윈드브레이커(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 윈드브레이커(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 윈드브레이커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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3차 주력 다수 공격기. 4차 다수 주력기인 페어리 턴에 데미지 강화 패시브가 있지만 공격 범위가 너무 좁아서 세로 맵에서도 쓰기 난감한 스킬이라 그냥 페어리 턴을 쓰는 게 낫다.
디버프기. 공격 대상에게 추가 데미지와 방무 디버프를 건다.
어그로 분산용 설치기. 캐릭터의 전방에 덩굴로 휘감긴 녹색 수정 꽃을 설치한다. 수정 꽃은 20,000의 HP를 지니며 주변의 적들을 유혹하고 슬로우 상태이상을 걸어 움직임을 감소시킨다.
에메랄드 플라워는 타 직업들의 어그로 분산용 스킬[3] 중에서도 독특한 판정을 가지고 있으며 최우선 순위로 판정된다. 아래는 보스별 에메랄드 플라워의 활용법이다.
파일:시그너스 기사단의 의지.gif
주력 다수 공격기. 활을 휘둘러 전방의 적 다수를 공격한다.
속사형 주력 단일/다수 공격기. 활대 앞에 녹색 크리스탈이 회전하는 활을 소환해 화살을 초당 8.33회(120ms)의 속도로 연사한다. 사용 중에는 점프 및 이동이 불가능하기 때문에 연타하거나 끊어치는 식으로 써야 이동할 수 있다. 그 대신 즉발에 가깝게 발동되므로, 윔과 함께 사냥용 스킬로도 활용한다.
공격 시 일정 확률로 윔과 같은 오브젝트가 사출되는 액티브 버프.
광범위 공격기. 계절풍을 소환하여 주변의 적 다수를 공격하며 피격된 적에게 지속 피해를 입히는 디버프를 발생시킨다.[8] 공격 판정은 캐릭터가 아닌 화면 중심을 기준으로 발생한다.
전용 스킬 코어는 하울링 게일>볼텍스 스피어>아이들 윔>윈드 월 순으로 강화한다. 사실상 윔을 발생시키는 빈도가 높은 순서대로다.
윈브는 천공의 노래 키다운 중에도 창병단의 방향을 전환할 수 있다. 더불어서 창병단이 공격하면 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 사출되는데, 이 두 스킬이 윈드브레이커의 주력 스킬이므로 많은 양을 뽑아내기 위해서 사용한다. 1스택 하울링 게일이 약 61회[12] 정도 공격한다. 윔 뽑아내는 양만 보면 게일을 하나 더 굴리는 셈이라 시그너스 직업군 중에서도 특히 윈브에게는 최상의 효율을 자랑하는 스킬.
이 스킬로 인한 단일 대상 퍼뎀 기댓값(평균값)은 스킬 30레벨, 윔 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준, 스톰 윔을 켜지 않았을 시 144,144%,[13] 스톰 윔을 켰을 경우 170,016%[14] 이다.
다수의 윔을 일시에 사출해 공격하는 오브젝트 사출형 공격기. 사용 시 좌우로 가지가 삐죽하게 튀어나온 윔이 소환된 후 흩어져 적을 자동으로 추적한다. 또한 해당 스킬로 소환된 윔은 추적 중 범위 내의 적이 사라져도 공중에 체공해 있다가 적이 생기면 공격을 재개한다. 해당 스킬에 피격당한 적은 지속 피해를 입으며, 한 명의 적에게 두 개 이상의 윔이 적중했을 시 첫 번째 윔 피격 이후의 윔의 최종 데미지가 감소한다. 윔이 또 다른 윔을 발생시키지 않듯이 아이들 윔도 사출형 공격기이므로 다른 사출기를 발생시키지 않는다.
기존의 윔보다 조금 더 능동적인 훌륭한 사냥용 스킬로 사용할 수 있고, 콤보킬 누적에도 좋다. 보스전에서는 움직임이 심한 보스 몬스터를 상대로도 끝까지 추적하므로 공격 효율을 높일 수 있다.
공방일체형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 주변을 감싸는 초록색 아우라가 생성되며, 엘리멘트를 일정량 소모하여 캐릭터에게 들어오는 피해를 무효화한다. 소모값은 캐릭터의 최대 HP 1%당 엘리멘트 1로, 최대 HP의 300%에 달하는 공격까지 막을 수 있다. 여기에 깨알같이 일정 주기로 적들을 추적, 자동 공격하는 기능이 있지만, 피해량과는 별개로 엘리멘트가 모두 소모되면 강제로 해제된다. 따라서 사냥 중이 아닌 한 지속적으로 피해를 자주 받는 경우 일찌감치 켜 놓고서 보조 공격기로 쓰는 처사는 권장되지 않는다.
윈드 월로 막을 수 있는 것은 아래와 같다.
다른 무적기로 막을 수 있는 것 중 윈드 월로 막을 수 없는 것은 아래와 같다.
일반적인 무적기와 비교했을 때 장단점이 명확하다. 이 스킬로 막을 수 없는 패턴이 있고 데미지 자체가 계속해서 많이 들어오는 경우에는 지속시간이 다 되기 전에 꺼지기도 한다. 하지만 HP 비례 피해에 강하다는 특성과 비교적 긴 지속시간과 짧은 재사용 대기시간을 바탕으로 위험한 상황에서 안정적인 극딜 타임을 보장할 수 있다는 이점이 있다.[37] 그뿐만 아니라 가동률도 높고, 피격 피해를 완전히 무시한다는 특성 덕분에 특수 스킬 반지 중 피격에 취약한 리스크테이커 링[38] 과의 궁합도 뛰어나다.
설치 및 전진형 다수 공격기. 사용 시 전방에 바람을 응축시킨 거대한 구체를 소환한다. 소환된 구체는 느리게 전진하며 일정 거리를 이동하거나 일정 시간이 지나서 소멸할 때까지, 마주치는 적 다수를 끌어들이며 공격한다. 끌어들이는 돌풍 공격은 3초에 한번씩 발동하고 구체의 공격은 다단히트하는 형식이며, 공격이 적중할 때마다 캐릭터에게서 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 생성되어 적을 향해 날아간다.
스킬 30레벨+윔, 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준 적 1명에게 최대 공격 제한인 20회를 다 맞혔을 때 이 스킬로 추가 사출된 윔, 스톰 브링어의 피해량 기댓값까지 합친 총 피해량은 스톰 윔을 켜지 않았을 때 126,984%,[40] 스톰 윔을 켰을 시 134,376%[41] 이다.
사냥에서는 윔 원킬이 나지 않는 저스펙이나 세르니움 단계부터 크게 활약하고, 보스전에서는 수차례 다단히트하는 스킬이기 때문에 윔과 브링어의 비중이 높은 윈브에게 잘 어울린다. 게다가 재사용 대기시간이 극딜 주기를 크리티컬 리인포스에 맞추는 윈브에게 딱 맞아떨어진다. 단, 아무리 보스 몬스터를 마주쳤을 때 감속하는 기능이 있다 해도 태생은 전진형이다. 그래서 근거리보다는 중~원거리에서 적절하게 거리를 조절해 날리고 재빨리 접근해 윔과 브링어를 맞히는 센스를 요한다.
사냥/보스 주력기인 천공의 노래, 투사체인 트라이플링 윔/스톰 윔과 스톰 브링어, 이렇게 3스킬은 필수적으로 강화한다. 경우에 따라 몬순과 페어리 턴을 넣기도 하지만, 2중첩 6스킬 4코어 기준으로 남는 스킬 1개를 고르기 어려운데다, 둘 다 강화 가치가 그리 높지 않다. 그나마 몬순은 세르니움 이후의 사냥을 보고 고려할 여지가 있지만, 페어리 턴은 전용 5차 스킬이 죄다 광범위 공격기라 순차적으로 돌려가며 쓰기 때문에 입지가 애매하게 걸쳐있다. 결정적으로 천노 사냥도 페어리 턴에 딱히 뒤처지지도 않는다.
1. 개요
3. 1차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)
4. 2차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)
5. 3차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)
6. 4차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)
6.3. 페어리 턴
6.4. 천공의 노래
6.5. 트라이플링 윔 III
6.6. 스톰 브링어
6.7. 샤프 아이즈
6.8. 윈드 블레싱
6.9. 보우 엑스퍼트
6.10. 에메랄드 더스트
6.11. 알바트로스 맥시멈
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스
7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스
7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스
7.1.4. 페어리 턴-리인포스
7.1.5. 페어리 턴-엑스트라 타겟
7.1.6. 페어리 턴-보너스 어택
7.1.7. 천공의 노래-리인포스
7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드
7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
8.1.5. 하울링 게일
8.1.6. 아이들 윔
8.1.7. 윈드 월
8.1.8. 볼텍스 스피어
8.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 윈드브레이커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 노블레스[편집]
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
3. 1차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)[편집]
3.1. 브리즈 애로우[편집]
1차 주력 다수 공격기. 화살 세 발을 산탄총처럼 동시에 쏘아 보낸다.
3.2. 윈드워크[편집]
전방 이동기. 사용 시 회오리 이펙트와 함께 수평 방향으로 미끄러지듯이 움직인다. 이동 중에는 충돌 판정을 무시한다. 공중에서 사용하면 체공하고, 지상에서 사용해도 체공 판정을 받으므로 땅 찍기나 장판 패턴을 손쉽게 회피할 수 있다.
3.3. 거스트 쉬프트[편집]
3.4. 엘리멘트 : 스톰[편집]
데미지를 10% 증가시키는 온오프 스킬
3.5. 위스퍼 오브 더 윈드[편집]
공격력 및 사거리 증가 패시브. 아처 마스터리의 윈브 버전이다.
4. 2차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)[편집]
4.1. 거스트 샷[편집]
다수 공격기. 적 다수를 향해 유도 화살을 여러 발 날린다. 스파이럴 볼텍스보다 사용 후에 남는 액션 딜레이가 길고, 역할도 겹친다."내 활시위는 정확하지."
"빗나가지 않는다."
4.2. 스파이럴 볼텍스[편집]
밀격 효과를 겸한 다수 공격기. 여성의 모습을 한 정령이 활로 변하면서 회오리로 감싸인 화살을 발사한다. 발사된 스킬은 적들을 넉백시키며 공격한다.
4.3. 트라이플링 윔 I[2][편집]
투사체를 사출하는 온오프 스킬. 활성화한 상태에서 타 스킬로 공격 시 일정 확률로 정령의 기운이 사출되어 주변의 적을 추적 및 공격한다. 이때 낮은 확률로 효과음과 함께 보라색의 강화된 정령의 기운이 생성된다."조금 따끔할지도."
"바람의 정령? 하, 변덕 장난 아니지."
"혼란스러울거야."
"얕보지 말라고."
4.4. 실프스 에이드[편집]
화살 소모를 없애고 공격력과 크리티컬 확률을 증가시키는 패시브. 궁수 계열의 소울 애로우에서 공격력 증가량을 10 깎고 크리티컬 확률 증가량을 추가했다.
4.5. 보우 액셀레이션[편집]
공격 속도와 주스탯을 증가시키는 패시브.
4.6. 보우 마스터리[편집]
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.7. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 서리바람의 군무[편집]
"돌풍이 불어온다."
"모두 흩어져라."
3차 주력 다수 공격기. 4차 다수 주력기인 페어리 턴에 데미지 강화 패시브가 있지만 공격 범위가 너무 좁아서 세로 맵에서도 쓰기 난감한 스킬이라 그냥 페어리 턴을 쓰는 게 낫다.
5.2. 핀포인트 피어스[편집]
"놓치지 않아."
"한번에 꿰뚫어주지."
디버프기. 공격 대상에게 추가 데미지와 방무 디버프를 건다.
5.3. 트라이플링 윔 II[편집]
트라이플링 윔의 강화 패시브. 사출 확률과 퍼뎀이 증가한다.
5.4. 알바트로스[편집]
다용도 패시브.
5.5. 에메랄드 플라워[편집]
"현혹의 끝은 죽음이 될 거야."
"덫은 언제나 달콤하지."
어그로 분산용 설치기. 캐릭터의 전방에 덩굴로 휘감긴 녹색 수정 꽃을 설치한다. 수정 꽃은 20,000의 HP를 지니며 주변의 적들을 유혹하고 슬로우 상태이상을 걸어 움직임을 감소시킨다.
에메랄드 플라워는 타 직업들의 어그로 분산용 스킬[3] 중에서도 독특한 판정을 가지고 있으며 최우선 순위로 판정된다. 아래는 보스별 에메랄드 플라워의 활용법이다.
- 카오스 루타비스 - 블러디 퀸은 할퀴기와 브레스, 반반은 에너지볼 및 완드 스윙, 색상 별 피에르의 공격을 유도, 벨룸은 짧은 목, 긴 목의 지면뚫기 공격을 유도한다.
- 스우 - 2페이즈와 3페이즈에서 스우의 밀격을 유도한다.
- 데미안 - 데미안 2페이즈에서 초월석을 속박에 가깝게 감속시킨다. 어그로는 끌지 못한다.
- 윌 - 1페이즈 장풍, 2~3페이즈 윌의 공격을 유도한다.
- 진 힐라 - 파랑 바인드 등 진 힐라의 까다로운 패턴 공격을 유도한다.
5.6. 페더리니스[편집]
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.
5.7. 세컨드 윈드[편집]
공격력 버프가 포함된, 추가 회피율 패시브.
6. 4차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)[편집]
6.1. 시그너스 나이츠[편집]
6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]
파일:시그너스 기사단의 의지.gif
4차 전직 시 자동으로 습득된다.
6.3. 페어리 턴[편집]
"바람의 정령에게 배운 몸짓이야."[4]
"더 빠르게!"
"사뿐하게."
"바람을 따라."
주력 다수 공격기. 활을 휘둘러 전방의 적 다수를 공격한다.
6.4. 천공의 노래[편집]
"바람이 울부짖고 있어."
"백발백중."
"바람의 노래."
"침착하게."
속사형 주력 단일/다수 공격기. 활대 앞에 녹색 크리스탈이 회전하는 활을 소환해 화살을 초당 8.33회(120ms)의 속도로 연사한다. 사용 중에는 점프 및 이동이 불가능하기 때문에 연타하거나 끊어치는 식으로 써야 이동할 수 있다. 그 대신 즉발에 가깝게 발동되므로, 윔과 함께 사냥용 스킬로도 활용한다.
6.5. 트라이플링 윔 III[편집]
트라이플링 윔의 최종 강화 패시브. 윔 발생 범위 내에 적이 1명만 있을 때 퍼뎀 기댓값(평균값)은 공격 횟수당 155%[5] 이며, 하이퍼 패시브 중 더블 찬스와 인핸스가 적용되면 372%[6] 까지 증가한다.
6.6. 스톰 브링어[편집]
"아, 이런. 바람이 화가 났나 봐."
"폭풍 속으로."
"폭풍의 힘으로!"
공격 시 일정 확률로 윔과 같은 오브젝트가 사출되는 액티브 버프.
6.7. 샤프 아이즈[편집]
크리티컬 관련 능력치를 제공하는 궁수 직업군 공용 액티브 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 궁수 직업군들의 공통 스킬이다.
6.8. 윈드 블레싱[편집]
각종 능력치를 제공하는 패시브. 추가 회피율은 기존 회피율로 깎인 피격 확률을 다시 깎아내리는 개념이므로, 기존 회피율이 30%이고 추가 회피율도 30%일 시 최종 회피율은 60%가 아닌 51%가 된다.
6.9. 보우 엑스퍼트[편집]
엑스퍼트 계열 패시브. 성능에 직접적으로 관여하는 중요한 능력치들이 몰려있기 때문에 전직 초반부터 마스터하게 된다.
6.10. 에메랄드 더스트[편집]
에메랄드 플라워를 강화하는 패시브. 수정 꽃의 체력이 증가하고 범위 내 몬스터의 방어율과 피격 데미지가 감소한다. 단, 피해 감소는 최대 HP에 비례한 피해에는 적용되지 않는다.
6.11. 알바트로스 맥시멈[편집]
알바트로스의 강화 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 윈드브레이커(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 트라이플링 윔-리인포스
- 트라이플링 윔-인핸스
- 트라이플링 윔-더블 찬스
- 선택 스킬
- 페어리 턴-리인포스 (사냥)
- 페어리 턴-보너스 어택 (사냥)
- 천공의 노래-리인포스 (보스)
- 천공의 노래-보스 킬러 (보스)
7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스[편집]
필수. 윈드브레이커의 핵심인 윔을 강화하는 스킬이므로 선택의 여지가 없다.
7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스[편집]
필수. 윔의 발생 확률이 60%, 강화 윔의 발생 확률이 30%로 증가한다.
7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스[편집]
필수. 인핸스 적용 기준으로 사출 확률 60%가 2회 적용되므로, 퍼뎀 기댓값이 2배 증가한다.
7.1.4. 페어리 턴-리인포스[편집]
윔만으로 사냥하기 어려운 유니온 전용 캐릭터를 육성할 때 채택한다.
7.1.5. 페어리 턴-엑스트라 타겟[편집]
7.1.6. 페어리 턴-보너스 어택[편집]
7.1.7. 천공의 노래-리인포스[편집]
7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드[편집]
7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러[편집]
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 스톰 윔[편집]
추가 투사체를 사출하는 액티브 버프. 윔이나 스톰 브링어와 같은 스킬이지만, 재사용 대기시간이 지속시간보다 길기 때문에 사실상 유사 극딜 버프로 취급된다."폭풍은 변덕스럽거든."
"진정한 바람의 힘을."
''잠시 힘 좀 빌려줄래?''
7.2.2. 몬순[편집]
"그저 산뜻한 바람이 아니라고."
플레이어
"작은 바람 좀 일으켜 볼까?"
"흥, 계절풍이라고 방심하지 마!"
"귀엽다고 얕보다간 큰일날걸?"
바람의 정령[7]
광범위 공격기. 계절풍을 소환하여 주변의 적 다수를 공격하며 피격된 적에게 지속 피해를 입히는 디버프를 발생시킨다.[8] 공격 판정은 캐릭터가 아닌 화면 중심을 기준으로 발생한다.
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈[편집]
시그너스 기사단 공통 데미지 증가 액티브 버프.
8. 5차: 윈드브레이커(레벨 200), V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 하울링 게일>볼텍스 스피어>아이들 윔>윈드 월 순으로 강화한다. 사실상 윔을 발생시키는 빈도가 높은 순서대로다.
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 이걸로 필드몹 원투킬 나는 스펙이면 사냥에서나 보스전에서나 꽤 좋은 성능을 발휘하지만 그렇지 않다면 강화순위는 훨씬 밀린다. 게다가 가이디드 애로우의 공격으로는 트라이플링 윔이 발동하지 않으므로, 윈브로서는 효용도 떨어진다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 피요족 창병대가 장창을 앞세워 전진한다. 창병대는 적을 마주쳤을 때 느려지며, 다단히트로 공격한다. 스킬 키를 다시 누르면 방향을 전환하는데, 모든 공격이 밀격 판정이라 무릉도장처럼 적이 밀격 저항이 없는 곳에서는 이 기능을 잘 써야 한다.
윈브는 천공의 노래 키다운 중에도 창병단의 방향을 전환할 수 있다. 더불어서 창병단이 공격하면 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 사출되는데, 이 두 스킬이 윈드브레이커의 주력 스킬이므로 많은 양을 뽑아내기 위해서 사용한다. 1스택 하울링 게일이 약 61회[12] 정도 공격한다. 윔 뽑아내는 양만 보면 게일을 하나 더 굴리는 셈이라 시그너스 직업군 중에서도 특히 윈브에게는 최상의 효율을 자랑하는 스킬.
이 스킬로 인한 단일 대상 퍼뎀 기댓값(평균값)은 스킬 30레벨, 윔 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준, 스톰 윔을 켜지 않았을 시 144,144%,[13] 스톰 윔을 켰을 경우 170,016%[14] 이다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]
8.1.5. 하울링 게일[편집]
스택 누적형 광범위 공격기이자 극딜기. 장착 시 바람의 기운 스택이 일정 시간마다 누적되고, 스킬을 사용하면 스택을 소비해 거대한 돌풍을 소환해 전진시킨다. 이때 아래 방향키와 함께 사용하면 2스택을 소비해 더욱 크고 강력한 돌풍을 소환하고, 위 방향키와 함께 사용하면 바람의 기운 3스택을 소비해서 2스택 돌풍과 3스택 돌풍을 같이 소환한다. 소환된 돌풍은 같은 발판을 기준으로 최대 HP가 가장 높은 적을 추적하여 방향을 전환하고, 적을 마주치면 그를 처치하기 전까지 이동속도가 감소한다.[27] 사냥과 보스전을 막론하고 중추로 기능하는 중요 스킬."울부짖어라!"
"돌풍에게 삼켜져라!"
"바람과 함께 사라져라..."
"모두 쓸어주지."
8.1.6. 아이들 윔[편집]
"깨어나라..."
"일어나라!"
"바람의 정령이 깨어났어."
"잘 땐 건들지 말랬는데... 미안."
다수의 윔을 일시에 사출해 공격하는 오브젝트 사출형 공격기. 사용 시 좌우로 가지가 삐죽하게 튀어나온 윔이 소환된 후 흩어져 적을 자동으로 추적한다. 또한 해당 스킬로 소환된 윔은 추적 중 범위 내의 적이 사라져도 공중에 체공해 있다가 적이 생기면 공격을 재개한다. 해당 스킬에 피격당한 적은 지속 피해를 입으며, 한 명의 적에게 두 개 이상의 윔이 적중했을 시 첫 번째 윔 피격 이후의 윔의 최종 데미지가 감소한다. 윔이 또 다른 윔을 발생시키지 않듯이 아이들 윔도 사출형 공격기이므로 다른 사출기를 발생시키지 않는다.
기존의 윔보다 조금 더 능동적인 훌륭한 사냥용 스킬로 사용할 수 있고, 콤보킬 누적에도 좋다. 보스전에서는 움직임이 심한 보스 몬스터를 상대로도 끝까지 추적하므로 공격 효율을 높일 수 있다.
8.1.7. 윈드 월[편집]
"바람이 인도해줄 거야."
"바람의 흐름에 맡겨...!"
"바람이 지켜줄테니."
"바람의 가호로."
공방일체형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 주변을 감싸는 초록색 아우라가 생성되며, 엘리멘트를 일정량 소모하여 캐릭터에게 들어오는 피해를 무효화한다. 소모값은 캐릭터의 최대 HP 1%당 엘리멘트 1로, 최대 HP의 300%에 달하는 공격까지 막을 수 있다. 여기에 깨알같이 일정 주기로 적들을 추적, 자동 공격하는 기능이 있지만, 피해량과는 별개로 엘리멘트가 모두 소모되면 강제로 해제된다. 따라서 사냥 중이 아닌 한 지속적으로 피해를 자주 받는 경우 일찌감치 켜 놓고서 보조 공격기로 쓰는 처사는 권장되지 않는다.
윈드 월로 막을 수 있는 것은 아래와 같다.
- HP 비례 데미지를 포함한 대부분의 피해
- 공격 판정 있는 낙하물이 거는 상태 이상[32]
- 스우의 낙하물이 거는 스턴
- 더스크의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 언데드
- 듄켈의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 봉인
- 검은 마법사의 운석이 거는 창조의 저주, 스턴, 혼란[31]
다른 무적기로 막을 수 있는 것 중 윈드 월로 막을 수 없는 것은 아래와 같다.
일반적인 무적기와 비교했을 때 장단점이 명확하다. 이 스킬로 막을 수 없는 패턴이 있고 데미지 자체가 계속해서 많이 들어오는 경우에는 지속시간이 다 되기 전에 꺼지기도 한다. 하지만 HP 비례 피해에 강하다는 특성과 비교적 긴 지속시간과 짧은 재사용 대기시간을 바탕으로 위험한 상황에서 안정적인 극딜 타임을 보장할 수 있다는 이점이 있다.[37] 그뿐만 아니라 가동률도 높고, 피격 피해를 완전히 무시한다는 특성 덕분에 특수 스킬 반지 중 피격에 취약한 리스크테이커 링[38] 과의 궁합도 뛰어나다.
8.1.8. 볼텍스 스피어[편집]
"강풍에 휘말려도 어쩔 수 없어."
"돌풍 나가신다!"
"모두 흡수해주지!"
설치 및 전진형 다수 공격기. 사용 시 전방에 바람을 응축시킨 거대한 구체를 소환한다. 소환된 구체는 느리게 전진하며 일정 거리를 이동하거나 일정 시간이 지나서 소멸할 때까지, 마주치는 적 다수를 끌어들이며 공격한다. 끌어들이는 돌풍 공격은 3초에 한번씩 발동하고 구체의 공격은 다단히트하는 형식이며, 공격이 적중할 때마다 캐릭터에게서 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 생성되어 적을 향해 날아간다.
스킬 30레벨+윔, 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준 적 1명에게 최대 공격 제한인 20회를 다 맞혔을 때 이 스킬로 추가 사출된 윔, 스톰 브링어의 피해량 기댓값까지 합친 총 피해량은 스톰 윔을 켜지 않았을 때 126,984%,[40] 스톰 윔을 켰을 시 134,376%[41] 이다.
사냥에서는 윔 원킬이 나지 않는 저스펙이나 세르니움 단계부터 크게 활약하고, 보스전에서는 수차례 다단히트하는 스킬이기 때문에 윔과 브링어의 비중이 높은 윈브에게 잘 어울린다. 게다가 재사용 대기시간이 극딜 주기를 크리티컬 리인포스에 맞추는 윈브에게 딱 맞아떨어진다. 단, 아무리 보스 몬스터를 마주쳤을 때 감속하는 기능이 있다 해도 태생은 전진형이다. 그래서 근거리보다는 중~원거리에서 적절하게 거리를 조절해 날리고 재빨리 접근해 윔과 브링어를 맞히는 센스를 요한다.
8.2. 강화 코어[편집]
사냥/보스 주력기인 천공의 노래, 투사체인 트라이플링 윔/스톰 윔과 스톰 브링어, 이렇게 3스킬은 필수적으로 강화한다. 경우에 따라 몬순과 페어리 턴을 넣기도 하지만, 2중첩 6스킬 4코어 기준으로 남는 스킬 1개를 고르기 어려운데다, 둘 다 강화 가치가 그리 높지 않다. 그나마 몬순은 세르니움 이후의 사냥을 보고 고려할 여지가 있지만, 페어리 턴은 전용 5차 스킬이 죄다 광범위 공격기라 순차적으로 돌려가며 쓰기 때문에 입지가 애매하게 걸쳐있다. 결정적으로 천노 사냥도 페어리 턴에 딱히 뒤처지지도 않는다.
9. 6차: 윈드브레이커(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 천공의 노래 VI[편집]
천공의 노래의 6차 강화판. 메커니즘은 기존과 똑같지만, 마스터 시 퍼뎀이 무식하게 증가한다.[44] 사실상 윔 사출용 트리거였던 강화 이전과는 비교를 불허하는 주력기로 기능하게 된다.
9.2. 강화 코어[편집]
9.2.1. 하울링 게일 강화[편집]
9.2.2. 아이들 윔 강화[편집]
9.2.3. 윈드 월 강화[편집]
9.2.4. 볼텍스 스피어 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 미스트랄 스프링[편집]
오리진 스킬. 몬순에서 등장했던 바람의 정령이 나타나며 화면 전체를 공격하고, 바람의 샘을 소환한다. 바람의 샘에서는 일정 주기마다 정령의 기운[55] 이 다수 사출되어 주변의 적을 자동으로 추적한다. 사실상 트라이플링 윔의 자동 사출 버전이라고 해석해도 무방하다."거센 바람이 눈을 뜨면 모두가 잠잠해지지."
"깊은 숲속 잠든 바람이여, 다시 한번 깨어나라!"
"바람과 함께, 공기의 흐름을 따라."
"칼날과도 같은 바람을 느껴봐."
"바람이 눈을 뜨면, 온 공기가 칼날이 될 거야!"
10. 관련 문서[편집]
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[1] 사소한(Trifling) 변덕(Whim)이라는 의미. 그리고 윔(ㅇㅜㅣㅁ)이지, 웜(ㅇㅜㅓㅁ)이 아니다. 5차 스킬인 윈드 월/윌과 함께 많은 사람들이 혼동하는 명칭. 또는 산들바람 정도로 의역할 수 있다. 이그니션 쇼케이스에서도 이 부분을 언급하였다.[2] 사소한(Trifling) 변덕(Whim)이라는 의미. 그리고 윔(ㅇㅜㅣㅁ)이지, 웜(ㅇㅜㅓㅁ)이 아니다. 5차 스킬인 윈드 월/윌과 함께 많은 사람들이 혼동하는 명칭. 또는 산들바람 정도로 의역할 수 있다. 이그니션 쇼케이스에서도 이 부분을 언급하였다.[3] 신궁의 애로우 일루전, 듀얼블레이드의 더미 이펙트, 와일드헌터의 프로보크 등 적이 엉뚱한 곳을 공격하거나 다른 방향으로 움직이도록 유도하는 스킬 전반을 의미한다.[4] 톤이 2가지다.[5] (290×0.8+390×0.2)×0.5[6] (290×0.8+390×0.2)×0.6×2[7] 미스트랄 스프링 시전시에도 쓰인다.[8] 이 디버프를 이용해 은신한 보스 몬스터의 위치를 파악할 수도 있다.[9] (400+스킬 레벨×16)%[10] (450+스킬 레벨×18)%[11] (40+스킬 레벨)번[12] 이론상 최대 공격 횟수는 66회지만, DPM을 측정할 때에는 볼텍스 스피어를 허수아비에 최대한 적중시키기 위해 어느 정도 거리를 벌려야 하므로 5회 가량 줄어든다. 그 대신 2스택 게일이면 범위가 넓어져서 더 일찍 공격 판정이 발생하므로 줄어들지 않는다.[13] {(372+114)×2.2+990}×70=144,144[14] {(372+114+168)×2.2+990)×70=170,016[15] (20+스킬 레벨)%[16] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[17] (스킬 레벨)%[18] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[19] (스킬 레벨)%[20] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[21] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[22] 3스택 게일 시전 시 나오는 두 바람 중 퍼뎀이 낮은 바람의 이펙트. 퍼뎀이 높은 쪽은 2스택 이펙트가 그대로 나간다.[23] (325+스킬 레벨×13)%[24] (785+스킬 레벨×31)%[25] (785+스킬 레벨×31)%[26] (375+스킬 레벨×19)%[27] 공격 범위 내의 적을 기준으로 하는 게 아니기 때문에, 가엔슬이나 루시드 2페이즈 같은 다층 구조의 보스전 필드에서는 다소 손해를 볼 수 있다. 물론 위쪽 범위가 워낙 넓어서, 돌풍이 아예 밑으로 떨어지지만 않는다면 대체로 괜찮다.[28] (550+스킬 레벨×22)%[29] (500+스킬 레벨×20)%[30] (550+스킬 레벨×22)%[31] 1~3페이즈의 감자, 2~3페이즈의 사선(떨어지고 나서 굴러올 때는 제외), 3페이즈의 스턴 구슬과 혼란 구슬을 막을 수 있다.[32] 다크 사이트와 유사한 판정이지만, 다크 사이트와는 달리 순수 상태 이상만 거는 낙하물인 벨룸의 종유석이나 피에르의 모자 등은 막지 못한다. 만약 공격 판정이 있더라도 엘리멘트의 양이 부족하면 윈드 월이 해제되면서 해당 낙하물의 상태 이상도 전부 적용된다.[33] 스킬 봉인, 혼란, 유혹, 석화, 루시드의 폭탄(터질 때의 피해만 방어됨)등. 아델의 다이크나 모법의 엘리멘탈 어뎁팅 등의 스킬 설명에선 '치명적인 상태 이상'이라고 부른다. 이들 패턴에 대응하려면 의지를 써야 한다.[34] 가만히 있으면 뚫린다. 파티 플레이 시 피해를 입는 순서가 나중이거나 지속적으로 이동을 한다면 막을 수도 있다.[35] 1페이즈의 통곡의 벽, 2~4페이즈의 권능 등[36] 아카이럼의 모니터 브레이크, 파풀라투스의 청홍 레이저 교차 등 고정값(999,999)의 피해를 주는 공격이 여기 속한다.[37] 윌 2페이즈나 진 힐라처럼 상시 물약 봉인 상태 이상을 걸고 조금씩 HP를 갉아먹는 패턴 위주의 보스를 상대로 효율적이다.[38] 4레벨 기준 30초 동안 효과 지속, 피격 시 효과 풀림[39] (400+스킬 레벨×16)%[40] {(372+114)×2.2+880×6}×20=126,984[41] {(372+114+168)×2.2+880×6}×20=134,376[42] 16레벨 이전 10[43] (540 + 스킬 레벨×14)%[44] 기존 천노가 발당 390%임을 감안하면 단순 비교만으로도 2.46배로 증가하는 셈이다.[45] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[46] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[47] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[48] (300 + 스킬 레벨×10÷3)개. 소수점은 올린다.[49] (45 + 스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 올린다.[50] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[51] (1200 + 스킬 레벨×40)%[52] (3300 + 스킬 레벨×110)%[53] (4200 + 스킬 레벨×150)%[54] (4800 + 스킬 레벨×180)%[55] 트라이플링 윔과 수치만 다르고, 이미지는 같다. 정확히는 일반 윔과 강화 윔을 각각 정령의 기운과 신난 정령의 기운에 덧붙였고, 노랑으로 색만 바꾼 거센 정령의 기운이 추가되는 식이다.