![파일:나무위키+상위문서.png](//obj-sg.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
상위 문서:
배틀메이지(메이플스토리) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
| 전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 |
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- 이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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3. 1차 : 배틀메이지(배틀메이지 입문서 / 레벨 10)
4. 2차 : 배틀메이지(배틀메이지 가이드 / 레벨 30)
5. 3차 : 배틀메이지(상급 흑마법 / 레벨 60)
6. 4차 : 배틀메이지(최상급 흑마법 / 레벨 100)
8.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)
메이플스토리의 직업
배틀메이지가 사용하는 스킬들을 정리한 문서. 배틀메이지는
오라라는 온오프형 액티브 버프 계열 스킬을 자유롭게 켜고 끌 수 있으며, 유지 시마다 MP가 지속적으로 소모되므로 주의해야 한다.
![파일:나무위키상세내용.png](//obj-kr.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
자세한 내용은
레지스탕스(메이플스토리) 문서를 참고하십시오.
3. 1차 : 배틀메이지(배틀메이지 입문서 / 레벨 10)[편집]
![파일:32001000.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/de/56/2fb202da020c0379c34d0ddb9252e1d420dbee6edc02b05547fd8ef38c15e8b0.png) | 트리플 블로우
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Triple Blow
JMS トリプルブロー
CMS 三段冲击
TMS 三重之矛 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다. 2차 스킬 '쿼드 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 5명의 적을 170% 데미지로 3번 공격 |
블로우 계열 스킬 중 첫 번째. 모든 블로우 계열 스킬은 전방 범위 230px, 기본 지연 시간이 810ms이다. 최대 공속(2단계) 기준으로는
600ms. 그리고 속성은 어둠 속성이 아닌
물리 속성이다. 또한 공격 횟수에 따라 숫자가 표시되어 있으며 전직 차수에 따라 공격 횟수가 1씩 증가한다.
[1] 다만 대상 수는 3차 때 5명에서 6명 증가에 그친다.
파일:32001002.icon.png | 텔레포트 Ver.2
- [ 표기 ]
GMS Combat Teleport
MSEA Teleport ver. 2
JMS テレポート Ver.2
CMS 快速移动Ver.2
TMS 瞬間移動 Ver2 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 근접 전투에 효율적이도록 텔레포트를 개량한 스킬이다. 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있고 점프 중에도 사용할 수 있다. 3차 스킬 '다크 라이트닝'을 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
효과 | 5 | MP 20 소비, 좌우 210 거리, 상하 290 거리를 순간 이동 |
순간 이동기. Ver.2라는 명칭이 보여주듯 통상적인 텔레포트와는 조금 다르다. 바닥에 발을 붙인 채로 위쪽 방향키를 누르고 사용하면
공중에 떠오르며, 체공 중에 사용하면 가까운 발판으로 착지하는 게 아니라
공중을 수평으로 이동한다. 따라서 위쪽에 발판이나 지형이 없어도 얼마든지 사용할 수 있고, 점프 후 좌우 방향으로 텔레포트할 시 이동 지점에 밧줄이나 사다리가 있으면 거기에 매달린다. 또한 밧줄이나 사다리에서도 위아래 방향으로의 텔레포트가 가능하고, 공중에 체공 중인 상태에서도 사용에 아무런 제약이 없기 때문에 후술할 다크 라이트닝과의 시너지는 이 윗텔과 수평 이동에서 나온다고 해도 과언이 아니다.
법사 텔레포트 비교 |
| 비숍·불독 | 썬콜 | 에반 | 루미너스 | 배틀메이지 | 일리움 | 칸나 |
[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 | 190 | 290 | 275 | 170 | 210 | 195 | 300 |
[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가 | 418 | 518 | 275 | 320 | 413 | 275 | 400 |
[↓] 하향 텔포 길이(에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음) | 295 | 395 | 360 | 320 | 290 | 275 | 400 |
[점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능 | 가능 | 가능 | 불가 | 한정 | 가능 | 불가 | 가능 |
[딜레이] | 평균 | 평균 | 적음 | 많음 | 적음 | 적음 | 평균 |
![파일:external/www.insoya.com/32001016.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/84/b0/ff99d2e8a3974265c31efd9642223a91ac9b6e5b71877873e585834a29790c45.png) | 옐로우 오라
- [ 표기 ]
GMS Hasty Aura
MSEA Yellow Aura
JMS イエローオーラ
CMS 黄色灵气
TMS 黃色光環 |
|
| 액티브(온/오프)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격 속도를 증가시킨다. 스킬을 한 번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력, 공격 속도, 회피율이 영구히 증가한다. 3차 스킬 다크 라이트닝을 배웠을 때 텔레포트 Ver.2 이동거리 증가 온오프 : 마우스 우클릭 |
효과 | 20 | 초당 MP 8 소비, 이동속도 10, 공격 속도 1단계 증가 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 이동속도 30, 최대 이동속도 20, 점프력 20, 공격 속도 2단계, 회피율 15% 증가] |
오라 계열 스킬 중 첫 번째. 활성화 시 자신과 그 주변 파티원들의 공격 속도와 이동속도를 증가시키며, 3차 스킬인 다크 라이트닝을 습득하면 텔레포트 Ver.2의 이동거리가 증가한다.
[2] 마우스 우클릭으로 활성화 여부를 결정할 수 있다.
4차 전직 후 다크 오라를 습득하기 전까지는 활성화 우선도가 가장 높다. 또한 옐로우 오라를 활성화하고 나서 부스터와 너브 스티뮬레이션까지 합치면 조건부 하에 최대 공격 속도(2단계)를 달성할 수 있다.
사냥 시에도 다크 오라를 켜야 원킬이 나지 않는 이상 옐로우를 켜서 공속과 기동력을 확보하는 것이 이득이 되어, 상향 이후 사냥 주력 오라로 위상이 올라갔다.
![파일:BattleMageDeath.3211.backgrnd.png](//obj-sg.the1.wiki/d/78/dc/67caf46bea96cf65625fe2b4c3b423981c5751a409aca7585e8eaa4995d4a126.png)
![파일:external/www.insoya.com/32001014.icon.png](https://lh3.googleusercontent.com/-D-4j4oU35bI/W4ai0pb6udI/AAAAAAAEU_0/lwvnZzmVxbMFhlFb_CQ9XXAbiHKHlEGpgCHMYCw/s0/b482c6fbe74d0017052fb36ad990be0fcce558fd.png) | 데스
- [ 표기 ]
GMS Condemnation
MSEA Summon: Death
JMS デス
CMS 死亡
TMS 死神 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 흑마술의 비급을 사용해 사신과 계약한다. 사신은 자신을 따라다니며, 일정 수 이상의 영혼을 수집하면 본 모습을 드러내 넓은 범위를 공격해준다. 사신의 공격은 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입히고 자신의 레벨에 비례한 공격력을 가진다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
효과 | 1 | 적을 10명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 7명의 적에게 185 + 자신의 레벨당 1%로 7번 공격. 보스에게 2번 공격하면 적을 1명 해치운 것으로 취급. 발동 후 9초 동안 다시 발동하지 않음. |
공격 보조형 소환수 스킬. 활성화하면 조그마한 사신이 캐릭터의 캐릭터의 등 뒤에 떠다닌다.
[3] 이 사신은 가만히 냅두고 있으면 웃거나, 눈을 반짝거리거나, 텀블링을 하는 등의 모션을 취한다. 보다 보면 매우 귀엽다
그리고 화면에 전용 UI가 표시된다. 적을 처치할 때마다 UI의 게이지가 일정량 차오른다.
[4] 4차 기준 6명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 2번 공격할 때마다 게이지가 1/6씩 차오른다.
게이지가 꽉 차면 보라색 번개가 게이지를 감싸며 명멸하는 이펙트가 생기며,
이때 공격하면 사신이 거대화되면서 전방을 낫으로 휩쓴다. 사신의 공격은 공격 반사 및 마법 공격 무효화 버프의 영향을 받지 않고 온전한 피해를 입힌다. 이후 수 초 동안은 조건을 만족해도 발동되지 않는 재발동 대기시간이 있다.
데스는 전직 차수가 올라갈 때마다 데스 컨트랙트로 강화되어 발동에 필요한 적 처치 수와 재발동 대기시간이 감소하고 피해량이 증가한다. 사신의 낫베기 공격은 공격 범위가 매우 넓어서
[5] 아란의 5차 스킬인 펜릴 크래시만큼 공격 범위가 매우 넓다.
블로우 계열 스킬의 짧은 사거리를 보완하지만, 사신이 공격하는 순간 다른 스킬이 입력되지 않는 버그가 존재하므로 주의해야 한다. 또한, 사신의 공격은 배틀메이지가 사신의 공격을 발동시킨 순간 캐릭터의 위치에서 시전된다. 이때 범위 내의 적이 존재하지 않더라도 무조건 발동한다. 그리고 윗텔 공격 시 데스가 공중에서 발동될 수 있는데, 이때 시그너스나 데미안처럼 상단 판정이 낮은 보스에게는 타격이 적용되지 않는다.
![파일:32000015.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/b8/af/e6e7a4693b6d8dae9cc9645d7437e79f6dfd59f73ca8892d8df77ab7a235d27e.png) | 아트 오브 스태프
- [ 표기 ]
GMS Staff Artist
MSEA Art of Staff
JMS アートオブスタッフ
CMS 长杖艺术
TMS 長杖精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 스태프를 다루는 법을 갈고 닦아 하나의 기술로 완성시킨다. |
효과 | 20 | 마력 20, 크리티컬 확률 15%, 방어력 150 증가 |
각종 능력치를 상승시키는 패시브.
4. 2차 : 배틀메이지(배틀메이지 가이드 / 레벨 30)[편집]
파일:32101000.icon.png | 쿼드 블로우
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Quad Blow
JMS クアッドブロー
CMS 四段冲击
TMS 四重攻擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다. 필요 스킬 : 트리플 블로우 10레벨 이상 3차 스킬 '데스 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | MP 30 소비, 최대 5명의 적을 220%의 데미지로 4번 공격 |
블로우 계열 스킬 중 두 번째.
![파일:32101001.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/54/47/5464d3e765f40111011d0706471a5fb3150aaaaae9d539823c2adc9d2017215c.png) | 다크 체인
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dark Chain
JMS ダークチェーン
CMS 黑暗锁链
TMS 黑色鎖鏈 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 마법진으로부터 검은 사슬을 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정 시간 동안 기절 상태가 된다. 사용 후 블로우류 스킬과 연계하여 사용할 수 있다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않고 기절하지 않는다. |
효과 | 20 | MP 45 소비, 최대 8명의 적에게 600% 데미지, 8초 동안 기절 |
끌격기. 양 끝에 톱니바퀴가 달린 검은 사슬을 소환해 그 사이에 있는 적을 끌어들여 공격한다. 다크 라이트닝을 습득하면 적에게 다크 라이트닝과 똑같은 검은 징표를 남길 수 있다.
전방 범위가 생각보다 넓으며 연계 시 딜레이가 거의 없다시피 하고 배틀 스퍼트와는 달리 제자리에서 움직이지 않기 때문에 다크 라이트닝을 한 번 못썼다거나 할 때 편히 질러줄 수 있다.
파일:드레인오라 회복.gif![파일:external/www.insoya.com/32101009.icon.png](https://lh3.googleusercontent.com/-Ge_7aOv5-58/W7ouaN56GOI/AAAAAAAFGqM/9HiqriUGQGoCux_gDpnfNrrbyUY43qLSwCHMYCw/s0/f98b2891096f0d3c2d02c1835c78126658a9240c.png) | 드레인 오라
- [ 표기 ]
GMS Draining Aura
MSEA Drain Aura
JMS ドレインオーラ
CMS 吸收灵气
TMS 紅色光環 |
|
| 액티브(온/오프)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 자신의 몸에서 붉은 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들이 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 능력을 가지게 하고 자신은 MP로도 흡수할 수 있다. 한 번에 캐릭터 최대 HP의 20%, 최대 MP의 10%를 초과하여 회복할 수 없다. 스킬을 한 번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 적을 해치울 때마다 적의 영혼을 제물로 최대 HP의 일정비율을 회복하는 능력을 영구히 가진다. |
효과 | 20 | 초당 MP 28 소비, 준 데미지의 1%만큼 HP 회복 및 0.1%만큼 MP 회복, 한 번 회복 후 5초 동안 재회복 불가, 배틀메이지가 준 데미지는 드레인 오라 범위 안의 파티원의 HP도 함께 회복시킴, MP 회복은 배틀메이지에게만 적용 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 4초마다 최대 HP의 2% + 1000 회복, 적을 해치울 때마다 최대 HP의 1% 회복] |
오라 계열 스킬 중 두 번째. 활성화 시 자신과 그 주변 파티원들이 준 피해량의 일정 비율을 HP로 전환한다. 추가로 배틀메이지 자신은 일정 비율만큼 MP를 회복한다. 패시브로 4초마다 HP를 회복하는 리커버리와 적을 해치울 때마다 HP를 회복하는 드레인 효과가 있는데, 드레인은 잡몹을 소환하지 않는 보스전에서는 효과를 보기 어렵다. 그나마 물약에 재사용 대기시간이 있는 상황에 잠깐 켜서 사용할 정도는 된다.
![파일:32101005.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/21/4c/4cec31c23a436282e1457ed4384366c15af74785a23e023b4994a845a153f3e9.png) | 스태프 부스터
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Staff Boost
JMS スタッフブースター
CMS 快速长杖
TMS 長杖極速 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 스태프의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 스태프 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 40 소비, 200초 동안 공격 속도 2단계 증가 |
공격속도 증가 액티브 버프. 메이플 용사와 함께 단 둘 뿐인 배틀메이지의 액티브 버프다. 또한 움직이면서 쓸 수 있을 정도로 시전 동작이 빠르다. 옐로우 오라를 활성화하고 이 스킬과 너브 스티뮬레이션을 합하면 조건부 자력 최대 공속(2단계)을 달성할 수 있다.
![파일:32100006.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/a7/a3/8503e444be3d4538f81b7b089244b83c969b3c8f3c2519433e1d8219fba8264e.png) | 스태프 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Staff Mastery
JMS スタッフマスタリー
CMS 精准长杖
TMS 長杖精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 스태프 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 증가시킨다. 4차 스킬 '스태프 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 스태프 계열 무기 숙련도 50%, 마력 30 증가, 크리티컬 확률 20% 증가 |
무기 숙련도 증가 패시브. 마력과 크리티컬 확률도 같이 붙어 있는 만큼 빠른 마스터가 필요하다.
![파일:2100007.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/22/eb/68cea2f397f51c8108f69707642e9d60f38fe7845a6dbf5f08c7c146d3de92c7.png) | 하이 위즈덤
- [ 표기 ]
GMS·MSEA High Wisdom
JMS ハイウィズダム
CMS 智慧激发
TMS 智慧昇華 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. |
효과 | 5 | 영구적으로 지력 40 증가 |
주스탯 증가 패시브.
![파일:external/www.insoya.com/32100008.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/50/5f/416aa27392b418fbfa66392f0b62ad9b63926eedff8940d0c79f6805f8701d51.png) | 오디너리 컨버전
- [ 표기 ]
GMS Ordinary Conversion
MSEA Battle Fortitude
JMS オーディナリーコンバージョン
CMS 普通转化
TMS 普通轉換 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 자신의 최대 HP를 비약적으로 증가시킨다. |
효과 | 9 | 최대 HP 150% 증가 |
HP 증가 패시브. 최대 HP를 대폭 늘린다. 증가량은 데벤이 보면 탐낼 정도지만, 배메는 데벤이 아니다(...). 보스전은 어차피 최대 HP에 비례하는 피해를 주는 공격이 주가 되고, 아케인 리버 이후부터는 아케인 포스 요구량의 1.5배를 갖추면 플라잉 몬스터를 제외한 모든 공격의 피해량이 1이 되기 때문에 거의 200레벨 전까지만 유용하다.
그나마 이 패시브 덕분에 카오스
블러디 퀸의 분신 브레스 공격도 배틀메이지한테는 거의 무용지물이며 카블퀸을 제외한 여타 중하위 보스들의 공반 피해도 한 두번 정도는 넉넉히 버틸 수 있다.
배틀메이지는 높은 체력에 비해 MP가 다른 마법사들보다 낮아서 5차 공용 스킬인 오버로드 마나와 에테리얼 폼 운용에 있어서도 불이익이 있고 오라를 켜고 피블텔을 하면 안 그래도 적은 MP가 말 그대로 갈려나간다. MP 상승 효과 추가 등의 개선이 필요한 스킬.
파일:i14625525802.gif파일:데스 컨트랙트 아이콘.png | 데스 컨트랙트
- [ 표기 ]
GMS Grim Contract
MSEA Death Contract
JMS デスコントラクト
CMS 死亡契约
TMS 死神契約I |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 사신과 계약을 강화한다. |
효과 | 1 | 적을 8명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 8명의 적에게 190 + 자신의 레벨당 1%로 8번 공격하는 것으로 강화. 발동 후 8초 동안 다시 발동하지 않음. |
1차 데스 강화 패시브.
5. 3차 : 배틀메이지(상급 흑마법 / 레벨 60)[편집]
![파일:32111002.icon.png](//obj-kr.the1.wiki/d/35/ce/893089d42fcbb6e68df912ae423b4619d61ab8a4f3fcbdd6514afd019d618a8b.png) | 데스 블로우
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Quintuple Blow
JMS デスブロー
CMS 死亡冲击
TMS 絕命攻擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다. 필요 스킬 : 쿼드 블로우 10레벨 이상 4차 스킬 '피니쉬 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | MP 42 소비, 최대 6명의 적을 235% 데미지로 5번 공격 |
블로우 계열 스킬 중 세 번째. 이때부터 단순히 착용 중인 스태프가 아닌, 전용 스태프 이펙트를 사용하게 된다.
![파일:external/www.insoya.com/32111015.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/45/e8/70ddb0ffe00ededeeff6b684a580a8fa60e091fdd8d3f48bad5b61a3a0fd41cc.png) | 배틀 스퍼트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Battle Burst
JMS バトルスパート
CMS 斗战突击
TMS 戰鬥衝刺 |
|
| 액티브(즉발)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 검은 체인으로 다수의 적을 밀어내며 전방으로 돌진한다. 사용 후 블로우류 스킬과 연계할 수 있다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 추가로 다크 체인의 데미지가 영구히 증가한다. |
효과 | 20 | MP 25 소비, 최대 8명의 적을 900%의 데미지로 공격. [패시브 효과 : 다크 체인의 데미지 50% 증가] |
돌진형 밀격기 겸 블로우 연계기. 모든 블로우 계열 스킬과 연계할 수 있다. 마법사 계열 중에서는 유일한 돌진기이기 때문에 사냥이나 패턴 피하기에 최적화되어 있다. 그 대신 액션 딜레이가 길기 때문에 배틀 스퍼트 - 블로우 - 텔레포트 순으로 연계하여 사용하곤 한다.
![파일:external/www.insoya.com/32111012.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/b5/06/0b476854c15c36e0de5fea5d7c2c730c046db8d7efcdccedb29211fd6426fde2.png) | 블루 오라
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Blue Aura
JMS ブルーオーラ
CMS 蓝色灵气
TMS 藍色繩索 |
|
| 액티브(온/오프)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 자신의 몸에서 푸른 빛의 오라를 방출하여 주위 파티원들의 상태 이상 내성을 증가시키고 피격 데미지를 감소시킨다. 스킬을 한 번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 방어력이 증가하고 피격 데미지 감소가 영구히 증가한다. |
효과 | 20 | 초당 MP 12 소비, 상태 이상 내성 20 증가, 피격 데미지 15% 감소. 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30%, 방어력 150% 증가, 피격 데미지 25% 감소] |
오라 계열 스킬 중 세 번째. 활성화 시 자신과 그 주변 파티원들의 방어 관련 능력치를 상승시킨다. 피해 흡수는 HP에 비례한 피해에는 해당되지 않고, 내성은 로그 함수가 적용되어 수치가 높을수록 효율이 점감하므로 활성화 우선도는 가장 낮다.
![파일:다크라이트닝징표.gif](//obj-sg.the1.wiki/d/20/72/bc6413c82302950366db5b18ab1e6287647b87600bbb030260337dbdf038d8de.gif)
![파일:32111016.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/46/00/c9a355d84d147cb5d792959aff0b27694b2e9b5a8287ddd221d5f4f36a60c5e2.png) | 다크 라이트닝
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dark Shockbr]JMS ダークライトニング
CMS 黑暗闪电
TMS 黑暗閃電 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표를 새기는 스킬과 소환수로는 징표를 소비할 수 없다. 또한 옐로우 오라 사용 중 텔레포트 Ver.2의 이동거리가 증가하고 스킬UI에서 옐로우 오라를 우클릭하여 기능을 온오프 할 수 있다. 필요 스킬 : 텔레포트 Ver.2 5레벨 이상 5차 스킬 '어비셜 라이트닝'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
효과 | 20 | 텔레포트 사용 시 MP 15 추가 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이의 적을 최대 8명까지 225%의 데미지로 4번 공격. 공격을 받은 적에게 15초 동안 검은 징표를 새김. 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표를 소비해 350%로 4번 공격. 징표 소비 공격은 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가. |
텔레포트 엑스퍼트 계열 온오프 액티브 버프이자,
배틀메이지 보스전의 핵심. 활성화 시 텔레포트로 이동할 때마다 MP가 추가로 소모되며, 텔레포트로 이동한 끝 지점에만 공격 판정이 있는 모험가 마법사들의 텔레포트 마스터리와 달리
이동한 경로상에 검은 번개가 나와 적 다수를 공격한다. 번개에 공격당한 적에게는 검은 징표가 남으며, 징표가 남은 적을 징표를 새기지 않는 공격 스킬
[6] 피니쉬 블로우, 다크 제네시스, 다크 제네시스의 파이널 어택, 배틀킹 바만 징표를 소비할 수 있다. 징표를 새기는 스킬인 다크 라이트닝, 다크 체인, 배틀 스퍼트, 설치형 스킬, 소환수 스킬들은 소비할 수 없다. 또한 이 징표의 경우 상태 이상으로 판정되어 카데나의 링크 스킬인 인센티브 어썰트의 효과를 적용받는다.
로 공격하면 징표가 소모되면서 추가 피해를 입힌다. 징표의 피해량이 무시하기 힘들 정도로 큰 만큼, 적에게 징표를 계속 남기면서 공격하는 것이 배틀메이지의 가장 큰 과제가 된다.
징표의 비중이 큰 만큼 존재하는 단점도 만만치 않다. 다크 라이트닝이 텔레포트로 발동되는 만큼 텔레포트를 수시로 사용해야 하는데, 텔레포트로 이리저리 움직이다 보면 의도치 않게 보스 몬스터의 패턴에 걸려들어 낭패를 보는 경우가 잦다. 또한 상태 이상 중 혼란이 걸렸을 경우 엉뚱한 방향으로 움직여서 위험해질 수도 있고, 이동기가 봉인되면 자체 봉인에 걸리는 거나 마찬가지고, 무엇보다도 바쁘게 움직이거나 윗텔보다 더 높이 뜨는 보스 몬스터를 상대로는 징표를 남기기 힘들어서 피해량이 급감한다.
[7] 이런 부류의 보스로는 매그너스, 데미안이나 도로시 등이 있다.
상위 보스전에서 배틀메이지의 역할을 서포터로 제한하는 가장 큰 원인.
![파일:32110001.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/9d/1b/224639a71ca188bdd75abef89426439dca20e4f1c21edcc41d920c05a78a5b68.png) | 배틀 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Battle Mastery
JMS バトルマスタリー
CMS 战斗精通
TMS 戰鬥精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 보다 증가된 전투 기술을 익혀 데미지와 크리티컬 데미지를 영구적으로 증가시킨다. |
효과 | 20 | 최종 데미지 15%, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
최종 데미지 및 크뎀 증가 패시브.
![파일:32110018.icon.png](//obj-kr.the1.wiki/d/3f/23/35b5f4e75d4d95cf313303fc8a34de0f377dd3b5db0f89ae9b6e26acf24064c2.png) | 스탠스
- [ 표기 ]
GMS Power Stance
MSEA Stance
JMS スタンス
CMS 稳如泰山
TMS 格檔 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. |
효과 | 10 | 스탠스 확률 100% 증가 |
스탠스 증가 패시브. 이 스킬로 인해 배틀메이지는 키네시스와 더불어 자력으로 스탠스 100%가 가능한 마법사가 된다.
파일:너브 스티뮬레이션 아이콘.png | 너브 스티뮬레이션
- [ 표기 ]
GMS Dark Conditioning
MSEA Reflex Enhancement
JMS ナーブスティミュレーション
CMS 神经反射
TMS 神經刺激 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 14 |
설명 | 레지스탕스의 기술과 흑마술을 접목하여 반응속도를 강화시킨다. |
효과 | 14 | 공격 속도 1단계, 회피율 25%, 이동속도 30, 최대 이동속도 10 증가 |
회피율을 포함한 기동성 강화 패시브. 옐로우 오라와 결합하면 배틀메이지의 이동속도 상한은 170으로 전 직업 최고가 된다.
![파일:데스 컨트랙트2 아이콘.png](//obj-sg.the1.wiki/d/38/5a/f786ca7ec7214918eeeab170287ea55a092e4fc7c50dc701e945c629b074806a.png) | 데스 컨트랙트2
- [ 표기 ]
GMS Grim Contract II
MSEA Death Contract II
JMS デスコントラクト2
CMS 死亡契约2
TMS 死神契約II |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 사신과 계약을 더욱 강화한다. |
효과 | 1 | 적을 6명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 8명의 적에게 195 + 자신의 레벨당 1%로 10번 공격하는 것으로 강화. 발동 후 6초 동안 다시 발동하지 않음. |
2차 데스 강화 패시브.
6. 4차 : 배틀메이지(최상급 흑마법 / 레벨 100)[편집]
마스터리 북 20: 9개
마스터리 북 30: 7개
![파일:32121002.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/1d/d2/bd832608f8050ad51fece9a3aba840510e64984998d34d1683795c4ca1c0b3cb.png) | 피니쉬 블로우
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Finishing Blow
JMS フィニッシュブロー
CMS 致命冲击
TMS 終極攻擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격한다. 필요 스킬 : 데스 블로우 10레벨 이상 |
효과 | 30 | MP 60 소비, 최대 6명의 적을 330% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 추가 방어율 무시 20% |
블로우 계열 스킬 중 네 번째이자 주력 다수 공격기. 추가 크리티컬 확률과 방어율 무시 효과가 붙어 있다. 퍼뎀 자체만 치고 보면 1,980%로 평균 수준이지만, 관련 하이퍼 패시브가 없어 보완할 방법이 없다. 무엇보다 트리플 블로우부터 전혀 늘어나지 않는 좁은 사거리가 발목을 잡는다.
파일:i14563661195.gif![파일:external/www.insoya.com/32121004.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/6f/63/127e6b66e7115a6f0a84c40f386cdba76b63be520ac0e6b866fe199a222cbb7f.png) | 다크 제네시스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dark Genesis
JMS ダークジェネシス
CMS 黑暗创世
TMS 黑暗世紀 |
|
| 액티브(즉발/버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간 동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다. |
효과 | 30 | MP 200 소비, 최대 15명의 적에게 520% 데미지로 8번 공격하고 4초 동안 기절시킴 재사용 대기시간 30초 [파이널 어택류 스킬] 재사용 대기시간 중 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 단일 적에게 60% 확률로 220% 데미지의 번개로 공격 [패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 60% 증가] |
광범위 공격기. 사신이 나타나 양 옆의 테슬라 코일을 작동시키며 낫을 휘두름과 동시에 전기 충격을 가하고 사라진다. 재사용 대기시간 중 발동되는 번개는 파이널 어택류로 분류되는
어둠 속성 공격으로, 마스터 오브 데스 지속 중에 데스의 재발동 대기시간을 크게 줄여주는 역할을 한다. 따라서 재사용 대기시간이 다 될 때마다 꼬박꼬박 사용해서 파이널 어택을 지속적으로 적용받아야 한다. 여기에 하이퍼 스킬을 사용해 재사용 대기시간을 감소시키면 어지간한 광범위 공격기보다도 더욱 자주 사용할 수 있기에 배틀메이지의 사냥에 큰 도움이 된다.
그러나 하단 공격이 불가능하고 범위가 좁다.
[8] 가로 800×세로 600으로, 모험가 3법사의 광역기인 1024×768보다도 좁다. 하이퍼 스킬 배틀킹 바와 비교해도 마찬가지.
그래서 너무 높이 위치한 적에게는 닿지 않는 경우가 왕왕 있다. 여기에 공중에서 사용(점프샷)도 불가능하기 때문에, 가동률이 높다는 걸 제외하면 경쟁력이 적다.
![파일:external/www.insoya.com/32121017.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ab/b4/0b2ecdc68894e2ca69de07408be8bab655446d8234eb21695456e1bad38850a3.png) | 다크 오라
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dark Aura
JMS ダークオーラ
CMS 黑暗灵气
TMS 黑色光環 |
|
| 액티브(온/오프)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 증가시킨다. 스킬키를 한 번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 마력이 영구히 증가하며 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. |
효과 | 20 | 초당 MP 16 소비, 데미지 20% 증가. 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 마력 15% 증가] |
오라 계열 스킬 중 네 번째. 활성화 시 자신과 그 주변 파티원들의 데미지를 증가시킨다. 사냥 시에는 다크오라로 원킬이 맞춰지지 않는 이상 옐로우 오라가 주력이 되고, 보스전에서는 스위칭을 적극 이용하지 않으면 디버프 오라에 밀려 쓰이지 않는다.
![파일:external/www.insoya.com/32121018.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/7c/55/ab00a3d6c257add60d0481db2c839390b76e4b20e682cb970725e698b07bb8f1.png) | 디버프 오라
- [ 표기 ]
GMS Weakening Aura
MSEA Debuff Aura
JMS デバフオーラ
CMS 减益灵气
TMS 減益效果光環 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 자신의 몸에서 불길한 오라를 방출하여 적을 약화시킨다. 스킬키를 한 번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 디버프 오라는 적에게 적용되는데 일정 시간이 필요하지만 오라를 해제하고서도 일정 시간 효과가 적용된다. 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. |
효과 | 20 | 초당 MP 26 소비, 적의 방어율 20% 감소. 적용되는 데 2초 필요하나 오라 해제 후에도 20초 동안 적용. 재사용 대기시간 3초 |
오라 계열 스킬 중 다섯 번째. 활성화하고 나서 2초가 지나면 캐릭터 주변의 적 다수에게 방어율이 감소하는 디버프를 건다. 하이퍼 패시브 중 디버프 오라 - 엘리멘탈 리셋이 적용되면 적의 속성 내성을 깎아내리고 적이 받는 최종 데미지를 증가시키는 효과가 추가된다. 배틀메이지를 서포터로 기용할 수 있게 하는 가장 큰 이유.
파일:배틀레이지 종료.gif![파일:external/www.insoya.com/32121010.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/71/bb/f6eab07b7451e79ef33a09bbf03df120e8c15dd5cfb53e37feb17afbdede1548.png) | 배틀 레이지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Battle Rage
JMS バトルレイジ
CMS 暴怒对战
TMS 煉獄鬥氣 |
|
| 액티브(온/오프)/패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 증가한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP를 영구히 증가시킨다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
효과 | 30 | MP 50 소비, 데미지 40% 증가, 크리티컬 확률 20% 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가 일부 소환수를 제외한 자신의 모든 공격 스킬 최대 공격 가능한 몬스터 수 1/3로 감소, 1명만 공격 가능한 스킬이 아닌 스킬의 최소치 2명 데스, 유니온 오라로 강화된 사신의 낫, 블랙 매직 알터, 그림 리퍼는 최대 공격 가능한 몬스터 수 감소 제외 [패시브 효과 : 최대 HP 30%, 최대 MP 30% 증가] |
대인전 강화용 온/오프형 액티브 버프.
히어로의 인레이지,
미하일의 소울레이지와 같은, 이른바 '레이지' 계열 스킬이다. 데스와 5차 스킬들을 제외한 모든 공격 스킬의 대상 수를 1/3로 제한하는 대신, 공격 관련 능력치를 대폭 끌어올린다. 하지만 성능은 다른 두 스킬보다 떨어진다. 왜냐하면 최종 데미지 증가가 아닌 일반 데미지 증가라서 효율이 떨어지고, 크리티컬 확률은 사냥을 위해 레이지가 꺼진 상태에서도 100%를 맞추기 때문이다.
![파일:32121006.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/3c/e5/7f5d42058f9d52c85c0036ee3134f26567233f844b4b322005c8b704d4199615.png) | 쉘터
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Party Shield
JMS マジカルドーム
CMS 避难所
TMS 魔法屏障 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않으며, 고정 피해를 입히는 공격에 피격 시 피해를 감소시킨다. |
효과 | 30 | MP 150 소비, 지속 시간 40초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 10% 피해 감소 재사용 대기시간 180초 |
고정형 보호막 설치기. 사용 시 육각형으로 이루어진 돔 모양의 반투명한 보호막이 설치된다. 보호막 안에서는 막대한 고정 피해를 주는 공격이 무효화되고, 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격의 위력이 일정량 감소한다. 추후 하이퍼 스킬을 통해 가동률을 더욱 높일 수 있다.
- 무효화되는 패턴[10]
- 아카이럼과 카오스 반반의 즉사기
- 파풀라투스의 시간의 틈/레이저 교차
- 스우의 보라 구체/전깃줄[9]
이미 발동된 전깃줄은 막지 못하고, 전깃줄이 발동되기 전에 미리 깔아놓아야 한다.
- 윌의 모니터 브레이크/2페이즈 양 끝 거미줄
![파일:1121000.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/e9/40/5f7e298009cb4b8357064aea7674520fb53a4b337808d36b7a2b5432643329b1.png) | 메이플 용사
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Maple Warrior
JMS メイプルヒーロー
CMS 冒险岛勇士
TMS 楓葉祝福 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
![파일:1121011.icon.png](//obj-sg.the1.wiki/d/30/ab/38851d31d07922d451ef4d7c405ddcb304b91fd5ff30523a1ef7541510c7b617.png) | 용사의 의지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Hero's Will
JMS ヒーローインテンション
CMS 勇士的意志
TMS 楓葉淨化 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
![파일:external/www.insoya.com/32120016.icon.png](https://lh3.googleusercontent.com/-pvgQiLpQSBc/W4thMxrTbjI/AAAAAAAEXEc/DRAzMBOXZKwaJjIPvQ0QueSb_YxdoQ0sQCHMYCw/s0/4e82c665a700bbfb7cccedf821c54b8dc17f4524.png) | 스태프 엑스퍼트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Staff Expert
JMS スタッフエキスパート
CMS 长杖专家
TMS 長杖專家 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 스태프 숙련도와 마력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 스태프 마스터리 10레벨 이상 |
효과 | 30 | 스태프 숙련도 증가량 70%로 증가, 마력 30, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
파일:스펠 부스트 아이콘.png | 스펠 부스트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Spell Boost
JMS スペルブースト
CMS 魔力加速器
TMS 技能加速 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 특수한 도구를 사용해 마법 능력을 증폭시킨다. |
효과 | 30 | 마력 25%, 데미지 10%, 몬스터 방어율 무시 30% 증가 |
공격 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 마력을 퍼센티지로 올리기 때문에 마력 n% 증가 잠재능력과는 상극이다.
![파일:데스 컨트랙트3 아이콘.png](//obj-kr.the1.wiki/d/d7/ac/2799008bcafd78090189509ecca21302a0a5e7c2da15c020d8fdcb3bb34256ab.png) | 데스 컨트랙트3 {{{-2 | GMS Grim Contract III
MSEA Death Contract III
JMS デスコントラクト3
CMS 死亡契约3
TMS 死神契約III |