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메르세데스(메이플스토리) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
| 전사 계열
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| 해적 계열
|
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- 이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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6.6. 앤시언트 스피릿
[1] 제대로 된 발음은 에인션트다. 그리고 다른 직업의 스킬은 다 에인션트라고 쓰는데 이 스킬만 유독 이렇게 쓴다.
메이플스토리의 직업
메르세데스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 엘프의 기본[편집]
| 엘프의 회복 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Elven Healing
JMS エルフの回復>
CMS 精灵恢复
TMS 精靈的回復
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 자연 속에서 정화된 에너지를 이용하여 지속적으로 HP와 MP를 회복한다.
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효과
| 1
| 4초당 최대 HP와 MP의 5%만큼 HP와 MP를 회복
|
자동 회복 패시브. 회복이 제한되거나 한 번에 막대한 피해를 받는 경우가 아니라면 포션 찾을 일이 적어진다. 특히 MP가 모자랄 일이 없다. 그러나 공격 시 HP를 회복하는 드레인 계열 스킬보다는 회복 효율이 떨어지고, 방어력이 낮기 때문에 아케인 리버 이전까지는 사냥 시에 HP 포션을 많이 사용하게 된다.
자세한 내용은
링크 스킬 문서를 참고하십시오.
파일:i13821357723.gif
| 엘프의 축복 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Elven Blessing
JMS エルフの祝福>
CMS 精灵的祝福
TMS 精靈的祝福
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| 액티브(즉발)/패시브
|
마스터 레벨
| 2
|
설명
| [종족특성 스킬] 고대 엘프의 축복으로 에우렐로 돌아갈 수 있고, 영구적으로 경험치를 추가로 받을 수 있다.
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효과
| 2
| 사용 시 에우렐로 귀환 재사용 대기시간 600초 [패시브 효과 : 영구적으로 경험치 15% 추가 획득]
|
메르세데스의
링크 스킬이자 홈타운 귀환기.
사냥으로 획득하는 경험치[2]가 영구히 증가하고, 스킬을 사용하면 에우렐로 귀환한다.
파일:20020111.icon.png
| 스타일리쉬 무브 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Updraft
JMS スタイリッシュムーブ>
CMS 优雅移动
TMS 時髦的移動
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|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 사다리나 로프를 빠르게 위로 이동할 수 있다.
|
효과
| 1
| 사다리나 로프에서 사용 가능 [발동 커맨드:{{{#darkorange ↑ + 점프}}}]
|
밧줄이나 사다리를 타고 오르는 상향 이동기. 밧줄이나 사다리에 매달린 상황에서 툴팁에 게시된 커맨드를 입력하면 적과의 충돌을 무시하고 발판 위로 고속 이동한다. 통상적인 상향 이동기와는 달리 뭐든 매달려야만 한다는 제약이 있어서 유연한 기동성과는 거리가 있다.
| 왕의 자격 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Elven Grace
JMS 王の資格>
CMS 王者资格
TMS 王的資格
|
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 엘프의 왕은 선천적으로 빠른 몸놀림과 공격속도, 치명적인 매력을 가지고 태어난다.
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효과
| 1
| 영구적으로 공격 속도 1단계 증가, 이동속도 10, 점프력 20, 일반 몬스터 공격 시 데미지 10%, 매력 레벨 30 증가
|
종족 특성 패시브. 설정상 엘프의 왕이라 생성할 때부터 온갖 능력치를 다 준다. 그 중에서도 가장 주목할 만한 것은
매력 30레벨로, 장미꽃 한 송이만 있으면 바로 포켓 아이템 슬롯을 개방할 수 있다.
3. 1차: 메르세데스(레벨 10)[편집]
| 스피드 듀얼샷 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Swift Dual Shot
JMS スピードデュアルショット>
CMS 快速二连射
TMS 急速雙擊
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 전방에 있는 다수의 적에게 화살을 발사한다.
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효과
| 20
| MP 14 소비, 최대 3명의 적에게 125% 데미지의 화살 3개 발사
|
다수 공격기. 사거리 내 3명에게 화살을 3발 발사한다.
| 포텐셜 파워 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Potential Power
JMS ポテンシャルパワー>
CMS 潜力激发
TMS 潛在力量
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 15
|
설명
| 내면에 잠재된 힘을 영구적으로 활성한다. 이동속도와 최대 이동속도 상한, 데미지가 증가하며 일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 된다.
|
효과
| 15
| 이동속도 30 증가, 최대 이동속도 상한 165로 증가, 데미지 20% 증가, 20% 확률로 적의 공격 회피
|
능력치 전반이 증가하는 패시브. 초반 마스터를 권장한다. 특이하게도 이동속도 상한이
엔젤릭버스터,
아크와 함께 타 캐릭터보다 5 높다.
[3] 최고 이동속도 상한은 아니다. 라이딩이 없다는 전제에서 최고 수치는 170을 가진 배틀메이지.
파일:23001002.icon.png
| 스피릿 점프 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Spirit Jump
JMS スピリットジャンプ>
CMS 灵魂跳
TMS 靈魂跳躍
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 점프 중 한 번 더 도약하여 먼 거리를 날아간다. 스킬 레벨이 증가할수록 이동 거리가 증가한다.
|
효과
| 10
| MP 10 소비, 일정 거리 점프
|
더블 점프. 체공 중에 점프 키를 한 번 더 누르면 전방으로 먼 거리를 빠르게 날아간다.
파일:23000003.icon.png
| 샤프 에이밍 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Sharp Aim
JMS シャープエイミング>
CMS 敏锐瞄准
TMS 鋒利瞄準
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 영구적으로 크리티컬 확률을 높인다.
|
효과
| 20
| 크리티컬 확률 40% 증가
|
크리티컬 확률 증가 패시브. 모험가 궁수 3인조의 크리티컬 샷을 변형시켰다.
4. 2차: 메르세데스(레벨 30)[편집]
파일:23101000.icon.png
| 크로스 피어싱 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Piercing Storm
JMS クロスピオシング>
CMS 十字穿刺
TMS 精准光速神弩
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 자연의 힘이 깃든 날카로운 화살을 연속 발사한다. 적 다수를 관통할 수 있다.
|
효과
| 20
| MP 24 소비, 최대 6명의 적을 120%의 데미지로 4번 관통 공격
|
관통형 다수 공격기. 유도 성능이 전무하고 공격 속도도 느리기 때문에 자연스럽게 버려진다.
파일:i14641189828.gif
| 차지 드라이브 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Rising Rush
JMS チャージドライブ>
CMS 冲锋拳
TMS 昇龍刺擊
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 전방의 적 다수를 빠른 속도로 밀어낸 후 공중에 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 적을 밀어내지 않고 제자리에서 적을 띄울 수 있다. 파이널 샷, 하이킥 데몰리션, 롤링 문썰트로 연계 가능하다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않고 띄워지지 않는다.
|
효과
| 10
| MP 25 소비, 최대 8명의 적을 250% 데미지로 밀며 돌진, 250%의 데미지로 2번 공격하며 띄움. 띄운 상태 공격 시 스킬의 데미지 30%p 증가
|
밀격기 겸 연계 시동기. 퍼뎀은 250%지만 하이킥 데몰리션에서 100%p, 롤링 문썰트에서 195%p가 추가로 강화되기 때문에 최종적으로 545% 데미지로 밀며 돌진, 545% 데미지로 2번 공격하며 띄운다.
메르세데스가 처음 출시됐을 때부터 연계 요소가 붙어있었다. 지금처럼 연속적인 연계는 아니었고 차지 드라이브에서 파이널 샷, 하이킥 데몰리션, 롤링 문썰트 3개 중 1개의 스킬로 연계하는 2단계의 단편적인 연계였다. 스킬 자체도 두 부분으로 나뉘는데, 시작 스킬은 밀격효과를 가진 돌진기
[4] 대상이 없을 시 돌진하지 않고 제자리에서 시전한다.
고 마무리 스킬은 제자리에서 몹을 위로 띄우는 스킬이다. 이 두 스킬은 다른 스킬 판정을 받는지 시작 스킬에서 마무리 스킬로 넘어갈때에도 이그니스 로어 스택이 갱신된다.
황선영 시기 메르세데스가 본격적인 연계 직업이 되면서 아래 방향키와 차지 드라이브를 같이 누르면 돌진을 생략할 수 있게 되었다. 이를
밑차지라고 한다.
시작 스킬을 밀격이라고 서술하긴 했지만 전방에 몬스터가 있어야만 돌진하기 때문에 밀격기가 맞나 싶을 정도로 판정이
영 좋지 않다. 또한
엔버의 랜드 크러시 같은 에어본류 스킬임에도 불구하고 버그인지 에어본 기능이 제대로 작동하지 않는다. 돌진으로서의 속도도 라엣에 비해 매우 느리다. 그래서 웬만하면 밑차지를 통해 생략된다. 만약에 돌진에 성공했다면 스피릿 이스케이프와 연계할 수 있는데, 선행 경직이 라엣보다 짧기 때문에 간혹 유용하게 쓰일 때가 있다.
| 파이널 샷 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Parting Shot
JMS ファイナルショット>
CMS 终结箭
TMS 最終一擊
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 5
|
설명
| 차지 드라이브로 공중으로 뜬 적들을 향해 화살을 난사한다. 차지 드라이브 사용 후에만 사용할 수 있다. 차지 드라이브 사용 후 기본 공격을 입력해 사용할 수도 있다. 필요 스킬 : 차지 드라이브 1레벨 이상
|
효과
| 5
| MP 16 소비, 최대 8명의 적을 85% 데미지로 4번 공격
|
차지 드라이브에서 이어지는 기술이다. 데미지와 상하판정이 우월한 대신 좌우 판정이 좁다. 스킬 사용 중에는 무방비하기도 하고 이후 다른 스킬로 연계하기도 애매하다 보니 3차가 되면 하이킥 데몰리션에 밀려 쓰이지 않게 된다.
차지 드라이브 후 일반공격 키를 누르면 파이널 샷을 시전할 수 있다. 스킬 칸을 아낄 수 있다는 소소한 장점이 있지만 애초에 메르세데스는 일반공격을 쓸 일이 전혀 없고 후에 배울 하이킥 데몰리션과 커맨드가 꼬이므로 아무도 안 쓴다.
| 듀얼보우건 부스터 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Dual Bowguns Boost
JMS デュアルボウガンブースター>
CMS 快速双弩枪
TMS 雙弩槍推進器
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| MP를 소비하여 일정 시간 동안 듀얼보우건의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 듀얼보우건 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능
|
효과
| 10
| MP 11 소비, 200초 동안 공격 속도 증가
|
공격속도를 증가시키는 액티브 버프. 0차 패시브인 왕의 자격이 공속 1등급을 기본으로 제공하기 때문에 메르세데스의 기본 공속은 3등급이 된다. 따라서 쓸만한 윈드 부스터, 익스트림 그린 물약, 레전드리 어빌리티 등으로 1등급만 더 얻는다면 자력으로 최대 공속인 2등급을 확보할 수 있게 된다.
| 스피릿 인퓨젼 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Spirit Surge
JMS スピリットインフュージョン >
CMS 精神注入
TMS 靈魂灌注
|
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 14
|
설명
| 데미지와 크리티컬 확률을 증가시키킨다.
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효과
| 14
| 데미지 30%, 크리티컬 확률 15% 증가
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데미지 및 크리티컬 확률을 증가시키는 패시브. 메르세데스는 이 스킬로
샤프 아이즈를 대체한다. 크뎀은 다른 패시브 스킬로 타 궁수들만큼 확보할 수 있고, 다른 궁수들에게서 샤프 아이즈를 받을 수도 있으며, 5차 전직 때 쓸만한 샤프 아이즈를 못 배우는 것도 아니기에 메르세데스에게 샤프 아이즈가 없는 건 오히려 메리트가 된다. 다만 보스전에서는 다른 궁수 직업군이 없을 경우 파티원에게 샤프 아이즈를 줄 수 없다는 점은 아쉬운 점이다.
파일:23100005.icon.png
| 듀얼보우건 마스터리 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Dual Bowguns Mastery
JMS デュアルボウガンマスタリー>
CMS 精准双弩枪
TMS 雙弩槍精通
|
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 듀얼보우건 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '듀얼보우건 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
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효과
| 10
| 듀얼보우건 숙련도 50% 증가
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4.7. 파이널 어택 : 듀얼보우건[편집]
| 파이널 어택 : 듀얼보우건 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Final Attack: Dual Bowguns
JMS ファイナルアタック : デュアルボウガン>
CMS 终极:双弩枪
TMS 終極攻擊: 雙弩槍
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동한다. 다만, 반드시 듀얼보우건 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 듀얼보우건 마스터리 3레벨 이상 4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
효과
| 20
| [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 75%의 파이널 어택 2회 발동
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추가타를 유발하는 패시브.
듀얼보우건을 사용하기 때문에 2회 발동되지만 데미지는 절반이다. 메르세데스의 높은 타수와 2번 공격하는 파이널 어택의 시너지 효과로 인해 보스전 피해량 지분의 약 20%를 차지하는 스킬이다.
파일:23100008.icon.png
| 피지컬 트레이닝 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Physical Training
JMS フィジカルトレーニング>
CMS 物理训练
TMS 體能訓練
|
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 5
|
설명
| 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.
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효과
| 5
| 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
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5. 3차: 메르세데스(레벨 60)[편집]
| 스트라이크 듀얼샷 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Stunning Strikes
JMS ストライクデュアルショット (스트라이크 듀얼샷)>
CMS 急袭双杀 (급습쌍살)
TMS 光速雙擊 (광속쌍격)
|
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| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 전방에 있는 다수의 적들에게 매우 빠른 속도로 다수의 화살을 날린다. 대상은 일정 확률로 기절상태가 된다. 기절 상태의 적은 추가 데미지를 입힐 수 있다. 공중에서도 사용 가능하며 차지 드라이브, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다. 4차 스킬 '이슈타르의 링', '어드밴스드 스트라이크 듀얼샷'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
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효과
| 20
| MP 35 소비, 최대 5명의 적에게 260% 데미지의 화살 4개 발사, 80% 확률로 6초 동안 기절. 기절 상태인 적에게 최종 데미지 20% 증가.
|
다수 공격기. 전방으로 화살을 다량 발사한다. 스피드 듀얼샷에 비해서 유도 성능이 좋은 대신 관통력이 낮다. 4차 때 엑스퍼트를 익혀도 8명은 커녕 5명조차도 제대로 못 맞춘다. 일직선상에 있는 적 상대로는 차지 드라이브로 한 자리에 몰아야만 최대 타겟 멀티킬이 겨우 가능한 수준. 대신 적이 위나 아래에 띄엄띄엄 자리잡았을 경우 스트라이크 듀얼샷 이펙트가 공격당하는 적마다 적용되므로 마냥 멀티킬에 부적합하지는 않다.
얼핏 보면 주력 사냥기로 보이지만, 관통력과 범위가 다른 스킬에 비해 뒤떨어져서 연계용으로만 쓰인다. 선행 동작도 비교적 짧고 재사용 대기시간도 없으며 공중에서도 마음껏 사용 가능하기 때문에 전체적으로 뻣뻣한 메르세데스의 연계를 부드럽게 이어주는 역할을 한다.
| 리프 토네이도 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Leap Tornado
MSEA Leaf Tornado>
JMS リーフトルネード
CMS 飞叶龙卷风
TMS 落葉旋風射擊
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| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 점프 상태에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬 사용을 위해서는 반드시 120 이상의 점프력이 필요하다. 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다. 4차 스킬 '레전드리 스피어'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
|
효과
| 20
| MP 45 소비, 최대 8명의 적을 260% 데미지로 4번 공격
|
주력 다수 공격기. 공중에 뜬 상태에서 발 밑을 화살로 폭격한다. 사용 시 높이 제한이 있으므로 공중에서만 사용할 수 있다. 보통 더블 점프해서 사용하거나 높은 곳에서 아래로 떨어지는 도중, 혹은 하이킥 데몰리션으로 떠올랐을 때 쓰곤 한다. 하단 판정이 후한 편인데, 기계실 같이 3단으로 이루어진 지역의 경우 2층에서 스피릿 점프-리프 토네이도를 하면 3개 층을 전부 타격할 수 있다. Y축 판정 안에 2개 이상 층이 포함되면 전부 타격하는 것. 또한 하단 점프 직후 공격하면 원래 있던 층도 공격하는 등 활용 여지도 상당하다.
버그성 테크닉으로
캔슬이 있는데, 어떤 스킬을 사용한 후 리프 토네이도를 사용하면
이전에 사용한 스킬의 딜레이가 사라지는 효과를 가지고 있다. 본래는 버그였으나 필수적인 시스템이니만큼 개발팀도 수정하지 않겠다고 못 박은 상태. 시스템은 연계로 인식하고 있으나 실제로 스킬은 사용되지 않았으므로 이그니스 로어 스택은 오르지 않는다. 주로 라이트닝 엣지 혹은 거스트 다이브 이후에 사용한다.
파일:i14675189581.gif
| 유니콘 스파이크 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Unicorn Spike
JMS ユニコーンスパイク>
CMS 独角兽之角
TMS 獨角獸射擊
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 성스러운 유니콘을 소환해 전방의 적 다수를 동시에 공격하고 일정 시간 동안 약화시킨다. 약화된 대상은 모든 공격에 추가 피해를 받게 된다. 차지 드라이브, 스트라이트 듀얼샷, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하며 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다.
|
효과
| 20
| MP 62 소비, 최대 8명의 적을 345% 데미지로 5번 크리티컬 공격, 대상은 100% 확률로 30초 동안 데미지 30%의 추가 피해를 받는 디버프 효과 적용 재사용 대기시간 10초 연계 스킬을 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소
|
몬스터의 피격 데미지를 증가시키는 디버프기. 유니콘이 달려나가며 전방을 치고 지나간다. 4차에 추가되는 레전드리 스피어와 함께 디버프 듀오로 자주 쓰인다. 퍼뎀도 준수한데다가 확정 크리티컬이라서 래쓰 오브 엔릴을 배우기 전까지 사냥기로도 쓰인다.
| 거스트 다이브 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Gust Dive
JMS ガストダイブ >
CMS 狂风俯冲
TMS 旋風突進
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| 액티브(즉발)
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마스터 레벨
| 20
|
설명
| 바람의 힘으로 공중에서 빠르게 하강하면서 범위 내의 적 다수를 동시에 공격한다. 스킬 사용을 위해 120 이상의 점프력이 필요하다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 리프 토네이도, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.
|
효과
| 20
| MP 45 소비, 최대 6명의 적을 260% 데미지로 4번 공격
|
대각선 강하형 다수 공격기. 공중에서만 사용할 수 있으며, 사용 시 대각선 방향으로 급강하하면서 적 다수를 공격한다. 연계 없이 사용하면 액션 딜레이가 크지만, 라엣 캔슬과 마찬가지로 리프 토네이도를 이용하는 것으로 이를 삭제할 수 있다. 그래서 사냥에서 메르의 주력 연계는 리프-다이브로 귀결된다. 다만 사용 후 캐릭터가 완전히 착지하지 않고 공중에 머물러 있을 경우 액션 딜레이를 삭제할 수 없어 리프 토네이도 사용 후 어느 정도 텀을 두고 자연스럽게 땅에 닿도록 써야 한다.
| 워터실드 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Water Shield
JMS ウォーターシールド> {{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" CMS·TMS 水盾
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 9
|
설명
| 정령의 힘을 빌어 일정 시간 동안 자신에게 물의 보호막을 발동시킨다. 보호막은 피격 데미지를 일부를 감소시키고, 상태 이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시키는 효과가 있다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능
|
효과
| 9
| MP 100 소비, 200초 동안 최대 30%만큼의 피격 데미지를 감소시키고 상태 이상 내성 25와 모든 속성 내성을 25% 증가시키는 물의 보호막 발동.
|
"정령들이여, 내게 힘을!"
방어형 액티브 버프. 시전 시 캐릭터 주변에 비눗방울 같은 보호막이 생긴다. 하이퍼 패시브에 따라 피격 데미지 감소율 40%, 상태 내성 35, 속성 내성 35% 중 하나를 올릴 수 있다. 하지만 피격 데미지를 보호막으로 감소시킨다 해도 메르세데스가 워낙 물몸이라 체감은 잘 되지 않는다. 상태 이상 내성은 25%로 증가량이 저열한데다 상태 이상 무시에서 지속시간 감소로 바뀌면서 의미가 퇴색되었고, 속성 내성은 큰 체감이 되지 않아서 버프 걸기 바쁘다 싶으면 그냥 빼도 상관 없다.
그래도 피해 경감 효과가 붙어있고 내성이 아예 없는 것보다는 나으니 채용할 가치는 있다. 카오스 블러디 퀸에서 점화 도트 데미지가 줄어들고 카오스 피에르의 우산 3단 찌르기 공격과 카오스 반반의 스태프 휘두르기 타격 데미지를 감소시킨다. 또한 하드 매그너스의 돌진 패턴의 데미지도 줄여준다. 내성은 높아질수록 데미안 바인드 패턴에서 방향키 숫자가 줄어든다. 이를 위해서는 내성이 60 이상이 되어야 한다. 사냥 시에도 피격 데미지를 줄이기 위해 아케인 포스 150%를 넘긴 게 아니라면 채용해줘야 한다.
파일:23110006.icon.png
| 하이킥 데몰리션 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Aerial Barrage
JMS ハイキックデモリション>
CMS 爆裂飞腿
TMS 騰空踢擊
|
|
| 액티브(즉발)/패시브
|
마스터 레벨
| 5
|
설명
| 차지 드라이브로 적들을 공중으로 띄웠을 때 사용하는 연계 스킬이다. 공중으로 뜬 적들을 향해 보이지 않을 속도로 빠르게 날아가 공격한다. 차지 드라이브 사용 후 위 방향키와 기본 공격을 순서대로 입력해 사용할 수도 있다. 추가로 차지 드라이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.
|
효과
| 5
| MP 28 소비, 최대 8명의 적에게 105% 데미지로 6번 공격. 스킬 시전 후 공중에서 이동이 가능하다. [패시브 효과 : 차지 드라이브 데미지 100%p 증가]
|
차지 드라이브의 후속 연계기. 차지 드라이브 이후에만 사용할 수 있다. 롤링 문썰트로 195%p를 추가적으로 확보할 수 있으므로 300% 데미지로 6번 공격하게 된다. 공중으로 뜨는 스킬이기 때문에 리프 토네이도나 거스트 다이브, 롤링 문썰트로 유연하게 연계할 수 있다. 이 스킬도 파이널 샷처럼 커맨드가 있긴 한데, 위쪽 방향키 + 일반 공격이라 손 꼬이면 파이널 샷이 나갈 위험이 너무 크기 때문에 웬만해서는 스킬 칸에 올려놓는다.
거스트 다이브와 같은 경직 판정이 있어 슈퍼 넉백에 밀리지 않는다. 슈퍼 넉백에 피격되었을 시 밀리지는 않지만 잠시 몸이 굳는 것은 같다. 위쪽 방향으로 텔레포트 판정을 받기 때문에 밑차지 하이킥 연계를 통한 즉발성 상향 텔레포트로서 보스전에서 유용하게 사용된다.
| 엘리멘탈 나이트 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Elemental Knights
JMS エレメンタルナイト>
CMS 精灵骑士
TMS 元素騎士
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 냉기 정령, 화염 정령, 암흑 정령 중 1명을 소환하여 전투를 돕게 한다. 엘리멘탈 나이트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 냉기 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상을 결빙 화염 정령 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 화염 속성의 도트 데미지 암흑 정령 : 냉기 정령과 화염 정령보다 강력한 데미지
|
효과
| 10
| MP 60 소비하여 3명의 정령 중 1명을 랜덤으로 210초 동안 소환, 최대 2명까지 소환 가능 냉기 정령 : 385%로 공격하여 대상을 90%확률로 5초동안 결빙 화염 정령 : 385%로 공격, 대상은 5초 동안 1초당 110%의 도트 데미지 암흑 정령 : 485%로 공격 재사용 대기시간 120초
|
"나의 기사들이여."
(화염 정령) "킬리안!"
(냉기 정령) "루시에!"
(암흑 정령) "모리스!"[5]
특이하게 이 스킬 보이스들은 본인 뿐만 아니라 타 유저들에게도 들린다.
종속형 소환수 스킬. 정령 기사들을 소환해 캐릭터 주변의 적을 자동으로 공격한다. 지속시간이 재사용 대기시간보다 길기 때문에 2명까지 유지할 수 있다. 사냥에는 큰 도움이 되진 않지만 보스전에서는 딜이 쏠쏠하므로 써 주면 좋다.
| 이그니스 로어 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Ignis Roar
JMS イグニスロア>
CMS 火焰咆哮
TMS 依古尼斯咆嘯
|
|
| 패시브(버프)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 불의 정령의 힘을 빌어 연계 스킬 사용 시 최종 데미지를 증가시킨다. 4차 스킬 '앤시언트 스피릿'을 익히기 위해 5레벨 이상 필요
|
효과
| 20
| 연계 스킬 사용 시 최종 데미지 2% 증가 연계 스킬 사용으로 인한 최종 데미지 증가는 최대 10회까지 중첩, 15초 동안 유지, 중첩되는 최종 데미지 간에는 합적용 영구적으로 20% 확률로 추가 회피, 최종 데미지 15%, 공격력 40 증가
|
공격력 증가 및 스택식 최종 데미지 증가 패시브. 연계기를 사용하면 본 버프와는 별개로 스택 버프가 쌓이는데, 스택당 최종 데미지 2%씩 상승해서 10스택 기준으로 20%까지 상승한다. 그러나 지속시간이 지나면 스택이 순차적으로 사라지지 않고 한 번에 소멸한다. 연계라는 메르세데스의 정체성을 상징하는 스킬.
패시브로 가지고 있는 회피는 4차 앤시언트 스피릿으로 강화되며, 퍼센트 포인트로 합산된다. 최종 수치는 40%. 또한 최종 데미지는 액티브 스택과는 복리로 적용된다.
6. 4차: 메르세데스(레벨 100)[편집]
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 6개
파일:i14228963971.gif파일:23121000.icon.png
| 이슈타르의 링 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Ishtar's Ring
JMS イシュタルのリング (이슈타르의 링)>
CMS 伊师塔之环 (이사탑지환, 이슈타르의 링)
TMS 伊修塔爾之環 (이수탑이지환, 이슈타르의 링)
|
|
| 액티브(즉발/키다운)/패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 전설의 무기 이슈타르의 힘을 빌려 빠른 속도로 화살을 전방의 적에게 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. 추가로 유니콘 스파이크의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 필요 스킬 : 스트라이크 듀얼샷 20레벨 이상 5차 스킬 '이르칼라의 숨결'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요
|
효과
| 20
| 공격당 MP 10 소비, 전방의 적에게 발 당 220% 데미지로 2번의 공격 공격 적중 시 이그니스 로어의 지속시간 0.1초 증가 [패시브 효과 : 유니콘 스파이크 데미지 100%p 증가]
|
대인 주력 속사기. 키다운 시 전방의 적 한 명을 향해 초당 8.33회(120ms)의 속도로 화살을 연속 발사한다. 사용 중에는 이동속도가 고정되는 대신 좌우로 이동하거나 점프할 수 있고, 추가로 자쿰이나 매그너스 등의 이동기 봉인 디버프
[6]를 무시할 수도 있다. 그리고 연계 스킬은 아니지만 화살이 명중해서 피해를 줄 때마다
[7] 이그니스 로어의 스택 지속시간이 증가하는 기능이 있다. 그래서 사용 중에 로어의 연계 스택이 증발할 위험은 적다.
[8] 단, 아무리 화살을 많이 맞혀도 최대 수치인 15초 이상으로는 증가하지 않는다. 그리고 지속시간이 감소하는 속도가 이슈타르의 공격속도보다 빠르므로, 중간에 이슈타르를 잠시 쉬고 연계해야 할 타이밍이 필연적으로 찾아온다.
자체 수치상으로는 퍼뎀과 타수도 높고, 그밖에는 어드밴스드 파이널 어택도 있기 때문에 겉보기에는 다른 속사류 직업과 견주어도 전혀 뒤처질 것이 없다. 그러나 실전에서는 잠시 속사를 끊고 그 사이에 끼워넣을 누킹 스킬이 필요한데, 스트라이크 듀얼샷이나 래쓰 오브 엔릴만으로는 이 공백을 메울 수 없다. 이는 곧
평딜 화력의 부재로 이어진다. 5차 스킬 중 엘리멘탈 고스트는 이르칼라의 숨결과 합을 맞춰야 하기 때문에 평딜보다는 극딜 보완에 치중하는 면이 있고, 로얄 나이츠는 메세에게 유일한 무적 기능이 있기 때문에 평딜 좀 늘리겠다고 함부로 소모할 수도 없다. 이론과 실전의 차이가 얼마나 큰지를 보여주는 사례.
파일:i15166675344.gif
| 레전드리 스피어 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Spikes Royale
JMS レジェンダリースピア (레전드리 스피어)>
CMS 传说之矛 (전설지모, 레전드리 스피어)
TMS 傳說之槍 (전설지창, 레전드리 스피어)
|
|
| 액티브(즉발)/패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 전방의 적 다수를 공격한다. 대상의 방어력을 일정수준 감소시키는 효과와 함께 100% 크리티컬 판정으로 적중한다. 추가로 리프 토네이도의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴과 연계 가능하며 연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. 필요 스킬 : 리프 토네이도 10레벨 이상
|
효과
| 20
| MP 60 소비, 최대 12명의 적을 700%로 3번 크리티컬 공격. 30초 동안 대상의 방어력 30% 감소 효과 적용 재사용 대기시간 5초 연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소 [패시브 효과 : 리프 토네이도 데미지 130%p 증가]
|
방어율 감소 디버프를 거는 다수 공격기. 수많은 날선 창들을 내려꽂아 주위의 적 다수를 공격한다. 지표면에 발을 붙인 채로 사용할 시 공중으로 약간 떠오른 뒤에 공격하고, 공중에서는 즉시 내려꽂는다. 방어율 감소는 하이퍼 적용 시 50%까지 증가하므로 시너지를 기대할 수 있고, 확정 크리티컬 공격이라 4차 전직 육성 초반에 크리티컬 확률이 모자랄 때도 유용하게 쓸 수 있다.
| 라이트닝 엣지 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Lightning Edge
JMS ライトニングエッジ>
CMS 闪电刀刃
TMS 閃電之鋒
|
|
| 액티브(즉발)/패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 전방을 향해 순간적으로 이동하며 경로 내 적 다수를 공격한다. 보스 몬스터 공격 시 일정 시간 공격 당한 보스와의 충돌을 무시하고 이슈타르의 링 데미지를 증가시키는 디버프를 건다. 추가로 거스트 다이브의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.
|
효과
| 30
| MP 74 소비, 최대 8명의 적에게 420%의 데미지로 3번 공격하며 전방으로 이동, 라이트닝 엣지로 보스 몬스터 공격 시 보스와의 충돌을 무시하고 이슈타르의 링의 데미지를 20% 증가시키는 디버프가 30초 동안 발생 [패시브 효과 : 거스트 다이브 데미지 170%p 증가]
|
디버프를 남기는 돌진기. 사용 시 준비 동작을 취하다가, 번개 모양 이펙트를 남기며 돌진한다. 공격당한 적은 충돌 무시 및 이슈타르의 링 한정으로 데미지가 증가하는 디버프에 걸린다. 액션 딜레이를 리프 토네이도로 삭제할 수 있지만, 원킬컷이 높고 지형 조건을 따지기 때문에 사냥용으로는 부적합하다.
| 롤링 문썰트 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Rolling Moonsault
JMS ローリングムーンサルト>
CMS 旋转月瀑坠击
TMS 旋風月光翻轉
|
|
| 액티브(즉발)/패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 공중에서 빠르게 회전하며 연속 공격한다. 차지 드라이브 사용 후 아래 방향키와 기본 공격을 순서대로 입력해 사용할 수도 있고 리프 토네이도, 거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다. 추가로 차지 드라이브와 하이킥 데몰리션의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.
|
효과
| 20
| MP 70 소비, 최대 8명의 적에게 300%의 데미지로 6번 공격 사용 후 스피릿 점프 사용 초기화 재사용 대기시간 4초 [패시브 효과 : 차지 드라이브, 하이킥 데몰리션 데미지 195%p 증가]
|
체공기. 공중이나 차지 드라이브의 연계로만 사용할 수 있다. 사용 시 공중제비를 돌면서 다수의 적을 공격하고, 일정 시간 동안 허공에 머무른다. 사용 중에 위로 약간 올라가는 판정이 있어서 강제 이동기로 취급되고, 이로 인해 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있다. 사용 직후에는 스피릿 점프의 발동 횟수를 초기화하여 이미 스피릿 점프를 발동했더라도 한 번 더 사용이 가능한데, 절묘하게 패턴을 피하는 상황이 아니면 크게 쓸 일이 없다.
파일:23121014.icon.png
| 스피릿 이스케이프 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Spirit Nimble Flight
MSEA Spirit Escape>
JMS スピリットエスケープ
CMS 精神逃脱
TMS 精神迴避
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 정령의 힘을 빌려 위험에서 회피한다.
|
효과
| 1
| MP 250 소비, 공중에서 메르세데스의 공격 스킬 사용 중 방향키 ↑, ↓, ←, → 를 누르고 사용하면 현재 사용 중인 자신의 스킬을 취소하고 해당 방향으로 빠르게 이동 재사용 대기시간 6초
|
체공 중 긴급 회피기. 공중에서 공격 중에 사용할 시 방향키가 눌린 방향으로 텔레포트한다. 설명에는 스킬을 취소한다고 써져 있지만, 엄밀히 따지자면 취소가 아니라 중복 행동 삭제다. 스킬 사용 후의 경직까지 삭제하지는 못하기 때문.
공중에서 활동할 일이 많은데도 자유롭게 움직이기 힘든 메르세데스의 패턴 대응성에 지대한 공헌을 한다. 하지만 연계기 사용으로 인한 재사용 대기시간 감소 옵션이 없다. 사용에 익숙하지 않다면 보스전에서 캐릭터를 즉사 공격 범위 등의 사지로 몰아버릴 수도 있으니 이 점에 유의해야 한다.
6.6. 앤시언트 스피릿[9] 제대로 된 발음은 에인션트다. 그리고 다른 직업의 스킬은 다 에인션트라고 쓰는데 이 스킬만 유독 이렇게 쓴다.
[편집]
파일:i15196418138.gif파일:i15185897099.gif
| 앤시언트 스피릿 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Ancient Warding
JMS エインシャントスピリット>
CMS 古老意志
TMS 遠古意志
|
|
| 액티브(버프)/패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 일정 시간 동안 고대 정령의 가호를 받아 공격력과 HP를 증가시키며, 영구적으로 이그니스 로어의 회피 확률을 증가시킨다. 필요 스킬 : 이그니스 로어 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능
|
효과
| 30
| MP 80 소비, 200초 동안 공격력 30%, HP 1500 증가 [패시브 효과 : 이그니스 로어의 회피 확률 20% 증가]
|
공격력 및 HP 상승 버프. 공격력 30%라는 엄청난 메리트 덕분에 4차 전직 초반에 반드시 마스터해야 할 스킬이지만, 후반으로 갈수록 잠재능력으로 공퍼증이 붙은 템과의 궁합이 점점 나빠지게 된다. 어찌됐든 공격력 증가량 자체는 우수하기 때문에 중요도가 높은 것은 사실이다.
패시브로 주어진 이그니스 로어의 회피 확률 상승은 퍼센트포인트로 합해진다. 단, 이그니스 로어의 회피율에만 합증이며, 이외에는 정상적으로 까인 데에서 또 까내리는 식으로 정상 적용된다.
6.7. 어드밴스드 스트라이크 듀얼샷[편집]
| 어드밴스드 스트라이크 듀얼샷 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Staggering Strikes
MSEA Advanced Stunning Strikes>
JMS アドバンスドストライクデュアルショット
CMS 进阶急袭双杀
TMS 進階光速雙擊
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 스트라이크 듀얼샷을 강화하여 더욱 강력한 공격을 한다. 필요 스킬 : 스트라이크 듀얼샷 20레벨 이상
|
효과
| 10
| MP 35 소비, 최대 8명의 적들에게 380% 데미지의 화살 4개 발사, 80% 확률로 6초 동안 기절, 기절상태인 적에게 최종 데미지 20% 증가.
|
스트라이크 듀얼샷의 강화 패시브. 이펙트가 초록색에서 빨간색으로 변경된다.
| 듀얼보우건 엑스퍼트 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Dual Bowguns Expert
JMS デュアルボウガンエキスパート>
CMS 双弩枪专家
TMS 進階雙弩槍精通
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 듀얼보우건 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 듀얼보우건 마스터리 10레벨 이상
|
효과
| 30
| 듀얼보우건 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 10% 증가
|
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
| 디펜스 브레이크 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Defense Break
JMS ディフェンスブレーキ>
CMS 防御突破
TMS 破防射擊
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 적의 방어율을 일정 비율 무시하여 공격하고 최종 데미지, 보스 몬스터 공격시 데미지, 크리티컬 데미지가 증가한다. 보스에게도 동일하게 적용된다.
|
효과
| 20
| 적의 방어율 25% 무시, 최종 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20%, 크리티컬 데미지 20% 증가
|
공격 부문 스펙을 증가시키는 패시브.
| 어드밴스드 파이널 어택 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Advanced Final Attack
JMS アドバンスファイナルアタック>
CMS 进阶终极攻击
TMS 進階終極攻擊
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 증가한다. 필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상
|
효과
| 30
| 영구적으로 공격력 20 증가 [파이널 어택류 스킬] 공격 시 75% 확률로 120%의 파이널 어택 2회 발동
|
파이널 어택 강화 패시브. 파이널 어택이 다 그렇듯 주 용도는 이슈타르의 링을 보조하는 데에 있다. 비중은 모험가 전사 중 히어로와 비슷할 정도로 높은 편.
| 메이플 용사 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Maple Warrior
JMS メイプルヒーロー>
CMS 冒险岛勇士
TMS 楓葉祝福
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능
|
효과
| 30
| MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가
|
| 용사의 의지 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Hero's Will
JMS ヒーローインテンション>
CMS 勇士的意志
TMS 勇士的意志
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 5
|
설명
| 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
|
효과
| 5
| MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
|
이슈타르의 링은 보스전 주력기로 사용되기 때문에 무조건 3개 전부 찍고, 나머지 하나는 방어율 감소를 큰 폭으로 올려주는 레전드리 스피어-리듀스 아머를 선택한다. 이러면 스킬 포인트가 1이 남는데, 메르세데스를 얼마나 키우느냐에 따라 찍는 패시브가 달라진다.
보통은 사냥 원킬컷도 낮출 겸 리프 토네이도의 데미지를 올려주는 레전드리 스피어-링크드 리인포스를 찍고, 리프 토네이도가 원킬이 날 정도로 스펙이 충분하다면 부족한 상태이상 내성을 보완하기 위해 워터 실드-이뮤너티 인핸스1을 올리기도 한다. 유니온 육성용으로 200까지만 찍을 생각이면 워터 실드-리인포스를 올려도 된다.
| 이슈타르의 링-리인포스 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Ishtar's Ring - Reinforce
JMS イシュタルのリング-リインフォース>
CMS 伊师塔之环-强化
TMS 伊修塔爾之環-強化加農
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 이슈타르의 링의 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 데미지 20% 증가
|
| 이슈타르의 링-이그노어 가드 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Ishtar's Ring - Guardbreak
MSEA Ishtar's Ring - Ignore Guard>
JMS イシュタルのリング-イグノアガード
CMS 伊师塔之环-无视防御
TMS 伊修塔爾之環-無視防禦
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 150
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 이슈타르의 링의 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 몬스터 방어율 무시 20% 증가
|
| 이슈타르의 링-보스 킬러 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Ishtar's Ring - Boss Rush
JMS イシュタルのリング-ボスキラー>
CMS 伊师塔之环-首领怪征服者
TMS 伊修塔爾之環-BOSS殺手
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 180
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 이슈타르의 링의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 이슈타르의 링 1레벨 이상
|
효과
| 1
| 이슈타르의 링 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
|
이상 이슈타르의 링 강화 패시브 3개는 반드시 채택한다.
| 워터실드-리인포스 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Water Shield - Reinforce
JMS ウォーターシールド-リインフォース>
CMS 水盾-强化
TMS 水盾-強化
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 워터 실드의 피격 데미지 감소량을 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 피격 데미지 감소량 10% 증가
|
유니온 200레벨 육성용으로 간혹 채택된다. 워낙 물몸이기 때문.
| 워터실드-이뮤너티 인핸스1 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Water Shield - True Immunity 1
MSEA Water Shield - Immunity Enhance 1>
JMS ウォーターシールド-イミュニティインハンス1
CMS 水盾-抗性提升1
TMS 水盾- 提高免疫1
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 165
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 워터 실드로 증가하는 상태내성을 추가로 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 상태내성 10 추가 증가
|
메르세데스의 기본 상태 이상 내성은 매우 낮기 때문에 고레벨이 되면 레전드리 스피어-링크드 리인포스 대신 올려볼 만하다.
| 워터실드-이뮤너티 인핸스2 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Water Shield - True Immunity 2
MSEA Water Shield - Immunity Enhance 2>
JMS ウォーターシールド-イミュニティインハンス2
CMS 水盾-抗性提升2
TMS 水盾- 提高免疫2
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 180
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 워터 실드로 증가하는 속성내성을 추가로 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 속성내성 10% 추가 증가
|
| 레전드리 스피어-리인포스 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Spikes Royale - Reinforce
JMS レジェンダリースピア-リインフォース>
CMS 传说之矛-强化
TMS 傳說之槍-強化加農
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 150
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 레전드리 스피어의 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 데미지 20% 증가
|
| 레전드리 스피어-리듀스 아머 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Spikes Royale - Armorbreak
JMS レジェンダリースピア-リデュースアーマー>
CMS 传说之矛-减少防御
TMS 傳說之槍-降低盔甲
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 165
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 레전드리 스피어로 감소하는 방어율을 증가시킨다. 레전드리 스피어로 감소되는 방어율과는 합적용된다.
|
효과
| 1
| 방어율 감소량 20% 증가
|
흔치 않은 방감 디버프. 기존 방어율 감소 30%에 방어율 감소 20%가 퍼센트포인트로 증가해 50%라는 엄청난 수치의 방어율을 감소시킨다. 덕분에 파티플에 굉장한 도움을 줄 수 있다.
7.1.9. 레전드리 스피어-링크드 리인포스[편집]
| 레전드리 스피어-링크드 리인포스 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Spikes Royale - Temper Link
JMS レジェンダリースピア-リンクドリインフォース>
CMS 传说之矛-链接强化
TMS 傳說之槍-追加強化加農
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| 패시브
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필요 레벨
| 190
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마스터 레벨
| 1
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설명
| 레전드리 스피어로 증가하는 리프 토네이도의 데미지 증가량을 증가시킨다. 필요 스킬 : 레전드리 스피어 1레벨 이상
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효과
| 1
| 데미지 30% 추가 증가
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레전드리 스피어의 리프 토네이도 강화 효과를 강화하는 하이퍼 패시브. 퍼댐 강화 효과에만 댐증이 붙는다고 생각하면 쉽다. 이밖에 찍을 스킬이 마땅치 않기 때문에 선택률은 높다.
| 엘비쉬 블레싱 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Elvish Blessing
JMS エルヴィスブレシング>
CMS 小精灵祝福
TMS 精靈祝福
|
|
| 액티브(버프)
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필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 위대한 정신의 가호로 인해 스탠스 확률과 공격력이 크게 증가한다.
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효과
| 1
| MP 300 소비, 60초 동안 공격력 80, 스탠스 확률 100% 증가 재사용 대기시간 90초
|
위대한 정신이시여.
공격력과 스탠스 확률을 증가시키는 액티브 버프.
| 래쓰 오브 엔릴 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Wrath of Enlil
MSEA Wrath of Enreal>
JMS レスオブエンリル
CMS 艾琳之怒
TMS 憤怒天使
|
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| 액티브(즉발)
|
필요 레벨
| 160
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마스터 레벨
| 1
|
설명
| 엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지와 연계 가능하다.
|
효과
| 1
| MP 200 소비, 전방의 10명의 적에게 460% 데미지로 10번 공격 재사용 대기시간 8초 연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소
|
다수 공격기. 전방으로 공중제비를 돌며 화살을 쏟아붓는다. 레전드리 스피어보다 전방 범위가 조금 짧고 아래 방향으로는 판정이 없는 대신 상향 범위가 넓다. 퍼뎀도 4,600%에 달해 사냥에 유용하고, 보스전에서도 로어 스택 유지+딜 로스 감소를 위해 연계기로 채용할 수 있다. 주로 디버프를 겸용하기 위해 '엔릴+스피어' 또는 '유니콘+엔릴'을 주로 활용하는 편이며, 빠르게 스택을 쌓거나 유지하기 위해 '스듀샷+엔릴'도 자주 채용된다. 그만큼 타 스킬과의 연계가 가장 매끄러운 스킬이다.
이펙트를 보고 채찍질을 하는 것으로 보는 등 체술계 스킬로 오해를 하는 경우가 있으나, 자세히 보면 경로를 그리며 아래쪽으로 화살을 퍼붓는 사격계 스킬이다.
여담으로
엔릴은
메소포타미아 신화에서 폭풍우와 비를 관장하는 신의 이름이다. 이슈타르, 이르칼라와 동일한 원전에서 온 것.
| 히어로즈 오쓰 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Heroic Memories
JMS ヒーローズオース>
CMS 英雄奥斯
TMS 英雄誓言
|
|
| 액티브(버프)
|
필요 레벨
| 190
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능
|
효과
| 1
| MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과
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"위대한 정신이시여."
"프리드."
"에우렐에 평화를."
영웅 계열 직업군의 공통 뎀증 버프스킬.
전용 스킬 코어는
엘리멘탈 고스트>이르칼라의 숨결>로얄 나이츠>실피디아 순으로 강화한다. 엘리멘탈 고스트는 레벨링에 지속시간과 피해 반영률이 걸렸으므로 단순 퍼뎀만 증가하는 이르칼라보다도 먼저 강화해야 한다. 실피디아는 사용처가 극히 한정적이고 로얄 나이츠는 무적 용도로 사용하게 되는지라 강화 순위가 공용 스킬보다 밀린다.
| 가이디드 애로우 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Guided Arrow
JMS ガイディッドアロー>
CMS 向导之箭
TMS 追蹤箭頭
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
효과
| 25
| MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[10]의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 : 60초
|
30
| MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 : 60초
|
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 지속시간이 다 지나지 않더라도 90번의 타격을 마치면 사라지며, 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다.
메르세데스는 물스공이기 때문에 효율이 좋다. 돌스공인 패스파인더와 비교하면 거의 2배 가까이 차이가 난다. 필드가 넓어지는 아르카나 이후의 사냥에서는 필수. 그러나 한편으로는 안 그래도 눌러야 할 키가 많은 메르세데스의 사냥을 한층 더 복잡하게 만들기도 한다.
| 프리드의 가호 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Freud's Wisdom
MSEA Freud's Oathguard>
JMS フリードの加護 (프리드의 가호)
CMS 弗里德的加护 (프리드의 가호)
TMS 普力特的祝福 (프리드의 축복)
|
|
| 액티브(버프)
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마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다.
|
효과
| 25
| MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[11]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 스탠스 확률 75%[12] 증가 3중첩 : 올스탯 50[13] 증가 4중첩 : 공격력/마력 22[14] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다. 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[15] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다. 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용
|
30
| MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 스탠스 확률 80% 증가 3중첩 : 올스탯 55 증가 4중첩 : 공격력/마력 25 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용
|
영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장
[16] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다. 문구의 색은 각 영웅들의 히어로즈 오쓰 색과 동일하다.
중첩
| 캐릭터
| 문구
|
1중첩
| 아란
| Semper te recordor 언제나 당신을 기억하고 있습니다.
|
2중첩
| 메르세데스
| Vires acquirit eundo 나아감으로써 힘을 얻는다.
|
3중첩
| 은월
| Magna vis est. magnum officium 큰 힘에는 큰 책임이 따른다.
|
4중첩
| 에반
| Dum vita est, spes est 삶이 있으면 희망이 있다.
|
5중첩
| 팬텀
| Nil desperandum 절대 절망하지 말아라.
|
6중첩
| 루미너스
| Faber est suae quisque fortunae 운명을 만드는 사람은 바로 자신이다.
|
지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.
- 1중첩 - 쿨다운 감소 속도 증가[17]
5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.
- 2중첩 - 스탠스 증가[18]
확정 스탠스를 소유하고 있는 아란과 은월에게는 무의미하다.
- 3중첩 - 올스탯 증가
- 4중첩 - 공격력/마력 증가
- 5중첩 - 보공 증가
- 6중첩 - 무적
핵심은 6중첩 시의 무적 효과. 보스 몬스터를 30초 내에 처리할 수 있는데 그 사이에 특정 패턴이 들어와서 데스 카운트가 한 번씩 깎일 경우 보스 레이드 시작 전에 6중첩을 미리 적용받고 폭딜을 쏟아붓는 식으로 사용한다. 물론 보스전 도중에 차곡차곡 중첩을 쌓을 수도 있지만 스킬 키 누르기도 바쁜 메르세데스는 스택을 갱신하기 매우 어려우며, 갱신 도중에 기절이나 봉인, 변신 등 스킬을 사용할 수 없는 경우가 발생하면 그저 5초 이내에 풀리기만 기대해야 한다. 즉 중간에 중첩이 초기화되고 240초에 달하는 쿨다운이 적용될 위험이 있어 미리 쓰고 가는 것이다.
| 크리티컬 리인포스 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Vicious Shot
MSEA Critical Reinforce>
JMS クリティカルリインフォース
CMS 暴击强化
TMS 爆擊強化
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다.
|
효과
| 25
| MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[19] 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초
|
30
| MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초
|
궁수 직업군 공용 액티브 버프. 크리티컬 확률이 초과되면 그에 비례해 크리티컬 데미지가 증가한다. 저레벨대에선 효율이 잘 나지 않아 사용하려면 어느 정도 강화해서 써야 한다.
| 메이플월드 여신의 축복 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Maple World Goddess's Blessing
MSEA Maple World Goddess' Blessing>
JMS メイプルワールド女神の祝福
CMS 冒险岛世界女神之祝福
TMS 楓之谷世界女神的祝福
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
|
효과
| 25
| MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[20] 추가 증가, 데미지 17%[21] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다. 증가 재사용 대기시간 180초
|
30
| MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초
|
| 엘리멘탈 고스트 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Spirit of Elluel
MSEA Elemental Ghost>
JMS エレメンタルゴースト (엘리멘탈 고스트)
CMS 精灵元素 (정령원소, 고스트 엘리멘탈)
TMS 元素精靈 (원소정령, 엘리멘탈 고스트)
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 잔상처럼 남은 정령의 기운이 적들을 공격한다. 정령의 기운 및 에우렐의 형상은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 실피디아 사용 중에는 정령의 기운이 발동되지 않지만 발동 확률에 비례하여 스킬의 최종 데미지가 증가한다.
|
효과
| 25
| MP 1000 소비, 65초[22] 동안 공격 스킬 사용 시 잔상이 같은 스킬로 최대 3번까지 추가 공격 잔상의 최종 데미지 반영률 55%[23] 발동 확률 90%, 다음 추가 공격부터 20%씩 감소[24] 퍼센트포인트로 감소한다. 1차 발동 90%, 2차 발동 70%, 3차 발동 50%. 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결은 발동 확률 절반만 적용 공격 스킬 사용 시 10초마다 최대 10명의 적을 825%[25]로 8번 공격하는 에우렐의 형상 발생, 연계 스킬 사용 시 재발동 대기시간 1초 감소[26] 정령의 기운 한정. 스킬 자체 재사용 대기시간은 감소하지 않는다. 재사용 대기시간 : 150초
|
30
| MP 1000 소비, 70초 동안 공격 스킬 사용 시 잔상이 같은 스킬로 최대 3번까지 추가 공격 잔상의 최종 데미지 반영률 60% 발동 확률 90%, 다음 추가 공격부터 20%씩 감소 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결은 발동 확률 절반만 적용 공격 스킬 사용 시 10초마다 최대 10명의 적을 900%로 8번 공격하는 에우렐의 형상 발생, 연계 스킬 사용 시 재발동 대기시간 1초 감소 재사용 대기시간 : 150초
|
공격 시 일정 확률로 추가 공격을 유발하는 액티브 버프.
[27] 나이트워커의 쉐도우 일루전과 비슷하지만 다르다. 일루전은 열화판 서번트가 두 개 더 생기는 식이고, 고스트는 확률이 존재한다.
지속 시간 동안 공격 시마다 분신이 나타나 캐릭터의 행동을 따라한다. 분신은 최대 3회까지 발동되며, 이슈타르의 링이나 이르칼라의 숨결 같은 속사기는 절반
[28]만 적용된다. 엘리멘탈 나이트와 로얄 나이츠는 분신 적용이 되지 않는다. 또한 이와 별개로 10초마다
에우렐의 형상이라는 추가타가 발생한다. 보스와 사냥 양면으로 양호한 성능을 보이는 스킬. 코어 강화를 충분히 해주어야 효율이 나오는 스킬이다. 따라서 강화 1순위 대상이다.
| 실피디아 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Sylvidia's Flight
MSEA Sylvidia>
JMS シルピディア (실피디아)
CMS 希比迪亚 (실피디아)
TMS 西皮迪亞 (실피디아)
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 유니콘의 왕 실피디아에 탑승하여 전투한다. 탑승 중 스피릿 점프를 두 번까지 사용할 수 있고 스킬을 다시 사용하여 돌진 공격을 사용할 수 있으며 ↑ 방향키를 누른 채 스킬을 다시 사용해 날아오르며 돌진 공격을 사용할 수 있다. 실피디아 탑승 중에는 일부 공격 스킬만 사용할 수 있으나 특정 스킬의 공격 속도가 증가하고 이그니스 로어 중첩이 최대치로 고정 적용되며 이르칼라의 숨결 사용 중에는 실피디아가 지속시간으로 종료되지 않는다. 탑승 해제 : 아래 방향키와 기본 공격 함께 사용
|
효과
| 25
| MP 1000 소비, 42초[29] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다. 동안 실피디아 탑승, 탑승 중 스탠스 100%, 공격력 17%[30] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다. 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 25% 감소 돌진 공격은 최대 12명의 적을 1300%[31]의 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 150초
|
30
| MP 1000 소비, 45초 동안 실피디아 탑승, 탑승 중 스탠스 100%, 공격력 20% 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 25% 감소 돌진 공격은 최대 12명의 적을 1425%의 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 150초
|
탑승형 액티브 버프. 메르세데스의 전용 라이딩인 실피디아를 불러내 그 위에 올라탄다. 실피디아에 올라탄 동안에는 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 피격 시 피해량이 감소되며, 이그니스 로어의 중첩이 최대로 유지된다. 스킬을 다시 사용할 시 실피디아가 전방으로 돌진하고, 위쪽 방향키를 누른 상태에서 사용하면 전방 대각선으로 비행한다. 영혼까지 끌어모아 극딜을 날려야 하는 상황
[32] 혹은 즉사 패턴을 견뎌야 하는 상황이거나, 돌진으로 사냥할 때 주로 쓰이는 스킬.
| 이르칼라의 숨결 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Irkalla's Wrath
MSEA Irkala's Breath>
JMS イルカルラの息吹 (이르칼라의 숨결)
CMS 冥府召唤 (명부소환)
TMS 伊里加爾的氣息 (이르칼라의 숨결)
|
|
| 액티브(즉발/키다운)
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마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 치명적인 연속 공격으로 적들이 이르칼라의 숨결을 느끼게 한다. 필요 스킬 : 이슈타르의 링 30레벨 이상
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효과
| 25
| MP 50 소비, 최대 8.5초 동안 키다운 가능하며 전방 10명의 적을 800%[33] 데미지로 8번 연속 공격 뒷걸음질 하며 사용할 수 있고 방향키를 두 번 입력하여 방향 전환 가능 재사용 대기시간 150초
|
30
| MP 50 소비, 최대 8.5초 동안 키다운 가능하며 전방 10명의 적을 880% 데미지로 8번 연속 공격 뒷걸음질 하며 사용할 수 있고 방향키를 두 번 입력하여 방향 전환 가능 재사용 대기시간 150초
|
속사형 극딜기. 사용 시 짧은 시간 동안 전방으로 화살을 다수 발사하여 초당 약 6.1타×8줄=48.8타를 공격한다. 그리고 이슈타르와 이르칼라 코어강화 만렙 기준 퍼뎀도 1.9배 가량 차이가 난다. 초당 공격 횟수가 조금 적은 대신 압도적인 타수와 높은 퍼뎀으로 이를 보완하는 식.
[34] 0.5초 동안의 선딜레이가 존재하기에 실질적인 공격 시간은 8초이다. 그럼에도 타수는 총 448타, 최대 누적 데미지는 394,240%에 달한다. 극딜기 기준에서도 상당히 높은 수치로, 이는 엘리멘탈 고스트가 전혀 반영되지 않은 수치이다.
방향은 사용 당시 바라보던 쪽으로 고정되며, 방향키를 두 번 누르면 방향을 전환할 수 있다. 제한된 시간 동안 큰 데미지를 입히는 데에 특화된 공격기다. 게다가 이 스킬에도
엘리멘탈 고스트가 적용되는 만큼, 병행한다면 높은 효율을 볼 수 있다. 다만 이슈타르의 링과는 달리 시전 중에 점프를 할 수 없으니 안정적으로 공격을 할 수 있는 환경에서 엘리멘탈 고스트와 함께 사용하는 것이 좋다.
단점으론 공반과 공무를 무시할 수 없으며, 사용 중에는 이슈타르의 링과 달리 이그니스 로어 스택 유지가 되지 않아서 쓰기 전에 연계 스택의 지속시간을 반드시 확인해야 한다는 점, 그리고 낙하물 스턴, 슈퍼 넉백 등에 매우 취약한 키다운 극딜기라는 점이다.
이르칼라는 메소포타미아 신화에 등장하는 여신으로, 여신
이슈타르[35] 메르세데스 4차 스킬 중에 이슈타르의 힘을 사용하는 이슈타르의 링이 있다.
의 언니이자 저승의 주인으로 묘사된다.
에레시키갈이라는 이름으로도 알려져 있다.
파일:400031044.icon.png
| 로얄 나이츠 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Royal Knights
MSEA Royal Rumble>
JMS ロイヤルナイツ (로얄 나이츠)
CMS 王族之夜 (왕족지야, 로얄 나이트[1])
TMS 皇家騎士 (황가기사, 로얄 나이츠)
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 엘프의 왕을 지키는 명예로운 근위 기사단을 소환한다. 로얄 나이츠는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 스킬을 재사용하면 즉시 종료된다.
|
효과
| 25
| MP 1200 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적 30초 동안 메르세데스의 공격 적중 시 기사 최대 4명이 등장하여 각각 650%[36]의 데미지로 4번 공격, 재등장 대기시간 1.4초 재사용 대기시간 : 150초
|
30
| MP 1200 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적 30초 동안 메르세데스의 공격 적중 시 기사 최대 4명이 등장하여 각각 715%의 데미지로 4번 공격, 재등장 대기시간 1.4초 재사용 대기시간 : 150초
|
"나의 기사들이여."
무적을 겸하는 추가 공격형 액티브 버프. 사용 시 엘프 근위 기사단이 사열하고, 그와 동시에 배경이 에우렐 중앙의 거대한 벚나무가 햇빛을 받아 반짝이는 광경으로 바뀐다. 배경이 유지되는 동안은 사용자의 매 공격에 짧은 주기로 기사단의 추가 공격이 더해지며, 사용 중 및 효과 종료 시에 잠시 무적 효과를 받는다. 사용 및 종료 이펙트가 지속되는 시간 동안만 무적이다.
메르세데스의 극딜 능력을 강화하는 것은 물론이고, 여기에 짧게나마 완전한 무적이 있어서 공방 양면으로 비중이 높다. 그리고 재사용 대기시간이 기존 극딜 주기인 150초에 맞춰져 있으므로 타이밍이 어긋날 우려 또한 적다. 그러나 사용 전후로 긴 경직이 있고,
이펙트가 너무 강렬하다. 이펙트 불투명도를 낮게 유지하지 않았을 경우 무적이 끝나자마자 패턴 맞고 의문사할 우려가 있으니 각별히 조심해야 한다.
추가로 로얄 나이츠는 소울마스터의 소울 이클립스랑은 다르게 맵 이동
[37] 포탈을 탈 때, 보스전에서 페이즈가 전환될 때 등.
을 해도 스킬이 유지된다.
차수
| 레벨당 최종 데미지 증가량
| 스킬
| 수식어
| 20레벨 강화 효과
| 40레벨 강화 효과
|
1차
| 5%
| 파일:23101000.icon.png
| 스피드 듀얼샷/크로스 피어싱
| 쌍격
| 최대 공격 대상 1 증가
| 몬스터 방어율 무시 20% 증가
|
2차
| 2%
|
파일:23110006.icon.png
| 차지 드라이브/파이널 샷/하이킥 데몰리션/롤링 문썰트
| 응축
|
3차
|
| 스트라이크 듀얼샷/파이널 어택 : 듀얼보우건
| 속사
|
| 리프 토네이도/거스트 다이브
| 회오리
|
| 유니콘 스파이크
| 유니콘
|
3%
|
| 엘리멘탈 나이트
| 영광
| 크리티컬 확률 5% 증가
|
4차
| 2%
| 파일:23121000.icon.png
| 이슈타르의 링
| 이슈타르
|
| 레전드리 스피어
| 전설
| 최대 공격 대상 1 증가
|
| 라이트닝 엣지
| 나선
|
하이퍼
|
| 래쓰 오브 엔릴
| 유령
|
보스전 주력기인
이슈타르의 링과 보조 공격기인
스트라이크 듀얼샷/파이널 어택 : 듀얼보우건,
엘리멘탈 나이트, 사냥기인
리프 토네이도/거스트 다이브,
레전드리 스피어[38] 대신 라이트닝 엣지를 강화하기도 하지만 대부분 레전드리 스피어를 강화한다.
와 광역기인
래쓰 오브 엔릴을 위주로 강화한다. 약식으로 강화할 예정이라면
이슈타르의 링과
스트라이크 듀얼샷/파이널 어택 : 듀얼보우건, 그리고
리프 토네이도/거스트 다이브를 강화하면 된다. 보스전 주력기와 사냥기가 동일한 직업들에 비하면 다소 난이도가 높지만, 보스기와 사냥기가 분리된 직업들과 비슷한 수준이라고 보면 된다.
파일:23001002.icon.png
| 아크로바틱 점프 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Glide Blast
JMS アクロバティックジャンプ>
CMS 杂耍跳
TMS 藝術跳躍
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 점프 중 진행방향으로 덤블링하여 먼 거리를 날아간다. 스킬 레벨이 증가할수록 이동 거리가 증가한다.
|
효과
| 10
| MP 10 소비, 일정 거리 점프
|
과거 존재하던 더블 점프. 체공 중에 점프 키를 한 번 더 누르면 전방 대각선 방향으로 공중제비를 돌며 먼 거리를 빠르게 날아간다. 공중제비를 돈다는 점에서 다른 더블 점프와는 차별점이 있었으나 이 공중제비 때문에 액션 딜레이가 있어 불편했다. 1.2.347 패치로 스피릿 점프로 대체되었다.
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