소서러(발더스 게이트 3)

덤프버전 :






1. 개요
2. 기본 정보
2.1. 능력치와 특성
2.2. 소서러 전용 능력
2.3. 레벨 진행
2.4. 메타매직 목록
2.5. 소서러 주문 슬롯
3. 기원(Origin)
3.1. 용의 혈통(Draconic Bloodline)
3.2. 야생 마법(Wild Magic)
3.3. 폭풍 술사(Storm Sorcery)




1. 개요[편집]


Sorcerers are natural spellcasters, drawing on inherent magic from a gift or bloodline.

-

소서러는 타고난 주문 시전자로, 재능이나 혈통에 내재된 마법을 활용합니다.


발더스 게이트 3와 D&D의 소서러는 위저드와 달리 공부나 연구없이 용이나 요정 같은 마법 혈통이나 대대로 위자드를 배출한 마법명문가의 혈통 덕분에 마법을 선천적으로 사용한다. 그래서 소서러는 오직 레벨업을 할 때만 새로운 주문을 얻거나 교체할 수 있고, 위자드처럼 언제든지 주문서를 통해서 주문을 새롭게 배우거나 교체할 수 없다. 대신 소서리 포인트와 메타매직을 통해 알고있는 주문을 변형시키거나 소모된 주문 슬롯을 회복할 수 있다.

소서러는 위자드 만큼의 범용성을 지닐 수는 없지만 대신 '소서리 포인트'라는 고유의 자원을 이용해서 자신이 주문자원을 자유자재로 조절하여 사용 할 수 있다. 위자드가 오로지 정석적으로 설계된 마법만 쓸 수 있다면, 소서러는 자신의 신체처럼 자연스럽게 가지고 있는 마법적 힘을 이리저리 변형 시켜서 사용할 수 있는 것.

이를 활용해 전투에서 거의 쓸 일이 없는 1~2레벨 주문슬롯을 상당수 소서리 포인트로 갈아버려서 전투에서 메타매직을 자유롭게 활용하거나 소서리 포인트를 다시 주문슬롯으로 전환해 4~5레벨 주문을 추가로 확보하는 등 전투에서의 다채로운 주문 활용이 가능하며, 메타매직을 적절히 활용하여 같은 마법이라도 전투에서 전혀 다른 활약상을 보여줄 수 있다.[1]

단 상술했듯이 레벨업 순간 외에는 주문 교체/획득이 불가능하고 그마저도 하나의 주문만 교체 가능하기 때문에 비전투의 범용성은 위자드에 한참 못 미친다. 쉽게 말해 전투에선 소서러[2], 모험 면에선 위자드인 셈.

소서러 포인트도 주문슬롯도 다떨어지면 그때는 긴 휴식 뿐이다. 이 때문에 짧은 휴식으로 주문이 회복되는 워락을 2레벨 정도만 간다음, 짧은 휴식마다 회복되는 주문슬롯을 소서러 포인트를 회복해서 다른 주문을 난사하거나, 아니면 역시 카리스마가 높은 소서러의 이점을 활용해 오히려 엘드리치 블라스트만을 위해서 소서러 포인트를 사용하여 엘드리치 기관포로 활용하는 소서락 멀티클래스 빌드가 존재하기도 한다.

단, 정식버전 Patch 1 기준으로 워락 주문슬롯의 레벨과 동일한 소서러 주문슬롯이 있으면 소서러 능력은 소서러 슬롯을 우선 소비하게 되어 있어서 해당 레벨의 소서러 슬롯을 먼저 전부 소비하지 않으면 워락 슬롯을 소비해 소서리 포인트 회복이 되지 않는다. 예를 들어 소서러 1레벨 슬롯 네 개와 워락 1레벨 슬롯 한 개가 있는 상황에서, 플레이어는 상식적으로 짧은휴식 전에 미리 워락 슬롯을 소서리 포인트로 환전해서 회복 효율을 최대화하고 싶을 것이다. 그러나, 실제로 게임 내에서 소서리 포인트 생성 능력을 사용하면 소서러 1레벨 슬롯이 선택될 뿐 워락 1레벨 슬롯을 선택할 수 있는 방법이 제공되지 않는다. 이 소서러 1레벨 슬롯 네 개를 먼저 모두 소진해야지만 그제서야 소서리 포인트 생성 능력에서 워락 슬롯을 선택할 수 있다. 개발사인 라리안이 소서러와 워락 슬롯을 구분하지 않고 퉁쳐서 주문슬롯으로 취급한 탓에 발생한 버그


2. 기본 정보[편집]



2.1. 능력치와 특성[편집]


  • 레벨 1에 6 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 4 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 건강과 매력 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 단검, 육척봉, 경쇠뇌에 숙련을 갖는다.
  • 비전, 기만, 통찰, 위협, 설득, 종교 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.

  • 주문 능력치 보정: 매력 능력치의 보정을 받는다.
  • 배울 수 있는 주문 레벨: 소서러는 풀캐스터로 6레벨 주문까지 배울 수 있다.
  • 알고 있는 주문 갯수: 1 + 카리스마 능력치 + 소서러 클래스 레벨
  • 주문 준비 가능 여부: 소서러는 레벨업 할 때 배운 주문만 사용할 수 있다.
  • 의식 캐스팅 여부: 소서러는 의식 캐스팅이 가능하다.

2.2. 소서러 전용 능력[편집]


  • 소서리 포인트: 소서리 포인트를 사용해 주문 슬롯을 생성하거나, 반대로 주문 슬롯을 소모해 소서리 포인트를 만든다. 위자드가 긴 휴식과 마법 슬롯 한번 회복 능력 외에는 주문 슬롯을 회복할 수단이 없다면, 소서러는 소서러 포인트와 주문슬롯간의 환전을 통해서 계속해서 주문을 쓸 수 있는 자원을 확보 할 수 있다.

  • 메타 매직 : 소서리 포인트를 소모해 마법을 다양한 형태로 강화할 수 있다. 소서러는 이 메타매직을 통해서 파이어 볼을 날려도 가속 마법 없이 한 턴에 두 세번 날리거나, 범위를 더 넓게해서 날릴 수도 있고, 하나의 타겟만 지정 할수 있는 주문을 두 타겟으로 늘려서 지정하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어 12렙 소서러가 마음먹고 전탄발사를 감행한다면 헤이스트를 자신에게 걸고 전장에 돌입한 뒤, 트윈드 디스인티그레이트로 적 두명에게 선빵을 갈기고 5레벨 슬롯으로 업캐스팅한 파이어볼을 퀴큰 스펠을 이용하여 2연타로 날리는 무지막지한 순간화력을 한 턴만에 쏟아낼 수 있다. 심지어 이렇게 내일이 없는 것처럼 화력을 투사한 뒤에도 1-2레벨 슬롯을 죄다 갈아서 5레벨 슬롯을 두 개 회복하고 아직 안 쓴 3, 4레벨 슬롯을 활용하면 인카운터 한두 개 정도는 무난히 더 속행할 수 있다는 점이 소서러의 강점. 고레벨 캐스터의 고질병인 저레벨 슬롯 잉여화 문제를 약간이나마 커버할 수 있는 기능이다.

2.3. 레벨 진행[편집]


레벨 1- 소서러 서브 클래스 선택 (와일드 매직, 용의 혈통, 스톰소서러)
레벨 2- 소서리 포인트 생성, 주문 슬롯 만들기
레벨 2- 메타매직 2개 선택
레벨 3- 메타매직 1개 선택
레벨 4- 재주
레벨 8- 재주
레벨 10- 메타매직 1개 선택
레벨 12- 재주


2.4. 메타매직 목록[편집]



레벨 2+
  • 신중한 주문: 아군은 내성 굴림에 자동 성공. 1 소서리 포인트 소모.
  • 장거리 주문: 마법의 사거리가 50% 증가. 접촉 주문의 범위는 9m가 됨.1 소서리 포인트 소모
  • 확장 주문: 소환 및 표면의 지속 시간이 두 배로 증가. 1 소서리 포인트 소모
  • 이중 주문: 1명의 생물만 대상으로 하는 주문은 추가 생물을 대상으로 지정 가능. 사용된 주문 슬롯 레벨 당 1 소서리 포인트 소모(캔트립도 1소모)

레벨 3+
  • 강화 주문: 내성굴림이 필요한 주문의 대상은 첫 내성굴림에 불리점을 가짐. 3 소서리 포인트 소모
  • 빠른 주문: 행동이 필요한 주문을 추가 행동으로 사용 가능. 3 소서리 포인트 소모
  • 무영창 주문: 침묵 상태에서 시전할 수 있다. 1 소서리 포인트 소모


2.5. 소서러 주문 슬롯[편집]


Level
캔트립
I
II
III
IV
V
VI
1
4
2
-
-
-
-
-
2
4
3
-
-
-
-
-
3
4
4
2
-
-
-
-
4
5
4
3
-
-
-
-
5
5
4
3
2
-
-
-
6
5
4
3
3
-
-
-
7
5
4
3
3
1
-
-
8
5
4
3
3
2
-
-
9
5
4
3
3
3
1
-
10
6
4
3
3
3
2
-
11
6
4
3
3
3
2
1
12
6
4
3
3
3
2
1

소서러는 소서러가 배울 수 있는 주문 풀 내에서 레벨업 할 때 본인 슬롯 갯수만큼의 주문을 선택한다. 선택한 주문 외에 다른 주문은 임의로 배울 수 없다. 주문의 교체는 레벨업 할 때만 가능하다.


3. 기원(Origin)[편집]


소서러는 서브클래스 분파가 어떤 드래곤이나 요정, 악마와 같은 마법적 존재 혹은 정제되지 않은 순수한 혼돈의 마법 에너지, 원소와 연관된 정령 혈통에서 발현되기에 서브클래스가 기원이라는 용어를 사용한다.

3.1. 용의 혈통(Draconic Bloodline)[편집]


Your veins carry draconic magic, the result of a powerful dragon ancestor.

-

당신의 혈맥에는 강력한 용의 조상으로부터 물려받은 용의 마력이 흐르고 있습니다.


레벨 1- 용의 탄력: 각 소서러 레벨당 최대 체력이 1씩 증가, 방어구를 착용하지 않을 때도 기본 방어구 등급이 13
레벨 1- 용의 혈통 중 1택
-레드(화염): 불타는 손길 주문을 배운다.
-블랙(산성): 기름칠 주문을 배운다.
-블루(번개): 마녀 화살 주문을 배운다.
-화이트(냉기): 아가시스의 갑주 주문을 배운다.
-그린(독): 질병의 광선 주문을 배운다.
-골드(화염): 형상 변환 주문을 배운다.
-실버(냉기): 깃털 낙하 주문을 배운다.
-브론즈(번개): 안개 구름 주문을 배운다.
-카퍼(산성): 타샤의 끔찍한 웃음 주문을 배운다.
-브라스(화염): 수면 주문을 배운다.

레벨 6- 원소 친화성(피해): 용의 혈통과 관련된 유형의 피해를 입히는 주문의 피해량에 매력 수정치를 더함
레벨 6- 원소 친화성(저항): 용의 혈통과 관련된 유형의 피해를 입히는 주문을 시전할 때 1 소서리 포인트를 소비해 해당 유형의 피해에 대한 저항을 얻을 수 있음
레벨 11- 비행: 상시 비행주문에 걸린 것처럼 적용된다.

가장 기본적인 소서러 서브클래스로 1레벨부터 추가로 레벨당 hp가 1점 증가하고, 갑옷을 입지 않았을 때 기본 AC가 13+민첩이 된다.(기본은 10+민첩)

또한 원판과 달리 각 소서러의 혈통이 되는 드래곤의 종류에 따라 추가로 1레벨 마법을 얻는데 대부분 피해를 입히는 용도거나, 단일 메즈기에 집중을 먹거나 적의 hp량에 따라 적용되는 주문들 뿐이라, 초반에는 쓸만하지만 어느정도 레벨이 생긴 5레벨 이후에는 그다지 쓸모있는 주문은 아니다.

참고로 최초로 용혈통 선택시 얼굴에 생기는 비늘은 제거할 수 있다. 혈통 선택란 하단 탭에서 설정가능하다.


3.2. 야생 마법(Wild Magic)[편집]


Your powers come from ancient forces of chaos. They churn within you - waiting to burst free at any time.

-

당신의 힘은 고대의 혼돈의 힘에서 나옵니다. 그 힘은 내면에서 꿈틀거리며 언제든 터져 나오기를 기다리고 있습니다.

레벨 1- 혼돈의 파도: 다음 공격 굴림, 능력 판정, 내성 굴림에 이점을 부여함. 사용 후 와일드 매직의 확률이 급증.
레벨 1- 와일드 매직: 레벨 1 이상의 주문을 시전할 때마다 와일드 서지라는 랜덤 효과가 발생
(예시: 시전자에게 감속이 걸림. 9m 이내의 생명체가 무작위로 크거나 작아짐. 시전자로부터 6m 이내의 모든 생명체는 화상 상태에 걸림. 주문 슬롯 레벨당 주변의 모든 생명체를 회복시킴. 주문을 시전할 때마다 주문 슬롯과 동일산 소서리 포인트가 회복됨. 9m 이내의 모든 생물은 무작위로 고양이 또는 개로 변함. 등등의 아주 다양한 효과가 발생함)
레벨 6- 벤드 럭: 대상에게 2턴 동안 모든 능력 판정에 1d4 보너스 또는 1d4 패널티를 줌. 반응행동으로도 가능하며 2 소서리 포인트를 소모함.
레벨 11-통제된 혼돈: 적이 주문을 시전하면 반응 행동을 소모해 적 주문 시전자에게 와일드 서지를 발생시킴. 이 와일드 서지는 부정적일 확률이 큼.

(주문 시전자에게 액션 서지, 감속, 양으로 변신, 근처에 캠비온 소환 등등)

안 그래도 주사위빨이 심한 발더스 게이트를 진정한 운빨좆망겜으로 만들어 버리는 서브클래스. 캔트립을 제외한 모든 마법을 사용할 때마다 와일드 서지가 발생하는데, 행동을 추가로 얻거나, 소서리 포인트를 회복하거나, 비행을 얻는 등 긍정적인 효과도 있지만 감속이 걸려버리거나, 동물로 변신해 버린다던지 하는 부정적인 효과도 있고, 주변 아군들을 죄다 변이시키거나 제자리에서 파이어볼을 터뜨리거나, 피아구분 없이 무작위 대상을 공격하는 악마를 소환하는 등 자칫하면 한 방에 파티를 전멸시켜버릴 수 있는 효과까지 있기 때문에 안정적인 플레이와는 매우 거리가 멀어진다.

3.3. 폭풍 술사(Storm Sorcery)[편집]


Whether crackling with the energy of ancient deluges or pierced by gales and hurricanes, your lineage is a strange tapestry scrawled by a tempest.

-

대홍수와 폭풍, 허리케인의 강대한 힘에 의해 이어진 당신의 혈통은 폭풍이 휘몰아치는 기묘한 테피스트리같습니다.

레벨 1- 폭풍우 마법: 레벨 1 이상의 주문을 시전한 후에 기회 공격을 받지 않으며 턴이 끝날 때까지 보너스 액션으로 비행을 할 수 있음
레벨 6- 폭풍의 심장: 번개 또는 천둥 피해를 입히는 레벨 1 이상의 주문을 시전하면 6m 내의 모든 적은 소서러 레벨의 절반 번개 피해 또는 천둥 피해를 입음
레벨 6- 폭풍의 심장(저항): 번개 및 천둥 피해에 저항을 얻음
레벨 6- 폭풍 주문: 썬더웨이브, 물 생성, 돌풍, 진눈깨비 폭풍,번개의 주문을 얻음
레벨 11- 폭풍의 분노: 근접 공격을 받으면 공격자에게 소서러 레벨만큼 번개 피해를 주고, 상대방이 내성 굴림에 실패하면 6m 밀려남.

PHB가 아닌, 자나사의 만물 가이드에 수록되었던 서브클래스.

1레벨 이상의 주문슬롯을 사용하면 추가행동으로 단거리 비행을 할 수 있는데, 기회공격을 받지 않는다. 원판에는 3m(10피트)밖에 움직일 수 없었지만 발더스게이트 3에서는 거리가 제법 증가되어 추가행동으로 유리한 고지를 취하기 쉬워졌다. 장애물이나 고저차가 많은 지형에서 특히 큰 성능을 보인다. 주문 슬롯을 소모하지 않는 의식 주문 또한 비행을 활성화시키므로 비전투 상황에서도 유용한 능력이다.

템페스트 클레릭 2레벨과 섞어 장비 숙련을 얻고 천둥번개 대미지 극대화 물 묻은 적은 번개 대미지에 약점을 갖는 점을 조합해 어마무시한 대미지의 Call Lightning을 턴마다 2번씩 흩뿌리는 천둥신이 될 수 있다. 여기에 속도의 물약까지 채용한다면..


[1] 장거리 메타매직을 활용해 다른 마법사는 엄두도 내지 못할 초장거리 주문 저격을 하거나, 이중화 메타매직을 통해 주문슬롯 하나로 두명의 적에게 죽창을 먹이고, 빠른 주문 메타매직으로 가속을 쓴것마냥 한턴에 두번씩 주문을 날리는 등 유동적으로 필요한 효과를 끌어쓸 수 있다.[2] 전투에 특화된 방출학파 위저드와 비교해도 주문 한방의 화력만이 비교될수 있을 뿐, 메타매직을 통한 응용력이나 소서리 포인트-주문슬롯 회전을 통한 추가주문 확보 등의 유틸면에서 전투에서 위저드는 소서러를 따라잡기 힘들다.

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