던전 앤 파이터/아이템/반지

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1. 개요
2. 레어
3. 유니크
3.1. 요정의 노래
3.2. 라라 미스용
3.3. 라포르 메타
3.4. 슈라토 아이
3.5. 베히모스의 눈
3.6. 마일리지샵 판매 반지
3.6.1. 강력한 자의 절대 반지
3.6.2. 현명한 자의 절대 반지
3.6.3. 재빠른 자의 절대 반지
3.6.4. 끈질긴 자의 절대 반지
3.7. 블랙 펄 - 미스트
3.8. 고대의 엘븐 링
3.9. 버닝 웨이브 링
3.10. 타이탄의 강화반지
3.11. 신록의 링
3.12. 샤이닝 미스틱 링
3.13. 잊혀진 블랙 펄 - 미스트
3.14. 잊혀진 에인션트 엘븐 링
3.15. 오시리스의 반지
3.16. 에피루스의 반지
3.17. 황룡 문양 반지
3.18. 진: 휘몰아치는 자의 혼
3.19. 진: 고동치는 자의 혼
3.20. 풋내기 싸움꾼의 반지
3.21. 진: 크레이지 이반 선동자의 발화장치
3.22. 진: 크레이지 이반 선동자의 폭탄 가방
3.23. 진: 테라나이트 링
3.24. 진: 억눌린 비명의 반지
3.25. 극단의 반지
3.26. 진: 검은 심연의 반지
3.27. 진: 머메디아의 진주
3.28. 진: 달빛 요정의 반지
3.29. 진: 재욕의 반지
3.30. 진: 죽음의 선택
3.31. 지나친 속공의 반지
3.32. 운신의 반지
3.33. 선인이 만든 반지
3.34. 진: 검은 형체의 반지
3.34.1. 진: 검은 형체의 반지 - 독
3.34.2. 진: 검은 형체의 반지 - 둔
3.34.3. 진: 검은 형체의 반지 - 란
3.34.4. 진: 검은 형체의 반지 - 빙
3.34.5. 진: 검은 형체의 반지 - 석
3.34.6. 진: 검은 형체의 반지 - 속
3.34.7. 진: 검은 형체의 반지 - 암
3.34.8. 진: 검은 형체의 반지 - 저
3.34.9. 진 : 검은 형체의 반지 - 전
3.34.10. 진: 검은 형체의 반지 - 절
3.34.11. 진: 검은 형체의 반지 - 혈
3.34.12. 진: 검은 형체의 반지 - 화
3.35. 상급 풋내기 싸움꾼의 반지
3.36. 숙련된 싸움꾼의 반지
3.37. 진: 불타는 로망의 반지
3.38. 진: 자유로운 영혼의 반지
3.39. 진: 돌격대장의 고밀도 증폭 반지
3.40. 강인함의 루비 반지
3.41. 레드 제이드 링
6. 레전더리
6.1. 엔헤르자 - 전사의 명예
6.2. 미른 - 지혜의 보고
6.3. 빌다르 - 복수의 외침
6.4. 이그드람 - 무너진 질서
6.5. 필리르 - 냉철한 판단
6.7. 안톤 토벌의 증거 - 반지
6.8. 안톤 토벌의 훈장 - 반지
6.9. 천계 수호의 증거 - 반지
6.10. 천계 수호의 훈장 - 반지
6.11. 검은연기의 이빨
6.12. 엘다의 트윈 피쉬 링
6.13. 제미누스 트윈링


1. 개요[편집]


던전 앤 파이터의 장비 중 하나.

주로 힘, 지능, 마법 방어력이 증가하며, 버프 크루세이더 전용 크로니클 장비는 힘, 지능 대신 체력과 정신력이 증가한다. 전체적으로 보면 타 악세서리에 비해 골고루 올려주는 편이다.


2. 레어[편집]



2.1. 마법으로 봉인된 아이템[편집]


아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의"라는 접두사가 붙는다.

장비 이름
레벨 제한
기본 능력치
마법의 연꽃 반지
10
물리 크리티컬 히트 +0.5%, 마법 크리티컬 히트 +0.5%
마법의 청동 반지
15
물리 크리티컬 히트 +0.6%, 마법 크리티컬 히트 +0.6%
마법의 강철 반지
20
물리 크리티컬 히트 +0.8%, 마법 크리티컬 히트 +0.8%
마법의 은도금 반지
25
물리 크리티컬 히트 +0.9%, 마법 크리티컬 히트 +0.9%
마법의 금도금 반지
30
물리 크리티컬 히트 +1.1%, 마법 크리티컬 히트 +1.1%
마법의 큐빅 반지
35
물리 크리티컬 히트 +1.2%, 마법 크리티컬 히트 +1.2%
마법의 자수정 반지
40
물리 크리티컬 히트 +1.4%, 마법 크리티컬 히트 +1.4%
마법의 월장석 반지
45
물리 크리티컬 히트 +1.5%, 마법 크리티컬 히트 +1.5%
마법의 에메랄드 반지
50
물리 크리티컬 히트 +1.6%, 마법 크리티컬 히트 +1.6%
마법의 사파이어 반지
55
물리 크리티컬 히트 +1.8%, 마법 크리티컬 히트 +1.8%
마법의 루비 반지
60
물리 크리티컬 히트 +1.9%, 마법 크리티컬 히트 +1.9%
마법의 토파즈 반지
65
물리 크리티컬 히트 +2.1%, 마법 크리티컬 히트 +2.1%
마법의 바이올렛 반지
70
물리 크리티컬 히트 +2.2%, 마법 크리티컬 히트 +2.2%
마법의 아메트린 반지
75
물리 크리티컬 히트 +2.4%, 마법 크리티컬 히트 +2.4%
마법의 선스톤 반지
80
물리 크리티컬 히트 +2.5%, 마법 크리티컬 히트 +2.5%
마법의 일라이트 반지
85
물리 크리티컬 히트 +2.6%, 마법 크리티컬 히트 +2.6%
마법의 칼사이트 반지
90
물리 크리티컬 히트 +2.7%, 마법 크리티컬 히트 +2.7%
마법의 스피넬 반지
95
물리 크리티컬 히트 +2.8%, 마법 크리티컬 히트 +2.8%
마법의 크로스 듀얼 링
96
물리 크리티컬 히트 +2.9%, 마법 크리티컬 히트 +2.9%
모든 공격력 27% 증가
(물리 / 마법 / 독립 공격력) 3% 추가 증가
마법의 소울 쥬얼 링
100
스킬 공격력 8% 증가, 피해 증가 2037


3. 유니크[편집]



3.1. 요정의 노래[편집]


레벨 제한 10, MP MAX +40, 캐스트속도 +2%, 고대의 기억 Lv+1


3.2. 라라 미스용[편집]


레벨 제한 20, MP MAX +100, MP 1분당 15 회복, 물리 공격 시 3% 확률로 30초 동안 지능 15% 증가 (장착 해제 시 옵션 해제)

라라… - 풍진


물리공격을 주로 하면서 지능도 필요한 스트리트 파이터, 배틀메이지, 다크나이트 등의 하이브리드 캐릭터가 주로 쓴다.

그 밖에도 평타를 자주 쓰는 마공 캐릭터인 아수라에게도 좋은 아이템. 역경직 적고 공속 빠른 도를 주무기로 한다면 평타도 칠만하니 하나쯤 장만할만 하다. 소검의 경우 역경직, 공속이 전부 안 좋아서 평타를 그렇게 많이는 안 쓰지만.

저레벨 유니크라 인식이 나빠서 그렇지, 데미지공식, 스킬 표시 공격력 × {1+(n/250)}에 대입해보면, 라라 미스용이 100만 골드를 넘지 않는 저렴한 가격에 비해 데미지 상승량이 엄청나다는 것을 알 수 있다. (위 스텟 기준으로 15% 데미지 상승효과) 유니크 속강석이랑 데미지 비교실험(속강 39vs 15% 지능상승) 해봐도 차이가 거의 나지 않는다. 지능 증가 옵션은 증폭에 따른 차원의 지능과 보조장비/마법석 강화에 따른 스텟 증가에도 적용되기 때문에, 실제로는 격차가 더 벌어진다.

크리에이터는 만렙이 되어도 요긴하게 쓸 수 있다. 캐릭터 특성상 그 어떤 캐릭보다도 평타를 치기 쉬우며, 평타에 관통 속성이 붙어있어서 몹을 모으고 클릭만 해도 순식간에 옵션이 발동된다.

한 가지 아쉬운 점은 착용해제 시 발동된 옵션이 사라지고, 최대 1중첩까지 적용이된다.

처음에는 지능이 아닌 마법 공격력이 증가하는 반지였으나, 2005년 12월 13일 업데이트로 현재의 옵션으로 바뀌었다. 지금 생각해보면 꽤나 파격적인 상향.


3.3. 라포르 메타[편집]


레벨 제한 30, HP MAX +130, MP MAX +50, 공격속도 +3%, 둔화 내성 +10

너와 난 떨어져있지만 한 몸과도 같아. 나는 네가 아무리 먼 곳에 있어도 느낄 수 있어. - Lapore


공격속도가 3% 증가해서 한때 결투장 최종 악세서리로 사용되었으나, 상위호환템이나 엠블렘 등 공격속도를 올리기 쉬워진 뒤로는 잘 쓰이지 않는다.


3.4. 슈라토 아이[편집]


레벨 제한 40, 물리 크리티컬 히트 +2%, 마법 크리티컬 히트 +2%, 명속성 저항 +20, 고대의 기억 Lv+1

시간의 문 업데이트로 할기의 본링이 단종되기 전에는 황금 바인드 스피어로 할기의 본링 조합을 위해 꾸준히 거래되고 있었다. 물론, 시도한다고 하여 할기의 본링이 나온다는 보장은 없고 슈라토 아이로 슈라토 아이를 연속으로 뽑는 기현상이 일어나기도 했다. 같은 40제 유니크인데 이상하게 슈라토 아이만 조합되는 현상을 보고 혹자는 운영자가 확률을 잠수함 패치로 조정했을 거라는 설을 내놓기도 했다.

시간의 문 업데이트로 할기의 본링이 단종되면서 40제 유니크 반지는 이것만 남게 되었다.


3.5. 베히모스의 눈[편집]


레벨 제한 50, MP MAX +150, MP 1분당 21 회복, 모든 속성 저항 +5, 고대의 기억 Lv+1


3.6. 마일리지샵 판매 반지[편집]


마일리지샵에서 판매하는 기간제 반지이며, 흔히 마일반이라 부르는 것이 바로 이 아이템이다.

기간은 2일, 5일, 10일, 30일이 존재하며 공통적으로 레벨 제한은 50이며 해체가 불가능하다.

특히 강력한 자와 현명한 자는 유니크 주제에 웬만한 레전더리를 가볍게 이기는 성능을 지니고 있다.

아래는 마일리지 구입 비용 표이다.
종류
2일
5일
10일
30일
강력한 자
현명한 자
30
60
120
300
재빠른 자
끈질긴 자
5
10
20
50


3.6.1. 강력한 자의 절대 반지[편집]


레벨 제한 50, 자신의 힘 10% 증가


3.6.2. 현명한 자의 절대 반지[편집]


레벨 제한 50, 자신의 지능 10% 증가


3.6.3. 재빠른 자의 절대 반지[편집]


레벨 제한 50, 공격속도 +4%, 캐스트속도 +4%, 이동속도 +4%


3.6.4. 끈질긴 자의 절대 반지[편집]


레벨 제한 50, HP MAX +385, MP MAX +385, HP 1분당 39 회복, MP 1분당 51 회복


3.7. 블랙 펄 - 미스트[편집]


레벨 제한 55, 카운터 마법 공격 시 데미지 20% 증가

할기의 본링의 마법 공격 버전. 물리 공격력만 증가하는 할기와는 달리, 방무뎀까지 증폭되기 때문에 방어무시 공격력이 진리가 된 세컨드 임팩트 시절에는 마공캐라면 너도나도 이 반지를 찾았었다. 다만 카운터 공격 시에만 데미지가 증가하기 때문에 적을 묶어두는 홀딩 스킬이 있다면 무용지물이 되고 다른 데미지 증가 옵션과 중첩되지 않는다는 단점이 있으며, 업데이트가 진행되면서 카운터 공격이 점차 지양되고 더욱 뛰어난 옵션의 장비들이 나오면서 현역에서 물러났지만 여전히 뛰어난 옵션.


3.8. 고대의 엘븐 링[편집]


레벨 제한 55, 마법 공격 시 6% 확률로 30초 동안 자신의 지능 8% 증가 (장착 해제 시 옵션 해제)

에인션트 엘븐 링의 마이너 카피 버전.


3.9. 버닝 웨이브 링[편집]


레벨 제한 60, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +2%, 화속성 강화 +12


3.10. 타이탄의 강화반지[편집]


레벨 제한 60, 독립 공격력 +56

타이탄의 강화목걸이와 동급이다.


3.11. 신록의 링[편집]


레벨 제한 65, 공격 시 5% 확률로 10초 동안 모든 속성 강화 10 증가

무난한 저가형 반지, 공격시 발동 확률도 높은 편이다. 공격 시 옵션은 중첩은 안되지만 효과 도중 터질경우 지속시간이 갱신되기때문에 타격수만 충분하다면 무한 지속도 어렵지 않다.


3.12. 샤이닝 미스틱 링[편집]


레벨 제한 65, 물리 공격 시 3% 확률로 30초 동안 지능 12% 증가 (장착 해제 시 옵션 해제)

표기 옵션은 라라 미스용보다 약간 떨어지나, 옵션 발동 후 스위칭이 가능해서 실성능은 라라 미스용의 상위호환이었다. 그러다가 2017년 12월 28일 업데이트로 라라 미스용처럼 장착 해제 시 옵션이 해제되도록 바뀌었다.

스위칭이 가능하고, 성능도 훌륭하고, 거기다 가격도 100만 골드 미만으로 아주 저렴하기 때문에 많은 하이브리드 직업들이 찾았으나 많은 직업들이 능력치 일원화 패치를 받은 뒤로는 인기가 떨어졌다.


3.13. 잊혀진 블랙 펄 - 미스트[편집]


레벨 제한 65, 카운터 마법 공격 시 데미지 17% 증가

잊혀진 땅에서 우연히 얻게 된 반지


잊혀진 땅의 황금 보물상자에서 낮은 확률로 드랍된다.

블랙 펄 - 미스트의 마이너 카피.


3.14. 잊혀진 에인션트 엘븐 링[편집]


레벨 제한 65, 마법 공격 시 6% 확률로 30초 동안 자신의 지능 8% 증가 (장착 해제 시 옵션 해제)

잊혀진 땅에서 우연히 얻게 된 반지


잊혀진 땅의 황금 보물상자에서 낮은 확률로 드랍된다.

단종된 에인션트 엘븐 링의 마이너 카피. 장착을 해제해도 지속시간 동안 지능 증가가 사라지지 않아 다른 반지로 스위칭하여 옵션을 받는 것이 가능해서 스위칭용으로 널리 쓰였으나, 2017년 12월 28일 업데이트로 고대의 엘븐 링처럼 장착 해제 시 옵션이 해제되도록 바뀌었다.


3.15. 오시리스의 반지[편집]


레벨 제한 70, 물리 공격력 +36, 독립 공격력 +50


3.16. 에피루스의 반지[편집]


레벨 제한 70, 마법 공격력 +36, 독립 공격력 +50


3.17. 황룡 문양 반지[편집]


레벨 제한 70, 회피율 +3%, 히트리커버리 +90, 피격 시 10% 확률로 0.5초 동안 자신을 무적 상태로 만듦 (세력전 & 싸우자에서는 1% 확률로 발동)


쇼난 아스카가 자색 곡옥 50개에 판매한다.


3.18. 진: 휘몰아치는 자의 혼[편집]


레벨 제한 70, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +3%, 공격 시 5% 확률로 자신에게 카모플라쥬를 시전하고 공격속도 / 이동속도 3% & 캐스트속도 / 물리 크리티컬 히트 5% & 마법 크리티컬 히트 +7% 증가 버프 시전 (쿨타임 30초)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 휘몰아치는 자의 혼을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 절망의 탑같이 APC와 싸울 때에 매우 유용하게 쓰인다.


3.19. 진: 고동치는 자의 혼[편집]


레벨 제한 70, 공격 시 2% 확률로 적을 2초 동안 Lv 74의 기절 상태로 만들고 5000의 추가 데미지를 줌

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 고동치는 자의 혼을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.20. 풋내기 싸움꾼의 반지[편집]


레벨 제한 70, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%

  • 세트 옵션: HP MAX +100
    • 싸움꾼의 노력 효과: (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 2% 증가 (결투 등급에 따라 0.5%씩 추가 증가, 최대 2.5% 추가 증가)

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매한다.


3.21. 진: 크레이지 이반 선동자의 발화장치[편집]


레벨 제한 72, 화속성 강화 +19

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 크레이지 이반의 발화장치를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

타오르는 자의 화려함의 하위호환.


3.22. 진: 크레이지 이반 선동자의 폭탄 가방[편집]


레벨 제한 72, 화속성 강화 +6, 화상 내성 +15, 사망 시 가장 가까운 적에게 엄청난 위력의 파이어 익스플로전 시전 (싸우자 적용 안됨)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 크레이지 이반의 폭탄 가방을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.23. 진: 테라나이트 링[편집]


레벨 제한 72, MP MAX +400, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 회피율 +2%

전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 악세서리로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.


적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 링을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.24. 진: 억눌린 비명의 반지[편집]


레벨 제한 74, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 공격 시 2% 확률로 10초 동안 공격속도 4% 증가 (쿨타임 15초), 캐스팅 시 5% 확률로 10초 동안 캐스트속도 7% 증가 (쿨타임 15초), 대쉬 시 2% 확률로 10초 동안 이동속도 4% 증가 (쿨타임 15초)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 억눌린 비명의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.25. 극단의 반지[편집]


레벨 제한 75, 힘 +132, HP MAX -1100, 물리 크리티컬 히트 +2%

높은 수치의 힘을 증가시키지만, 그에 대한 반동으로 HP MAX가 엄청나게 줄어든다.


3.26. 진: 검은 심연의 반지[편집]


레벨 제한 76, 히트리커버리 +100, 암속성 강화 +7, 저주 내성 +12, 공격 시 1% 확률로 자신의 HP 4% 회복

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 심연의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.27. 진: 머메디아의 진주[편집]


레벨 제한 78, 수속성 강화 +17, 수속성 저항 +18

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 머메디아의 진주를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

이쪽은 수속강 탈크가 가능한 쪽으로는 화속강의 크레이지 이반 선동자의 발화장치 못지 않게 좋으나 매물이 부족하여 가격이 성능 이상으로 비싼 탓에 잘 쓰이지 않는다.


3.28. 진: 달빛 요정의 반지[편집]


레벨 제한 78, 달의 커튼 Lv+1, 귀참 드라이브 Lv+1 / 이보브 Lv+1, 히든 블레이드 Lv+1, 공격 시 12% 확률로 적을 3초 동안 Lv 82의 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴 (쿨타임 4.5초)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 달빛 요정의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.29. 진: 재욕의 반지[편집]


레벨 제한 78, 던전에서 골드 획득 시 획득 골드 12% 증가, 던전 레어 드랍률 5% 증가 (파티원 착용 수마다 1% 추가 증가)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 재욕의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

기존의 스탯을 마이너스시키는 괴악한 물건이던 재욕의 반지에 비해 체력이 붙어있다.


3.30. 진: 죽음의 선택[편집]


레벨 제한 78, 공중에 뜬 적 & 다운된 적 공격 시 6% 추가 데미지 (잡힌 상대에게는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 죽음의 선택을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

기존 죽음의 선택이 땅에 다운된 적뿐만이 아닌 공중에 뜬 상태에서 다운된 상태의 그래픽의 적에게도 추뎀이 적용되는 것을 감안했는지, 공중에 뜬 적을 공격해도 추가 데미지가 발동되도록 강화되었다. 다만 추가 데미지가 진: 유니크치곤 적은데다 옵션을 발동시키려면 카운터를 포기해야 한다는 것이 발목을 잡는다.


3.31. 지나친 속공의 반지[편집]


레벨 제한 80, 힘 +99, 체력 +44, 공격속도 +5%, 캐스트속도 -1%, 이동속도 -1%


3.32. 운신의 반지[편집]


레벨 제한 80, 쿠룬산 던전 입장 시 (공격속도 / 이동속도 5%) 증가, 쿠룬산 던전 적을 공격 시 10% 추가 데미지

쿠룬산 수호자 백명이 정제된 넨의 결정 550개에 판매한다.


3.33. 선인이 만든 반지[편집]


레벨 제한 80, 물리 공격력 +59, 마법 공격력 +59, 독립 공격력 +59, 공격속도 +1%, 회피율 +1%

쿠룬산 수호자 백명이 정제된 넨의 결정 3300개에 판매한다.


3.34. 진: 검은 형체의 반지[편집]


각 반지마다 정해진 상태이상에 걸린 적을 공격 시 15% 확률로 적의 HP를 뭉텅 깎아버리는 옵션을 지닌 반지. 기존의 검은 형체의 반지에 비해 각 반지에 정해진 상태변화 레벨을 1 증가시키는 깨알같은 옵션이 붙어있지만, 정작 중요한 쿨타임이 사라지지 않아 명예회복은 요원하다.


3.34.1. 진: 검은 형체의 반지 - 독[편집]


레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 중독 상태변화 1레벨 증가, 중독 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 독을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

여담으로 이계쩔하는 여성 스트리트파이터가 란제루스의 개 2번방을 빠르게 클리어 하기 위해 사용하기도 한다. 독 바르기의 중독과 여러가지 메즈기를 활용해 굉장히 편하게 두들겨 패서 잡을 수 있다.


3.34.2. 진: 검은 형체의 반지 - 둔[편집]


레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 둔화 상태변화 1레벨 증가, 둔화 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 둔을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.34.3. 진: 검은 형체의 반지 - 란[편집]


레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 혼란 상태변화 1레벨 증가, 혼란 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 란을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.34.4. 진: 검은 형체의 반지 - 빙[편집]


레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 빙결 상태변화 1레벨 증가, 빙결 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 빙을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.34.5. 진: 검은 형체의 반지 - 석[편집]


레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 석화 상태변화 1레벨 증가, 석화 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 석을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.34.6. 진: 검은 형체의 반지 - 속[편집]


레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 구속 상태변화 1레벨 증가, 구속 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 속을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.34.7. 진: 검은 형체의 반지 - 암[편집]


레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 암흑 상태변화 1레벨 증가, 암흑 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 암을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.34.8. 진: 검은 형체의 반지 - 저[편집]


레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 저주 상태변화 1레벨 증가, 저주 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 저를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.34.9. 진 : 검은 형체의 반지 - 전[편집]


레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 감전 상태변화 1레벨 증가, 감전 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 전을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.34.10. 진: 검은 형체의 반지 - 절[편집]


레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 기절 상태변화 1레벨 증가, 기절 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 절을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.34.11. 진: 검은 형체의 반지 - 혈[편집]


레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 출혈 상태변화 1레벨 증가, 출혈 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 혈을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.34.12. 진: 검은 형체의 반지 - 화[편집]


레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 화상 상태변화 1레벨 증가, 화상 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 화를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.35. 상급 풋내기 싸움꾼의 반지[편집]


레벨 제한 80, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%

  • 세트 옵션: HP MAX +200
    • 싸움꾼의 노력 효과: (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 2% 증가 (결투 등급에 따라 0.7%씩 추가 증가, 최대 3.5% 추가 증가)

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.


3.36. 숙련된 싸움꾼의 반지[편집]


레벨 제한 80, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +3%

  • 세트 옵션: HP MAX +300
    • 싸움꾼의 근성 효과: (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 2% 증가 (결투 등급에 따라 1%씩 추가 증가, 최대 5% 추가 증가)

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.


3.37. 진: 불타는 로망의 반지[편집]


레벨 제한 82, 근접 무기 공격 시 데미지 12% 증가

내가 싸웠던 이유? 핫핫, 그건 바로 불타는 로망이 있었기 때문이지 - 베릭트


적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 불타는 로망의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

옵션을 적용받기 위해서는 자신의 주변 150px에서 적을 공격해야 하는데, 이게 매우 번거로운데다 데미지 증가 장비 아이템은 이것말고도 매우 많아서 쓰이지 않는다.


3.38. 진: 자유로운 영혼의 반지[편집]


레벨 제한 82, 원거리 무기 공격 시 데미지 12% 증가

엔조 시포는 자유로운 영혼이었네. 아마도 자신의 꿈을 펼칠 낙원을 갈망했던 것일테지… - 베릭트


적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 자유로운 영혼의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.


3.39. 진: 돌격대장의 고밀도 증폭 반지[편집]


레벨 제한 82, 장착 시 10초마다 3초 동안 무기가 증폭됨, 증폭 상태일 때 (힘 / 지능 +100, 체력 / 정신력 +50, 물리 공격력 / 마법 공격력 20%) 증가

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 돌격대장의 고밀도 증폭 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

얼핏 보면 3초 안에 폭딜을 넣으라고 만든 반지라고 착각을 할 수도 있으나, 실은 대다수의 직업에게 계륵이나 다름없는 아이템. 3초 안에 폭딜을 넣을 수 있는 직업은 거의 없기 때문이다.

던파에서 3초 안에 폭딜 콤보를 넣을 수 있는 직업은 스킬간 캔슬이 매우 수월한 다크나이트 등이 있다. 어벤저도 2차 각성 패치로 어둠의 권능 시전 후 게이지를 소모해 자유 행동이 가능해졌고, 2016년 6월 29일에 이루어진 패치로 처형이 죽창기로 돌변해 어둠의 권능 홀딩 후 이어지는 폭딜 콤보가 증폭 반지의 옵션 유지 시간과 거의 맞아떨어져[1] 보스 극딜용으로 써봄직해졌다. 뱅가드같이 단발 스킬이 강력한 캐릭터도 이 반지를 스위칭용으로 사용하면 매우 괜찮다.

이전에는 카운터를 넣는 것도 고려할 필요가 있어서 쓸 기회를 잡기 더더욱 힘들었으며, 카운터를 먹인다면 할기의 본링보다 못하다는 평가도 받았지만 레이드가 최종 콘텐츠가 되고, 몬스터를 붙잡아두고 마구 패는 게 대세가 되면서 카운터를 노릴 필요가 없게 되었다. 당연히 카운터를 먹였을 때 데미지를 올려주는 반지들은 가치가 폭락했다. 아래 나오는 탐식의 잔재가 카운터 시 데미지 증가에서 플레이어들의 지속적인 건의로 크리티컬 데미지 증가로 효과가 바뀌었다는 게 그 증거. 게임의 추세가 바뀌면서 효용성이 증가한 아이템이다. 또한 장착 후 바로 옵션이 적용되기에 화력을 원할 때 바로 스위칭해주면 되고 증폭 주기도 딱 스위칭 쿨타임 10초와 맞아떨어져서 잘만 사용하면 어지간한 레전더리/에픽 반지 부럽지 않은 효과를 볼 수 있다.

몇몇 스킬들은 시전 시 스탯에 따라 스킬의 공격력이 유지되기 때문에 이 아이템을 잘 써먹을 수가 있다. 엘레멘탈 마스터는 플레임 보이드 볼케이노와 같은 주력 스킬이 시전시 스텟에 영향을 받기 때문에 잘만 쓴다면 효과적.

2017년 12월 28일 업데이트로 장착 해제시 버프도 같이 해제되도록 패치가 되어 스위칭이 불가능해졌다.[2] 그로 인해 더 이상 이 아이템을 사용할 이유가 없다.


3.40. 강인함의 루비 반지[편집]


레벨 제한 85, 공격 시 MP 4%를 소비해 30초 동안 힘 / 지능 150 증가 (쿨타임 40초, 장착 해제 시 옵션 해제)

고정 수치 증가에 스위칭도 할 수 없어서 펠 로스 글로리나 에인션트 엘븐 링은 커녕 데 로스 글로리나 고대의 엘븐 링에도 밀리는 옵션이다.


3.41. 레드 제이드 링[편집]


레벨 제한 90, 힘 +149, 지능 +149, 스킬 시전 시 30% 확률로 15초 동안 (힘 / 지능 80, 체력 / 정신력 40) 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제)

지능을 큰 폭으로 높여준다는 점에서 가성비만큼은 킬조의 심장을 능가하는 여크루세이더의 코어템. 극한에 도전하겠다면 돈을 모아 킬조의 심장을 사도 되겠지만, 가성비 면에서는 이 녀석을 끼고 다니며 돈을 모으는 쪽이 적절하다. 2018년 8월 기준 가격은 40만 골드 정도다.


4. 성물[편집]


성물 문서 참조.


5. 크로니클 장비[편집]


크로니클 장비 문서 참조.


6. 레전더리[편집]







6.1. 엔헤르자 - 전사의 명예[편집]


레벨 제한 20, 힘 +43, 450px 범위 내의 파티원의 힘을 80 증가시키는 오라 생성, HP가 50% 미만일 때 (힘 45, 체력 15) 증가

도망을 가? 이 명예도 모르는 것들! - 엔헤르자 중 한명


20제 반지임에도 불구하고 힘이 최상급 기준 무려 123이 기본으로 붙는 반지. 조건 만족시 힘이 추가로 45 붙어 최종적으로 168이나 증가한다.

파티원들의 힘을 80 올라가는 오라형 옵션 때문에 안톤 레이드 물공 조합에서 서브/홀딩 역할을 맡은 검신, 얼티밋 디바들이 착용하기도 했었다.


6.2. 미른 - 지혜의 보고[편집]


레벨 제한 20, 지능 +43, 장착 시 450px 범위 내의 파티원의 지능을 80 증가시키는 오라 생성, HP가 50% 미만일 때 (지능 45, 정신력 15) 증가

이것을 보고 있노라면 모든 세상의 지혜가 여기에 있다고 해도 과언은 아닌 것 같은 느낌이 든다.


엔헤르자 - 전사의 명예에 대응하는 지능 반지.


6.3. 빌다르 - 복수의 외침[편집]


레벨 제한 50, 적중률 +2.5%, 피격 시 20% 확률로 500px 범위 내의 모든 적들의 물리 방어력을 10초 동안 10% 감소시킴 (쿨타임 10초)

아직도 그 처절한 외침이 들리는 거 같아.


레젼더리 개편 후 레이드 미적용 문구가 사라지고 실제로 적용됨을 확인하였다. 하베스트 세팅 암제가 낀다면 블랙미러로 쉽게 터트릴 수 있기에 가성비가 매우 좋은 반지.


6.4. 이그드람 - 무너진 질서[편집]


레벨 제한 50, 적중률 +2.5%, 피격 시 20% 확률로 500px 범위 내의 모든 적들의 마법 방어력을 10초 동안 10% 감소시킴 (쿨타임 10초, 레이드 던전에서는 적용되지 않음)

질서도 오래되면 부패돼서 무너지기 마련이지. 저 오래된 나무의 껍질처럼 말이야.


빌다르 - 복수의 외침의 마법 방어력 버전.


6.5. 필리르 - 냉철한 판단[편집]


레벨 제한 80, 30초마다 25초 동안 (지능 15%, 마법 크리티컬 히트 3%) 증가 (장착 시 10초 이후부터 발동)

푸른빛이 감도는 반지에서 나오는 차가운 기운이 머리를 맑게 해준다.


중첩이 가능한 지능 퍼센트 증가를 15%라는 높은 수치로 올려주는 반지이다. 레전더리 임에도 어지간한 에픽은 압살하는 옵션과, 같은 필리르 시리즈 외엔 합성이 안되는 점으로 인해 고가에 거래되었다.


6.6. 거대한 형상을 담은 반지[편집]


레벨 제한 85, 힘 +59, 지능 +59, 물리 공격력 +51, 마법 공격력 +51, 독립 공격력 +51

  • (거대한 형상의 기운 세트) 세트 옵션: 스킬 공격력 10% 증가 (공격력 증가 버프는 적용되지 않음), 스킬 쿨타임 10% 감소, MP 소모량 20% 증가, 공격 시 5% 확률로 30초 동안 힘 / 지능 10% 증가

사도와는 다른, 그 무언가가...


운 라이오닐이 안토니움 525개에 판매한다.

단일 부위 옵션으로는 위대한 영광의 반지에 밀리는 성능이다. 거대한 형상의 기운 세트 중 옵션이 가장 안 좋기에 가장 나중에 따게 되는 부위다. 가끔 마일리지 반지 세팅을 한 유저들이 반지기한이 다되었을때 이 반지로 대체하기도 한다.


6.7. 안톤 토벌의 증거 - 반지[편집]


레벨 제한 85, HP MAX +365 & 체력 +25 & 히트리커버리 +60 & 이동속도 +1.5% & 회피율 +2.5% & 물리 공격력 / 마법 공격력 110 / 독립 공격력 +110 추가 증가 (안톤 던전에서만 적용)

  • (안톤 토벌의 하사품 세트) 세트 옵션: 총 HP의 30% 이상의 데미지를 받을 경우 1회 무효화 (쿨타임 100초, 안톤 던전에서만 적용)

운 라이오닐이 안토니움 525개에 판매한다. 후술할 안톤 토벌의 훈장 - 반지의 주재료로 쓰인다.


6.8. 안톤 토벌의 훈장 - 반지[편집]


레벨 제한 85, HP MAX +425 & 체력 +40 & 히트리커버리 +60 & 이동속도 +2.5% & 회피율 +2.5% & 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 +122 추가 증가 (안톤 던전에서만 적용)

  • (안톤 토벌의 명예훈장 세트) 세트 옵션: HP 80% 이하일 때 총 HP의 30% 이상의 데미지를 받을 경우 차원 공간으로 도약하여 3초 동안 모든 상태변화 면역과 모든 상태변화 해제, HP 100% 회복 (쿨타임 100초, 안톤 던전에서만 적용)

운 라이오닐이 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.


6.9. 천계 수호의 증거 - 반지[편집]


레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 회피율 +5%, HP MAX +730 & 체력 +50 & 히트리커버리 +120 & 이동속도 +3% & 회피율 +5% & 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 +55 추가 증가 (안톤 던전에서만 적용)

  • (안톤 토벌의 하사품 세트) 세트 옵션: 피격 시 한번에 총 HP의 30% 이상의 데미지를 받을 경우 1회 무효화 (쿨타임 100초, 안톤 던전에서만 적용)

운 라이오닐이 안토니움 525개에 판매한다. 후술할 천계 수호의 훈장 - 반지의 주재료로 쓰인다.


6.10. 천계 수호의 훈장 - 반지[편집]


레벨 제한 85, 이동속도 +5%, 회피율 +5%, HP MAX +850 & 체력 +80 & 히트리커버리 +120 & 이동속도 +5% & 회피율 +5% & 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 +66 추가 증가 (안톤 던전에서만 적용)

  • (안톤 토벌의 명예훈장 세트) 세트 옵션: HP 80% 이하일 때 총 HP의 30% 이상의 데미지를 받을 경우 차원 공간으로 도약하여 3초 동안 모든 상태변화 면역과 모든 상태변화 해제, HP 100% 회복 (쿨타임 100초, 안톤 던전에서만 적용)

운 라이오닐이 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.


6.11. 검은연기의 이빨[편집]


레벨 제한 85, 모든 속성 강화 +12, 적중률 +8%, 카운터 공격 시 10% 확률로 20초 동안 공격 시 크리티컬 데미지 15% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션 해제)

안톤 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다.

레전더리 옵션치곤 심심한 옵션이지만 반지중 가장 높게 책정된 적중률 때문에 별운검을 든 귀검사들이 적중률 땜빵용으로 상당수 애용한다.

레전더리 합성 개편 이후, 시세가 300만 골드에서 2배 이상으로 폭등했다. 속강만 보고 사용할 유저라면 차라리 엘팅 메모리얼 반지를 사용하는 것을 추천한다.


6.12. 엘다의 트윈 피쉬 링[편집]


레벨 제한 90, 물리 공격력 +94, 마법 공격력 +94, 독립 공격력 +94, 공격시 5% 확률로 500px 범위 내에 있는 랜덤한 적에게 프리즈 월 최대 2개 생성 (쿨타임 5초)

센트럴파크붉은 마녀가 정화의 돌 400개에 판매한다.

단일옵으로는 거대한 형상을 담은 반지보다 좋고 물마크를 제외하면 위대한 영광의 반지보다도 좋다. 게다가 2일만에 딸 수 있으니 적당한 반지가 없다면 경쟁의 여지는 있다.

프리즈 월은 기본 20만의 수속성 데미지를 준다. 밑에서 솟아 오르는 이펙트지만 다운되지 않고 넉백이 된다. 다른 공격 시 발동되는 옵션과 다르게 크리티컬 확률, 공격타입, 크증뎀 적용 여부는 물리/마법 크리티컬 중 높은 수치의 영향을 받는다.


6.13. 제미누스 트윈링[편집]


레벨제한 90, 30초마다 무색 큐브 조각 2개를 소모하여 자신을 포함한 랜덤한 파티원의 사용한 스킬 중 쿨타임 30초 이내의 모든 스킬 쿨타임 30% 감소 (장착 후 20초 이후부터 발동)

루크 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다.

특이하게도 자신만이 아닌 파티원중 1명에게만 적용되는 쿨타임 감소 옵션을 가지고 있다. 서포팅 계열의 직업이 껴준다면 굉장한 효율을 발휘하겠지만... 이것도 케바케이다. 파티원 전체이기 때문에 쓸만한 점은 레이드 1,2인 쩔이나 솔플 정도 밖에...

또 쿨타임이 30초 이내의 스킬들만 쿨타임 감소가 적용되어 쿨타임 감소가 가장 중요함 스킬 중 하나인 홀리오더의 아포칼립스의 쿨타임 초기화에는 거의 사용할 수 없다.

정마반의 하위호환 격으로 쿨타임 초기화의 의존도가 높은 직업을 위해 만들어진 공용 아이템인데, 정작 쿨타임 초기화 아이템의 의존도가 높은 스킬들은 아포칼립스, 사도화 등등의 각성기이기에 효과를 받지 못한다는 맹점이 있어 좋다고 보기에도 애매한 아이템이라 90제 레전더리 아이템 치고 매우 저렴한 가격에 거래되는 아이템이였으나..

마수 던전, 제국 투기장 패치 이후 재평가되고 있는데 제국 투기장의 경우 버퍼 캐릭터에게 해당 아이템을 장착할 경우 딜러까지 포함하여 스킬 쿨타임 감소 오라가 상시 발동되어 클리어 타임을 대폭 단축시켜줄 수 있다. 마수 던전의 경우 자주는 아니지만 지속딜이 되는 캐릭터일 경우에도 나름 쓸만한 아이템으로 재평가를 받게 되었다.

할렘 업데이트로 최대 레벨이 95로 확장되며 90레벨 이하의 쿨타임 감소 관련 아이템들이 모조리 사형 선고를 받으면서 제미누스 트윈링도 수명을 다 하고 만다.

7. 에픽[편집]


던전 앤 파이터/아이템/반지/에픽 문서 참조.


8. 단종된 반지[편집]


던전 앤 파이터/아이템/반지/단종 문서 참조.


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[1] 어둠의 권능 홀딩 시간이 약 3초인데 그 사이에 데빌 클러치, 처형, 다크 하울링을 우겨넣을 수 있으며, 어둠의 권능 자체도 딜표에서 상위권을 차지하는 화력을 낸다.[2] 아이템 설명에 장착 해제 시 옵션이 해제됩니다. 라는 문구가 누락되어 스위칭이 되는것처럼 보이지만 현실은 스위칭시 버프도 바로 해제된다.