바드(발더스 게이트 3)

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1. 개요
2. 기본 정보
2.1. 능력치 및 특성
2.2. 바드 전용 능력
2.3. 레벨 진행
2.4. 바드 주문 슬롯
3. 서브클래스
3.1. 전승 학파(COLLEGE OF LORE)
3.2. 용맹 학파(COLLEGE OF VALOUR)
3.3. 검 학파(COLLEGE OF SWORDS)
4. 원작과의 차이



1. 개요[편집]




바드 공식 트레일러

You know music is more than a fancy - it is power. Through study and adventure, you have mastered song, speech, and the magic within.

-

당신은 음악이 그저 단순한 상상이 아니라 힘을 지니고 있음을 알고 있습니다. 당신은 공부와 모험을 통해 노래와 연설, 그리고 그것들이 지닌 마법에 숙련되었습니다.


D&D 5판의 바드를 기반으로 설계되었다.

로그처럼 함정을 따거나 여러 기술 체크도 수행할 수 있고, 위저드처럼 적들을 통제하거나 피해를 주는 주문도 쓸 수 있으며, 클레릭처럼 보호와 회복 주문도 쓸 수 있는 등, 비전투/전투를 가리지 않고 다재다능한 클래스. 다재다능하다는 평가를 받는 클래스들이 그렇듯 그 분야의 특화 클래스에는 밀리지만, 발더스 게이트 3에서는 파티원 4명으로 정찰·협상·주문 공격·무기 공격·치료·군중제어 등 수많은 역할을 수행해야 하기 때문에 바드처럼 다재다능한 클래스가 가치 높다.

물론 바드가 정말 모든 분야에서 애매한 것은 아니고, 비전투에서는 따라올 클래스가 없을 만큼 전문가다.[1] 온세상을 다니며 폭 넓게 견문을 넓히고 여러 인연을 거치는 음유시인 컨셉답게, 비전투에서의 바드는 파티를 믿음직스럽게 이끌어 나갈 수 있다. 기본적으로 높은 카리스마와 다양한 숙련 재주를 통해, 파티원의 도움 없이 교섭을 진행하고, 그 가운데 거쳐야 하는 온갖 판정을 도맡아 해낼수 있다.

실제로 소셜 파트에서 다양한 NPC들과 대화를 하다보면 바드 전용 선택지의 경우 상당히 강력한 경우가 많다. 환심이나 기만을 통해 전투를 피하고, 적을 아군으로 만들기도 하거나, 상대방의 마음을 흔들어 이득을 얻고, 속임수, 비밀스런 유물, 수수께끼 같은 늬앙스들을 박학다식하게 간파하는 등, 어떠한 손해도 보지않으며 전투를 유연하게 넘길 수 있는 바드의 능력은 전투에 사용하는 자원이 한정적인 세계관에서 굉장히 훌륭한 능력이다.

신비로운 노래의 능한 바드는 바드의 격려(Bardic Inspiration)라는 자원을 이용해 아군의 스킬판정에 도움을 주는 주사위를 더해주며, 특정 서브클래스는 심지어 상대의 스킬판정에 방해를 하는 주사위를 반응행동으로 쑤셔넣는다. 휴식시간에 분위기를 띄우는 클래스답게 짧은휴식시 회복을 늘려주는 것도 덤.

전투 분야에 가서도 어디까지나 보조의 한계를 벗어나긴 어렵지만 바드는 상당히 좋은 성능을 지녔다. 마지막 한방이 빗나가서 딸피인 보스를 앞에두고 공격 한번이 아쉬울 때, 파이어볼을 날렸지만 여전히 딸피로 살아남은 적들을 처리할 수단이 아쉬울 때, 급하게 치료했지만 여전히 버텨보기엔 좀 아쉬울 때, 바드는 이런 뭔가 아쉬운 문제를 메꾸어주는 해결사가 된다.

즉, 위저드가 미쳐 챙기지 못한 주문을 챙기거나, 클레릭의 회복을 도와주거나, 주문도 다떨어지고 밀리딜링이 조금이라도 더 필요한 순간에 괜찮은 무기숙련을 가진 바드는 밀리딜링에 사용하기도 편하다. 그에 걸맟게 준비된 서브클래스들도 바드로 하여금 온갖 주문을 사용하는 풀캐스터로, 전열 혹은, 후열로도 특화시켜 활용할 수 있게되어 있다.

이렇듯 파티원 수가 4인으로 한정되어 있어 역할 분배가 빡빡한 가운데, 스트레스를 유발하는 상황을 피하고 모험을 수월하게 이끌어가고 싶은 플레이어, 또는 한 번의 플레이로 어떤 컨텐츠도 놓치지 않고 완벽하게 끝내고 싶은 플레이어에게는 가장 선호되는 클래스다.



2. 기본 정보[편집]



2.1. 능력치 및 특성[편집]


  • 레벨 1에 8 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 바드 레벨을 1씩 올릴 때마다, 최대 HP가 5 + 건강 수정치만큼 증가한다.
  • 민첩과 매력 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순 무기와 손쇠뇌, 레이피어, 롱소드, 숏소드에 숙련을 갖는다.
  • 경갑에 숙련을 갖는다.
  • 숙련을 가지지 않은 모든 기술 중 3개의 기술을 숙련할 수 있다.

  • 주문 능력치 보정: 바드의 주문은 매력 능력치의 보정을 받는다.
  • 배울 수 있는 주문 레벨: 바드는 풀캐스터로 6레벨 주문까지 배울 수 있다.
  • 배우는 주문 갯수: 1레벨에 4개의 주문을 배우고, 이후 바드1레벨당 추가로 1개의 적정 레벨 주문을 배운다.
  • 의식 시전 여부: 바드는 의식 시전을 통해 비전투 상황에서 의식 태그가 달린 바드 주문을 슬롯소모 없이 시전한다.


2.2. 바드 전용 능력[편집]


  • 바드의 격려: 추가 행동. 아군의 공격 굴림, 능력치 판정, 내성 굴림에 1d6 보너스를 부여. 긴휴식당 3회
  • 팔방미인(Jack of all trades): 숙련되지 않은 능력 판정을 할 때도 숙련 보너스의 절반을 더할 수 있다. 스킬 몽키로서 모든 능력 판정에 활약 할 수 있는 능력이다.
  • 휴식의 노래: 긴 휴식당 한번 비전투 중 아군에게 짧은 휴식의 효과를 부여한다.


2.3. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 바드의 격려, 주문 시전
레벨 2- 해결사 (숙련되지 않은 능력치 판정을 할 때도 숙련 보너스의 절반을 더할 수 있음)
레벨 2- 휴식의 노래 (주행동 소모. 아군에게 짧은 휴식 효과를 부여. 긴휴)
레벨 3- 기술 숙달 2택
레벨 3- 바드 학파 선택 (전승 학파, 용맹 학파, 검 학파)
레벨 4- 재주
레벨 5- 영감의 샘 (짧은 휴식으로도 바드의 격려가 회복됨)
레벨 5- 개선된 바드의 격려 (주사위가 1d6에서 1d8로 증가)
레벨 6- 카운터 참 (주행동 소모. 본인과 근처의 아군은 매혹과 공포 내성굴림에 이점을 얻음)
레벨 8- 재주
레벨 10- 개선된 바드의 격려 (주사위가 1d8에서 1d10으로 증가)
레벨 10- 기술 숙달 2택
레벨 10- 마법의 비밀 2택 (가속, 화염구, 혼령의 수호자, 대규모 치유 등 모든 분야의 5레벨 이하 마법을 배울 수 있음)
레벨 12- 재주



2.4. 바드 주문 슬롯[편집]



Level
캔트립
I
II
III
IV
V
VI
1
2
2
-
-
-
-
-
2
2
3
-
-
-
-
-
3
2
4
2
-
-
-
-
4
3
4
3
-
-
-
-
5
3
4
3
2
-
-
-
6
3
4
3
3
-
-
-
7
3
4
3
3
1
-
-
8
3
4
3
3
2
-
-
9
3
4
3
3
3
1
-
10
4
4
3
3
3
2
-
11
4
4
3
3
3
2
1
12
4
4
3
3
3
2
1


3. 서브클래스[편집]



3.1. 전승 학파(COLLEGE OF LORE)[편집]


You pursue beauty and truth, collecting knowledge from scholarly tomes to peasants' tales, and use your gifts to hold both audiences and enemies spellbound.

-

당신은 아름다움과 진리를 추구하며, 학술 서적부터 농민들의 이야기까지 다양한 지식을 수집하고 재능을 활용해 청중과 적 모두를 매료시킵니다.


기술, 주문 중심의 서브클래스.

3레벨
기술 숙련 3개를 얻는다. 바드 3레벨 기본 능력으로 얻는 숙달을 바로 붙일 수도 있다.
바드의 격려를 적이 명중, 능력, 내성 굴림을 할 때 소모해서 주사위 값만큼 낮출 수 있다.

6레벨
마법의 비밀 2택: 바드 10레벨 능력과 동일. 레벨이 낮은 시점이기에 3레벨 이하만 고를 수 있다.


3.2. 용맹 학파(COLLEGE OF VALOUR)[편집]


You wander the land to witness and relate the deeds of the mighty, keeping alive the memory of heroes of the past and inspiring heroes of the future.

-

당신은 대륙을 돌아다니며 과거의 영웅들을 기억하고 미래의 영웅에게 영감을 불어넣으며, 강자들의 업적을 목격하고 이야기를 전합니다.


바드의 격려로 영웅을 찬양하며 아군의 전투 능력을 직접적으로 보조해주는 학파.

3레벨
전투의 고양감 (Combat Inspiration) : 바드의 격려 보너스 굴림을 이제 '방어도'와 '무기 피해'에도 추가할 수 있게 된다. 굳이 비교해 보자면 이미 3레벨 즈음 부터는 기존부터 있던 보너스들이 방어도나 무기 피해에 대한 추가보다 월등히 이득이 되므로 반응행동 수동 확인에 체크해 두고 막타 피가 조금 남았을 때만 격려 스택을 소모하는 것이 좋다.
숙련 획득 : 방패, 평갑, 군용 무기 숙련을 얻는다.

6레벨
추가 공격을 얻는다.


3.3. 검 학파(COLLEGE OF SWORDS)[편집]


Bards of the College of Swords are called blades, and they entertain through daring feats of weapon prowess.

-

고도로 훈련되고 숙련된 전사인 당신은 언어와 무기를 능숙하게 다루며 전투와 오락을 동시에 즐길 수 있습니다.


바드의 격려로 자신의 전투 능력을 향상시키며 대담한 무예를 공연과 같이 펼치며 전투를 즐기는 학파. 실제로 아래의 손놀림 공격 모션들이 상당히 화려하다. Flourish 기술들은 근접 무기는 물론 원거리 무기로도 시전이 가능하다.

3레벨
무술 유파 : 결투술 or 쌍수 무기 전투술 중 하나 선택
날카로운 손놀림 (Slashing Flourish) : 바드의 격려 소모, 인접해 있는 두 대상을 공격할 수 있다.
방어적인 손놀림 (Defensive Flourish) : 바드의 격려 소모, 공격이 명중하면 방어도(AC)가 +4 증가한다.
기동력의 손놀림 (Mobile Flourish) : 바드의 격려 소모, 대상을 6m 밀어내고 자신도 해당 대상 근처로 이동할 수 있다.
숙련 획득 : 시미터와 평갑 숙련을 얻는다.

6레벨
추가 공격을 얻는다.


4. 원작과의 차이[편집]


  • Bardic Inspiration 사용 횟수가 카리스마 보정치에서 1 + 숙련도로 변경.
  • Song of Rest의 효과가 긴 휴식 1회당 짧은 휴식 1회를 추가하는 능력으로 변경
  • Countercharm의 효과 지속시간이 1턴에서 3턴으로 변경
  • Magical Secrets의 대상이 모든 주문에서 몇가지 주문으로 변경. 예를 들면 Shield 주문을 더이상 선택할 수 없다.
  • Jack of All Trades가 우선권을 보정하지 않음.
  • 검 학파의 Flourish(기동, 움직임) 계열 능력 태반이 변경되었다.


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[1] 부분적으로 비슷한 역할이 가능한 다른 클래스와 비교해도, 바드는 동물과의 대화·변장·생각 감지·죽은 자와의 대화 등 모든 사회 주문을 배울 수 있는 유일한 클래스다. 즉 비전투만은 바드가 모든 클래스의 상위호환이다.