kors k's How to make OTOGE CORE

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파일:kors k's How to make OTOGE CORE.png

1. 개요
2. kors k's How to make OTOGE CORE
2.1.1. 싱글 플레이
2.1.2. 더블 플레이
2.1.3. 아티스트 코멘트
3. kors k's How to make OTOGE CORE 「LONG」
3.1.1. 싱글 플레이
3.1.2. 더블 플레이
3.1.3. 아티스트 코멘트



1. 개요[편집]



2021~2022년도 BEMANI 좋아요 랭킹 1위 곡

[ 펼치기 · 접기 ]
2015년 · 2016년 · 2017년 · 2018년 · 2019년 · 2020년 · 2021년 · 2022년
출신 작품명에 쳐져있는 밑줄은 그 시즌에 그 기종에 수록되었음을 의미합니다.
대상 기간
제목
아티스트
출신 작품
2021년
Winter
20/12월 ~ 21/2월
ここからよろしく大作戦143
BEMANI Sound Team "あさき隊"
Nos · IIDX · DDR · DR
GD · jb · pop'n · SDVX
Spring
3월 ~ 5월
Lava Flow
BEMANI Sound Team "S-C-U & SYUNN"
jb
Summer
6월 ~ 8월
DUAL STRIKER
Mayumi Morinaga,Fernweh
by BEMANI Sound Team "L.E.D. & HuΣeR"
IIDX · pop'n · GD · Nos
Autumn
9월 ~ 11월
ただ、それだけの理由で
BEMANI Sound Team "あさき"
GD
2022년
Winter
21/12월 ~ 22/2월
kors k's How to make OTOGE CORE
kors k
IIDX
Spring
3월 ~ 5월
ANEMONE
BEMANI Sound Team "HuΣeR × Yvya"
feat. 紫村 花澄
IIDX
Summer
6월 ~ 8월
ピアノ独奏無言歌 "灰燼"
BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov"
Nos · SDVX · jb · pop'n · IIDX
Autumn
9월 ~ 11월
VOLAQUAS
BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々"
Nos · IIDX · DDR · DR
GD · jb · pop'n · SDVX




BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 kors k이다.

곡 정보가 뜨자마자 큰 주목을 받았는데, 투덱 최초로 시도되는 작곡가가 어떻게 곡을 쓰는 지 알려주는 튜토리얼 형식의 곡이다. 게다가 BGA 또한 동그란 튀김같은 인형과 코스케 본인을 형상한 부직포 인형들이 인형극을 하면서 코스케 본인이 리듬게임식 음악을 만들 때 어떻게 만드는 지 알려주는 개인 유튜브 영상처럼 만들었다.[1]

곡과 BGA 내용은 kors k 에피소드 100만회 달성 기념으로 kors k가 어떻게 리듬게임 음악을 만드는 지 알려준다. 우선 BPM을 190을 잡고 처음엔 킥→스네어→클로스 햇→오픈 햇→라이드→바이스→심벌즈 순으로 들려준 후 곧 바로 완성본을 잠깐 들려준다. 그 후 멜로디 파트로 넘어가는데 멜로디→코드→드럼으로 보여주고 잠깐의 만담[2] 후 바로 완성본을 넘어가는 형식. 그 후 잠깐의 만담 후에 코스케가 인사 후 끝난다.[3]

이 후 kors k는 본인이 운영했던 S2TB Record 공식 유튜브 채널인 S2TV의 채널 이름을 아예 CHANNEL K로 변경했다.[4]

코스케을 형상화한 인형은 ありさ라는 코스플레이어[5]만들어 줬다고 본인 트위터에 인증했다. 모양새로 볼 때 부직포에 솜을 주입해서 제작한 것으로 보인다. 이 인형은 CHANNEL K에 올라온 2022년 새해 기념 영상에서도 쓰였다.

litmus*PABAT! 2023에 제출한 how to make otoge music은 이 곡의 패러디이며 명의도 litmus* respect to 'k'로 되어있다.

이후 BPL S3에서 룰 설명과 화면 부분을 설명해주는 역할로 재등장했다.


2. kors k's How to make OTOGE CORE[편집]



2.1. beatmania IIDX[편집]





장르명
CHANNEL K
채널 K
BPM
124-190
전광판 표기
KORS K'S HOW TO MAKE OTOGE CORE
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
5
418
CN

9
793
CN

11
1180
CN

더블 플레이
5
424
CN

9
804
CN

11
1216
CN



kors k 개인 채널에서 만든 영상이 컨셉인 만큼 만담 파트의 리코더 음악과 본 음악 파트로 나뉘는데, 만담 파트는 BPM 124, 본 음악 파트는 BPM 190으로 구성되어 있다. 만담 파트의 난이도는 어렵지 않은 편이므로 클리어를 노린다면 BPM 190에 맞춰서 배속을 설정 후 바꾸지 않고 플레이하는 것도 하나의 방법이다.


2.1.1. 싱글 플레이[편집]



SPA 영상

SPA는 곡 분위기와 다르게 2021년 12월 기준 클리어 레이트가 40대 중반으로 싱글 11레벨 최상급을 마크하고 있는데, 이유는 바로 후살. 중반까지도 10렙-11렙 초반에 해당하는 매우 평이한 배치를 보여주나 만든 곡을 본격적으로 보여주는 후반부가 배치가 겹노트 중심으로 매우 빡빡하게 나오고 잡트릴도 섞여있어서 노멀 게이지, 하드 게이지 할 것 없이 굉장히 어렵다는 평을 듣는다.


2.1.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상

DPA의 비공식 난이도는 11.6을 받았다.(2023년 3월 1일 기준)
이쪽은 하드 게이지보다 노멀 게이지가 더 어려우며, 후살을 잘 처리하지 못한다면 체감 난이도가 뛸 수도 있다.


2.1.3. 아티스트 코멘트[편집]


Sound / kors k
아무래도 kors k입니다. 으으으으으으으으으mmmmmm!! (철컥)
...라는 이유로 드디어 와버렸습니다.
kors k's How to make OTOGE CORE의 악곡 코멘트!!!
곡 아이디어 자체는 사실 Resort Anthem 쯤에 생각난 것들이기도 해요.
떠오른 당시의 구상으로는 좀 더 클럽 뮤직 컬쳐에 초점을 맞춰 멋있어질 예정이었을 텐데요.
이번 주제 CastHour 이미지를 듣고 나서
그러고 보니 이런 생각을 해 본 적이 있죠. CastHour라고 하면 이런 거죠?
뭐라고 농담삼아 제안했더니 통과돼 버려서 큰일.
데모 제작시에는 모 텍스트 읽기 계열 보이스나 인터넷 방송인이나 Vtuber 분에게 내레이션을 부탁하려고 생각하고 있었습니다만, L.E.D.씨가 「kors k군이 말하는 것도 들어보고 싶습니다.」라고 요청이 와서,
「확실히 그 쪽이 설득력 있으려나~ 그치만 실수하면 안되는데~」라고 불안하게 녹음을 하는 걸로.
하는 이상 어중간한 것은 좋지 않다고 생각하고 텐션 높게 수록했습니다.
왠지 중학생 때 친구들과 라디오 방송처럼 떠들어 카세트 테이프에 녹음하고 놀던 것이 생각났습니다.
사실 좀 더 다양한 beatnation 소재를 샘플링하고 있었는데 게임분량에 담기에는 정보가 과다해져서 울며 겨자 먹기로 여러 컷을 했습니다.
아이디어는 많이 있으니까 앞으로 CHANNEL K에 새 기획 요청이 있으면 이것저것 주워가면서 또 재미있는 일이 생겼으면 좋겠어요.
그리고 영상이 붙는 것이 꼭 필요하다고 생각하면서, 과연 직접 출연하는 것은 힘들기 때문에 급히 인형을 만들었습니다.
(Special Thanks : 아리사짱)
여러가지 의도를 헤아려 영상화해 주신 영상팀에 감사 및 리스펙트!
오랜 IIDX 참가 경력 중 항상 가장 신경쓰는 것은 「나만 할 수 있는 일」을 하는 것.
좋든 나쁘든 세상에서 나밖에 할 수 없는 작품이 됐든 자부합니다.
메타표현을 추구한 자의 말로라고 했던가요?
앞으로 참여하게 될 젊은 사람들에게 새로운 자극이나 방향성을 제시할 수 있는 무언가가 된다면 좋겠습니다.
맞아, 모처럼의 일이기 때문에 지금까지 사용하고 있던 YouTube 채널을 CHANNEL K로 만들어 보았습니다.
괜찮다면 좋아요[6], 구독 잘 부탁드려요. 그럼 kors k였습니다!

Visual / BEMANI Designers "How味蕎麦"
kors k씨의 음악강좌인가~~ 기대된다!
「강좌」라면 캐릭터가 필요할까~ 낸다면 여자아이 둘이서 왁자지껄한다던가?
그리고 영상은 멋있는 방향으로 해서…라고 부드럽게 생각하고 있었습니다.
※ 그리고 그날 ※
「저...정말!?」
데모곡을 듣고 나도 모르게 입에서 튀어나왔어요.
그후 작은 kors k씨(인형)가 보내졌습니다.
진짜 진짜예요.
한층 완성된 곡을 들어보면, 읽어주는 계열 보이스에서 kors k씨의 보이스로...!!
그리고 어디선가 압도적인 데자뷰가 덮쳐왔습니다.
어라....어디선가....들어 본 적이 있는....구절.....?
귀에 익은 대사에게 마음과 사고를 빼앗기면서 마감 임박한 가운데 짝꿍 SOTA군을 연성했습니다.
이번 촬영에서는, BEMANI Sound Team "L.E.D."씨, VJ GYO씨, NAGI씨에게 협력을 받았습니다!
인형은 아리사가 제작했다고 합니다.
감사합니다!!
PS. 뒤에 있는 오렌지의 작은 방울은 NAGI씨가 말하길 「OTOGE CORE 응원녀」이라고 합니다.귀여워.


3. kors k's How to make OTOGE CORE 「LONG」[편집]


원곡에서 만담 파트를 덜어내고 맨 끝의 완성본을 늘린 버전이 수록되었다. 다른 beatnation Records 소속 멤버들의 곡 스타일을 오마쥬한 것이 특징이다. BGA를 보면 중간에 알파벳이 나오는데 각각 해당하는 작곡가의 스타일대로 순서대로 진행이 된다.
K - kors k
R - Ryu☆
L - L.E.D.
T - dj TAKA
Y - DJ YOSHITAKA
S - Sota Fujimori
N - 猫叉Master
만담파트가 제거된 만큼 원곡과 달리 BPM은 190으로 고정되어 있다.

곡명의 「LONG」표기는 유튜브에서 BEMANI 시리즈 수록곡을 무단으로 업로드하는 특정 계정이 롱버전을 그렇게 표기하는 데서 착안한 듯하며#, 해당 트윗을 kors k가 직접 리트윗한 것으로 간접적으로 인증되었다.

3.1. beatmania IIDX[편집]






장르명
CHANNEL K
채널 K
BPM
190
전광판 표기
KORS K'S HOW TO MAKE OTOGE CORE LONG
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
6
607
MSS

10
1216
MSS

12
1863
MSS

더블 플레이
6
610
MSS

10
1219
MSS

12
1859
MSS



RESIDENT PARTY의 SECRET LIVE에 수록된 등장한 엑스트라 곡으로, 이 곡의 어나더를 정규배치 EX-HARD+AAA를 달성하면 원 모어 엑스트라 악곡인 Beyond Evolution을 소환할 수 있었다.

2023년 5월 11일부터 폴더 내 상주가 가능해졌다.


3.1.1. 싱글 플레이[편집]









SPA 영상

상술된 기존 곡에서 11렙에서 최상위권의 난이도를 듣게 만든 result 구간이 처음부터 시작한다. 밀도가 약간 낮아졌지만 구성은 거의 동일하며 이 구간이 끝나면 본격적으로 작곡가들의 음악 성향을 오마주한 구간이 시작된다. Ryu☆ 구간은 주로 스크래치 견제가 포인트이고 L.E.D. 구간은 그냥 넘어가는 수준, dj TAKA 구간은 따닥이 처리 후 겹계단 구간이 나오는데 190 BPM으로 내리다보니 생각보다 처리력이 요구되기도 한다. 이후 DJ YOSHITAKA 구간으로 바로 넘어가는데 짧은 롱잡이 섞인 폭타로 구성되어있는 이 구간이 제일 고비라고 할 수 있다. 운지법을 잘못 두면 꼬이기 쉽고 박자감도 흔들릴 수 있어서 보기보다 지력을 많이 요구하며 그만큼 이 구간을 처리하면 게이지가 잘 차오르므로 숙지를 잘 하도록 하자. Sota 구간은 전작에 추가된 MSS와 키를 동시에 처리하고난 뒤 롱잡, 약간의 스크견제가 있고 猫叉Master 구간은 이 작곡가 곡들 채보 특유의 짤막한 즈레 패턴이 있다. 이를 끝으로 곡이 종료...되나 싶지만 힝 속았지 되감기 소리를 내면서 스크래치 노트를 처리하고 끝낸다.[7]

겉보기엔 무난해보여도 실제로 플레이해보면 난이도가 어려운 중상급 채보이며, 서열표도 노멀 게이지 지력 B+, 하드 게이지 지력 A에 등재되어 있다. 만만하게 볼 곡은 아니지만 원모어의 곡이 워낙 파격적인(...) 채보로 나온 바람에 이 위엄에 비하면 그냥 넘어가는 스테이지라는 의견이 많다.

3.1.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상


3.1.3. 아티스트 코멘트[편집]


Sound / kors k
자 오늘도 채널 K 시작했어요! kors k~~~입니다!!
음mmmmmm!!!! m9(▼盆▼)9m(챠킨!)
드디어 와버렸어요.여러분의 요청에 부응하여 How to make OTOGE CORE의 롱 버전입니다.
「LONG」이라고 해도 바탕이 되는 문구가 하나밖에 없어서 어떻게 재해석할까 고민했어요.
고민 끝에 beatnation Records 멤버들의 특징을 나름대로 재현해 전개시키기로.
beatnation의 Back to Back 이런 느낌으로 결과적으로 IIDX 30 RESIDENT라는 제목에도 삐딱삐딱한 곡이 되지 않았을까요?
『RESIDENT PARTY』의 시크릿 클럽 이벤트에서 출현하는 것도 닉한 연출이네요!
개발팀 여러분 감사합니다!
그런데, 시작 당초보다 BEMANI PRO LEAGUE에서 레지던트 DJ로서 서게 되어, IIDX의 악곡을 1st style부터 복습할 기회가 증가했습니다.
그리고 새삼 깨달은 것입니다.
beatnation Records 멤버들은 각자 장르로 확립되어 있다는 것을.
그래서 예전부터 알기 쉽다고 생각했던 모두의 개성을 마음대로 재현해서 OTOGE CORE beatnation Records편처럼 만들어봤습니다.
방향성이 잡히고 나서는 엉망진창이네요.
오토게 코어 부분의 허들이 높게 올라가 버려서 아이디어를 짜는 시간 쪽에 시간이 걸렸습니다.
요즘 활약 중인 프로듀서들은 소리 좋고, 게임성 좋고, 플로어 울리기 좋고, 빈틈이 없다!
그런 천재들이 IIDX나 SDVX에 많이 있기 때문에 「나밖에 할 수 없는 일」을 소리 이외의 면에서도 지난 번과 같이 강하게 의식했습니다.
이 코멘트는 악곡이 발표된 날 쓰고 있는데, 여러분의 반응을 보는 한 받아들여질 것 같아 안심입니다!
앞으로도 허용되는 범위에서 개념을 어지럽히고 날뛰고 싶네요!
그래서 다음 번에 또?! 더 재미있는 일을 해나가자~! HA·DA·KA의! KO·KO·RO로!
좋아요, 구독 잘 부탁해! 그럼 kors k였습니다!

Visual / BEMANI Designers "猫long蕎麦"
kors k's How to make OTOGE CORE 의 long 버전인가~~ 기대된다!
어떤 느낌일까? 번개벌인가?
그래서 영상은 멋진 방향으로 해…라고 차분히 생각하고 있었습니다.
※그리고 그날※
「지...진짜!?」
완성곡을 듣고 저도 모르게 입에서 튀어나왔어요.
beatnation!?! 아니, kors k씨×7명...?!?!
좋다! beatnation의 '색깔'을 내자!가 되었습니다.
그렇다면 BEMANI Sound Team "L.E.D."씨에게 각 멤버의 이미지 색상등에 대한 상담을 해드렸습니다!
감사합니다!
PS.캐릭터 체인지 시 글꼴은 IIDX 오리지널 글꼴입니다.예!

[1] BGA를 잘 보면 BGA 상단에 제목, 하단에 재생 바가 있는 걸 알 수 있다.[2] 이 때, DJ YOSHITAKA의 발언인 "너무 어렵다고? 너 참 바보네, 내가 곁에 있잖아."를 시전한다.[3] 이 때, 튀김인형의 이름이 밝혀지는데, 다름아닌 소타 군. 그리고 치는 마지막 대사가 바로 역시 모함일까나. 이후 코멘트에서 NAGI가 말하길 저 튀김인형의 진짜 이름은 'OTOGE CORE 응원녀'라고 한다.[4] S2TV는 생각외로 잘 쓰지 않았다고한다.[5] Beatmania IIDX 관련 코스프레를 종종 하고 kors k 외에 다른 BEMANI 아티스트와 안면이 있는 등 비마니와의 접점이 많다.[6] 유튜브에서의 좋아요 버튼을 일본에서는 고평가(高評価)라고 한다.[7] 이 때 BGM에선 유튜브 영상에서 자주 보이는 이전 영상 보기 팝업같은 걸 띄운다

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