플래시의 데미지가 최대 4.1로 늘어난다.
복싱
하이에로펀트 특유의 수비적인 플레이 스타일이 복싱과의 시너지가 좋다. 턱 부수기를 통해 법황의 결계를 쉽게 맞출 수 있고 복싱 러쉬 지속 시간을 풀 업그레이드 한다면 파문과 마찬가지로 결계의 뽕을 끝까지 뽑을 수 있다.
흡혈귀
기화냉동법이 고성능 반격기가 되어 반격 후 적을 얼리기에 안전하게 결계를 칠 기회가 생기고, 결계에 가둔 뒤 에메랄드 스플래쉬부터 브루포드 소환, 공열안자경 등의 원거리 기술과 흡혈, 마리오네트, 뱀파이어 러쉬 등의 콤보 연계용 기술들로 결계 지속시간동안 상대에게 지옥을 보여줄 수 있다. 늘어난 생존력은 덤.
플럭
수비적이었던 하이에로팬트의 운용을 공격적으로 만들어준다. 별의별 콤보 익스텐더가 들어간 플럭과 걸리기만 하면 치명적인 하이에로팬트의 스킬셋은 좋은 궁합을 낸다.
난이도
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ 응용 난이도:★★★☆☆ 숙련 난이도:★★★★☆ -
파일럿이 하향을 먹으며 외워야 할 기술은 줄었지만, 수비적인 스탠드이다보니 스탠드별로 적절한 대처법을 숙지하고 있어야 한다..
여담
에어로스미스와 상당히 유사하다. 둘 다 비행 가능한 원격 조작이 있으며 러쉬와 비슷한 기술이 있고 근거리 공격이 취약한 등의 특징들이 겹치기 때문. 러쉬를 보유한 인간형 스탠드고 CC기가 많은 하이에로펀트 쪽이 안정성이 더 높다. 다만 순간 딜량은 에어로스미스가 더 우세한 편.
2022년 7월 6일 업데이트로 에메랄드 스플래시의 탄막 대미지가 3으로 상향된 대신 지속 시간이 크게 줄었다. 또한 법황의 결계의 대미지가 소폭 감소했으나 원래 CC기 용도로 쓰는 스킬이라 크게 체감되진 않는 편.

T 스킬을 적절하게 활용하자. 1번이라도 맞추면 굉장히 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에, 타이밍만 잘 맞추면 적을 쉽게 압도할 수 있다.에메랄드 스플래시 사용 시 파일럿과 함께 사용해보자. 집탄률 문제와 반격 위험이 줄어들고 맞추기 쉬워진다.
법황의 결계는 본체가 아니라 스탠드체의 위치에 설치된다. 파일럿을 통해 적의 위치에 설치하는 것도 가능하다는 뜻.

2.1.4. 실버 채리엇[편집]


파일:NewChariot.png

" 스탠드 [ruby(채리엇, ruby=전차)]의 암시는 『침략』과『승리』."

스탠드 활성화 시의 대사는 "가보자고!" 잌ㅋ세
근거리 딜러/콤보형 딜러/속공형 딜러 포지션.
줄여서 '실채' 라고도 불린다. 등장 확률 3%.
실버 채리엇(은의 전차
『패시브』
없음
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
실버 채리엇이 빠른 러쉬를 날린다.[37] 다른 스탠드들과 달리 전용 모션이 있다.[38]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
실버 채리엇이 레이피어로 적을 강하게 찌른다.[39]
T
백만번 찌르기
방어가능[40] / 퍼방불가능
실버 채리엇이 검을 크게 휘두르고, 이 검에 맞은 1명이 타겟이 되며 지정된 타겟을 계속해서 찌르며 조금씩 밀어낸다.[41] 그 상태에서 실버 채리엇의 사용자는 다른 스킬들을 사용이 가능하다.
Y
원형 베기
방어가능 / 퍼방불가능
실버 채리엇이 원형으로 검을 휘두르며 주위의 사람들은 대미지를 입으며 중앙으로 끌려온다.[42]
H
갑주 탈의
실버 채리엇이 갑주를 벗으며 지속 시간동안 공격 속도가 매우 크게 빨라진다.
Z
라스트 샷
방어무시 / 퍼방불가능
실버 채리엇이 왼손의 레이피어 침꼬챙이을 발사하며 벽이나 바닥에 맞아 튕기면 가까운 플레이어에게 자동으로 유도된다.[43]
스탯 정리
+게임 내 탑급의 콤보력
+라스트 샷의 변수 창출력
+퍼펙트 블락이 가능한 스킬이 단 하나도 없음[44]
+짧은 스킬 쿨타임, 빠른 콤보 사이클
-낮은 대미지와 애매한 결정력
-높은 파이팅 스타일 의존도
-생존기, 이동기의 부재
준수한 스킬셋과 높은 공격 속도를 가진 콤보형 스탠드.
장점
총합 대미지가 나쁘지 않고, 스킬들의 쿨타임이 비교적 짧으며 갑주 탈의를 쓰면 평타 공격 속도가 굉장히 빨라진다. 특히 T 스킬의 스턴이 굉장히 길어 1번 맞추면 지속 시간 동안 계속해서 프리딜을 넣을 수 있다. 특히나 CC기 능력이 인게임 최강이라서, 콤보 스타트를 쉽게 끊을 수 있다.
단점
라스트샷을 제외한 모든 스킬이 방어가 가능하다.[45] 게다가 스킬들이 즉발도 아니고 모션이 눈에 띄어 대처하기가 쉽다. 또 근접 스탠드지만 이동기가 하나도 없다. 그리고 스탠드 자체의 파괴력이 다른 근접 스탠드들에 비해 다소 밀리는 모습이 없지 않아 있지만, 스킬들의 데미지가 낮은 편이 아니라 크게 부각되지는 않는다.
파이팅 스타일 추천
파문
미약한 딜을 조금이나마 보태준다. 채리엇이 억지로 붙어서 싸우는 스타일의 스탠드는 아닌지라 호흡을 채울 타이밍이 자주 나와서 궁합이 잘 맞다.
플럭
다양한 콤보 익스텐더가 추가 되어 콤보 능력이 미친듯이 올라간다. 가장 대중적인 조합.
스핀
원거리 기술이 총 3개가 되어 근접전 원거리전 모두 커버가 된다. 콤보 대미지가 엄청나서 스핀 게이지를 꽉 채우면 T 한번으로 바로 반피를 만들 수 있다.
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★★★☆ 숙련 난이도:★★★★★ -
콤보가 중요한 스탠드지만 콤보 난이도 자체는 그다지 어렵지 않다. 다만 높은 평타 공격 속도를 이용해야 하기 때문에 다른 스탠드들과는 다른 플레이 스타일을 익혀야 한다.
여담
어째서인지 레이피어가 오른손에 잡혀 있는 형식이 아니라 그냥 꽂혀 있고 반대손에도 꼬챙이가 달려있다. 그런데 다리 부분은 멀쩡히 발이 있다. 3부의 디자인과 5부의 디자인을 적절히 섞은 듯 하다.중립 상태인 npc에게 T를 쓰면 안맞는것처럼 보이지만 한대라도 치면 바로 공격아 날아간다. 이 상태에서 T는 중첩이 되기 때문에 5분정도 쌓아두면 진정한 백만번 찌르기가 된다. 이 꼼수로 스토리나 공략하기 어려운 보스를 매우 쉽고 비효율적이게 공략이 가능하다.의외의 극카운터로 화이트 엘범이 존재한다. 유일한 원거리 기술인 라스트 샷이 막힐 뿐만 아니라 슬로우가 매우 거슬려 다가갈 수가 없다.모든 퍽을 찍는 데에는 겨우 39 포인트밖에 들지 않는다. 버릴만한 스텟이 없는 대신에 꽤 저렴하다.과거에는 레퀴엠화 스탠드인 실채레의 성능이 인게임 탑급이라서 묻혀버린 비운의 스탠드였지만, 실버 채리엇 레퀴엠의 너프로 인해 실버 채리엇이 윤곽을 드러내고 사용자도 많아지기 시작했다.
다만 채리엇 또한 성능이 뛰어나고 특유의 특이한 게임 플레이 방식을 갖고 있기 때문에 마냥 레퀴엠보다 나쁘다고 할 순 없다. 한번쯤 사용해보길 권장하는 스탠드.

기본 공격 속도가 굉장히 빠르기 때문에 대부분의 스킬은 평타만 넣어도 캔슬 시킬 수 있다. 보통 이게임에서는 우클릭을 빠르게 두 번 클릭하면 사용하는 강펀치를 별로 쓰지 않는데, H스킬을 사용하면 강펀치의 선딜이 평타급으로 빨라져 상대가 가드를 올렸을 때 사용하면 대처하기도 어려운 가드크러시를 사용할 수 있다.H스킬의 키를 X로 바꾸면 손이 편해진다.
채리엇의 숙련도가 낮은 플레이어들은 Z를 짤짤이 딜링용으로 밖에 쓰지 않지만, Z스킬은 어느 정도 적응하면 한가지 스킬으로 여러가지 전략[46]을 사용할 수 있게 할 수 있는 변수 창출력이 대단한 스킬이다.

2.1.5. 스타 플래티나[편집]


파일:너기묘스타플.png

"네 놈를 화나게 했다."

스탠드 활성화 시의 대사는 "스타(=スター 플래티나( プラチナ!"
근거리 딜러/콤보형 딜러 포지션.
줄여서 '스타플' 이라고도 불린다. 등장 확률 1.5%.
스타(별의 플래티나(백금
『패시브』
「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[47]
「분노」 : 피해를 입히거나 받을 경우, 대미지에 비례해 분노 게이지가 차오른다. 업그레이드로 게이지 증가량을 늘릴 수 있다.
E
오라 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
스타 플래티나가 빠른 러쉬를 날린다.[48]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
스타 플래티나가 강력한 펀치를 날린다.[49]
T
스타 핑거(유성지척
방어가능 / 퍼방불가능
스타 플래티나가 손가락을 늘이며 휘둘러 적을 찌른다.[50] 맞은 적은 작은 넉백과 함께 시야가 붉게 변하고 약간의 스턴을 받는다.
Y
오라 킥
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능,
방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
스타 플래티나가 킥 러쉬를 날린다. [51]
G(hold
빨아들이기
스타 플래티나가 앞의 적을 3초간 빨아들인다. 범위 안의 적은 러쉬와 방어 외의 행동을 할 수 없게 된다. 대미지는 없지만 사용 중에 다른 스킬들을 사용할 수 있다.
H
분노 모드
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 스타 플래티나와 사용자가 포효하며 공격력과 방어력이 20% 증가한다. 업그레이드를 통해 분노 게이지 소모량을 감소시켜 지속 시간을 연장시킬 수 있다.
J
『내가 시간을 멈췄다.』
분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다.[52]
Z
타임 스킵
스타 플래티나와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다.
X
스탠드 점프
사용자가 스탠드 파워를 이용해 크게 도약한다. 업그레이드로 점프 거리를 늘릴 수 있다.
스탯 정리
+짧은 스킬 쿨타임
+괴랄한 성능의 CC기와 그로 인한 콤보력[53]
+시간 정지 스탠드[54]
+강력한 파괴력과 높은 스킬 대미지
+탑급의 기동력
-원거리 견제 불가[55]
-높은 빨아들이기 의존도[56]
-주력기들의 쉬운 대처[57]
뛰어난 기본 파괴력, 콤보력, 강력한 근접전 능력에다가 기동성, 시간 정지까지 있을 건 다 있는 고성능의 국밥 스탠드.
장점
기동성, 콤보력, 기본 파괴력, 스킬 대미지, 시간 정지 내성과 분노까지 다 가진 국밥같은 성능을 가졌다.
기본 파괴력이 뛰어나다 보니 평타 싸움만으로도 이득을 볼 수 있고, 스타 핑거나 킥 러쉬는 쿨타임도 짧고 강력해 계속 쓸 수 있으며 빨아들이기는 적이 방어를 올리도록 유도해 복싱의 턱 부수기 등으로 방어를 파괴하는 심리전을 쉽게 걸 수 있다.
단점
정면 싸움에선 특별히 부각되는 단점이 없다고 봐도 무방하다. 스킬들이 거의 모든 상황에 대처가 가능하고 카운터라고 할 만한 스탠드도 없기 때문. 다만 굳이 파고 들어가면 절대 무시못할 단점이 하나 있는데, 바로 모든 스킬이 방어만으로 쉽게 무력화 당한다.[58] 이게 얼마나 문제냐면, 상대가 가만히 방어만 누르고 있어도 대부분의 공격을 막을 수 있다. 스타 플래티나 단독으로 쓰이면 방어 파괴 스킬이 발차기의 막타밖에 없는데, 사실상 그건 파괴 용도로 쓰기에는 무리가 있으니 제외하면 단독으로는 방어에 대처할 수단이 없고, 복싱을 드면 그나마 나아지지만은 그래도 방어에 무력화되는 건 사실이다. 유일하게 위안으로 삼을 수 있는 빨아들이기 + 어퍼컷의 대처가 그렇게 어려운 편이 아니기도 하고. 그 다음으로 뽑히는 단점은 공격 패턴이 매우 뻔해 심리전에 약하다. 이것이 굉장히 치명적으로 작용하여 상대가 스타 플래티나와의 싸움에 익숙해져 있다면, 할 수 있는 것이 거의 없다고 봐도 무방하다.
파이팅 스타일 추천
스핀
빨아들이기에 C 스킬을 연계하기 좋고 전체적인 콤보력이 올라간다.
복싱
현재로선 최강의 조합. 단단한 방어력과 스킬들의 무식한 깡딜을 통해 강력한 근접전 능력을 갖게 된다.
플럭
콤보 익스텐더가 증가해 스타 플래티나의 강력한 평타 콤보를 자주 박아넣을 수 있게 된다.
파이팅 스타일 콤보
스핀
G > 평3 > V > (빠르게)T > B > 평4 > C (방어가 깨졌다면) > 평3 > Y
복싱
G > 평4 > v (방어가 깨졌다면) x(복싱) > t > z(복싱)[59]
플럭
B > T > 평 > G > 평4 > 블릿츠 슬래쉬 (가드가 깨졌다면) > 평 3 > 모탈 슬래쉬 > 소어링 템페스트 (그냥 맞아줬다면) 크레센트 슬라이스 > 피어스 스트라이크 > Y > 소어링 템페스트
난이도
- 조작 난이도:★★★☆☆ 응용 난이도:★★☆☆☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
메타 스탠드 치고 굉장히 쉽다. 성능 자체가 뛰어나 그런 것도 있고, 조작 난이도 자체가 다른 스탠드들에 비해 굉장히 쉬운 편이다. 물론 바탕이 근접 스탠드인지라, 기본적인 평타 싸움 실력과 거리 감각, 스킬 대처 방법 등에 대한 기본적인 숙지가 필수적이다.
여담
모든 스킬 트리 해금에 필요한 스킬 포인트는 48포인트.[60]복싱의 눈 찌르기가 리워크로 사라진 시점에서 단발성 기술으로는 가히 인게임 최강의 CC기로 볼 수 있다. 현재까지 스타 핑거보다 긴 경직을 입히는 단발성 스킬들은 대미지를 한 번이라도 입히면 속박이 풀리는 것들 뿐이다.G 스킬이 사용 중 방어가 가능하게 바뀌며 콤보 안정성은 낮아졌지만, 오히려 심리전을 걸기 좋아졌다며 좋아하는 유저들도 있다.위의 경우처럼 개개인의 성향 차이가 드러나는 부분이 하나 더 있는데, 콤보 초동으로 T와 G 중 어느 쪽을 선호하느냐다. 기본적으로 스타 핑거를 선호하는 쪽은 대미지를 쌓고 콤보를 시작할 수 있으며 긴 리치와 실명 효과 때문에 후속 기술들과 연계하기 수월하며 빨아들이기엔 스타 핑거를 끼워넣을 수 없지만 스타 핑거 이후엔 빨아들이기를 확실히 넣을 수 있는 점을, 빨아들이기를 선호하는 쪽은 적의 방어 여부와 상관 없이 확실히 적의 위치를 고정시킬 수 있고 즉발 기술이라 선후딜로 고생할 염려가 없으며 홀드로 발동하는 기술 특성상 원하는 타이밍에 취소할 수 있다는 것 등을 이유로 삼는다. 결론적으로 취향의 차이지만, 쿨타임이 상대적으로 짧은 T 쪽을 콤보 초동으로 사용하고 쿨타임이 20초로 다소 긴 G는 익스텐더 용도로 사용하는 편이 딜로스가 적다.
난이도와는 별개로 초보자들이 레벨링하기 쉬운 스탠드이기도 하다. 이동기가 2개로 스토리 라인 퀘스트를 위해 쉴 틈 없이 움직여야 하는 초보자들에게 굉장히 도움이 되고 파괴력이 높아 조작을 잘 하지 못해도 몹을 쉽게 잡을 수 있다.

상대를 레그돌로 만든 이후 타이밍을 맞춰 스타 핑거를 써보자. 방어로 막을 수 있지만 운이 좋다면 러쉬 콤보를 박을 수 있다.스타 플레티나의 킥 러시는 다른 킥 러시 스킬보다 선딜이 길어서 퍼방이 쉬우니 적당한 스턴이나 경직을 걸고 쓰는 편이 이롭다. 다른 킥 러쉬들과 마찬가지로 첫 타는 옆으로 흘리고 2타부터 맞추는 방법도 있다.
스탠드 점프를 채용할 것이라면 최소 2강까지는 하는 것을 추천한다. 시간 정지 내에서 스탠드 점프를 써 상대의 시간 정지를 무용지물로 만들 수도 있고, 이동기로도 준수한 성능을 내기 때문. 스탠드 점프를 열어놓기만 한다면 시간 정지를 넘기기도 어렵고 이동기로도 쓰기 애매한 성능이 되므로 사용할 거라면 2강까지는 찍자.

2.1.6. 아누비스신[편집]


파일:너기묘아누.png

"누구보다 강하다! 무엇이든 벨 수 있다!"

스탠드 활성화 시의 대사는 "누구보다 강하다!"
근거리 딜러/콤보형 딜러/템포형 딜러 포지션.
줄여서 '아누' 라고도 불린다. 등장 확률 2%.
아누비스
『패시브』
「초자연적 검술」 : 공격 속도가 상당히 증가하며, 5타째의 평타가 방어를 파괴한다.[61]
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
상대를 검으로 빠르게 베어낸다. 인간형 스탠드들에 비해 리치가 짧다.[62]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
상대를 검으로 강하게 베어낸다.[63]
T
저주가 담긴 베어내기
방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 원형 베기를 시전해 주위의 적들을 베어낸다.[64] 맞은 적의 방어를 강제로 내리고 방어력을 무시하는 데미지와 출혈 피해를 입히고 약간의 넉백을 준다.
Y
죽음의 신[65]
사용자가 검을 허공에 휘두르며 자세를 취한다. 발동 후 스탠드체에 보라 빛의 어두운 검기가 생기고 지속 시간 중 아누비스신의 스킬으로 적을 공격할 경우 확률적으로 독 상태 이상을 부여한다. 퍽을 해금할 경우 지속 시간 동안 스탠드 비활성화 저항이 증가한다.[저항] 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
G
잔상
가장 가까운 플레이어를 중심으로 둥글게 회전하는 자신의 잔상을 생성한다. 지속 시간 동안 이동 속도가 크게 증가하고 투명해지며 무적 상태가 된다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
Z
저주받은 칼날
입력 후 사용자가 약 1초간 아누비스를 검집에 걸치며 자세를 잡고, 공격받을 경우 즉시 발도해 칼등으로 적을 밀쳐내며 대미지를 입히고, 보라색 잔상과 함께 앞으로 이동하고 칼을 휘두른 후 납도 하며 한번 더 데미지를 입히며 총 2번 대미지를 입힌다.[66] 납도하는 순간 짧은 경직이 있고, 적의 스탠드를 강제로 꺼낸다.
X
격노
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능,
방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
사용자의 왼쪽 눈이 붉게 빛나며 빠른 속도로 앞을 베어내고 마무리로 적을 아래에서 위로 강하게 가르며 날려버린다.[67] 마무리 공격은 방어를 파괴한다. [68]
스탯 정리
+강력한 패시브와 뛰어난 콤보력
+단순하고 응용도 높은 스킬들
+즉발 반격기 보유
+강력한 독 대미지
-짧은 리치와 저열한 기동력으로 인해 공격이 어려움
-낮은 파괴력
뚜벅이들의 사신 그 자체. 한번이라도 접근을 허용한다면 콤보를 맞고 뻗는다.
장점
패시브의 빠른 평타 및 막타의 방어 파괴가 콤보에 상당한 도움이 되고, 숙련만 된다면 거의 모든 상황에 대처가 가능한 스킬셋을 갖고 있다. 파괴력이 낮은 대신 스킬 대미지가 굉장히 높고 스킬들의 범용성이 좋아 연계가 쉽다.패시브 덕분에 평타를 많이 끼울 수 있어 한번 잘못 콤보를 맞으면 카운터라도 없는 이상 그 상대는 절대 체력의 반 이상 남기고 빠져나갈 수 없다.
단점
G 스킬의 추격 성능이 다소 애매하고 비인간형 스탠드의 한계로 리치가 심각하게 짧아 원거리 스탠드 상대론 꽤나 고전한다. 카운터라도 넣을 수 있다면 역전을 노려볼 수 있지만, 확실히 다른 스탠드들에 비해 상대하기 어렵다. 적이 도망이라도 친다면 쫓기가 상당히 힘들고, 사정거리 안에서라도 적이 자신보다 사거리가 길어 평타 싸움에서 이기기가 쉽지 않다. 물론 아누비스는 파괴력이 높지 않아 평타로 근접전을 하는 스타일은 아니라 크게 부각되지는 않는다. 큰 단점은 아니나, 스탠드 비활성화 상태에서도 검집을 들고 다니기 때문에 미리 자신의 조합을 노출하게 된다는 작은 패널티가 있다.
파이팅 스타일 추천
파문
모든 종류의 상태이상과 강한 데미지로 상대를 말려죽이는 조합.
본격 귀멸의 칼날 빌드 낮은 파괴력이 일부 보완되고 콤보력도 다소 올라간다. 안그래도 높은 스킬 대미지가 더욱 높아지고, T 스킬의 출혈, Y 스킬의 독, 파문 B의 출혈과 화상, 사지 절단으로 있는 상태이상은 다 걸어 틱데미지가 굉장히 아프게 들어간다. 그리고, 게이지만 충분하다면 반격기의 총 데미지가 60으로 늘어 안그래도 강한 반격기를 엄청난 깡딜기로 만들어준다. 아누비스의 스탠드체는 검 무기 판정이라 V,B를 아이템 스왑 없이 쓸 수 있다는 소소한 장점도 있다. 특히 V,B는 플럭을 끝까지 들지 않으면 불발이 난다는 기묘한 단점이 있는데 아누비스는 그냥 스탠드가 검 판정이라 이런 일이 없다는 장점도 있다. 다만 근거리에서 쉼없이 콤보를 넣어야하는 아누비스 특성상 계속 호흡을 채워주기가 까다롭고 호흡을 관리하는 중엔 Y 스킬을 때에 맞춰 사용하기가 번거롭다.
스핀
원거리 견제력과 추가 콤보력을 부여하는 조합.
원거리 케어가 불가능하던 문제가 해결되고 콤보력이 더욱 좋아진다. 반격기 개수가 하나 더 늘어 반격기가 빠진 상황에서 위험한 공격이 날아올 시 스핀의 반격기로 대처할수 있다.
흡혈귀
안정성과 반격 능력이 크게 올라가는 조합.
흡혈귀의 많은 스턴 기술과 접근기, 생존기, 원거리 견제기로 아누비스의 안정성을 올려준다. 그리고, cc 카운터가 하나 생겨 일방적인 딜교를 성립시킬수 있다. 기화냉동법으로 적을 묶어놓은 후 스킬을 연계하면 방어로 대처가 힘든 아누비스신의 스킬 특성상 적은 샌드백이 되고 만다.
플럭
콤보력을 극한으로 끌어올리는 조합.치명적 속도 패시브 스택이 아누비스신의 공격력을 높여주고, 기술들이 더욱 다양해져 콤보력이 증진된다.엄청나게 긴 콤보를 쓸 수 있게 되며,서버 렉 등으로 놓치지만 않으면 콤보 한번으로 적을 완벽히 다져버릴 수 있고,조금 덜 긴 콤보를 쓴다 해도 궤멸적인 대미지를 입힐 수 있다.또한 플럭의 이동 계열 공격기들 덕분에 짧은 사거리와 부족한 기동성이 커버되며 플럭의 모자란 생존력은 괜찮은 무적기인 잔상으로 일부나마 커버 가능하다.마침 플럭이 스킬 포인트를 적게 먹는 만큼 잔상 지속시간을 찍을 수 있을정도로 포인트가 남는건 덤.아누비스신의 스탠드체가 검이라 그런지 플럭 아이템 없이도 일부 기술을 사용할 수 있는 것이 특징이며, 덕분에 플럭의 단점 중 하나인 아이템 스왑을 덜 해도 된다는 운용상의 장점도 있다.
서브 스펙을 채용한다면 DPS가 훨씬 증가하지만, 리스크가 극한으로 치닫게 된다. 혈기가 전부 빠져버린다면 공격력에 대한 메리트도 잃어버리고, 낮에는 불에 타버린다.
파이팅 스타일 콤보
파문
평4 + 파문Z + 평4 + X 혹은 B
반격기콤보: Z + T + V
스핀
평4 + T + 평4 + Z 평4 + X + 평4 + V
흡혈귀
평3~4 + X + T +평4 + B + 공열안자경
복싱
평4 + X + 평4 +Z + 평4 T + 평4 + V 이후 마무리용 B
플럭
C + V + 평4 + T + 평4 + H + B + 평4 + T + X카운터 + (아주 잠깐 대기)B 이후 적절히 콤보를 박으면 된다.[69]죽음의 신 + 평3 + Z + 평4 + T + 평3 + H + (타이밍 맞춰)B + 평4~5 + C + V + 평3 + X
평3 + 플럭 Z + 평4 + H + (타이밍 맞춰)B + X + (타이밍 맞춰) 플럭 X + C + V + 평3 + 플럭 Z + 평4~5 + E(바로 끊기) + R + T + V + 평5 [70]
난이도
- 조작 난이도:★★★☆☆ 응용 난이도:★★★★☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
콤보 위주로 대미지를 넣어야 하다 보니 평타를 스킬에 적절히 끼워파는 타이밍을 숙지해야 하고, 카운터나 잔상 같은 스킬들을 제대로 사용하기 위해선 심리전 숙련도와 반사신경이 필요하다.
여담
원작 아누비스신의 능력은 생명체를 세뇌시켜 자신을 사용하게 하는 것과 완전 기억 능력, 그리고 사물 투과이다. 이런 능력들을 그대로 게임에 구현하는게 힘들었는지 능력보다는 칸, 차카, 아누비스 폴나레프가 보여준 기술들을 기반으로 설계한 듯하다.모든 퍽을 찍는데는 54 포인트가 든다. 성능에 비해 꽤나 저렴하고 G 강화는 필수적이지 않기에 더욱 넉넉하게 빌드를 짤 수 있다.v1.3 업데이트로 아누비스신 사용 시 스탠드 활성화 상태에선 검을 들지 않아도 플럭의 스킬을 사용할 수 있고 치명적 속도 스택을 아누비스신의 스킬으로도 쌓을 수 있으며 치명적 속도 패시브로 인한 공격 속도 증가와 대미지 증가 효과도 아누비스신이 공유하게 되었다. 다만 이후 v1.35 업데이트로 패시브가 변경되며 치명적 속도로 공격 속도가 증가되지 않게 변경되었다. 그 외 사항은 현재까진 동일하다.v1.35 업데이트로 패시브가 변경되었다. 기존 패시브가 너무 사기적이였던 터라 바뀌게 된 듯. 대신에 모든 스킬들의 대미지가 20% 증가하고 일부 스킬의 쿨타임이 감소되어 G와 T의 쿨타임이 15초, X의 쿨타임이 20초가 되었다. 애초에 아누비스신의 컨셉에 맞지 않던 패시브라 변경에 큰 반발은 없었던 듯.
원래 어유타를 하고 왔다면 꽤나 적응하기 쉬운 스탠드이기도 하다.

T 스킬은 방어 무시 특성으로 인해 상대에게 방어 기회가 생길 경우, 또는 콤보에 진입해야 하는 상황에서 우선적으로 사용을 고려할 수 있는 기술이다.Y스킬은 쉴새없이 콤보를 집어넣는 아누비스에게 스탠드 비활성화 저항 증가라는 좋은 이점을 주기에 기회가 될 때마다 쓰는 것도 나쁘지 않다.G스킬은 타이밍만 잘 맞추면 비트다운이나 채리엇 레퀴엠의 H 스킬도 피할 수 있다. 이동기로선 나사가 조금 빠져있지만 도주 또는 추격 용도로 사용하기 좋다. 또는 아예 무적기로써 활용해 복싱,플럭의 B,더옵의 번개같이 위협적인 스킬을 무시하는데 사용할 시 큰 이점을 가져올 수 있다.
아누비스의 반격기는 발동이 빠르다. 다른 반격기들과 다르게 스턴이 길지 않고 쿨타임이 긴 대신 대미지가 상당하다. 물론 그 짧은 스턴으로도 적과 거리가 가까우면 충분히 콤보 시작이 가능하다.

2.1.7. 크림[편집]


파일:너기묘크림.png

" 한놈, 한놈, 순서대로...이 바닐라 아이스의 암흑 공간에 흩뿌려 주마..."

스탠드 활성화 시 특유의 기괴한 포효가 나온다.
중거리 딜러/지속형 딜러 포지션.[71]
이름이 굉장히 짧기 때문에 딱히 다른 호칭은 없다. 등장 확률 4%.
크림
『패시브』
없음
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
크림이 러쉬를 날린다.[72]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
크림이 펀치를 날린다.[73]
T
암흑 공간
방어가능 / 퍼방불가능
크림이 사용자를 집어삼켜 구체 상태로 앞을 지그 재그로 이동해 경로상의 모든 적에게 큰 피해를 주고 사지를 삭제시킨다.[74] 판정이 꽤나 이상하다. 지워지는 구간만 대미지를 입는 것도 아니고, 그렇다고 정확히 플레이어와 접촉한다고 대미지를 입는 것도 아니다. 게다가 공격 판정이 언제부터 시작되어 언제까지 잔류하는지도 타이밍이 애매해 맞을 판정에 안 맞고 안 맞을 판정에 맞는 경우가 잦다.
H
디멘셔널 딥
크림이 사용자를 집어삼켜 스스로를 암흑 공간에 격리시킨다. 암흑 공간은 일반적인 맵과 같으나 굉장히 어둡고 일반 맵의 플레이어들과 상호작용 할 수 없다. 또한 암흑 공간 안에서도 적의 닉네임은 볼 수 있다. D4C의 평행세계 이동과 비슷하지만 이쪽은 지속 시간이 짧은 대신 적의 위치 확인이 가능해서 기습에 용이하다는 장점이 있다. 선딜이 꽤나 짧고 시간 정지에 캔슬되지 않아 킹 크림슨의 시간 삭제처럼 시간 정지를 넘기기 위해 쓸 수도 있다.
Z
공허 기습
방어무시 / 퍼방불가능
크림이 사용자를 집어삼켜 땅 밑으로 들어가고 가까운 적의 발 아래에서부터 튀어나와 사지중 한 곳을 자르고 대미지를 입힌다.[75] 크림이 사용자를 삼킨 후 땅에 들어가기 시작하는 시점부터 공격 판정이 시작된다. 피하기 쉽고 대미지가 낮은 대신 방어가 불가능하기 때문에 T로 다리를 먼저 자른 후 사용하면 확정적으로 맞출 수 있다. 다만 타이밍을 맞춰 대쉬를 사용하면 피할 수 있기 때문에 먼저 대쉬를 빼 놓고 사용하거나 레그돌 시킨 후 기상 타이밍에 맞춰 사용하는 편이 좋다.
스탯 정리
+사지 절단을 동반하는 강력한 대미지의 스킬들
+공격들의 모션들이 비슷하여 어떤 스킬을 사용하는지 상대를 헷갈리게 만들 수 있음
+적은 스킬 수로 인한 쉬운 난이도
+디멘셔널 딥으로 시공간 계열 스킬 카운터 가능
+스킬 지속 시간 중 완전 무적 상태가 됨
-이펙트가 눈에 띄어 대처하기 쉬운 스킬들
-파훼가 굉장히 간단함
-모든 스킬이 캔슬 가능
-단 3개밖에 없는 스킬 개수
-스킬 시전 중 아무것도 할 수 없음
순간 대미지가 낮아진 대신 안정성과 DPS가 높아진 더 핸드.
장점
스킬 대미지가 매우 강력하고 대처법이 명확한 대신 상황한 맞춰지면 절대로 피할 수 없다. 공격기에 동반되는 사지 절단 효과는 절대 무시할 수준이 아니고, 다리가 잘리면 Z를 피할 수 없게 되고, 팔을 잘리면 안 그래도 강한 스킬 대미지가 극단적으로 강해지는 등 어느 쪽이 잘리든 상황이 심하게 나빠진다. 스킬들의 선딜이 꽤나 길고 시전 중에 아무것도 못하게 되는 대신 무적 시간이 있고 후딜이 없어 적도 반격을 가할 수 없다.
단점
스킬 수가 너무나도 적다. 러쉬 강펀치를 제외하면 그 무지성 스탠드 취급을 받는 에어로스미스의 스킬 수가 더 많은 수준. 또한 스킬 시전 중엔 아무 것도 할 수 없기 때문에 콤보 연계가 사실상 불가능하다고 볼 수 있다.
파이팅 스타일 추천
파문
스킬 대미지가 한 대에 60이 넘어간다. 크림의 특성 상 가까이 붙어 싸울 일이 많이 없기 때문에 파문을 주기적으로 채울 수 있고 줌 펀치를 Z 후속으로 연계하면 한번에 큰 대미지를 넣을 수 있다.
흡혈귀
생존력이 극단적으로 강력해지고 여러 대처 불가 콤보들이 생긴다.
복싱
복싱의 기술들로만 콤보가 가능하며 Z > V > T > 풀게이지 B만 박아도 약 180 대미지가 들어간다.
난이도
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ 응용 난이도:★★☆☆☆ 숙련 난이도:★☆☆☆☆ -
굉장히 쉽다. 공격기가 T와 Z 둘 뿐인데다 맞추기도 쉽다. 기습과 도주에 용이한 무적기도 갖고 있고, 기본 파괴력도 평타 싸움만 할 수준은 아니지만 나쁘지 않다.
여담
모든 스텟 해금에 요구되는 스킬 포인트는 38으로, 거를 스텟이 없는 대신 굉장히 저렴하다.성능에 비해 굉장히 저평가 되는 스탠드이다. 공격기는 단 2개이지만 두개 다 깡딜기에 사지 절단이기에 상당히 위협적이고, 디멘셔널 딥으로 시간 정지나 시간 삭제같은 위협적인 상황을 간단하게 회피할수 있다. D4C도 이런 것이 가능하다만 크림 쪽이 훨씬 쉽다.
스탠드체가 리모델되면서 스탠드체 주위가 노랗게 빛나던 것이 없어졌고, 입이 움직이던 모션이 없어지며 정적으로 변했다. 모델 퀄리티는 지금이 더 낫지만 굳이 모션까지 없애야 했냐는 의견도 있는 편.

크림의 공격기는 발동 중 무적기라 선딜이 지난 다음엔 공격받지 않는다. 상대가 스킬을 사용하기 직전에 T를 사용해 상대가 후딜 때문에 방어하지 못할 때를 공략하자.디멘셔널 딥은 D4C의 평행 세계 이동의 상위 호환 스킬이다. 시간 삭제엔 조금 꿇리나, 시간 정지를 무력화할 수 있고 적의 위치를 확인할 수 있다는 장점이 있다. 쿨타임도 짧아 시간 정지만 기다리며 아껴놓을 필요도 없고, 선딜도 짧아 캔슬당하고 얻어맞을 위험이 적다.적의 다리를 절단 시킨다면 Z를 확정적으로 맞출 수 있다. T를 조금 무리해서라도 사용해 어떻게든 1대라도 맞춰 다리를 자르면 승기를 잡을 수 있다.스킬을 사용하기 전에 적과 거리를 두는 편이 좋다. 업그레이드로 조금 줄일 수는 있지만, 기본적으로 크림이 사용자를 삼키는 모션이 풀강 기준 0.7초 정도로 꽤 길어 선딜 중에 캔슬이 되기 쉽기 때문.
Z스킬을 Y 스킬로 옮기면 손이 많이 가서 난이도도 많이 쉬워진다.

2.1.8. 더 월드[편집]


파일:너기묘더월드.png

"얼간이가! 알도록 해라! 『더 월드』의 진정한 능력은.... 그야말로 세상을 『지배』하는 능력이라는 것을!"

스탠드 활성화 시의 대사는 "( 월드(ワールド!" za warudo
근거리 딜러/지속형 딜러/탱커 포지션.[76]
줄여서 '더월' 혹은 '월드' 라고도 불린다.세 글자가 뭐가 그리 길다고 등장 확률 1.5%.
더 월드(세 계
『패시브』
「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[77]
「분노」 : 피해를 입히거나 받을 경우, 대미지에 비례해 분노 게이지가 차오른다. 업그레이드로 게이지 증가량을 늘릴 수 있다.
E
무다 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
더 월드가 러쉬를 날린다.[78]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
더 월드가 펀치를 날린다.[79]
T
나이프 투척
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 마우스 커서를 향해 나이프를 던진다.[80] 업그레이드로 던지는 나이프의 개수를 3개로 늘릴 수 있고 쿨타임을 감소시킬 수 있다.[81] 스탠드 비활성화 상태에서 사용할 경우 스탠드의 파괴력에 의한 보정을 받지 못하기 때문에 대미지가 감소한다. 시간 정지 사용중엔 쿨타임이 3초로 감소한다. 기본적으로 원거리 기술이지만 더 월드의 경우엔 다른 콤보 익스텐더가 없어 해당 기술을 근거리에서까지 을궈먹는다(...).
Y
킥 러쉬
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능,
방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
연속적인 발차기를 날리고 적을 강하게 걷어 차 날려버린다.[82] 킥 러쉬 사용 중에 스탠드를 비활성화 해 캔슬시키는 테크닉이 있는데, 복싱의 턱 부수기 같이 킥 러쉬의 막타보다 높은 대미지를 가진 파이팅 스타일 스킬이 있다면 유용하게 써먹을 수 있다.
G
로드 롤러
방어무시 / 퍼방불가능
"최후의 마무리다!"
대사와 함께 크게 뛰어 오르고 로드 롤러를 강하게 내리 찍어 두들기다 깔린 적을 로드 롤러와 함께 날려버린다.[83] 선딜 중에 캔슬이 가능하지만 의외로 무적기라 타이밍을 잘 노려 카운터처럼 쓸 수도 있다. 업데이트 1의 최대 피해자 중 하나로, 처형 시스템이 적용됐지만 대미지가 이전에 비해 처참할 정도로 낮아졌다. 피니셔 용도로는 쓰기도 힘들고 대미지만 약해져 전체적으로 성능이 더 구려졌다. 선딜이 아주 길지만 그만큼 범위도 상당히 넓어 나이프등으로 경직을 걸고 쓰면 적중 확률을 크게 올릴 수 있다.
H
분노 모드
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 더 월드와 사용자가 포효하며 공격력[파이팅스타일포함]과 방어력이 20% 증가한다. 업그레이드를 통해 분노 게이지 소모량을 감소시켜 지속 시간을 연장시킬 수 있다.
J
『더 월드』
분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다.
Z
타임 스킵
더 월드와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다.
X
스탠드 점프
사용자가 스탠드 파워를 이용해 크게 도약한다. 업그레이드로 점프 거리를 늘릴 수 있다.[84]
스탯 정리
+시간 정지 내성 보유
+뛰어난 기동성
+준수한 파괴력
+높은 스킬 대미지
+필요한 구성은 다 갖춘 스킬셋
-유효한 피해를 주기 힘들어 애매한 결정력
-제대로 된 콤보 연계 불가
-CC기의 부재로 더더욱 스킬 명중률 문제가 부각됨
준수한 기본 파괴력, 근접전 능력과 기동성, 시간 정지도 보유한 준수한 성능의 근접 스탠드.
장점
저평가 받는 경향이 있지만, 사실 알고 보면 굉장히 뛰어난 성능을 지닌 스탠드다. 뛰어난 기동성, 분노 모드, 킥 러쉬와 투사체 스킬까지 갖출 스킬들은 다 갖고 있고, 파괴력이 기본 평타 대미지 8.9로 꽤나 강한 편이다. 나이프는 캔슬 되지 않고 대미지도 준수하며 쿨타임 또한 길지 않기 때문에 평타 싸움에 섞어 넣으면 굉장히 강력한 대미지를 넣을 수 있다. 킥러쉬의 선딜또한 스타 플래티나에 비해 굉장히 짧기 때문에 결코 무시할 수 없는 장점. 또한 시간 정지 내성을 갖고 있어 메타 스탠드들에 대한 대항책이 있기도 하다.
단점
콤보 연계가 매우 힘들다. 킥 러쉬는 적을 레그돌 시키고 로드 롤러는 한 술 더 떠서 적을 저 멀리 날려버리기까지 하는데다, 애초에 투사체 스킬인 나이프를 제외하면 근거리에서 제대로 쓸만한 연계용 스킬이 적다. 파이팅 스타일을 섞으면 그나마 나아지긴 하지만, 그건 콤보라기 보단 그냥 평타 싸움에서 우위를 점하기 쉬운 것 뿐이다. 다행인 건 아예 없는 건 아니고, 나이프와 킥 러쉬를 이용하면 어떻게든 어거지로 연계가 되긴 하다. 다만 그거 외에는 거의 없다시피 한 수준.
파이팅 스타일 추천
스핀
나이프를 최대한으로 활용할 수 있게 되는 조합.
분노를 사용할 경우 안 그래도 강력한 철구의 대미지가 더욱 올라가고, 만약 철구를 한번이라도 맞춘다면 원거리 콤보 한 번으로 체력의 3분의 2를 까버릴 수 있다.
흡혈귀
더 월드의 모든 요소를 종합적으로 활용하는 조합.
원작재현 더 월드의 강력한 공격기들이 뱀파이어의 다양한 CC기와 어우러져 안정성을 찾게 되고, 공열안자경이 원거리 견제력을 더더욱 상승시켜 줘 올라운더형에 가까워진다. 기본적으로 뛰어난 기동력과 분노, 또 평타 싸움에서 쉽게 밀리지 않는 데미지 때문에 더 월드의 자체 생존력도 낮은 편이 아닌데 여기에 뱀파이어리즘의 흡혈까지 합쳐져 탱킹 능력이 상당히 오른다. 그 외 스킬 시너지로는 기화 냉동법으로 대체로 공격기들을 맞추기 쉬워지고, 견제 용도로 킥 러쉬 대신 초인 러쉬를 사용해 콤보에 사용할 킥 러쉬를 아껴둘 수 있는 것 정도.
복싱
더 월드에게 콤보력을 제공하는 조합.
더 월드의 무식한 공격기들에 콤보를 추가해준다. 턱 부수기로 분노를 빨리 채울 수 있고, 분노 상태에서의 스킬 대미지가 굉장히 강력해 적의 체력을 갈아버릴 수 있다.
파문
지속적으로 강한 데미지를 주는 조합.
운용이 어렵지만, 스킬 대미지가 굉장히 강력해지고 분노 모드라도 사용한다면 공격력과 방어력이 배로 올라간다.
난이도
- 조작 난이도:★★★☆☆ 응용 난이도:★★★★☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
난이도가 낮은 편은 아니나, 마스터하면 스타 플래티나와 동등 혹은 그 이상의 성능을 갖는 스탠드.[85] 갖출 건 모두 갖춘 스킬셋 덕에 스탠드에 있는 스킬들만으로 대부분의 상황이 커버가 가능하다. 다만 스킬들을 어느 상황에 사용할지는 순전히 사용자의 역량이기 때문에 오래 사용하며 감을 익혀야한다.
여담
스텟이나 스킬 구성이 스타 플래티나와 흡사하다. G와 T를 제외하면 완전히 똑같다고 봐도 될 정도. 스타 플래티나는 짧고 굵은 콤보로 승부를 본다고 하면, 더 월드는 딸리는 콤보력을 보완할 강력한 스킬 대미지와 나이프를 통한 평타 싸움 같은 운영을 통해 승부를 보는 스탠드에 가깝다.2019년엔 꽤나 강력했던 스탠드였다. 나이프가 방어를 무시하고 개 당 대미지가 9.7이였으며, 시간 정지에 최대 대미지 제한 역보정이 안들어가 나이프만 던져 놓아도 체력이 80% 가까이 갈려나가는 미친 성능을 갖고 있었다. 이후 당연하게도, 이는 벨런스 패치로 조정되었다.모든 퍽을 해금하는데 필요한 스킬 포인트는 53 포인트.
꽤나 오래 나이프가 나가지 않는 버그가 있었지만, 2021년 10월 17일자 할로윈 업데이트로 고쳐져 나이프가 정상적으로 작동이 된다.

로드 롤러는 선딜이 심각하게 길기 때문에 파이팅 스타일 스킬으로 미리 스턴을 먹이고 쓰는 편이 좋다. 복싱의 X, 스핀의 X, 흡혈귀의 X,V 등.로드 롤러를 단품으로 사용해야 할 때는, 적의 이동기를 미리 빼두고 사용하자. 특히 대쉬가 빠졌다면, 타임 스킵과 함께 사용해서 쉽게 맞출 수 있다.근접전에서도 나이프를 활용하자. 쿨타임도 인 게임 내에서 3초인 더유 다음으로 짧은 4초이고, 나이프 명중에 성공시 대미지도 클 뿐 아니라 경직이 걸려서 다른 스킬을 맞추기 쉬워진다.
이동기를 공격에 활용해보자. 타임 스킵이나 스탠드 점프를 사용해 적의 머리 위로 뛴 다음 로드 롤러를 깔아버리는 식으로 응용하면 적의 시야각 밖에서 기습할 수 있기 때문에 대처하기도 전에 공격을 받게 한다.

2.2. 4부 다이아몬드는 부서지지 않는다[편집]



2.2.1. 크레이지 다이아몬드[편집]


파일:너기묘크다.png

"Great라고요, 이 자식."

스탠드를 꺼낼 때 대사는 "크레이지(クレイジー 다이아몬드(ダイヤモンド!"
올라운더 포지션.[86]
줄여서 '크다' 라고도 불린다. 등장 확률 2%.
크레이지 다이아몬드
『패시브』
없음
E
도라 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
크레이지 다이아몬드가 러쉬를 날린다.[87]
R
피니셔
{{{#FFFFFF
방어파괴 / 퍼방가능}}}
크레이지 다이아몬드가 펀치를 날린다. [88]
T
사정거리 안에, 들어왔다고!
방어가능 / 퍼방불가능
스톤 프리의 H와 비슷하게 크레이지 다이아몬드가 팔을 뻗어 적을 붙잡아 짧은 러쉬를 날리고 몸통과 머리를 강하게 후려 친다.[89] 공격 성공 시 후딜이 없고 막타가 적을 레그돌 시키거나 넉백을 입히지 않기 때문에 바로 연계가 가능하다. 방어가 가능하고 선딜이 긴데다 경직이 길지 않아 콤보 익스텐더로서의 성능은 애매하지만, 120도 끌어치기가 가능할 정도로 판정이 널널해 파이팅 스타일과 조합하면 콤보 초동을 끊기 쉽다.
Y
크레이지 월[90]
방어파괴 / 퍼방불가능
바닥을 빠르게 강타하며 벽을 세운다. 주위의 적들을 넘어뜨리며[91] 대미지를 입힌다.[92] 선딜도 짧으며 후딜도 없는 수준에 가드 브레이크라 대응이 매우 힘들다.
G
어이, 안젤로.[93]
방어가능 / 퍼방블가능
크레이지 다이아몬드가 바닥을 빠르게 두들겨 주위의 적들에게 대미지를 입힌다.[94] 막타는 비교적 높은 피해를 입히며 일정량 이상 정통으로 맞을 경우 적을 바위로 감싸 속박시킨다. 지속 시간이 끝나거나 적이 대미지를 입을 경우 즉시 속박이 풀린다.[95] 대부분이 막타를 맞았을 경우에만 경직이 있다고 생각하지만, 의외로 공격 자체도 경직이 꽤나 길어서 빗맞혀도 콤보 연계가 될 만한 정도로 스턴을 넣을 수 있다. Y와 모션이 거의 비슷해 분간이 어렵지만, "도라라아!!!" 하는 소리를 듣고 구별할 수 있다.애초에 반응 속도로 막아 볼 만한 기술은 아니다 치유 업그레이드로 속박 시간을 늘릴 수 있다.
H
크레이지 비트 다운
방어무시 / 퍼방가능
앞으로 강하게 펀치를 날리고 맞은 적을 회복시킨다.
...싶더니 "일단 를 고치면 말이야, 이걸로 전혀 비겁하지 않은 거지?"라는 대사 후 이내 다가오는 적을 러쉬로 반격하며 치유했던 체력 만큼 다시 대미지를 입히고 적을 날려버린다.[96] 막타는 다른 비트 다운 스킬들처럼 처형 시스템이 적용되어 체력 비례 대미지를 입힌다. 다른 비트 다운과 달리 죽이기 전까진 어떻게든 살려두게 되어 있어서 비트 다운 시전 중에 적이 부활해 기습당할 위험이 없다는 장점이 있다.
J
치료 모드
크레이지 다이아몬드가 사용하는 공격[97]이 맞은 적을 회복시킨다. 다시 누르는 것으로 비활성화 할 수 있다. 업그레이드로 치유량을 늘릴 수 있다.
Z
베어링 샷
방어가능 / 퍼방불가능
크레이지 다이아몬드가 볼 베어링을 손으로 튕겨 날린다.[98] 리워크되며 선딜이 짧아졌지만 가드 브레이크가 불가능해졌다.
X
혈액 커터
방어가능 / 퍼방불가능[99]
크레이지 다이아몬드가 손의 피로 참격을 날려 수압으로 맞은 적을 베어낸다.[100] 투사체지만 속도가 너무 느려서 근거리에서 레그돌당한 적에게 사용하는게 안전하다. 맞을 경우 시야 방해가 있다. 자동 추미탄 퍽을 해금했을 경우 맞은 위치가 후술할 자동 추미탄의 다음 타겟이 된다.
C
파편 투척
방어가능 / 퍼방불가능
크레이지 다이아몬드가 유리 조각 투사체를 날린다.[101] 투사체 속도도 많이 느리고, 대미지도 낮은데다 방어로 쉽게 막을 수 있기 때문에 이 상태로는 잘 사용되지 않는다. 만약 "자동 추미탄" 퍽을 해금했다면, 특정 조건에서 이하의 기술로 변경된다.
X+C
자동 추미탄
방어파괴 / 퍼방불가능
"자동 추미탄" 퍽이 해금된 상태에서, 적이나 오브젝트에 X 스킬이 맞았다면 자동으로 C 스킬이 해당 스킬으로 변경된다.
크레이지 다이아몬드가 적을 자동으로 추적하는 투사체를 날린다. 적이 타겟일 경우 적의 위치를 향해 빠르게 날아가 대미지를 입히고, 벽이나 바닥 등이 타겟일 경우 해당 위치로 날아간다.[102] 지형지물에 맞을 경우 주위의 플레이어들도 대미지를 입는다. 경직도 든든하고 방어를 파괴해서 콤보 연계에 좋다.
V
분노 카운터
발동시 머리를 손질하는 애니메이션이 재생되며 피격 당할 시 해당 공격 1회를 무효로 하고 분노가 발동되어 공격력[파이팅스타일포함]과 방어력이 20% 증가한다. 찰나의 경직이 있지만 정말 찰나라 바로 스킬을 박지 않는 한[103] 의미가 없어서 그냥 콤보 탈출 용도로 쓰이는 경우가 많다. 업그레이드로 분노 지속 시간을 연장할 수 있고 쿨타임을 감소시킬 수 있다.
스탯 정리
+인게임 최고의 아군 케어 능력
+준수한 기본 파괴력
+뛰어난 유틸성과 콤보 잠재력
+쿨타임이 짧은 카운터
+스턴을 동반한 투사체 공격기 3개
+게임을 뒤집어버리는 분노
=인게임 최다의 스킬 갯수[104]
-긴 쿨타임
-스킬 포인트 소비량[105]
-심각한 기동력
-자힐 불가능
분노를 통한 탱킹부터 속박과 치유를 통한 서포팅, 든든한 스킬들을 통한 근거리 딜링과 원거리 딜링까지 혼자서 모든 역할을 해낼 수 있는 스탠드.
장점
만능. 말 그대로 거의 모든 상황에서 크레이지 다이아몬드는 평균 이상의 성능을 보인다. 리워크 이전엔 서포팅을 주로 하고 분노가 있을 때나 아군을 지원해주는 스탠드로 쓰였지만 현재는 공격기의 성능이 굉장히 좋아져 그냥 혼자 싸워도 어지간한 싸움에선 다 이길 수 있다. 카운터(분노), 안젤로 같은 뛰어난 성능의 보조기를 보유한 것도 덤.
단점
스탠드 점프마저 사라지면서, 안 그래도 떨어지던 기동력이 더욱 나빠져 뚜벅이가 되고 말았다. 또한 거의 모든 스킬들의 모션 캔슬이 가능해 평타 싸움에 끼워 넣기 힘들다. 든든하게 리워크를 받은 만큼 기술의 쿨타임 문제를 빼 놓을 수 없다.
파이팅 스타일 추천
스핀
H 스킬의 방어력 증가와 분노를 중첩시켜 엄청난 순간 탱킹력을 보여 줄 수 있다. 철구 스킬들을 X+C로 가드를 부순 뒤 안정적으로 박아넣을 수 있다는 것도 장점. 그러나 스핀의 근접 기술들은 적을 크게 떨쳐내기에 근접 기술들은 신중하게 사용해야 한다.
복싱
방어력 패시브가 분노와 중첩되면 어지간한 공격은 맞아 넘길 수 있고 복싱의 스킬셋이 크레이지 다이아몬드의 애매한 콤보력을 완벽히 보완한다. Y > 대쉬 > 턱 부수기로 한번에 큰 피해를 입힐 수 있고 쿨이 짧은 콤보 스타터가 하나 생겨 미친 콤보력을 보여준다.
플럭
분노로 생존력이 낮았던 플럭의 단점이 어느정도 보완된다. 피어스 스트라이크와 다른 플럭의 스킬들아 크레이지 다이아몬드의 스킬셋과 잘 맞아 굉장히 콤보력이 올라간다. 더해서 플럭의 상대적으로 자유로운 포인트 관리로 포인트를 많이 잡아먹던 크레이지 다이아몬드의 빌드를 넉넉하게 짤 수 있다. 다만 난이도는 보장하지 못한다.
파문
안그래도 강력한 분노 탱킹 능력이 파문을 통한 방어력 증가와 더해져 굉장히 강력해진다. 운용 난이도가 어렵다는 것이 단점이라면 단점이지만, 사실상 골익레의 각성 상태와 같은 파괴력을 항상 달고 다니는 것이니 그만한 이점은 충분히 있는 조합.
난이도
- 조작 난이도:★★★★★ 응용 난이도:★★★☆☆ 숙련 난이도:★★★★★ -
카운터, 힐, CC기, 투사체 스킬을 모두 가졌지만 그런 만큼 스킬 갯수가 무식하게 많고 피지컬과 상황 판단 능력을 동시에 요구하기 때문에 인게임 최고급으로 난이도가 높다.
여담
모든 스텟을 해금하려면 스킬 포인트가 70 포인트나 요구되지만, 거를 수 있는 퍽이 많아서 크게 실감되지 않는다.v1.35 업데이트로 리워크 되었으며 성능이 훌쩍 뛰어 OP라는 평을 받는다. 매지션즈 레드나 킬러 퀸처럼 유지보수에 가까운 리워크가 아니라, 말 그대로 스킬셋 자체를 뒤엎어버려서 플레이 스타일이나 콤보 등이 완전히 바뀌었다. 상당히 오랜기간 리워크를 받지 않고 방치된 스탠드라 더욱 인기를 몰았다.
스톤 프리와 스킬셋이 미묘하게 비슷하다.

스킬이 많은 만큼 하나하나의 쿨타임이 짧은 편이 아니라 거리를 잘 유지하면서 적이 완전히 붙었을 때 스킬들을 사용한 다음 투사체로 견제하는 식의 플레이가 가장 효율적이다. 적을 레그돌 시킨 다음 X를 사용해도 대미지는 들어가지 않지만 타겟은 적으로 지정되어 자동 추미탄을 바로 날릴 수 있다. 또한 리워크 이후로 스킬이 꽤나 난해해진 편이라 하나하나의 스킬들의 용도를 잘 외워놓는 편이 좋다.적의 체력이 높더라도 비트 다운은 충분히 사용 가치가 높은 기술이다. 레그돌 된 상대에게 바로 X를 날려 자동 추미탄의 대상으로 지정해 콤보를 넣을 수 있기 때문.
X를 이용한 유도탄을 맞게 되면, 확정적으로 비트다운을 맞출 수 있다. 만약 X의 유도탄 상태에서 방어를 하면 방어가 깨지므로 비트 다운을 맞게 되고, 방어를 안 하면 유도탄을 맞게 되는 순간 스턴이 걸려 확정 비트를 맞출 수 있다. 사실 T 맞춰서 콤보 넣는 편이 더 세다.

2.2.2. 더 핸드[편집]


파일:너기묘더핸드.png

"안 되지, 히가시카타 죠스케. 너는 이 니지무라 오쿠야스의 『더 핸드』가 없앤다!"

스탠드를 활성화 시의 대사는 "뭐야 그건!"
근거리 딜러/순간 딜러 포지션.
줄여서 '더핸' 혹은 '핸드' 라고도 불린다.아니 세 글자가 뭐가 그리 길다고 진짜 등장 확률 4%.
더 핸드
『패시브』
없음
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
더 핸드가 러쉬를 날린다.[106]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
더 핸드가 펀치를 날린다.[107]
T
공간 삭제
방어무시 / 퍼방가능
깡딜 최강기. 더 핸드가 오른손을 가로로 크게 휘둘러 적의 사지를 지우며 큰 대미지를 입힌다.[108] 약한 필드 몹은 이 스킬 한 방에도 원콤이 나 보상이 들어오지 않는다. 의외로 경직도 무진장 길어서, 후속타로 Y까지 바로 넣을 수 있고 파이팅 스타일 기술들도 어지간한 것들은 확정타로 넣을 수 있다. T + Y를 깡으로 넣어도 대미지가 109.8에 사지 두 개가 작살나 상대가 허우적 거리는 걸 보며 최고의 뽕맛을 경험할 수 있지만, 선딜도 꽤 긴 주제에 퍼방에 캔슬이 다 가능하고 하다못해 맞추기라도 쉬우면 모를까 사거리마저 심각하게 짧아서 그 한방을 맞추기가 너무 어렵다. 쉽게 말해 한대만 기술. 업그레이드로 대미지를 높일 수 있고, 다른 스킬들이 해금되어 있으면 대미지가 조금 오른다.
Y
2차 공간 삭제
방어무시 / 퍼방가능
더 핸드가 오른손을 아래에서 위로 쓸어올리며 휘둘러 적의 사지를 지우며 큰 대미지를 입힌다.[109] T 스킬에 비해 대미지가 낮고, 선딜과 쿨타임이 조금 더 길다. 적을 레그돌 시키며 스탠드 비활성화 저항이 없는 적의 스탠드를 집어넣는다. 업그레이드로 대미지를 높일 수 있다.
Z
공간 삭제 도약
전방의 공간을 지워 그 반동으로 자신이 당겨져 날아간다. 스탠드 점프와 비슷하다. 강제로 벽을 뚫어 이동 할 수 있어 도주나 리얼리티 마블같은 것에서 빠져나오기 좋았으나, 버그로 인해 벽을 뚫지 못하게 됐고 이동 시 앞으로 가기도 하고 뒤로 가기로 하는 등 안정성이 심각하게 낮아졌다.
X
공간 삭제 끌어오기
방어무시 / 퍼방불가능
전방의 공간을 지워 그 반동으로 대상을 앞으로 끌어온다.[110]
스탯 정리
+이론 상 인게임 최고의 순간 대미지
+뛰어난 팀전 효율
+적은 스킬 포인트 요구량[111]
+적의 생존력을 저하 시키는 사지 절단
+주력기의 짧은 쿨타임으로 인해 빠른 파이팅 스타일 콤보 사이클
-극단적으로 나쁜 기동력과 짧은 스킬 사거리
-사실상 쓸 수 있는 스킬이 단 2개 뿐임
-간단하고 효과적인 스킬 파훼법
-T 스킬 랜딩이 너무 어려움
한대만 캐릭터. 부족한 기동력과 안정성을 순간 누킹 능력으로 메꾸는 특유의 기형적인 디자인을 갖고 있어 다른 스탠드들과는 확연히 다른 플레이 양상을 갖게 된다.
파이팅 스타일 추천
복싱
교전 안정성을 올리는 조합.
대쉬 강화 패시브와 C 스킬을 통해 부족한 기동력을 보완할 수 있고, 헤이메이커를 피니셔 용도로 사용하면 결정력이 어마어마하게 올라간다. 파괴력이 심각하게 낮다는 문제점도 평타보다 Z 스킬을 주력으로 사용하는 것으로 보완할 수 있다.
파문
더 핸드 특유의 순간 폭딜을 극대화하는 조합.
파문의 데미지 증가로 안그래도 강력했던 지우기를 바이츠 더 더스트와 비슷한 76 데미지를 1타에 넣으며, 줌 펀치로 경직을 걸어 긴 선딜과 퍼방의 위험이 있던 지우기를 편하게 써줄수 있게 한다. 또한 지우기의 경직으로 인해 명중률이 낮은 파문 스킬을 손쉽게 맞출수 있고, 럭&플럭과 지우기를 조합하면 겨우 스킬 3개로 약 150데미지가 들어가는데다 사지 3개가 뜯겨나가고 출혈과 화상 피해까지 입혀 한방의 뽕맛을 극대화시킨다.
흡혈귀
변수 창출의 기회를 주는 조합.
기화냉동법과 좀비 생성으로 지우기를 맞추기 위한 스턴을 줄 수 있고, 이외에도 단일로 써도 강한 스킬이 매우 많으며 생존력까지 좋아진다.
플럭
지우기를 필두로 한 콤보로 압살하는 조합.복싱과는 다르게 콤보 지속과 기동성으로 압살해버리는 형식. 템포가 올라갈수록 칼 데미지도 올라가고 공격속도도 빨라져 스킬만 몇번 맞췄다면 평타 싸움에서도 밀릴 일이 없고, 접근기가 생겨 애매한 기동력을 일부나마 보완해준다. 또한 b와 v의 경직이 t의 선딜보다 길어 지우기 확정타를 맞출수 있고, v는 쿨타임도 짧은 편이라 맞기만 한다면 dps를 30 이상으로 높게 유지해 상대를 순식간에 없애버릴수 있다. 또한 어떻게든 B를 한번이라도 맞추면 그 후로는 게임이 끝났다고 봐도 된다.
석가면을 쓰면 안그래도 높았던 dps가 더 높아지고 생존력도 좋아져 콤보도 더 잘버티고 상대를 더 빨리 끝장낼수 있는데, 다만 태양이 뜨면 아무것도 못하고 핸드의 스킬만 써야하는 대참사가 생긴다.
난이도
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ 응용 난이도:★☆☆☆☆ 숙련 난이도:★★☆☆☆ -
스킬 대미지가 무식하게 강하고, 딱히 외울 콤보도 없기 때문에 굉장히 쉽다. 방어만 잘 한다면 적을 순식간에 갈아버릴 수 있다.
여담
스킬 하나를 해금할 때마다 지우기의 대미지가 올라간다. 지우기 업그레이드를 제외한 스킬 업그레이드는 해당되지 않는다.모든 스킬 해금에 필요한 스킬 포인트는 43 포인트.조금이라도 스턴이 있는 스탠드와 듀오를 맺을 시 어떤 플레이어든 모두 잡아낼 수 있는 인게임 최강의 성능을 보여준다.[112] 꼭 듀오가 아니더라도 짧은 스턴이라도 쉽게 걸리는 파이팅 스타일을 채용할 시 괴물같은 성능을 낸다.스탠드 자체 성능은 나쁜 축에 속하지만 플럭, 스핀과 같이 긴 경직을 쉽게 먹일 수 있는 파이팅 스타일과 사용한다면 판만 깔리면 한방 콤보를 몇 번이고 박아 대는 괴물이 된다.평타 싸움 도중 T를 섞어 쓰면 반응하지 못하는 경우가 많다.
Y는 선딜이 길어 단독으로 맞추기 힘들지만, T를 맞춘 경우 경직이 꽤나 길기 때문에 Y까지 확정적으로 맞출 수 있다.


2.2.3. 킬러 퀸[편집]


파일:너기묘킬러퀸.png

"자네를 처리하도록 하지."

광역 딜러/지속형 딜러 포지션.
줄여서 '킬퀸' 이라고도 불린다. 이걸 줄인다고? 등장 확률 2%.
킬러 퀸
『패시브』

폭발로 인한 넉백은 Sturdiness 업그레이드 여부에 상관 없이 상대의 스탠드를 집어넣는다.
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
킬러 퀸이 러쉬를 날린다.[113]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
킬러 퀸이 펀치를 날린다.[114]
T
제 1의 폭탄
방어무시 / 퍼방가능 + 방어무시 / 퍼방불가능
킬러 퀸의 손이 빛나며 손에 닿은 물체를 폭탄으로 바꾼다. 닿은 벽이나 맞은 플레이어에게, 빗나갔을 경우 바닥에 폭탄을 심는다. 쿨타임이 돌기 전에 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[115]
Y
점화
잔류중인 T, C, Z 스킬중 하나를 수동으로 폭파시킨다.
H
폭발 도약
사용자의 발 밑에 폭발을 일으켜 주위의 적들을 날려버리고 앞으로 크게 도약한다. 스탠드 점프와 유사하나, 이동 거리는 조금 짧다.[116]
Z
동전 폭탄
방어무시 / 퍼방불가능
폭탄화한 동전을 1개 던진다. 중력이 적용되어 포물선을 그리며 떨어지고, 적이 접촉할 경우 폭발한다. 업그레이드를 통해 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[117]
X
동전 폭탄 흩뿌리기
방어가능 / 퍼방불가능
러쉬와 비슷하게 여러개의 동전 폭탄을 던지는 즉시 폭발시킨다. 타격수가 굉장히 많고 판정이 후해 폭발로 인해 쓰러진 적 위에서 사용해 방어 사용을 강요할 수 있다.[118]
C
시어 하트 어택
방어무시 / 퍼방불가능
제일 가까운 생명체를 자동적으로 추적하는 시어 하트 어택을 내보낸다. 시어 하트 어택은 대미지를 입지 않으며 적과 접촉할 경우 자폭한다. 업그레이드를 통해 지속 시간을 증가시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[119]
스탯 정리
+제 1의 폭탄의 매우 짧은 쿨타임과 강한 공격력
+사기적인 방어무시
+대부분의 공격기가 AoE
+무조건 스탠드를 집어 넣는 폭발
+상당히 좋은 응용력
-매우 불안정한 콤보력
-반격기에 취약
완전한 상위 호환의 스탠드인 바이츠 더 더스트의 존재로 인해 사용되지 않으나 이미 충분히 강한 스탠드.
장점
모든 폭발이 적의 스탠드를 집어넣고, 가불기인 주제에 대미지마저 강하다. 바닥에 제 1의 폭탄을 설치한 후 적이 접근하도록 유도하는 플레이만 해도 적에겐 상당한 압박이 된다. 스킬 범위가 매우 크기 때문에 1대 다수 상황에서의 우위를 점할 수 있다.
단점
능력이 참.. 애매하다. 폭탄 기술들은 모두 적을 레그돌 상태로 만들고 넉백이 굉장히 심해 잔류 판정이 후한 다른 폭탄 기술들을 제외하면 연계가 불가능하고 X 스킬은 사거리도 평타보다 짧은 데다 방어에 막힌다. 무엇보다도 킬러 퀸을 진화시켜 얻을 수 있는 바이츠 더 더스트의 존재 때문에 사용 가치가 없다고 봐도 무방하다.[120]
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★★☆☆ 숙련 난이도:★★☆☆☆ -
적절히 거리만 벌리면 폭탄으로 체력을 서서히 깎을 수 있다. 다만 상황에 따른 폭탄 응용을 잘 해야 한다.
여담
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 42 포인트.
최근 소프트 엔 웨트의 업데이트로 고 비욘드로의 진화에 필요한 킬러 퀸을 찾는 사람이 공섭에서 많이 보인다.

2.2.4. 레드 핫 칠리 페퍼[편집]


파일:너기묘레핫칠.png

"찬사의 박수를 보내라...! 이 세계의 등신들아...!"

스탠드 활성화 시의 대사는 "좋다고!"[121]
중거리 딜러/속공형 딜러/템포형 딜러 포지션.[122]
줄여서 '레핫칠' 이라고도 불린다. 2글자 짜리 칠페 두고 잘도 늘여 쓴다 [123][124] 등장 확률 2%.
레드 핫 칠리 페퍼
『패시브』
「일렉트릭 게이지」 : 고유의 자원인 "일렉트릭 게이지"가 생성되어 시간이 지나면 서서히 차오르고 G 스킬을 통해 빠르게 충전 시킬 수 있다. T, Y, Z, X 기술을 강화할 경우 사용 시 게이지의 일부를 소비하는 대신 효과가 강화된다.
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
레드 핫 칠리 페퍼가 빠른 러쉬를 날린다.[125]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
레드 핫 칠리 페퍼가 피니셔를 날린다.[126]
T
라이트닝 잽
방어가능 / 퍼방불가능
레드 핫 칠리 페퍼가 사용자 기준 앞으로 빠르게 나아가 펀치를 4번 날린다. 범위 내에 적이 있다면 자동적으로 적을 향해 나아간다.[127][128][129]
Y
핑키 슬래시[130]
방어파괴 / 퍼방불가능
레드 핫 칠리 페퍼가 새끼 손가락으로 앞을 사선으로 크게 베어낸다.[131][132][133]
U
일렉트리피
발동 시 레드 핫 칠리 페퍼가 손가락을 튕기고 순간적으로 화면이 흔들리며 스탠드체에서 누전이 일어나기 시작한다. 일렉트릭 게이지를 천천히 소모하며 공격 속도가 갑주를 벗지 않은 실버 채리엇 수준으로 빨라지고 M1, M2, E, R 대미지가 소폭 증가하며 대쉬가 1 프레임 텔레포트로 변경되고[134] 파일럿 이동 속도가 굉장히 빨라진다. 특정 퍽을 해금할 경우 M1과 M2의 스턴 시간 증가, 사용 중 스탠드 비활성화 저항 증가[저항] 등의 효과를 추가시킬 수 있다.[135][136]
G
일렉트릭 기타
사용자가 기타를 연주하며 일렉트릭 게이지가 충전된뒤 락 스피릿을 불태운다. 오래 사용하면 최대 2단계까지 주위의 스파크와 게이지 충전 속도가 증폭된다. 업그레이드를 통해 충전량을 늘릴 수 있다.
H
파일럿
레드 핫 칠리 페퍼를 원격 조작한다.[137]
Z
일렉트릭 플래시
방어가능 / 퍼방불가능[138]
주변의 적에게 스턴과 블라인드[139] 효과를 준다. 특이하게도 대미지가 없고, 범위가 굉장히 크다.[140][141]
X
일렉트릭 디스차지
방어가능 / 퍼방불가능
레드 핫 칠리 페퍼가 마우스 커서를 향해 전류를 방출한다.[142][143][144][145]
스탯 정리
+뛰어난 기동성
+쉬운 회피와 반격
+스킬들의 짧은 선/후딜
+퍼펙트 블락 가능한 기술이 없음
-인게임 최악 수준의 파괴력[146]
-어려운 운영 난이도[147]
-모션 캔슬이 쉬운 기술들
콤보의 템포도 빠르고 응용할 콤보도 많지만 그만큼 극단적인 난이도를 가진 숙련자 한정 극강의 스탠드.
장점
사용 난이도가 어려운 만큼 사용자가 적다. 사용자가 적다는 것은 실전 경험을 쌓기가 어렵다는 것이고, 즉 적은 칠리 페퍼를 대처할 수단을 찾기 어렵다는 것이다. 이러한 정보의 불균형 만으로도 충분한 이점을 갖고 있고, 스텟 소모량이 많은 만큼 정말 많은 형태의 빌드가 존재한다. U 스킬의 강화를 포기해 파이팅스타일에 더 투자하는 형태도 있고, 반대로 U 스킬을 주력으로 내세우는 형태도 있다. 빌드가 많아짐에 따라 정말 많은 플레이 스타일이 존재하는데, U 스킬의 평타 스턴 효과를 이용한 평타 콤보를 적극적으로 사용하거나, 레그돌 상태의 적에게도 사용이 된다는 점을 이용해 Z 스킬을 이용한 깔아두기 러쉬 콤보를 사용하는 등 적의 입장에선 맞아 보기 전까진 어떻게 사용할지 알 수가 없는 스킬 구성을 자랑한다.
단점
파괴력이 심각하게 낮다. 평타 대미지가 겨우 5.5[148]밖에 되지 않으며 Y 스킬을 제외하면 전부 방어가 가능하고 모션 캔슬마저 가능해 가까이 붙어 빠르게 공격하는 메이드 인 헤븐, 실버 채리엇 등의 스탠드에겐 정말 처참히 털린다. 그나마 U 스킬을 잘 활용해 평타 싸움을 걸어본다면 희망이 있으나, 문제는 이 U 스킬을 제대로 쓰기 위해선 게이지 관리가 수시로 필요하다.
파이팅 스타일 추천
파문
파괴력을 보완하고, 일렉트릭 플래시를 최대한으로 활용하는 조합.
살짝 나사가 빠져있던 근접전이 보완된다. 파문에는 래그돌 스킬도 많지만 그만큼 깔아두기 콤보를 더 자주 쓸수 있다. 다만 관리해야하는 게이지가 2개씩이나 생겨 난이도는 지옥같아진다.
복싱
장기전을 유리하게 만드는 조합.
장기전이 필수적인 칠리 페퍼의 생존력을 보완해주고, 턱 부수기 > 일렉트릭 플래시 같은 가불 콤보를 만들어 준다. 그리고 복싱에는 래그돌 스킬이 많아 게이지를 채울 틈이 계속 생겨 일렉트리피가 굉장히 오래 간다. 다만 포인트를 많이 잡아먹어 빌드가 상당히 제한적이다.
흡혈귀
일렉트리피와 기화냉동법으로 반격 위주의 플레이를 하는 조합.
일렉트리피로 회피하지 못한 공격을 기화냉동법으로 반격 할 수 있어 반격 성능이 더욱 올라간다. X 스킬과 브루포드간의 연계력도 상당히 좋다. 그러나 흡혈귀의 스킬 포인트 소모량이 적지 않아 빌드 짜기가 꽤나 어렵다.
플럭
일릭트리피가 꺼진 상태에서의 콤보력을 보완하는 조합.
파문은 게이지 관리가 어려웠다면, 플럭은 스킬 사용 자체가 어려워진다. 하지만 U 스킬을 적극적으로 사용한다면 평타를 섞은 콤보의 대미지가 굉장히 강력하고 콤보가 중간에 끊기지 않는다. 다만 콤보의 템포가 엄청나게 빨라야하기에 아이템 스왑이 힘들 수 있다. 뱀플럭 채용 시 화면에 게이지가 3개 띄워져있는 진풍경을 볼수 있다.
스핀
파일럿의 활용도를 더욱 늘리는 조합.
스핀의 원거리 기술들과 칠리 페퍼의 스턴이 상당히 좋은 궁합을 보여줘 중거리에서 폭딜을 넣을 수 있다. 콤보를 스핀의 반격기로 끊을 수 있는 것도 장점. 다만 파문처럼 게이지 관리 난이도가 매우 높다.
난이도
- 조작 난이도:★★★★★ -
- 응용 난이도:★★★★☆ -
- 숙련 난이도:★★★★★ -
손과 머리가 동시에 따라줘야 한다. 초보자는 말할 것도 없고, 고인물 마저 사용을 꺼리게 될 정도로 악랄하다.
스킬 자체가 응용이 어렵고, 템포도 메인헤급으로 빠르기에 콤보를 사용하긴 더더욱 어려우며 적의 공격을 적절히 피하며 공격해야 하는데 좋은 생존기가 있는 것에 비해 쉽지가 않다. 성능이 나쁘진 않지만 메타 스탠드들에 비해선 확실히 뒤떨어지는 부분이 있어 높은 난이도가 더욱 부각된다.
여담
모든 스텟 해금에 필요한 포인트는 58포인트이다. [149]
현재 뱀파이어와 더불어 밸런스를 개작살내는 원인중 하나가 되었는데, U스킬 사용시 평타 속도가 빨라지는 바람에 복싱과 같이 쓰면 무적의 조합이 탄생하는데 아누비스를 쓰레기로 만들정도로 좋아지며, 평타 스턴이 없음에도 대쉬로 평타를 못빠져나간다.
천국에 도달한 DIO의 코스매틱을 착용하면 스탠드체가 어디론가 날아가버리는 버그가 있다.영상천국으로 가는 길 PvP에서 몇 초간 아무 것도 못하게 되는 꽤나 골치 아픈 버그지만, 그나마 해당 코스매틱을 쓰지 않는 것으로 해결할 수 있다.
Electrify 사용 시 파일럿 속도가 굉장히 빨라지는데, 이 속도로 계단이나 경사면에 강하게 부딪히면 스탠드가 넘어져 일어나지 못하는(...) 웃픈 버그가 있다. 자기 혼자서는 일어나지 못하기 때문에 시간을 허비하고 싶지 않다면 스탠드를 비활성화 시키고 다시 꺼내는 것을 추천한다.
원작 고증이 잘 안 되어있는 스탠드들 중 하나다. 전기가 충분하다면 크레이지 다이아몬드는 물론이고 이론상 스타 플래티나 같은 스탠드들도 충분히 압도할 수 있는 스탠드인데도 불구하고 대미지가 굉장히 약하다. 또한, 고압전류를 몸에서 직접 방출할 수 없음에도 전기 방출 기술이 존재한다.
운용 난이도가 지나치게 어려워 사용자 자체가 굉장히 적기 때문인지, 대부분의 사용자들을 은근히 좋게 봐 주거나 '이런 걸 왜 쓰냐' 는 식으로 이해하기 어려워하는 경우가 많다. 실제로도 비슷한 실력으로 더 좋은 성능을 보이는 스탠드들이 존재하는 터라, 굳이 굳이 레드 핫 칠리 페퍼를 사용할 정도의 플레이어가 적기 때문인 것도 있다.
G 스킬 사용 시에 재생되는 음악. 원곡 0:55~1:21 까지를 일렉기타로 커버한 것을 반복한 것이다.
이전엔 G 스킬 사용 시 여러 음악 중 한가지가 랜덤으로 재생되었지만, 오디오 파일 소실 이후로 복구된 음악은 서술한 vs. Susie 밖에 없다. 나머지 곡은 일부러 복구하지 않은 듯.
실성능이 나빠 콜로세움 등의 실전에선 일종의 웃음벨 취급을 받기도 한다. 암만 잘해봐도 상대 입장에선 차력쇼에 불과한 플레이로 밖에 보이지 않다 보니...[150]

앞서 서술되었듯이, 레드 핫 칠리 페퍼는 속공형 딜러이다. 스킬셋이 구조 상 한번에 스킬을 다 때려박을 수 있지만 스킬만으로 사이클을 돌리기에는 쿨타임이 상당히 긴 편이다. 스킬을 방어 당하더라도 공격하는 도중에는 꼭 피니셔나 평타 3~4타씩 끼워줘야 한다.
레드 핫 칠리 페퍼는 반격과 회피에 특화돼있다. 스킬셋만 봐도 사거리가 긴 스킬이 수두룩하고, 쉽게 콤보를 끊을 수 있는 스킬이 보인다.
Y 스킬은 캔슬이 되지만 가드가 불가능한 춉이라고 생각하면 편하다.
레드 핫 칠리 페퍼는 T 스킬의 활용도가 매우 높다. 스킬 하나로 골익레의 RTZ에 버금가는 매우 많은 변수들을 창출해낼수 있다.
• T 스킬에 약간의 스턴이 있다. 가드가 불가능하지만 맞추기 어려운 스킬을 사용할때 적극적으로 사용하자. [151]
• 짧은 선러시 후 뒷대시-T를 방어하지 못하는 경우가 종종 있다.
• 파일럿 사용 후 T 사용 시 상대에게 빠르게 접근이 가능하다.
• 콤보 중간중간 선딜이 긴 스킬을 쓰기 전 T를 쓰면 쉽게 맞는다.
• 파일럿 상태로 선러시를 날린 후 파일럿을 다시 불러와 T를 쓰는 잡기술이 존재한다.
레드 핫 칠리 페퍼는 다른 스탠드보다 대시의 활용도가 확연히 높다. 그런 이유로 대시의 의존도가 다른 스탠드들보다 높다.
• T 스킬은 상대쪽으로 대시와 동시에 사용하면 후속타를 넣기 쉬워진다.
• X스킬은 접근하는 상대에게 뒷대시 후 사용하면 반격이 쉽다.
• U를 쓴 상태에서의 대시는 상대의 위협적인 스킬을 피하고 반격하기 쉽게 돼있다. 원래라면 대시로 회피가 안되는 스킬이나 콤보라도 레드 핫 칠리 페퍼는 가능한 경우가 있다.
일렉트리피(U) 를 채용할 시 포인트가 많이 쪼들리지 않는 한 게이지 충전과 지속을 풀강하는 편이 좋다. 둘중 하나라도 빠질 시 사이클 지속이 애매해진다. 총 20포인트를 사용하므로 포인트 조절이 필수적이다.

2.3. 5부 황금의 바람[편집]


황금의 바람과 YBA의 연관성이 다른 부들보다 훨씬 더해서 그런지, 스탠드 수가 제일 많다.[152]

2.3.1. 퍼플 헤이즈[편집]


파일:진짜개못생겼네.png

"흉폭함! 그것은 폭발하는 것처럼 닥치면서... 사라질 때는 폭풍처럼 사라진다."

스탠드 활성화 시의 음성은 퍼플 헤이즈의 신음.
광역 딜러/지속형 딜러/템포형 딜러/탱커 포지션.
줄여서 '펖헤' 라고도 불린다. 등장 확률 4%.
퍼플 헤이즈
『패시브』
「바이러스」 : T(캡슐 파열 펀치), Y(캡슐 파열 지면강타), Z(캡슐 투척) 스킬로 생성된 연막이 적에게 바이러스(독) 대미지를 입히고, 업그레이드로 독의 틱 당 대미지를 높일 수 있다.
「분노」 : 피해를 입히거나 받을 경우, 대미지에 비례해 분노 게이지가 차오른다. 업그레이드로 게이지 증가량을 늘릴 수 있다.[153]
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
퍼플 헤이즈가 러쉬를 날린다.[154] UBAASHAAAA
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
퍼플 헤이즈가 펀치를 날린다.[155]
T
캡슐 파열 펀치
방어가능 / 퍼방가능[바이러스][156]
퍼플 헤이즈가 주먹을 휘두르고, 적이나 오브젝트에 맞을 경우 캡슐이 파괴되어 바이러스 안개가 생성된다.[157] 안개는 최대 범위까지 천천히 퍼지고, 시간이 지나면 사라진다. 범위가 너무 넓다 보니 자신도 바이러스에 의해 대미지를 입게 된다. 오브젝트보다 플레이어에게 맞췄을 때의 지속 시간이 더 길다.
Y
캡슐 파열 지면강타
방어가능 / 퍼방불가능[바이러스]
퍼플 헤이즈가 땅을 내리쳐 캡슐 하나를 빠르게 파괴하고 주위에 캡슐을 뿌린다.[158] 직격하지 않아도 범위 안에 있다면 바이러스에 걸린다. 캡슐에 맞은 적은 레그돌 된다. 업그레이드를 통해 주위에 퍼지는 캡슐 개수를 늘릴 수 있다. 사실상 퍼플 헤이즈의 밥줄기. 캔슬이 불가능해서 콤보에서 쉽게 탈출할 수 있고 T와는 달리 대쉬나 달리기로 범위에서 빠져나가면 자신은 바이러스에 대미지를 입지 않고 사용할 수 있다.
H
분노 모드
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 퍼플 헤이즈와 사용자가 포효하며 공격력[파이팅스타일포함]과 방어력이 20% 증가하고, 자신의 바이러스에 의해 대미지를 입지 않는 상태가 된다. 업그레이드를 통해 분노 게이지 소모량을 감소시켜 지속 시간을 연장시킬 수 있다.[159]
Z
캡슐 투척
방어가능 / 퍼방불가능[바이러스]
퍼플 헤이즈가 앞으로 캡슐을 던진다.[160] 캡슐이 깨진 곳엔 안개가 깔려 직격하지 않아도 범위 안에 있다면 바이러스에 걸린다. 캡슐에 맞은 적은 래그돌 된다. 업그레이드로 던져지는 캡슐을 좌우로 최대 2개 까지 추가시킬 수 있다.
스탯 정리
+방어로 대처가 불가능하고 방어력을 무시하는 바이러스
+짧은 스킬 쿨타임
+가장 빨리 차고 가장 오래 가는 분노 모드
+콤보를 쉽게 끊을 수 있는 Y 스킬
-스탠드 스킬만으로는 분노를 채우기가 힘듦
-낮은 스킬 대미지와 애매한 파괴력
-정상적인 콤보 연계 불가
적의 콤보 진입을 끊고 바이러스 대미지로 체력 회복을 막는 적 방해와 탱킹에 특화된 스탠드.
장점
주요 딜링 수단인 바이러스의 독 대미지는 방어로 막을 수 없으며, 방어력을 무시하고 총합 대미지가 37.5나 된다.Y와 Z 스킬이 적을 래그돌 시키기 때문에 콤보를 끊고 진입을 방해할 수 있으며, 중거리에서 적을 일방적으로 공격할 수 있다.
분노 모드의 성능이 인게임에서 가장 뛰어난데, 단순히 충전 속도와 지속 시간만 봐도 인게임 최고 수준이지만 자신의 바이러스에 의해 대미지를 받지 않는 부가 효과가 있어 발동만 된다면 판도가 더더욱 기울게 된다.
단점
독에 의한 피해는 분노를 충전시켜주지 않기 때문에 평타 싸움으로 분노를 모아야 하는데, 스탠드 자체의 파괴력과 공격 속도가 정말 이도저도 아닌 애매한 수준이라 아예 처음부터 닥돌해 분노를 바로 채우려고 해도 메타 스탠드들의 높은 파괴력과 빠른 공격 속도에 비해 근접전 능력이 떨어지는 퍼플 헤이즈의 특성상 무조건 손해를 보기 때문에 분노를 어떻게 채워본다고 해도 체력이 이미 바닥일 가능성이 높다. 그 외에 자신의 바이러스로 대미지를 입을 수 있고, 기동력이 심각하게 딸린다는 단점 등이 있다.
파이팅 스타일 추천
복싱
C 스킬과 연계해 T 스킬을 쉽게 맞출 수 있고 독에 걸린 상태의 적을 Z(복싱) 스킬을 통해 계속 두들겨서 체력을 회복하지 못하게 잡아둘 수 있다. 무엇보다도 분노를 빠르게 채울 수만 있다면 매우 단단하다.
플럭
B 스킬을 통해 T 스킬을 확정타로 맞출 수 있고, 부족한 콤보 진입력을 보완할 수 있다. H 스킬의 모션 동안에도 적에게 상태 이상이 걸릴 수 있는 것도 장점.
난이도
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ 응용 난이도:★★★☆☆ 숙련 난이도:★★☆☆☆ -
공격기들이 판정이 후한 편이라 쉽게 맞출 수 있고 익혀야 할 기술이나 콤보도 없기 때문에 처음 사용하는 유저도 금방 적응할 수 있다.
여담
예전엔 독 대미지가 초당 10 수준이였고 연막이 굉장히 오래 지속되며 Y와 Z 스킬이 생성한 연막의 크기도 상당히 컸지만 너무 무식하게 강했기 때문에 몇차례 너프가 되었다.분노의 성능이 충전 속도와 지속 시간 측면에서 가장 뛰어나다. 그만큼 업그레이드가 많아 지속 시간과 충전 속도를 모두 합한 퍽의 개수가 10개나 된다.방어로 독 대미지는 피할 수 없지만 캡슐의 직격 대미지는 막을 수 있다.모바일에서 퍼플 헤이즈를 사용하면 러쉬와 피니셔의 버튼 위치가 서로 바뀌어 있다.T 스킬을 이용해 어그로를 끌지 않고 몹을 잡을 수 있는 버그가 있는데, 막타만 직접 쳐주면 보상이 들어오기 때문에 시간이 오래 걸린다는 것만 제외하면 보스몹을 날로 먹을 수 있는 가장 쉬운 방법이다.T 스킬로 생성되는 연막은 상당한 수준의 렉을 유발하는데, 좋은 장비를 사용하고 있어도 서버 최적화 문제 때문에 게임이 많이 느려진다.v1.393 업데이트로 상태이상에 걸렸을 때 체력 재생이 40% 감소하는 대신 틱 당 대미지가 너프되는 조정이 있었는데, 퍼플 헤이즈 또한 이 패치의 영향을 받아 독 대미지가 이전보다 약해졌다. 다만 스티키 핑거즈의 지퍼 상태와 같이 중첩이 가능해져 스킬을 생각없이 맞아줄 경우 체력이 순식간에 갈려나가는 것을 목도할 수 있다.
리워크가 가장 필요한 스탠드들 중 하나인데, 초창기에 추가된 스탠드이다 보니 스킬 개수도 굉장히 적고 T 스킬의 연막이 굉장한 렉을 유발하며 수치적인 조정만으론 벨런스를 맞추기 아려운 스킬셋을 갖고 있는 것 등이 이유로 꼽힌다. 디스토션이 나오면 해결된다

2.3.2. 골드 익스피리언스[편집]


파일:닌좀잘생겼네.png

"태어나라, 생명이여 새로운 목숨이여!"

스탠드 활성화 시의 대사는 "무다(소용 없다라고."
중거리 딜러/지속형 딜러/유틸형 딜러/서포터 포지션.
줄여서 '골익' 이라고도 불린다. 등장 확률 2.5%.
골드 익스피리언스
『패시브』
없음
E
러시
방어가능 / 퍼방불가능
골드 익스피리언스가 러쉬를 날린다.[161]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
골드 익스피리언스가 펀치를 날린다.[162]
T
무다 킥
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능,
방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
더 월드의 킥 러쉬와 완전히 똑같으나 대미지와 음성만 다르다.[163]
Y
생명 복원 : 자신
골드 익스피리언스가 사용자를 치유해 절단된 사지를 재생시키고 독, 불, 실명 등의 상태 이상을 제거한다.[164]
U
생명 복원 : 타인
방어무시 / 퍼방불가능
골드 익스피리언스가 대상을 치유해 절단된 사지를 재생시키고 독, 불, 실명 등의 상태 이상을 제거한다. 맞은 적은 잠시 영혼과 육체가 분리되어 기절해 움직일 수 없게 된다.[165]
G
7 페이지 비트 다운
방어무시 / 퍼방가능
7페이지 비트다운 적중 시 흘러나오는 죠르노 죠바나의 테마곡.
그 유명한 7페이지 무다 러쉬. 골드 익스피리언스가 1초 정도의 선딜 후 펀치를 날리고 이에 피격된 사람을 끌고 와 발당 0.1 대미지의 매우 긴 러쉬를 날린 후, 강한 펀치 한번을 날려 마무리한다. 막타 대미지 15 ~ 107.8. 파문의 대미지 증가 버프를 받지 않는다. 업데이트 1에 추가된 처형 시스템의 영향을 받는다.[166]
H
생명 부여 : 나무
방어파괴 / 퍼방불가능
골드 익스피리언스가 지면을 내리치고 나무가 솟아오르며 사용자가 위로 크게 뛰어오른다. 약한 대미지가 있고 범위 안 플레이어와 npc들을 날려버린다.[167]
Z
생명 부여 : 매
방어가능 / 퍼방불가능
골드 익스피리언스가 바닥의 일부를 이용해 매를 창조한다. 매는 가장 가까운 적을 향해 일직선으로 날아간다. 절대 캔슬되지 않기 때문에 적의 콤보를 맞는 중 써서 잠시 흐름을 끊기 좋다. 버프로 투사체 속도가 상향되어 피하는 것보다 막는 것이 안전해졌다.[168] 공중에서 사용 시 캔슬된다.
X
생명 부여 : 개구리
방어파괴 / 퍼방가능
골드 익스피리언스가 펀치를 날려 적의 사지 중 하나를 개구리로 만든다.[169] 개구리를 때리면 해당 적에게 대미지가 들어간다. 다만 개구리를 공격하는 것도 방어, 퍼펙트 블락이 가능하기 때문에 잘 생각해서 사용해야 한다.
스탯 정리
+게임 내 최고 수준의 자힐
+적 견제에 유용한 스킬들
+추가 효과가 강력하고 변수창출이 쉬운 개구리
-맞추기 어려운 Z 스킬
-퍼펙트 블락 하기 쉬운 스킬들
-최악의 기동력과 약한 딜로 인한 어려운 딜 넣기
끈질긴 생명력과 변칙적인 근접 전투, 아군 지원을 이용한 팀전 특화 스탠드.
장점
킥 러쉬, 매, 나무는 견제력이 매우 뛰어나며 자힐의 힐량이 매우 높기 때문에 어지간한 공격은 그냥 맞아주고 힐을 하면 간단하게 넘길 수 있다. 또한 X 스킬로 인해 생성된 개구리는 적의 입장에서 굉장히 거슬린다. 저 멀리 있다가도 개구리를 때리면 갑자기 대미지가 들어오기 때문에 거리를 유지하고 계속해서 개구리만 두드린다면 적은 ALT + F4를 누를 수 밖에 없다.
단점
그러나 공격 기술인 X(생명 부여: 개구리), G(7페이지 비트다운) 들이 퍼펙트 블록이 쉬운편에 속하고 Z(생명 부여: 매)는 선딜도 길고 방어도 되며 스킬 연계가 힘들다. 게다가 골익 기본 공격력이 근접 스탠드 치고는 꽤나 낮은 편이라 공격 능력이 많이 아쉬운 편. 이런 점 때문에 파이팅 스타일이 플럭으로 추천된다.
또한 위의 공격 능력 부족이 더 극대화 되는 이유가 기동력이 굉장히 부족하다는 것이다. 실질적으로 이동기는 위로만 뛰어오르는 H가 전부다.
파이팅 스타일 추천
파문
파괴력 문제를 조금 해결하고 줌 펀치를 통한 콤보를 제공한다.
복싱
CC기가 없는 골드 익스피리언스에게 강력한 스턴 효과를 가진 눈 찌르기를 제공하고 생존력이 극한으로 올라간다.
뱀파이어
혈기의 추가로 안그래도 높았던 회복력이 극대화되고, 반격 cc기 하나와 원거리. 래그돌 스킬이 생겨 근접을 조금이나마 수월하게 해준다.
플럭
플럭 특유의 콤보 유지력과 기동력으로 극강의 공격력을 가지게 되고, 기동력도 일부 보완된다. 골익의 자힐 스킬로 생존력 문제도 해결된다.
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★★☆☆ 숙련 난이도:★★☆☆☆ -
근접 스탠드 치고 굉장히 쉽다. 스킬들도 단순해 사용이 어렵지 않고, 외워야 할 콤보도 없는데다 체력 관리를 잘 못해도 자힐을 이용해 버티면 쉽게 죽지 않는다.
여담
예전엔 힐러 내지 탱커로만 쓰였고 성능이 애매했지만 개구리가 버그 수정과 함께 상향되고 킥 러쉬 추가로 안정성이 올라가 꽤나 좋은 성능을 보여주고 있다.
멀리서 개구리에게 러쉬를 쓰면 적은 맞러쉬도 하지 못하고 일방적으로 두들겨 맞게 된다. 기회가 된다면 응용해보자.

2.3.3. 킹 크림슨[편집]


파일:너기묘킹크.png

"『결과』뿐이다! 이 세상은 『결과』만이 남는다!"

스탠드 활성화 시의 대사는 "끝났다!"[170]
근거리 딜러/순간 딜러/유틸형 딜러 포지션.
줄여서 '킹크' 라고도 불린다. 등장 확률 2.5%.
킹 크림슨
『패시브』
없음
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
킹 크림슨이 강력한 러쉬를 날린다.[171]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
킹 크림슨이 펀치를 날린다.[172]
T
에피타프
스탠드체의 에피타프가 붉게 빛나며 시전자의 화면이 붉게 변한다. 이 때 적이 자신을 공격할 경우 그 1번의 공격을 무효로 하고 약간의 스턴과 함께 적의 뒤로 이동한다. 춉 패시브를 해금하면 적의 뒤로 이동하며 춉을 날리는데, Y 스킬과 달리 적을 레그돌 시킨다. 특이하게도 다른 반격기들과 달리 선딜, 후딜이 없고 사용 중에 공격이나 이동 또한 가능해서 켜 놓고 프리 딜을 넣을 수 있다.
에피타프의 기본 스턴 시간이 너프를 먹고 꿰뚫기 콤보가 막혀 에피타프 > 꿰뚫기가 의미가 없어진 관계로 춉 패시브를 해금 하는 편이 더 낫다는 평도 있다.
Y

방어가능 / 퍼방불가능
킹 크림슨이 적을 손날치기로 베어낸다.[173] 모션 캔슬이 불가능하고 경직이 조금 길다.
G
꿰뚫기
방어무시 / 퍼방가능
적을 향해 주먹을 휘두르고 맞은 적의 배를 꿰뚫는다.[174] 주먹이 꽂힐 때 피해를 1번 주고 빼면서 출혈 피해와 체력 비례 대미지를 입힌다. 주먹이 빠지면서 스탠드가 꺼지며 2초 정도 레그돌 상태가 된다.
[175] 퍼방이 되며 모션과 소리가 다 크고 선딜이 길어서 어중간하게 쓰면 역공이나 맞는다.플럭의 V,B나 복싱의 X,가드 브레이크를 했을때 쓰거나,시간 삭제를 하고 점프,혹은 타임 스킵으로 위로 텔레포트해 스더월의 타임 스킵+비트 다운 느낌으로 쓰면 잘 맞는다.
Z(hold
시간 삭제
Z키를 꾹 눌러 시간을 삭제한다. 시전자는 지워지는 시간에 간섭 받지 않는다. 발동 시 피시전자의 위치가 붉은 원기둥으로 표시되며, 이후 키에서 손을 때거나 지속 시간이 끝나면 적들은 처음 발동됐던 위치로 강제 이동된다.
X
타임 스킵
더 월드와 스타 플래티나의 타임 스킵과 같이 마우스 커서로 순간이동한다.
스탯 정리
+준수한 기본 파괴력
+시간 정지, 패왕색의 패기 등을 무시할 수 있는 시간 삭제
+도주, 추적, 회피에 유용한 유틸기
+무적기 2개 보유
-대처하기 쉬운 공격기
-자르기 패시브를 제외할 시 2개로 적어지는 공격기
-심리전 숙련 필요
뛰어난 유틸성과 강력한 지속딜을 통한 심리전 특화 스탠드.
장점
기본적으로 파괴력이 평타 대미지 8.9로 상위권에 든다. 이는 스타 플래티나, 더 월드와 같은 수치. 무적기가 2개고, 뛰어난 이동기인 타임 스킵을 사용할 수 있다. 또한 시간 삭제와 에피타프 지속 시간 등의 스텟은 절약할 수 있기 때문에 스킬 포인트 사용량이 적다. 에피타프나 시간 삭제도 원래라면 못피하는 스킬들을 손쉽게 회피할수 있게 해준다.
단점
원거리 공격에 취약하다. 카운터와 이동기를 통해 거리를 좁혀 공격할 수 있으나 스킬의 쿨타임이 짧은 편이 아니라 이후의 공격이 약해질 수 밖에 없다. 또한, 스킬을 사용하면 눈에 띄게 티가 나서[176] 대처법을 안다면 매우 불리해진다.
파이팅 스타일 추천
파문
기본 파괴력을 올리는 조합.
제대로 된 콤보가 거의 존재하지 않아 다른 조합에 비해 조금 꿀리긴 하지만, 준수한 기본 파괴력에 파문의 대미지 증가를 합쳐 괜찮은 딜량을 뽑을 수 있다.
흡혈귀
지속 딜링을 지원해주는 조합.
기화 냉동법이 꿰뚫기에 매우 잘 맞다. 단점인 원거리 공격의 부재를 해결해주고, 특유의 생존력이 더 강해진다.
복싱
방어력과 콤보력을 올리고 극한의 마무리 능력을 가지는 조합.
단순하게 강한 조합. 방어력 버프를 통해 피하지 못한 공격들의 대미지를 최소한으로 줄여주고, 가드 브레이크 기술이 없는 킹 크림슨에게 턱 부수기와 헤이메이커는 매우 유용하다. 마무리 능력도 시간 삭제 - 헤이메이커로 딸피인 상대를 무조건 마무리하는 좋은 성능을 가졌다.
플럭
콤보 시동을 걸기 쉬워지는 조합.
시간 삭제 > B로 콤보 시동을 걸기 쉽고 꿰뚫기 이후 소어링 템페스트를 사용해 적을 기상 즉시 공격할 수 있다. 또한, 시간 삭제 - B - H로 적을 마무리하는 능력도 뛰어나다.
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★★★☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
공격기 사용은 어렵지 않으나, 유틸기를 활용하기 위해선 심리전 능력이 필요해 게임에 대한 기본적인 이해가 필요하다.
여담
이전엔 도넛 사용 이후 적의 레그돌 지속 시간이 무적 지속 시간 보다 길어 기상 직전 춉이나 눈 찌르기, 피어스 스트라이크 등을 사용해 강제 연결 콤보를 사용할 수 있었는데 v1.00 패치로 처형 시스템이 추가되며 꿰뚫기에 잃은 체력 비례 대미지를 추가하는 대신 콤보를 막아버렸다.
모든 퍽을 찍는 데에는 50 포인트가 들어간다.[177]

파괴력은 준수하나 공격기가 많지 않기 때문에 평타 위주 딜링이 강제 된다. 파이팅 스타일 없이 사용하는 것은 권장하지 않는다.시간 삭제를 해제할 때 화면에 이펙트가 나타나기 때문에, 적이 타이밍을 맞춰 공격기를 사용해 공격을 하지 못하도록 저항할 수 있다. 시간 삭제를 해제하기 전 점프를 해 공중에서 낙하하며 스킬을 사용하면 명중률이 올라간다.
킹 크림슨 혹은 킹 크림슨 레퀴엠과의 미러전 팁으로, 적의 시간 삭제 이후에 시간 삭제를 사용하자. 나중에 사용한 쪽이 조금 더 오래 무적 상태로 남게 되므로 선공권을 가져갈 수 있게 된다.

2.3.4. 섹스 피스톨즈[편집]


파일:식스가아니면.png

"내 스탠드는 암살형이다."

스탠드 활성화시의 대사는 "피스톨즈!"
원거리 딜러/순간 딜러/서포터 포지션.
줄여서 '섹(식)피' 라고도 불린다.[178] 등장 확률 10%.
식스 피스톨즈
『패시브』
「총알」 : 스킬을 사용하기 위한 고유 자원이 생성된다. R 스킬로 재장전 할 수 있다.「대쉬 숙련」 : 대쉬 이동 거리가 늘어나고 쿨타임이 감소한다.
「강화 대쉬」 : 일반 대쉬와 별개의 쿨타임을 갖고 있으며, 경직 상태에서 대쉬를 사용할 수 있다. 사용할 경우 대쉬로 이동이 됐냐 안됐냐와 상관 없이 잠시 무적 상태가 된다.[179]
E
발사
방어무시 / 퍼방불가능
1발의 총알을 쏴 12의 데미지를 가한다. 업그레이드로 탄속을 증가시킬 수 있다.
가불에 탄속도 빠른 투사체라, 잘만 사용한다면 후속타로 쓸 스킬을 확정타로 맞출 수 있다. 이 스킬 하나로는 애매하지만 잠재성이 어마어마한 스킬.
R
재장전
총알이 6발이 될 때까지 1발씩 총알을 재장전 한다. 다시 R을 눌러 캔슬 할 수 있고 업그레이드로 재장전 시간을 늘릴 수 있다. 특정 퍽을 해금할 경우 장탄수가 3발 미만일 때 즉시 3발을 장전한다.
T
리디렉션 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
총알 1발 소모. 전방에 총알을 갈겨 빠르게 궤도를 바꾸며 앞의 적에게 여러번 피해를 입힌다.[180] 러쉬와 비슷한 스킬이지만 실채레의 화살 러쉬나 복싱 러쉬처럼 맞러쉬는 불가능하다.
G
멀티 샷
방어가능 / 퍼방불가능
총알 1발 소모. 맞은 상대를 중심으로 총알을 여러 번 튕겨 공격한다. 맞은 적은 지속 시간 동안 속박되며, 멀티 샷 이외의 대미지를 받지 않는 무적 상태가 된다. 업그레이드를 통해 틱 당 대미지를 낮추는 대신 지속 시간을 증가시킬 수 있다.[181] v1.35부터 멀티 샷에 맞은 대상한테 스킬을 다 때려박는 게 불가능해졌기 때문에 현재는 적을 속박하는 CC기 용도나 총알 장전이나 쿨타임 돌리는 용도로 사용한다.
Z
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
사용자가 총 손잡이로 상대를 가격한다.[182] 마눜혜
X
엎드려 쏘기
{{{#FFFFFF 방어파괴 / 퍼방불가능
방어가능 / 퍼방불가능}}}
총알 3발 소모. 사용자가 엎드리며 3발을 쏴 각각 상대에게 20, 10, 6.7의 대미지와 출혈 피해를 입힌다. 투사체가 아니라 히트 스캔이라 에임만 따라준다면 쉽게 맞출 수 있다. 다만 사정거리가 있기 때문에 원거리에선 맞출 수 없다.
스탯 정리
+강력한 CC기를 동반하는 순간 폭딜
+콤보 탈출이 가능한 패시브
+긴 사거리와 CC기들로 팀전에서 유리함
-반사기에 매우 취약함
-총알 관리의 어려움
-총알 부족시 나타나는 무력함
- 낮은 생존력으로 인한 높은 패시브 의존도
총평 내용
장점
원작과 달리 기본적으로 사거리가 긴 원거리 딜러 스탠드이다. 먼 거리에서 적을 공격할 수 있으며, 대미지도 꽤 강력하고 좋은 CC기도 보유하고 있다. 이는 단점을 어느 정도 무시할 수 있는 팀전에서 특히 부각된다.
또한 경직을 무시하고 대시를 할 수 있는 고성능의 탈출기 패시브를 소유하고 있다. 너프 전 골익레의 RTZ와 같이 시전 무적이 있기 때문에 웬만한 콤보는 탈출이 가능하다. 기껏 힘들게 접근해서 콤보 시동을 해도 그냥 대시로 탈출해버리기 때문에 상대하는 입장에선 굉장히 까다로운 패시브. 또한 원거리 스탠드 임에도 불구하고 스킬들의 선딜이 짧고 스턴이 길어 이외로 근접 콤보가 쌔다.
단점
총알이 없으면 총을 사용하는 어떤 스킬도 사용할 수 없기 때문에 총알이 없으면 심히 무력해서 총알 관리가 필수적이다. 게다가 생존기도 대시 패시브 외엔 딱히 없어서 패시브 의존도가 매우 높은데, 그마저 쿨타임이 길기 때문에 패시브가 빠진 상태에서 한 번 거리가 잡히면 러시같은 근접 스킬이 거의 없는 스탠드 특성상 아무것도 못하고 맞아야 한다. 총알이 없을 때 스킬을 못 쓰기 때문에 총알 관리가 잘 안 되면 매우 무력하고, 기동성이 좋아 빠르게 패시브를 빼고 콤보 시동을 걸 수 있는 스탠드한테 취약하다.
또한 원거리에서 단순하게 딜만 넣는 스탠드인 만큼 반사기와 반격기에 매우 취약하다. 특히 화이트 앨범은 모든 투사체를 반사해버리는 특성상 섹스 피스톨즈로 이기는 게 거의 불가능하다. 이견 없는 극상성 스탠드.
파이팅 스타일 추천
파문
모든 거리에서 상대 대처가 가능한 조합.
파문은 모든 스킬 대미지를 늘려 줘서 굉장한 폭딜이 가능하고 원거리에서 E 짤짤이도 강해지게 해 준다. 많은 떨쳐내기 기술의 존재로 근거리 견제 능력도 상당히 올라간다. 단점은 파문 게이지와 총알을 둘 다 관리하기가 귀찮다는 것.
스핀
원거리 콤보력과 견제력을 올리는 조합.스핀은 강한 CC기가 있는 캐릭터와 철구를 연계해 콤보를 연장하고 폭딜에 도움을 주는데, 식피의 G는 사거리도 길고 스턴이 길어 스핀 연계에 특화되어 있다. G 스핀X 스핀Z X T 스핀V 등의 콤보를 넣으면 원콤도 노려볼 수 있다.
너프 이후 G 지속시간이 끝나갈 시 X를 맞추는 식으로 있던 콤보는 아직 쓸수 있다.
플럭
근거리 교전 능력을 올리는 조합.
플럭을 기용하면, 기술수가 적은 식피에게 여러가지 스킬을 제공해주고, 총알 부족시 근접전의 무력함을 보완해주며, 식피의 콤보를 더더욱 쎄게 만들어준다. 게다가 기동력을 챙겨 근접 스탠드와 거리 조절이 쉬워진다.
난이도
- 조작 난이도:★★★☆☆ 응용 난이도:★★★★☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -원거리 스탠드 중에서도 에임 난이도가 탑급이며 긴 스킬 쿨타임과 총알 관리, 그리고 적당한 거리를 계속 유지시켜야하는 섹스 피스톨즈의 특성상 난이도가 상당히 높은 편에 속한다.그러나 3인칭 로블록스 게임 특성상 에임 난이도가 인게임에서 탑급이라 해도 어느정도 연습하기만 하면 상대를 맞추는데에는
무리가 없다. 다만 그렇다고 스킬, 총알 운영 난이도가 쉬운 것은 아닌지라, 그 부분은 어느정도 연습이 필요하다.
여담
리워크로 굉장히 많이 변한 스탠드이다. 2개의 공격기가 삭제되고 3개의 공격기가 추가, 그리고 후에 패시브 쿨타임 추가로 인해 리워크 전과 후의 운영 방식이 굉장히 다르다.
리워크 전에는 T, X, G 스킬 대신 Y, X 스킬이 존재 했는데, Y스킬은 E스킬처럼 똑같이 발사하며 상대를 추적하는 대신 방어가 되는 스킬이었으며 X 스킬은 마우스 커서방향으로 이미 발사된 탄환이 이동하게하는 스킬이었다.또한 과거에는 추적탄으로 노가다가 매우 쉬웠다.

G 지속시간동안 총알 장전을 하면 콤보 도중 남는 탄을 활용해 콤보를 더욱 강하게 때려박을수 있다.
기본 발사를 잘 활용해보자. 기본 발사는 경직이 있어 중거리에서는 적어도 3~4발정도는 무조건 맞는다. 그 경직으로 콤보 사이에 남는 탄을 끼워넣어 12~36데미지를 더 넣을수 있다.

2.3.5. 스티키 핑거즈[편집]


파일:뭘봐임마.png

''각오는 되었나? 는 되어있다."

스탠드 활성화 시의 대사는 "넌 거짓말을 했다."[183]
근거리 딜러/콤보형 딜러 포지션.
줄여서 '스티키' 라고도 불린다. 끈적이 등장 확률 10%.
스티키 핑거즈
『패시브』
없음
E
아리 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
스티키 핑거즈가 러쉬를 날린다. [184]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
스티키 핑거즈가 펀치를 날린다.
T
연장된 팔
방어가능 / 퍼방불가능[185]
스탠드체의 팔을 지퍼로 늘여 적을 잡아채 끌어오며 대미지를 입힌다. 경직이 있으나 길지 않기 때문에 후속타가 평타로 캔슬당할 수 있다.
Y
지퍼 어퍼컷
방어파괴 / 퍼방불가능
스티키 핑거즈가 지면에 지퍼를 열어 사용자와 함께 들어가고 가장 가까운 플레이어의 발 밑에서 튀어나온다. 패치로 방어도 부수는데 퍼방도 안되고 바로 앞까지 이동이라는 괴랄한 사양을 갖게 되었다.
X
지퍼 펀치
방어무시 / 퍼방불가능
스티키 핑거즈가 펀치를 날리고[186] 맞은 적의 사지를 절단시키고 지퍼 상태로 만든다. 지퍼 상태의 적은 이동 속도가 감소하며 25%의 추가 대미지를 입는다. 지퍼 상태는 3회까지 중첩될 수 있으며 3회 중첩 상태에선 사실상 이동이 불가능해진다. 너프로 캔슬이 가능해졌지만 여전히 좋은 스킬. 업그레이드로 지퍼 상태 지속 시간을 늘릴 수 있다.
Z
지퍼 글라이드

스티키 핑거즈가 지면에 지퍼를 생성해 빠르게 닫으며 앞으로 이동한다. 공중에선 사용할 수 없다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
스탯 정리
+적을 심각하게 약화시키는 지퍼 펀치
+매우 저렴한 스탯 소비량 (총합 41)
+가불기 다수 보유
+스킬 연계를 쉽게 해주는 Y 스킬
+3회 중첩시 적의 이동을 봉쇄하는 지퍼
+공중 이동은 불가능하나 속도가 빠른 이동기
-높은 지퍼 펀치 의존도
-대쉬로 쉽게 피할 수 있는 어퍼컷
-애매한 성능의 T 스킬
지퍼 펀치를 꾸준히 쌓아 적을 천천히 무력화시키며 싸우는 스탠드. 1대1보다 팀전에서 강해진다.
장점
예전의 스티키 핑거즈라면 약한 딜에 걸러지는 스탠드 였지만, 지금은 PVP에서 매우 좋은 성능을 보이는 스탠드이다. T 의 끌어오는 것과, Z 스킬로 추격, Y 로 기습하는 것도 있지만, 방어 무시와 동시에 슬로우와 1.25배 대미지를 받게 만드는 지퍼 펀치의 역할이 크다. 지퍼 펀치 하나 맞췄다고 스티키 핑거즈의 위력은 매우 증가하고 슬로우로 상대를 쉽게 따라 잡을 수 있다. 그리고 T로 끌어와 복싱의 어퍼컷, 지퍼펀치, 등등 강력한 근접기술 들을 맞출 수 있는 기회를 제공 하기 때문에 PVP에 좋은 스킬들만 있는 스탠드이다. 심지어 Y 스킬이 버프를 먹어서 엄청난 접근성과 콤보 스타트를 가졌다. Z 스킬로 인한 뛰어난 추격 능력은 덤.
단점
기본적으로 스티키 핑거즈의 자체딜은 매우 약하다. 기본 러쉬 대미지가 1.2 로 높은 수준은 아니지만 지퍼펀치의 디버프로 인해 1.5로 올라가 위력적일뿐. 그말은 즉슨 지퍼펀치의 의존도가 매우크다고 볼 수 있다. 지퍼펀치가 아무리 사기적이라도 근접기이기 때문에 터스크 같은 원거리 스탠드로 원거리로 계속 쏘면 상당히 밀리는 모습을 볼 수 있다. 게다가 이제 지퍼펀치가 캔슬이 가능해지는 너프를 먹었다. 그나마 이점은 Z 스킬과 T 스킬로 커버 할 수 있는게 다행. 그리고 스티키 핑거즈 자체에는 근접 콤보에 쓸 수 있는 기술이 상당히 적다. X 는 맞추면 넘어져 콤보를 이어가기 어렵고, 콤보를 이어가는 스킬이 별로 없기때문에 파이팅 스타일의 힘을 빌려야 하여 파이팅스타일의 의존도도 상당 부분 차지한다고 말 할 수 있다.
파이팅 스타일 추천
파문
파문은 스티키 핑거즈에게 미친 대미지를 제공해주고, 콤보는 물론 가불기가 한개 더 생겨 압도적인 심리전 능력으로 상대를 압살해버릴 수 있다.여담으로 파문과 지퍼펀치의 지퍼상태이상을 합치면 기본딜이 D4C 러브 트레인의 파괴력까지 올라간다.
복싱
복싱을 파이팅 스타일로 채용할 경우 방어력이 늘어나고, 방어력과 대쉬 거리 증가 패시브 덕분에 T로 끌고와서 대쉬+X를 써 확정적으로 맞출 수 있는것은 물론, 끌고온 다음 턱 부수기로 스탠드를 꺼버린뒤 일어나는 타이밍과 동시에 지퍼펀치로 스턴을 먹이고, 다시 끌고와서 러쉬나 평타등을 쓸 수가 있다. 지퍼펀치로 팔이 잘리면 받는 딜까지 증가하기에 방어력,체력,대쉬거리,대미지까지 챙기는 미친 스탠드가 된다.
플럭
플럭의 다양한 기술로 더 화려하게 플레이 할 수 있고 콤보가 더욱 더 아파진다. B와 V의 경직으로 지퍼 펀치를 굉장히 쉽게 맞출 수 있고, 어퍼컷을 못 맞췄더라도 x,c,v의 존재가 있기에 후속타도 노려볼수 있다. 또한 템포가 올라갈수록 칼 데미지도 높아지고 지퍼 펀치로 데미지도 높아지고, z와h 의 존재로 평타 싸움도 아무런 부담이 없다.
흡혈귀
기본적으로 엄청난 회복력과 생존력. 그리고 꽤나 긴 사거리의 안자경으로 멀리서 오는 적을 저 멀리 날려버릴수도 있고 혈기가 다 떨어졌을때 뱀파이어에게 생기는 문제를 지퍼펀치로 슬로우를 걸어 해결할수 있으며 T + C 콤보는 상대에게 큰 트라우마를 남겨준다. 그리고 Z 스킬을 이용해 상대에게 접근하는 동시에 대쉬 + C로 상대방을 얼리거나 방어를 깨버릴수도 있다. 그리고 상대방을 죽이면 많은 양의 혈기가 자신에게 들어와 결코 무시할수 없는 조합이다.
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★★☆☆ 숙련 난이도:★☆☆☆☆ -
공격기들이 모두 사거리가 긴 편이라 맞추기 쉽고 성능도 준수하기 때문에 초보자도 부담 없이 사용할 수 있다. 다만 근접전과 평타 싸움에 익숙해져야 제 성능이 나온다.
여담
모든 스킬을 찍을 때 필요한 스킬 포인트는 41 포인트이다.이동기나 반격기가 적어도 한개있다면 스티키가 불리해진다. T키 스턴이 얼마 안길어서 다른곳으로 타입 스킵등을 연타하면 쉽게 빠져나오거나 반격기를 켜 오히려 되려 위험에 빠질 수 있다.복싱과 조합 한다면 뱀파이어 마스크를 사용하길 권한다. 지퍼펀치를 맞춘상태에서 T - 턱 부수기 콤보로 62(11+51) 이나 되는 대미지를 쉽게 입힐 수 있다.지퍼 펀치의 스턴이 삭제되는 너프 아닌 너프를 받았다.
이전에는 지퍼 펀치밖에 쓸모가 없는 스탠드였지만 지금은 지퍼펀치 캔슬 가능과 지퍼 어퍼컷 방어 불가 등의 적절한 너프와 버프를 받아 밸런스가 적절해진 스탠드 중 하나이다.

2.3.6. 에어로스미스[편집]


파일:너기묘비행기.png

" 에어로스미스는 말야, 접근도 안 하고 쳐날릴 수 있다고!"

스탠드를 꺼낼 때의 대사는 "절대 안놓친다!"[187]
원거리 딜러/지속형 딜러/탱커/서포터[188] 포지션.
줄여서 '에어로' 라고도 불린다.[189] 등장 확률 8%.
에어로스미스
『패시브』
스탠드체의 회전하는 프로펠러 날에 닿은 적에게 피해를 입힌다.[190][191][방어가능/퍼방불가능]
E
프로펠러 돌진
방어파괴 / 퍼방가능
스탠드가 전방으로 돌진해 데미지를 주고 되돌아온다.
R
볼라러시
방어가능 / 퍼방불가능
전방에 최대 데미지 2.5의 총알을 퍼붓는다. 러쉬와 지속 시간이 비슷하지만 사정거리가 더 길고 스턴 중 사용은 불가능하다. 에어로스미스의 존재가치를 상징하는 주력기이자 에어로미스에게 불가촉천민 인식을 심어주게 한 스킬. [192]
이전엔 넉백이 있었지만 이젠 방어로 전탄을 막아낼 수 있는 대신 넉백이 없어져 탈출이 더욱 힘들어졌다.
T
리틀 보이
방어무시 / 퍼방불가능
스탠드 아래로 폭탄을 총 3회 수직 낙하시킨다.[193] 레그돌 때문에 첫타와 막타 2번 밖에 대미지를 입힐 수 없다.
Z
파일럿 모드

스탠드를 독립적으로 움직이도록 원격 조종하며, 그 상태에서 스킬을 쓸 수 있다.[194][195][196]
스탯 정리
+한번 맞으면 탈출이 불가능한 볼라 러쉬
+높은 대미지의 프로펠러 돌진
+파일럿
-러쉬가 없음
-상대가 볼라 러쉬를 막을 줄 알 시에 매우 무력함
R 스킬을 방어를 하지 못한다면 굉장한 성능을 보이지만 방어를 할 줄 아는경우 PVP 성능이 급감하는 스탠드. 그러나 팀전에서 만큼은 최강의 서포트 능력을 보여준다.
장점
팀전에서 무지막지한 성능을 보인다. R(볼라 러쉬) 스킬을 사용하면 상대는 무조건 방어를 해야하기 때문에이 때 에어로 스미스의 팀원들이 상대에게 데미지를 넣으면 상대는 꼼짝없이 맞고만 있어야 하기 때문이다.
또한 필요한 스탯만 찍으면 포인트가 굉장히 적게 들어간다.
단점
R(볼라 러쉬)를 제외하면 상대에게 데미지를 넣을 수 있는 스킬은 T(리틀보이)와 E(프로펠러 돌진) 스킬 밖에 없는데, 이 스킬들 모두 캔슬이 되며 성능또한 좋지않다. 게다가 상대가 근접에서 러쉬를 하면 대응할 수 있는 수단이 없기 때문에 대부분의 스킬이 근거리용인 파이팅 스타일들의 스킬도 사용이 거의 불가능해서 파이팅 스타일로 공격능력을 보완하는 것도 불가능하다.
파이팅 스타일 추천
파문
대미지 증가 패시브 덕에 꽤나 골치 아픈 파이팅 스타일이다. 다만 스킬들이 에어로스미스에게 크게 도움이 안된다.
스핀
파일럿으로 볼라 러시 직후 바로 철구를 박아버릴 수 있다. 그리고 상대방을 크게 떨쳐내는 반격기가 생겨 안정성이 늘어난다.
복싱
복싱의 방어력 증가 패시브와 대쉬거리 증가 패시브 덕에 생존에 크게 도움이 되며 근접한 상대를 떨쳐내기 좋은 턱 부수기도 가지고 있어 상당히 좋은 파이팅 스타일.
난이도
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ 응용 난이도:★☆☆☆☆ 숙련 난이도:★☆☆☆☆ -굉장히 쉽다.
스킬들이 굉장히 단순해서 딱히 어려운 콤보도 없으며 최근 패치로 파일럿 조종 또한 편해졌기 때문.
여담
R스킬의 딜량이 0.7 -> 0.4 -> 1.3 -> 1.9 으로 변동 되는 등 패치가 꽤나 많이 이루어진 스탠드이다.R 스킬의 딜량이 대폭 증가하여 성능이 사기가 됐다는 인식이 꽤나 있는데, 별로 믿지 않는 것이 낫다. 확실히 상대가 초보일 경우 빠르게 녹일 수 있으나, 상대가 고수일 경우 R 스킬은 웬만하면 다 방어하기 때문. 하지만 타수가 많고 지속시간이 길어서 전탄 방어가 불가능하고 선딜이 짧으며 모션이 눈에 띄지 않어서 대처가 힘든건 확실하다. 상대가 고수이냐, 초보이냐에 따라 성능이 크게 갈리는 스탠드 중 하나다.대부분의 사용자가 실력은 부족한데 PvP를 하기 위해 혹은 더 월드 오버 헤븐의 퀘스트를 깨기 위해 사용해서 도망만 치고 비매너 플레이를 하거나 해커들이 주로 사용하는 스탠드 중 하나이기에 스탠드에 대한 인식은 좋지 않다.7월 업데이트로 인해 볼라 러쉬 지속 시간이 매우 짧아졌다. 대신에 대미지가 크게 올랐는데 여전히 상대하기 껄끄러움엔 변함이 없다.v1.35 업데이트로 볼라 러시의 대미지가 감소하고 넉백이 삭제되었다.예전에는 숨어서 트롤하는 용도로 자주 쓰였다. 물론 지금도 숨어서 트롤하면 잡기가 상당히 힘들다.모든 스텟을 찍는데 52 포인트나 들지만 안 찍어도 되는 스탯이 많기 때문에 실질적으로 스탯은 거의 들지 않는다.디아볼로를 제외한 스토리라인 보스들을 아주 쉽게 잡을 수 있다.[197] 레벨업이 가장 쉬운 스탠드 중 하나.

2.3.7. 비치 보이[편집]


파일:낚시대로맞으면아픈대.png

"형님의 각오가! 『말』이 아니라 『마음』으로 이해됐어요!"

스탠드 활성화 시의 대사는 "형님!!!"[198]
중거리 딜러/순간 딜러 포지션.
더 줄이기도 힘들고 사용률도 저조해 별다른 호칭은 없다. 비보?[199] 등장 확률 10%.
비치 보이
『패시브』
평타 사거리가 길어지지만, 낚싯대도 스탠드이기에 히트박스도 낚싯대처럼 쭉 길어진다.
E
낚싯대 당기기
방어무시 / 퍼방가능
마우스 커서 방향으로 낚시찌를 날려 상대를 끌어온다. [200][201]래그돌 상태인 적에도 사용 가능함.
R
휘두르기
방어파괴 / 퍼방가능
비치보이를 휘두르며 맞은 상대는 데미지를 입고 넘어진다.[202][203][204]
T
후크 피어스
방어파괴 / 퍼방불가능
비치보이의 바늘을 마우스 커서 쪽으로 날려 데미지를 준다.[205]
Y
자동으로 끌어오기
방어무시 / 퍼방가능
가장 가까운 상대를 끌어온다.[206][207][208] 래그돌 상태인 적도 끌어온다.
Z
던지기
방어파괴 / 퍼방불가능
비치보이를 던지며 맞은 상대에게 데미지를 준다.[209]
스탯 정리
+엄청나게 긴 평타 사거리[210]
+스킬들의 강력한 깡딜
+PVP 에서 좋은 스킬 구성들
+방어가 불가능한 스킬들
-낚싯대가 히트박스 판정이라 판정이 이상함
-러쉬의 부재
- 높은 에임 의존도
-Y스킬의 어렵지 않은 퍼방
그냥 써도 괜찮은 스탠드이나 고수가 잡을 시 1티어 스탠드도 상대 가능한 스탠드
파이팅 스타일 추천
파문
안그래도 강력한 비치보이의 데미지를 강화시켜준다. 특히 파문펀치를 찍으면 그 길쭉한 평타가 매우 강해져서 평타로도 상대방을 찢어버릴 수 있다. 호흡이란 매우 큰 단점 빼면 최고의 파이팅 스타일
스핀
원거리 능력을 향상 시켜주고 방어력 버프가 있다. 비치보이가 애초에 붙어서 싸우는 스탠드가 아니고 R의 래그돌이 굉장히 길어 게이지를 채울 시간은 차고 넘치고, Y 로 끌어와 철구 던지기로 엄청난 딜을 넣을 수 있기 때문에 맞는 상대는 피가 순식간에 깎이는 것을 볼 수 있다. 쿨이 될때마다 끌어오기 - V 연계로 50이 넘어가는 데미지를 손쉽게 넣을수 있는것도 최대 장점 중 하나다. 단점으론 황금장방형을 채워야 딜이 나오는거 빼면 원거리 최고 파이팅 스타일.
흡혈귀
기화냉동법의 존재로 가불에 고위력기 투사체 공격들을 확정으로 맞출수 있다. 끌어오기>죽음의 망각으로 스탠드를 키키도 전에 일방적으로 상대를 팰수 있다. 그리고 엄청난 생명력이 생긴다. 특이하게도 흡혈귀의 물리데미지 증가 패시브를 받는다.[211]
복싱
방어력과 대쉬거리증가, 체력재생속도증가 때문에 상대방의 공격들을 대쉬로 피하면서 상대를 농락을 할 수 있고 만약 못피했으면 복싱 믿고 처맞으면서 버티는 플레이를 보여줄 수 있다.
플럭
있는 이동기 없는 이동기 다 쑤셔박은 플럭에 Y,E를 적절히 사용하면 절대 상대를 놓칠 일이 없으며 쉽게 접근해 극딜을 넣을 수 있다.
파이팅 스타일 콤보
난이도
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ 응용 난이도:★★★☆☆ 숙련 난이도:★★★★☆ -Y와 평타 사거리 때문에 전체적인 난이도는 그리 높지 않으나, 정말 잘 쓰려면 꽤나 높은 숙련도가 필요한 스탠드.
고수랑 싸우면 Y는 기회잡히는 꼴이 되기 때문에 평타와 섞어가며 쓸 수 밖에 없다.
여담
위에서도 서술했지만 쓰러진 상대에게 E,Y를 적중시키면 땅에 끼거나 하늘로 튕기는 버그가 있다. 땅에 꺼지면 타임 스킵같은 기술이 아닌 이상 탈출이 불가능하고, 튕겨져 올라가는 경우는 주로 물체에서 붙은뒤 끌어오면 물리엔진 버그로 위로 튕겨져 올라가는데, 재수 없다면 킥 혹은 밴을 당하니 조심하자.
생각보다 에임 의존도가 높다. 있는 5개의 스킬 중 2개는 투사체, 하나는 히트스캔이다.

이 스탠드는 러시가 없는 스탠드인지라 상대의 스탠드를 지속해서 끄는 플레이가 추천된다.평타의 사거리가 길다. 상대의 평타가 닿지 않는 거리를 유지하며 평타싸움을 쉽게 주도할 수 있다.Z스킬은 러시를 쓰며 접근하는 상대의 러시를 끊고 쉽게 반격할수 있게 해준다.
R - E/Y 또는 Z - E/Y 를 할 시 콤보 시동이 굉장히 쉽게 걸려 쉽게 짧고 강한 콤보를 넣고 빠지거나 상대를 떨쳐낼수 있다.


2.3.8. 화이트 앨범[편집]


파일:너기묘화앨.png

"초저온은 정지된 세계다."

스탠드 활성화 시의 대사는 스탠드명과 같다.
중거리 딜러/지속형 딜러/탱커 포지션.
줄여서 '화앨' 이라고도 불린다. 등장 확률 7.5%.

화이트 앨범
『패시브』
「얼음 갑옷」 - 스탠드가 활성화 되어있을 때 화염 상태 이상에 대한 면역이 생기고, 방어력이 최대 26 증가한다. 업그레이드로 방어력 증가량을 높일 수 있다.
「극저온」 - T, Y, X, C 스킬이 적중할 때마다 적의 사지를 얼려 최대 3개까지 스택을 쌓으며, 스택이 모두 쌓였을 때 적이 공격당했을 경우 얼음이 부서지며 출혈 피해를 입힌다. 업그레이드로 스택의 지속 시간과 출혈 총합 대미지를 높일 수 있다.
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 러쉬를 날린다.[212] 다른 러쉬에 비해 리치가 짧아서, 상대방이 먼저 러쉬를 걸어도 잡지 못하는 치명적인 단점이 있다.
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
사용자가 펀치를 날린다.[213]
T
얼음 강타
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 손에 얼음을 둘러 적을 강하게 가격한다.[214] 약한 경직이 있다. "얼음 조작 숙련" 업그레이드를 통해 쿨타임을 낮출 수 있다.
Y
얼음 쓸어치기
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 자세를 낮춰 주위를 스케이트 날로 쓸어낸 후 돌진해 한번 더 쓸어낸다.[215] 플럭의 크레센트 슬라이스와 비슷한 느낌. "얼음 조작 숙련" 업그레이드를 통해 쿨타임을 낮출 수 있다.
G
[ruby(젠틀리 위프스,ruby=고요히 울다,color=FFFFFF)]

시전 즉시 10의 실드를 얻는다. 일정 시간 이후까지 실드가 부서지지 않았을 경우, 주위를 극저온 공간으로 만들어 얼음 조각으로 결계를 형성하며 지속 시간 중에 가까이 있는 적들은 화면이 얼어 붙으며 이동 속도가 감소하고 사용 중엔 모든 투사체 피해를 적에게 100% 반사한다.[216] 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
Z(hold
아이스 스케이팅

사용자가 바닥을 얼리며 앞으로 빠르게 미끄러져 나아간다. 이동 속도는 일반 대쉬와 비슷한 수준이며 오래 사용할수록 쿨타임이 증가한다. 최대 지속시간은 약 8초. 업그레이드로 쿨타임을 낮출 수 있다.
X
플래시 프리즈
방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 지면에서 거대한 얼음덩이를 솟아나게 해 범위 내의 적을 날려버린다.[217] 얼음덩이 오브젝트는 실제로 접촉이 가능한 판정이라 벽으로 사용하거나 타고 오를 수 있다. 리워크 이후로 슈퍼 아머가 사라져 캔슬당하지 않도록 사용해야 한다. 업그레이드로 범위를 늘릴 수 있다.
C
얼음 후려치기
방어파괴 / 퍼방가능
적을 붙잡아 얼린 후 바닥으로 내리꽂는다.[218] 적은 잠시 동안 얼어붙으며, 대미지를 입으면 즉시 속박이 풀린다.[219] "얼음 조작 숙련" 업그레이드를 통해 쿨타임을 낮출 수 있다.
스탯 정리
+원거리 스탠드의 하드 카운터
+수준급의 생존력
+뛰어난 기동력과 적 이동 방해 능력
+장기전에서 위협적인 패시브
+가드 파괴기 및 하드 CC기 보유
-스킬 대처법 명확
-매우 애매한 교전거리
-빈약한 기본 파괴력
방어적인 측면으로도 강력하며 짧은 사거리를 CC기와 기동력으로 극복하는 스탠드.
장점
탱커.
기본적으로 스탠드 활성화 상태에서의 방어력 증가 효과 패시브를 갖고 있으며 적을 떨쳐내기 좋은 X 스킬과 빠르게 접근하고 빠르게 도망칠 수 있는 Z 스킬 등 충실한 탱커로서의 면모를 보인다. G 스킬의 투사체 피해 반사 또한 화이트 앨범의 압도적인 맷집에 한 몫 하는데, 섹스 피스톨즈의 피니셔 제외 모든 공격기, 매지션즈 레드와 하이어로팬트 그린의 주력기인 크로스 파이어 허리케인/스페셜과 애메랄드 스플래쉬/법황의 결계를 모두 무력화 시킬 수 있다. 다른 탱커 포지션의 스탠드들이 원거리 공격에 대한 저항이 거의 불가능하다는 점을 생각해보면 상당한 메리트. 또한 리워크 이후로 나쁘지 않은 공격기들을 몇 개 받았는데, 세 개 모두 길고 짧은 경직이 있으며 그 중에서도 특히 하드 CC기인 C 스킬이 매력적이다. 특이하게도 잡기 기술이라 피격 후 즉발인 대부분의 CC기들과는 달리 무적 시간으로 차별화가 가능하다.
단점
자신보다 사거리가 긴 근거리 파워형 스탠드들을 상대론 할 수 있는게 거의 없다. 당장 메타 스탠드인 스타 플래티나와 크레이지 다이아몬드를 보자. 이 둘은 각각 스타 핑거와 어이, 안젤로를 통해 적과 거리를 둔 상태에서 경직을 먹일 수 있다. 스킬 사거리 이슈는 그나마 일부 스탠드들이 고질적으로 갖고 있는 문제점이라 그럴 수 있다고 쳐도, 본체에 장착되는 화이트 앨범은 그 특성상 평타와 러쉬, 피니셔의 사거리도 사용자의 리치 수준으로 매우 좁다. 평타 싸움이 쟁점인 근거리 파워형 스탠드들을 상대로 이런 핸디캡을 안고 시작해야 한다는 점에서 상성 상의 유/불리는 이미 논제 밖이다.
파이팅 스타일 추천
파문
부족한 파괴력을 보완하고 스킬 대미지가 더욱 강력해진다. 사지 절단을 동반하는 B 스킬을 통해 짧은 사거리 문제를 조금이나마 해결할 수 있고 짧은 경직이 있는 Z, V 스킬들을 T, Y 스킬과 병행할 경우 콤보 포텐셜이 상당히 올라간다. 적에게 상태 이상을 덕지덕지 넣는 B 스킬을 패시브와 연계해 틱 대미지로 적을 말려 죽이는 짓도 가능하다. T 이후에 C 스킬을 사용해도 경직 시간이 애매하게 모자라 퍼펙트 블락으로 탈출이 가능한데, T와 C 사이에 줌 펀치를 사용하면 C를 확정타로 맞출 수 있게 되어 후속 콤보 연계가 가능해진다. 풀 게이지 기준 Y > T > 줌 펀치 > C > 메탈 실버 오버드라이브 > 스칼렛 오버드라이브 > 플래시 프리즈로 어지간한 적은 원콤이 난다.[220]
플럭
콤보 진입력이 극단적으로 높아지는 조합. B를 제외하면 슈퍼 아머 기술이 없어 애매하게 들어가다간 일방적으로 얻어맞을 수 있다는 단점을 제외하면 적에게 빠르게 접근할 수 있고 피어스 스트라이크의 쿨타임을 최대로 업그레이드 할 경우 출혈 스택을 한번에 쌓을 수 있다는 장점이 있다. 낮은 파괴력을 검을 주무기로 사용하는 것으로 매꿀 수 있는건 덤.
복싱
화이트 앨범의 최대 장점인 방어력과 기동력 양쪽을 모두 크게 끌어올려주는 조합. 대쉬 마스터리 패시브와 C 스킬을 이용해 적에게 빠르게 접근할 수 있고 너클 샌드위치의 쿨타임을 최대로 업그레이드 할 경우 출혈 스택을 한번에 쌓을 수 있다. 스킬에 맞고 경직 상태이거나 느려진 적에게 턱 부수기나 간 때리기를 쉽게 맞출 수 있으며 방어력이 총합 40%나 되기 때문에 킹 크림슨 레퀴엠과 맞 평타 교환을 해도 화이트 앨범 쪽의 대미지가 아주 조금 더 우세하다.
흡혈귀
화이트 앨범의 방어력과 적중만 되면 좋은 공격기, 흡혈귀의 회복력, 제압력이 좋은 시너지를 낸다. 더해서 흡혈귀의 기화냉동법도 빙결 스택을 쌓고, cc 카운터이기에 한번에 출혈 스택을 최대로 쌓을 수 있다는 장점이 있다. 화이트 앨범의 최대 단점인 슈퍼 아머 기술이 없다는것도 일부 커버된다.
난이도
- 조작 난이도:★★★☆☆ 응용 난이도:★★☆☆☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
익숙해지면 굉장히 쉽다. 기본적인 거리 개념 정도만 있다면 스킬 구성이 단순하고 직관적이기 때문에 가볍게 입문하고 금방 마스터할 수 있다. 다만 공격기들의 범용성이 뛰어난 만큼 명확한 사용처가 드러나지 않기 때문에 사용자의 센스가 플레이 스타일을 크게 좌우한다.
여담
사용률과는 별개로 스틸 볼 런에서 의외의 강세를 보인다. X는 적을 쉽게 낙마시킬 수 있고 G 스킬의 이동 속도 저하와 이동기를 통해 적에게 쉽게 붙어 이동을 방해 할 수 있으며, 팀전의 경우 특유의 맷집을 통해 팀원들을 먼저 보내고 적들의 발을 묶어두다 합류하는 등 탱킹 능력을 통한 아군 보조에 강하다. 리워크 이후에 받은 공격기들 덕에 메인 딜러로서 활약할 여지가 생겨났다.골익레의 상당한 하드 카운터다. 골익레의 유일한 공격기인 X와 Z가 모두 투사체라 일부러 맞아주다 G 스킬로 모두 튕기면 적의 체력을 반 이상 까버릴 수 있고, X와 Z로 거리를 유지하며 싸우면 각성을 안전하게 넘길 수 있다.리워크를 통해 콤보력이 부쩍 올라가 제한적인 상황에서만 빛을 발하던 기존보다 범용성이 올랐다. 사거리 문제는 여전하지만 평균 이하였던 이전의 성능에 비하면 평균 수준으로 벨런스가 잡힌 편.리워크 업데이트 이후 얼마 지나지 않아 패시브 출혈 피해에 약간의 상향이 있었다. 대미지가 약해도 너무 약했기 때문인 듯.
스탠드를 키면 스탠딩 모션이 분노를 주체 못하는듯 다리를 떠는 것으로 바뀐다. 죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 기아초의 스탠딩 모션에서 따온 듯 하다.

파괴력이 낮으니 평타보단 스킬을 통해 딜교환을 하자. 패시브 스택을 쌓아 출혈 피해를 입히는 것을 중점으로 운용하는 편이 가장 효율적이다.

2.3.9. 미스터 프레지던트[편집]


파일:KakaoTalk_20210522_212717284.png
파일:너기묘거북이.png
기본 상태
거북이 폼

그래도 쩐다! 완전 거북이 우주선이네!

스탠드 활성화 시의 대사는 "폼 잡기는...'[221]
근거리 딜러/순간 딜러/탱커/서포터 포지션.
더 줄이기도 힘들고 사용률도 저조해 별 다른 호칭은 없다.[222] 등장 확률 10%.
미스터 프레지던트
『패시브』
없음
E
납치
방어무시 / 퍼방가능
사용자가 열쇠를 휘둘러 닿은 상대에게 대미지를 주고 열쇠 안 방에 강제로 집어 넣는다. 방에 들어간 후 일정 시간이 지나면 화면 아래에 "EXIT" 버튼이 나오며 이것을 눌러 탈출할 수 있다. 스틸 볼 런, 콜로세움 등의 게임 모드에선 EXIT 버튼이 뜬 후 강제로 끄집어내진다. 업그레이드로 납치 지속 시간을 늘릴 수 있다.[223]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
사용자가 주먹을 크게 휘둘러 적을 때리고 날려버린다.
T
열쇠 흔들기
방어무시 / 퍼방불가능
열쇠를 흔들어 방 안의 사람들에게 대미지를 입힌다.[224] 체력 재생을 제외하면 80의 대미지를 한번에 받아야 하고, E의 대미지까지 합산하면 100이 넘는 수치의 피해를 한 번에 입는다. 다만 방 안의 플레이어도 포즈로 체력을 회복할 수 있기 때문에 중간에 한 번 방에 들어가 방해를 해 줘야 한다. 업그레이드로 대미지를 높일 수 있다. 흔들기에 의한 피해는 무적기를 무시하고 러브 트레인 등으로 반사할 수 없으며, 반격기로도 막아낼 수 없다.
Y
물자 재공급
방어무시 / 퍼방불가능
발동 시 방 안의 모든 플레이어가 콜라를 꺼내 마시고 체력을 회복한다. 업그레이드로 치유량을 높일 수 있다.[225]
G
거북이 변신

사용자가 거북이가 되어 방어력이 50% 증가하고 이동 속도가 일반 플레이어가 걷는 속도와 비슷해진다.
H
입실

사용자가 미스터 프레지던트의 방 안으로 들어간다. E 스킬과 마찬가지로 스틸 볼 런, 콜로세움에선 EXIT 버튼이 뜨는 즉시 강제로 나가진다.[226]
Z
내보내기

방 안의 사람들을 강제로 밖으로 끄집어낸다. 방의 천장으로 사실상 구겨 넣어지듯(...) 나가기 때문에 가끔 맵 밖으로 튕겨져 나가거나 아예 방 안에 영원히 갇히는 등의 버그가 일어나기도 한다.
X
등껍질 변신

사용자가 거북이로 변신해 등껍질 안에 숨는다. 이동 속도가 이동이 불가능한 수준으로 느려지지만 방어력이 거의 피해의 8할을 감소시키기 때문에 무적기처럼 사용할 수 있다. 지속 시간이 있어 어느 정도 시간이 지나면 변신이 해제된다.
스탯 정리
+흔들기의 강력한 죽창딜
+미치도록 단단함
+적을 완전히 격리시키고 일방적인 피해를 입히는 납치
+타이밍을 맞춰 콤보 연계가 가능한 내보내기
-러시의 부재
-짧은 스킬 사거리
-콜라의 병주고 약주기식 시스템
-심각하게 낮은 파괴력
-쉽게 해제되는 거북이 폼
뛰어난 유틸성과 방어 능력을 대가로 안정성을 포기한 스탠드.
파이팅 스타일 추천
복싱
턱 부수기로 가드를 부순 뒤 납치를 안전하게 사용할 수 있다. 방어력 증가 패시브 덕분에 변신 상태에서 받는 대미지가 더더욱 줄어드는건 덤.
흡혈귀
기화냉동법을 통해 E를 확정타로 맞출 수 있고, 적을 납치한 이후 방으로 따라 들어가 뱀파이어의 아무 스킬으로 공격한 뒤 적이 나오는 타이밍에 맞춰 Z나 B 스킬을 사용하면 납치 한 번으로 뽕을 끝까지 뽑을 수 있다.
파문
줌 펀치를 맞추면 납치를 확정타로 맞출 수 있고 대미지 버프가 적용된 T의 대미지는 50이 되기 때문에 E>T>T를 모두 맞춘다고 가정하면 130의 무식한 대미지가 나온다. C, B 스킬을 통해 러쉬에 대항이 가능하다는 점도 상당히 좋다.
난이도
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ 응용 난이도:★★★☆☆ 숙련 난이도:★☆☆☆☆ -
스탠드 자체의 난이도는 정말 쉽다! 획득 난이도도 화살에서 10%에 나오는, 사실상 당장 게임 들어가서 10분이면 얻을 수 있는 수준이라 쉽게 입문할 수 있으며 스킬들도 하나같이 직관적이라 금방 마스터 할 수 있다. 다만 러쉬가 없기 때문에 제대로 사용하기 위해선 러쉬가 있는 적과 싸우는 것에 익숙해져야 한다.
여담
성능과는 별개로 스탠드 특성상 핵쟁이나 트롤러들이 애용하는 스탠드이기도 하다. 타이밍을 잘 맞춘다면 적을 무한으로 가두는 것도 가능하다. 납치의 지속 시간이 끝날 때 쯤 적이 나오는 위치에서 정확한 타이밍에 다시 E를 사용하면 적은 나오자마자 다시 E를 맞고 방 안으로 들어간다.내보내기를 쓴 후 완벽한 타이밍에 복싱의 턱 부수기나 파문의 스칼렛 오버드라이브 등의 적을 레그돌 시키고 큰 넉백을 입히는 스킬을 사용하면 가끔 적이 맵 밖으로 튕겨져 날아간다.상대가 복싱의 턱 부수기, KCR의 공간 가르기 등의 가불기나 가드 브레이크 기술을 사용한다면 방어하지 말고 대신에 X로 그냥 씹어버리자. 최소한 막는 것 보단 낫다. 복싱이라면 입는 대미지는 더더욱 적어지게 된다.복싱을 사용할 때의 팁으로, Z로 상대를 버린 다음 평타를 1대 치고 턱 부수기를 쓰면 타이밍이 절묘하게 맞아 떨어진다. 파문의 스칼렛 오버드라이브도 조금 늦은 박자에 사용한다면 가능하다.
특유의 서포팅 능력 덕에 스틸 볼 런에서 애용되는 스탠드이기도 하다. 팀원의 말을 방 안에 보관한 뒤 마지막 스테이지에서 꺼내준다거나, 아군이 위험할 때 방 안에 넣어 포즈로 체력을 회복할 시간을 벌어준다거나.

2.4. 6부 스톤 오션[편집]




2.4.1. 스톤 프리[편집]


파일:너기묘스톤프리.png

"『스톤 프리』. 돌의 바다에서 자유로워 지겠어."

스탠드 활성화 시의 대사는 "스톤(ストーン 프리(フリー".[227]
중거리 딜러/순간 딜러 포지션.
딱히 더 줄일 방법이 없어 별다른 호칭은 없다. 스프 등장 확률 1%.
스톤 프리
『패시브』
없음
E
오라 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
스톤 프리가 러쉬를 날린다.[228]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
스톤 프리가 펀치를 날린다.[229]
T
오라 킥
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능,
방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
스톤 프리와 사용자가 연속적인 발차기를 날리고 적을 강하게 걷어 차 날려버린다.[230]
Y
홈 런
방어가능 / 퍼방불가능
"뭐야, 당신도 스탠드술사였나 보네. 그럼, 쳐부숴주지!"
사용자가 야구공을 던진다. 적을 맞출 경우 카메라가 전환되며 컷신이 재생되는데, 대사와 함께 실에 묶인 야구공을 여러번 던져 대미지를 입힌다.[231] 컷신이 끝나면 "나 이거야 원, 이란 말이 절로 나온다니까..." 대사를 한다.
U
실 비트 다운
방어무시 / 퍼방가능
"여기가 제일... 주먹을 때려박기 좋은 각도다!"
주먹을 길게 날리고, 적에게 맞았을 경우 스톤 프리가 피격 대상을 실로 묶고 끌어와 대사 이후 오라 러쉬를 날리다 펀치를 날려 넘어뜨리고, 바닥에 깔린 적을 강하게 내려찍어 들어올린 뒤 킥 러쉬를 갈기다 날려버린다.[232]
G
실 배리어
방어파괴 / 퍼방불가능
스톤 프리가 실을 풀어 구조물을 만든다. 닿은 적은 대미지를 입고 실로 묶인다.[233] 묶인 상태에서도 이동 외의 행동은 할 수 있으며 화면이 실으로 뒤덮힌다. 업그레이드로 속박 지속 시간을 늘릴 수 있다.
H
실 슬램
방어가능 / 퍼방불가능
스톤 프리가 긴 펀치 후 적을 잡아채 실으로 묶어 크게 돌리다 원심력을 이용해 강하게 내려쳐 대미지를 입힌다.[234]
J
실 봉합

사용자가 팔을 실으로 감아 상처 부위를 봉합한다. 업그레이드로 힐량을 늘릴 수 있다.[235]
Z
실 올가미
방어가능 / 퍼방불가능
스톤 프리가 팔에서 실을 풀어 날린다. 지형지물에 닿을 경우 허밋 퍼플의 그래플처럼 사용자가 딸려가고, 적에게 맞출 경우 적을 묶어 끌고 온다.[236] 방어 당할 경우엔 본인이 끌려간다. 래그돌된 대상에도 피격된다.
X
실 파일럿
방어가능 / 퍼방불가능
스톤 프리가 앞으로 돌진한다. 빗나가거나 벽에 맞을 경우 즉시 취소되고, 적에게 닿았을 경우 발차기를 날린다.[237]Z 스킬 업그레이드로 사거리를 늘릴 수 있다.
스탯 정리
+비트 다운 보유[238]
+우수한 중거리 화력
+준수한 파괴력과 높은 스킬 대미지
+컷신 2개 보유[239]
+뛰어난 콤보력
-뚜벅이[240]
-대처하기 쉬운 스킬들
-긴 스킬 쿨타임
높은 스킬 대미지와 준수한 파괴력, 쉽고 위력적인 콤보를 가진 안정적인 근접 스탠드.
장점
심플하게 강력하다. 스킬 개수가 많긴 하나, 콤보에 쓰이는 기술들은 많지 않아 스킬 사용처만 외워 놓아도 쉽게 사용할 수 있다. 파괴력도 스타 플래티나, 더 월드와 동급으로 굉장히 강력한 편이고 스킬 대미지 자체도 강력한 편이다.
단점
스킬들이 모두 대처가 쉽다. G는 그냥 맞아주고 후속타만 방어하면 거의 대미지를 받지 않고 넘길 수 있으며 Z, X, Y, H는 모두 방어만 올리고 있어도 막힌다. 또한 특정 스킬들의 판정 문제가 꽤나 심하다.[241] 특히 기동력의 문제가 부각된다. 사거리가 긴 기술들은 콤보 진입용이라 자체 대미지는 크게 높지 않고 근거리 공격기들은 사거리가 꽤나 짧아 적이 타임 스킵만 갖고 있어도 잡기가 힘들어진다.
파이팅 스타일 추천
흡혈귀
생존력이 크게 올라가고, 기화냉동법을 이용해 매우 강력한 콤보를 넣을 수 있고 중거리 화력이 올라간다.
복싱
패시브에 의해 생존력이 크게 증가하며 근접전이 굉장히 강력해진다. 콤보력을 더욱 높여주고, 기동력을 제공하며, 래그돌이 오히려 장점이 될 수 있는 스톤프리에게 가드불가 래그돌 스킬을 2개씩이나 제공한다.
플럭
스톤프리의 자힐로 생존력 문제가 어느정도는 해결된다. 기동력을 보강해줘 근거리에서 중거리를 넘나들며 데미지를 주는것을 가능하게 하고, 안그래도 콤보력이 높았던 스톤 프리의 콤보력을 정신나간 수준으로 끌어올려준다. 콤보의 유틸성이 굉장히 높아지는건 덤.
파이팅 스타일 콤보
흡혈귀
흡혈귀 X > 스톤프리 C스톤프리 Z > 흡혈귀 Z/B
스톤프리 X > 흡혈귀 X
복싱
Z > 복싱 Z/X/V복싱 V/B > Z > 콤보 후 마무리복싱 X > H/U
X > 대쉬+ 복싱 C+ 복싱 V/X[242]
플럭
플럭 Z/V > G/H/YX > 플럭 B > 플럭H/스톤프리 G/H/Y/U
B > G > 콤보 후 마무리
난이도
- 조작 난이도:★★★★★ 응용 난이도:★★☆☆☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
키 수가 많고, 선딜이 긴 스킬과 캔슬되는 스킬이 많아 스킬 사용은 상당히 어려운 편에 속한다. 다만 콤보 연계나 운용은 어렵지 않은 편이다.
여담
Y, G, J 스킬은 스탠드 비활성화 상태에서도 사용할 수 있다.스톤 프리의 킥 러쉬는 스타 플래티나 : 더 월드의 풀강 오라 킥을 제외한 킥 러쉬들 중 시전 시간이 가장 빠르고, 다른 킥 러쉬 스킬들과는 달리 사용자도 함께 발차기를 날린다.X 스킬 사용 시 스탠드가 돌아오며 본체가 스탠드를 향해 끌려가 날아가는 버그가 있다.Y 스킬은 원거리 공격기 중 유일한 잡기 기술이다. 의외로 그 유명한 천 구 장면이 아니다.자힐의 쿨타임은 34초로 꽤나 짧은 편이지만, 다른 자힐 기술들에 비해 치유량도 형편없고, 선딜도 긴데다 사지 재생이나 상태 이상 제거 같은 효과도 없기 때문에 포인트가 쪼들린다면 아예 해금하지 않는 편이 낫다.[243]스톤 프리의 비트다운은 다른 비트다운보다 처형 데미지가 낮다. 나머지 스킬의 데미지가 높고, 비트다운 이후 콤보 연결이 쉬운 것이 이유인 듯. 체력을 절반 이상 깎지 못했다면 총합 대미지가 별로 높지 않기 때문에 콤보용으론 H나 Y가 더 적합하다.지금이야 딱히 구설수에 오르는 일 없는 무난한 스탠드지만, 등장 초기에는 꽤나 사기 소리 들었던 스탠드이다.당장에 당시에는 뱀파이어의 기화냉동법과 하이에로펀트의 법황의 결계 외에는 없다시피 했던 제자리 구속기를 탑재하고 있었고, 잔류가 남는 판정이라서 근접에서 콤보 용으로 사용하기 손쉬웠다. 비트다운도 두 개였던데다, 일반 스탠드치곤 선딜이 매우 짧았던 발차기, 스탠드 자체의 평타 데미지는 그저 그런 편에 속하지만 스킬들의 데미지가 높아서 딜도 넣기 쉬웠다.자체의 성능뿐만이 아니라 그때 당시 급속하게 바뀌어간 메타의 변화도 한 몫했다. 스톤 프리 업데이트 후 시정 캐릭터들이 대폭 너프당했고 처형 시스템의 추가로 비트다운의 메커니즘도 꽤나 변화를 겪은 상태였다. 그 상태에서 혜성처럼 등장한 스톤 프리는 이러한 불리한 조건들을 애당초 배제하고 등장했으니 입지를 확보하는데 특별한 어려움을 겪지 않았다.
이후 스톤프리가 특별히 큰 너프를 먹었다거나 그런 건 아니지만, 시간이 지나면서 스톤 프리에 대처하는 사람들이 늘기 시작했고 리워크 이후 여러 스탠드들이 각자의 입지를 새로 다지기 시작함으로써 사용처가 줄기 시작했다.

X 사용 후 바로 Y를 던질 경우 거리만 가깝다면 쉽게 맞출 수 있다.G(실 배리어)는 지속 시간동안 상대를 스턴시키는것처럼 보이지만 사실 리워크 전 기화냉동법과 비슷하게 이동만 봉쇄시키고 경직은 1초 남짓이다. G를 맞추는 것을 성공시켰다면 가불기나 퍼펙트 블락이 불가능한 스킬들을 쓰는 편이 좋다.G 스킬은 래그돌된 상대 위에 설치해 대쉬 사용을 강제할 수 있다.Y는 실 파일럿과 연계해 쉽게 맞출 수 있다.G,H스킬은 파이팅 스타일 조합으로 인해 필요에 따라 각각 C,V로 바꾸는 것이 편한 경우가 있다.Z 스킬은 모든 래그돌 스킬 이후 강제 연결이 가능하다. 단일로 쓰면 별로지만 응용할 시 굉장히 범용성 높은 스킬이 된다.Z스킬은 맞추든 막히든 상대가 나의 바로 앞으로 오기 때문에 가드브레이크 기술을 쓰는 편이 좋다.Z스킬을 맞췄을 시 바로 H나 U같이 선딜이 긴 스킬을 써도 무조건 맞는다.
X는 레드 핫 칠리 페퍼의 T와 유사하다. 의외로 잡기 기술이 아니라서, 2대2에선 쓰는 동안 얻어맞을 위험이 있다


2.4.2. 화이트스네이크[편집]


파일:너기묘화스.jpg

"『한 수』··· 늦었군. 쿠죠 죠타로. 기다리고 있었다, 바로 이 순간을."

스탠드 활성화 시의 대사는 "완벽하군."
중거리 딜러/콤보형 딜러/유틸형 딜러/서포터 포지션.
줄여서 '화스' 라고도 불린다. 등장 확률 1%.
화이트스네이크
『패시브』
없음
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
화이트스네이크가 러쉬를 날린다.[244]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
화이트스네이크가 펀치를 날린다.[245]
T
스탠드 디스크 강탈
방어가능 / 퍼방불가능
적의 머리를 쳐 스탠드를 디스크화해 뽑아낸다.[246] 디스크를 빼앗긴 적은 최대 10초간 스탠드를 사용할 수 없다. 짧은 시야 방해 효과와 약간의 경직이 있다. 선/후딜이 꽤나 길기 때문에 반격 위험이 적은 상황에서 안전하게 사용하자. 초보자들이 화이트스네이크를 두려워하는 이유중 하나로, 막상 까보면 대처도 쉽고 애매한 스킬이지만 단순히 스탠드를 빼앗는다는 효과만 보고 사기 기술이라는 평가를 받는다.
Y
기억 디스크 강탈
방어파괴 / 퍼방가능
적의 머리를 쳐 기억을 디스크화해 뽑아낸다.[247] 디스크를 빼앗긴 적은 최대 10초간 파이팅 스타일 스킬을 사용할 수 없다. 경직 대신 레그돌이 있는 것과 방어를 파괴하는 대신 퍼펙트 블락이 가능한 것 빼곤 T스킬과 똑같다.
H
파일럿 모드

화이트 스네이크를 원격 조작한다. 비행 능력은 없지만 이동 속도가 플레이어보다 조금 빠르다.
여담으로 파일럿 상태에서 Z키를 사용하면 화이트 스네이크가 발작을 일으키거나 공허로 떨어져 소멸하는 버그가 있었다.
Z
집중 사격
방어파괴 / 퍼방불가능
화이트 스네이크가 마우스 커서를 향해 권총을 3번 발사한다.[248] 발사 간격이 길지 않아 첫발만 맞춘다면 전탄을 명중시킬 수 있다. 다만 3발을 쏘는 만큼 시전 시간이 길어 함부로 사용했다간 반격당할 위험이 있다.
X
소화액
방어가능 / 퍼방불가능
화이트스네이크가 소화액을 뿜어 대미지를 입히고 독과 시야 방해 효과를 준다.[249] 짧은 스턴과 약한 넉백이 있고 공격에 대미지를 받지 않아도 범위 안에선 디버프가 걸린다. 의외의 복병으로, 사실상 이 스킬이 T 스킬보다 활용도가 높다. 맞은 적에게 부여되는 디버프가 굉장히 강력하며 판정도 좋고, 적을 레그돌 시킨 뒤 강제 연결을 하는 식으로 응용하거나 단순히 콤보에 섞기만 해도 괜찮은 성능을 뽑는다.
스탯 정리
+디스크를 통한 적 무력화
+높은 스킬 대미지
+원격 조작 보유
+방어 심리전에 특화된 Y와 Z
-너무 높은 스킬 사용 리스크
-Z를 제외하고 모두 모션 캔슬이 가능함
-파괴력 스피드가 AA급임에도 심각하게 낮은 파괴력
스탠드/파이팅 스타일 무력화라는 특이한 유틸성을 가진 스탠드. 강력한 대미지와 CC를 갖춘 좋은 스킬들을 가지고 있으나, 제대로 굴리기가 매우 어렵다.
장점
화이트 스네이크의 최대 장점은 스탠드 완전 해제 능력. 골익레의 RTZ도 스탠드를 무조건 해제시키지만 어디까지나 일시적으로 스탠드를 해제시키는 것이고, 화이트 스네이크는 아예 10초간 스탠드를 사용할 수 없게 한다. 그 외에도 원격 조작을 통해 도망가는 적을 쉽게 공격할 수 있고 기억 디스크를 빼앗긴 적은 콤보를 사용하지 못하게 된다.
단점
장점과 단점은 표리일체라는 DIO의 말마따나, 스탠드 디스크의 부가 효과가 굉장히 강력하지만 그런 만큼 다른 부분들이 조금씩 나사가 빠져있다. 스탠드 자체의 파괴력은 게임 내 최악급[250]이며 무엇보다도 스킬셋이 서로서로 매치가 안된다. 디스크를 빼앗아도 적을 공격할 수단이 마땅히 없고, 적이 스탠드를 빼앗긴 상태로 그냥 싸우면 스킬들이 캔슬 당하기 쉬운 화이트 스네이크는 역으로 도망을 쳐야 한다.
파이팅 스타일 추천
파문
줌 펀치를 박으면 안정적으로 디스크를 뺏을 수 있고, 못 써먹을 성능의 근접전이 조금 보완된다.
흡혈귀
하드CC 카운터기인 기화 냉동법을 통해 디스크 심리전의 성능을 극대화 할 수 있다. 또한 약한 생존력과 견제력을 보완해준다.
복싱
화이트 스네이크 특유의 스킬 연계 문제가 해결되어 근접전 성능이 크게 올라가고, 스킬 사정거리가 좁은 화이트 스네이크에게 대쉬 거리 증가는 굉장히 유용하다.
플럭
B를 통해 디스크를 확정타로 먹일 수 있고 부족한 파괴력을 검을 주무기로 사용하는 것으로 보완할 수 있다.
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★★★☆ 숙련 난이도:★★★★☆ -
단순하고 직관적인 스킬을 가진 것에 비해 난이도가 높다. 스탠드 자체의 성능이 애매한 것이 가장 큰 이유로, 숙련자가 들어도 제대로 굴리는게 쉽지가 않다.
여담
모든 스탯을 해금하는 데에 필요한 스킬 포인트는 47 포인트.[251]원격 조작, 스탠드 강탈, 소화액의 환각 같은 스킬들은 처음 보는 플레이어에겐 굉장히 당황스럽기 때문에 초보자를 상대로는 한 없이 강해지지만, 적이 조금이라도 경험이 있는 플레이어라면 파훼가 쉽고 근접전 성능이 괴악하기 때문에 고전하게 된다.오디오 파일 소실 이전에 소화액의 환각 상태에서 재생되던 음악은 Drake - Passionfruit의 instrumental 버전.링크


3. 유해 스탠드[편집]


성인의 유해 동체부를 사용해 얻을 수 있는 스탠드들.[252] 실패하면 생각을 그만두게 된다[253]

유해가 화살보다는 구하기 어려운 만큼, 모두 제 값을 해내는 스탠드들이 많다.


3.1. 7부 스틸 볼 런[편집]




3.1.1. Dirty Deeds Done Dirt Cheap / D4C[편집]


파일:너기묘도쟝.jpg

내 마음과 행동엔 일말의 거리낌도 없다…! 이 모든 것이 『정의』.

스탠드 활성화 시의 대사는 "훌륭하군!" 스바라 Shhhii다
올라운더 포지션.
D4C 자체가 짧게 줄인 약칭이기 때문에 딱히 다른 호칭은 없다. 등장 확률 20%.
Dirty Deeds Done Dirt Cheap(더없이 손쉽게 자행되는 더러운 짓거리
『패시브』
없음
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
D4C가 러쉬를 날린다.[254]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
D4C가 펀치를 날린다. [255]
T
리볼버
방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 빠르게 리볼버를 뽑아 커서를 향해 탄환을 한 발 쏜다.[256]
Y
차원 소환 - 적
방어무시 / 퍼방불가능
성조기를 펄럭여 커서로 지정한 대상의 평행세계의 인물을 소환한다. 평행세계의 대상은 원본 대상에게 달려들어 자폭한다. 다만 다른 플레이어가 공격할 경우 어그로가 가기 때문에 팀전에선 적이 자폭을 막아낼 수 있다는게 흠. 하지만 자폭을 하지 않아도 평행세계의 자신처럼 적을 공격하기 때문에 크게 부각되는 단점은 아니다.
U
차원 소환 - 본인
방어가능 / 퍼방가능
성조기를 펄럭여 평행세계의 자신을 소환해 함께 싸운다[257]. 다만 몹들의 공격에 같이 맞을 수도 있으니 주의. 소환할 때 가장 가까이 있는 대상을 끝까지 쫒아가지만 다른 몹들처럼 누군가에게 공격받으면 그 플레이어에게 어그로가 옮겨간다. 1대1에선 4대 1의 싸움을 가능케하는 훌륭한 고기 방패지만, 팀전의 경우 엄청나게 구린 효율과 극악의 아군 방해 능력을 자랑하는 트롤 스킬이 되어버린다.
업그레이드로 소환되는 몹들의 수를 최대 3체까지 증가시킬 수 있고 특정 퍽을 해금하면 몹들이 더 강해진다.
Z
평행세계 이동

자신의 위치에 성조기를 펄럭여 자신과 성조기에 닿은 대상을 평행세계로 보낸다. 평행세계와 원래세계의 플레이어는 서로를 볼 수도 영향을 줄 수도 없다. 또한 스보런에서의 튀플을 방지하기 위함인지 평행세계에선 말을 타거나 포즈를 취할 수 없다.시전자가 다시 Z를 눌러 밖으로 나갈 때 딸려나가거나, 지속 시간이 지나면 원래세계로 돌아온다.이 스킬을 통해 몹을 평행세계로 보낼 경우 영원히 평행세계에 격리되어버리는 버그가 있다. 이 상태에선 디스폰도 되지 않아서 해결책은 죽여서 리스폰 시키는 것 뿐.평행세계에 일정시간동안 있으면 자동으로 나와지며 말을 평행세계에선 탈수 없으며 포즈를 잡아 피를 채울수 없다.
보스몹에게 이 스킬을 사용할시 보스몹을 평행세계로 영원히 보내버릴수 있다.
X
클론 스왑

U 스킬을 통해 소환된 평행 세계의 자신이 남아있을 경우에 사용할 수 있고 가장 가까운 클론과 자신의 위치가 서로 뒤바뀐다. 초보자들은 거의 쓰지 않는 기술이지만 숙련된다면 변수 창출이 굉장히 쉽기 때문에 사용할 타이밍을 자주 노려보자.[258]
스탯 정리
+거의 무조건 맞아야 하는 강력한 클론
+무적기 보유
+강한 파괴력
-범위 공격에 취약한 U 스킬
-높은 파괴력에도 불구, 클론 의존도가 높음
-모션 캔슬이 쉬운 Z 스킬
-극단적인 기동력
난이도가 쉬운, 강한 파괴력과 고성능의 클론 스킬들을 가진 좋은 스탠드.
난이도
- 조작 난이도 : ★★☆☆☆ 응용 난이도 : ★☆☆☆☆ 숙련 난이도 : ★☆☆☆☆ -
조작이 굉장히 간단하다. 클론 소환으로 본인이 직접 싸우지 않아도 된다. 그나마 조작이 필요한건 리볼버밖에 없다.
여담
완전 상위 호환의 스탠드인 D4C -러브 트레인-이 존재하는 바람에 거의 사용되지 않는다. 이 문단이 짧은 이유


3.1.2. 스케어리 몬스터즈[편집]


파일:ㅏㅏㅏㅏ (2).png
파일:ㅏㅏㅏㅏ (3).png
수인 형태[259]
전신 공룡화 형태
이겼다! 이걸로 내가 예상한 『약점』은 지금이 자리에서 전부 증명됐다!
스탠드 활성화 시의 대사는 디에고 브란도의 괴성. 크르와왉
근거리 딜러/속공형 딜러/템포형 딜러 포지션.
줄여서 '스몬' 이라고도 불린다.[260] 등장 확률 20%.

한국 시간 2023년 4월 23일 0시 경 리워크 트레일러가 공개되었다. 추가로 리워크 이후의 스킬 세팅과 스킬 트리가 공개되었다.[261] 링크

한국 시간으로 2023년 7월 9일 오후 5시 경 업데이트와 함께 리워크 되었다.리워크 전에 땅바닥에 굴러다니던 갈비가 없어진 이유가 이놈 때문이다
스케어리 몬스터즈
『패시브』
「공룡화 바이러스」 : 스케어리 몬스터즈의 스킬이 적에게 '공룡화 바이러스'를 부여해 최대 3개까지 스택을 쌓는다. 스택이 3개 쌓인 적의 체력이 5%[262] 이하일 경우 적을 공격했을 때 즉시 처치하며 공룡 미니언을 1체 생성한다. 공룡화 바이러스는 30초간 추가로 스택을 쌓지 않거나 사용자의 체력이 20% 이하가 될 경우 사라진다.
「공룡화」 : 적에게 피해를 입힐 경우, 대미지에 비례해 공룡화 게이지가 차오른다.
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 빠른 러쉬를 날린다.[263] 리치가 다소 짧다. 기합성은 "우샤아앗-!!"
E(G)
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
스케어리 몬스터즈가 적을 빠르게 할퀸다.[264]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
사용자가 세로로 손톱베기를 날린다.[265]
R(G)
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
스케어리 몬스터즈가 적을 강하게 벤다.[266]
T
꼬리 휘두르기
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 꼬리를 크게 휘두르며 도약해 경로상의 적들에게 피해를 입히고 착지한다.[267] 꼬리에 한번 스치기만 해도 적에게 춉 수준의 경직을 입힌다. 적의 머리 위를 긁고 배후에 착지한다는 느낌으로 사용하면 쉽게 맞출 수 있다. 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다. 피격시 뱀파이어의 브루포드 처럼 누운 판정이라 바로 스킬 연계가 가능하다.
T(G)
꼬리 휘두르기
방어가능 / 퍼방불가능
스케어리 몬스터즈가 꼬리를 크게 휘둘러 전방의 적들을 밀쳐낸다.[268]
Y
화석화
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 빠르게 돌진해 적을 붙잡고 속박시킨다.[269] 적이 피해를 입을 경우 속박이 즉시 해제된다.[270] 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다. 방어 당하더라도 시전 시간 동안엔 계속 돌진하며, 중간에 직접 캔슬이 불가능해서 지속 시간이 끝날 때 까지 뛰어다니는 것 말고는 할 수 있는 게 없다. 업그레이드로 속박 시간을 늘릴 수 있다.
Y(G)
화석화
방어가능 / 퍼방불가능
스케어리 몬스터즈가 빠르게 돌진해 적을 들이받아 띄운 뒤 깨물어 속박시킨다.[271] 돌진 거리와 판정 범위가 증가한다. 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다.
G
전신 공룡화

공룡화 게이지가 일정량 이상 차있을 때 발동 가능하다. 사용자가 제자리에서 공중제비를 돌며 전신을 공룡화 시킨다. 전신 공룡화 상태에선 파이팅 스타일 스킬을 사용할 수 없게 되며, 스킬이 변경된다.[272] 또한 방어력이 40% 증가하고 파괴력이 대폭 증가한다. 전신 공룡화가 지속되는 동안 계속해서 공룡화 게이지가 소모되며, 다시 G를 눌러 변신을 해제하거나 게이지가 모두 소진되면 원래 상태로 되돌아간다. 분노 모드와 비슷한 스킬으로 볼 수 있지만, 이쪽은 온/오프 토글 방식이라 운영이 조금 더 자유롭다.
Z
공룡 돌진
방어파괴 / 퍼방가능
스케어리 몬스터즈가 크게 돌진하며 경로 상의 적에게 몸을 날려 대미지를 입힌다. 몸이 날아가는 도중은 슈퍼아머 판정이 된다.[273]
Z(G)
공룡 점프
방어파괴 / 퍼방불가능
스케어리 몬스터즈가 크게 도약하며 착지하면서 주위의 적들에게 대미지를 입히고 날려버린다.[274] 적이 발 아래에 있으면 그냥 그대로 밟아 뭉게버린다(...). 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다.
X
공룡 군대
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 작은 새 공룡을 공중에서부터 불러 적에게 내리꽂는다. 적이 공룡에 피격되면 미니언을 소환한다. 업그레이드로 소환된 미니언의 체력과 속도를 늘릴 수 있고, 소환되는 미니언을 1체 추가시키고 쿨타임을 줄일 수 있다. 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다.
X(G)
공룡 군대
방어가능 / 퍼방불가능
스케어리 몬스터즈가 포효하며 작은 새 공룡을 공중에서부터 빠르게 불러 적에게 내리꽂는다. 더 많은 미니언이 소환된다. 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다.
C
공룡 러쉬
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능[275]
방어가능 / 퍼방불가[276]
방어파괴 / 퍼방불가능}}}[277]
사용자가 발톱으로 전방의 적을 빠르게 할퀸다.[278] 1 페이즈와 2 페이즈로 나뉘어 있으며, 1 페이즈 시전 후 시간 내에 재입력하면 2 페이즈를 시전하고 쿨타임이 적용된다. 사용하지 않고 2 페이즈를 넘겨버릴 경우에도 쿨타임이 돌기 시작한다. 2 페이즈의 마지막 타격은 적의 방어를 파괴한다. 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다.[279] 높은 대미지를 가지고 선딜이 그렇게까지 길지는 않지만 타이밍을 알면 퍼방이 어렵지 않아서 함부로 지르기엔 문제가 있다. 킥 러쉬와 유사한 스킬.
C(G)
공룡 러쉬
방어무시 / 퍼방가능
스케어리 몬스터즈가 빠르게 돌진하며 적을 물어 넘어뜨리고 넘어진 적을 발톱과 이빨으로 난도질한 뒤 꼬리를 휘둘러 날려버린다. 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다. 의외로 비트 다운 스킬이 아니라 처형 시스템이 적용되지 않고 항상 동일한 피해를 입힌다. 판정도 널널하고 대쉬기라 맞추기는 쉽지만 선딜이 빠른 것을 제외하면 모션 자체는 분간이 쉬워서 퍼펙트 블락 당할 위험이 크다. 여담으로 해당 스킬의 컷신은 죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R디에고 브란도가 HHA 사용 중에 사용할 수 있는 기술 '샤아아아아───!'에서 따왔다.
스탯 정리
+높은 스킬 대미지
+준수한 기동력
+패시브의 강력한 결정력
+머릿수 싸움에서 절대적으로 유리
+많은 스킬로 인한 뛰어난 콤보 지속력
-원거리 기술 대처 불가
-반격기에 취약함
-변신 없이는 다소 빈약한 파괴력
-변신 사용 상태에서 파이팅 스타일 사용 불가
-난해한 조작법과 운영 방식
대미지가 준수한 스킬들을 이용해 운영 위주의 플레이를 하며 적을 견제하다 G 스킬을 통해 한 순간에 들이닥치는 변칙적인 템포를 가진 스탠드.
장점
상당한 수준의 대쉬를 동반하는 스킬들 덕분에 기동력이 전체적으로 준수한 편이며, 특히 리워크 이전의 이동 속도 패시브를 잃은 대신에 순간 기동력이 매우 크게 뛰었다. 스킬 대미지가 높은 편이라 평타 콤보 보다는 스킬 위주의 콤보를 애용하게 되어서 특유의 기동력을 적과의 대치에 낭비하지 않을 수 있다. G 스킬 사용 시의 파괴력은 D4C 러브 트레인에 약간 못미칠 정도로 매우 강하며, 기본 화력이 든든하기 때문에 패시브 활용이 비교적 쉽다.
단점
숙련도 문제가 굉장히 심해서 제대로 된 성능을 뽑기가 꽤 힘들다. 스킬들이 대부분 대쉬기라 섬세한 컨트롤을 요구하는 경우가 잦으며 특유의 변칙적인 템포를 사용자가 따라가지 못한다면 스킬을 다 제때 못 쓰고 허우적 거리기만 하다 얻어맞기 쉽다. 주로 콤보 초동을 맡는 T, Y 스킬 또한 방어로만 대처가 가능하다는 하자가 있다. 그나마 T는 후딜이 짧기 때문에 시전 시간이 끝나면 바로 다음 스킬을 넣어서 콤보가 들어오지 못하게 견제하는 등의 조치를 취할 수 있지만 Y는 이미 막힌 이상 남은 시간 동안 자발적으로 스킬을 취소할 수 없어서 적의 주위를 맴도는 것 밖에 할 수 있는 게 없다.
파이팅 스타일 추천
복싱
스케어리 몬스터즈의 스킬 사이클과, 복싱의 콤보 익스텐더가 꽤 좋은 시너지를 낸다. 공룡 러시도 1, 2페이즈로 나뉘어져 중간에 너클 샌드위치를 끼워넣어 추가 데미지를 입힐 수 있는 것도 장점.
흡혈귀
스케어리 몬스터즈의 공룡화 바이러스 패시브 공룡 미니언 생성 효과와 뱀파이어리즘의 시생인 생성 패시브가 중첩이 가능하며 스케어리 몬스터즈의 스킬으로 생성된 공룡 미니언에 뱀파이어리즘의 Z 스킬을 사용할 수 있다. 기화냉동법을 이용해 G+C를 확정적으로 맞출 수 있는것 또한 장점.
난이도
- 조작 난이도:★★★★★ 응용 난이도:★★★☆☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
조작 하나는 더럽게 어렵다. 스킬셋에 익숙해지기만 하면 쉽게 마스터할 수 있지만 운영이 평균보다 조금 어려운 편이고, 무엇보다 조작 방식이 다른 스탠드들과는 확연히 달라서 처음에 적응하는 것이 매우 힘들다. 크레이지 다이아몬드나 소프트&웨트 고 비욘드와 같은 스탠드들도 키가 많다는 이유로 조작 난이도가 높다는 평을 받지만, 스케어리 몬스터즈는 키가 많은 편은 아니나 G 스킬을 사용하면 스킬 자체가 전부 바뀌어서 키 하나에 스킬 2개[280]를 외워 놓아야 한다는 난해한 조작 방식을 갖고 있어 배로 어렵다. 공룡화 상태의 강력한 파괴력을 제대로 활용하기도 매우 어려운데, 판정과 사거리 자체는 매우 좋지만 G 스킬 사용 중엔 파이팅 스타일 스킬 사용이 막혀 사실상 제대로 된 평타 콤보가 불가능하다.
여담
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 무려 71 포인트로, 버려야 할 퍽이 꽤 많지만 대부분의 업그레이드가 반 필수적이며 이 악물고 필요한 퍽들 까지 거른다 하더라도 40 중반 정도의 포인트를 요구한다.
리워크 이후로 바뀐 전신 공룡화의 모델과 스킬 모션이 다소 기괴하다는 평이 있다.

3.1.3. THE WORLD[편집]


파일:너기묘더유.png

『THE WORLD』, 시간은 멈췄다... 진정한 재미는 지금부터다!

스탠드 활성화 시 대사는 "THE WORLD!" ZA WARUDO
올라운더 포지션.
줄여서 '더유' 라고도 불린다.[281] 등장 확률 20%.
THE( WORLD(월드
『패시브』
「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[282]
「분노」 : 피해를 입히거나 받을 경우, 대미지에 비례해 분노 게이지가 차오른다. 업그레이드로 게이지 증가량을 늘릴 수 있다.
E
무다 러쉬[283]
방어가능 / 퍼방불가능
THE WORLD가 러쉬를 날린다.[284]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
THE WORLD가 펀치를 날린다.[285][286]
T
나이프 투척
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 마우스 커서를 향해 나이프를 던진다.[287] 업그레이드로 던지는 나이프의 개수를 3개로 늘릴 수 있고 쿨타임을 감소 시킬 수 있다.[288] 스탠드 비활성화 상태에서 사용할 경우 스탠드의 파괴력에 의한 보정을 받지 못하기 때문에 대미지가 감소한다. 스턴 시간이 짧다.[289]
Y

방어가능 / 퍼방불가능
THE WORLD가 적을 손날치기로 베어낸다.[290] 모션 캔슬이 불가능하고 경직이 조금 길다.
U
연막탄 투척

사용자가 연막탄을 1개 던진다. 연막탄에 의해 생성된 연막 안에선 시야가 흐려지고, 후술할 X 스킬을 통해 터뜨릴 수 있다.
U+X
연막탄 폭발
방어무시 / 퍼방불가능
리볼버를 쏴 연막탄을 폭발시켜 범위 내의 적들에게 큰 대미지를 주고 날려버린다.[291] 자신은 폭발에 의한 피해를 입지 않지만, 만약 적이 리볼버를 사용할 수 있는 D4C(러브 트레인 포함)를 사용할 경우 역으로 이용할 수도 있다.
G
『THE WORLD』

분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다.[292]
H
분노

분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. THE WORLD와 사용자가 포효하며 공격력과 방어력이 20% 증가한다. 업그레이드를 통해 분노 게이지 소모량을 감소시켜 지속 시간을 연장시킬 수 있다.
Z
타임 스킵

THE WORLD와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다.
X
리볼버
방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 빠르게 리볼버를 뽑아 커서를 향해 탄환을 한 발 쏜다.[293] 모션 캔슬이 가능하다.
스탯 정리
+근~원거리 모두 케어 가능한 올라운더
+높은 DPS의 투사체 스킬 2개 보유
+쉽고 강력한 콤보 연계
+짧은 스킬 쿨타임
+준수한 파괴력
+시간 정지 및 내성 보유
=손을 다소 분주하게 움직여야 함[294]
-딜레이 캐치에 취약[295]
-심각한 에임 의존도
-거리 유지, 평타 콤보 등의 기본기 숙련이 필수적임
유지력과 안정성을 포기하고 공격 성능과 콤보력을 끌어올린 더 월드.
장점
파괴력도 낮은 편이 아닌데다, 춉 덕에 평타 싸움에서 크게 밀리지 않을 수 있고, 리볼버와 나이프로 투사체 스킬만 2개를 갖고 있으며, 타임 스킵으로 기동력까지 챙겨 거의 모든 분야에서 무난한 스펙을 갖고 있다. 특히 나이프는 이 스탠드의 밥줄기라고 봐도 무방한데, 3자루 모두 명중한다고 가정했을 때 8.1[계산식]의 DPS가 나온다. 평타 대미지가 한 대 당 8.9인걸 감안하면 이 정도의 지속 대미지는 절대로 무시할 수준이 아니다. 특히 슈퍼 아머가 있어 캔슬되지 않는 춉, 캔슬이 불가능한 나이프 덕에 평타와 스킬의 연계가 매끄럽다. 손만 따라준다면 더유가 가장 무난한 선택이라고 볼 수 있다.
단점
우선 난이도가 무진장 높다. 골익레 같은 스탠드가 뇌지컬과 심리전을 응용해서 사용해내는 스탠드라면, 더유는 오직 피지컬에 치중된 스탠드이기 때문. 다음으론 에임 의존도가 상당히 높다. 투사체 스킬 사용법 숙련을 포기하고 다른 스킬들만으로 싸워보겠다 하면, 투사체 스킬인 T와 X를 제외하면 남는 공격기가 Y 뿐인데, 이렇게 해서만 쓸 바엔 킹 크림슨을 쓰는 편이 더 낫다. 더유가 메타 스탠드를 상대로 기점을 잡을 방법이 나이프를 통한 변수 창출과 총의 가드 브레이커로 인한 순간 파괴력인데, 투사체 에임이 좋지 못하다면 이런 장점을 스스로 봉인하는 것과 다름이 없기 때문. 또한 스탠드 자체의 단점이라고 보긴 어렵지만, 핑이 높을 때 정말 약해진다. 투사체 스킬 특성상 정확한 타이밍에 정확한 위치로 던져야 명중시킬 수 있는데, 핑이 높으면 적의 위치도 제대로 확인할 수 없고 투사체가 1~2초씩 딜레이를 갖고 나가기 때문에 사실상 제대로 맞추는 것이 불가능하다고 봐야한다.
파이팅 스타일 추천
파문
콤보력은 다른 파이팅 스타일들에 비해 조금 떨어지지만 자체 스펙이 강력한 더유 특성상 근접전 능력이 꽤나 좋아진다. 분노까지 사용한다면 뭐...
스핀
스핀 게이지가 채워져 있을 때에 일반 투사체 공격의 대미지에도 버프가 적용되게 패치되면서 투사체를 많이 활용하게 되는 THE WORLD와의 시너지가 생겼다. 벨런스 패치 이후로 파이팅 스타일들의 화력이 전체적으로 약화되었다 보니 스탠드의 공격력을 올려주는 파문의 평가가 꽤나 올랐는데, 투사체 공격에 한정되긴 하나 스핀의 공격력 상승 배율이 더 높다. 나이프의 대미지는 개당 11으로 올라 사실상 11의 고정 DPS를 갖게 된다. 안정성은 복싱에 비해 떨어지지만, 이론 상 체력 200의 적을 20초 안에 죽일 수 있어 고점을 중요시하는 플레이어에게 우선된다.
복싱
원거리 공격에 치중된 스킬셋 때문에 제대로 된 근접전을 할 수단이 춉 하나 밖에 없는데, 이 때문에 근접전 성능이 다소 애매하다는 단점을 완벽히 보완할 수 있게 된다. 패시브 덕에 입는 대미지를 최소화할 수 있고, 스킬들이 하나같이 강력해 에임이 조금 부족하더라도 근접전으로 적을 씹어 먹을 수 있다. 턱 부수기를 통해 분노를 빨리 채울 수도 있는 건 덤.
난이도
- 조작 난이도:★★★☆☆ 응용 난이도:★★★★☆ 숙련 난이도:★★★★★ -
상당히 어려운 편에 속하며, 못해도 중급자 이상부터 사용하는 편을 권장한다.[296]
여담
스킬 중 나이프, 리볼버, 연막탄은 사용자가 직접 사용하는 것으로 간주하는지 화이트스네이크의 디스크 뺏기로 스탠드 능력을 뺏어도 사용이 가능하다. 비슷한 맥락에서 골익레의 RTZ에서도 버틸 수 있는건 꽤나 큰 이점.오랫동안 나이프가 안 나가는 버그가 있었지만 2021년 10월 17일자 할로윈 업데이트로 고쳐져 작동이 된다.할로윈 업데이트 이후로 THE WORLD의 기본 모델이 스킨과 바뀌었다. 원래 해당 모델을 사용하던 스탠드 스킨은 부숴진 더 월드로 변경되었다.2021년까진 메타 스탠드로 볼 수 있었지만, 여러 너프를 거치며 그냥 메이저 스탠드 정도로 성능이 떨어졌다.
더유와의 평타 싸움은 피하는 편이 좋다. 나이프와 춉 같은 스킬들이 틈틈이 계속 들어와 방어를 올려줘야 하고, 파괴력 자체가 낮은 편이 아니라 한번 밀리면 체력이 밑도 끝도 없이 계속 깎여 나가기 때문. 특히나 콤보력이 뛰어난 더유라서, 방어가 한 번이라도 파괴된다면 순식간에 반피 가까이 빠져나가는 광경을 볼 수 있다. 물론 튀플마냥 튀면서 평타 싸움을 아예 하지 말라는 건 아니고, 중간 중간에 본인의 공격을 넣고서 상대의 반격이 오기 전에 순식간에 빠져나가자. 물론 자신이 더유와 전면전에서 평타 싸움을 해도 크게 밀리지 않는 스탠드, 요컨대 같은 더유거나 아누비스 같은 스탠드라면, 평타 싸움을 지속해도 나쁘지 않다.

3.1.4. 터스크 (터스크 ACT.1)[편집]


파일:너기묘츄미밍.jpg

"이건 이미 『손톱』을 초월했다... 『송곳니』다. 이제부턴 『터스크』라고 부르겠다!"

스탠드 활성화 시 대사는 "츄미미ㅡ잉".[297]
원거리 딜러/지속형 딜러 포지션.
줄여서 '터액원' 이라고도 불린다. 그냥 터스크라고 부르라고 등장 확률 20%.
터스크 ACT.1
『패시브』
없음
E
손톱탄
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 손톱을 회전시켜 5발 쏜다.[298] 의외로 대미지 총합이 최종 진화체 보다 높아 전탄을 허용해준다면 상당한 딜이 누적된다. 스핀 마스터리에 영향을 받는다.
R
손톱 할퀴기
방어무시 / 퍼방가능
사용자가 손톱에 회전을 입혀 적을 긁어낸다.[299] 범위는 좁지만 판정이 상당히 좋은 편. 스핀 마스터리에 영향을 받는다.
T
정조준 손톱탄
방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 손 끝에 회전을 집중시켜 손톱을 1발 쏜다.[300] 방어를 올린 적에게 명중시킬 경우 강제로 가드를 내려버린다.[301] 스핀 마스터리에 영향을 받는다.
H
티 타임

사용자가 허브 티를 마셔 체력을 회복한다.[302] 쿨타임은 약 35초 정도로 힐량은 적지만 선딜이 짧고 교전이 끝날 타이밍 쯤 쿨타임이 돌아 스틸 볼 런 등에서 유지력에 상당한 도움이 된다. 업그레이드로 힐량을 늘릴 수 있다.
Z
손톱 글라이딩

사용자가 손톱을 회전 시켜 앞으로 나아간다. 공중에서도 활공이 가능하고 다른 스킬을 같이 사용해도 캔슬 되지 않는다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
스탯 정리
+인게임 탑티어의 원거리 지속 화력
+뛰어난 이동기로 인해 쉬운 도주
+매우 저렴한 스킬 포인트
-러쉬의 부재
-최악의 근접전 성능
-버그로 인해 자주 고장나고 판정이 애매한 손톱탄
남들이 주먹질 할 때 돌격 소총을 들고 다니는 스탠드. 격투 게임에서 총기의 취급이 어떤지 생각해보면...
파이팅 스타일 추천
파문
공격기의 대미지만 늘려주는 스핀 마스터리와는 달리 파문 펀치 패시브는 H 스킬의 치유량도 늘려주며, C, B 스킬로 러쉬에 대항하기도 쉬운 편이다. 적이 흡혈귀일 경우 E 스킬의 대미지가 발 당 10.1이 되는 정신나간 딜 버프가 붙는 것도 상당한 이점.
스핀
반격기로 적의 러쉬에 대항할 수 있고, 가드를 강제로 내리는 T 스킬을 Z와 X 스킬과 연계해 콤보를 쉽게 넣을 수 있다. 회전 게이지가 있는 상태에서 E 스킬의 대미지가 발 당 8이 되는데, 전탄을 맞출 경우 40의 대미지가 들어간다. 해당 스킬의 쿨타임을 생각했을 때 이 정도의 지속 화력을 가진 원거리 기술은 없다.
여담
사용률이 심히 낮은 스탠드다. 최종 진화체가 인게임 탑티어의 성능을 갖고 있는 것이 가장 큰 이유라고 볼 수 있지만, 러쉬도 없고 스킬도 적은데다 이렇다 할 재미도 없는 스탠드 자체의 고질적인 문제. 그러나 뱀파이어를 착용할 시 엄청난 성능을 보여주며 시정스탠드 제외 대부분의 스탠드를 발라버릴 수 있다.
모든 퍽을 해금하는 데에 쓰이는 스킬 포인트는 27으로, 인게임에서 가장 적다. 거를만한 스텟이 없긴 하지만 어차피 스킬 포인트 소모량이 정말 적기 때문에 큰 영향은 없다.

3.2. 8부 죠죠리온[편집]



3.2.1. 소프트&웨트[편집]


파일:너기묘소앤웨.png

"방금 의 몸에서 『마찰』을 빼앗았다."

스탠드 활성화 시의 대사는 소프트(ソフト&(&웨트(ウェット.
중거리 딜러/콤보형 딜러 포지션.
줄여서 '소웨' 혹은 '소엔웨', 해외에선 S&W 등으로 불린다. 등장 확률 20%.
소프트 & 웨트
『패시브』
없음
E
오라 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
소프트 & 웨트가 틱당 0.9 대미지의 러쉬를 날린다.[303]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
소프트 & 웨트가 펀치를 날린다.(대미지는 11이다)
T
삽 러시
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능[첫타]
방어파괴 / 퍼방불가[후속타]}}}
삽으로 상대를 두번 후려치고(각각 5의 대미지) 내리친 다음 날려버린다(각각 10의 대미지).
Y
방울 감옥
방어파괴 / 퍼방가능
소프트 & 웨트가 피격된 상대를 비숫방울에 가둔다. 비눗방울은 한번이라도 대미지를 입는 즉시 해제된다.[304]
Z
시각 강탈
방어가능/퍼방불가
소프트 & 웨트가 비눗방울을 던져 맞은 적의 시야를 잠깐 어둡게 한다. 업그레이드로 데미지와 시야 봉쇄 시간을 늘릴 수 있다.
X
습기 강탈
방어가능/퍼방불가
소프트 & 웨트가 자신의 앞에 하나당 최대 1.7 데미지를 주는 수많은 비눗방울로 이루어진 벽을 친다.
C
마찰 비트 다운
방어무시/퍼방가능
"Soft & Wet. 지금 너의 몸에서 「마찰」을 빼앗았다."
소프트 & 웨트가 상대를 피격 한 후 마찰을 빼앗아 짧은 러시 후 상대를 강하게 타격해 미끄러지게 한다.(처형판정은 마지막 펀치가 아니라 바닥에 미끄러지며 들어간다)
V
마찰 강탈
방어가능/퍼방불가
소프트 & 웨트가 지면에 비눗방울을 집어넣어 주변의 적들을 넘어트려 슬로우와 최대 30.1 데미지를 준다. 업그레이드로 슬로우 지속 시간과 데미지를 늘릴 수 있다.(선딜이 긴 편이며 전방위 공격이다)
B
방울 생성
-
소프트 & 웨트가 비눗방울을 자신에게 씌워 실드를 부여한다(최대 34). 일정 시간동안 실드가 파괴되지 않을 시 체력을 회복한다(최대 40).
스탯 정리
+준수한 디버프 부여 능력
+강한 스킬 데미지
+비트 다운 보유
+뛰어난 성능의 생존기
+뛰어난 역전 능력
-스킬의 명중이 힘듦
-주요 스킬의 쉬운 방어
-
장점
우선, 스탠드 자체의 스턴 능력이 게임 내에서 최상위권 수준이다. 스탠드 자체의 파괴력은 그렇게 높지 않지만 스킬의 데미지가 25~30을 웃도는 고화력기뿐이라 앞서 말한 스턴 능력과 시너지를 발휘해 손쉽게 강한 콤보를 넣을수 있다. 반대로 자신이 콤보를 맞을 시 B의 부유 효과와 실드로 손쉽게 탈출 가능하다.
단점
스킬의 명중이 힘들어도 너무 힘들다. t 스킬은 그나마 낫지만 x, y는 사거리가 굉장히 짧고, z는 투사체라 맞추기 어렵다. v스킬도 긴 선딜과 방어 가능으로 인해 쉽사리 방어가 되기 일쑤.
파이팅 스타일 추천
플럭
맞추기 힘든 근거리 기술을 좋은 기동력으로 손쉽게 명중 시키고, 체력을 일부 회복 시키는 생존기로 인해 플럭의 단점도 커버 한다. 콤보 능력도 더욱 높아져 콤보가 매끄럽게 흘러가 콤보를 더욱 강하게 박아 넣을 수 있다.
난이도
- 조작 난이도:★★★★☆ 응용 난이도:★★★☆☆ 숙련 난이도:★★★★☆ -
기술을 맞출 근거리 교전 능력과 기술을 다양하게 활용 해야 한다.
여담
의외로 뽑기나 진화가 쉬워서 유저들이 대부분 얻고 있다. 확률이 20%이므로 뽑기가 꽤 쉽고 진화에도 딱히 큰 어려움이 없어서 쉽게 진화하는 편이다.
킬러 퀸과 비슷하게 완벽한 상위호환인 소프트&웨트 고 비욘드의 존재로 인해 잘 쓰이지 않는다.[305]

4. 진화 스탠드[편집]


화살이나 갈비 유해로 얻는 기존 스탠드에서 진화를 하여서 얻는 스탠드들로, 경로는 레퀴엠, 퀘스트 등 다양하다.

진화시 스탠드의 스킬셋과 플레이 스타일이 아예 바뀌는 경우도 있고,혹은 비슷하게 가면서 스킬이 추가되는 등의 변화가 생기기도 한다.후자의 경우 보통 미진화체가 진화체에 가려져 사용률이 저조한 편이다.

얻는게 어려운 만큼 카운터가 극명하게 갈리지 않고, 사용자의 숙련도가 중요한 경우가 대부분.

4.1. 6부 스톤 오션[편집]



4.1.1. C-MOON[편집]


파일:와꾸더빻음.png

"『무적』....신월 전에 얻는 것은 『무적의 능력』이란 말인가..?"

스탠드 활성화 시의 대사는 "일격 뿐이다."
근거리 딜러[306]/순간 딜러 포지션.
줄여서 '씨문' 이라고도 불린다.[307] 화이트 스네이크에 녹색의 아기를 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
C-MOON
『패시브』
「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[308]
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
C-MOON이 러쉬를 날린다.[309]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
C-MOON이 펀치를 날린다.[310]
T
달을 향한 어퍼컷
방어파괴 / 퍼방가능
C-MOON이 "우샤앗-!" 이라는 괴성과 함께 어퍼컷을 날린다. 맞은 적은 잠시 공중에 떠오르고 잠시 후 시전자의 마우스 커서를 향해 강하게 추락한다.[311] 추락한 본인 이외에도 낙하 지점 주위의 적들은 피해를 입는다. 즉, 여러명을 한번에 내던지면 그만큼 피해도 커진다. 적이 떨어지면 잠시 경직이 걸려 후속타를 때려 넣을 수 있다.
Y
표면 반전 펀치
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능
& 방어무시 / 퍼방불가능}}}
"펀치는 반드시 한 방 뿐이다." 라는 대사와 함께 C-MOON이 펀치를 날린다. 피격 즉시 대미지를 입으며 경직이 걸리고, 1타 피격 이후 약 3초 뒤 출혈 피해를 입히며 날려버린다.[312] 쿨타임도 짧고 대미지도 준수한 편이라 주력 딜링기로 애용하게 되는데, 스탠드를 중간에 해제하지 않는 이상 후속타는 무조건 들어가기 때문에 반격기에 주의해야 한다.
H
파일럿

스탠드를 원격 조종한다. 업그레이드로 이동 속도와 사정거리를 늘릴 수 있다.
Z
중력 반전
방어가능 / 퍼방불가능
C-MOON이 "깔보지 말란 말이다!" 라는 대사와 함께 포효하며, 주위에 보라색 중력파가 뿜어져 나온다. 중력파에 맞은 적은 화면이 크게 흔들리기 시작하며 이동 속도 감소, 중력 강화 등의 디버프를 받는다. 시전자는 지속 시간 동안 저중력 상태가 된다.[313] 이전엔 중력파에 맞은 적이 T와 Y의 후속타 대미지를 2배로 받는 효과가 있었지만, 너프로 사라져버렸다. 아이덴티티였던 콤보력을 통한 태크니컬한 플레이와 한방딜을 통한 원콤, 둘을 모두 잃게 된 셈.
X
중력 부정

C-MOON과 사용자가 몸에 중력장을 두르고 잠시 웅크린다. 이 때 공격을 받을 경우 그 공격 한번을 무효로 하고, 적을 경직 상태로 만든다. 발동 실패 시의 후딜은 약 1초. 속박에 성공하더라도 러쉬로 저항할 수 있으므로 정면보단 후방이나 양 사이드에서 공격하자. 발동 성공 시의 출력 대사는 내 육체가 기준이다!
스탯 정리
+높은 스킬 대미지
+준수한 성능의 파일럿 보유
+빠른 콤보 회전율
+시간 정지 내성 보유
+카운터의 짧은 쿨타임과 긴 경직 시간
-빡빡한 스킬 판정
-애매한 기동력
-낮은 파괴력
스킬 위주 근거리 딜러 스탠드의 표본. 스킬이 적은 대신 회전율이 빠르고 한방이 강력하다.
장점
스킬 대미지가 상당히 높고, 모든 공격기가 길고 짧은 경직을 부여하며 쿨타임이 짧다. 그로 인해 복싱이나 플럭 등의 파이팅 스타일과 병행할 경우 콤보 사이클이 매우 빨리 돌게 되어 스킬이 노는 경우가 매우 적어진다. 애초에 스탠드 전체로 봐서도 C-MOON은 평균적인 딜로스가 상당히 적은 축에 든다. 또한 카운터 기술의 성능이 매우 뛰어난 편인데, 경직 시간은 업그레이드에 구애받지 않으며 스킬 쿨타임도 짧은 편이고, 대기 모션 지속 시간 업그레이드를 얼마나 했는지 적은 알 수 없기 때문에 딜레이 캐치를 노리는 적이 섣불리 공격했다 피할 수 있었던 경직을 먹어버리는 경우도 자주 보인다. 그 외 짧은 스킬 사거리를 파일럿으로 보완할 수 있고, 낮은 파괴력과는 별개로 공격 속도가 평균 축에는 드는 편이라 평타 싸움에서 밀리는 경우가 적다.
단점
Z와 X 스킬을 허투루 빼버린다면 안정적인 콤보를 기대하기 어렵다. T와 Y 모두 단품으로서 대미지는 상당히 높은 편이지만, 맞추는 것 만으로는 후속 연계가 어렵고 애초에 퍼펙트 블락 혹은 방어로 대처가 가능해 상황이 맞춰진다고 확실히 맞출 수 있는 것도 아니다. 파괴력이 낮아 적과의 거리를 짧게 유지해야 하는 것 치고 평타 싸움으로는 딜량이 나오지 않으며, 그렇다고 해서 상술한 단점들 때문에 스킬만 주구장창 써댈 수도 없는 노릇이다.
파이팅 스타일 추천
파문
DPS를 상당히 높여주나, 게이지 관리 때문에 적을 적극적으로 공격하기가 곤란한 조합.
콤보 중간중간에 호흡을 채워줘야 한다는 점이 발목을 잡으나, 콤보 한방 딜으로는 인게임 최상급의 대미지를 보여주며 미흡한 콤보 초동을 줌 펀치와 메탈 실버 오버드라이브가 메꿔준다. Y 스킬 직후에 C 스킬을 박아주면 상대가 반격기로 후속 피해를 씹는 등의 시도를 하지 못하도록 변수를 차단할 수 있다.
스핀
파일럿을 적극적으로 응용할 수 있으며 순간 딜량이 가장 뛰어난 조합.
파일럿 상태에서 철구 스킬들을 사용할 수 있기 때문에 원거리에서 콤보를 넣지 못해 딜로스가 발생하는 일이 적게 되며, 게이지 풀충전 기준으론 반격기 한방에 원콤을 낼 수 있게 된다. 반격기가 두개가 되어 콤보 탈출력이 상당히 올라가는건 덤.
플럭
콤보 안정성이 올라가는 조합.
B 스킬에 Y와 T를 끼워 팔 수 있고, 피어스 스트라이크의 짧은 후딜 덕에 맞춘 직후 T로 연계가 가능하다.
흡혈귀
생존력이 뛰어나며 스윕에 강한 조합.
카운터가 2개가 되어 둘 중 하나가 불발이 나면 남은 카운터를 사용해 적의 공격을 원천 봉쇄 할 수 있으며, 스킬 대미지도 강력하기 때문에 적의 콤보 진입은 방해하면서 자신은 한번에 반피를 까는 이기적인 플레이가 가능해진다. T 스킬로 떠오른 적의 아래에서 V 스킬을 사용할 경우 맞출 수 있는 것은 덤.
복싱
근접전이 뛰어나며 기동성을 커버하는 조합.
복싱 특유의 뛰어난 기동성이 더해져 이동 능력을 Z 스킬에만 의존해야하는 C-moon의 모자란 기동성이 커버된다.또한 너클 샌드위치와 리버 샷을 이용해 Y와 T를 어렵지 않게 맞출 수 있으며,이렇게만 들어가도 체력이 훅 달아버린다.방어력 버프로 생존력이 크게 오르는것은 덤.
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★★☆☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
스킬 대미지도 높고, 기본적인 성능이 뒷받침이 되기 때문에 난이도는 어렵지 않다.
여담
너프를 가장 강하게 먹었고, 동시에 메타를 가장 많이 씹어 먹은 스탠드다. 극초반엔 Z 스킬의 방어 관련 사양이 심각하게 사기적이였는데, 아주 예전까지 가면 아예 방어를 파괴해 막는 것 자체가 불가능 했었고 방어를 할 수 있게 됐던 때에도 선딜이 무식하게 빨라 즉발기에 가까웠기 때문에 인간의 반응 속도로 막아 볼 만한 기술이 아니였다. 이후 선딜이 증가하고 방어가 가능해지는[314] 너프를 먹었으나 성능이 강력한건 여전했다. T 스킬이 적을 띄운 순간 스탠드를 즉시 집어 넣어버려[315] 한 대라도 맞으면 바로 콤보를 박고 1스톡을 따는 정신나간 OP 스탠드였고, 이후 T 스킬이 너프되며 자잘한 버프[316]를 먹었는데 이제는 대미지가 문제가 되기 시작했다. Z 스킬을 맞은 적은 T와 Y의 후속타 대미지를 2배로 받게 되는데, 문제는 카운터를 성공시키면 Z 스킬을 확정타로 먹일 수 있고 그 경직 때문에 Y>T 콤보를 넣으면 막지 못하고 전부 다 맞게 된다. 이것만으로도 총합 대미지가 100을 조금 웃도는 정도였는데, T 스킬으로 적을 떨군 이후 복싱의 눈 찌르기, 파문의 줌 펀치, 리워크 전 플럭의 피어스 스트라이크 등을 연계하면 여기서 더 대미지를 우겨넣을 수 있었다. 현재는 모두 너프되어 그저 그런 성능의 스탠드가 되었지만, 과거의 씨문이 그만한 너프를 받을 정도로 강력한 스탠드였다는 데엔 반론의 여지가 없다.Y 스킬의 큰 넉백을 이용해 보스를 디스폰 거리까지 날려버려 뉴비들의 레벨 업을 방해하는 트롤러들이 존재한다(...) 특히 Z 스킬 특유의 경직 때문에 당하는 입장에선 알고도 저항할 수단이 없다.
C-MOON이 중력을 다루는 스탠드인 것은 맞지만, 이 게임과는 전혀 다르다. 엄밀히 말하자면, 씨문의 능력은 푸치 신부의 바깥으로 향하는 인력이다. 따라서 표면을 반전 시켜 뼈와 살을 분리 시키거나 중력을 바깥 방향으로 조작해 날려버리는 등의 기술들을 선보였지만,이 게임에선 유사 점핑 잭 플래시가 되어버렸다. 또한 원작에선 정지된 시간을 인지하고 시간 정지 속에서의 움직임을 볼 수 있는 정도로 묘사 되었지만 아예 시간 정지 자체의 내성을 가진 것으로 부풀려졌다. 아무래도 게임 상으론 일련의 기술들을 구현하기 곤란해서 그런 듯.그럼 어유타는?

C-MOON의 모든 퍽을 해금하는 데에 필요한 스킬 포인트는 63 포인트로 적지 않은 편이다. 단, 필요한 스텟만 해금할 경우 단 39 포인트 만으로도 사용이 가능할 정도로 절약이 가능하다.X의 지속 시간 업그레이드와 파일럿 모드의 사정거리 업그레이드는 스킬 포인트 요구량이 높은 데에 반해 그닥 효율이 좋지 않으므로 해금하지 않는 편이 낫다.Z는 단품으로 사용하면 긴 선딜 때문에 대처가 쉽다. 카운터나 가드 브레이크, 퍼펙트 블락 이후 사용하는 편이 명중률이 높다.Y+T를 쓰더라도 T의 퍼방을 주의하자.역공 위험은 없어도 공격의 대미지가 줄어든다.
Z는 도주, 추노용으로도 유용하다.공격용으로만 쓰려고 하지 말고 유연하게 써보자.

4.1.2. 메이드 인 헤븐[편집]


파일:made in heaven.png
"더 이상 『C-MOON』이 아니다... 드디어 『천국의 때』가 왔다."
스탠드 활성화 시의 대사는 "우선은 나부터!" 마즈호 와타시카랅
중거리 딜러/속공형 딜러/템포형 딜러 포지션.
줄여서 '메인헤' 혹은 '메헤' 라고도 불린다. 푸치 신부의 퀘스트를 진행해 얻을 수 있다.[진화영상] 자세한 방법은 후술.

메이드 인 헤븐(천국의 길


『패시브』

『삼중 가속』[317] : 특정 퍽을 해금할 경우 이중 가속 사용 시 지속 시간 동안 m1, m2 공격 속도가 증가하며 러쉬의 틱 간격과 피니셔의 선딜이 감소한다.

E

러쉬

방어가능 / 퍼방불가능

메이드 인 헤븐이 러쉬를 날린다.[318]

R

피니셔

방어파괴 / 퍼방가능

메이드 인 헤븐이 펀치를 날린다.[319]

T

나이프 투척

방어가능 / 퍼방불가능

사용자가 마우스 커서를 향해 나이프를 던진다.[320] 업그레이드로 던지는 나이프의 개수를 3개로 늘릴 수 있고 쿨타임을 감소시킬 수 있다.[321] 스탠드 비활성화 상태에서 사용할 경우 스탠드의 파괴력에 의한 보정을 받지 못하기 때문에 대미지가 감소한다. THE WORLD의 나이프가 슈퍼 아머 삭제, 경직 감소 등의 너프를 먹은 데에 반해 이쪽은 똑같이 쿨타임이 3초인데도 불구하고 대미지는 조금 낮은 대신 여전히 경직도 붙어 있고 캔슬 불가 기술이다. 대부분의 유저들이 제대로 응용하지 못하지만 의외로 나이프 기술들 중에서 사양 자체는 굉장히 좋은 편. 콤보 중간에 슬쩍 끼워넣으면 대미지가 상당히 늘어나며 스턴이 걸려서 안정적이게 된다.시간 가속 사용중엔 쿨타임이 1초로 감소한다. 시간을 가속하고 나이프를 계속 던져댈 수 있는데,스턴 시간보다 쿨이 살짝 길긴 하지만 에임만 좋으면 중원거리에서 dps 22.5짜리 공격을 계속 꽂을 수가 있다.혹은 무식하게 짧은 쿨을 이용해 접근하는 도중 계속 던져 도망치는걸 봉인해버리는 전략도 있다.

Y

스피드 슬라이스

방어파괴 / 퍼방불가능

"미래를 위해서다." 라는 대사와 함께 스탠드체가 앞으로 빠르게 나아가며 경로상의 적들을 모두 베어내 날려버린다.[322] 순간이동 판정이지만 선후딜이 만만한 편이 아니라 이동기로 쓰기엔 적합하지 않다.좋은 기술로,방어를 부숴 가드로 막히지도 않고,퍼방도 불가능하며,레그돌 기술이라 스탠드를 풀어버리기까지 한다.무엇보다 안정적인 가드 브레이크 기술이라는 점 덕분에 이걸로 가드를 깨고 무방비의 상대에게 무한의 속도로 스턴+아무 스턴기+천국의 심판만 박아도 짧은 콤보로 높은 딜을 쑤셔넣을 수 있다. 자체는 약하지만 출혈의 대미지와 회복 저해는 쌓이면 상당히 치명적이며 콤보를 마무리할때 공격과 동시에 빠질수 있기에 메인헤의 특성상 상당히 유용하다.

G

천국의 심판

방어가능 / 퍼방불가능

주위를 빠른 속도로 뛰어다니며 경로상의 적들에게 피해를 입히고 마지막에 크게 돌진해 날려버린다.[323] 대미지는 굉장히 높은 편이나 선딜이 길고 명중률이 낮아 단품으론 뽕을 뽑기가 쉽지 않고, 가드 브레이크, 퍼펙트 블락 직후나 줌 펀치 같은 CC기를 맞춘 이후 사용하는 편이 좋다.메인헤의 주력 딜링기로,풀히트가 어렵고 방어에 막히기까지 하나 제대로 다 박는다면 한방으로 체력을 거의 4분의 1 가량 깎을 수 있다.

H

시간 가속

-

"신의 미명으로 너희를 처리하겠다!" 라는 대사와 함께 메이드 인 헤븐이 고삐를 끌어올리고, 발동에 성공할 경우 시전자 주위 약 100 스터드 범위의 플레이어들이 밖으로 나갈 수 없게 되고[324] 시전자의 이동 속도가 크게 증가하며 시간이 가속되기 시작한다. 지속 시간 중엔 T 스킬의 쿨타임이 1초로 감소한다. 이동 속도 자체는 약 3배 이상으로 이중 가속보다 빨라진다.업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있고, 풀 업그레이드 시 시간 삭제, 시간 정지 등의 스킬의 효과 지속 시간이 감소한다. 특정 퍽 해금 시 '일순' 효과가 추가된다. 자세한 사양은 후술.

-

『일순』

-

서버 내의 모든 플레이어가 쿨타임을 공유한다.

Z

이중 가속

-

"시간은 가속한다!" 라는 대사와 함께 메이드 인 헤븐이 고삐를 끌어올리고, 발동에 성공할 경우 사용자의 이동 속도가 약 2배 증가하며 대쉬가 순간이동 방식으로 변경된다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.[325]

X

무한의 속도

방어무시 / 퍼방가능

사용자가 적의 배후로 빠르게 이동하며 찰나의 순간에 3번 베어내어 대미지를 준다.[326] 스컬 크러셔와는 달리 이동한 순간 대미지가 들어가는 것이 아니라, 총 3번 튕기는 소리가 나며 마지막 1번에 대미지를 입히기 때문에 화면이 빛난 1초 뒤 쯤 방어해야 퍼펙트 블락이 가능하다.스더월의 스컬 크러셔와 비슷한 스킬이다.대신 레그돌이 아닌 스턴이 달려있으며,퍼방이 불가능해진 대신 방어가 되는 스컬 크러셔와 달리 이쪽은 방어는 무시하지만 퍼방이 된다.

스탯 정리


+인게임 최고의 기동력
+스킬 대처가 어려움
+높은 스킬 대미지
+짧은 스킬 쿨타임
-선/후딜이 긴 스킬들[327]
-낮은 파괴력
-애매한 스킬 범위
-높은 이중 가속 의존도


빠른 속도로 치고 빠지며 한번에 큰 피해를 입히는 스탠드. 메인헤를 이길 수 있는가의 여부로 스탠드의 성능을 짐작할 수 있다.

장점
이중 가속 스킬에 의한 엄청난 기동력으로 자신이 원하는 타이밍에 쉽게 들어가고 빠질 수 있다. 이동 속도를 높여줄 뿐만이 아니라 대쉬를 순간이동 형식으로 바꿔주기 때문에 어지간한 콤보는 모두 탈출이 가능하고, 거리재기만 잘 한다면 시야각 밖에서 갑자기 튀어나와 공격하는 식으로 응용할 수도 있다. Y 스킬은 대미지 자체는 썩 좋지 않지만 방어를 무조건 파괴해 카운터가 없으면 대처할 수 없고, 출혈 대미지 때문에 그냥 맞아주기도 부담스럽다. 이중 가속 사용 중엔 평타 공격 속도가 굉장히 빨라지기 때문에 일반적인 스탠드들에 비해 더 많은 평타를 콤보 안에 넣을 수 있다.
단점
난전 중에 스킬을 꺼내기가 쉽지 않다. 모든 스킬들의 선딜이 꽤나 길고 T 스킬을 제외한 모든 스킬들은 캔슬이 가능해 오히려 얻어맞다 뻗을 위험이 크다. 특히 Z와 H 스킬은 선딜이 굉장히 길어 먼 거리에서 사용해도 잘못하면 캔슬 당할 수 있다. 또한 Z 스킬 의존도가 굉장히 높은데, 기동력이나 공격 속도 등의 장점은 모두 이중 가속에서 기인한 것이기 때문에 주력기가 아니라 스탠드의 정체성 그 자체에 가까운 기술이라 캔슬 당하거나 발동하지 못할 경우 급속도로 약해진다.

파이팅 스타일 추천

파문
안그래도 강력한 스킬 대미지가 더 강해진다. 또한 이중 가속의 이동 속도를 이용해 긴 후딜이 단점인 줌 펀치의 문제점을 해결할 수 있고, C 스킬을 사용해 달리기와 같은 속도로 뚜벅뚜벅 걸어다니며 주먹을 내지르는(...) 미친 플레이가 가능하다. 다만 파문을 채우느라 중간중간 멈춰야 한다는 점이 흠.
복싱
일순을 통한 회복, 이중 가속의 이동 속도 등으로 이미 충분히 강력했던 생존력이 복싱의 패시브와 결합되어 미친 수준으로 올라간다. 또한 근접에서 적에게 대항할 수단이 없었던 이전과는 달리 강력한 공격기들이 생겨 방어를 부수고 콤보를 넣거나 평타로만 깡딜을 넣는 등의 플레이도 가능해진다.
플럭
가장 정석적이라고 평가되는 조합. 메인헤의 기동력과 플럭의 뛰어난 콤보 진입력이 합쳐져 치고 빠지기 위주의 플레이가 더욱 강력해진다. 쿨다운이 매우 짧은 나이프와 플럭 Z, 넘쳐나는 플럭의 콤보 익스텐더들 덕분에 순식간에 엄청난 양의 평타를 욱여넣을 수 있게 되며, 그에 따라 순식간에 적이 녹아버리는 괴멸적인 대미지가 들어간다.거기에 플럭 스킬들이 맞추기 쉬운 편이라 콤보 스타팅도 편하다.일순과 압도적인 속도로 플럭 특유의 모자란 생존력을 커버해주는 장점도 있다. 또한 검으로 평타를 칠 경우 스택이 쌓인 상태 기준 파괴력이 조금 더 좋아지고 속도 면에서도 풀 스택에 이중 가속까지 쓰면 3대가 1초안에 들어가는 수준이 되어 미친듯이 강력해진다. 스킬 포인트도 저렴한건 덤.거기에 B를 맞추면 천국의 심판을 확정으로 때려박을 수 있다.
흡혈귀
회복력이 높아져 일순의 필요성이 없어지고, 공열안자경으로 시간 가속이나 이중 가속을 안전하게 쓸 수 있으며 나이프를 확정으로 박아 그 뒤에 콤보를 넣어 폭딜을 박아줄 수 있고, 평타싸움 중 카운터기인 기화냉동법이나 흡혈을 사용함으로써 치고 빠지기 뿐 아니라 전면전에서도 전혀 꿇리지 않는 성능을 가지게 된다.

난이도

스킬 사용이나 콤보 등은 어렵지 않으나, T, X 스킬은 정확한 에임을 요구한다.가속 계열 스킬을 쓰면 이속이 너무 빨라져 나이프를 맞추는 난이도가 더 올라간다.더군다나 퍼방이 되는 X,레그돌인 Y,맞추기 어려운 G 모두 어딘가 나사가 빠져서 특유의 빠른 속도를 이용하지 못하면 성능이 급격히 안좋아진다.애매한 숙련도로는 상대가 X 퍼방을 못하는 초보가 아닌 이상 좋게 쓰기 힘들다.

여담

현재 일순을 시전하고 나면 스탠드와 유저가 겹치는 버그가 있는데,그로 인해 땅에 박혀버리거나[328][329] 공격을 할 때 몸이 괴상하게 분리되는 일이 생긴다.이 버그의 해결법은 일순이 시전될 때 스탠드를 푸는 것으로,직전에 스탠드를 집어넣으면 몸과 겹칠 스탠드가 없어 이런 일이 발생하지 않는다.


일순은 상황을 봐가며 해금하자. 빌드에 따라 시간 가속을 충분히 잘 활용하는 경우도 있지만, 대부분은 이중 가속을 썼으면 썼지 시간 가속을 일순까지 해금해 쓰는 경우는 드물다.

얻는 법

보스 드랍 아이템을 얻는 퀘스트는 퀘스트 진행 중에 획득한 아이템이 아니라면 클리어 되지 않는다.}}}

4.2. 7부 스틸 볼 런[편집]



4.2.1. 터스크 ACT.2[편집]


파일:너기묘레슨포.png

"『Lesson 4』다. 경의를 표해라."

스탠드 활성화 시 대사는 "츄미미ㅡ잉".
원거리 딜러/지속형 딜러 포지션.
파이팅 스타일이 스핀인 상태에서 터스크 ACT1에 성인의 유해 좌완부를 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
터스크 ACT.2
『패시브』
없음
E
손톱탄
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 손톱을 회전시켜 5발 쏜다.[330] 의외로 대미지 총합이 최종 진화체 보다 높아 전탄을 허용해준다면 상당한 딜이 누적된다. 스핀 마스터리에 영향을 받는다.
R
손톱 할퀴기
방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 손톱에 회전을 입혀 적을 긁어낸다.[331] 범위는 좁지만 판정이 상당히 좋은 편. 스핀 마스터리에 영향을 받는다.
T
황금장방형 손톱탄
방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 황금장방형의 힘으로 더 강한 손톱탄을 1발 쏜다.[332] 대미지가 더 강력해진 대신 레그돌이 붙었다.[333] 스핀 마스터리에 영향을 받는다.
H
티 타임

사용자가 허브 티를 마셔 체력을 회복한다.[334] 업그레이드로 힐량을 늘릴 수 있다.
Z
손톱 글라이딩

사용자가 손톱을 회전 시켜 앞으로 나아간다. 공중에서도 활공이 가능하고 다른 스킬을 같이 사용해도 캔슬 되지 않는다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
X
웜 홀 손톱탄
방어가능 / 퍼방불가능
마우스 커서를 올린 적의 주위로 웜 홀을 만들어내 잔존하고 있는 손톱탄들의 궤도를 바꿔 적을 향해 쏜다. 황금장방형 손톱탄은 대미지와 레그돌 효과는 유지되지만 방어 무시 효과를 잃는다. 유도되지는 않으나 발사되는 각도가 정말 정확하기 때문에 2발 이상은 대쉬나 달리기로 피할 수 없어 방어를 강제한다. 업그레이드를 통해 잔존 하는 손톱탄이 없더라도 최대 1발의 손톱탄이 추가로 발사되게 할 수 있다.
스탯 정리
+빗나간 손톱탄도 재활용이 가능하게 해주는 X 스킬
+ACT.1에 비해 높아진 힐량과 더 긴 글라이딩 지속 시간
-진화 전에 비해 성능 대비 요구량이 너무 커진 스킬 포인트 소모
-X 스킬의 쉬운 방어
-T 스킬에 레그돌이 붙어 연계가 불가능해짐
에임이 나빠도 DPS가 안정적이지만 순수 화력은 ACT.1에 비해 다소 부족한 스탠드.
진화 전으로부터의 변경점으론 T 스킬이 정조준 손톱탄에서 황금장방형 손톱탄으로 대체되어 레그돌이 생기고 대미지가 증가한 것과 H 스킬의 업그레이드가 추가되어 최대 힐량이 높아졌고, Z 스킬의 업그레이드가 추가되어 최대 지속 시간이 길어진 것 등이 있다. 추가되는 스킬은 X 스킬 하나.
진화 전에 비해 스킬 포인트 소모량이 정말 크게 오른다. 거를만한 퍽은 거르도록 하자.

4.2.2. 터스크 ACT.3[편집]


파일:너기묘터액3.png

"「망설임」이 있다면 쏘는 것을 그만두어라. 그래선 결코 「새로운 길」은 열리지 않는다."

스탠드 활성화 시 대사는 "츄미미ㅡ잉".
원거리 딜러/지속형 딜러 포지션.
파이팅 스타일이 스핀이고 스탠드가 터스크 ACT2인 상태에서 확률적으로 나타나는 예수 NPC와 상호작용하여 얻을 수 있다.
터스크 ACT.3
『패시브』
없음
E
손톱탄
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 손톱을 회전시켜 5발 쏜다.[335] 의외로 대미지 총합이 최종 진화체 보다 높아 전탄을 허용해준다면 상당한 딜이 누적된다. 스핀 마스터리에 영향을 받는다.
R
손톱 할퀴기
방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 손톱에 회전을 입혀 적을 긁어낸다.[336] 범위는 좁지만 판정이 상당히 좋은 편. 스핀 마스터리에 영향을 받는다.
T
황금장방형 손톱탄
방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 황금장방형의 힘으로 더 강한 손톱탄을 1발 쏜다.[337] 맞은 적은 잠시 레그돌 상태가 된다. 스핀 마스터리에 영향을 받는다.
H
티 타임

사용자가 허브 티를 마셔 체력을 회복한다.[338] 업그레이드로 힐량을 늘릴 수 있다.
Z
손톱 글라이딩

사용자가 손톱을 회전 시켜 앞으로 나아간다. 공중에서도 활공이 가능하고 다른 스킬을 같이 사용해도 캔슬 되지 않는다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
X
웜 홀 손톱탄
방어무시 / 퍼방불가능
마우스 커서를 올린 적의 주위로 웜 홀을 만들어내 잔존하고 있는 손톱탄들의 궤도를 바꿔 적을 향해 쏜다. 황금장방형 손톱탄은 대미지와 레그돌 효과는 유지되지만 방어 무시 효과를 잃는다. 유도되지는 않으나 발사되는 각도가 정말 정확하기 때문에 2발 이상은 대쉬나 달리기로 피할 수 없어 방어를 강제한다. 업그레이드를 통해 잔존 하는 손톱탄이 없더라도 최대 1발의 손톱탄이 추가로 발사되게 할 수 있다.
C
웜 홀 어퍼컷
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 웜 홀을 생성해 그 안으로 들어가고 적의 발 밑에서 튀어나와 대미지를 주고 레그돌 상태로 만든다.[339][340]
스탯 정리
+더욱 강화된 힐량과 글라이딩 지속 시간
-쓰면 되려 손해를 보는 웜 홀 어퍼컷
업그레이드 가능한 퍽이 늘어나긴 했지만, ACT.2와 달라진 점이 거의 없다. 추가된 C 스킬은 제대로 써먹기도 힘들다.
진화 전으로부터의 변경점으론 H 스킬의 업그레이드가 추가되어 최대 힐량이 높아졌고, Z 스킬의 업그레이드가 추가되어 최대 지속 시간이 길어진 것 등이 있다. 추가되는 스킬은 C 스킬 하나.
ACT.3의 웜 홀 어퍼컷은 정말 아무 짝에도 쓸모가 없는 트롤 기술인데, 판정이 너무 작아 제대로 맞추는 경우도 적고 대미지도 사실상 있으나 마나 한 수준이다. 여기서 그쳤다면 정말 좋았겠지만 이 스킬의 고질적인 문제점은 본체가 직접 적에게 이동하는 공격 방식에 있다. 적이 막거나 피한 다음 후딜으로 행동하지 못하는 무방비 상태의 본체에게 러쉬를 박는다면 아무런 저항도 할 수 없고, 애시당초 원거리에서 적을 공격하도록 설계된 해당 스탠드가 이 스킬을 맞추기 위해 가까이 붙어야 한다는 점 부터 설계상의 모순이 생긴다. 정리하자면 맞춰서 얻을 수 있는 어드벤티지도 없는데 명중도 어렵고 리스크만 큰 3연병 그 자체의 스킬.

4.2.3. 터스크 ACT.4[편집]


파일:너기묘레슨5.png

"『Lesson 5』는 이것을 위해... 『자이로』는 이걸 위해서..!"

스탠드 활성화 시 대사는 "츄미미ㅡ잉".
올라운더 포지션.
줄여서 터엑포라고도 불린다. 파이팅 스타일이 스핀인 상태에서 터스크 ACT.3에 성인의 유해 골반부를 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
터스크 ACT.4
『패시브』
「무한의 회전」 - 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[341] 터스크 ACT4 사용자의 모든 공격은 반사기[* 반격기가 아니다. 오로지 대미지를 반사하는 형태의 스킬들에만 해당된다.]를 무시한다.[342][343] 업그레이드로 시간 정지 내성 시간을 연장할 수 있다.
E
러시
방어가능 / 퍼방불가능
터스크 ACT.4가 강력한 러시를 날린다.[344]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
터스크 ACT.4가 펀치를 날린다.[345]
T
손톱탄
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 손톱을 회전시켜 3발 쏜다.[346]
Y
황금장방형 손톱탄
방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 황금장방형의 힘으로 더 강한 손톱탄을 1발 쏜다.[347] 선딜이 꽤 있지만 탄속이 T 스킬에 비해 조금 더 빨라 맞추기 쉽다.
G
「고마워, 자이로
방어무시 / 퍼방가능
비트 다운 적중 시 나오는 죠니의 팬메이드 테마곡 링크"고마워. 자이로."
터스크 ACT.4의 비트 다운. "거기다!" 라는 대사와 함께 느린 펀치를 날리고 터스크 ACT4가 적중한 적에게 이동해 발 당 0.1 대미지의 긴 러쉬를 날린 뒤 세 번 후려친 후 땅으로 내팽개쳐 "받아라!"라는 대사와 함께 0.2 대미지의 긴 러쉬를 날리다 강한 펀치로 적을 날려버린다. 업데이트 1에 추가된 처형 시스템의 영향을 받는다.[348][349] 터스크 ACT.4의 스킬 쿨타임은 모두 짧은 편이라 해당 스킬의 컷신이 끝난 이후에 대부분 돌게 되며, 시전 직후 X 스킬과 연계해 콤보로 이어갈 수 있기 때문에 대미지 외의 어드벤티지도 출중한 기술이다.
H
티 타임

사용자가 허브 티를 마셔 체력을 회복한다.[350][351] 풀 업그레이드 시 힐량도 나쁘지 않고 쿨타임도 적당한 괜찮은 기술이지만 문제는 사지 재생이나 상태 이상 제거 등의 부가 효과가 없고 스킬 포인트 소모량이 너무나 크다는 것. 차라리 이 스킬을 아예 해금 하는 것을 포기하고 파이팅 스타일이나 본체에 스텟을 투자하는 편이 더 효율적이다. 업그레이드로 힐량을 늘릴 수 있다.
Z(hold
손톱 글라이딩

사용자가 손톱을 회전 시켜 앞으로 나아간다. 공중에서도 활공이 가능하고 다른 스킬을 같이 사용해도 캔슬 되지 않는다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
X
웜 홀 손톱탄

마우스 커서를 올린 적의 주위로 웜 홀을 만들어내 잔존하고 있는 손톱탄들[352]의 궤도를 바꿔 적을 향해 쏜다. 황금장방형 손톱탄은 대미지와 레그돌 효과는 유지되지만 방어 무시 효과를 잃는다. 유도되지는 않으나 발사되는 각도가 정말 정확하기 때문에 2발 이상은 대쉬나 달리기로 피할 수 없어 방어를 강제한다. 업그레이드를 통해 잔존 하는 손톱탄이 없더라도 최대 2발의 손톱탄이 추가로 발사되게 할 수 있다.
C
웜 홀 어퍼컷
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 웜 홀을 생성해 그 안으로 들어가고 적의 발 밑에서 튀어나와 적중한 적에게 터스크 ACT4를 보내 어퍼컷을 날리고 바닥에 떨어진 적을 두들겨패다 날려버린다.[353] 후속타는 잡기 판정이라 적을 두들겨 패는 중엔 자신과 적이 무적 상태가 된다. 어퍼컷이 적중한 이후 방어를 올리고 있는다면 후속타가 들어가지 않게 할 수 있다. 방어에 막히지만 v1.35 패치로 선딜이 매우 빨라졌다. 쿨타임이 상당히 짧고 선딜이 빨라 예측하지 못한 타이밍에 들어오면 상당한 딜이 누적된다. 콤보에 사용하기 보단 단품으로 적을 견제하는 데에 사용하는 편이 효율적이다.
스탯 정리
+고성능 패시브[354]
+근거리 / 원거리 모두 케어 가능
+3번 중 1번 꼴은 맞는 웜 홀 어퍼컷
+준수한 기동성
+강력한 기본 파괴력
-대부분의 스킬이 방어만으로 대처 가능
-상당한 스킬 포인트 소모량
-불안정한 콤보력과 DPS
근거리 원거리 모두 케어가 가능하지만, 콤보 안정성이 심하게 요동치는 스탠드.
장점
이동기부터 원거리 투사체 기술, 든든한 패시브와 자힐, 높은 파괴력까지 두루두루 모두 갖춘 올라운더의 표본.
손톱탄은 에임이 나빠 빗나가더라도 웜 홀을 통해 다시 쏠 수 있고, 손톱탄의 피격 경직이 꽤나 거슬리기 때문에 팀전에서는 멀리서 적에게 손톱탄을 갈겨준다면 적은 약 3초간 방어만 올리고 있어야 한다. 패시브의 성능도 심히 사기적인데 시간 정지 내성의 지속 시간은 모든 스탠드들 중 가장 길며, 반사기 무시 패시브는 한 스탠드의 아이덴티티이자 사실상 이름 그 자체인 주력기인 러브 트레인을 완전히 무력화시킨다. 덕분에 심리전에 말려들어 공격하려다 도리어 실컷 쳐맞는 상황을 아예 방지할 수 있으며 결과적으로 터스크의 공격 성능을 끌어올려준다.
단점
파괴력이 높긴 하나 근거리에서 유효타를 먹일 수 있는 기술은 애초에 원거리 기술인 T, X와 적을 레그돌 상태로 만드는 C 정도 밖에 없다. H 스킬은 힐량 업그레이드에 스킬 포인트를 너무나 많이 소비하며 Z 스킬은 쿨타임이 너무나 길고 T와 X 스킬은 모두 방어가 가능해서 제대로 된 공격기로 쓰기가 힘들다. 더군다나 C 스킬은 선딜이 짧아졌다곤 하나 여전히 방어에 막히고, 힘들긴 하지만 캔슬도 가능하다. 올라운더로서 높은 스킬 대미지와 긴 사거리, 유틸성을 골고루 갖췄으나 근접전의 성능이 부실하여 완전한 육각형을 이루지 못했다고 볼 수 있다.
파이팅 스타일 추천
복싱
근거리 교전 능력을 보완하는 조합.
패시브를 통해 생명력이 꽤나 끈질겨지며 턱 부수기, 리버 샷 등의 뛰어난 근거리 기술을 통해 콤보력과 근거리 전투력을 보완해준다. 근접전으로만 국한했을 때엔 가장 강력한 조합.
스핀
손톱탄을 최대한으로 활용하는 조합.
손톱탄의 대미지가 정말 살인적으로 올라간다. 철구 스킬들을 통해 중거리에서 콤보 연계가 가능하고[355] 원거리 가드 브레이크 기술인 스핀 C 키의 추가로 원거리 기술이 쉽게 막힌다는 기존의 단점이 어느정도 해결된다. 카운터와 무식한 대미지의 V키로 근거리 화력이 상당히 개선되는데, 둘 다 적을 날려버지지만 그것이 원거리 견제가 강력한 터스크 ACT.4에겐 되려 장점으로 기능한다.
플럭
콤보력과 C 스킬의 활용도를 높이는 조합.
플럭의 모든 스킬에 C 스킬을 끼워 팔 수 있게 되어 중거리 화력이 대폭 증가하고, 설령 C 스킬을 막아도 플럭의 H 스킬로 부순 뒤 안정적으로 근접에서 손톱탄을 박아넣을 수 있다. 레그돌 상태에서 X 스킬과 플럭의 C 스킬로 바로 콤보를 이어버리는 것도 가능해진다.
파문
전체적인 성능을 끌어올리는 조합.
고화력을 자랑하는 터스크 Act.4인 만큼 파문과의 궁합도 좋다.스핀 만큼은 아니어도 손톱탄의 대미지가 끔찍해지며 C스킬 또한 더 아파진다.이미 상당히 강력했던 평타 대미지가 더 강해짐과 동시에 줌 펀치,스칼렛 오버드라이브등 근접전에서 쓰기 좋은 스킬들이 많이 생겨 모자란 근접전 성능도 보완된다. 방어력 패시브로 더 튼튼해지는건 덤.
흡혈귀
생존력을 올리는 조합.
조금 애매했던 자힐 능력이 흡혈귀의 Z 스킬과 패시브를 통해 크게 보완되며, 브루포드 이후로 손톱탄 콤보 연계도 가능해진다. 기화냉동법의 추가로 안전하게 비트 다운을 박아넣을 수 있게 되는 것도 장점.
난이도
- 조작 난이도:★★★☆☆ 응용 난이도:★★☆☆☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
어려운 편은 아니나 일단은 올라운더이기에 다양한 거리에서의 교전 방법을 익혀야 하고, 기본적인 에임이 어느 정도 따라줘야한다. 그나마 오토 타겟팅인 X 스킬 덕분에 에임이 안되면 못 쓰는 수준은 아니다.
여담
수급 난이도가 굉장히 어려운 편이다. 일단 갈비 유해를 써서 터스크 ACT.1 얻고 스핀을 배운 상태로 왼팔 유해를 쓰고, 예수를 만난 뒤 골반 유해까지 써야 얻을 수 있다.터스크 ACT.4의 스텟올 모두 해금하기 위해선 56 포인트가 필요하다. 꽤나 무거운 편으로,[356] 최소한 글라이딩은 공격기와 함께 사용할 수 있지만 티 타임은 업그레이드 효율 자체가 많이 나쁘기 때문에 포인트가 쪼들리면 티 타임 쪽을 버리는 편이 좋다.다른 스탠드들과 달리 유일하게 스탠딩 모션이 없다.[357]v1.35 업데이트로 파괴력 업그레이드 스텟이 1칸 더 추가되고 웜 홀 어퍼컷의 선딜이 감소하는 버프를 먹었으며 비트 다운과 웜 홀 어퍼컷이 레그돌 이후 적을 약 3초간 스턴 시키는 정신 나간 버그가 발생했었다.다행히 이후 v1.36 업데이트로 고쳐졌으나, 그 사이 기간에 많은 유저들이 PvP에서 이탈했을 정도로 꽤나 사기적인 버그였고, 제작자들의 대처 또한 상당히 늦었기 때문에 PvP 유저들의 여론이 굉장히 나빠지게 되었다.
v1.35 업데이트로 C 스킬의 선딜이 줄었다 한들 여전히 인간의 평균 반응속도(약 0.2초)로 충분히 대처할 수 있다. 그래도 위력에 비해 빠른 편이긴 하다보니 타격을 허용하면 손해가 커진다.

손톱탄으로만 콤보를 구성할 때, T > X > Y 콤보를 박는 사람들이 많지만 T > Y > X를 쓰는 편이 더 성공률이 높다.무한의 회전 업그레이드를 찍으면 도리어 시정 속에서 움직일 수 있는 시간이 너무 길어 점프만으로 피하기 힘들 때가 있는데,이럴 때에는 점프 후 공중에서 손톱 글라이드를 쓰면 시정을 매우 안전하게 넘길 수 있다.C 이후에 가드 브레이크 기술을 써보자.복싱,스핀의 V,플럭의 H,파문의 X같은 고화력의 가드 브레이크 스킬을 갈겨주면 적은 C를 막자니 이것들이 날아오는데 막으면 가드 브레이크로 콤보가 들어오고 안막으면 고화력기라 아픈 대미지를 맞는 일이 생긴다.[358] 그렇다고 C를 안막으면 역시나 아픈지라 안 막을 수도 없다.이런 식으로 쓰면 C의 단점인 방어에 막힌다는 점을 오히려 가드 브레이크를 위해 쓰고 동시에 적에게 근접할 수 있는 이동기로써 C를 써먹을 수 있게 된다.비트다운의 대미지가 그리 좋지는 않은 편이라 막타를 제외한 대미지로 처형 가능 체력을 만드려면 좀 애매하고 두가지 쓸모있게 사용할 수 있는 방법이 있다.첫째는 비트의 본분에 충실하게 이미 빨피일때 피니셔용으로 쓰는것으로,아주 널널한 판정으로 스턴기 하나 걸고 쓰면 적을 확실히 보낼 수 있다.두번째 용도는 쿨다운 돌리기 용으로,다른 비트다운과 비교도 안될 정도의 긴 길이를 가지고 있기에 파이팅 스타일과 터스크 스킬들의 쿨다운을 효과적으로 돌릴 수있다.덤으로 상대가 체력 회복을 상쇄하는 긴 러쉬를 신나게 두드려맞는동안 자신은 체력을 조금이나마 채울 수 있다.터스크는 원거리형 올라운더이다.근접 기술이 비교적 부실하니 일단 원거리전 위주로 가자.적당히 손톱탄을 날리며 견제하다 적이 다가오면 근접에서 두들기는 식으로 싸우는게 자신이
적극적으로 다가가는것보다 손톱탄 활용 가능성 부분에서 보통 더 좋다.

4.2.4. D4C -러브 트레인-[편집]


파일:너기묘럽트.png
파일:Love Train-Love Train.png
스탠드체
H 스킬 - 러브 트레인

이해했다! 이건 『유해』발현하는 능력이다! 즉, 의 『편』이다!!"

스탠드 활성화 시의 대사는 "어서 끝내라!"
올라운더 포지션.
줄여서 '럽트' 라고도 불린다. D4C에 성인의 유해 심장부를 사용할 경우 획득 가능.[진화조건]
D4C -러브 트레인-
『패시브』
없음
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
D4C가 강력한 러쉬를 날린다.[359]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
D4C가 펀치를 날린다.[360]
T
리볼버
방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 빠르게 리볼버를 뽑아 커서를 향해 탄환을 한 발 쏜다. [361]
Y
차원 소환 - 적

성조기를 펄럭여 커서로 지정한 대상의 평행세계의 인물을 소환한다. 평행세계의 대상은 원본 대상에게 달려들어 자폭한다. 다만 다른 플레이어가 공격할 경우 어그로가 가기 때문에 팀전에선 적이 자폭을 막아낼 수 있다는게 흠. 하지만 자폭을 하지 않아도 평행세계의 자신처럼 적을 공격하기 때문에 크게 부각되는 단점은 아니다.
U
차원 소환 - 본인

성조기를 펄럭여 평행세계의 자신을 소환해 함께 싸운다[362]. 다만 몹들의 공격에 같이 맞을 수도 있으니 주의. 소환할 때 가장 가까이 있는 대상을 끝까지 쫒아가지만 다른 몹들처럼 누군가에게 공격받으면 그 플레이어에게 어그로가 옮겨간다. 1대1에선 4대 1의 싸움을 가능케하는 훌륭한 고기 방패지만, 팀전의 경우 엄청나게 구린 효율과 극악의 아군 방해 능력을 자랑하는 트롤 스킬이 되어버린다.
업그레이드로 소환되는 몹들의 수를 최대 3체까지 증가시킬 수 있고 특정 퍽을 해금하면 몹들이 더 강해진다.
H
『러브 트레인』

사용 시 사용자 주변에 사용자 주변을 감싸며 회전하는 빛의 기둥이 여러 개 생성되며[363], 중심에 있는 시전자를 향한 모든 공격은 가까운 무작위의 플레이어에게 전이된다.[364] 지속 시간이 끝나거나 중간에 스킬을 쓰면 빛 기둥이 천천히 사라지며 해제되지만, 일단 사용 중엔 무적[365]에 모든 대미지를 반사하는 사기적인 스킬임에도 불구하고 스킬 포인트 1이면 해금할 수 있다.
Z
평행세계 이동

자신의 위치에 성조기를 펄럭여 자신과 성조기에 닿은 대상을 평행세계로 보낸다. 평행세계와 원래세계의 플레이어는 서로를 볼 수도 영향을 줄 수도 없다. 또한 스보런에서의 튀플을 방지하기 위함인지 평행세계에선 말을 타거나 포즈를 취할 수 없다.시전자가 다시 Z를 눌러 밖으로 나갈 때 딸려나가거나, 지속 시간이 지나면 원래세계로 돌아온다.
이 스킬을 통해 몹을 평행세계로 보낼 경우 영원히 평행세계에 격리되어버리는 버그가 있다. 이 상태에선 디스폰도 되지 않아서 해결책은 죽여서 리스폰 시키는 것 뿐.
X
클론 스왑

U 스킬을 통해 소환된 평행 세계의 자신이 남아있을 경우에 사용할 수 있고 가장 가까운 클론과 자신의 위치가 서로 뒤바뀐다. 초보자들은 거의 쓰지 않는 기술이지만 숙련된다면 변수 창출이 굉장히 쉽기 때문에 사용할 타이밍을 자주 노려보자.[366]
스탯 정리
+획득 가능한 모든 스탠드들 중에서 가장 강한 파괴력
+무적기 두 개를 보유
+쉬운 난이도
+낮은 스킬 사용 리스크, 강력한 스킬들의 성능
-심각하게 낮은 클론의 명중률
-사용 도중 적 공격이 어려운 무적기들
-상성에 크게 휘둘림[367]
-낮은 기동성
-스킬의 상당한 딜레이
-높은 스킬 포인트 요구량.
쉬운 난이도에 단순하고 강력한 딜량을 가졌지만 상성을 많이 타고 기동력이 좋지 않은 스탠드.
장점
게임 내에서 사실상 가장 강력한 평타와 러시 대미지를 가지고 있고, 리볼버와 자폭 클론의 깡딜도 굉장히 강력하다. 무엇보다도 클론들이 자동으로 적을 추격하고 리볼버는 탄속 덕에 명중이 쉬워 자신이 게임에 미숙해도 유의미한 딜량을 넣을 수 있다. [368]러브 트레인과 평행세계 이동을 잘 활용하면 킹 크림슨의 시간 삭제 등 공격 보조 스킬을 흘리는 것도 가능하다.
단점
밥줄기인 클론들에게 조금 하자가 있는데, 체력이 존재해 원거리 공격을 하거나 광역기가 많은 스탠드에겐 처리가 굉장히 쉽다. 대표적으로 매지션즈 레드 같은 스탠드들은 아무런 피해 없이 클론들을 끔살시키는 모습을 보인다. 그리고 클론들의 패턴이 매우 단순해 적이 반격기가 있다면 오히려 기회를 주는 꼴이다.또한 기동성이 좋지 않아 이동기가 있는 스탠드들을 만나면 장점인 평타 활용이 힘들다. 시정 면역이 없는데 두 무적기가 딜레이가 긴 차원이동과 시정 중엔 발동하지 않는 러브 트레인이라 시간 정지에 취약하다.[369]
무엇보다도 가장 큰 단점은 스킬의 딜레이인데, 클론과 차원 이동은 깃발을 펄럭이는 모션이 있어 이 사이에 공격당하면 스킬이 그대로 취소된다. 클론은 레그돌이 아닌 이상 취소되지 않지만 차원 이동은 평타 한 대라도 맞으면 끊기는데, 이 때문에 기동력이 좋은 스탠드 상대로는 샌드백이 되고 만다. 물론 스킬 트리에서 스킬들의 선딜을 줄일 수 있지만 포인트 소모량이 70 포인트라는 끔찍한 수준으로 높아지기 때문에 보통은 많이 해금하지 않는다.
파이팅 스타일 추천
파문
파괴력을 극한으로 끌어올리는 조합.
애초에 D4C는 그럴듯한 콤보도 없어서 낮은 콤보력은 문제가 되지 않고 클론들이 적의 발을 묶어놓기 때문에 여유롭게 파문을 채울 수 있다. 게다가 기본 파괴력이 무식하게 높은지라 러쉬의 데미지만 쳐도 틱당 3.3, Y 스킬의 대미지는 4~50에 가깝고 평타라도 맞으면 14 대미지가 들어간다. 제일 주목할점은 U같은 용병 소환에도 파문이 적용되어 안그래도 대처가 어려운제 빨리 처리하지 않으면 피가 반은 깎이고 들어간다.
복싱
안정성과 기동력을 제공하는 조합.
안 그래도 접근이 힘든데 패시브 때문에 대미지도 잘 들어가지 않아서 생존력이 극한으로 올라간다. 게다가 콤보가 없는 러브 트레인에게 그나마 복싱 스킬을 통한 콤보가 가능하게 해준다. C로 접근해 복싱을 이용한 평타 콤보를 박게 되면 극단적인 파괴력 특성상 일순간에 적 체력의 3분의 1 이상이 갈려나간다.
플럭
기동력과 콤보력을 제공하는 조합.
기본기가 강력한 러브 트레인의 장점을 살려 플럭과 함께 쓸 수 있다. 플럭의 스킬들과 리볼버만으로 괜찮은 콤보를 만들어낼 수 있고 기존의 방식과 달리 오히려 적과 거리를 좁혀서 평타 대미지를 통한 딜링을 하는 플레이 스타일을 채용해 볼 수도 있다. 게다가 플럭의 스킬 해금 자체는 스킬 포인트를 크게 소모하지 않아서 빌드 구성이 자유롭다.
스핀
원거리 공격 능력을 보완하는 조합.
좋지 않은 기동력을 원거리 공격 능력으로 커버한다. 상대가 클론에게 맞고 있을 때 철구+리볼버 콤보를 넣어줄 수 있고, 철구의 스턴으로 클론 스왑을 안전하게 사용이 가능해 순식간에 접근이 가능하다. 또한 Y스킬도 철구로 인한 방어 유도+스턴으로 쉽게 명중이 가능하다.
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★★★☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
전체적으로 에어로스미스와 같이 너기묘에서 가장 쉬운 스탠드 중 하나에 속한다. 당장 처음 플레이하는 뉴비에게도 러브 트레인을 쥐어주면 적당히 게임을 할 수 있을 정도. 물론 숙련자가 러브 트레인을 사용할 경우 평타 싸움을 걸어오기도 하기 때문에 대면이 더욱 껄끄러워진다.
여담
패치 전에는 자기 분신을 죽여 혈기를 채울 수 있었다.차원 이동으로 숨은 뒤 분신 3명을 소환하며 죽이면 혈기를 풀로 채울 수 있던 엄청난 버그로, 러브 트레인의 사기성에 크게 일조하였으나... 결국 패치되면서 성능이 많이 하락하였다.이 스탠드의 Y 스킬이 상대하는 입장에서 굉장히 짜증나는데, 인간형 원격 조작 스탠드는 파일럿 모드로 스탠드체를 몹에 접촉시키면 아무런 피해 없이 몹을 바로 자폭시키고 공격을 넘길 수 있다.시간 정지가 발동되는 순간에 U 스킬을 사용하면 스킬이 캔슬되지 않고 클론이 소환된다. 시간 정지 스탠드를 만났을 때는 U 스킬을 아껴 두는 것도 좋다.시간 정지 모션 중에 러브 트레인을 사용하면 러브 트레인이 해제되지 않고 유지된다. 다만 시간 정지 중에 입은 피해를 반사하진 않는다.
숙련자가 이 스탠드를 잡을 시 굉장히 상대하기 껄끄러워진다. 리볼버와 클론이 중~근거리에서 수시로 날아오고, 콤보를 넣으려고 해도 러브 트레인으로 반격해오며, 클론이 근접하기라도 하는 순간 클론 스왑으로 접근해와 평타 싸움을 걸어온다. 평타 한대 한대가 정말 아픈데다 공격적으로 나가면 러브 트레인과 다굴로 일방적 공격이 가능하기 때문에 잘못 걸리면 순식간에 반으로 찢기는 수가 있다.

D4C의 스킬 셋 상 리볼버보다 클론이 더 부각되기 쉬운데, 클론의 명중률이 꽤나 형편없어 사실상 리볼버가 주 딜링 수단이다. 리드샷을 연습하면 꽤나 도움이 된다.U스킬로 소환된 클론의 체력은 신경쓰지 않는 편이 좋다. 클론의 체력을 너무 신경쓰다가 공격 타이밍을 놓치거나 킬각을 못내는 경우가 허다하기 때문.U의 클론과 다굴을 칠 때는 클론에 본인이 맞지 않게 주의하자.본인이 맞지 않는다면,상대는 딜이 매우 아프게 들어올 뿐더러 클론들의 M2가 방어를 부숴 러브 트레인의 살벌한 평타를 고스란히 맞아야 한다.Y, U스킬은 중거리에서보다도 대쉬하면 애매하게 사거리가 닿지 않을 거리에서 쓰는 것이 좋다.멀리서 쓰면 오다가 원거리 기술에 전멸당할 가능성이 크다.D4C 유저 중 X스킬 "클론 스왑" 의 존재를 모르는 경우가 허다하다. 굉장히 변수 창출이 쉽고 기동력을 약간이라도 올려주는 스킬이니 애용하자.러브 트레인은 골익레의 RTZ에 버금가는 게임 체인저 스킬이다.러브 트레인은 그 모습과는 다르게 후딜은 길어도 선딜이 없다.따라서 헤이메이커같이 선딜이 길지만 매우 큰 데미지를 주는 스킬이 날아올 시 러브 트레인을 켜 상대에게 역으로 피해를 입히는것은 물론, 상대의 콤보 중 아주 약간의 틈을 비집고 러브 트레인을 켜 역공이 가능하기 때문이다. 또한 러브 트레인은 지속 시간이 있어 상대가 콤보의 간을 볼 때 러브 트레인을 켜 콤보 스타트를 아예 끊는것도 가능하다.다만 어디까지나 반사기이기에 터스크 act.4에겐 거의 봉인되다시피 하고, 고 비욘드와 시간 정지 에서의 데미지를 막지 못한다.러브 트레인 지속시간 업그레이드는 러브트레인이 해제 될 시의 반사 잔류 판정도 늘려준다. 풀 업그레이드 시 러브 트레인 발동 후 약 3~4초간은 공격할 시에도 러브 트레인의 효과가 지속된다. 후딜이 1초 남짓이라 사실 상 공격 가능 시간은 2초가 채 되지 않는다. 하지만 무적+피해반사 효과를 받고 공격이 가능하다는 사실 하나만으로도 유의미한 효과를 본다.러브 트레인의 파괴력은 가히 경이로운 수준이다.평타 한방에 11이 넘는 대미지가 들어가는 획득 가능한 스탠드는 러브 트레인이 유일하다.또한 러쉬도 틱 당 1.9 대미지로 대단히 아프다.이러한 파괴력을 적극적으로 활용해 리볼버와 파이팅 스타일로 평타를 최대한 욱여넣거나 X로 접근해 러브 트레인을 켜고 일방적인 러쉬를 박은 뒤 유유히 탈출하기만 해도 적 체력이 급속도로 너덜너덜해진다.
스킬 세팅이 중거리 딜링에 최적화 돼있지만, 전면전에 굉장히 강하다. 상술한 파괴력과 리볼버의 방어 파괴로 근접전에서도 생각 외로 많이 강력하고,러브 트레인이라는 큰 변수의 존재로 상대는 눈에 띄는 선딜을 가진 스킬을 쓰기 껄끄러워지기 때문에 작정하고 내가 다가가 적을 두들겨도 터스크가 아닌 이상 이길 공산이 크다.

4.3. 8부 죠죠리온[편집]



4.3.1. 소프트&웨트 고 비욘드[편집]


파일:너기묘고비욘두.png

"이 비눗방울은 어디에도 존재하지 않는다."

스탠드 활성화 시의 대사는 "소프트(ソフト&(&웨트(ウェット".
올라운더 포지션.
보통은 뒤쪽 이름만 딴 고 비욘드, 해외에선 GB라고 부른다. 얻는 방법이 굉장히 특이한 편이다. 자세한 내용은 후술.
소프트 & 웨트ー고 비욘드
『패시브』
없음
E
오라 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
소프트 & 웨트가 러쉬를 날린다.[370]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
소프트 & 웨트가 펀치를 날린다.[371]
T
삽 러쉬
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능
방어가능 / 퍼방불가능
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
상대를 삽으로 세 번 후려치고 두 번 내리친다.[372] 4번째 타격부터 방어를 파괴하고, 마지막 타격은 적을 날려버린다.
Y
방울 감옥
방어파괴 / 퍼방가능
사용자가 기합과 함께 주먹을 날린다.[373] 적중 시 피격된 적은 비눗방울에 갇힌 상태로 천천히 떠오르며, 어느 정도 떠오른 이후엔 비눗방울이 터져 풀려난다. 갇힌 상대가 대미지를 입을 경우 속박이 즉시 해제된다.[374]
G
『고 비욘드』
방어무시[375] / 퍼방불가능
소프트 & 웨트가 폭발성 비눗방울을 날린다.[376] 『고 비욘드』는 이하의 특성을 가진다.
1. 고 비욘드는 장애물을 통과한다.
2. 고 비욘드는 출혈 대미지를 입힌다.
3. 고 비욘드는 피격당한 상대의 사지를 절단한다.
4. 고 비욘드는 스핀 게이지로 인한 대미지 증가 효과를 받는다.
5. 고 비욘드는 상대방의 방어력을 무시한다.
6. 고 비욘드는 모든 반사/반격기를 무시한다.
7. 고 비욘드는 범위 내의 적을 자동 추적한다.설정 붕괴[377]
8. 고 비욘드는 적과 접촉할 시 폭발하여 범위 피해를 준다.
9. 고 비욘드는 방어로 막아낼 수 없으며 방어하는 적에겐 감소된 피해를 입히고 부여되는 디버프가 약화된다.
10. 고 비욘드는 잡기 외의 무적 상태인 적에게도 피해를 입힐 수 있다.[378]
실성능 자체는 킬러 퀸 바이츠 더 더스트 G 스킬의 완벽한 상위 호환이며, 스킬 하나에 상당히 많은 사양이 덕지덕지 붙어있다. 고 비욘드가 이름 값을 하게 하는 기술이자, 고 비욘드가 내세울 수 있는 최고의 기술이라고 볼 수 있다.
범위 내에만 들어온다면 거의 빗나가지 않으므로 쿨타임을 생각하며 신중히 사용하자.
Z
시각 강탈
방어가능 / 퍼방불가능
소프트 & 웨트가 비눗방울을 던져 맞은 적의 시야를 잠깐 어둡게 한다.[379] 킹 크림슨 레퀴엠의 X 스킬 보다 시야 차단 수준이 높다. 업그레이드로 대미지와 시야 봉쇄 시간을 늘릴 수 있다.
X
습기 강탈
방어가능 / 퍼방불가능
소프트 & 웨트가 접촉할 경우 피해를 입히고 잠깐의 이동 불가 상태를 부여하는 작은 비눗방울들을 흩뿌린다.[380] 이동 불가 상태 외에 대미지 자체에도 경직이 약간 있어 콤보 연계가 가능하긴 하다. 업그레이드로 대미지와 이동 불가 효과 지속시간을 늘릴 수 있다.
C
마찰 비트 다운
방어무시 / 퍼방가능
비트 다운 적중 시 나오는 죠스케의 팬 메이드 테마곡 링크
"Soft & Wet. 지금 너의 몸에서 마찰을 빼앗았다."
"웃기지 말라고!"[381] 라는 대사와 함께 소프트 & 웨트가 주먹을 휘두른다. 피격 시 대사와 함께 비눗방울을 하나 날려 상대의 마찰을 빼앗아 넘어뜨리고 어퍼컷을 날려 위로 띄운 뒤 러쉬를 날리다 강하게 후려쳐 날려버린다.[382] 마찰을 빼앗겨 빙글빙글 돌며 미끄러지는 적이 포인트. 후속타로 고 비욘드까지 꽂아넣을 수 있기 때문에 결정력 자체는 처형 기술들 중에서 손에 꼽을 정도로 강력하다. 여담으로 해당 스킬의 컷신은 올스배의 것을 거의 그대로 옮겨 왔다.
V
마찰 강탈
방어가능 / 퍼방불가능
소프트 & 웨트가 지면에 비눗방울을 집어넣어 주변의 적들을 넘어트리고 잠시 이동 속도 감소 상태로 만든다.[383] 슈퍼 아머가 있어 선딜 중에 캔슬되지 않는다.
B
방울 생성
{{{#FFFFFF
}}}
소프트 & 웨트가 비눗방울을 자신에게 씌워 실드를 부여한다.[384] 일정 시간 동안 실드가 파괴되지 않으면 비눗방울이 터지며 체력을 회복한다.[385]
스탯 정리
+준수한 디버프 부여 능력
+상당한 고화력기인 고 비욘드
+강력한 스킬 대미지
+비트 다운 보유
+뛰어난 성능의 자힐 겸 무적기
+높은 스킬 대미지와 하드 CC기로 인한 스윕력
=인게임 상위권의 스킬 개수[386]
-수동적이거나 명중이 힘든 스킬들
-주요 스킬의 쉬운 방어
-고 비욘드의 손쉬운 파훼
-그 외 애매한 파괴력을 포함한 진화 전의 모든 단점 공유
고 비욘드를 기반으로 한 높은 DPS와 긴 교전 거리로 적을 말려죽이는 숙련자용 스탠드.
장점
우선, 스탠드 자체의 스턴 능력이 게임 내에서 최상위권 수준이다. 스탠드 자체의 파괴력은 그렇게 높지 않지만 스킬의 데미지가 25~30을 웃도는 고화력기뿐이라 앞서 말한 스턴 능력과 시너지를 발휘해 손쉽게 강한 콤보를 넣을 수 있다. 반대로 자신이 콤보를 맞을 시 B의 부유 효과와 실드로 손쉽게 탈출 가능하다.
단점
공격기들이 유효한 피해를 주기엔 조금 무리가 있다. T 스킬은 그나마 쿨타임이 짧고 범위가 넓어 단품으로도 쉽게 사용할 수 있지만 퍼펙트 블락이 가능하고, X, Y 스킬은 사거리가 짧아 명중이 힘든데다, Z 스킬은 탄속이 느려 피하기가 쉽다. 특히 고 비욘드는 착탄점에서 옆으로 살짝 비키는 것 만으로도 파훼가 가능하다. 그 외에도 진화 전 보다는 조금 나아졌지만, 여전히 파괴력이 심각하게 낮기 때문에 근접전에서 제대로 된 평타 활용이 어렵다.
파이팅 스타일 추천
플럭
스킬 포인트 최적화가 가능하고 운영이 안정적이며 dps가 높은 조합.
소프트&웨트의 생존기로 체력 관리가 쉬워진다. 플럭의 단점인 낮은 생존력이 커버되어 안정성이 늘어난다.
또한 고 비욘드는 스킬 포인트 소모량이 매우 큰데,플럭의 가벼운 포인트와 맞물려 이러한 단점이 상쇄된다.
또한 플럭의 V,B의 경우 제대로 들어가면 고 비욘드의 기술,특히 X,Y키를 맞추기 쉽게 해주기 때문에 플럭의 콤보력과 맞물려 적을 순식간에 분쇄할 수 있게 된다.고 비욘드의 근접기들은 삽 러쉬를 빼면 판정이 영 좋지 않거나 방어에 다 막혀서 참 쓰기가 애매한데 그런 점을 커버해준다.
스핀
콤보력은 애매하지만 견제력이 높고 한방이 강한 조합.
반쯤 공인된 조합이다. 원거리 공격 수단이 3개 늘어 아예 각잡고 원거리 딜러로 굴려도 될 수준이고, 고 비욘드의 높은 대미지가 배로 올라 콤보의 한 방 대미지가 미친듯이 오른다. 콤보를 실행에 옮기기는 상당히 힘든 편이나, 퍼펙트 블락 혹은 가드 브레이크 이후 원콤까지 노려볼만한 수준.
파문
전체적인 화력을 크게 올려주는 조합.
먼저, 스킬 딜량 자체가 더 핸드같은 한방에 목숨을 거는 스탠드들 다음으로 강력한 수준이다. 원래도 스킬들이 하나같이 깡딜기인데 거기에 파문의 대미지 증가가 조합되니 더욱 더 대미지가 살벌해진다.V,Y 스킬의 한방 딜량이 40에 가까우며 X 스킬에 한번 잘못 걸리면 그대로 체력이 녹아내린다. 고 비욘드의 딜량은 스핀의 그것에 못미쳐도 충분히 강력하며, 다른 기술들의 대미지가 어지간히 강해지기에 크게 체감되지는 않는다. 거기에 힐량도 파문 효과로 늘어나고 파문 방어 효과로 인해 생존력도 더욱 좋아진다. 덤으로 빈약한 평타 파괴력도 조금 보충된다.
난이도
- 조작 난이도:★★★★★ -
- 응용 난이도:★★★☆☆ -
- 숙련 난이도:★★★★☆ -
근거리부터 원거리까지 모든 사거리에 영향력을 행사할 수 있는 올라운더 중에서도 드문 꽉 찬 육각형에 가까운 스탠드라, 높은 고점을 감당하기 위한 사용자의 기량이 가장 중요하다. 스킬 사용을 위한 거리재기가 쟁점. 그 외에도 방어에 공격이 많이 막히기에 그 점을 주의해야한다.
파이팅 스타일 콤보
플럭
플럭 Z + T + 플럭 B + 플럭 H + 플럭 V + X + Y + C + G
스핀
스핀 V(가드 브레이크) + X + Y + 스핀 X + 스핀 Z + Z + T
Y + X(아래에 깔아두기) + Z + 스핀 V
파문
파문 Z + X + Y + 고 비욘드/비트다운
파문 Z + X + Z + 파문 B/파문 X (가드 브레이크 시) + Y +고 비욘드/비트다운
여담
미진화체 스탠드와 진화형 스탠드가 동시에 신규 스탠드로 추가된 유일한 케이스다.
진화 전에 비해 파괴력이 약간 오르고, 스킬이 추가되었으나 일부 스킬의 대미지가 소폭 감소했다.
소프트&웨트와 모델링을 공유하여 생김새로는 구분이 불가능하기 때문에, 본체 오오라의 색과 스탠드체의 오오라 존재 여부로 둘을 구별할 수 있다.그 외에도 고 비욘드는 유저의 어깨에 죠스타 가문 특유의 반점이 보인다.
해당 스탠드의 획득 퀘스트 중 키라를 의식한 것인지 킬러 퀸을 장착하는 조건이 존재하는데, 이 퀘스트로 인해 죠죠리온 킬러 퀸의 출시 가능성이 매우 희박해졌다. 기존의 킬러 퀸을 조건으로 추가한 이상, 뒷북으로 죠죠리온의 킬러 퀸을 출시해버린다면 퀘스트 조건을 수정하지 않는 이상 퀘스트의 내용이 부자연스러워지기 때문.
모든 퍽을 찍는 데에 요구되는 스킬 포인트는 무려 72.[387]

Y를 맞춘 이후 바로 C를 때려 넣는 경우가 있는데, 상대가 반피 언저리라면 큰 대미지를 입히고 고 비욘드까지 연계해 사실상 죽여버릴 수 있지만 체력이 아직 높은 상태라면 Z나 고 비욘드,V를 쓰자.Z는 시야를 가리기에 맞춘 이후 콤보를 박을 수 있고,V의 경우 방어가 불가능한 Y 특성상 강제로 레그돌 시킨 뒤 고 비욘드까지 연계할 수 있다.그냥 생으로 고 비욘드를 꽂아넣어도 상당히 이득이다.
T 스킬을 최대한 활용하자.대미지가 나쁘지 않으며 판정이 매우 좋고 첫타를 제외하면 모션 캔슬도 안되는데다 시전 시간도 짧아 퍼방도 잘 당하지 않는다.
고 비욘드 명중으로 다리가 잘렸다면 즉시 공격적으로 들어가자.투사체 스킬은 물론 다른 기술들도 명중이 쉬워지고 적이 도주할 수 없기에 콤보 박기가 쉬워진다.
V,C가 명중했다면,레그돌 되었을때 바로 고 비욘드를 쓰자.아예 대처가 불가능하며 대미지도 굉장히 치명적이다.
V는 슈퍼 아머 기술이니 적의 콤보를 끊는데 쓰자.짧은 러쉬+V을 사용하면 적이 재빨리 막지 않는 이상 레그돌당한다.그렇게 되면 상술했듯 고 비욘드를 맞출 수 있다.
B+V를 써보자.V를 공격적으로 활용할 수 있는 방법 중 하나로,시야에서 벗어나버리기에 예상을 당하거나 사운드 플레이를 잘 하는 상대를 만나지 않는다면 맞출 확률이 상당히 높아진다.
시간 정지는 B로 무력화하자.내성이 없어도 히트박스는 위로 올라가기에 적이 제대로 대미지를 입힐 수 없게 된다.
이 스탠드는 순간 딜러이자 콤보형 딜러이다.강력한 화력의 기술을 다수 지니고 있어 깡딜로 적을 말려죽이는게 가능하면서도,뛰어난 CC기를 여럿 보유하고 있어 제대로 들어가면 적을 원콤내는 콤보들이 꽤나 존재한다.따라서 기본적으로 적을 말려죽이다가 각이 나오면 콤보를 걸어 일순간에 적을 녹이는 식의 플레이가 가능하다.
얻는 법
1. 소프트&웨트 스탠드와 철구의 회전 파이팅 스타일을 소지한 상태로 예수 NPC와 상호작용해 퀘스트를 받는다.
2. 킬러 퀸 스탠드를 장착하고 인벤토리에 로카카카를 갖고 있는 상태에서 예수 NPC에게 다시 상호작용해 퀘스트를 클리어 한다.

4.4. 외전 아이즈 오브 헤븐[편집]



4.4.1. 더 월드 오버 헤븐[편집]


파일:너기묘더옵.png

"진실이여, 내 뜻대로! 이게 바로 『진실』이다!!!"

스탠드 활성화 시의 대사는 "이것이야말로 진실."[388]
올라운더 포지션.
줄여서 '더옵' 이라고도 불린다. DIO의 일기 퀘스트를 진행해 얻을 수 있다. 자세한 방법은 후술.

더 월드 오버 헤븐(천국 너머의 세계

『패시브』
「패널티」: 더 월드 오버 헤븐 사용자는 종족과 파이팅 스타일에 의한 공격력 증가 효과를 받지 않는다.[389]
「진실 강행」 : 더 월드 오버 헤븐 사용자의 공격은 모든 방어력 증가 효과를 무시한다.[390][391]
「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[392]

E

무다 러쉬

방어가능 / 퍼방불가능

더 월드 오버 헤븐이 강력한 러쉬를 날린다.[393]

R

피니셔

방어파괴 / 퍼방가능

더 월드 오버 헤븐이 강력한 펀치를 날린다.[394][395]

T

나이프 투척

방어가능 / 퍼방불가능
+ 방어무시 / 퍼방불가능
사용자가 마우스 커서를 향해 나이프를 던진다.[396] 업그레이드로 던지는 나이프의 개수를 3개로 늘릴 수 있고 쿨타임을 감소시킬 수 있다.[397] 특정 퍽 해금시 나이프가 맞은 위치에 작은 번개 이펙트가 나타나며 방어를 무시하는 대미지를 입힌다.[398] 모션 캔슬이 되지 않는 기술이다.

Y

진실 강행 펀치

방어무시 / 퍼방가능

더 월드 오버 헤븐이 진실 강행의 힘을 담은 펀치를 날려 디버프를 부여한다.[399] 맞은 대상의 신체 부위의 크기가 랜덤하게 변하며[400] 사지 중 하나가 삭제된다.[401][402] 맞은 상대는 레그돌 상태가 된다.가드 브레이크,퍼방등에 성공할 시 이 기술을 쓰도록 하자.

U

자가 치유 강행

-

더 월드 오버 헤븐이 사용자에게 진실 강행의 힘을 담은 펀치를 날려 대상을 치유해 절단된 사지를 재생시키고 상태 이상을 제거한다.[403] 업그레이드로 치유량을 늘릴 수 있다.

G

천국에 도달한 강타

방어파괴 / 퍼방불가능

더 월드 오버 헤븐이 지면을 강타해 번개를 내리치고, 범위 안의 모든 적들을 날려버린다. 피격 시 래그돌되며 스탠드가 비활성화된다.[404]

H

『더 월드 : 오버 헤븐』

-

더 월드 오버 헤븐이 최대 9초간 시간을 정지시킨다. 해금만 해놓을 시 6초. 업그레이드로 정지 시간을 늘릴 수 있다.

Z

타임 스킵

-

더 월드 오버 헤븐과 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다.

X

치유 강행

-

더 월드 오버 헤븐이 진실 강행의 힘을 담은 펀치를 날려 대상을 치유해 절단된 사지를 재생시키고 상태 이상을 제거한다.[405] 업그레이드로 치유량을 늘릴 수 있다.

스탯 정리


+막강한 파괴력
+방어력 무시 패시브
+강력한 스킬 대미지
+시간 정지 및 정지 내성 보유
+자힐 및 치유 능력 보유[406]
=높은 스킬 사용 리스크, 강력한 스킬 성능
-긴 스킬 쿨타임
-저열한 콤보력
-심각한 스탯 소비량
-캔슬 가능한 주력 스킬


자신도 방어 능력이 떨어지는 대신, 자힐으로 버티며 강력한 공격 능력으로 적을 먼저 때려잡는 화력 원툴 스탠드.

장점
그 외에도 사지 재생을 동반한 자힐 및 치유 기술을 보유했고, 타임 스킵과 시간 정지 내성까지 두루두루 갖췄다.
단점
결론적으로 상술한 위 세개의 단점들때문에 운용 난이도가 높은것이 큰 단점.포인트가 모자라 생기는 하자와,스킬 그 자체의 높은 리스크,딸리는 콤보력 때문에 평타를 활용해야하고 적을 말려죽이는 식의 플레이가 강제되어 기본 실력이 받쳐주지 못하면 성능이 영 좋지 못하다.

파이팅 스타일 추천

스핀
방어력 무시 패시브에 의해 안 그래도 강력한 스킬 대미지가 깡으로 모두 들어간다. 또한 빌드의 유연성도 굉장히 높은 편인데, G 스킬에 의한 스킬 대미지 증가는 패시브로 무효화 되지 않기 때문에 차징 속도, 지속 시간 업그레이드를 해 부실한 콤보력을 깡딜으로 메꾸는 빌드도 있고, 시간 정지를 위시로 원콤을 내는 것에 집중하는 빌드도 있다.

흡혈귀

평타 싸움이 쉬워지고, 생존력이 굉장히 끈질겨진다. 뱀파이어 특유의 제압력과 맞기만 하면 상대에게 큰 손해를 입히는 더옵의 스킬 특성 상 한번에 큰 피해를 입히기 쉽다.특히 기화냉동법+Y를 쓰면 상대는 대처할 방법 없이 큰 디버프가 걸리기에 많이 힘들어진다. 거기에 뱀파이어의 흡혈로 더옵의 회복력을 대체하고, 더옵의 자힐로는 상태이상을 없애는 막강한 회복력까지 가지게 되어 상대는 딜로 찍어누르기도, 상태이상으로 말려죽이기도 어려운 상태가 된다.
복싱
강력한 근접 스킬들이 추가되어 더 월드 오버 헤븐의 부족한 콤보력을 보완해주고, 자신은 방어력 버프가 적용되는데 상대만 트루 대미지를 받는 일방적인 딜교가 성립된다. 추가로 V로 가드를 깨면 Y를 확정타로 박을 수 있고 시간 정지 속에서 C와 대쉬를 동시에 써서 순식간에 거리를 좁혀 더 높은 대미지를 박을 수 있다.다만 복싱도 스킬 포인트가 만만치 않게 들기에 복싱 스킬과 본체의 업그레이드가 굉장히 제한적이게 된다.
플럭
콤보력이 부족한 더 월드 오버 헤븐의 문제점을 많은 스킬 개수로 조금 과할 정도로 해결시켜 준다. 또한 X 스킬과 연계해 시간 정지를 안정적으로 사용할 수 있다. 스킬 포인트 소모량도 패시브를 아예 찍지 않으면 9 포인트밖에 먹지 않는데 그래도 성능은 잘만 뽑혀서 굉장히 넉넉하게 빌드를 짤 수 있다.더옵의 힐 스킬로 플럭의 생존력 문제가 해결되는것은 덤.

난이도

근접 스탠드들 중에서도 레어하게 굉장히 어렵다. 당장 메타 스탠드인 스타 플래티나와 크레이지 다이아몬드만 보더라도 스킬 대미지 위주의 콤보를 주력으로 사용하는데에 반해 더 월드 오버 헤븐은 스킬 특성 상 평타를 주력으로 사용하고 스킬들은 평타를 더 효과적으로 박기 위한 수단에 불과하다. 어떻게든 적한테 가까이 붙어서 근접전을 해야 하다 보니 퍼펙트 블락, 방어 심리전 숙달 같은 기본적인 게임 숙련도가 필수적으로 요구된다.

여담

패널티 때문에 파문과 사용할 경우 대미지 증가 패시브를 활용할 수 없어 반쯤 공인된 최악의 조합이라는 인식이 지배적인데, 얼마 전 뱀파이어리즘의 리워크와 함께 트루 대미지 기술이 파문과 조합했을 때 흡혈귀에게 추가 대미지를 입히지 않는[407] 변경 사항이 잠수함 패치로 적용되어 서브 스펙 유저 저격 용도로도 사용할 수 없게 되었다. 허나 파문 쪽도 리워크가 되었기에 나름 써먹을 방도가 생겼는데, 파문의 기술들은 리워크 이전엔 파문 호흡이 채워져 있는 동안에만 사용할 수 있어 콤보를 길게 끌면 제대로 된 연계가 불가능하게 된다는 고질적인 문제점이 있었다. 현재는 스킬 사용에 파문이 채워져 있을 것을 요구하지 않으며, 파문 호흡 업그레이드를 해금하지 않고 스킬만을 해금한다면 사실상 20 포인트 이내로 사용이 가능하기 때문에 극한의 가성비 조합이 되버린 것. B 스킬과의 시너지도 무시할 수 없는 것이 적의 팔을 잘라 받는 피해를 증가 시키는 것으로 주는 피해 증가 효과 무시 패널티를 회피하는 방법을 실전에서 무리 없이 이용할 수 있게 된다.


더 월드 오버 헤븐의 스킬 특성상 콤보 연계가 굉장히 힘든 편인데, 이 때문에 치유 스킬인 X를 콤보 연계용으로 사용하는 정신 나간 응용법이 나오기도 한다. 사실 생각 좀 해볼만한게, 업그레이드를 포기한다면 치유량은 18으로 평타 2대를 친다고 가정하면 2.2 대미지 만큼의 이득을 볼 수 있으며 치유 스킬 특성상 방어가 불가능하다 보니 캔슬당한게 아닌 이상 대처가 불가능하다. 실전에서 쓰려면 조금 더 연구가 필요하겠지만, 어차피 1대1에선 쓸 일 없는 스킬을 이런 식으로라도 활용할 수 있다는 것에 의의를 두자.[408]]

얻는 법

이 게임에서 가장 어렵고, 가장 오래 걸리는 퀘스트라고 봐도 무방하다.}}}

4.5. 레퀴엠 스탠드[편집]


게임의 특정 스탠드들에 레퀴엠 화살을 꽂아 획득할 수 있다. 진화 스탠드인 만큼 성능이 뛰어나지만 스탯 소모량이 많고 운용이 어려운 경우가 대부분이다.

바이츠 더 더스트와 스타 플래티나 : 더 월드의 경우엔 레퀴엠 스탠드가 아니지만 마땅한 획득 경로를 정하지 못해 레퀴엠 스탠드로 설정한 듯 하다.

4.5.1. 스타 플래티나 더 월드[편집]


파일:너기묘스더월.png

"무적의 스타 플래티나로 어떻게든 해달라구요-!"

스탠드 활성화 시의 대사는 "스타 플래티나 더 월드!"
근거리 딜러/순간 딜러 포지션.
줄여서 '스더월' 혹은 '스더' 라고도 불린다.[409] 스타 플래티나에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
스타(별의 플래티나(백금 : 더 월드(세 계
『패시브』
「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[410]
E
오라 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
스타 플래티나 더 월드가 강력한 러쉬를 날린다.[411]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
스타 플래티나 더 월드가 강력한 펀치를 날린다.[412]
T
플래티나 슬램
방어파괴 / 퍼방가능
스타 플래티나 더 월드가 땅을 내리쳐 주위의 적들을 날려버린다.[413] 넉백은 적으나 레그돌 지속 시간이 조금 길고, 적이 스탠드 비활성화 내성이 없을 경우 스탠드를 집어넣는다.[414] 모션이 뻔해서 퍼펙트 블락 자체는 쉽지만 타이밍이 이상해 갑자기 사용했을 때 방어하기가 쉽지 않아서 콤보 탈출용으로 사용할 수도 있다.일단 대놓고 앞에서 쓰는건 지양해야하고 상대가 대처하지 못할 상황이라는 확신이 있을때만 사용하자.
Y
스컬 크러셔
방어가능 / 퍼방불가능
스타 플래티나 더 월드가 시간을 잠깐 정지해 마우스 커서로 가리킨 상대방 뒤로 이동하며 강한 펀치를 날린다. [415] 방어가 가능해진 대신 퍼펙트 블락이 불가능해져 부담없이 사용할 수 있게 되었다.[416] 레그돌 시간이 짧아 어느 정도 스킬을 연계할 수 있다.[417] 스타 플래티나 더 월드를 운용하는데 있어 상당히 중요한 위치를 차지하는데,일단 사거리 짧은 스더월의 스킬 중 거의 유일하게 어지간한 거리의 적도 공격할 수 있다. 그러면서 대미지도 꽤 되고 적과의 거리를 순식간에 좁힐 수 있으며 어거지라도 연계를 할 수 있게 하기에 잘만 쓰면 전투력을 상당히 올려줄 수 있다.
H
『스타 플래티나 : 더 월드』

스타 플래티나 : 더 월드가 최대 7초간 시간을 정지시킨다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
J
전투 정밀화

스타 플래티나 더 월드가 포효하며, 최대 체력의 20%를 즉시 회복하고 스탠드체의 눈이 빛나며 공격력 10% 증가[418], 방어력 30 증가, 이동 속도와 점프력 25% 증가 효과를 받는다. 지속 시간 동안 스탠드 비활성화 내성이 증가하고[저항] F키를 눌러 방어를 하고 있을 때 퍼펙트 블락이 가능한 스킬을 막을 경우, 자동으로 퍼펙트 블락 판정이 뜬다.[419] 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
Z
타임 스킵

스타 플래티나 더 월드와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다.
X
오라 킥
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능,
방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
스타 플래티나 더 월드가 킥 러쉬를 날린다.[420] 스타 플래티나의 킥 러쉬와 비슷하지만 업그레이드할 경우 중간중간 시간이 정지되는 이펙트가 나타나며 선딜과 시전 시간, 틱 당 간격이 감소한다.
대미지 총합엔 차이가 없지만, 풀 업그레이드 상태의 킥 러쉬는 인간의 반응 속도로 막아 볼 만한 스킬이 아니다.[421] 대미지가 적지 않기 때문에 빈틈이 보일 때 적당히 쓰면 대미지를 상당히 누적 시키고 견고를 1 까지만 찍은 상대라면 스탠드를 집어넣어 잠시 흐름을 끊을 수 있다.
C
오라 비트 다운
방어무시 / 퍼방가능
"이거야 원. 스타 플래티나!"
스타 플래티나 더 월드가 펀치를 날려 피격당한 상대의 목을 잡은 후, 대사와 함께 펀치를 두 번 날리고 긴 러쉬를 날리다 강한 펀치를 날려 적을 땅에 내팽겨친다.[422] 업데이트 1에 추가된 처형 시스템의 영향을 받는다.[423]
스탯 정리
+맞추기 쉬운 다양한 공격기들로 인해 쉬운 딜링
+시간 정지 및 내성 보유
+막강한 파괴력
+짧은 공격기 쿨타임
-대처가 쉽고 뻔한 모션의 공격기들
-제대로 된 콤보 연계가 거의 불가능함[424]
공격기엔 하자가 있으나, 우수한 기본 스탯과 타임 스킵으로 적을 순살 하는 스탠드.
장점
공격기들의 총합 대미지가 다들 준수한 편이고, 방어로 대처가 불가능한 킥 러쉬와 적에게 쉽게 접근할 수 있는 스컬 크러셔, 타임 스킵 등으로 지속딜을 든든히 쌓을 수 있다. 파괴력 또한 굉장히 강력한데, 거기다 전투 정밀화까지 사용할 경우 D4C 러브 트레인과 함께 모든 스탠드들 중 가장 강력한 파괴력을 갖게 된다.
게다가 분노 모드 없이 사용 가능한 시간 정지가 있기 때문에 내성이 없는 스탠드 상대 입장에선 사실상 계속해서 80초마다 40%씩 체력이 깎여나가는 상황이 된다.
단점
중~장거리 공격기가 전무하다. 그나마 스컬 크러셔는 먼 거리에 있는 적도 순식간에 찍을 수 있고 뛰어난 이동기인 타임 스킵이 있긴 하지만, 어디까지나 본인이 다가가는 것이지 적을 멀리서 공격할 수 있는게 아니기 때문에 애매한 부분이다.또한 Y를 제외한 모든 공격기가 퍼펙트 블락이 가능하다.[425] 거기다 선딜도 짧은 편이 아니라 육안으로 확인하고 쉽게 막을 수 있다.
공격기들의 레그돌화도 큰 단점인데, 스킬들이 단품으로 대미지가 높아 쉽게 레그돌 상태가 돼도 딜로스가 나지 않는다는 건 위안으로 삼을 수 있겠지만 스탠드 스킬 만으로는 콤보 연계가 불가능 하다는 건 꽤나 골치가 아프다.
파이팅 스타일 추천
파문
안 그래도 강력한 대미지가 무식하게 강해지고, 적이 레그돌 상태인 동안 파문 호흡을 쉽게 채울 수 있다. 스컬 크러셔와 줌 펀치의 연계가 가능한 것도 큰 장점.
복싱
대쉬 거리 증가를 통해 평타를 쉽게 맞출 수 있고, 가까이 붙어 우직하게 딜을 넣어야 하다 보니 방어력 증가 패시브가 상당히 도움이 된다. 스킬들도 스더월과 연계하기 쉬워 간단하게나마 콤보를 넣을 수 있게 된다.
플럭
운용 난이도는 높을지언정 빠르고 다양한 스킬 연계가 특기인 플럭과 대미지는 높지만 연계가 하나도 안되는 스더월의 스킬은 좋은 시너지를 낸다.이 콤보력 없는 스더월조차 콤보가 생기게 되어 공격적인 면에서 상당히 안정성이 늘어난다.
흡혈귀
리워크 이후로 새롭게 떠오르고 있는 조합. 깡딜로 승부 보는 스더월의 특성상, 뱀파이어 특유의 깡딜과 시너지를 내서 경우에 따라선 파문과 비등할 정도의 데미지를 보이고, 방어와 퍼방이 쉬운 스더월인 만큼, 만약에 방어와 퍼방을 당했다 하더라도 반격기인 기화냉동법이 있기 때문에 비교적 안전하게 넘길 수 있으며, 이에 질세라 기화냉동법을 맞으면 확정적으로 비트다운을 맞출 수 있다. 각성으로 인한 파이팅 스타일의 데미지 증가와 뱀파이어 특유의 생존력은 덤.
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★★☆☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -어렵지는 않으나, 초보자들이 쓰기엔 무리가 있다.
높은 파괴력을 잘 이용하려면 평타를 최대한 많이 사용해야 하는데, 그러기 위해선 어느 정도 게임에 대한 기본 실력이 받쳐줘야 하고 원거리 대항이 불가능한 스더월 특성상 타임 스킵을 잘 활용할 줄 알아야 한다.
여담
모든 스텟 해금에 요구되는 스킬 포인트는 70으로, 더 월드 오버 헤븐을 제외한 모든 스탠드들 중 D4C 러브 트레인, 메이드 인 헤븐, 크레이지 다이아몬드와 함께 가장 큰 수치다.게임 극 초창기엔 킥 러쉬 대신 스탠드 점프를 갖고 있었다.v0.88 업데이트로 오라 비트 다운이 리워크 되었다. 리워크 이후 시전 시간이 짧아져 실질적인 총합 대미지는 높아졌지만[426] 스타 플래티나 더 월드의 긴 기술 쿨타임을 돌리는 용도로는 안 좋아 졌다.[427]제대로 된 콤보도 존재하지 않고 또한 어거지로 연계를 시켜도 자연스럽지 않다 보니[428] 잡기술 쪽으로 연구가 많이 된 편이다. 대표적으로 타임 스킵 + 비트 다운이 있는데, 평범하게 적의 뒤로 들어가 사용해도 상관 없지만 적의 시선에서 벗어나는 것이 아니므로 퍼방당할 위험이 존재하고, 또한 캔슬이 가능하다. 따라서 적과 평타를 주고 받다가 위로 이동해 비트 다운을 사용한다면 적이 보지 못하고, 또한 위로 올라간 후 내려올때면 이미 선딜이 끝나있기 때문에 캔슬또한 불가능하다. 다만 워낙에 유명한 잡기술이 된 지라 이 기술도 퍼방할 사람은 다 하는 편. 특히나 사운드 플레이를 하는 사람들은 웬만하면 한다.최근 리모델이 되었는데, 구버전과 비슷하게 머리에 흰 색 윤곽선이 생겼다.스탠드체의 소환 모션이 리모델 되었다. 구버전과 똑같은 자세를 취하게 되었으며 스더월인 만큼 자세의 모티브는 4부의 VS 래트전에서 시간 정지를 사용할 때 취한 모션을 따온 걸로 추정.스더월이 스타플보다 좋지 않다, 진화 시키는게 손해다라는 말이 간간히 나오는데, 엄밀히 말해 둘은 완전히 다르고, 스더월이 잘 쓰기 더 어려운것이라 말하는 게 맞다. 물론 실력이 충분하면 둘 다 잘 쓸 수 있을테니 더 선호하는 것을 고르면 그만이지만, 실력이 불충분하면 비교적 쉬운 스타플이 더 좋은 성능을 보이는 것은 사실이다.
다른 스탠드들에 비해 스탠드 체가 크다. 다만 이상하게 스더월의 스킨들 크기는 그렇게 크지 않다.

4.5.2. 킬러 퀸 바이츠 더 더스트[편집]


파일:너기묘바더.png

"아니, 한계다! 눌러주지. 지금이다!"

스탠드를 활성화시 재생되는 소리는 TVA에서 킬러 퀸이 나타날 때 나오는 굉음.캬아오옭
광역 딜러/순간 딜러/유틸형 딜러 포지션.
줄여서 '바더' 라고도 불린다. 킬러 퀸에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
킬러 퀸 바이츠 더 더스트(패배해 죽다
『패시브』
폭발로 인한 넉백은 Sturdiness 업그레이드 여부에 상관 없이 상대의 스탠드를 집어넣는다. 폭발로 인해 사망한 플레이어는 먼지가 되어 흩어진다.[429]
위의 두 패시브는 처음부터 스탠드에 내재되어 있어 해금이 필요하지 않다.
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
킬러 퀸이 러쉬를 날린다. [430]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
킬러 퀸이 펀치를 날린다. [431]
T
제 1의 폭탄
{{{#FFFFFF 방어무시 / 퍼방가능,
방어무시 / 퍼방불가능}}}
킬러 퀸의 손이 빛나며 손에 닿은 물체를 폭탄으로 바꾼다. 닿은 벽이나 맞은 플레이어에게, 빗나갔을 경우 바닥에 폭탄을 심는다. 쿨타임이 돌기 전에 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[432]
Y
점화

잔류중인 T, C, Z, G 스킬중 하나를 수동으로 폭파시킨다. 처음엔 사용하기 어렵지만 익숙해진다면 꽤 유용한 기술이다.
U
『바이츠 더 더스트』
방어무시 / 퍼방불가능
#FFFFFF"'''킬러 퀸 『제3의 폭탄』 [ruby(BITES THE DUST, ruby=패배해서 죽어라)]!'''"
게임 내 유일한 광역 잡기이자 바이츠 더 더스트의 생존력의 근원. 사용자와 킬러 퀸이 스위치를 누르는 대기 자세를 취하고 일정 시간 내에 범위를 벗어나거나 무력화시키지 못했을 경우 킬러 퀸이 주위의 플레이어들의 눈 속으로 들어가며 거대한 폭발이 일어난다.[* '''최대 공격력 77.2'''] 그 후 폭발했던 적들과 자신은 20초 전의 위치[* 1대1에선 스폰 위치]로 돌아가며 시전자는 체력의 일부를 회복한다.
G
공기탄
방어무시 / 퍼방불가능
킬러 퀸의 복부에 있는 스트레이 캣의 공기탄을 폭탄화해 날려보낸다. 착탄 점화 시엔 레그돌 시간이 굉장히 짧아지고 사지 절단이 추가된다. 업그레이드를 통해 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[433]
H
폭발 도약
방어가능 / 퍼방가능
사용자의 발 밑에 폭발을 일으켜 주위의 적들을 날려버리고 앞으로 크게 도약한다.[434] 스탠드 점프와 유사하나, 이동 거리는 조금 짧다. 바이츠 더 더스트가 시간 정지에 대항할 수 있는 유일한 방법이기에, 적이 시간 정지를 사용하려 한다면 가능한 한 아껴두자.
Z
동전 폭탄
방어무시 / 퍼방불가능
폭탄화한 동전을 1개 던진다. 중력이 적용되어 포물선을 그리며 떨어지고, 적이 접촉할 경우 폭발한다. 업그레이드를 통해 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[435]
X
동전 폭탄 흩뿌리기
방어가능 / 퍼방불가능
러쉬와 비슷하게 여러개의 동전 폭탄을 던지는 즉시 폭발시킨다. 타격수가 굉장히 많고 판정이 후해 폭발로 인해 쓰러진 적 위에서 사용해 방어 사용을 강요할 수 있다.[436]
C
시어 하트 어택
방어무시 / 퍼방불가능
제일 가까운 생명체를 자동적으로 추적하는 시어 하트 어택을 내보낸다. 시어 하트 어택은 대미지를 입지 않으며 적과 접촉할 경우 자폭한다. 업그레이드를 통해 지속 시간을 증가시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[437]
스탯 정리
+데미지도 높은데 스탠드까지 해제시키는 폭탄
+가불기 다수 보유
+주력기의 짧은 쿨타임
+접근 견제력
+바이츠 더 더스트를 통한 게임 스윕
-반격기에 취약[438]
-매우 불안정한 콤보력
-높지 않은 스탠드체의 파괴력
적과의 체력 격차를 서서히 벌리며 바이츠 더 더스트를 통해 불리한 상황은 피하는 스탠드.
장점
이전 T 스킬의 무한 콤보는 더 이상 유효하지 않으나, 여전히 무식하게 많은 스킬 개수로 인해 무한은 아니지만 굉장히 긴 콤보를 사용할 수 있다. T를 잘못 맞을 시 체력이 반피가 되도록 계속 터져나가는 진풍경을 볼 수 있다.폭탄 기술들은 모두 가불이기 때문에 탈출도 불가능하다. 바이츠 더 더스트의 한방 대미지는 인게임 최고 수준이며 비트 다운이나 로드 롤러 같은 다른 고위력기들이 처형 시스템이 적용된 것과 달리 여전히 대미지는 고정값이라 생존기로만 사용해도 효율이 떨어지지 않는다.
단점
기동력이 부족하고, 기술 사거리가 짧다.[439] 그 외 기존 킬러 퀸의 단점을 그대로 공유한다.
파이팅 스타일 추천
파문
약한 기본 파괴력이 보완되며, 스킬딜이 더 뼈아파진다. 게다가 바이츠 더 더스트에 파문을 조합한다면 한번에 100 이상의 대미지를 입힐 수 있다. 다만 난전중에 파문을 채우기가 어렵고 스킬 수가 너무 많아 파문 차지를 배치할 키가 마땅히 없어 난전 중 플럭을 들고 차지를 해야하는 난감한 상황이 생긴다.
플럭
플럭 Z-G로 콤보 시동을 걸기 좋고 상대에게 접근이 쉬운 플럭 특성 상 상대에게 폭탄 직격타를 쉽게 때려박을수 있고, 어거지로 되던 콤보를 더욱 안정적이게 해준다. 킬러 퀸 특유의 견제성이 상승하는건 덤. 특히 폭탄 콤보가 끝나고 나서 B를 맞추면 다시 T를 박고 콤보를 더 이어나가는 식으로 싸울 수도 있다.
흡혈귀
범위 안에만 들어온다면 절대로 막을 수 없는 폭탄 기술들과 적의 이동을 봉쇄시키는 기화냉동법의 시너지가 뛰어나다. 또한 브루포드와 죽음의 망각을 통해 부족했던 중거리 견제력을 보완해준다.
난이도
- 조작 난이도 : ★★★☆☆ - - 응용 난이도 : ★★★☆☆ -- 숙련 난이도 : ★★★★☆ -
뛰어난 피지컬이 필요하진 않으나 스킬 수가 많고 머리를 잘 굴려야 해 꽤나 어렵다.

폭탄 콤보는 대략 T > G > Z > T > G > C 정도 된다.폭탄들은 모두 적절히 기폭해주자.G 스킬을 빠르게 돌려야 콤보가 이어지니 G 쿨다운 감소는 다 찍어주자.반면에 동전은 많이 쓰지 않으므로 쿨다운 감소를 거의 혹은 아예 찍지 않아도 무방하다.시어 하트 어택도 업그레이드를 추천하지 않는다.바이츠 더 더스트는 대단히 중요하다.불리한 상황을 탈출할 수 있는데다 상대에겐 폭딜을,나에게는 힐을 주고 캔슬도 불가능에 광역 잡기라 아예 범위를 나가지 않으면 회피도 안된다.그만큼 쿨도 엄청나게 기니 반드시 아껴두다 생존기로 쓰거나 적을 확실히 마무리해야할때 활용하자.Y 키를 V에 넣으면 남아있는 폭탄을 빠르게 기폭 시킬 때 편하다. 이렇게 되면 Y 키가 비니 바이츠 더 더스트를 Y로 옮겨도 좋다.
H 스킬은 예상 외로 은근히 유용하다.적을 날려버리며 본인은 도주할 수 있어 거리 벌리기에 좋은데다,시간 정지를 씹을 수 있는 스킬이라 잊지 말고 활용을 해주자.
여담
업데이트로 미진화체인 킬러 퀸과 함께 스킬들이 추가되고 몇몇 스킬들이 변경되었다. 매지션즈 레드와 함께 리워크로 성능이 훌쩍 뛰어, 업데이트 이후 잠깐이지만 굉장히 높은 사용률을 보였다.모든 퍽을 해금하는데 필요한 스킬 포인트는 63 포인트.[440]
T 스킬을 제외하고, 폭발 패시브를 통한 스탠드 비활성화는 Sturdiness 3을 찍은 상태의 파일럿 스탠드들에겐 적용되지 않는다. 파일럿 상태인 스탠드들의 스탠드 비활성화 내성이 본체보다 약간 높기 때문인 듯 하다.

4.5.3. 골드 익스피리언스 레퀴엠[편집]


파일:너기묘골익레123.png

"이것이... 『[[레퀴엠(죠죠의 기묘한 모험)|레퀴엠']]』...이다."'

스탠드 활성화 시의 대사는 위 대사와 같다.
올라운더 포지션.[441]
줄여서 '골익레' 라고도 불린다. 골드 익스피리언스에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
골드 익스피리언스 레퀴엠
『패시브』
타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[442][443]
E
무다 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
골드 익스피리언스 레퀴엠이 빠른 러쉬를 날린다.[444]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
골드 익스피리언스 레퀴엠이 펀치를 날린다.[445]
T
생명 복원 : 자신

골드 익스피리언스 레퀴엠이 사용자를 치유해 절단된 사지를 재생시키고 독, 불, 실명 등의 상태 이상을 제거한다.[446] 자기 치유 기술중에서는 쿨다운 측면에서나 치유량 측면에서나,캔슬 가능성이나 시전 시간에서나 최고급의 기술이다.
Y
생명 복원 : 타인
방어무시 / 퍼방불가능
골드 익스피리언스 레퀴엠이 대상을 치유해 절단된 사지를 재생시키고 독, 불, 실명 등의 상태 이상을 제거한다. 맞은 적은 잠시 영혼과 육체가 분리되어 기절해 움직일 수 없게 된다.[447] 아군 치유 말고도 풀피인 적을 넘어뜨려서 아군을 구출하는 용도로 쓰는 등으로 사용도 가능하다.
U
각성

사용 즉시 체력을 약 20% 회복하며 사용자와 골드 익스피리언스 레퀴엠이 부유하기 시작한다. 지속 시간 중에는 스탠드 비활성화 내성이 증가하며,[저항] 점프 높이와 이동 속도, 방어력이 증가하고 모든 공격이 방어력을 무시하는 트루 대미지로 바뀐다. 강력한 스킬인 만큼 쿨타임이 약 3분 이상으로 굉장히 길고 지속 시간 업그레이드가 상당한 스킬 포인트 소모를 요구한다.[448]
메인 게임에서 각성 상태인 골익레에게 죽은 플레이어에게는 디아볼로의 최후와 같은 무한한 죽음을 겪는 컷신이 재생된다.[449]
G
무효화 : 0

사용자와 골드 익스피리언스 레퀴엠이 빛나며, 아주 잠깐 웅크린다. 이 때 적에게 공격받을 경우 그 공격 1번을 무효로 하고 적을 약 2~3초간 그 자리에 고정시킨다. 경직이 아니라 고정의 판정이라 스피드 핵으로도 탈출 할 수 없다.
버프로 카운터 실패시의 경직 시간이 줄었고, 쿨타임과 시전 시간이 감소했지만 효과의 지속 시간도 줄어들었다.
H
생명 부여 : 나무
방어파괴 / 퍼방불가능
골드 익스피리언스 레퀴엠이 지면을 내리치고 나무가 솟아오르며 사용자가 위로 크게 뛰어오른다. 범위 안의 적들에게 피해를 입히고 날려버린다.[450][451] 업그레이드로 나무의 크기를 키워 도약 거리를 늘릴 수 있다. 선딜 이후 나무가 자라는 동안엔 사용자에게 무적 시간이 부여된다.
J
『리턴 투 제로』

Return To Zero를 줄여 일명 RTZ로 불린다. RTZ는 조건에 따라 효과가 달라지는 스킬인데, 두 가지 바리에이션이 존재한다. 사용 직후엔 러쉬 쿨타임이 생긴다.일반 사용그냥 사용할 경우 골드 익스피리언스 레퀴엠이 몸을 웅크렸다 피며 바이츠 더 더스트와 비슷한 범위 내 모든 적들의 스탠드를 강제로 비활성화 시킨다. 캔슬은 가능하지만 선후딜이 없어서[452] 동시에 스킬 사용이 가능하다. [453]시공간 스킬에 영향RTZ의 핵심. 플레이어 주위의 시간 삭제, 시간 정지, 리얼리티 마블, 평행세계 이동, 디멘셔널 딥 등의 스킬을 사용 중이거나 그 영향을 받고 있는 적들을 무력화시키고 컷신을 강제로 보게 한다. 컷신은 약 6초간 재생되며, 상대는 컷신동안 아무런 행동을 할 수 없다. RTZ 발동 이후에 생기는 러쉬의 쿨타임이 컷신 지속 시간보다 짧기에 X와 Z를 사용한 이후 러쉬까지 넣어줄 수 있다.골익레가 너프를 먹어도 사용 가치가 있는 이유로 시간계 스킬을 직접적으로 무력화할 수 있는 스탠드는 골익레가 유일하다.
캔슬 여부를 불문하고 일단 사용이 됐다면 약 1초 간 사용자에게 무적 시간이 부여된다.
Z
생명 부여 : 매
방어가능 / 퍼방불가능
진화 전과 같이 골드 익스피리언스 레퀴엠이 바닥의 일부를 이용해 매를 창조한다.[454] 매는 가장 가까운 적을 향해 일직선으로 날아간다. 절대 캔슬되지 않기 때문에 적의 콤보를 맞는 중 써서 잠시 흐름을 끊기 좋다.[455] 버프로 투사체 속도가 상향되어 피하는 것보다 막는 것이 안전해졌다. 공중에서 사용 시 불발이 난다.
X
생명 부여 광선
{{{#FFFFFF 방어파괴 / 퍼방불가능,
방어가능 / 퍼방불가능}}}
Z와 함께 골익레의 핵심 딜링 수단. 골드 익스피리언스 레퀴엠이 손가락 끝에서 방어를 파괴하는 빔을 쏘고[456], 만약 빗나가서 벽이나 바닥에 맞을 경우 맞은 위치에서 전갈 4마리가 생성되어 가까운 적에게 날아가 대미지를 입힌다. 전갈은 투사체라 막거나 피하기 쉽지만, 전부 맞춘다는 가정 하에 전갈을 맞추는 편이 더 대미지가 높다.[457] 전갈은 방어에 막히지만, 워낙에 대미지가 높다 보니 Z와 함께 사용할 경우 투사체 5발을 모두 방어하면 막아낼 수 있는 대미지가 초과되어 가드 브레이크가 난다.
스탯 정리
+극악의 생존력
+시간계 능력의 완전 카운터
+강력한 스킬 대미지
+매우 높은 순간 딜
+명확한 카운터가 존재하지 않음
+뛰어난 아군 보조 능력
-많은 유틸기 위주의 스킬들로 인해 어려운 운용
-다소 애매한 파괴력
-공격기들의 긴 딜레이로 인한 명중률 문제
-유틸기의 긴 쿨타임
높은 범용성과 뛰어난 생존력을 가졌으나 공격 성능이 애매한 스탠드.
장점
스킬셋이 안정적이라 상성 문제가 크게 발생하지 않고 전체적인 유틸성이 높다. RTZ의 변수창출력은 상당하며 적절한 타이밍에 각성을 사용할 줄 안다면 게임을 한 순간에 뒤집을 수 있다. 시간 정지, 시간 삭제 등 위협적인 보조기들의 사용을 완전히 봉인할 수 있고, 자신은 사기적인 성능의 유틸기들을 사용하며 적의 유틸기는 봉인하는 일방적인 스킬 교환으로 상당한 이점을 취할 수 있다.
단점
유틸기들의 쿨타임이 길고[458] 상황을 맞춰줘야 제대로 사용할 수 있다. 특히 공격기인 Z와 X의 선/후 딜레이가 굉장히 심해 확정적으로 맞추기 위해선 J나 G로 스턴을 걸어야 하는데 둘 다 조건부 스킬이라 이마저도 제대로 실현시키기가 힘들다.[459] 당연히 그렇다고 그냥 쏘면 어지간해선 죽어도 안 맞는다. H 스킬은 처음부터 제대로 된 공격기라고 보기 힘들고, Z 스킬은 명중률이 높은 대신 방어가 쉬우며 X 스킬은 빔을 직격 시키는 게 아닌 이상 느려터진 투사체 속도 때문에 애초에 맞출 생각을 안하는 편이 옳다. 근접전 성능도 암담한데 근거리 공격기가 없어 딜 교환은 평타로만 봐야 한다. 문제는 파괴력 자체가 썩 높은 편은 아니기에 어지간해선 적에게 평타 대미지 면에서 밀리는 경우가 잦다. 다행히 유틸기들의 변수 창출률이 높아서 판 자체에서 밀리는 경우는 거의 없지만 J를 이용한 콤보가 대부분 근접에서 이루어지기에 평타 싸움에서 밀리기 쉬운 건 치명적이진 않지만 꽤나 큰 단점. 또한 올라운더들이 다 그렇듯 마땅히 특출난 분야가 없다. 그래도 스킬 대미지가 더럽게 강해진 대신 각성이 대미지 증가가 아니라 트루 대미지로 바뀐 이후 들쭉날쭉하던 DPS가 균일하게 맞춰지긴 했다.
파이팅 스타일 추천
파문
높은 대미지가 배로 높아져 J의 컷신이 발동되면 원콤까지 낼 수 있다. B 스킬으로 적의 사지는 잘리는데 자신은 상태 이상 걸리는 족족 자힐으로 치우고 다시 뛰어가는 등 장기전에서의 포텐셜도 준수하다.평타 대미지가 약하다는 단점도 보완되며,자힐의 힐량도 늘어나 체력의 4분의 1 가까이를 채우는 데 파문의 패시브로 방어력마저 높아져 생존력도 괴물같아진다.
스핀
안 그래도 강했던 Z 스킬이 한 방에 60 딜이 넘어가게 되어 한 대라도 맞게 된다면 체력의 3분의 1이 까여버리게 된다. 게다가 상대가 반격기에 잘못 걸린다면 Z-철구 콤보로 엄청난 극딜을 먹여버릴 수 있게 된다.
복싱
안 그래도 뛰어난 생존력이 극한으로 올라가며 카운터와 너클 샌드위치, 리버 샷을 연계해 콤보를 연장시킬 수 있다. 또한 부족한 근접전 능력이 평타보다 강하며 쿨타임이 짧은 너클 샌드위치로 커버가 된다.
플럭
리워크 전 이상으로 골익레와 시너지가 좋은 파이팅 스타일. 부족한 공격기와 그로 인한 콤보력 문제를 플럭의 다양한 스킬들로 해결할 수 있고 X 스킬의 낮은 명중률을 크레센트 슬라이스와 사용하는 것으로 보완할 수 있다.
뱀파이어
리워크 이후로 성능이 크게 뛴 조합. 카운터가 총 2개로 둘 중 한쪽이 허무하게 빠져도 두번째 카운터가 대기하고 있기 때문에 적은 섣불리 후딜을 노려 접근할 수가 없다. 흡혈 때문에 안그래도 강한 생존력이 더 강해져 말려죽이는 스탠드로는 죽이기 많이 힘들정도로 생존력이 좋아지고,B 스킬을 사용한 후 레그돌 시간 동안 자힐을 사용해 안전하게 체력을 채울 수 있다.더군다나 공열안자경,브루포드로 X를 맞출 수 있게 해주는 중거리 스턴이 생기는건 물론 초인 러쉬와 흡혈로 근접전 성능도 약간 보완해준다.
난이도
- 조작 난이도 : ★★★★☆ 응용 난이도 : ★★★★☆ 숙련 난이도 : ★★★★★ -
공격기의 사용이 까다롭고 유틸기들은 제 성능을 뽑으려면 심리전 기술이 필요하다.
여담
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 67.[460]얼마 전 RTZ 스킬 해금에 필요한 스킬 포인트가 감소해 각성 지속 시간을 제외한 모든 스텟을 해금한 상태의 스킬 포인트 소모량은 단 41로 매우 적다.[461]게임의 정말 초창기 시절 골익레는 패왕이라는 칭호가 아깝지 않을 정도의 사기적인 성능을 갖고 있었지만 벨런스 조정이 이루어지며 사용자가 현저히 적어졌었다.[462][463] 그럼에도 불구하고 여전히 준수한 성능을 보여주고 있으며 초보자부터 랭커까지 다양한 유저들이 사용하고 있다.거의 유일한 하드 카운터로 화이트 앨범이 존재한다. 제대로 된 공격기가 Z, X 두개 밖에 없는데 이 둘은 모두 투사체 기술이라 젠틀리 위프스로 무력화시킬 수 있고, 방어력 패시브 때문에 파괴력이 낮은 골익레는 근접전으로 들어갈 수도 없다. 재미있게도 작중에서도 화이트 앨범은 골드 E의 생명 창조를 완벽히 무력화하는 카운터 능력이기도 했다.이전엔 섹스 피스톨즈의 강화 대쉬처럼 공격받고 있을 때 RTZ를 사용하면 약 1초간 무적 상태가 되는 다른 바리에이션이 존재했는데, 적의 콤보를 중간에 끊어버리고 반격한다는 점이 너무 사기적이였는지 업데이트로 해당 기능은 삭제되어 경직되었을 때는 사용할 수 없게 되었다.[464]업데이트로 T, Y 스킬의 치유량이 공격력과 방어력에 영향을 받지 않게 되었다.스핀 리워크 이후 GER의 각성 상태에서 데미지가 상향되지 않고 트루 데미지로 바뀌는 패치를 당했다. 대신 각성의 지속 시간이 늘어나고 쿨타임이 줄어들었으며, 잠수함 패치로 GER의 모든 공격기의 데미지가 상향되었다. 문제는 단순히 조금 올라간 게 아니라 무식하게 올라갔단 점이다.[465] 패치 전 GER의 각성 상태의 데미지와 그렇게 큰 차이가 안 날 정도로 상향됐다. 거의 패치 전 각성 상태의 데미지가 패시브가 된 수준. 이에 유저들은 "너프를 해놓으랬더니 괴물을 만들어놨다" 라며 불만을 제시하고 있다.
메타가 아무리 바뀌어도 대부분 1티어급으로 평가받는 스탠드이다. 스킬들이 모든 상황에 대처가 가능하고 고화력 힐 기술이 두개나 있으며,[466][467] 뛰어난 순간 데미지 덕에 상대의 후딜을 조금이라도 이용하면 상대의 HP가 순식간에 깎여 나간다. 또한 변수 창출력이 인게임 최강이라 볼 수 있고, 적에게 빈틈을 내주어 콤보를 맞았다 하더라도 자힐마저 있다. 또한 특유의 유틸기들은 이미 악명이 자자하며,[468][469] 콤보를 끊어버릴 수 있는 스킬도 4개나 갖고 있으니[470].

적이 시간 정지 스탠드라고 해도 RTZ를 무조건 아끼고만 있지 말고 상황을 봐가면서 유동적으로 사용하자. 상대도 골익레가 시간 정지를 캔슬할 수 있다는 사실을 알기 때문에 시간 정지를 쓸 이유가 없다. 즉 어차피 RTZ를 사용할 타이밍은 나오지 않는다. Z의 투사체 속도가 상향된 이후로 보통 거리가 엄청 길지 않다면 방어를 올리게 되는데,Z 후딜이 끝나자 마자 X를 사용해 방어를 깨면 날아가는 시간보다 빠르게 가드 브레이크를 시킬 수 있어 Z를 확정적으로 맞출 수 있다. 비슷하게, 근거리에서 X를 땅바닥에 맞춰놓고 적이 방어하면 나무를 사용해 가드를 부숴 X의 전갈들을 확정적으로 명중시킬 수 있다.1대1만 할 생각이더라도 Y 스킬은 해금하는 편이 좋다. 풀피 상태인 적을 치료해 각성 같은 스킬의 지속 시간을 허비하게 만드는 등의 응용이 가능하기 때문. 본래 Y는 캔슬이 되지 않아 상대에게 뿌리면서 이용하는 플레이가 자주 있었는데, Y의 캔슬이 가능해지면서 Y의 사용처가 줄어들었다. 그래도 쓸 사람은 잘 쓰지만.
T를 통해 자힐을 하기 전에 Z나 X를 미리 뿌려놓자. 패치로 인해 H 스킬 사용 이후 T 스킬의 사용이 불가능해졌기 때문에 현재 자힐을 가장 안전하게 사용할 수 있는 방법이다.

4.5.4. 킹 크림슨 레퀴엠[471][편집]


파일:너기묘킹크레.png

" 『제왕』은 이 디아볼로다! 여전히 변함없이!"

스탠드 활성화 시 대사는 "킹 크림슨, 이 레퀴엠은!!"[472]
근거리 딜러/순간 딜러/유틸형 딜러 포지션.
줄여서 '킹크레' 라고도 불린다. 킹 크림슨에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
킹 크림슨 레퀴엠
『패시브』
없음
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
킹 크림슨 레퀴엠이 강력한 러쉬를 날린다.[473]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
킹 크림슨 레퀴엠이 피니셔를 날린다.[474]
T
에피타프

스탠드체의 에피타프[475]가 붉게 빛나며 시전자의 화면이 붉게 변한다. 이 때 적이 자신을 공격할 경우 그 1번의 공격을 무효로 하고 약간의 스턴과 함께 적의 뒤로 이동한다. 특정 퍽을 해금할 경우 적에게 추가타를 날린다.『[476]해금할 경우 반격 성공 시 적의 배후로 이동하는 동시에 춉을 날려 대미지를 입힌다. 적을 레그돌 시키기 때문에 콤보 연계용으로는 적합하지 않다. 대미지도 후술할 레이징 데몬에 비해 낮아 레이징 데몬을 쓰지 않을 생각이라면 아예 춉 패시브를 해금하지 않는 편이 낫다.『레이징 데몬[477]해금할 경우 에피타프의 쿨타임이 조금 증가하며, 반격 성공 시 적의 배후로 이동하는 동시에 적 기준 상하좌우로 순간 이동하며 여러 번 타격하고 마지막 타격은 적을 레그돌 시키고 날려버린다.[478] 대미지 총합 54라는, 어지간한 콤보와 비슷한 정도의 엄청난 피해를 주기 때문에 성공하면 이득이 매우 크다. 잡기 판정이라 발동 중에 시전자와 적은 무적 상태가 된다. 여담으로 판정이 꽤나 이상하다.[479]
특이하게도 다른 반격기들과 달리 선딜, 후딜이 없고 사용 중에 공격이나 이동 또한 가능해서 켜 놓고 프리 딜을 넣을 수 있다.
Y
타임 스킵

더 월드와 스타 플래티나의 타임 스킵과 같이 마우스 커서로 순간이동한다.
H
차원 가르기
방어파괴 / 퍼방불가능
킹 크림슨 레퀴엠이 공허에서 검붉은 낫을 꺼내 앞을 베어내며 바닥에서 붉은 참격이 솟아나 맞은 적을 날려버린다.[480] 사지 절단 효과가 있어 맞을 경우 팔 다리 중 한 곳이 잘린다. 슈퍼 아머 기술이라 거리만 된다면 방해받지 않고 쉽게 맞출 수 있다.
Z(hold
시간 삭제

진화 전과 같이 Z키를 꾹 눌러 시간을 삭제한다. 시전자는 지워지는 시간에 간섭할 수 없고 간섭 받지 않는다. 이후 키에서 손을 때거나 지속 시간이 끝나면 적들은 처음 발동됐던 위치로 강제 이동된다. 공격기가 1개 밖에 없는 킹 크림슨 레퀴엠인지라 유틸기를 잘 활용해야 하기 때문에 적절한 타이밍을 계산해 사용하는 연습이 필요하다.
X
리얼리티 마블

네놈이 어떻게 움직일지 전부 보인다!라는 대사와 함께 주변에 있는 상대를 검은 상자 안에 가두며[481] 시야를 제한시키고[482] 걸을 때의 이동 속도를 감소시킨다.[483] 상대는 리얼리티 마블로 만들어진 공간에서 나갈 수 없지만,[484] 시전자는 자유롭게 행동할 수 있다. 다만 시전자는 적이 갇힌 상자를 만지지도, 보지도 못하기 때문에 '대충 이 정도 까지 움직이겠거니' 하고 활동 반경을 짐작하는 수 밖에 없다.
스탯 정리
+게임 내 2위의 기본 파괴력
+적의 이동을 제한시키고 움직임을 예상하기 힘들게 하는 유틸기들
+심리전에 강한 에피타프
+무적기 2개 보유
+무조건 손해인 이지선다를 강요하는 차원 가르기
-하나뿐인 공격기
-긴 스킬 쿨타임
-심리전 숙련 필요
시간 삭제, 리얼리티 마블을 통한 변수 창출과 막강한 파괴력으로 적을 서서히 압박하는 스탠드.
장점
기본 파괴력도 뛰어난데 유틸성까지 갖추고 있다. 평타 대미지가 10.9이나 되고 순식간에 체력이 4분의 1 가량 갈려나가는 레이징 데몬, 방어를 하면 가드가 깨져서 무식한 대미지가 들어오고 방어를 안하면 팔다리가 잘려 얻어맞는 차원 가르기 등 공격기가 부족한 것이 무색할 정도로 꽤나 위협적인 공격 성능을 갖고 있으며, 타임 스킵으로 적과의 거리를 단숨에 좁힐 수 있고 적의 위치를 고정하는 기술 2개를 갖고 있어 인게임 최강의 도주/추격 능력을 자랑한다.
메타에서 아무리 괴랄한 스탠드들이 나와도 게임의 벨런스가 어느 정도 유지되는 이유중 하나로, 특별한 약점이 없어 상성을 타지 않기 때문에 상대가 무슨 스탠드든 간에 우직하게 딜을 넣을 수 있다. 즉 일종의 필요악인 셈. 후술하겠지만 KCR의 카운터라 할만한 스탠드는 GER 외에는 거의 없다고 봐도 무방하다.
단점
실질적인 공격기가 단 하나밖에 없다. 진화하며 꿰뚫기 대신 받은 차원 가르기는 적을 날려버리는데다 너무나 긴 선딜을 갖고 있고, 레이징 데몬 또한 적중 시 적을 레그돌시키며 애초에 반격기라서 맞아야 발동되기 때문에 콤보에 하등 쓸모가 없다. 그리고 스킬들이 강력한 만큼 쿨타임 또한 길기 때문에 신중한 사용이 필요하다.
파이팅 스타일 추천
파문
안 그래도 강력한 파괴력이 더더욱 강해져 적이 흡혈귀라면 레이징 데몬 한 번 맞고 녹아내린다. 무엇보다 평타딜이 13이 넘어간다.따라서 줌 펀치를 한대 맞는 순간 간단한 평타 콤보로 체력이 4분의 1씩 나가며, 가드라도 깨지면 체력바를 반토막내는 수준의 위력을 보이기도 한다. 거기에 파문을 채우고 흡혈귀에게 평타를 때리면 타당 18 이라는 정신나간 대미지가 들어간다. 킹 크림슨 레퀴엠이 적에게 근접해서 콤보를 넣는 스탠드가 아니다 보니 안전하게 파문 게이지를 관리할 수 있는 것도 좋은 점이다. 킹 크림슨 레퀴엠은 포인트를 아낄 시 비교적 저렴하게 사용이 가능한 만큼 상당히 포인트 소모량이 큰 파문의 업그레이드를 여유롭게 할 수 있는것 또한 장점.
복싱
킹 크림슨 레퀴엠과 가장 잘 맞는 파이팅 스타일으로, 패시브도 패시브거니와 스킬들이 정말 최소한의 콤보를 만들 수 있도록 해주기 때문에 킹 크림슨 레퀴엠의 스킬 호환성 문제가 해결된다.턱 부수기와 차원 가르기의 연계도 가능하며,평타 대미지 자체가 강한 만큼 복싱을 이용한 평타 콤보가 아주 아프게 들어온다. 시간 삭제와 스킬들의 호환성도 좋고, 리얼리티 마블을 사용해 시야를 줄인 뒤 C로 접근해 공격할 수도 있는 등 여러모로 궁합이 좋다.
뱀파이어
카운터가 두개가 되는데,그 두개가 모두 1프레임에 걸리는 순간 지옥을 맛보게 되는 카운터들이라 상대 입장에선 접근이 아주 까다로워진다.또한 기화냉동법을 먹이면 차원 가르기를 확실히 맞출 수 있다.다리든 팔이든 일단 확실하게 사지를 잘린다는것부터 치명적이며 대미지도 아주 아프게 들어온다.또 시간 삭제와 뱀파이어의 궁합도 좋은데,시간 삭제 이후 브루포드를 쓰면 카운터가 없는 이상 브루포드를 확정으로 맞거나 가드를 해도 가드가 깨지게 되고 그 뒤에 킹크레의 강력한 평타를 먹여주면 상대 체력이 갈려나가는 광경을 볼 수 있다.거기에 시간 삭제+흡혈을 써 시간 삭제의 경직과 흡혈의 짧은 선딜이 맞물려 무방비로 피를 빨리게 할 수도 있다.
난이도
- 조작 난이도 : ★★☆☆☆ 응용 난이도 : ★★★☆☆ 숙련 난이도 : ★★★★☆ -
기본적으로 게임에 대한 이해와 심리전 숙련을 요구한다.공격기를 통한 콤보가 없는 만큼 평타를 활용할 기본 피지컬이 따라줘야 싸움이 된다. 초보자들은 차원 가르기가 빠지면 평타질만 하다 처참히 털릴 정도.유틸기들을 얼마나 잘 활용해주느냐가 관건이다.또한 시간 삭제의 경우 대상이 어떻게 대처할지를 생각해야하고 공격기인 차원 가르기도 긴 선딜로 인해 상대가 카운터를 쓸지,어느 방향으로 피할지를 생각하며 사용해야해서 심리전 능력이 매우 중요하다.
여담
모든 스탯 해금에 요구되는 스킬 포인트는 63 포인트.[485]기타 너프 이후 과거의 성능을 기대하긴 어렵지만, 여전히 꽤나 강한 스탠드. 게임 내 최강급의 도주/추격 능력을 지녔기에 스틸 볼 런에서의 1티어로 취급되고, 1v1에서도 적의 움직임을 제한하고 서서히 무력화시키는 특유의 압박력을 통해 강한 모습을 보여준다.골드 익스피리언스 레퀴엠은 KCR의 극단적인 카운터다.운명의 숙적 시간 삭제와 리얼리티 마블이 모두 RTZ에 의해 무력화 되는 것은 물론 차원 가르기의 뻔한 모션 때문에 리턴 투 제로나 카운터로 반격 당하기 쉽고 만약 차원 가르기를 맞췄다고 하더라도 자힐을 통해 다시 사지를 복구하고 뛰어온다. 물론 골익레도 공격 스킬들이 에피타프에 취약하며 심리전 실력이 좋다면 짧은 시간 삭제로 RTZ를 빼버리고 리얼리티 마블을 쓰는 등 방법이 있기 때문에 가망이 없지는 않다.그러나 상성에서 자유로운 KCR의 거의 유일한 카운터 스탠드이다 보니 다른 스탠드를 상대할 때 보다 고전하게 된다. 또한 골익레를 제외한 카운터 스탠드로 메이드 인 헤븐이 있는데, 차원 가르기로 다리를 잘라도 특유의 기동력은 건재하며 애초에 차원 가르기를 맞추기도 어렵고 시간 삭제는 순간이동 대쉬와 빠른 속도로 경직을 잘 받지 않는데다 리얼리티 마블도 스킬로 탈출이 가능하기 때문에 어떻게든 깡스텟으로 싸우는 방법 밖에 돌파할 길이 없다.그나마 메인헤의 스킬들을 에피타프로 받아치기 쉽다는게 위안.킹 크림슨의 꿰뚫기 너프 이전에 킹 크림슨 레퀴엠의 콤보력이 떨어진다는 것을 이유로 킹 크림슨 레퀴엠이 킹 크림슨보다 성능이 나쁘다는 이야기가 많이 있었다. 당연하게도 둘을 비교하는 것은 처음부터 말이 되지 않는 것으로, 두 스탠드는 플레이 스타일 부터가 크게 차이가 나고[486] 벨런스 패치 이후로는 둘 사이의 큰 격차도 없어졌다. 즉 서로의 장단점이 있고 스킬셋이 비슷하다는 것만을 이유로 상/하위 호환이라고 단정을 지을 수 없다는 것.게임 극초창기엔 해당 스탠드에게 춉 스킬이 있었다. 얼마 지나지 않아 THE WORLD에게 빼앗겼지만. 결과적으로 이 변화로 인해 킹 크림슨 레퀴엠의 콤보력은 심각하게 떨어졌다.중도에 한 번 디자인이 변경된 적이 있는데, 이 모습이 호불호가 갈렸다. 그리고 유저들의 의견을 반영하여 스케어리 몬스터즈 리워크 업데이트와 함께 과거의 모델을 좀 더 높은 퀄리티로 만든 버전으로 모델이 다시 변경되었다.어찌보면 극강의 카운터인 GER과 상당히 비슷한 면이 있는데, 둘 다 유틸기들을 앞세워 비교적 모자란 공격기를 커버한다는 특징이 있다.킹 크림슨 레퀴엠은 강력한 평타 대미지와 적의 이동을 제한하고 일방적으로 기습해 대미지를 넣는 유틸기를 이용하는 공격적인 방향으로 나갔다면,골드 익스피리언스 레퀴엠은 적의 유틸기를 봉인하고 스탠드를 풀어 변수를 창출하는 RTZ와 강력한 치유기,적을 고정시키는 카운터를 이용해 계속 버텨가며 카운터와 RTZ로 기회를 잡아 순간 폭딜을 넣는 식이다.
차원 가르기의 효과음은 리그 오브 레전드의 챔피언인 아트록스의 궁극기 사용 음성이다.

적이 시간 정지를 사용할 때 시간 삭제를 사용하면 대미지를 전혀 받지 않고 시간 정지를 넘길 수 있다.같은 시간 삭제도 시간 삭제로 넘길 수 있다.킹 크림슨, 시간 정지 스탠드들의 타임 스킵은 Z와 X로 앞뒤 좌우를 이동하면서도 빠르고 간단하게 누르기 쉬운 위치에 있는 것에 반해 킹 크림슨 레퀴엠은 Y키에 타임 스킵이 위치해 있어 처음 사용하는 유저들은 익숙하지 않을 수 있다. 적응이 정 안된다면 리얼리티 마블과 키 배치를 바꾸는 것도 나쁘지 않다. 차원 가르기는 쉬프트 락을 하고 빠르게 방향을 돌리면 방향이 꺾인다.적이 대쉬로 회피를 시도할 때 사용해 보자.적이 충분히 긴 레그돌에 걸리면 위에 차원 가르기를 쓰자.대쉬로 피할 가능성도 있지만 어지간하면 다 맞는다. 사람들은 보통 습관적으로 한 방향으로 대쉬를 하는 경향이 있기 때문에 반응 속도가 좋거나 심리전에 능하다면 대쉬로 피해도 맞출 수 있다.적이 평타를 두세대 쳐서 간을 볼 수도 있는데, 이 때 넘어가서 에피타프를 날리면 안된다. 쿨타임이 짧은 편이 아니기 때문에 적이 확실히 콤보를 박는다는 확신이 들 때 사용하도록 하자.시간 삭제를 길게 쓰지 말고 짧게 끊어보자.적에게 딱 접근한 시삭을 풀면 일종의 스턴 겸 접근기로 이용 가능하며 시간 삭제가 끝나는 시간을 유동적으로 바꾸면 적이 대처할 타이밍을 잡기 어렵게 만들 수 있다.시간 삭제를 짧게 끊어 적의 가불기를 피하고 도리어 경직을 걸어 역공을 가할 수도 있다.미러전이나 킹 크림슨과의 전투에서는 서로 에피타프를 빼려고 심리전을 열심히 하게 될 것이다.확실한 경우가 아니면 에피타프를 절대적으로 아끼고,선 시간삭제시 손해를 볼 가능성이 높으니 시삭은 먼저 쓰지 말자.전투 시작 직후 빠르게 텔레포트로 접근해 리얼리티 마블을 쓰는 전략이 존재한다. 보통 예기치 못한 수이기 때문에 상대를 당황시켜 초반부터 공격 기회를 잡기 쉽게 만든다.리얼리티 마블이 거의 끝나갈 시점에 시간 삭제를 써보자. 시간 삭제 이펙트가 보이긴 하지만 보이지 않을 때가 있기도 하고 끌어오는 범위를 벗어나 사용해 모습만 감춘 뒤 갑자기 튀어나와 공격하는 식으로도 쓸 수 있다.아래는 파이팅 스타일 없이 사용 가능한 콤보들이다. [487]레이징 데몬 - 리얼리티 마블 - 차원 가르기레이징 데몬은 적의 스탠드를 집어넣는 동시에 레그돌 상태로 만드는데 이때 끝나자마자 바로 차원 가르기를 쓰면 상대는 기상 즉시 차원 가르기를 확정타로 맞게 된다. 가끔 적이 운좋게 피하거나 자신이 추가타를 입힐 수 없는 상황이 되지 않는 이상, 반격기 외엔 대처할 방법이 없다.짧은 선러쉬 - 춉 이상의 추가 효과를 가진 에피타프
적의 맞러쉬를 유도해 에피타프를 발동시키고 추가타를 통해 기점을 잡는 콤보. 가장 기본적인 응용이고 그런 만큼 숙련자들은 쉽게 간파해낸다.

4.5.5. 실버 채리엇 레퀴엠[편집]


파일:너기묘실체레.png

"『진혼곡』은 고요히 울려퍼지니...."

스탠드 활성화 시의 대사는 "레퀴엠..."
근거리 딜러/유틸형 딜러/탱커/서포터 포지션.
줄여서 '실채레' 라고도 불린다. 실버 채리엇에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
실버 채리엇 레퀴엠
『패시브』
「그림자진 분위기」: 스킬 트리의 'Shadow Atmosphere'로 해금할 수 있다. 파일럿 모드로 원격 조작 중인 채리엇 레퀴엠의 주위에 있는 플레이어들은 화면이 흐려지고 이동 속도가 감소한다.
E
러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
실버 채리엇 레퀴엠이 러쉬를 날린다.[488]
R
피니셔
방어파괴 / 퍼방가능
실버 채리엇 레퀴엠이 피니셔를 날린다.[489]
T
너 자신의 그림자

8초간 모든 상태이상 대미지를 무시하고 적의 모든 공격을 50%의 피해로 반사시킨다.[490] 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
Y
도움의 손길

지속 시간 동안 자신의 이동 속도와 점프 높이가 증가하고 방어력이 20 증가한다. 주위에 같은 갱의 멤버가 있을 경우 같이 효과를 받고 효과를 받은 플레이어들과 자신 사이에 검은 쇠사슬이 생겨난다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.
G
화살 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
진화 전 채리엇의 러쉬와 비슷하게 화살로 적을 빠르게 찌른다. 사용 중엔 거의 움직이지 못할 수준으로 느려진다.[491]
H
패왕의 의지
방어파괴 / 퍼방불가능
채리엇의 사용자가 포효하며 잠시 후 채리엇으로부터 거대한 오오라가 뿜어져 나온다. 범위 내의 적들은 모두 잠들고 스탠드가 비활성화 된다. 잠든 적은 어떤 행동도 불가능하며 최대 체력의 40%가 닳을 시 일어난다. 적이 레그돌 된다면 역시 일어나게 된다. 지속시간이 끝나기 2초 전 적은 잠시 무적 상태가 된다. 특정 스텟 해금을 통해 신체 변형 효과를 추가시킬 수 있다. 업그레이드로 적이 잠드는 시간과 신체 변형 지속 시간을 늘릴 수 있다.
Z
파일럿

채리엇을 원격 조종한다.
X
달리기

파일럿 상태의 채리엇이 빠른 속도로 달린다.[492]
스탯 정리
+높은 유틸성
+사기적인 CC기
+사실상 사정거리 제한이 없는 원격 조종
+쉬운 사용 난이도
+사기적인 반사기
-긴 스킬 쿨타임
-약한 기본 파괴력
-공격기 부족
공격 성능은 처참하나 뛰어난 유틸성과 방어 성능을 기반으로 체력 격차를 서서히 벌리는 스탠드. H의 쿨타임이 돌아오는 순간 게임은 끝난다.
장점
공격기가 부족한 것을 대가로 방어 성능이 매우 뛰어나다. T는 적이 반사기 무시 효과가 있는 터스크 ACT4가 아닌 이상 일방적으로 두들겨 맞을 수 밖에 없게 하고, Y의 이동 속도 증가 효과는 이동기가 없는 채리엇 레퀴엠에게 굉장히 편리하다. 또한 파일럿 상태에서의 패시브는 적에게 굉장히 방해가 된다. 주력기인 패왕의 의지는 사용시 적을 일방적으로 공격할 수 있기 때문에 유틸기들을 기반으로 버텨 쿨타임을 돌리는 식으로 사용한다면 싸움이 길어질수록 적에겐 큰 압박이 된다.
단점
방어 성능이 뛰어난 만큼 공격 성능이 참담한데 공격기가 단 1개 뿐이고 기본 파괴력이 굉장히 낮다. 또한 이동기가 없어 Y의 이동 속도 버프만 믿고 움직여야 한다.
파이팅 스타일 추천
파문
낮은 기본 파괴력이 조금이나마 강해지고 패왕 콤보 대미지 총합이 현재로선 가장 강하다.
복싱
채리엇 레퀴엠과 가장 잘 맞는 파이팅 스타일. 공격기가 1개밖에 없어 스킬 연계가 불가능하다는 단점을 가드 브레이크 기술인 턱 부수기와 스턴 시간을 가진 리버 샷, 화살 러쉬와 연계하기 좋은 너클 샌드위치 등으로 극복할 수 있다. 아무리 채리엇 레퀴엠의 성능이 나빠지고 3연속 러쉬가 불가능해졌다고 해도 여전히 준수한 성능을 보인다.
플럭
공격기가 부족한 채리엇 레퀴엠의 단점을 완벽하게 해결하고 진입이 쉬운 B, V 등의 기술으로 기동력이 보완된다.
난이도
- 조작 난이도 : ★★☆☆☆ 응용 난이도 : ★★☆☆☆ 숙련 난이도 : ★★★☆☆ -
쉽지도, 크게 어렵지도 않다. 기본 성능이 딸려서 피지컬이 필요하나 딱히 익혀야 할 복잡한 테크닉이 없기 때문에 게임을 좀 해봤다면 바로 사용할 수 있을 정도로 입문 난이도는 쉬운 편.
여담
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 56.[493]벨런스 패치 이전엔 극악의 날먹 스탠드로 평가 받는 스탠드였으나, H 스킬의 선딜이 증가하고 기상 2초 전 무적 상태가 되어 후속 연계가 불가능해지는 큰 너프를 받고 성능이 여러모로 애매해졌다.[494][495]
원작의 실버 채리엇 레퀴엠은 사용자가 죽고 모종의 이유로 통제권을 잃은 관계로 폭주해 자율형 스탠드가 되어 혼자 화살을 들고 방황했지만, 너기묘의 실버 채리엇 레퀴엠은 폴나레프가 죽지 않고 채리엇을 제대로 컨트롤 했을 때를 가정한 If 설정에 기반해 설계된 것으로 보인다.

5. 모더/어드민 전용 스탠드[편집]


제작자나 어드민들이 사용하는 스탠드들. 일반적인 유저들은 얻을 수 없으며, 그 존재조차 모르는 경우가 허다하다. 기본적으로 메인 게임에서 RK를 당할 때 등에만 사용할 것을 권장하고 있다.

보통 사용자들이 직접 유튜브 채널에 공개한 영상으로만 정확한 정보를 확인할 수 있기 때문에, 서술된 것과 실제 스탠드가 다를 수 있고 숨겨진 스킬들이 더 있을 수도 있다.

5.1. 파라곤 플래티나[편집]


파일:파라곤 플래티나.png

"We do a little trolling."

(우리는 약간 트롤짓을 해.)

파라곤 플래티나
『패시브』
「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[496]
「분노」 : 피해를 입히거나 받을 경우, 대미지에 비례해 분노 게이지가 차오른다.
E
강력한 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
파라곤 플래티나가 러쉬를 날린다.[497]
R
처형의 주먹
방어파괴 / 퍼방가능
파라곤 플래티나가 펀치를 날린다.[498]
T
마법이 부여된 스타 핑거
방어가능 / 퍼방불가능
파라곤 플래티나가 손가락을 늘이며 휘둘러 적을 찌른다.[499] 맞은 적은 약간 당겨져 오며, 시야가 잠시 동안 빨갛게 변한다.
Y
강력한 오라 킥
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능,
방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
파라곤 플래티나가 킥 러쉬를 날린다.[500]
G(hold
빨아들이기
파라곤 플래티나의 엄청난 폐활량으로 앞의 적을 3초간 빨아들인다. 범위 안의 적은 러쉬와 방어 외의 행동을 할 수 없게 된다. 대미지는 없지만 사용 중에 다른 스킬들을 사용할 수 있다.
H
분노 모드
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 파라곤 플래티나와 사용자가 포효하며 공격력[파이팅스타일포함]과 방어력이 20% 증가한다.
Z
타임 스킵
파라곤 플래티나와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다.
H+Z
시간 정지
분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다.
X
스탠드 점프
사용자가 스탠드 파워를 이용해 크게 도약한다.
여담
스킬 트리에 파괴력 업그레이드가 10개나 있다고 한다. 그래서인지 평타 한 번에 14.3(...)이라는 정신 나간 대미지가 들어간다.


5.2. 파라곤 플래티나 : 더 월드[편집]


파라곤의 PP:TW
Sheikal의 PP:TW[501]
파일:파라곤 플래티나 : 더 월드.webp
파일:Shei.PP:TW.png

"this poll wont matter ill prove im worthy!"

(이 투표는 내 가치 증명에 문제되지 않음)

파라곤이 대미지 버프가 적용되지 않은 상태의 스킬 대미지를 직접 보여준 적이 없기 때문에 서술된 스킬 대미지는 실제 대미지와 차이가 있을 수 있다.[502]
파라곤 플래티나 : 더 월드
『패시브』
「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[503]
「분노」 : 피해를 입히거나 받을 경우, 대미지에 비례해 분노 게이지가 차오른다.
E
강력한 러쉬
방어가능 / 퍼방불가능
파라곤 플래티나 더 월드가 러쉬를 날린다.[504]
R
처형의 주먹
방어파괴 / 퍼방가능
파라곤 플래티나 더 월드가 펀치를 날린다.[505]
T
스타 핑거
방어가능 / 퍼방불가능
파라곤 플래티나 더 월드가 손가락을 늘이며 휘둘러 적을 찌른다.[506] 맞은 적은 약간 당겨져 오며, 시야가 잠시 동안 빨갛게 변한다.
Y
분노의 킥
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능,
방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
파라곤 플래티나 더 월드가 킥 러쉬를 날린다.[507] 빨아들이기와 키가 겹치기 때문에 파라곤은 스탠드 점프를 해금하지 않고 오라 킥을 X에 배치했다. 이동기 혐오를 멈춰주세요
Y(hold
빨아들이기
파라곤 플래티나 더 월드의 엄청난 폐활량으로 앞의 적을 3초간 빨아들인다. 범위 안의 적은 러쉬와 방어 외의 행동을 할 수 없게 된다. 대미지는 없지만 사용 중에 다른 스킬들을 사용할 수 있다.
U
스컬 크러셔
방어가능 / 퍼방불가능
파라곤 플래티나 더 월드가 시간을 잠깐 정지해 마우스 커서로 가리킨 상대방 뒤로 이동하며 강한 펀치를 날린다. [508]
H
분노 모드
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 파라곤 플래티나 더 월드와 사용자가 포효하며 공격력[파이팅스타일포함]과 방어력이 20% 증가한다.
J
각성

사용 즉시 체력을 약 20% 회복하며 사용자가 부유하기 시작한다. 지속 시간 중에는 스탠드 비활성화 내성이 증가하며,[저항] 점프 높이와 이동 속도, 방어력이 증가하고 스탠드의 공격력이 50% 증가한다.
각성 상태의 파라곤 플래티넘 더 월드 사용자에게 죽은 플레이어는 서버에서 킥을 당한다는 이야기도 있다.
Z
타임 스킵
파라곤 플래티나 더 월드와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다.
H+Z
시간 정지
분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다.
X
스탠드 점프
사용자가 스탠드 파워를 이용해 크게 도약한다.
C
[509]
방어무시 / 퍼방가능
파라곤 플래티나 더 월드가 펀치를 날려 피격당한 상대의 목을 잡은 후, 펀치를 두 번 날리고 긴 러쉬를 날리다 강한 펀치를 날려 적을 땅에 내팽겨친다.[510] 천국에 도달한 DIO의 체력을 한 번에 절반까지 깎는 정도인 것을 보아 일반적인 플레이어는 한 방에 죽을 수도 있을 듯 하다.
V
파라곤 슬램
방어파괴 / 퍼방가능
파라곤 플래티나 더 월드가 땅을 내리쳐 주위의 적들을 날려버린다.[511]
여담
스킬 트리에 파괴력 업그레이드가 15개나 있다. 따라서 평타 한 번에 22.9라는 어지간한 스킬 총합 대미지 수준의 대미지가 들어간다.오라 킥과 빨아들이기는 둘 다 기본값이 Y로 겹친다.스킬셋은 스타 플래티나와 스타 플래티나 : 더 월드의 것을 적절히 섞어놓은 듯 하다. 다만 각성은 골드 익스피리언스 레퀴엠의 것이고, 전체적인 틀은 스타 플래티나에 더 가깝다.
목도리가 스타 플래티나 더 월드에 비해 길다. Sheikal 버전도 마찬가지.[뒷모습]

5.3. 이글이글 열매[편집]


파일:YBA 이글이글 열매.png

'''힘에 굴복하면 남자로 태어난 이유가 없지’’’


E - 웅장한 러시[512]
사용자가 빠른 러시를 날린다.

R - 피니셔[513]
사용자가 피니셔를 날린다.

T - 불주먹[514]
긴 거리로 불꽃을 쏜다. 상대를 뒤로 날리고, 적을 불타게 한다.

Y - 불기둥[515]
바로 앞에 불기둥을 세워서 상대를 뒤로 날리고, 적을 불타게 한다.

Z - 염제[516]
매우 큰 불덩이를 날리고, 맞을 시 적을 불타게 한다.

X - 반딧 불덩이[517]
작은 초록 파이어볼을 10개 날린다.

스킬셋은 King Legacy의 것을 가져온 듯 하다.

5.4. 무의식의 극의[편집]


파일:YBA 무의식의 극의.png

나는 딱히 정의의 히어로도 뭣도 아냐. 하지만... 내 동료를 상처입히는 녀석은...! 용서할 수 없어--!!!

  • 『패시브 1』- 무의식의 극의의 사용자는 체력 재생이 빠르다.

  • 『패시브 2』 - 무의식의 극의의 사용자는 42 대미지만큼의 공격을 회피하며, 10~15초 후 다시 회피가 가능하다.

  • E - 러시[518]
사용자가 러시를 날린다.

  • R - 피니셔[519]
사용자가 피니셔를 날린다.

  • T - 에네르기파[520]
사용자가 에네르기파를 날린다. 시전중에는 대미지를 받지 않고, 에네르기파가 지속중일때 닿으면 대미지가 들어간다.

  • Y - 에어 펀치[521]
사용자가 에어 펀치를 날려 공격한다.

  • Z - 완전한 무의식의 극의
사용자의 평타가 주변 적을 따라가 맞춘다.

말도 안되게 사기인 성능이다. 체력 재생도 빠른데다가 공격을 회피하고, 스킬들의 대미지도 강한데다가 쿨타임도 하나같이 짧다. 특히 완전한 무의식의 극의의 쿨타임도 상당히 적어서 좋다.

여담으로 무의식의 극의에 들어가는 스킬 포인트는 17개로 모든 스탠드중에 가장 적다.. 그 이유는 모든 스킬트리가 체력 재생 증가이기 때문.[522]

5.5. 게이 볼그[편집]


파일:YBA 게이 볼그.png
스틸 볼 런에서 게이 볼그를 사용하는 Willv_v

공교롭게도, 코토미네. 이 정도로 뒈졌을 거라면 난 영웅 같은 거 못 됐을 거라고.



  • 『패시브』 - 게이 볼그의 사용자는 잠시동안 시간 정지에서 움직 일 수 있다.

  • E - 게이 볼그 러시
사용자가 빠른 러시를 날린다.

  • R - 피니셔
사용자가 피니셔를 날린다.

  • T - 게이 볼그
사용자가 공중으로 떠오르고, 대사를 치고 6-7초 후에 마우스 커서로 게이 볼그를 날린다. 날린 게이 볼그는 빨간 폭발이 일어난다.

  • X - 스탠드 점프
사용자가 높이 점프한다.

5.6. 수술수술 열매[편집]


파일:YBA 수술수술 열매 검.png

난 사람을 죽이진 않거든... 의사라서 말이지.


  • Q - 귀곡 소환
사용자가 귀곡을 소환한다.

  • E (상대에게 마우스 커서를 대고) - 메스
파일:YBA 메스 컷신.jpg
사용자가 상대의 심장을 가져가 인벤토리에 둔다. 사용 할 시 컷신이 나오며 상대에게 출혈 대미지를 준다.

  • E (건물에) - 절단
건물을 절단해 공중에 띄운다. 띄우는 갯수는 한계가 있다.

  • R - 피니셔
사용자가 귀곡으로 강력하게 벤다.

  • T - 탁트
파일:YBA 수술수술 탁트.png
사용자가 공중에 띄워진 건물을 마우스 커서가 있는 곳에 날려 대미지를 준다.

  • Z - 섐블즈
사용자가 잘라 띄운 건물로 텔레포트 할 수 있고, 상대와 위치를 바꿀 수 있다.

  • H - 라디오 나이프
사용자가 귀곡으로 빠르게 주변을 베고 몇 초 후 그 근처의 상대는 대미지를 받는다.

  • J - ROOM
파일:YBA 수술수술 룸.png
사용자에 주변에 거대한 ROOM을 만든다. 오래 누르고 있으면 그만큼 오래 가는 ROOM을 만든다.

라디오 나이프를 제외한 기술은 ROOM 안에서만 사용 가능하다.


6. 취소/삭제된 스탠드 [편집]


디스코드에서 공식적으로 출시가 예고되었는데 폐기되었거나 출시 후 삭제된 스탠드들. 아직까지 후자의 경우는 없다.

6.1. 크레이지 다이아몬드 레퀴엠[편집]


파일:크레이지 다이아몬드 레퀴엠.png

공식 디스코드에 올라왔다가 폐기되었다. 크레이지 다이아몬드 리워크 유출 당시에 너무나 많은 스킬 개수로 인해 '사실 리워크 하는 김에 리워크 된 스킬셋이라고 속이고 크레이지 다이아몬드 레퀴엠의 스킬셋을 보여주는게 아닐까' 라는 추측이 있었으나, 단순히 스킬 개수가 무식하게 많은 것 뿐이였다.

만우절 때 유튜브에 uzukee의 공식 유튜브 채널에서 이 스탠드가 나온다는 장난을 쳤었다. 현재는 영상이 내려갔다.

7. 유출된 스탠드[편집]


공식 어드민, 개발자 등의 공신력 있는 인물에게서 유출된 정보를 통해 확인 가능한 스탠드들.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-05 22:04:57에 나무위키 Your Bizarre Adventure/스탠드 문서에서 가져왔습니다.

[1] YBA의 유일한 창작 스탠드이다.[2] 일본어 원문을 읽을 시 そして くらえ 소시테 쿠라에(soshite curae) 라고 들리는데, 영어로 "So shity cry/crying"(뭣같이 질질 짠다)라고 들리는 몬데그린이 있다.[3] 순간 딜러로도 볼 수 있지만, 스킬들의 쿨타임이 길지 않은 덕에 공격 순환이 빨라 지속형 딜러에 더 가깝다.[4] E+R, R, Y, M1/M2 스킬[5] 풀업시 아예 불대미지에 특화된 메지션즈 레드 수준의 대미지가 들어간다.[6] 최대 대미지 6[7] 타겟팅 감도가 꽤나 높은 편이라, 커서에 정확히 두지 않아도 시야 언저리에만 적이 있으면 쉽게 맞출 수 있다.[8] 바닥에 사용할 경우 가속을 크게 받지 않기 때문에, 벽에 사용하는 편을 추천한다.[9] 최대 대미지 18[10] Rogue Lineage의 그래플 + 아울 슬래시와 똑같다.[11] 최대 대미지 18[12] 최대 대미지 14.5[13] 1타 최대 대미지 12 / 2타 최대 대미지 16[14] 스틸 볼 런에서 허밋 퍼플이 1티어인 이유 중 하나. 핵쟁이부터 캠퍼나 와이퍼까지 전부 위치를 확인할 수 있어 기습을 피하거나 역으로 자신이 와이퍼라면 사각에서 선제 공격을 가하거나 혼자 돌아다니는 사람만 추적해 죽일 수 있다.[15] 이동 속도 V 상태로 뛰는 것 보다 조금 더 빠르다.[16] 40 포인트로, 파문 조합 패시브를 사용하지 않으면 30 포인트 정도로 사용할 수 있다.[17] 달리 말하면 뉴비 절단기라는것.상대의 실력이 좋지 않다면 콤보+불대미지로 순살당한다.[18] 굉장히 저렴하다. 파문 관련 패시브를 찍지 않으면 더더욱 저렴해진다.[19] 심지어 E+R에 퍼펙트 블락이 가능했을 때이기 때문에 더더욱 쓰레기 취급을 받았다.[20] 리워크된 스핀이라면 가불 콤보를 넣을 수는 있는데, 먼저 가드 불가능인 C스킬을 사용하고 상대가 위로 떠올랐을 때 R스킬, ER스킬을 연계하고 스핀의 콤보와 함께 Y스킬과 스핀의 V스킬로 마무리하면 되지만 C스킬을 생으로 맞추기가 쉬운 일이 아니다.[21] 모든 불태우기 피해는 뒤나 옆으로 대쉬해서 없앨 수 있다.[22] 최대 대미지 틱 당 0.8[23] 최대 대미지 10[24] '''직격 최대 20 + 폭발 최대 20[25] 최대 대미지 36 + 화염 피해[26] 1타 최대 대미지 5 + 화염 피해 + 2타 최대 대미지 5 + 화염 피해[27] 1타 최대 대미지 2 + 2타 최대 대미지 30[28] 그나마 적이 피해를 입어도 속박이 해제되지 않는다는 점은 차별화가 가능하다.[29] 심각한 현실감과 명암, 로블록스 답지 않은 모습이 어울리지 않는 면이 있어 이질감이 심하기 때문. 이는 다른 리모델 된 스탠드도 같다. 어디서 툴박스로 현실감 심한 메쉬 파트를 꺼내온 것과 같게 보인다.[30] 최대 대미지 0.9[31] 최대 대미지 11[32] 최대 대미지 13.8[33] 최대 대미지 3[34] 원작의 설정은 그렇지만, 인게임에선 웬 형광색 막대기들이(...) 공중에 떠있는 것으로 묘사된다.[35] 최대 대미지 3[36] 모든 스텟을 해금할 경우 45 포인트를 요구하지만, 파일럿 관련 업그레이드를 포기한다면 30 포인트 내외로도 사용이 가능하다.[37] 최대 대미지 틱 당 1.3[38] 다른 인간형 스탠드는 양 손으로 러쉬를 날리는 데 반해, 실버 채리엇은 한 손의 레이피어로 러쉬를 날린다.[39] 최대 대미지 [40] 방어하더라도 찌르기의 타겟이 된다. 즉 방어를 올리고 있더라도 가드를 깨거나 Z로 억지로 내려버리면 답이 없다.[41] 최대 대미지 틱당 0.65[42] 원작에서 폴나레프가 그랬듯이, 킹 크림슨이 시간 삭제를 했을 때 타이밍을 맞춰 사용할 경우 전방향 커버가 가능하기에 반격이 쉬워진다. 성공할 경우 바로 T로 연계해 콤보를 넣을 수도 있는건 덤.[43] 최대 대미지 12[44] 몇몇 다른 스탠드도 가지고 있는 장점이지만, 콤보형 딜러가 퍼방이 가능한 스킬이 없다는 것은 그만큼 콤보 안정성이 높다는 것이다.[45] 다만 콤보 중에 라스트 샷을 사용하면 상대의 방어가 풀리므로 콤보에 있어서 그렇게 크게 발목을 잡진 않는다.[46] 예컨데 벽에 튕겨놓고 적의 콤보를 끊어버린다던가, 콤보를 하기 전에 미리 깔아놓고 적이 중간에 탈출하지 못하도록 콤보 중에 날아오도록 설계한다던가.[47] 약 3초.[48] 최대 대미지 틱 당 1.5[49] 최대 대미지 17.7[50] 최대 대미지 24.2[51] 발차기 최대 대미지 틱 당 2.5, 마무리 11.5[52] 특이하게도 발동 시엔 대사가 없다. 아마도 원작에서 3부 당시의 스타 플래티나는 시간 정지를 사용할때 아무 말도 없이 사용했다는 걸 고증한 듯. 단해제 시의 대사는 존재한다. 해제 시 대사는 "시간은 움직인다..."로, 전술했듯 원작의 고증이 들어있으므로 DIO와의 최종전에서 사용한 스타 플래티나 더 월드의 음성을 차용했다. 따라서 배경음악이 들린다. 상황이 상황인지라 꽤나 암울한 목소리로 나즈막히 읊는다.[53] 스타 핑거, 빨아들이기, 시간 정지로 총 3개인데다 하나같이 성능이 뛰어나다. 자주 사용하지 않는 시간 정지를 제외한 두 스킬은 명중률도 높고 쿨타임도 빠른 편이다.[54] 시간 정지 내성이 있다는 것만으로도 근접 스탠드에겐 굉장한 메리트가 된다.[55] 이동기가 2개나 있어 원거리 스탠드 자체를 이기긴 어렵지 않다만 간단한 투사체 스킬 조차 없는 건 골치 아프다. 비교적 가까운 중거리라면 스타 핑거로 커버가 가능하지만.[56] 대부분의 콤보 시작을 빨아들이기로 이행하므로 빨아들이기의 의존도가 클 수 밖에 없다. 다만 쿨타임이 20초밖에 되지 않고, 그 20초 동안의 싸움에서 간단하게 밀릴 정도로 약한 스탠드가 아니다 보니 사실상 크게 부각되지 않는 단점.[57] 후술하겠으나 모든 스킬들이 방어에 의해 간단하게 무력화된다.[58] 스타 핑거는 애초에 방어에 막히고 빨아들이기는 사용 중 방어가 가능하게 패치되었다. 킥 러쉬도 퍼펙트 블락에 실패하더라도 러쉬는 전부 막고 막타만 넘겨주면 문제 없다.[59] 복싱 러쉬 이후로는 직접 적절한 스킬을 집어 넣도록 하자. 상대가 러쉬로 대응할 수도 있고, 빌드에 따라 복싱 러쉬를 풀 업그레이드 하지 않을 때도 있기 때문.[60] 성능에 비해 터무니 없이 싸다. 시간 정지를 사용하지 않고 스탠드 점프를 업그레이드 하지 않는다면 더더욱.[61] 이전엔 평타에 3타까지 탈출 불가능한 스턴이 붙는 사기적인 패시브였다. 허나 너무 벨런스 붕괴였던 터라 패시브가 바뀌었고 대신에 공격 속도가 증가해서 여전히 콤보들은 유효하다.여전히 3~4타까지는 벗어나기 힘들다.[62] 최대 대미지 0.9[63] 최대 대미지 11.5[64] 최대 대미지 24 + 출혈 피해[65] 이집트 신화에서 아누비스는 죽음을 관장하는 신이다. 스탠드 아누비스신과의 연관점은 딱히 없지만.[저항] A B C D E 골드 익스피리언스 레퀴엠의 리턴 투 제로와 화이트 스네이크의 스탠드 디스크 외의 스킬에 의해선 스탠드가 비활성화 되지 않는다.[66] 밀쳐내기 최대 대미지 24 + 납도 최대 대미지 24[67] 틱당 3 대미지, 마무리 12 대미지[68] 킥 러쉬와 사실상 같은 기술이지만, 이쪽은 틱 간격이 빠르고 대미지가 더 높은 대신 리치가 짧고 캔슬이 가능한데다 후딜도 꽤나 길다.[69] 일단 이것만으로도 80 가량의 대미지가 박히니 뒤에 평타와 T,X로 짧은 연계만 해줘도 체력을 절반 넘게 날려버릴 수 있다.[70] 레그돌을 시키고 다시 연결해야하는 부분이 많아 완벽하게 매끄럽게 하려면 어렵지만,제대로만 하면 적을 확실히 끝장낼수 있는 콤보이다.[71] 높은 순간 대미지 때문에 순간 딜러로도 취급할 수 있으나, 일단 스킬이 막히지 않고 들어가야 딜 교환이 시작되기 때문에 적을 천천히 압박하는 지속형 딜러와 같은 플레이 양상을 띄고 있다.[72] 최대 대미지 틱 당 1.3[73] 최대 대미지 16.1'''[74] 최대 대미지 43.9[75] 최대 대미지 26.3[76] 이동기가 총 2개로 적의 포커싱에서 쉽게 빠져나올 수 있으며, 킥 러쉬와 로드 롤러의 레그돌과 넉백 효과 때문에 적의 콤보를 끊고 흐름을 다시 가져오기 쉽다. 팀 플레이에선 분노 모드 기반 탱커식 운영이 권장된다.[77] 기본 1초, 풀 업그레이드시 약 3초.[78] 최대 대미지 틱 당 1.5[79] 최대 대미지 17.7[80] 최대 대미지 개당 8.1[81] 최대 강화시 5초[82] 러쉬 최대 대미지 틱 당 1.5 마무리 11.8[83] 첫 타 최대 대미지 13 두들기기 최대 대미지 틱 당 0.5 마무리 대미지 13~90[파이팅스타일포함] A B C D E [84] 유효한 이동 거리를 확보해야 한다면 최소한 2강 이상 업그레이드 하는 편이 권장된다. [85] 스타 플래티나는 대처가 어려운 편이 아니라서 방어 응용을 잘 하는 상대와 싸우면 아무리 잘 싸워도 우위를 점하기가 하늘의 별따기 수준인데, 더 월드 같은 경우는 방어에 쉽게 무력화되는 스킬셋이 아니다보니 그나마 싸울만 해진다. 스타 플래티나와는 다르게 발차기 선딜이 짧아서 스타 플래티나에 비해 발차기가 방어에 막히는 상황도 비교적 적다.[86] 리워크로 원거리 기술이 3개가 되면서 근거리, 원거리 딜링 및 전면전과 서포팅 모두 소화가 가능한 올라운더형 스탠드가 되었다.[87] 최대 대미지 틱 당 1.5[88] 최대 대미지 17.7[89] 첫 타 최대 대미지 3.2 / 러쉬 최대 대미지 틱 당 1 x 12 / 몸통 후리기 최대 대미지 4.8 / 막타 최대 대미지 16.1 / 총합 약 36[90] 리워크 전 크레이지 다이아몬드의 벽 크기 증가 업그레이드의 퍽 이름과 같다.[91] 레그돌 시간도 짧고 넉백 수준이 매우 낮아서 대쉬로 진입해 콤보 연계도 가능하다.[92] 최대 대미지 19.3[93] Yo Angelo. 죠스케가 안젤로 바위를 지나며 가볍게 던진 인사. 죠죠 4부의 밈중 하나다. 모아이 석상 이모티콘을 붙이는게 포인트.[94] 두들기기 최대 대미지 틱 당 2.3 x 6 / 막타 최대 대미지 16.1 / 총합 약 30[95] 출혈 등 상태 이상에 의한 대미지도 포함된다.[96] 첫 타 최대 대미지 8.1 / 러쉬 최대 대미지 틱 당 0.5 / 펀치 최대 대미지 6.4 x 2 / 잃은 체력 비례 대미지[97] m1, m2, 러쉬, 강펀치[98] 최대 대미지 22.5[99] 대미지 자체는 막을 수 있지만 피가 묻어 자동추미탄의 타겟이 된다.[100] 최대 대미지 12.9[101] 최대 대미지 12.9[102] 최대 대미지 19.3[103] 단, 평타 싸움 중 경직을 걸어 우위를 점하거나 비트 다운처럼 후딜이 긴 스킬을 일부러 퍼펙트 블락하지 않고 카운터를 발동시켜 분노를 활성화해 원콤을 내기 위해 사용하기도 한다.[104] 스킬이 많아 중간중간 빈틈이 나지 않는다는 것은 분명한 장점이지만, 그 만큼의 사용 난이도를 감내해야하고 일부 파이팅 스타일은 키가 겹쳐 스킬을 사용할 수 없다.[105] 무려 70 포인트로, 스타 플래티나:더 월드와 같은 수준. [106] 최대 대미지 틱 당 0.9[107] 최대 대미지 11[108] 최대 대미지 61.2[109] 최대 대미지 48.6[110] 다만 스킬 사용시 스턴 시간 보다 자신이 걸리는 경직 시간이 길어서 사용하면 오히려 독이 되는 경우가 많다.[111] 43 포인트. 다만 X 스킬과 Z 스킬은 매우 채용 가치가 낮아 해금만 해놓는 경우가 대부분이기에 30 포인트 이하로 사용이 가능하다.[112] 대표적으로 허밋+핸드, 크다+핸드, 플레티나+핸드 등이 있다. 핸드는 근접에서 싸우고 다른 스탠드들은 중-원거리에서 스턴을 주고 근접 지원을 하는 식.[113] 최대 대미지 틱 당 1.2[114] 최대 대미지 14.8[115] 최대 공격력 7.3[116] 최대 공격력 21.3 [117] 최대 공격력 29.3 착탄 점화시 31.9[118] 최대 공격력 틱당 3.7[119] 최대 공격력 24[120] 이는 D4C와 비슷한 경우로, 자체 성능은 뛰어나지만 완전한 상위 호환 스탠드가 존재하여 미진화체를 사용할 이유가 없는 것.[121] "easy"로 들리는 몬더그린이 있다.[122] 사실 빌드 자유도가 높고 개인마다 운영법 편차가 매우 큰 편이라 포지션을 하나로 정의하기 매우 어렵다. 당장 사거리만 해도 U 스킬과 조합된 평타를 이용한 근거리 딜링을 주력으로 삼는 빌드가 있는 반면, 대부분의 스킬이 원거리 견제를 어필하고 있기 때문에 둘 중 하나로 단정 짓기에 무리가 있으며, 한 방 콤보를 기반으로 순간 딜링 및 콤보 딜링에 집중하는 유저가 있는가 하면 장기전을 전제로 견제와 지속 딜링에 중점을 두는 유저들도 있다. 그나마 가장 많은 경우에서 공통적으로 포함되는 분류가 중거리/속공형 딜러라는 점.[123] 사실 줄이기가 정말 애매하다. 레핫칠페라고 부르기엔 너무 길고, 그렇다고 더 줄이자니 원래 이름이 퇴색되어버리기 때문. 작중에서도 불린 적이 있는 '칠리 페퍼' 혹은 그를 줄인 '칠페' 라는 명칭이 가장 적합하다. 폿포 폿포 하트 폿포가 더 어울릴 것 같지만 사람마다 다르니 넘어가자[124] 해외에선 Red Hot Chilly Pepper를 줄여 RHCP라고 불리는데, 문제는 RHCP를 한글로 타이핑할 경우 "고체"가 되기 때문에 유튜브에 RHCP가 포함된 검색어가 있을 경우 추천 검색어에 '고체' 로 표시된다.[125] 최대 대미지 틱 당 0.9[126] 최대 대미지 11[127] 최대 대미지 틱 당 5[128] 강화 시 최대 대미지 틱 당 5 -> 7.5 / 사거리 소폭 증가[129] 강화 시 게이지 소모량은 적은 편.[130] 죠스케와의 대면에서 '새끼 손가락 하나로 이겨주겠다' 라고 도발했던 대사에서 따온 듯 하다. 물론 이후 그 잘난 새끼 손가락은 분질러졌지만.[131] 최대 대미지 20 + 출혈 대미지[132] 강화 시 데미지 변화 X / 판정 소폭 증가[133] 강화 시 게이지 소모량은 적은 편.[134] 메이드 인 헤븐의 이중 가속 대쉬 조차 시전 후 발동까지 0.5~1초 정도의 시간차가 있는 것을 감안하면 꽤나 사기적이다.[135] 일렉트릭 게이지의 기술 강화 효과는 해당 스킬과 무관하게 업그레이드로 해금하는 것이니 헷갈리지 않도록 하자.[136] 모션과는 다르게 선후딜이 전혀 없다. 그러니 일렉트리피를 키려고 U를 연타하면 일렉트리피의 쿨타임이 돌아 필요할 때 사용하지 못하게 될 수 있다.[137] 사거리와 이동 속도가 꽤나 준수하다.[138] 방어로 스턴은 무시할 수 있으나 블라인드 효과는 받는다.[139] 하얀색으로 완전히 가려진다.[140] 강화 시 대미지 변화 X / 범위 소폭 증가[141] 강화 시 에너지 소모량은 매우 큰 편.[142] 최대 대미지 틱 당 3[143] 강화 시 대미지 3 -> 3.6 / 판정 소폭 증가[144] 강화 시 에너지 소모량은 큰 편.[145] 타격 수는 약 10회 정도로 대미지 간격이 굉장히 짧다.[146] 원격 조종이 있는 것을 감안해도 근접전을 주로 하게 되는 칠리 페퍼 특성 상, 낮은 파괴력은 상당히 큰 문제점이다.[147] 레드 핫 칠리 페퍼의 최대 단점. 게이지 관리, 파일럿, 평타싸움, 빠른 이동속도 응용 등 다른 스탠드들의 어려운점을 죄다 가지고있다.[148] 파괴력이 낮은 것이 단점으로 꼽히는 다른 근거리 스탠드들 조차 기본 7 이상의 평타 대미지를 갖고 있다.[149] 꽤나 무거운 편이다만, 많이 절약할 수 있다. Z 스킬의 업그레이드는 사실상 바뀌는게 없기에 포기하는 편이 좋고, 파일럿 사정거리는 기본적으로 콜로세움 맵 하나 정도는 거닐 수 있을 정도의 사정거리가 있기 때문에 업그레이드를 하지 않아도 상관 없다. 만약 본인이 U 스킬을 적극적으로 사용하지 않는다면 아예 U 스킬 관련 스텟을 완전히 포기하는 방법도 있다.[150] 콤보 길이는 근 20초가 넘어가는데도 사실상 누적되는 대미지는 다른 스탠드들 스킬 두세 개 분량 수준에, 그나마 차별점 구실을 해주는 원콤 조차도 사전 준비가 굉장히 번거로운 데다 러쉬만 타이밍에 맞게 질러줘도 더 콤보를 이어갈 수 없는(...) 처참한 안정성을 갖고 있기 때문에 고점만 보고 사용하기엔 다른 좋은 선택지들이 너무도 많다.[151] Y스킬, 스핀의 V, 복싱의 턱 부수기 등[152] 1~2부 공통은 흡혈귀 퀘스트뿐이다. 개별로는 1부는 고작해야 파문과 체펠리 퀘스트뿐이고, 2부도 하수구에 있는 카즈 퀘스트, 3부는 디오와 죠타로 NPC를 잡을 수 있는 것, 4부는 1v1 모드의 대기장이 모리오쵸인 것, 그리고 6부는 메인헤 퀘스트를 위한 푸치 NPC와 6부 죠타로 NPC, 또 7부는 스틸 볼 런 게임 모드와 성인의 유해, 파이팅 스타일인 스핀 정도, 마지막으로 8부는 로카카카 열매 정도에 반해, 5부는 아예 맵 배경 자체가 이탈리아 나폴리이며, 스토리 라인도 5부를 따라간다. 스토리 라인이 5부인 만큼 5부에 나온 등장인물들을 많이 추가해야하니 스탠드도 자연스럽게 많아진 듯. 거기다 스토리 라인을 따라가기에 작중에 나온 대부분의 보스 거의 다 5부에 등장한 등장인물이다. 나열해보자면 눈물의 루카, 브루노 부차라티, 페시, 기아초, 판나코타 푸고, 디아볼로로, 자그마치 6명이나 된다. 작중 제일 초반에 등장하는 엑스트라 경찰들도 스토리 라인 초반에 구현되어있으므로 그것까지 포함하면 7명 이상. 당연히 보스로 등장하지 않고 스토리를 진행시키기 위한 NPC들도 있으므로 그럼 더욱 많아지게 된다. 대충 나열해도 히로세 코이치, 죠르노 죠바나, 트리시 우나, 귀도 미스타, 나란차 길가, 레오네 아바키오, 비네거 도피오 등, 경찰을 포함하지 않으면 13명이고, 포함하면 14명 이상이라는 어마무시한 숫자를 보여준다.[153] 스킬 대미지가 낮아서인지 게이지 최대량이 굉장히 적어 파이팅 스타일 스킬만으로 분노를 빠르게 채울 수 있다.[154] 최대 대미지 틱 당 1[155] 최대 대미지 12.5[바이러스] A B C 독 대미지는 방어가 불가능하다.[156] 방어하더라도 안개가 생성된다.[157] 최대 대미지 6.3[158] 최대 대미지 6.3[159] 모든 분노 모드 중 지속 시간이 가장 길다.[160] 최대 대미지 6.3[161] 최대 대미지 틱 당 1.3[162] 최대 대미지 15.1[163] 러쉬 최대 대미지 틱 당 1.3 마무리 10.1[164] 최대 힐량 49.5[165] 최대 힐량 49.5[166] 처형 시스템의 최대 수혜자로, 이전의 7페이지 무다 러쉬는 러쉬의 틱 당 대미지도 약한데 막타 대미지마저 낮았으며 마지막에 방어를 누르면 그 마저도 막을 수 있었다. 그나마 처형 시스템이 추가되며 마무리 용도로라도 사용이 가능하게 된 것.[167] 범용성이 생각보다 높은 기술. 상대방에게 맞고 있는 도중에 사용하면 콤보를 끊어버리는 것도 가능하고, 만약 상대방이 가드를 해서 가드가 깨져버렸다면 바로 콤보를 박을 수 있다.[168] 최대 데미지 24.8[169] 최대 대미지 15.1 + 독 피해[170] 진화체인 킹 크림슨 레퀴엠은 업데이트와 함께 대사가 바뀌었으나 해당 스탠드는 바뀌지 않았다.[171] 최대 대미지 틱 당 1.5[172] 최대 대미지 17.7[173] 최대 대미지 16.9 + 출혈 피해[174] 최대 대미지 26.6 + 상대의 잃은 체력에 비례한 추가 대미지 + 출혈 피해[175] v1.00 처형 시스템 패치로 인해 피해를 봤다. 대미지 총합 자체는 올라갔지만 레그돌 이후 무적 시간이 길어져 강제 연결 콤보를 사용할 수 없게 되었다.[176] 춉과 도넛은 긴 선딜과 특유의 날카로운 소리, 큰 모션 등으로 인해 방어가 쉽고 타임 스킵과 시간 삭제도 주위 플레이어들의 화면에 효과가 나타난다.[177] 에피타프와 시간 삭제 강화는 절약할 수 있기 때문에 실제로 사용되는 포인트는 정말 적다.[178] 죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '권총'이라고 부르는 경우도 있다(...).[179] 이를 이용해 비트 다운 막타를 씹을 수 있다.[180] 최대 대미지 틱 당 3[181] 업그레이드 여부에 상관없이 대미지는 동일하기에 지속시간을 늘려 다른 스킬의 쿨을 돌리거나, 지속 업그레이드를 포기하고 빠르게 다음 공격을 박아넣는 식의 범용성이 있다.[182] 최대 대미지 9[183] 그 유명한 뺨 핥기 이후 죠르노를 심문했을 때에 나왔던 대사.[184] 최대 대미지 틱 당 1.2[185] 방어해도 대미지는 입지 않지만 끌려온다.[186] 강펀치와 이펙트, 시전 대사까지 완벽히 똑같다.[187] "포르마조!" 부분이 애매하게 잘렸다.[188] 한 번 적의 콤보를 허용해주면 저항할 수단이 없다시피 하지만, E, T 스킬으로 적을 떨쳐내기 쉬우며 R 스킬의 슈퍼 아머 덕분에 적의 진입을 저지하기 유리하다. 다른 탱커형 스탠드들과는 다소 결이 다른데, 엄밀히 따지면 원거리 탱커에 가깝다.[189] 죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '비행기'라고 부르는 경우도 있다(...).[190] 최대 대미지 틱 당 1.3[191] 적이 의도적으로 프로펠러를 통해 반격기를 발동시키기도 하고 대미지 자체가 워낙에 미미한 수준이라 없느니만 못한 패시브다.[방어가능/퍼방불가능] [192] 상대가 반응속도가 빠를 경우 소리를 듣고 바로 방어하기 때문에 고수와 싸울경우 난감해진다. [193] 최대 대미지 1발 당 18[194] 조종중에 본체는 무방비상태가 된다.[195] 원격조정 중인 스탠드체가 본체 또는 벽에 닿을 시 파일럿 모드가 해제된다.[196] 하늘을 날 수 있으며 대쉬나 파이팅 스타일 스킬은 사용가능하다.[197] 파일럿을 사용하지 않을 경우 기아초도 잡기 어렵다.[198] 프로슈토가 기차 밖으로 떨어지는 것을 본 페시의 절규에 가까운 외침이다. 제작자의 페시 혐오가 의심될 수준.[199] 죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '낚시대'라고 부르는 경우도 있다(...).[200] 최대데미지 [201] 판정이 좋지 않아 맞추기 힘든편.[202] 최대 데미지 24[203] 범위가 다른 강펀치에 비해 상당히 넓으며 기절 시간이 '킹크림슨의 꿰뚫기', '더옵의 낙뢰' 처럼 굉장히 길다.[204] 다른 강펀치와 다르게 모션이 잘 안보여 퍼방 난이도가 굉장히 어렵다.[205] 적중시 출혈효과를 준다.[206] 최대데미지 [207] 퍼방 난이도가 쉽진 않지만 만약 상대가 퍼방을 할 줄 안다면 막 쓰기 힘들다. 보통 고수를 상대할 때에는 R로 눕힌 뒤 Y를 쓰는 편.[208] 사거리가 엄청나게 길며 벽을 통과한다.[209] 최대데미지 35[210] 스탠드체가 커 평타 사거리가 특히 긴 스타 플래티나:더 월드 상대도 평타 최대 사거리에서 때리면 안맞는다.[211] 5 -> 5.5로 늘어난다.[212] 최대 대미지 틱 당 1.1[213] 최대 대미지 13.5[214] 최대 대미지 25[215] 최대 대미지 1타 15, 2타 15[216] 이 때문에 실질적인 공격기가 투사체 밖에 없는 골익레나 하이에로펀트 그린, 섹스 피스톨즈같은 스탠드들의 카운터로 인정받는 추세다.[217] 최대 대미지 30[218] 최대 대미지 30[219] 출혈 등 상태 이상에 의한 대미지도 포함된다.[220] 플래시 프리즈 이후에도 살아있다면, 젠틀리 위프스와 스케이트를 통해 붙어서 Luck & Pluck을 넣어주면 된다.[221] 크림전에서 이기의 희생으로 겨우 암흑 공간에 삼켜지는 것을 피한 폴나레프의 대사다.[222] 죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '열쇠'라고 부르는 경우도 있다(...).[223] 스틸 볼 런에서 말을 탄 플레이어가 방에 들어가게 될 경우 말과 함께 방에 들어가게 되는데, 말에서 내리고 방에서 나가면 말을 방 안에 보관할 수 있다. 반대로 생판 남을 가둔 뒤 말에서 낙마시키고 끄집어내면 말을 압수할 수도 있다는 것.[224] 최대 대미지 40[225] 최대 힐량 33 파문 사용시 36.5[226] 버튼이 활성화 되는 데 까지 약 3초가 걸린다.[227] 특이하게도 처음에 기타 소리가 들린다. 아무래도 애니메이션에서 목소리를 가져올 때 미처 제거하지 못한 모양.[228] 최대 대미지 틱 당 1.5[229] 최대 대미지 17.7[230] 러쉬 최대 대미지 틱 당 2.7 x 8 막타 16.1[231] 야구공 최대 대미지 3.2 / 1~4타 2.8 x 4 / 그 외 틱 당 1 / 막타 14.5[232] 첫 타 최대 대미지 8.1 / 오라 러쉬 최대 대미지 틱 당 0.3 / 펀치 6.4 / 내려찍기 6.4 / 발차기 틱 당 0.9 / 막타 6.4~64[233] 최대 대미지 19.3[234] 첫 타 최대 대미지 8.1 / 막타 최대 대미지 32.2[235] 최대 힐량 25[236] 최대 대미지 19.3[237] 충돌 최대 대미지 12.9 발차기 최대 대미지 틱 당 1.6 x 10[238] 처형 시스템 추가 이후로 콤보력만 멀쩡하다면 비트 다운은 충분한 장점이 된다. 결정력이 애매한 스탠드라도 비트 다운의 잃은 체력 비례 추가 대미지로 쉽게 잡을 수 있기 때문.[239] 멋도 멋이지만, 컷신을 보여줌으로 스킬 전체 쿨타임을 10초 이상 돌릴 수 있다. 스킬 쿨타임이 긴 편인 스톤 프리에겐 상당히 위안이 되는 요소.[240] Z 스킬이 있지만 긴 선딜과 애매한 기동력으로 이동기로도 쓰지 못한다.[241] 대표적으로 Y 스킬.[242] X 이후 연속으로 빠르게 눌러야 한다.[243] 업그레이드를 해제를 안 한 경우의 힐량은 고작 10이다. 정작 업그레이드의 스텟 소모량도 꽤 뼈 아파서 생존력이 정말 부족한 게 아닌 이상 안 찍는게 낫다.[244] 최대 대미지 틱 당 0.9[245] 최대 대미지 11[246] 최대 대미지 20[247] 최대 대미지 20[248] 최대 대미지 7.5 x 3[249] 최대 대미지 20 + [250] 다행히도, 압도적인 러쉬딜 0.8의 파괴력을 가진 매지션즈 레드가 존재하여 꼴지는 면했다.[251] 다만 파일럿 관련 스텟은 많이 업그레이드 하지 않아도 상관 없기 때문에 빌드를 짤 때는 40 포인트 정도로 잡고 보면 된다.[252] 일순 후의 세계엔 스탠드 구현의 화살이란 개념이 없기 때문에 둘을 분리한 듯 하다.[253] 가치(worthiness) 스탯을 5까지 찍어놓을 경우 실패 확률이 급격히 줄어든다.[254] 최대 대미지 1.6[255] 최대 대미지 19.9[256] 최대 대미지 22[257] M1, M2, 점프를 사용한다. 기본적으로 어그로 끌린 대상을 향해 계속해서 달려간다.[258] 싸우고 있는 상대가 클론에게 러쉬를 날린다면 이 기술로 위치를 바꾼 뒤 맞러쉬를 날리는 것도 좋다.[259] 얼굴이 갈라지고, 손발에서 발톱이 생겨나며 꼬리가 튀어나온다.[260] 죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '공룡'이라고 부르는 경우도 있다(...).[261] 스탠드를 활성화할 경우 리워크 이전처럼 전신이 공룡 상태로 변하는 것이 아니라, 수인 상태로 꼬리와 발톱만 나오게 된다. 게이지를 채울 경우 완전한 공룡화가 가능해진다. 죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R디에고 브란도와 유사한 방식.[262] 최대 업그레이드 시 21%[263] 최대 대미지 틱 당 1[264] 최대 대미지 틱 당 1.9[265] 최대 대미지 12.5[266] 최대 대미지 22.4[267] 꼬리 최대 대미지 n x n, 착지 최대 대미지 n[268] 최대 대미지 40[269] 잡기 최대 대미지 5 + 화석화 최대 대미지 25[270] 상태 이상으로 인한 대미지도 포함된다.[271] 충돌 최대 대미지 5 + 깨물기 최대 대미지 25[272] G 스킬으로 강화된 스킬의 쿨타임은 기본 스킬과 별개로 돈다.[273] 최대 대미지 19.2[274] 최대 대미지 19.2[275] 1 페이즈 첫타, 2 페이즈 첫타[276] 1 페이즈 연타[277] 2 페이즈 막타[278] 최대 대미지 틱 당 [279] 최초 1타 한정. 여러번 맞춘다고 스택이 중첩되진 않는다.[280] Z, X, C 스킬은 파이팅 스타일과도 겹치기 때문에 사실상 3개를 한 키로만 쓴다.[281] 영어권에서 더 월드와 THE WORLD는 대소문자 구분을 제외하면 완전히 똑같이 표기하기 때문에 만들어진 비공식 명칭인 THE WORLD : ALTERNATE UNIVERSE(더 월드 : 알터네이트 유니버스)의 약칭이다.[282] 약 3초[283] "무다무다"가 아닌 "무다다 무다-!"다.[284] 최대 대미지 틱당 1.5[285] 최대 대미지 17.7[286] 시전 시 대사는 "우샤아앗" 인데, 이는 평행 세계의 디에고가 아닌 스케어리 몬스터즈를 사용하는 기본 세계 디에고의 대사다. THE WORLD가 얼마나 대사 재사용을 많이 받았는지 여실히 보여주는 부분.[287] 최대 대미지 개당 8.1[288] 최대 강화시 3초[289] "무다다!" 라는 대사가 있긴 하나, 디에고의 목소리 톤이 아니라 DIO의 목소리다. 물론 둘의 성우가 같긴 하지만 디에고도 나이프를 투척하며 내뱉은 명대사가 여럿 있기 때문에 다소 성의가 없는게 아닌가 하는 의견도 있다.[290] 최대 대미지 16.9 + 출혈 피해[291] 최대 대미지 32.2[292] 발동 시 대사는 "『THE WORLD』. 나만의 시간이다!" 해제 시 대사는 "시간은 움직인다."[293] 최대 대미지 24.3[294] 운영 위주의 플레이 스타일 때문에 에이밍부터 투사체 짤짤이, 거리 유지까지 한번에 하느라 생각하고 움직여야 할 요소도 많으면서 손까지 바쁘다. 난이도가 높아지는 것은 불가피하나 그런 만큼 대치 상황에서 적에게 우위를 쉽게 내주지 않는다.[295] 투사체 스킬의 선후딜은 다른 스킬들에 비해 그렇게 긴 편은 아니지만, 스탠드 특성 상 자주 사용할 수 밖에 없기 때문에 적의 공격에 무방비해지는 시간이 많다.[계산식] 8.1(나이프 대미지) x 3(나이프 개수) = 24.3(총합 대미지) / 3(쿨타임) = 8.1(DPS)[296] 플레이라 부를만한 건 총과 나이프, 춉을 계속 상대에게 붙어서 사용하면 되는 게 다기 때문에 그렇게 큰 폭의 사용 방식은 없지만, 총과 나이프, 춉을 계속 붙어서 끊임없이 발사해대는 게 쉬운 편이 아니다. 총은 캔슬이 되고, 춉은 히트박스가 넓은 편이 아니고, 나이프는 에임이 뒷받쳐줘야 되기 때문. 이 모든 것을 다 포함해서 마스터해내기란 결코 쉬운 일이 아니다.[297] ACT 1부터 4까지 모든 터스크의 소환 시 대사가 같다.[298] 최대 대미지 1발 당 6[299] 최대 대미지 11[300] 최대 대미지 15[301] ACT.2 이후의 해당 스킬은 적을 레그돌시켜 추가타를 넣을 수 없다는 치명적인 단점이 있지만 ACT.1의 경우엔 방어를 내리는데다 레그돌 없이 경직만 입혀 E까지 때려넣을 수 있다는 이점이 있다.[302] 최대 힐량 17.8[303] 오라오라 기합성 중 깨알같이 '아라'가 하나 들어가있다[첫타] [후속타] [304] 이 대미지에는 출혈 대미지도 포함된다.[305] 죠죠리온에서 소프트&웨트와 킬러 퀸의 관계를 생각해보면 꽤 의미심장하다.[306] 파일럿 활용도가 높은 편이긴 하나, 스킬 상성을 생각했을 때 적과의 거리를 길게 유지하는 편은 매우 권장되지 않는다.[307] 사실 한글 자판 특성 상 C-MOON이나 씨문이나 입력하는 글자 수는 1글자 밖에 차이가 나지 않는다.[진화조건] A B C D E F G H I Worthiness 5 필요[308] 약 2초.[309] 최대 대미지 틱 당 1[310] 최대 대미지 12.5[311] 1타 최대 대미지 15.6, 2타 최대 대미지 15.6[312] 1타 최대 대미지 19.5 + 2타 최대 대미지 19.5 + 출혈 피해[313] 최대 대미지 12.2[314] 이후 Z 스킬의 선딜이 한 번 더 너프 되었다.[315] 그냥 스탠드만 집어 넣었다면 별로 문제가 되지 않지만, 문제는 T 스킬으로 적을 떨군 뒤의 경직 때문에 바로 스킬 연계가 가능했다는 점에 있다. 단순히 러쉬콤을 넣는 수준에서부터, 아예 T 스킬을 콤보 시동용으로 쓰는 미친 응용법 까지 나왔으니 말 다한 지경.[316] T와 Y 스킬의 대미지 증가, Y 스킬 후속타를 방어 무시로 변경 외 기타 등등[진화영상] https://youtu.be/8yRtYxcrWds&t=18[317] 트리플 악셀. 의도적인 말장난인 듯 하다.[318] 최대 대미지 틱 당 1[319] 최대 대미지 12.3[320] 최대 대미지 개당 7.5[321] 최대 강화시 3초[322] 최대 대미지 10 + 출혈 피해[323] 틱 당 5.8 / 마지막 10 총합 50.6[324] 절대로 나갈 수 없다. 타임 스킵은 물론이고 핵이나 NPC를 통해서도 탈출이 불가능하다.[325] 여담으로 지속 시간 종료 직전에 대쉬를 사용하면 원래의 순간이동 이펙트 대신 천국 공간에서 기본세계로 이동할 때의 효과음이 나온다.[326] 최대 대미지 25[327] 사실 다른 스탠드들과 비교해 심각하게 긴 편은 아니지만, 기동력이 가장 큰 장점인 메인헤에겐 잠깐의 경직도 치명적이다.[328] 순간이동기인 이중 가속+대쉬나 천국의 심판,스피드 슬라이스,무한의 속도 그 어떤것을 써도 거의 빠져나오지 못한다.가끔 공격을 받으면 하늘로 저 멀리 날아가는데 그래봤자 다시 착지할때 땅에 박힌다…[329] 다리의 판정이 이상해져서 분명 물리적으로 존재하는데 땅을 무시해서 이런 일이 생긴다.[330] 최대 대미지 1발 당 6[331] 최대 대미지 11[332] 최대 대미지 18[333] 적에게 무적 시간을 줘 직후에 콤보 연계가 불가능하다는 없던 단점이 생겨버렸다. 레그돌 때문에 ACT.2~3을 쓸 바에 ACT.1을 쓰는 편이 낫다는 평가도 존재할 정도.[334] 최대 힐량 30.5[335] 최대 대미지 1발 당 6[336] 최대 대미지 11[337] 최대 대미지 18[338] 최대 힐량 36.8[339] 최대 대미지 8.3[340] 터스크 ACT.4의 C 스킬에 후속타가 처음 추가됐을 때 버그로 ACT.3가 적에게 러쉬를 날렸었다. 현재는 패치되어 볼 수 없다.[341] 최대 4초, 가끔 버그로 그 이상 움직일 수 있다. 해당 게임의 모든 스탠드들 중 가장 오래 움직일 수 있다.[342] 실채레의 너 자신의 그림자, 화이트 앨범의 젠틀리 위프스, 러브 트레인 등 모든 반사기를 무시한다.[343] 원작 고증이 되다가 만 기술. 러브 트레인의 불행 전이를 무시하고 공격할 수 있다는 점은 원작의 설정을 잘 반영했다고 볼 수 있으나 공격을 반사하는 원리가 다른 채리엇 레퀴엠과 화이트 앨범의 경우엔 끼워 맞추기라고 밖에 볼 수 없다.[344] 최대 대미지 틱당 1.6[345] 최대 대미지 18[346] 최대 대미지 1발 당 8.8[347] 최대 대미지 26.4[348] 최대 대미지 피격 시 18, 1차 러시 틱 당 0.1, 펀치 5.9 x 3, 2차 러시 틱 당 0.2, 마무리 약 7.3~90[349] 다른 비트 다운 스킬들과 달리 적을 본체 앞으로 끌고 오지 않고 스탠드체가 직접 적에게 이동한다.[350] 최대 힐량 30.4[351] Z 스킬 글라이딩 사용 중에 회복할 경우 글라이딩이 캔슬 된다.[352] 터스크의 손톱탄은 다른 투사체들과 달리 빗맞추더라도 사라지지 않고 어느 정도의 시간 동안 맵에 남는다.[353] 첫타 최대 대미지 14.8, 어퍼컷 최대 대미지 7.3, 러쉬 최대 대미지 틱 당 1.6, 막타 최대 대미지 7.3[354] 인게임 최고 수준의 시간 정지 면역반사기 완전 무시를 부여해주는 패시브로, 어지간한 스탠드들은 둘 중 하나도 갖지 못할 수준의 성능을 가진 패시브지만 퍽 단 하나로 동시에 해금할 수 있다.[355] 손톱탄의 경직을 이용해 철구 스킬을 맞추거나 반대로 철구의 경직을 이용해 손톱탄을 전탄 명중시킬 수 있다.[356] 성능을 생각 했을 때 그리 큰 편은 아니다. 애시당초 다른 진화형 스탠드들도 이것보단 훨씬 큰 비용을 요구한다.[357] 사용자하반신마비다 보니 마땅한 포즈가 없어 그렇게 된 듯 하다.[358] 다만 스핀의 V나 피니셔같은 퍼방 가능 기술로 가드 브레이크를 시도할땐 주의할 필요가 있긴 하다.가능하면 퍼방이 안되는 기술을 추천한다.[359] 최대 대미지 1.9[360] 최대 대미지 23.4[361] 최대 대미지 24.2 파문 조합 시 30.2[362] M1, M2, 점프를 사용한다. 기본적으로 어그로 끌린 대상을 향해 계속해서 달려간다.[363] 위 사진과 같은 모습이다.[364] 반사 가능한 모든 공격을 반사시킨다. 즉, 비트다운도 반사가 되고, 힐도 반사가 된다.[365] 사실 완전 무적은 아니지만, 특별한 경우를 제외하면 어차피 공격할 수 없기에 무적이나 다름이 없다.[366] 싸우고 있는 상대가 클론에게 러쉬를 날린다면 이 기술로 위치를 바꾼 뒤 맞러쉬를 날리는 것도 좋다.[367] 대표적인 카운터 스탠드로 킬러 퀸(및 바이츠 더 더스트), 터스크 ACT.4가 있다.[368] 아무리 스타플 같은 스탠드가 강력하다고 해도 애초에 스킬을 못 맞추거나 콤보 잇기에 실패하면 무용지물이다.[369] 다만 U스킬은 시간 정지에 캔슬되지 않아서 평행세계의 자신들이 적의 콤보를 방해해줄 수 있다. 프렌드 쉴드[370] 틱 당 대미지 1.2[371] 최대 대미지 14.5[372] 1~3타 최대 대미지 5, 4, 5타 최대 대미지 10[373] 최대 대미지 29[374] 출혈 등 상태 이상에 의한 대미지도 포함된다.[375] 폭발이 일어나지 않으며 대미지가 일부 감쇠되긴 하나, 완벽히 막아낼 수 없다.[376] 폭발 최대 대미지 38 / 방어 상태에서 직격 시 최대 대미지 11.4[377] 어느 정도 거리가 있다면 접촉 후 기폭 까지 약간의 딜레이가 있기 때문에 달려서 피할 수 있다.[378] 레그돌 상태를 포함한다. 대충 눕혀놓고 쏴도 38의 대미지를 손 쉽게 넣을 수 있다.[379] 최대 대미지 29[380] 최대 대미지 개당 1.7[381] ふざけんな[382] 넘어짐 최대 대미지 5, 어퍼컷 최대 대미지 10, 러쉬 최대 대미지 틱 당 0.8, 막타 최소 대미지 4[383] 최대 대미지 30[384] 최대 실드량 34[385] 최대 힐량 40[386] 현재 소프트 앤 웨트나 고 비욘드나 공통적으로 가지고 있는 장점이자 단점이다. 크레이지 다이아몬드처럼 키 개수가 많아서 빈틈이 나지 않고 콤보력이 높다는 것은 분명한 장점이나, 사실상 파이팅 스타일을 병행하려면 2자리를 넘어가는 스킬을 모두 파악하고 적절히 써야하는것도 모자라 아이템 스왑을 수시로 해야하기 때문에 난이도가 극상으로 오른다. 따라서 스킬 개수를 조금 포기한다거나, 스킬이 적은 파이팅 스타일을 쓴다거나, 아예 파이팅 스타일을 쓰지 않는 것도 방법이라면 방법일 수 있다.[387] 다만 Z키와 Y키는 업그레이드를 할 필요가 딱히 없어서 절반 정도는 아낄 수 있다.[388] '이것이 진실이다!' 가 아니다. '이것이 진실이다!'의 원문은 'これが真実よ!'(코레가 신지츠요!)이고, 인게임 대사의 원문은 'これぞ真実'(코레조 신지츠)로 다르다.[389] 「진실 강행」패시브와는 별개로 패널티는 해금하지 않아도 스탠드에 내재되어있다.[390] 파문의 방어력 증가 패시브, 복싱의 방어력 증가 패시브, 분노 모드의 방어력 증가 효과와 미스터 프레지던트의 변신 등.[391] 동일한 파괴력을 가진 스타 플래티나 : 더 월드는 적의 방어력에 피해가 감소될 수 있는 데에 반해 더 월드 오버 헤븐의 공격은 상대방의 방어력을 무시하고 피해를 입히기 때문에 실질적인 공격력은 더 월드 오버 헤븐 쪽이 조금 더 뛰어나다고 볼 수 있다.[392] 스탯은 단일로 존재하기 때문에 하나만 찍으면 되지만, 면역 시간의 증가는 시간 정지 스탯을 따로 찍어야만 길어진다. 시간 정지를 활성화만 해놓을 시 약 1초, 전부 찍었을 시 약 3초[393] 최대 대미지 틱 당 1.7[394] 최대 대미지 20.1[395] 여담으로 미진화체인 더 월드와 시전 대사가 각각 "WRYYY!!"와 "죽어라!"로 다르다.[396] 최대 대미지 개당 8.1[397] 최대 강화시 9초, 안 찍었을 시 14초.[398] 최대 대미지 8.1[399] 최대 대미지 20.1[400] 히트박스도 변화한다.커지면 그 부위는 훌륭한 표적으로 쓸 수 있는것.[401] 상대가 팔을 절단 당했을 시, 상대의 방어력이 줄어든다.[402] 주는 피해와 상관 없이 들어가는 대미지만 증폭되기 때문에, 더 월드 오버 헤븐에게도 추가 대미지가 적용된다.[403] 최대 힐량 36.9[404] 최대 대미지 35[405] 최대 힐량 36.9[406] 이 때문에 2대2에선 서포터로서도 기용 가치가 있다.[407] 딜 증가가 적용되지 않는 것이 아니다. 흡혈귀를 한정으로 한 추가 대미지가 사라진 것.[408] 적이 방어를 올리는 중에 맞게 될 경우 방어를 강제로 취소 시키게 되어 사용 직후 턱 부수기 같은 가드 브레이크 스킬을 넣어서 급하게 방어를 다시 올린 적의 방어를 부수고 강력한 추가타를 넣는 식의 심리전 위주 운영도 가능은 하다.[409] 스탠드 자체는 스더월이라는 명칭이 더 자주 쓰이고, 특정 스킨 뒤에 붙는 이름으로는 X스더가 더 많이 쓰인다.[410] 약 3초[411] 최대 대미지 틱 당 1.7[412] 최대 대미지 20.1[413] 최대 대미지 30.2[414] 견고를 찍어도 스탠드가 들어간다.[415] 최대 대미지 22.5[416] 일단 반응속도로 방어하는것도 쉽지는 않을 뿐더러,설사 방어에 막힌다 해도 일단 접근은 성공하기에 다른 스킬과 파이팅 스타일로 공격을 이어나갈 수 있다.[417] 대표적으로 C 스킬과의 연계가 있다.[418] 파이팅 스타일 스킬의 대미지도 포함된다. 분노 모드가 더 이상 본체의 공격력을 올려주지 않게 되었지만, 이 스킬만은 해당 효과가 살아남았다.[419] 풀 업그레이드 상태의 킥 러쉬처럼 반응 속도로 막을 수 없는 스킬들도 방어만 계속 올리고 있으면 퍼펙트 블락이 가능하다.[420] 발차기 최대 대미지 틱 당 2.9, 마무리 11.5[421] 거의 즉발이라고 보면 된다.[422] 1~3타 최대 대미지 8.1 / 러쉬 최대 대미지 틱 당 0.4 / 잃은 체력 비례 대미지[423] 처형 시스템 적용 이전엔 희대의 사기 스킬이였다. 총합 대미지가 100이 넘는데다, 다른 비트 다운들에 비해 시전 시간도 짧아 체력을 회복할 틈도 없어 한 대라도 맞으면 걸레짝이 되어 기어다녀야 했다.[424] 모든 공격기가 적을 레그돌 상태로 만든다. 그나마 Y는 레그돌 지속 시간이 짧아 스킬 연계가 가능하다.[425] 그나마 X는 풀 업그레이드 시 반응 속도로 퍼펙트 블락이 불가능하나 이론상으로 가능한 것은 여전하다.[426] 비트 다운 도중 적의 체력이 재생될 시간이 줄어들었기 때문.[427] 물론 상대가 매우 위협적인 스킬, 이를테면 패왕의 의지나 시간 삭제 라던가 등의 스킬 쿨타임을 돌릴 수 없고, 팀전에서 아군의 공격을 방해하는 등의 상황을 예방할 수 있다는 점에서 마냥 버프다 너프다 하고 보기엔 전략적 다양성이 추가됐다고 보는 게 더 적합하다.[428] 물론 스컬 크러셔가 은근히 변수 창출이 가능한 스킬이지만, 역시나 방어가 가능하며 또한 한번 상대를 레그돌 시킨 다음에 일어날 타이밍에 강제적으로 스킬을 욱여넣는거기 때문에 빗나갈때도 많아서 콤보가 비교적 자연스럽지 않다.[429] 없어도 되는 패시브 같지만, 의외로 스틸 볼 런에서 죽인 적이 누구인지 다른 플레이어들이 확인할 수 없게 할 수 있는 장점이 있다.[430] 최대 대미지 틱 당 1.2[431] 최대 대미지 14.6[432] 최대 공격력 7.3[433] 최대 공격력 21.7 착탄 점화시 31.9[434] 최대 공격력 21.3 [435] 최대 공격력 29.3 착탄 점화시 31.9[436] 최대 공격력 틱당 3.7[437] 최대 공격력 24[438] 사실상 바이츠 더 더스트의 최대 약점. 유일한 공격기들인 T, Z, C, G들은 광역기인데 반격기에는 너무나 반격이 쉬운 판정들이다. 킹 크림슨 레퀴엠, 실버 채리엇 레퀴엠, 골드 익스피리언스 레퀴엠 등 반격기를 가지고 있는 스탠드들이 이 스탠드의 하드카운터이다.[439] 공기탄은 유효 사거리가 짧고, 시어 하트 어택은 뛰어서 피할 수 있다.[440] 꽤나 무거운데다, 폭발 범위 업그레이드 같은 거를 스텟이 많다. 그러나 바이츠 더 더스트를 해금하기 위해선 폭발 범위 업그레이드가 반드시 필요하기에 스텟을 절약하기 힘들다.[441] 근중거리~원거리까지 다양한 거리를 커버 가능하며,딜러와 서포터를 겸한다.각성과 엄청난 순간 딜량을 이용해 순식간에 몰아치는 식의 플레이, 카운터와 RTZ의 뛰어난 유틸성을 활용해 말려죽이는 플레이까지 플레이 방식이 상당히 다양하며, 여러모로 올라운더라는 칭호가 어울리는 스탠드라 할 수 있다.[442] 약 3초[443] 처음부터 스탠드에 내재되어 있어 해금이 필요하지 않다.[444] 최대 대미지 틱 당 1.3[445] 최대 대미지 16[446] 최대 힐량 49.5[447] 최대 힐량 49.5[448] 그러나 각성은 처음부터 깔고 가는 스킬이 아니라 어느 정도 판을 벌리고 마무리용으로 쓰거나 불리한 순간 역전의 수단으로 사용하는 경우가 대다수이기 때문에 업그레이드 자체를 많이 하지 않아 사실상 문제가 되지 않는다.[449] 컷신이 상당히 길기 때문에 재접속을 하는 편이 더 빠르다.[450] 최대 대미지 18[451] 범용성이 생각보다 높은 기술. 상대방에게 맞고 있는 도중에 사용하면 콤보를 끊어버리는 것도 가능하고, 만약 상대방이 가드를 해서 가드가 깨져버렸다면 바로 콤보를 박을 수 있다. 또한 리턴 투 제로가 쿨타임이 모자란 상태에서 시간정지에 걸렸을때 회피용으로 사용이 가능하다.[452] 시전 후 발동까지 시간이 걸려 중간에 공격 받을 경우 캔슬 될 수는 있지만 경직이나 이동 불가 등의 딜레이를 전혀 받지 않는다. 또한 캔슬을 당해도 선/후딜이 없기 때문에 불발시 리스크가 없고, J 입력 즉시 다른 스킬을 사용해 적이 캔슬시키지 못하게 할 수 있다.[453] 이로 인해서 한때는 J > 러쉬를 통해 일방적인 대미지를 넣는 식으로 활용할 수 있었다. 발동하기까지의 시간이 짧다 못해 거의 없는 수준이라 인간의 반응 속도로는 대처하지 못하였고, 말했듯 딜레이가 없기 때문에 발동을 함과 동시에 러쉬를 박으면 어떤 짓을 다해도 스탠드가 들어가버려서 대처를 해볼래야 할 수가 없었다. 더군다나 러쉬 후 뒤에 따라오는 공격들을 이용한 스킬 사용의 여러 변수가 무궁무진했기에 더더욱. 그러한 사기성 때문에 파문 리워크와 함께 RTZ 후에 러쉬 사용을 못하도록 패치되었다. 다만 RTZ의 변수 창출력과 유틸기로서의 벨류는 건재하고, 다른 스킬들을 사용하는 것 만으로도 충분히 응용이 가능하기 때문에 타격이 큰 편은 아니다. 스타 플래티나의 G 스킬 너프를 생각하면 된다. G 스킬의 방어 무시 사양 때문에 제작자들이 스킬 변경을 진지하게 고려했었고, 결국에 너프가 진행되었으나 업데이트 초기에 유저들의 반발이 상당했었다. 허나 스타 플래티나의 콤보 포텐셜은 G 스킬의 너프 하나만으로 약화시킬만한 수준이 아니였고, 너프 후로도 여전히 메타 스탠드의 반열에 있다는 점을 생각해보면 해당 너프도 GER의 입지에 큰 타격을 입히진 못할 것으로 보인다.[454] 최대 대미지 47.2 [455] 맞은 상대를 뒤로 넉백시키기에, 잠깐 러쉬 후 이 스킬을 쓰면 맞러쉬에 당하지 않으면서 안전하게 딜을 넣을 수 있다.[456] 광선 최대 대미지 30[457] 전갈 최대 대미지 13X4[458] 다만 성능에 비해선 짧은 편이며, 반대로 공격기들의 쿨타임이 짧기 때문에 별로 문제시 되진 않는다.[459] 물론 Z나 X는 비단 데미지용뿐만이 아니라 상대의 움직임을 봉쇄하는 용도로도 많이 쓰이기 때문에 사용처는 건재하다.[460] 허나 각성 지속 시간 스텟은 필수적이지 않기에 실질적으로는 5~60 정도를 요구한다. 그럼에도 스킬 포인트가 쪼들린다면 아예 나무 크기 업그레이드를 해금하지 않고 각성을 포기하는 방법도 있다.[461] 이전 RTZ 해금 요구 포인트는 무려 8으로, 인게임에서 단일 스킬 해금에 필요한 스킬 포인트로는 가장 큰 수치였다. 다만 이전에는 콤보 탈출 용으로 쓸 수 있었던 것을 감안하면 결코 무리한 수치는 아니었다.[462] 다만 최근에 유입된 플레이어들은 모를 정도로 아주 극초창기이기 때문에 지금에 와서는 과거 골익레의 모습을 모르는 유저들도 많다.[463] 악명 높은 X > 러쉬나 즉발이라 적이 반응하고 대처할 수 없었던 J 스킬 등.[464] 사실상 시스템상의 오류였다고 봐야 한다. 시간 정지를 무력화 하는 RTZ 특성상 경직 중에도 사용이 가능해야 하는데, 문제는 스킬 경직과 시간 정지에 의한 경직이 같은 매커니즘을 사용했었고 하필이면 무적기라 공격 받는 중에 사용해서 콤보에서 빠져나가는 정신나간 일이 생겼다는 것.[465] 예를 들어 패치 전 Z 스킬의 데미지는 34.9였는데, 47.2로 버프 먹었고, X의 전갈 데미지 역시 하나당 16으로 올라갔으며, 전부 맞췄을 시 64라는 어마무시한 데미지량으로 상향되었다.[466] 자힐과 각성. 심지어 자힐은 다른 힐들과는 다르게 사지 절단과 상태 이상까지 멈춰준다.[467] 각성과 힐을 동시에 쓸 경우 반피가 넘게 HP가 차며, 따라서 빈사 상태에서도 기사회생이 가능하다. 사실상 골익레는 목숨이 두 개라고 봐도 될 정도. 힐의 쿨타임이 40초라는 걸 감안하면 말도 안 되는 성능이다.[468] J는 시공간 공격을 무시하는데다 아예 사용자를 1초 무적으로 만들어 주기에 피하지 못할 공격이 오더라도 한 번은 넘어갈 수 있고, 또한 상대의 스탠드마저 집어넣기에 일방적인 콤보를 강행할 수 있다. 더구나 35초의 쿨타임이라 성능에 비해 사이클이 빨리 도는 건 덤.[469] 반격기는 다른 반격기 스탠드들에 비해 밋밋하지만 화력면에선 다른 반격기들한테 밀리지 않는다. 반격기를 맞추게 되면 Z를 확정으로 맞출 수 있는데, 거기다 파이팅 스타일 공격 등의 +a의 데미지가 더 들어올테니 화력면에선 킹 크림슨 레퀴엠의 라이징 데몬과 동등 혹은 그 이상이다.[470] 상대를 넉백시키고 모션캔슬이 되지 않는 매, 주변 상대를 날려버리고 자신은 위로 떠오르며 상대의 방어까지 깨버리는 뛰어난 범용성의 나무, 애당초 1초 무적인 리턴 투 제로, 상대가 함부로 콤보 이행을 허용하지 않게 해주는 반격기까지.[471] YBA의 유일한 창작 스탠드이다.[472] 1.54 업데이트 이전 대사는 "더 이상 이 세상에 없다."[473] 최대 대미지3 1.8 파문 조합 시 2.3[474] 최대 대미지 21.7 파문 조합 시 27.2[475] 킹 크림슨 레퀴엠의 이마에 있는 것이 무엇인지는 불확실하나 일단은 스킬명도 에피타프고, 빛이 나는 것을 보아 에피타프가 맞긴 한 듯.[476] Chop Passive[477] Raging Demon[478] 최대 대미지 틱당 2.7 팔 절단 시 3.1 파문 조합 시 3.3 팔 절단+ 파문 조합 시 3.8[479] 러브 트레인과 비슷한 판정인지, 여러명이 겹쳐있을 때 반격에 성공할 경우 공격자가 아닌 주위의 무작위 플레이어중 하나에게 시전된다. 가끔 메이드 인 헤븐 같은 스탠드에게 시전할 경우 불발이 나는 것을 보아 사정거리도 있는 듯.[480] 최대 대미지 32.2 파문 조합 시 40.3[481] 몹에게는 속박 효과가 적용되지 않는다.[482] 정말 한 치 앞도 보이지 않을 정도로 어두워진다. 오죽하면 공포 영화 장면에 킹 크림슨 레퀴엠을 합성하는 밈이 있을 정도.[483] 달리는 속도는 감소되지 않으며 달리지 않고 걸을때만 이동의 감소 효과가 적용된다.[484] 일부 순간 이동을 동반한 기술들이, 이 스킬로 생성된 공간에서 탈출할 수 있게 하기도 한다. 다만 밖으로 나오더라도 리얼리티 마블의 지속시간 동안엔 시야 방해 효과가 남는다.[485] 다만 에피타프, 시간 삭제, 리얼리티 마블 지속 시간 일부는 필수적이지 않아 상당 부분을 절약할 수 있다. 실버 채리엇 레퀴엠을 제외하면 가장 가볍게 사용할 수 있는 레퀴엠 스탠드.[486] 킹 크림슨은 한방의 콤보로 대박을 건지는 스탠드라면 킹 크림슨 레퀴엠은 장기전을 전제로 적을 견제하고 강한 파괴력을 통해 딜교환의 이득을 챙기는 스탠드.[487] 공격기가 없는 KCR 특성상 사용되는 스킬이 적고 버튼 몇번만 누르면 콤보가 완성되기 때문에 맞는 적을 굉장히 빡치게 한다.[488] 최대 대미지 1.2[489] 최대 대미지 14.5[490] 잡기류 기술들도 반사시킬 수 있어서 뱀파이어의 흡혈을 반사하면 사용자가 적의 목을 잡아채고, 매지션즈 레드의 바쿠고를 반사시키면 채리엇이 적을 낚아채 날려버린다. 비트 다운 또한 반사가 가능해 골드 익스피리언스의 7 페이지 무다를 반사하면 채리엇이 직접 적을 두들겨 팬다.[491] 최대 대미지 틱 당 1.8[492] 파일럿 상태가 아닐 경우 발소리만 뚜벅뚜벅 울리며 아무런 효과가 없다.[493] 신체 변형 지속 시간은 업그레이드 하는게 낭비인 수준이고 T와 Y의 지속 시간 업그레이드는 아예 하지 않아도 상관 없다.[494] 대신에 전체적으로 대미지가 증가하고 H 스킬의 오오라가 펼쳐지는 순간 방어가 파괴되게 바뀌었지만, 너프 된 부분이 너무 치명적이라 전체적으로 너프에 가깝다.[495] 그 외에도 화살 러쉬 사용 이후 복싱 러쉬, 스탠드 러쉬 쿨타임이 생겨 즉시 연계가 불가능해지는 등의 자잘한 너프를 먹었다.[496] 약 3초[497] 최대 대미지 틱 당 2.4[498] 최대 대미지 28.5[499] 최대 대미지 38.9[500] 발차기 최대 대미지 틱 당 4, 마무리 19[501] Sheikal 외에도 다른 어드민들은 모두 이 모습을 사용한다.[502] 가장 인접한 파문 호흡 적용 상태의 대미지에서 1.25를 나눠 도출된 값에서 0.01 단위를 생략한 수를 서술한다.[503] 약 3초[504] 최대 대미지 틱 당 3.9[505] 최대 대미지 45.9[506] 최대 대미지 62.6[507] 발차기 최대 대미지 틱 당 6.4, 마무리 30.6[508] 최대 대미지 58.4[509] 진짜 스킬명이 'End'다.[510] 대미지 측정 불가[511] 최대 대미지 62.6[뒷모습] 파일:파더월_뒤.png[512] 최대 공격력 1.2[513] 최대 공격력 14.5[514] 최대 공격력 30[515] 최대 공격력 30[516] 최대 공격력 50[517] 최대 공격력 2.5[518] 최대 공격력 1.2[519] 최대 공격력 14.5[520] 최대 공격력 70[521] 최대 공격력 35[522] 파일:YBA 무극 스킬트리.jpg

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