아크메이지(불,독)

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아크메이지(불,독)
Arch Mage (Fire, Poison)

파일:불독 일러2.png

프로필
성별
여성
종족
인간
성우
이소은(女)
이호산(男)
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg
페기 오닐(女)[GMS]
토니 아졸리노(男)[GMS]
파일:미국 캐나다 국기.svg
사카이 미사노(女)[A][1]
타카하시 신야(男)[A]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
직업 계열
마법사: 모험가
업데이트 일자
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2003년 4월 29일
2013년 7월 4일(RED 리워크)
2022년 1월 27일(DESTINY 리마스터)

주 무기
스태프, 완드
보조 무기
방패, 마도서(적녹의 서)
주 스탯
INT(지능)
부 스탯
LUK(운)
전직명
1차 전직
매지션
2차 전직
위자드(불,독)
3차 전직
메이지(불,독)
4차 전직
아크메이지(불,독)
5차 전직
아크메이지(불,독)
표기
GMS/MSEA
Arch Mage (Fire/Poison)
JMS
アークメイジ (火・毒)[2][3]
CMS
火毒魔导师(화독마도사)
TMS
大魔導士 (火、毒)(대마도사 화, 독)
구 일러스트
2020, 서비스 초기

1. 개요
2. 스탠딩 일러스트
4. 성능
4.2. 특징
4.3. 운용
4.3.1. 사냥
4.3.2. 보스
4.3.2.1. 도트 데미지 중첩
4.3.2.2. 스킬 딜레이
4.3.2.3. 스킬 재사용 대기시간
4.3.2.4. 버프 지속시간 증가
4.3.2.5. 딜링 사이클
4.3.2.6. 운용법
4.3.2.7. 보스전 팁
4.4. 스펙
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 기타
6. 육성 가이드
7. 여담
8. 유명인 유저
9. 관련 문서
10. 둘러보기



1. 개요[편집]


강력한 중첩 도트 공격의 불과 독의 지배자! 광범위 적에게 지속적인 피해를 입힌다!

메이플스토리모험가 마법사 중 / 특화 직업.


2. 스탠딩 일러스트[편집]



파일:아크메이지(불,독)(여) 스탠딩.png


파일:아크메이지(불,독)(남) 스탠딩.png

여성
남성

3. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아크메이지(불,독)/역사 문서를 참고하십시오.



4. 성능[편집]



4.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아크메이지(불,독)/스킬 문서를 참고하십시오.



4.2. 특징[편집]


DoT(Damage over Time)를 기반으로, 일정 주기마다 폭딜을 쏟아붓는 누커. DoT 피해의 가짓수에 비례해 최대 5회까지 중첩되는 최종 데미지 증가 버프인 엘리멘탈/퍼번트 드레인을 유지하며, 같은 메커니즘으로 최종 데미지가 증가하는 미스트 이럽션을 사용해 포이즌 미스트를 폭발시킨다. 편의성과 안정성을 약간 희생한 대신 그 보상으로 막강한 화력을 받은, 마법사 중 최강의 딜러이다.


4.3. 운용[편집]



4.3.1. 사냥[편집]


주력기 플레임 스윕(구 페럴라이즈)의 범위는 전방으로만 정직하게 범위가 나있고 후방, 하단으로는 거의 없다. [4] 플레임 헤이즈-미스트 이럽션은 리마스터 이후 후딜이 정말 많이 감소하긴 했으나 근본적으로 단일 타겟이며, 두 개의 스킬을 사용해야 사냥이 가능 하다는 부분에서 사용처는 보스로 국한된다. 결국 불독 사냥의 중추는 3차 스킬 포이즌 리젼이 담당한다.

포이즌 리젼으로 독 장판을 깔아놓고 젠마다 터뜨리면 적어도 평균 이상은 할 정도로 쉽고 편하다. 5차 전직 후 재사용 대기시간 감소량이 5초 이상 되는 모자까지 쓴다면 사냥터 장악력 측면에서는 따라올 직업이 많지 않다.

포이즌 리젼의 원킬컷 배율은 (와일드 발칸 기준) 약 277퍼로 원킬을 맞추긴 쉽지 않지만 맞췄을 때는 사냥 보조기로 압도적인 성능을 자랑하기에 초반 구간에 폐사하기 쉬운 뉴비를 구원해준다. 또한 코어 강화 역시 텔레포트 마스터리와 함께 묶여 있어 리젼이 닿지 않는 3-4층에서의 사냥 편의성도 돕는다.[5]

리젼이 닿지 않는 복층 사냥터의 남은 부분은 25초쿨의 5차 스킬 3가지가 해결해 준다. 도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 포이즌 체인 3가지를 각각 5~6초마다 한번씩 사용하고 5차가 쿨일 때는 메테오, 메기도 플레임, 소울스킬, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더 솔라 등을 사용해서 공백을 메꾼다.

아래에 나온 사냥터들의 공통점은 포이즌 리젼을 효율적으로 사용할 수 있는 사냥터라는 점이다. 격류지대, 시계탑 등 더블점프 직업군의 기준은 불독에게 어울리지 않는다. X축이 길고, 1~2층의 간격이 좁은 복층맵이 가장 이상적인 형태의 불독맵이다.[6]

200레벨 이후 아케인 리버 추천 사냥터
소멸의 여로
영혼의 영토, 동굴의 동쪽길 1~2, 동굴의 서쪽길 1~2, 아르마의 은신처
리버스 시티
지상열차 1~3
츄츄 아일랜드[7]
알록달록 숲지대 2, 길쭉 동글숲 1
얌얌 아일랜드
숨겨진 일리야드 들판, 숨겨진 펑고스 숲
꿈의 도시 레헬른
무법자들의 거리 2, 닭이 뛰노는 곳 3, 본색을 드러내는 곳 2
신비의 숲 아르카나
물과 햇살의 숲, 햇살의 숲, 흙의 숲, 동굴 아랫길[8]
기억의 늪 모라스
그림자가 춤추는 곳 2~4, 폐쇄구역 2[9]
태초의 바다 에스페라
생명이 시작되는 곳 7, 거울빛에 물든 바다 2~4
셀라스, 별이 잠긴 곳
빛이 마지막으로 닿는 곳 6, 끝없이 추락하는 심해 4~5, 별이 삼켜진 심해 1, 별이 삼켜진 심해 4[10]
문브릿지
사상의 경계 2, 공허의 파도 3[11]
고통의 미궁
미궁 내부 1, 미궁 중심부 2[12], 미궁 중심부 6
리멘
세계의 눈물 하단 1~3, 세계가 끝나는 곳 1-3, 1-5, 2-4, 2-6
세르니움
해변암석지대 1,2[13], 도서관 1,2,4
불타는 세르니움
도서관 5[14], 동쪽5 [15]
호텔 아르크스[16]
황야 1,2, 극장 3~6, 열차1
오디움
성문5[17], 골목 1~4[18]

4.3.2. 보스[편집]


지속형 누커의 스타일을 보여준다. 스킬 대부분의 재사용 대기시간이 유례없는 25초의 배수[19]로 책정되었는데도 주기 문제가 크게 두드러지지 않고 화력 측면에서는 속성 그대로 화끈하고 독한 공격을 쏟아붓는데, 이론과 실전 간의 격차가 없는 것에 가까울 정도로 실용적이다. 그 대가로 방어 측면에서의 능력이 다소 부족하지만, 모든 직업이 대미지 딜러가 되어야만 하는 메이플스토리의 풍토를 고려하면 큰 단점이라고 하기도 어렵다. 다만 도트 5중첩의 의존도가 높기 때문에 조작법은 약간 복잡하다.

4.3.2.1. 도트 데미지 중첩[편집]

차수
스킬
지속시간[20]
데미지[21]
재사용 대기시간
2차
파일:포이즌 브레스 아이콘.png
포이즌 브레스
20초
초당 60%
없음
3차
파일:포이즌 미스트 아이콘.png
포이즌 미스트
12초
초당 300%
없음
파일:텔레포트 마스터리 불독 아이콘.png
텔레포트 마스터리
8초
2초당 98%
없음
파일: 포이즌 리젼 아이콘.png
포이즌 리젼
20초
초당 204%
30초[22]
4차
파일:페럴라이즈 아이콘.png
플레임 스윕
10초
초당 240%
없음
파일:이프리트 아이콘.png
이프리트
4초
초당 140%
없음
파일:플레임 헤이즈 아이콘.png
플레임 헤이즈
10초
초당 200%
10초[초기화]
하이퍼
파일:파이어 오라 아이콘.png
파이어 오라
60초
초당 500%
없음
파일:메기도 플레임 아이콘.png
메기도 플레임
60초
초당 700%
50초
5차
파일:external/image.fileslink.com/도트퍼니셔.png
도트 퍼니셔
16초
초당 290%
25초
파일:포이즌노바.png
포이즌 노바
20초
초당 660%
25초
표는 불독의 스킬 중 도트 데미지가 있는 스킬들을 정리한 것으로, 볼드체로 작성된 것은 이론상 도트 데미지 무한 유지가 가능한 스킬이다. 도트 중첩, 즉 퍼번트 드레인 중첩은 최종 데미지 최대 25% 외에도 미스트 이럽션[23], 도트 퍼니셔, 퓨리 오브 이프리트의 데미지에 모두 영향을 미친다. 따라서 보스전에서 도트 중첩을 최대인 5중첩으로 유지하는 것은 매우 중요하다.

5중첩이 까다로워 보여도 사실 크게 의식하지 않아도 자동으로 쌓인다. 일단 보스에게 텔포로 붙으면서 헤이즈를 사용하면 텔마+헤이즈+미스트와 자동으로 사용되는 파이어오라+이프리트로 이미 5스택이 완성된다. 그리고 모두 무한 유지가 가능한 스킬이므로 스우의 보라구체처럼 오랫동안 사라지는 패턴이 나오는게 아닌 이상 5중첩 유지는 그리 어렵지 않다.[24]


4.3.2.2. 스킬 딜레이[편집]

스킬
액션 딜레이
최소 액션 딜레이(공속 2단계 기준)
파일:포이즌 미스트 아이콘.png
포이즌 미스트
1200ms
900ms
파일: 포이즌 리젼 아이콘.png
포이즌 리젼
990ms
750ms
파일:페럴라이즈 아이콘.png
플레임 스윕
780ms
600ms
파일:미스트 이럽션 아이콘.png
미스트 이럽션
950ms
720ms
파일:메테오 아이콘.png
메테오
900ms
690ms
파일:플레임 헤이즈 아이콘.png
플레임 헤이즈
1170ms
900ms
파일:이프리트 아이콘.png
이프리트
600ms
450ms
파일:메기도 플레임 아이콘.png
메기도 플레임
900ms
690ms
참고: 풀공속 기준 레이징 블로우 600ms, 디바인 차지 630ms, 다크 임페일 630ms, 체인 라이트닝 600ms, 엔젤레이 630ms
리마스터 이후 선후딜이 큰 폭으로 감소하기는 했지만, 여전히 보스 주력 기술 중 하나인 플레임 헤이즈의 딜레이는 900ms(0.9초)로 다소 길다. 플레임 헤이즈가 빗나간다면 포이즌 미스트를 직접 설치해야 하는데, 포이즌 미스트의 딜레이 또한 900ms(0.9초)인데다 플레임 헤이즈에만 달려 있는 도트 데미지 효과를 놓치게 되니 보스를 상대할 때는 선후딜을 감안하여 플레임 헤이즈를 사용해야만 한다.


4.3.2.3. 스킬 재사용 대기시간[편집]

  • 메이플 고유의 서버렉으로 인해 재사용 대기시간 반영이 다소 늦을 수 있음에 유의해야 한다.
스킬
재사용 대기시간
쿨감 5% 적용
쿨감 5%+쿨감 5초 모자 적용
퍼번트 드레인 스택
불 속성 공격 스킬[25]
파일:메테오 아이콘.png
메테오
45초
42.75초
37.75초
X
파일:플레임 헤이즈 아이콘.png
플레임 헤이즈[초기화]
10초
9.5초
7초[26]
O
파일:메기도 플레임 아이콘.png
메기도 플레임
50초
50초
50초
O
파일:external/image.fileslink.com/도트퍼니셔.png
도트 퍼니셔
25초
23.75초
18.75초
O
파일:400021066.icon.png
퓨리 오브 이프리트
75초
71.25초
66.25초
X
독 속성 공격 스킬
파일: 포이즌 리젼 아이콘.png
포이즌 리젼
30초
28.5초
23.5초
O
파일:미스트 이럽션 아이콘.png
미스트 이럽션
10초
3.5초
3.5초[27]
X
파일:포이즌노바.png
포이즌 노바
25초
23.75초
18.75초
O
파일:포이즌 체인.png
포이즌 체인
25초
23.75초
18.75초
X
보조 스킬
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-contract.png
소울 컨트랙트
60초
55.5초
50.5초
X
파일:엘리멘탈 어뎁팅(불,독) 아이콘.png
엘리멘탈 어뎁팅
240초
228초
223초
X
파일:인피니티 아이콘.png
인피니티
180초
171초
166초
X
파일:용사의 의지 아이콘.png
용사의 의지
240초[28]
228초[29]
223초[30]
X
파일:에픽 어드벤쳐 마법사 아이콘.png
에픽 어드벤쳐
120초
120초
120초
X
파일:400021000.icon.png
오버로드 마나
30초
28.5초
23.5초
X
파일:400001021.icon.png
언스테이블 메모라이즈
340초[31]
323초[32]
318초[33]
X
파일:400021060.icon.png
에테리얼 폼
60초
57초
52초
X
파일:400001042.png
메이플월드 여신의 축복
180초[34]
171초
166초
X

4.3.2.4. 버프 지속시간 증가[편집]

스킬
0%
50%
100%
150%
175%
200%
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-contract.png
소울 컨트랙트
10초
15초
20초
25초
27.5초
30초
파일:빛의 수호 아이콘.png
빛의 수호
15초
22.5초
30초
37.5초
41.25초
45초
파일:매디테이션 아이콘.png
메디테이션
240초
360초
480초
600초
660초
720초
파일:메이플 용사 아이콘.png
메이플 용사
900초
1350초
1800초
2250초
2475초
2700초
파일:인피니티 아이콘.png
인피니티
40초
60초
80초
100초
110초
120초
쓸만한 컴뱃 오더스를 사용하면 다음과 같이 지속시간이 증가한다.
파일:메이플 용사 아이콘.png
메이플 용사 Lv.31
930초
1395초
1860초
2325초
2557.5초
2790초
파일:인피니티 아이콘.png
인피니티 Lv.31
41초
61.5초
82초
102.5초
112.75초
123초
버프 지속시간 증가 효과는 다음과 같이 얻을 수 있다.
1. 4차 스킬 마스터 매직: 50%, 쓸만한 컴뱃 오더스 버프 적용 시 55%
2. 레전더리 어빌리티: 첫번째줄 50%
3. 메이플 유니온: 외곽지역 점령 효과 최대 40%
4. 메이플 유니온: 메카닉 공격대원 SS등급 효과 20%, SSS등급 효과 25%
5. 성향-감성 100레벨: 10%
6. 몬스터 라이프: 쁘띠 아카이럼 5%, 반반 5%, 군단장 윌 6%, 총 16%
몬스터 라이프, 기간제 마약 버프 제외 상시 유지 가능 버프 지속시간 180%
하이퍼 스킬 및 5차 스킬은 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 단, 5차 스킬 언스테이블 메모라이즈로 사용하는 인피니티의 경우 버프 지속시간 증가 효과가 적용된다. 버프 지속시간이 190%가 넘고 언스테이블 메모라이즈가 30레벨일 경우 실전에서 95% 이상의 확률로 인피니티 버프 무한 유지가 가능하기 때문에 가능한 한 빠르게 버프 지속시간 증가 효과를 확보하는 것이 중요하다. 불독의 경우 5차 스킬의 사용 주기가 굉장히 짧으므로 버프 지속시간이 충분하다면 소울 컨트랙트 지속시간 동안 2번에 걸쳐 도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 포이즌 체인을 사용할 수 있기 때문에 연습만 한다면 훨씬 더 강력한 딜을 맛볼 수 있다.


4.3.2.5. 딜링 사이클[편집]

딜링 사이클
기본 딜링 사이클은 크게 4가지로 볼 수 있다. 편의상 사이클 ① / 사이클 ② / 사이클 ③ / 사이클 ④ 이라고 표현한다.
사이클 ①
파일:플레임 헤이즈 아이콘.png
파일:미스트 이럽션 아이콘.png
파일:페럴라이즈 아이콘.png
파일:페럴라이즈 아이콘.png
파일:페럴라이즈 아이콘.png
플레임 헤이즈
미스트 이럽션
플레임 스윕
플레임 스윕
플레임 스윕
사이클 ①은 평딜의 근간이 되는 4초 주기[35]의 (플레임 헤이즈-미스트 이럽션-플레임 스윕×4)이다. 앞의 풀공속 딜레이를 감안할 경우 플레임 헤이즈는 900ms, 미스트 이럽션은 720ms, 플레임 스윕은 600ms다. 헤이즈-이럽션 연계를 하고 플레임 스윕을 3번 쳤을 경우 3420ms(3.42초), 4번 쳤을 경우 4020ms(4.02초)이다. 메르 유니온 SSS기준 6퍼센트의 쿨감이 미스트 이럽션에도 적용되므로 5중첩 기준 미스트 이럽션의 쿨다운은 3.4초가 되어 3번 치고 플레임 헤이즈를 날린다면 미스트 이럽션 재사용 대기시간이 돌게 된다. 본인이 메르 SSS유니온을 갖고 있을 경우 스윕을 3번 치고 헤이즈-이럽션을 하면 되고 아니면 4번 치고 헤이즈-이럽션을 사용한다. [36]6차 스킬 플레임 V1을 배운다면 플레임 스윕 3타를 적중할 때마다 미스트 이럽션에 추가타가 발생하므로 꼬박꼬박 스윕 3타를 적중시키자.
사이클 ②
(파일:페럴라이즈 아이콘.png)
파일:플레임 헤이즈 아이콘.png
파일:포이즌노바.png
파일:external/image.fileslink.com/도트퍼니셔.png
파일:포이즌 체인.png
파일:미스트 이럽션 아이콘.png
(플레임 스윕)[37]
플레임 헤이즈
포이즌 노바
도트 퍼니셔
포이즌 체인
미스트 이럽션
사이클 ②는 딜링의 메인이 되는 쿨다운 25초[38]의 스킬 구성(플레임 헤이즈-포이즌 노바-도트 퍼니셔-포이즌 체인-미스트 이럽션)이다. 포이즌 노바를 먼저 사용하는 까닭은 도트 퍼니셔의 구슬 갯수가 도트 데미지 갯수에 영향을 받기 때문이다. 즉 포이즌 노바를 먼저 사용해야 도트 퍼니셔의 딜량이 늘어난다는 것이다. 포이즌 노바로 방출시킨 독구름은 2초가 지나야만 폭파할 수 있으므로 미스트 이럽션으로 폭파시키기 전에 도트 퍼니셔와 포이즌 체인을 사용해주면 거의 딱 맞게 폭파시킬 수 있다.
사이클 ③
파일: 포이즌 리젼 아이콘.png
파일:메기도 플레임 아이콘.png
파일:메테오 아이콘.png
포이즌 리젼
메기도 플레임
메테오
사이클 ③은 쿨다운이 30초가 넘어가는 보조 딜링 기술들이다. 쿨다운 50초[39]의 (포이즌 리젼-메기도 플레임-메테오)는 도트 중첩과 유지에 필수적이므로 앞의 사이클 ②가 2번 반복될 때마다 사용하는 것이 좋다.[40]
사이클 4
파일:400001042.png
파일:에픽 어드벤쳐 마법사 아이콘.png
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-contract.png
파일:링 액티베이션 아이콘.png
파일:에르다 노바 아이콘.png
메이플 월드 여신의 축복
에픽 어드벤쳐
소울 컨트랙트
시드링[41]
에르다 노바
파일:플레임 헤이즈 아이콘.png
파일:포이즌노바.png
파일:external/image.fileslink.com/도트퍼니셔.png
파일:포이즌 체인.png
파일:미스트 이럽션 아이콘.png
파일:400021066.icon.png
플레임 헤이즈
포이즌 노바
도트 퍼니셔
포이즌 체인
미스트 이럽션
퓨리 오브 이프리트
사이클 ④는 극딜 기술로, 쿨다운 90초의 주기로 메이플월드 여신의 축복[42]-에픽 어드벤쳐[43]-소울 컨트랙트(엔버링크)-시드링-(사이클 ②)-퓨리 오브 이프리트[44]-스파이더 인 미러-크레스트 오브 더 솔라 순으로 사용한다.
장기적인 운용법
(보스 입장 전 1분 정도 전) 파일:인피니티 아이콘.png
사이클 ③
사이클 ④
사이클 ① X 5
사이클 ②
파일:인피니티 아이콘.png
사이클 ① X5
사이클 ③
사이클 ②
사이클 ① X 5
사이클 ②
사이클 ① X 5
③-④-①-①-①-①-①-②-파일:인피니티 아이콘.png[45]-①-①-①-①-①-③-②-①-①-①-①-①-②-①-①-①-①-① (90~100초마다 반복)
보스와 마주칠 시 가장 먼저 사용해야 할 스킬은 포이즌 리젼-메기도 플레임-메테오의 사이클 ③. 이 다음엔 메여축-에픽 어드벤쳐-엔버링크-시드링-바인드로 사이클 ④를 맞춘다. 이후 평딜 사이클인 사이클 ①로 되돌아간다. 이후 25초마다 사이클 ②를 반복, 50초마다 사이클 ③을 반복, 100초[46]마다 사이클 ③사이클 ④를 반복하면 된다. 재사용 대기시간 감소 효과가 쌓이면 쌓일 수록 딜링 사이클이 훨씬 더 매끄럽게 순환된다.


4.3.2.6. 운용법[편집]

운용법
0. 보스전에서 제일 중요한 것은 생존이므로, 텔레포트와 마나 웨이브 사용에 익숙해져야 한다. 메기도 플레임을 제외한 모든 불독의 공격스킬은 체공 상태에서는 사용이 불가능하다. 공격스킬 사용 중 전진텔포, 후진텔포[47], 윗텔포[48], 공중텔포[49] 등의 테크닉을 활용해 패턴을 회피하면서 딜을 우겨넣을 수 있다. 마나 웨이브는 텔레포트와 달리 시전 중 공격을 할 수 없지만 보스의 각종 패턴을 회피하는 데 매우 편리하다. 특히 마나 웨이브 후 점프 키를 누르면 체공 상태가 되는데, 이 상태에서 에테리얼 폼이나 용사의 의지, 블링크[50]를 자유롭게 사용할 수 있다.
1. 포이즌 리젼, 플레임 스윕, 플레임 헤이즈(+포이즌 미스트), 이프리트, 파이어 오라, 메기도 플레임 등으로 도트 및 퍼번트 드레인 5중첩을 유지한다. 텔레포트 마스터리를 기용할 수도 있지만, 적에게 근접할 때 위험해질 수 있으므로 어지간하면 다른 스킬로 도트를 유지할 것이 권장된다.
2. 재사용 대기시간이 돌아올 때마다 미스트 이럽션+플레임 헤이즈 콤보를 사용해 꾸준히 피해를 중첩시킨다.
3. 도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 포이즌 체인은 재사용 대기시간이 동일하므로 따로 쓰지 말고 같이 쓴다. 이때 도트 퍼니셔의 화염구가 도트 중첩 수에 비례하므로, 반드시 노바>도퍼 순서로 사용한다.[51] 포이즌 체인은 퍼번트 드레인 중첩에 포함되지 않는다고 툴팁에 적혀 있으므로 언제 사용하든지 간에 본인의 취향껏 사용하면 된다.
4. 퓨리 오브 이프리트는 도트 및 퍼번트 중첩의 수에 비례해 지속시간이 증가하므로, 사용하기 전에 기용 가능한 모든 도트가 묻어있는지를 체크해야 한다.
5. 재사용 대기시간 감소 옵션도 주목해야 한다.
6. 보스 중에 정비 시간을 갖고 자신의 상태가 어떤지 체크하는 것이 무엇보다 중요하다. 일반적으로 90~100초마다 퓨리 오브 이프리트를 사용하기 전[52]에 한번씩 체크하며 주의사항은 다음과 같다.
6-1. 인피니티가 켜져 있는가? [53]
6-2. 인피니티의 남은 지속시간은 몇 초인가? [54]
6-3. 진짜 인피니티언스테이블 메모라이즈 인피니티의 재사용 대기시간은 현재 몇 초인가? [55]
6-4. 포이즌 리젼이 깔려 있는가? 깔려 있다면 현재 재사용 대기시간은 몇 초인가? [56]
6-5. 이프리트가 소환되어 있는가? [57]
6-6. 각종 버프(이그나이트, 텔레포트 마스터리,엘리멘탈 어뎁팅(불,독), 파이어 오라, 오버로드 마나)가 켜져 있는가?
6-7. 에테리얼 폼, 용사의 의지, 에르다의 의지를 사용할 수 있는가? [58]
6-8. 퍼번트 드레인 중첩이 5스택인가? [59]
6-9. (솔플 한정) 에르다 노바가 사용 가능한 상태인가?

4.3.2.7. 보스전 팁[편집]

인피니티는 불독에게 있어서 가장 중요한 버프다. 즉사기가 난무하는 보스전에서 인피니티의 점진적 최종데미지 증가효과를 완벽히 누리기 위해서는 입장하자마자 사용하는 것이 아니라 입장 전에 미리 달구고 들어가는 것이 훨씬 낫다. 찐인피를 먼저 사용하는 것이 좋은데, 언스는 쪽박이 나오면 바로 이어 사용하지 못할 수도 있지만 벞지가 받쳐준다면[60] 찐인피-언스-찐인피는 확정으로 사용할 수 있다.[61] 또한 보스 중에 인피니티 버프가 걸려있는지 항시 확인하자. 캐릭터 주위에 파란색으로 소용돌이치는 이펙트가 생기지 않는다면 인피니티가 꺼진 것이다.

키세팅에 있어서 많은 주의를 요한다. 특히 저지르는 실수는 퓨리 오브 이프리트를 써야 하는데 이프리트가 소환이 되어 있지 않아 버벅거리는 것으로, 이프리트가 펫 버프로 소환이 안되기 때문에 자주 발생한다. 이 때문에 이프리트 키와 퓨오이 키는 키세팅에서 서로 붙여놓는 것을 권장한다.

6차 인페르날 베놈을 사용할 경우 퍼번트 드레인 스택이 10스택으로 확장, 고정되므로 극딜 시 6차부터 사용하는게 좋다. 최종뎀 상승은 물론이며 퓨리 오브 이프리트의 지속시간도 증가한다.

또한 온오프 스킬이 켜져 있는지 확인하는 습관도 중요한데, 불독의 온오프 스킬은 매직 가드, 이그나이트, 텔레포트 부스트, 텔레포트 마스터리, 파이어 오라, 오버로드 마나로 총 여섯 개이며 마나통이 딸릴 때 특히 파이어 오라와 오버로드 마나가 자주 꺼지므로 유의깊게 살펴야 한다.[62] 스킬 매크로에 온오프 스킬을 묶어서 등록하면 이러한 현상은 덜하다.

이 밖에도 생존에 큰 영향을 주는 엘리멘탈 어뎁팅(불, 독), 용사의 의지, 에르다의 의지, 공용 5차 블링크 등의 사용 여부도 확인하는 것이 좋다.


4.4. 스펙[편집]


  • 링크 스킬은 8레벨 기준, 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.2
완드, 스태프
공격 속도
7단계
마법 4단계, MP 증가 +1단계, 매직 액셀레이션 +2단계
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.[63]
숙련도
95%
기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-이프리트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
방패 착용 시 가능
방패/마도서(적녹의 서)
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - INT
+15(415)%+60(90)
메이플 용사 +15(+ 메이플월드 여신의 축복 400)%, 매직 액셀레이션 +20, 하이 위즈덤 +40, (언스태이블 메모라이즈-패시브 +30)
부 스탯 - LUK
+0
관련 스킬 없음
마력
+70
스펠 마스터리 +10, 메디테이션 +30, 마스터 매직 +30
데미지
+50(~100)%
엘리먼트 엠플리피케이션 +50%, (임피리컬 널리지 +9%[64], 아케인 에임 +40%[65], 에픽 어드벤쳐 +10%, 메이플월드 여신의 축복 +20%)
보스 데미지
+0%
관련 스킬 없음
최종 데미지
40(~401.17)%
엘리멘탈 리셋 40% {× 퍼번트 드레인 25%[66] × 익스트림 매직(불,독) - 도트에 걸린 적 공격 시 20% × 인피니티 최대 115% × 오버로드 마나 11%}
방어율 무시
20(~27.2)%
아케인 에임 20% (× 임피리컬 널리지 9%[67])
속성
물리, 불, 독
10%만큼 속성 내성 무시
엘리멘탈 리셋 -10%
추가 타격
없음
관련 스킬 없음
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+90
매직 아머 +90
상태 이상 내성
20
엘리멘탈 어뎁팅(불,독)-패시브 +20
모든 속성 내성
20%
엘리멘탈 어뎁팅(불,독)-패시브 +20%
회피율
+0
관련 스킬 없음
스탠스
100%
텔레포트 마스터리 +40%, 마스터 매직 +60%
슈퍼 스탠스
가능
에테리얼 폼(3초)
MP 가드 여부
85%
매직 가드 85%
피해 감소
-0%
관련 스킬 없음
피해 흡수
-0%
관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소
-0%
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
치명적인 상태이상 방어 가능
엘리멘탈 어댑팅(불, 독) - MP 2% 소모하여 1회 방어하며 최대 10번 보호막 재생성, 재사용 대기 시간 240초
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
35(40)%
기본 5%, 매직 크리티컬 +30%, (MP 증가 - 완드 착용 시 +5%)
추가 크리티컬 확률
없음
관련 스킬 없음
크리티컬 데미지
+13%
매직 크리티컬 +13%
최종 평균 값
148%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+0
관련 스킬 없음
HP 회복
4초마다 순수 HP의 10%
인피니티 상태 한정
공격 시 HP 회복
없음
관련 스킬 없음
스킬 코스트
MP
최대 MP 증가
+20%+120n
MP 증가 +20%+레벨 당 120
MP 회복
4초마다 순수 MP의 10%
인피니티 상태 한정
공격 시 MP 회복
20% 확률로 적의 최대 MP의 10%(보스는 5%)
MP 이터
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
상승 요인
이동 속도
100%
관련 스킬 없음
최대 이동 속도
140%
기본 140%
점프력
100%
관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프
없음
상단 점프
마나 웨이브 - ↑ + 점프키, 점프키 키다운 시 체공 가능
일정 거리 이동
텔레포트 - 좌우 190 / 상하 295 (텔레포트 부스트 ON 좌우 255 / 상하 320), 점프 중 사용 가능
기타 이동기
없음
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
플레임 헤이즈 - 1타 당 202%
사거리
플레임 헤이즈 - 발사체, 정면 450
타겟 수
플레임 헤이즈 - 1
공격 횟수
플레임 헤이즈 - 1회 당 6
공격 속도
플레임 헤이즈 - 4등급 기준으로 총 시전 시간 1.44초
재사용 대기시간
플레임 헤이즈 - 10초, 미스트 이럽션으로 적 공격 성공 시 초기화
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
없음
넉백
없음
끌격
없음
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
메테오
60% 확률로 220% 데미지로 1회
보조 공격기
이프리트
파이어 오라
450% 데미지로 1번
3초마다 400% 데미지로 2번
도트 데미지
보스전 문단 참조
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
플레임 헤이즈
10초 동안 이동속도 -50%
버프 불능
없음
버프 해제
없음
버프 무시
파이어 오라, 메기도 플레임
도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 퓨리 오브 이프리트
적의 공격 무력화 및 공격반사를 무시하고 공격
공격반사로 인한 피해 무시
행동 불능
없음
무적
없음
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
플레임 헤이즈
10초 동안 무력화
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+50%
마스터 매직 +50%
회피 후 버프
없음
공격 반사
불가능
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
임피리컬 널리지[68]
디버프로 취급되므로 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝과 세트를 이루는 게 보통이지만, 자체 성능도 유용하다.
공격대원 효과
최대 MP 2/3/4/5/6% 상승
MP난에 시달리는 캐릭터 외에는 거의 의미가 없다.


5. 평가[편집]


크확, 쿨감, 벞지 등 이것저것 챙겨야 할 스펙이 다양해서 진입장벽이 높다. 그러나 이를 모두 갖춘다면 사냥과 보스를 막론하고 완전체의 성능을 발휘할 수 있다. 들어가는 자원과 시간이 크지만 그만큼 리턴도 확실한 대기만성형 직업이다.

5.1. 장점[편집]


  • 강력하고 안정적인 화력 투사 구조
불독의 공격 사이클은 5초 주기의 헤이즈-이럽션 연계와 최장 25초 주기의 도퍼노바로 구성되어 있다. 굳이 플레임 스윕으로 꾸준히 공격하지 않아도 때릴 시간이 5초만 주어지면 충분하다. 게다가 도퍼는 빗나갈 염려가 적거나 없는 대상 추적형 투사체 스킬이라, 패턴이 갈수록 악랄해지는 진듄더[69] 이상의 상위 보스전이나, 갑자기 순간이동하는 무릉도장 등반 과정에서 뛰어난 효율을 발휘한다.

  • 우월한 사냥 편의성
광범위 공격기, 설치기, 유도형 투사체, 전이형 공격기, 소환수 등 사냥에 유용한 스킬이 많다. 비록 리전과 포이즌 체인 등의 원킬컷 기준이 높아서 상당한 수준의 스펙을 요구하지만, 이때는 2킬컷만이라도 맞춰두고 언스 등으로 인피니티를 무한정 돌려서 해결할 수 있다. 무엇보다도 광범위 공격기가 다양한데다가 사용 주기도 짧아서, 아무리 필드가 넓어도 동선이 짧다. 혹은 아예 필드 한복판에 붙박여서 해당 스킬만 눌러대도 제 효율이 나올 정도다. [70]


  • 충돌 무시 및 감속 디버프의 이점
플레임 헤이즈에는 적중당한 적의 이동속도를 반토막내는 동시에 몸통의 충돌 판정을 삭제하는 디버프가 있다. 이 디버프에 걸린 적은 돌진 패턴이 먹히지 않고, 움직임이 느려져 플레이어의 공격을 허용하는 시간이 길어진다. 이로 인해 해당 패턴을 주로 구사하는 보스전에서 특히 강한 모습을 보이는데, 그 중에 검은 마법사(1, 3페이즈)선택받은 세렌이 있다. 특히 검마 레이드는 1페이즈의 얄다뱌오트와 아이온의 교차 및 돌진 패턴과 3페이즈의 접근전이 골칫거린데, 이 두 패턴을 스킬 하나만으로 봉인에 가깝게 막아버릴 수 있다는 건 막대한 이점이다.

  • 무릉도장에 유리한 스킬 구조
주기가 짧은 스킬 여럿을 돌리는 공격 사이클 덕분에, 무릉도장에서 층마다 주어지는 10초간의 카운터 스톱을 십분 활용할 수 있다. 물론 50층대에서는 잦은 순간이동 때문에 이그나이트와 포이즌 노바의 효율이 떨어져 약한 모습을 보일 수는 있으나, 이를 극복하고 70층 이상의 고층으로 가는 유저라면 고효율을 뽑아낼 수 있다. 때문에 펀치킹을 비롯한 여러 이벤트들에서도 우위를 점하며, 수로에서도 최초로 10만점을 달성하며 그 위용을 떨치고 있다.

5.2. 단점[편집]


  • 어려운 운용 난이도
퍼번트 드레인 중첩을 유지하는 수단은 다양하지만, 도트마다 제각기 지속시간과 사용 주기 등이 달라 합을 맞추기 어렵다. 그나마 주력기를 포함해 어지간한 스킬이면 다들 도트가 붙어있으니 스택 유지는 어렵지 않더라도, 근본적으로는 도트를 5종까지 걸어놔야 하니 밑작업 과정에서 일격필살 버프가 필연적으로 빠지게 된다. 이를 극복하려면 미리 일격필살을 발동시켜 주기를 조율하는 등의 수고를 감수해야 한다.

  • 어려운 5차 코어 강화 난이도
13종의 스킬 중 플레임 오브, 포이즌 브레스, 익스플로젼, 포이즌 미스트를 제외한 9종이 강화 대상이다. 따라서 필요한 코어 칸이 최소 6개고, 2중첩 기준으로 유효 코어를 모두 뽑을 확률도 현저히 낮다.[71] 무엇보다도 260레벨을 달성해서 모든 코어 칸이 다 개방되기 전까지는 스킬 코어나 특수 코어 등까지도 챙기느라 코어 칸이 부족할 수 있으니 유념해야 한다.

  • 고점을 뽑기 위해 들어가는 매몰비용
모험가 마법사 특성상 인피니티를 오래 유지해야 하니 벞지가 필요하고, 기본 크확이 35%에 불과하니 크확도 필요하고, 마찬가지로 방무도 낮으니 추가 방무도 구비해야 하고, 도퍼노바 주기를 단축시켜야 하니 쿨감도 챙겨야 한다. 없다고 게임을 못 하는 건 아니지만, 막상 하다 보면 캐릭터의 최대 성능을 이끌어내고 싶은 순간이 반드시 온다.

  • 부족한 방어 유틸리티
불독이 보유한 방어 유틸리티는 엘리멘탈 어댑팅, 플레임 헤이즈의 충돌 무시 디버프, 에테리얼 폼(공용)이 전부다. 무적이나 받는 피해 감소 혹은 회복 등의 중요도 높은 유틸리티는 전무하다. 그나마 검마나 세렌 레이드에서 선호되는 헤이즈의 디버프조차 지속시간이 짧아서 수시로 갱신해야 하는데, 검마 1페이즈의 아이온과 얄다바오트처럼 동일한 HP를 지닌 대상이 둘 이상이면 어느 쪽에 먼저 걸릴지를 알 수 없다.

  • (리부트 서버 한정) 낮은 투자 효율
리부트 서버는 몬스터 라이프의 부재로 버프 지속시간 증가 16%를 수급할 수 없고, 에디셔널의 부재로 인해 재사용 대기시간 감소 옵션을 끌어올 수 있는 곳이 한정적이다. 저 두 옵션의 의존도가 높은 불독에게는 꽤나 뼈아픈 단점. 일반 서버에 비해 마력% 수급처가 적은 리부트 월드 특성상 리스트레인트 링의 효율이 뛰어난데, 평딜러라서 리레링 효율이 낮은 불독으로서는 손해다.

  • 수많은 오류
개별 스킬뿐만 아니라 자타를 불문한 클라이언트 종료까지 유발하면서 붙은 멸칭이 튕독이다.[72] 그리고 스킬별 오류도 클라이언트 종료에 못지않게 게임 플레이에 치명적인 것들이 많은데, 단순히 불편한 것을 떠나서 퍼번트 드레인과 연관되기 때문에 치명적인 오류들이다. 다음은 그 예시다.
  • 도트 중첩 증발
덕분에 도트 5중첩 이럽션 효과를 받지 못하는 경우도 허다하다. 그나마 혼테일 등의 경우 지속적인 패치로 어느 정도 호전된 상태.
  • 퓨리 오브 이프리트 사용 시 클라이언트 종료 현상
미스트 이럽션과 중복 사용 시 간헐적으로 발생하는 현상.
  • 포이즌 노바의 폭발 피해 증발
엘리트 몬스터나 보스 몬스터를 포이즌 노바로 공격할 때 포이즌 노바를 쓰고 폭발할 수 있는 시점에 딱 맞게 미스트 이럽션을 사용하면 간헐적으로 포이즌 노바 이펙트가 갑자기 사라지고 폭발 대미지가 누락되는 오류가 있다.
  • 포이즌 미스트가 생성되지 않는 현상
보스 몬스터가 구석에 있는 경우 플레임 헤이즈를 적중시켜도 포이즌 미스트가 생성되지 않는 오류가 간헐적으로 발생한다.
  • 타수 분할 패치 후 이럽션 사용시 클라이언트 종료 현상
간혹 무릉에서 발생한다.
  • 퓨리 오브 이프리트 사용 중 퍼번트 스택 고정 버그
항상 5스택 사용이 정석이나, 수로처럼 몹이 재생성되거나 할 때, 5스택이 아닌 상태에서 퓨오이 시전 동안 퍼번트 스택이 고정되는 버그가 있다.
  • 도트 퍼니셔의 보스 우선 추적 오류
도트 퍼니셔에는 가장 HP가 많은 적을 추적하는 보스 우선 타격(소위 보우타)가 적용되는데, 이유 없이 잡몹에 도트 퍼니셔가 날아가는 버그가 있다.
  • 프레임 드롭
2023년 1월, 칼리 추가 패치 이후 하드 보스에서만 프레임 드롭이 걸리는 버그가 발생했다. 버그가 보고된 이튿날에 바로 고쳐졌지만, 여전히 특정 CPU를 장착한 환경에서만 포이즌 노바를 미스트 이럽션으로 폭발시키면 엄청난 렉이 발생하는 버그가 있다. 솔플에서는 프레임이 10 이하로 떨어지는 수준에서 그치지만 파티격에서는 몇 초간 화면이 멈추는 현상이 발생한다.

5.3. 기타[편집]


  • (6차 이전) 간편한 자유 전직
모험가 3법사의 공통적인 장점. 무기류인 완드와 스태프가 3직업 전부 사용하는 무기이기 때문에 코어 젬스톤과 보조무기만 구한다면 아무런 부담 없이 자유전직을 할 수 있다. 교환 불가라는 단점이 있지만 보조무기에 방패[73]를 사용한다면 사실상 자유전직에 있어 걸림돌이 되는 것이 없다고 봐도 무방하다. 심지어 해방 이후에는 다른 모험가는 무기를 공유하는 경우가 적기 때문에 자유 전직이 불가능하지만, 모험가 법사는 3직업이 모두 스태프와 완드를 사용하기에 자유 전직 리스크가 더 줄어든다. 그러나 6차 전직 후의 HEXA 코어는 자유 전직 후 무조건 초기화되는지라, 사실상 자유 전직을 대놓고 하지 말라 할 정도로 리스크가 천정부지로 높아져서 무의미하다.

6. 육성 가이드[편집]



6.1. 어빌리티[편집]


불독의 어빌리티는 벞지/크확/보공이나, 벞지/보공/상추뎀이 가장 선호된다.

  • 버프 지속 시간 (최대 50%) 증가(1번째) : 인피니티 의존도가 높은 모험가 법사 특성상 첫 줄에 띄워야 하는 어빌리티 중 가장 1순위로 채택된다.

  • 크리티컬 확률 (최대 20%) 증가(2~3번째) : 불독의 낮은 크리티컬 확률(35%)을 보정해줄 수 있다.유니온 9천 이상을 달성하는 등 다른 요소에서 크리티컬 확률을 얻을 수 있으면 보공이나 상추뎀으로 대체해도 좋다.

  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 (최대 10%) 증가(2~3번째) : 대부분의 직업이 최우선으로 챙기는 어빌리티. 불독의 경우 첫번째 줄 버프 지속 시간이 고정되기 때문에 2번째나 3번째 줄에 권장된다.

  • 상태이상에 걸린 적 공격시 데미지 증가 (최대 8%) 증가(2~3번째) : 보공과 동일한데 수치만 다른 어빌리티. 종결 어빌은 굵게 표시된 세 줄이지만, 보공 어빌을 뽑는 난이도가 매우 높기도 하고, 카서큘 등으로 높은 %의 벞지를 우선적으로[74] 챙겨야 하기 때문에 임시로 쓸 만한 어빌리티이다.

  • 아이템 드롭률/메소 획득량 (최대 15%) 증가(2~3번째) : 레벨이 높아질수록 사냥이 오랜 시간 강제되는 게임 특성상 준수한 어빌리티. 하지만 드메 한두 줄 챙기겠다고 게임 내에서 얻기 힘든 옵션들인 크확이나 보공을 놓치기엔 손해가 너무 커 어빌리티에서는 직업 성능과 직결되는 유효 옵션들을 챙기고, 드메같은 부가적인 옵션들은 최대한 아이템으로 수급하는 것이 훨씬 좋다. 어빌리티 의존도가 높아 드메 어빌이 데미지 측면에서 손해가 큰 것도 문제인데 더 큰 문제는 어빌리티를 바꿀 때에 있다. 레벨이 충분히 높아져 어빌리티를 바꿀 때가 되면 윗줄을 날리고[75] 크확으로 바꾼 후 다시 벞지를 뽑는 것도 매우 많은 명성치가 소모된다. 즉, 보스전 데미지를 신경쓰지 않는 사람이거나 광부 캐릭터가 아닌 이상 드메 어빌리티는 그렇게 선호되지 않으므로 어빌리티에 크리티컬 확률이나 보스 공격 시 데미지 증가 옵션이 등장했다면 반드시 잠그고 가야 한다.



6.2. 메이플 유니온[편집]


버프 지속시간 증가가 곧 화력으로 직결되는만큼, 공격대원 배치는 유니온 8000 기준 크리티컬 데미지, 보스 공격 시 데미지 증가(보공), 버프 지속시간 증가 구역에 투자하는 것이 최우선이 되며, 남은 공격대원은 전부 몬스터 방어율 무시(방무)에 투자한다.

이에 따라 상대적으로 부족해지는 방무는 방무를 20% 증가시켜주는 반짝이는 파란 별 물약을 도핑하거나, 보공에 배치한 공격대원 일부를 방어율 무시로 배치하는 등의 방법으로 메꾼다.

(INT 10/20/40/80/100 증가)
주스탯인 INT를 올려준다.

(크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
아크메이지는 썬콜과 불독 모두 기본 크리티컬 확률이 35%로 낮기 때문에 필수로 챙겨야 한다.

(소환수 지속시간 4/6/8/10/12% 증가)
이프리트와 포이즌 리전의 지속시간이 증가하기 때문에 사냥과 보스 양면으로 도움이 된다.

(재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
인피니티와 언스테이블 메모라이즈의 사용 주기를 단축시킨다. 인피니티를 장시간 유지해야 하는 모험가 마법사에게는 메카닉의 버프 지속시간과 함께 필수로 챙겨야 하는 효과다.

(크리티컬 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
크리티컬 대미지는 크리티컬 확률에 비해서도 수급처가 적기 때문에 메카닉의 버프 지속시간과 함께 필수로 챙겨야 한다.

(방어율 무시 1/2/3/5/6% 증가)
아크메이지는 기본 방어율 무시가 20%로 낮은 편이라 방무의 효율이 좋은 편이다. 필수.

(버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가)
모험가 마법사의 핵심 극딜 버프인 인피니티의 지속시간을 늘려준다. 따라서 테라 버닝 등의 육성 이벤트를 통해 메카닉을 200까지 육성해놓으면 크게 도움이 된다. 필수. 보스 및 사냥에서 인피니티를 끊기지 않게 유지하려면 250까지 육성이 필수이다.

(보스 공격 시 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
링크 스킬과 합적용되어 실질적으로는 15%를 챙길 수 있다.


7. 여담[편집]


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iTCG
메이플스토리M


  • 리파인 전의 일러스트는 메이플스토리에서도 호불호가 크게 갈렸었다. 메이플스토리M 출시 이후로도 일러스트 리파인 얘기가 나오지 않다가 뒤늦게 추가되었다. 일러스트가 리파인되면서 무기[76]와 전반적인 복장[77]의 형태 그리고 허리춤에 찬 해독제와 마나 엘릭서는 유지한 채로 머리 스타일과 머리색, 허리티와 신발 등 자잘한 악세사리의 디자인들이 크게 바뀌었다. 모험가 신 일러스트 중에 가장 변화가 많다.

  • 초창기 메이플 3대 최약체인 의 일원이었다.

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  • 메M에서는 1000일 이벤트 이미지를 마법사 영웅 에반과 단둘이 장식했다.

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  • 2020년 여름 일러스트를 래시가드를 입고서 히어로와 비숍과 함께 등장했고, 메M 4주년 일러에서는 신직업 엔젤릭버스터와 RED 모험가들과 함께 등장했다. RED 일러 모험가들 이외에 다른 모험가들은 한 번도 메인 화면에 등장하지 못한 것에 비교하면 이례적이다. 본가에서도 모험가 캐릭터가 센터를 장식하는 일이 적은 편임을 생각하면, 불독 일러스트가 메M에서만큼은 푸시를 받는 것으로 추정된다. 정반대로 썬콜은 더 비기닝 티저 애니에서 나온걸 제외하면 이런 푸시를 전혀 못받고 있다(...).


  • 메이플스토리M 에서 신규직업으로 출시될때 나온 트레일러 일러스트에 스파인효과 까지 적용되어 있는걸 볼 수 있다. 캐치프레이즈는 화끈하게 적을 중독 시키다!

  • 스킬 디자인 중에서 다른 모험가 두 법사와 다르게 여신의 형태를 가지는 스킬이 전혀 없다.[78]

  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 포이즌 플레임 데미지 스킨이 있다.

  • 210레벨 이상을 기준이면 직업 점유율이 20위권 초반이지만, 250레벨 이상이 기준이면 한 자릿수대 순위로 올라간다. 진입장벽을 피하기 위해 고레벨 비숍이나 썬콜 등이 코강이 여유로워지는 순간부터 불독으로 자유전직을 하는 것으로 추정된다.

  • 광동 프릭스 소속의 롤 프로게이머 불독이 이 직업의 이름에서 따와 닉네임을 지었다고 한다. 본인이 밝히길 첫 직업이었다고.

  • 데스티니 업데이트 쇼케이스 티저 영상으로 거의 처음으로 공식 일러스트를 받게되었다. 기존 iTCG 리파인 일러스트를 어느정도 기반으로 그려진것으로 보이는데 다른 모법사들에 비해 호불호가 상당히 심한편. 디자인 자체도 두 모법사들에 비해 특징이 튀는 것도 아닌데다가 미묘한 머리 스타일 때문에 장발 남캐 같다는 평도 많고 복장 자체도 펑퍼짐하고 평범해보여서 상당히 후덕해 보인다는 평. 또한 피부색과 머리색의 조합 때문에 갸루나 금태양 같다며 이미 커뮤니티 내에서는 밈화가 되어버릴 정도로 놀림받고 있었다. 이후 데스티니 쇼케이스에서 다시 공개되었을 땐 여론이 반영되었는지 일러스트가 일부[79] 수정되었다. 그후론 위와 같은 혹평은 줄어들었고 오히려 썬콜, 비숍 만큼의 큰 인기를 얻었다.

파일:전설전설 진힐라 혼자 대적하는 아크메이지(불,독)눈나.jpg
파일:최강최강 최강의 화신 이프리드.jpg

  • 에서는 영상 후반부에 진 힐라와 대적하는 장면으로 등장한다. 일러스트 캐릭터중 가장 마지막으로 등장하였다.

  • 2023년 20주년 직업 편지로 나온 모험가 마법사로부터의 편지에서 다른 직업과 함께 일러스트가 실려나왔다. 여기서 불독의 메세지 내용은 "처음 마법을 써본 날을 기억해? 서투르기만 했던 그 시절이 있었기에, 지금 우린 더욱 빛날 수 있어."


8. 유명인 유저[편집]




9. 관련 문서[편집]




10. 둘러보기[편집]






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[GMS] A B 출처[A] A B 출처[1] 여성 캐논슈터와 중복이다.[2] 아크메이지 (화,독)[3] 원래는 아크메이지 히도쿠라고 읽지만 한국에서 아크메이지 (불,독)을 간편하게 불독이라 부르는 것처럼 일본에서도 히도쿠라고 부른다.[4] 이 때문에 리마스터 이전엔 거들떠도 안보던 익스플로젼을 하단범위가 넓어 1층에 리젼깔고 2층에서 제자리 사냥할 때 용도로 사용하기도 한다. 아르카나 흙의 숲이 좋은 예시다.[5] 리마스터 이전 불독의 사냥은 소위 "텔마사냥"이라고 불렸으며 텔포만 쓰고 페럴은 전혀 쓰지 않는 형태의 사냥이었다. 이때도 사냥의 핵심이었던 텔레포트 마스터리는 리마스터 이후에도 풀코강 시 쏠쏠한 마릿수를 기대할 수 있다. (물론 세르니움 이상 구간에서 텔마 사냥은 불가능했다.)[6] 참고로 이런 맵에서 불독을 상대로 스틸을 하려거나, 혹은 스틸을 방어하는 것은 매우 힘들다. 이그니션 패치 하이퍼 버닝 이후 츄츄 아일랜드, 레헬른, 아르카나에서 사냥터 부족 현상이 대도시 서버에서 심화되는 가운데, 불독의 인식이 떡락한 주요 원인 중에 하나이기도 하다.[7] 타 직업 대비 격류지대와 리젼, 텔포의 상성이 별로 좋지 않다. 리젼을 쓰기엔 너무 긴데다 중간에 끊기고 텔포 직업 특성상 격류지대에서 더블점프 방방 쓰며 사냥하는 게 불가능하기 때문[8] 마릿수도 버닝도 낮지만 피로도가 덜하다.[9] 1층 가운데의 빈 공간을 리젼으로 커버치고 포탈을 X자로 타며 이동하는 빌드가 좋다.[10] 빛마닿 6는 리젼을 중앙 사다리 왼쪽에 깔아야 최대 효율이 나온다.[11] 사상2, 공파3 둘 다 버닝이 낮은 편이니 대체 사냥터인 사상3, 공파1도 나쁘지 않다. 미지의 안개 쪽은 빌드를 아주 잘 써야만 원젠컷이 나온다.[12] 포탈 타고 리전과 5차스킬을 반복해 사용하는 날먹이 가능하며, 버닝이 매우높아 3대장섭에서도 10단계가 자주 보인다.[13] 두 지형 다 좌측 위에 6마리때문에 인기가 상대적으로 낮다, 사냥터 경쟁이 수월한 편, 1은 완전 제자리, 2는 노바를 쓸 때 2층으로 텔레포트로 올라가야 한다[14] 우측에 파운틴 후 좌측에서 사냥으로 완전 제자리[15] 제자리[16] 제자리 사냥이 가능한 맵이 많다, 예시는 전부 제자리 사냥 가능[17] 인기도가 낮으나 불독에게는 유리하다 좌측 3층에 파운틴 설치 후 우측에서 도노체 돌려쓰면 노바때만 중앙을 못잡고 전맵 정리 가능[18] 1,2는 34마리, 3,4는 조금씩 놓쳐도 평균 34마리이상 먹을수 있다, 1과 2는 전직업에게 인기가 있으며 불독에게도 메수회수가 쉽다 [19] 메이플의 쿨기들은 보통 3분의 쿨타임을 가지고 이 3분주기와 어긋나는 2분주기나 4분주기 캐릭터들은 평가가 꽤나 떨어지기 마련인데 불독은 혼자서 완전히 따로노는 25초 주기라 타 직업과 딜사이클을 맞추기가 매우 힘들다.[20] 익스트림 매직(불,독) 적용 기준[21] 마스터 레벨 기준. 5차 스킬은 30레벨 기준이다.[22] 설치기, 지속시간 60초. 독 장판 범위 내에 있을 경우 도트가 해제되었을 때도 다시 걸림. 소환수 지속시간 증가의 영향을 받음.[초기화] A B 이럽션 적중 시 초기화됨.[23] 5중첩에서만 재사용 대기시간이 2초 감소하므로 원활한 딜사이클 유지를 위해서는 5중첩 관리가 중요하다.[24] 다만 사라졌다가 나왔을 경우 당장은 도트 중첩이 없기 때문에 바로 도트 퍼니셔, 이럽션 등을 사용하는 건 좋지 않다. 최소한 헤이즈를 맞추고 사용하자.[25] 이그나이트를 발동시키며 포이즌 리젼을 폭발시킬 수 있는 스킬[26] 재사용 대기시간 감소 모자의 효과는 5초 이상 10초 이하의 스킬에는 초당 10%만 적용된다.[27] 재사용 대기시간 감소 모자의 효과는 5초 미만의 스킬에는 적용되지 않는다.[28] 쓸만한 컴뱃 오더스 버프를 사용하면 재사용 대기시간이 210초로 감소한다.[29] 쓸만한 컴뱃 오더스 버프를 사용하면 재사용 대기시간이 199.5초로 감소한다.[30] 쓸만한 컴뱃 오더스 버프를 사용하면 재사용 대기시간이 194.5초로 감소한다.[31] 최대 272초, 최소 119초[32] 최대 258.4초, 최소 113.1초[33] 최대 254.4초, 최소 111.3초[34] 180초에 한 번씩 1스택 준비[35] 메르 유니온 SS 기준 3.5초, SSS 기준 3.4초[36] 물론 이론적으로만 그렇고 실제로는 서버렉의 영향으로 대부분의 상황에서 플레임 스윕을 4번 사용하고 미스트 이럽션을 사용할 수 있다. 하지만 6차 스킬이 생기면서 3타만 때리고 이럽션 터뜨리는게 훨씬 이득이다. 쿨뚝을 통해 쿨을 조금이나마 더 줄일 수는 있다.[37] 보스전에 처음 입장할 때는 퍼번트 드레인 중첩이 아직 부족하므로 플레임 스윕을 먼저 한번 사용하고 사이클 ②를 시작하는 것이 바람직하다.[38] 메르 유니온 SS 기준 23.75초, 쿨다운 감소 모자 5초 기준 18.75초.[39] 메기도 플레임 쿨다운에 맞춘다. 첫번째 이유로는 사실 둘은 딜 점유율 차이는 별로 없으나 메기도 플레임에 도트데미지가 달려 있어 퍼번트 드레인 중첩에 영향을 주기 때문이다. 두번째 이유로는 앞의 사이클 ②의 주기의 정확히 2배이기 때문에 직관적이기 때문이다. 포이즌 리젼은 보스전에서는 보스가 도망갈 때를 제외하고는 자주 사용하지 않는 것이 좋다.[40] 허나 메테오의 후딜이 생각보다 길고 도중에 텔레포트도 안돼서 패턴에 취약해질 뿐더러 저 3가지 스킬 중 메테오만 도트 데미지가 없기에 메테오를 생략해도 된다.[41] 쿨다운 180초. 주로 리스트레인트링과 웨폰퍼프-I링을 번갈아 스위칭하며 사용하는데, 에르다 노바를 사용할 수 있을 때는 리스트레인트 링을 사용하고, 쿨다운이라면 웨폰퍼프링-I으로 교체해서 사용하는 경우가 많다. 무기인 완드 혹은 스태프 특성상 깡마력이 매우 높아 웨폰퍼프의 효율이 좋다. 둘 다 재사용 대기시간 감소의 효과를 받는다. 두 시드링 모두 4레벨을 보유하고 있다면, 리스트레인트 링을 바인드와 함께 메인으로 사용하는 것이 효율적이다.리스트레인트 링은 바인드가 없으면 사용하기 곤란하고, 아무리 스태프의 마력이 높아 웨폰퍼프 링의 효율이 높다고 해도 마력%가 어지간히 높지 않은 한 리스트레인트 링의 딜 상승률이 더 높기 때문이다. [42] 쿨다운 180초. 있으면 쓰고 쿨이면 안 쓴다.[43] 쿨다운 120초, 하이퍼 스킬은 쿨다운 감소 미적용. 쿨 되는데로 사용하기보다는 180초마다 한번 사용하는 경우가 많다.[44] 쿨다운 75초. 웬만해선 쿨마다 쓰기 보다는 90초에 맞춰서 쓴다.[45] 버프 지속시간 증가 180% 기준에서 소울 컨트랙트는 28초, 인피니티는 총 112초 유지된다. 즉 보스 입장하기 1분 정도 전에 언스테이블 메모라이즈 인피니티를 미리 사용하고 인피니티 버프가 40~35초 정도 남았을 때 입장하면 5차 기술 3개를 소울 컨트랙트가 유지되는 동안 두 번 사용함과 동시에 최대의 효율을 누릴 수 있다. 사용하지 않았던 4차의 진짜 인피니티는 5차 기술을 다 사용하고 인피니티 버프가 끝난 직후에 사용하는 것이다.[46] 버프 거는 시간 및 쿨다운을 고려한 값이다. 보통 이때 즈음을 기준으로 공격을 멈추고 버프를 걸면서 정비 시간(뒤에 자세히 설명)을 갖는다.[47] 문워크 하듯이 바라보는 방향을 고정하고 뒤로 이동할 수 있다.[48] 위에 발판이 있지 않은 이상 이동이 불가능하나 제자리에서도 텔레포트 마스터리를 이용해 도트 데미지를 줄 수 있다. 퍼번트 드레인 중첩 유지를 위한 잡기술 중 하나다.[49] 마나 웨이브나 로프 커넥트 사용 중에도 상하좌우에 발판이 있다면 텔레포트를 사용할 수 있다. 단, 상하 이동범위(295 혹은 320)와 좌우 이동범위(190 혹은 255)가 차이가 있으므로 적응이 필요하며 좌우 이동판정은 타이밍을 칼같이 맞춰야 한다.[50] 5차 공용스킬. 체공 상태에서 사용 시 공중에서 5초간 정지하는데, 루시드 1페이즈의 소환수 브레스 회피나 검은 마법사 3페이즈의 레이저 회피에 자주 사용된다.[51] 노바는 사용하고 2초 후에 터트려야 하므로 사이 시간을 활용한다는 면도 있다.[52] 사용 주기는 75초이지만 보통 바인드(100초)나 최소 엔버링크(90초)와 함께 쓴다.[53] 사용 시 주어지는 기본 최종 데미지 70%가 매우 중요하다.[54] 일반적으로 인피니티 지속시간이 35초 가량 남았을 때 극딜을 시작하는 경우가 많다. 인피니티는 서버렉이 있지만 5~6초마다 최종뎀이 증가하는데, 5초라고 가정하면 75초가 되었을 때 최대수치가 된다. 180%의 벞지를 챙기면 지속시간이 약 115초 정도 되므로 그 때 시작하면 딱 최대 수치의 인피니티를 활용할 수 있다.[55] 간혹 언스테이블 메모라이즈에서 쪽박이 터져 인피니티 버프가 어쩔 수 없이 비게 되는 경우가 발생하기도 한다.[56] 퍼번트 드레인 중첩에도 영향을 주고 고정된 보스에서는 포이즌 리젼의 점유율이 대략 10%가 나올 정도로 딜 점유율 측면에서 중요하다.[57] 퍼번트 드레인 중첩에도 중요하고 퓨리 오브 이프리트 발동에 필수적이다.[58] 상위 보스로 갈수록 에테리얼 폼과 의지를 조합해서 생존해야만 하는 경우가 잦아진다.[59] 퍼번트 드레인 중첩은 화면 우측 상단의 버프창을 통해 표시되지만, 글씨가 너무 작아 잘 보지 못하고 지나치는 경우가 잦다. 리마스터 이전에도 그랬고 이후에도 계속되는 애로사항 중 하나다. 최종 데미지 25%가 주어지는 데다, 보스가 순간이동을 하거나 페이즈가 달라졌을 때 퍼번트 드레인 중첩이 증발하는 경우가 잦으므로 유의해야만 한다.[60] 기본 지속이 40초이고 주기가 3분이므로 90초를 지속할 벞지, 즉 125% 이상이면 된다.[61] 다만 수로나 펀치킹 등에서 인피를 두번 쓰는 경우는 대기실에서 언스를 쓰고 가는게 좋다. 어차피 세번째 인피는 쓰지 않는데 딜링 중간에 언스를 쓰면 후딜이 상당히 길기 때문이다.[62] 파이어 오라는 이외에도 프리토 입장 시 꺼지게 되어 프리토를 혐오하게 되는 주 원인 중에 하나가 된다... 밧줄에 100초 이상 너무 오래 매달려 있어도 꺼지며 정지 상태에서 100초 이상 머물러도 버프와 이펙트만 유지되고 효과는 발동하지 않는다. 정지 상태에서는 다시 움직이면 효과가 다시 생긴다.[63] 즉, 무기 공속(완드-보통,스태프-느림)에 관계없이 보통 공속(4단계)이다.[64] 보스 한정, 약점 중첩당 +3%, 최대 3중첩[65] 공격 적중 시마다 +8%, 최대 5중첩[66] 도트 중첩당 +5%, 최대 5중첩[67] 보스 한정, 약점 중첩당 +3%, 최대 3중첩[68] 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 35% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가[69] 진 힐라, 듄켈, 더스크를 한데 이르는 게임 내 용어다.[70] 맵을 돌아다니며 사냥하는 타 직업과 제자리에서 사냥하는 불독을 비교하는 짤들이 유행하였다. 이름하여 사냥빨간약, 혹은 사냥박탈감.[71] 이 경우 필요한 스킬을 모두 강화하려면 코어 젬스톤을 약 3,000개까지 소비해야 한다.[72] 인소야닷컴 썬콜게이트 사건의 주동자였던 유저 MoriTC메가폰 버그를 실험하겠답시고 월드 내 전체 인원을 튕겼던 사건이 있었는데, 그나마 그에 대한 여론이 우호적이었을 적에는 당시 이 유저가 불독이었던 점에 착안해 튕독의 사자후라는 농담으로 넘어갔다.[73] 다만 20성 쌍레 방패가 아주 비싸고 장착 시 영원히 교환이 불가하다는 단점이 있다.[74] 상추뎀 어빌리티는 최하옵션이 7%이고 최대가 8%이기 때문에 6%까지도 떨어지는 보공에 비해 세팅이 편리하다.[75] 어빌리티에서 크리티컬 확률을 뽑으려고 윗줄을 잠그고 돌리면 그렇지 않고 돌리는 것보다 훨씬 명성치가 많이 들어간다.[76] 55제 마법사 스태프인 '쏜즈'와 닮았다.[77] 이전에는 38제 한벌옷 퍼플 문라이트와 80제 신발 퍼플 크리시아 슈즈를, 리파인 후에는 같은 38제 한벌옷인 블루 문라이트를 닮았다. 리파인 후의 신발 아이템은 불명이나 블루 크리시아 슈즈로 추정.[78] 비숍은 3차 전직 이후로 버프, 공격 스킬 할 거 없이 여신 형상의 스킬이 상당히 많고, 썬콜은 5차에서 하나 더 받은 것과 다르게 불독은 공통 스킬인 메이플 용사의 여신을 제외하면 전혀 없다.[79] 피부 톤, 머리 스타일, 눈썹 두께, 입모양 등.