라신평야/슈퍼레어~레어

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1. 슈퍼 레어
1.1. 스즈하라 유키노*
1.2. 베론쥬 시저냥
2. 레어
2.1. 노바 지크스
2.2. 디에 디나
2.3. 디에 요카
2.4. 레이디
2.5. 위즈
2.6. 제다
2.7. 프랑신 켈러




1. 슈퍼 레어[편집]



1.1. 스즈하라 유키노*[편집]


이름
스즈하라 유키노*[1]
포지션
딜러, 서포트
파일:attachment/CAKE457_tmb.jpg
녹스 설명
변신한 수호검사
작가
koka
최대ATK
8019
최대HP
42001
최대레벨
80
코스트
37
태그
미츠루기 신사, 로리, 누님, 왕가슴, 여유, 도검, 매니아
연관캐릭터
멘마, 스즈하라 유키노, 호시노 세이레이, 미츠루기 루이
스킬
도검 매니아
파티에 있는 '도검'태그의 수 만큼, 치명타 확률이 3%씩 증가합니다.
이것도 저것도. 다 마음에 들어.
파티 내 '도검'태그마다, 라인의 ATK가 900, HP가 1875 증가합니다.(유키노가 딜러라면 2배로 적용됩니다.)
검의 축제
스킬이나 평타에 의해 피해를 받으면, '경단'을 2개 쌓습니다.(같은 턴에 이미 '경단'이 추가되었다면, 스킬에 의해서는 추가되지 않습니다)
잠깐, 물러서 있으시게.
'도검'태그를 가진 아군 어시스트 혹은 서포터 한명을 Skill Off로 만들고, '경단'을 4 쌓습니다.(대상 cost가 18 이상이면 +3, 14 이상이면 +2, 10 이상이면 +1)어시스트 위치의 캐릭터가 우선 적용되며, Skill Off가 되지 않습니다.
시작하지. 잘 부탁하네.
'경단'을 1개 소모합니다. 4턴간 치명타 확률이 20% 증가시킵니다. Skill Off가 되지 않습니다. 치명타 증가 효과가 없다면, 스킬 사용 후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.
경단 베기
'경단'을 2개 소모합니다. 파티에 있는 '도검'태그 수 만큼, 무작위 적에게 ATK의 피해를 줍니다. 최대 10회) 마지막에 적 전체에 ATK만큼 피해를 줍니다. - 치명타가 적용됩니다. SKill Off가 되지 않습니다.
절명기, 진 모쿠자 난무
'유키노가 딜러일 때만 발동합니다. '유키노'의 ATK를 적 전체에 나누어 피해를 줍니다. - '경단'을 5개를 소모하면, 이전 피해량에서 80%를 증가시켜서 다시 피해를 줍니다. 최대 11회까지 피해를 줍니다.
어라, 아직 남아있군.
턴의 끝에, 유키노가 Skill Off 상태라면, 경단을 4개 소모하고 Skill Off가 해제됩니다.
변신이 끝나버렸네..(시무룩)
38턴 이후로, 적에게 주는 평타와 스킬의 피해량이 0가 됩니다.

조합식


반란군 야영지의 레어 녹스인 스즈하라 유키노의 강화판. 한재희(SR)을 베이스로 스즈하라 유키노(R), 미카즈키(SR), 스피어 500으로 얻는 조합녹스. 즉 6지역의 신레이드, 유키노, 멘마 시리즈를 다 모아야 하고 그것들을 다 모아야 열리는 하드코어 퀘스트를 다 끝내야 만들 수 있다. 사실 말이 좋아서 500스피어지 하드코어 퀘스트와 한재희 영고를 스피어 조합으로 돌파한다면 대학생 엑셀러 뺨치는 가격을 자랑하게 된다. 체격이 작아서 무라마사를 제대로 다루지 못하지만, 그렇다고 칼날을 갈아 짧게 만들기는 싫어서 고민하던 유키노를 지나가던 마법소녀 한재희가 변신시켜줘서 체격이 커진 모습이다.

성능은 어떻게 쓰느냐에 따라 다르지만 일단 2014년 9월 기준 거의 유일신 급으로 굉장히 강력하다. 대신 경단이 최소 50개는 쌓여야 최대 딜량이 나오기에 어떻게든 맞아야(...) 하는데, 이로 인해 하린, 히오 등을 같이 세운뒤 평타타격 횟수가 많은 갓점쟁, 아틸라 등으로 마구 패서조교 경단을 늘리는 변태적인 방법이 자주 쓰인다.

단, 리셋 이세리온과 달리 모든 레이드에 범용덱을 쓰기보다는 상황에 따라 조금씩 바꿔줘야 하기 때문에 과금녹스를 포함, 이것저것 같이 써줘야할 녹스가 많다. 따라서 녹스가 많이 없는 유저라면 지르기 전에 심사숙고할 것. 대신 덱만 제대로 갖춰진다면 정말 딜량이 우주를 뚫고 간다.

하지만 그것도 다 옛날 이야기가 될 예정. 10월 밸패 때 경단 복사를 할 수 있던 이세리안 스컬리, 시저냥의 복사 삭제에 선경의 스킬 리셋도 하향된다고 하였는데 이대로라면 볼 것도 없이 창고행이다[2]. 진 모쿠자 난무로 숟딜할 게[3] 아니라면 영락 없는 잉여 녹스가 될 판이다. 별키노는 잠재 딜량이 매우 높은 대신 안정성이 떨어진다는 단점이 있는데, 그 딜량이 보잘 것 없어지면 불안정한 운영만 남는 하이리스크 로우리턴의 꼴이 되니 이런 걸 쓸 리가 없다. 늘 그렇지만 정말 겜알못 패치… 기본적으로 모쿠자는 복리계산이므로 단 한타만 줄어 들어도 데미지가 절반 이상 줄어든다. 무조건 경단을 50개 이상 모아서 써야 한다.

현재 2014년 11월 기준으로, 다행인지 불행인지 스페이스 터미널, 이세리온 보육원, 동쪽의 마녀, 달빛 아래서, 랑향연연 등의 부속품 녹스들과 이게 총 얼마야? 함께 쓸 경우, 그나마 하위 레이드(1~5지역 레이드, 6지역 일부 레이드) 대부분을 8턴 내에 순삭시키는 위엄을 아직도 보이고 있다. 뭐, 그 정도 돈을 처들여서 이것도 못 하면 문제가 크긴 하지만. 최전방에서도 일단은 그럭저럭 딜을 뽑아내는 덱인지라 다른 과금덱들과 아둥바둥 하면서도 어떻게 현역 자리는 유지하는 중.

11월 26일 패치로 빠르게 경단을 쌓아올릴 수 있었던 아틸라의 트리플 어택이 사라지면서, 50개 경단을 모으는 데 더 많은 턴 수가 필요하게 되었다. 생각 없이 짜도 8턴이면 1000만 딜을 마구 내던 과거와 달리, 좀 더 세심한 운영이 필요하게 되었다. 도검 매니아 패시브의 끔찍한 너프는 덤. 평타가 센 주제에 평타는 장식이었던 건 넘어가자. 그래도 이때까지는 메타트로니카에 조금 밀려도 아슬아슬하게 현역판정이였으나...

산타덱 등장 이후로는 그야말로 찬밥신세. 대부분의 레이드에서 산타덱 쪽이 쉽고 빠르게 강한 딜을 넣을 수 있다(...) 물론 무레무, 마-비-앙 원킬덱 등, 모쿠자를 여러번 사용하는 원킬 덱들이 있기 때문에 완전히 하위호환이라고 할 수는 없지만 안습한건 어쩔 수 없다. 덕분에 유저들은 고다은에 이어서 또 다른 자연사 녹스로 취급하는 중. 이게 다 경단 복사 삭제 때문이다.

아니면 아예 모쿠자 난무를 포기하고, 스킬을 계속해서 반복해 쓸 수 있다는 점을 노려[4] 서포트 자리에 넣고 보조딜러로 이용하는 경우도 있다. 사실 모쿠자의 폭딜이 너무 굉장했기에 묻혔던 거지, 태그가 워낙 좋아서 태그 보너스도 이래저래 많이 받아 튼튼하고, 평타도 강력하므로 애매한 덱에 넣어두면 꽤 든든해진다. 38턴까지만 끌지 말자.

뱀발로 잠깐 물러서 있으시게는 본인에게도 적용되는 스킬로 사용시 경단7개를 채워준다. 유키노는 패시브로 4개를 소모하여 다시 스킬 사용 가능하게 되므로 3개씩 이득이다. 물론 모쿠자 난무를 사용하지 않을거면 어지간해서는 경단은 남아돌으므로 의미는 없다. 이미지 트레이닝에서나 쓰자.

2015년 3월 밸런스 패치에서 별키노를 창고로 몰아넣었던 산타들이 꽤 큰 너프를 먹으면서 딜을 내기 위해 별키노보다 더 많은 턴을 소비하게 되는 바람에 기사회생했다. 뭔가 어부지리로 상대적 상향이 이뤄진듯?

11지역까지 올라온 현재 최전방 레이드에서 써먹을 정도는 아니지만 메인퀘스트때 간간히 쓰기도 한다. 쓰는 유저들의 말로는 꽤 괜찮다고. 미에네가 너프되면서 딜량이 많이 줄었지만 그래도 이렇게 빠른 턴에 폭딜을 쑤셔넣는 녹스는 별로 없다. 결국 아직까지는 밥값을 하는 편이지만… 역시 별키노를 제대로 굴리기 위한 필요 녹스가 많은 만큼, 효율적이라고는 하기 어려우니 지를 생각이 있다면 잘 생각해봐야 할 것이다.

왠지 스킬 설명에 비문, 오타가 많다.교정작업용 직원 채용이 시급합니다

경단 숙녀라는, 뭔가 좀 로리하게 보이는 스킨이 하나 있다.

여담이지만, 정규 레이드(폐허의 야수 레이드)에서 최초로 딜량을 1억을 넘긴 녹스다.[5][6]지금은 너무 오래 걸려서 안쓴다.

현재, 치명타율 버프의 너프로 인해 가장 수치가 큰 1개만 적용되도록 바뀌면서 치명타율 버프용으로 쓰기는 애매해졌다.
거기다가 요즘에는 툭 하면 38턴을 넘기는 운영이 많아서 쓰기가 조금 난해한 편.
그래도 아직은 필드만큼은 단기간에 끝나는 편이라 20% 치명타율 버프를 건 턴에 다른 스킬도 쓸 수 있다는 점에서 스텟 요원으로는 괜찮은 편이다.
하지만, 요즘 주로 쓰이는 테마가 아쥬르 아틀리에, 아슈레이 백작가, 트레스 등 코스트를 심각하게 많이 요구하는 테마가 많아서 넣을 여유는 없는 편이다.

1.2. 베론쥬 시저냥[편집]


이름
베론쥬 시저냥
포지션
딜러, 서포트, 어시스트
파일:attachment/CAKE474_tmb.jpg
녹스 설명
포르카의 현자 고양이
작가
별찌몬
최대ATK
5401
최대HP
23405
최대레벨
70
코스트
27
태그
에기리스, 마녀, 고양이귀, 로리, 도검, 마법사, 현자, 매니아
연관캐릭터
베론쥬 시저, 피카, 롤리 머프, 치카, 마나, 안네로제, 에스란 오로라, 나자르 파타마, 화령
스킬
냥냥냥냥!
아군 1인에게 4턴간 회복량이 50% 증가하는 '회복증가'를 걸고, ATK x 4만큼 회복시킵니다. 대상의 회복된 HP x 4만큼, 적 전체에 피해를 줍니다.
시저냥에게 개다래열매를 줘 보았다.
현재 턴이 5~10턴이고, 파티에 '고양이귀' 태그가 4 이상이어야 합니다. - 이로운 효과를 최소 하나라도 가진 아군과 적을 선택합니다. 둘이 가진 이로운 효과를 최대 4개까지 빼앗아 섞습니다. 빼앗은 효과들을 하나씩 뽑아 아무 딜러에게나 넘겨줍니다. 적과 아군을 가리지 않습니다.
시저냥에게 가위를 물려 보았다
( 제거 가능한 이로운 효과가 2개 이상 걸려있어야 발동 ) 적 1인에게 ATK x 16 만큼 피해를 주고, 대기 중인 아군의 이로운 효과 2개를 제거합니다. - 치명타가 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.
방황하는 이에게 주는 선물
베론쥬 시저가 Skill Off 상태라면, 스킬 피해가 15% 증가합니다. ( 딜러라면 30% 증가합니다. )
냥냥 (예언서를 읽는다)
적에게 스킬로 피해를 줄 때, 라인에 걸린 효과 하나마다 피해량에 250을 더합니다. 또한 이로운 효과 하나마다 피해량이 2% 추가로 증가합니다.
냥냥냥 (예언서를 던진다)
적에게 평타로 피해를 줄 때, 라인에 걸린 효과 하나마다 피해량에 1500을 더합니다.또한 이로운 효과 하나마다 피해량이 4% 추가로 증가합니다.
강철 섬 위의 푸딩
파티 내 '로리' 태그마다, 라인의 ATK와 HP가 5% 증가합니다. (최대 40%)
두꺼운 일기에 적힌 이름
파티내에 '치카' , '피카' , '롤리 머프' , '마나'가 모두 있다면, 라인의 ATK가 15,000 증가합니다.
현자 고양이
딜러의 Cost 1 마다, 라인의 ATK와 HP가 1%씩 증가합니다. (최대 40%)
예언서에 그린 그림
파티내의 '고양이귀' 태그마다, 라인의 ATK와 HP가 3% 씩 상승합니다.

조합식


베론쥬 시저를 약물로 맛이 가게(...) 해버린 버전.[7] 선정성에 이어 약물까지 들어갔으니 19금 떨어질 날은 앞으로도 절대 없을것같다

게다가 유저들의 평가는 원본보다 더 성능이 구려졌다는 의견이 압도적이였으나 연이은 증폭하향패치로 인해 역으로 상향, 각종 스킬덱에 서포트로 기용되며 버프 지우기와 자체 패시브 증폭으로 인해 스킬위주 덱에선 미에네 만큼은 아니여도 여기저기 자주 쓰이는 편. 원본인 베론쥬 시저는 딜러 고정이라 기용에 한계가 있는 반면, 시저냥은 증폭량이 반토막나긴 하지만 서포트로 넣어줄 수 있어서 스킬덱에는 상당히 중요하게 쓰인다. 아무런 조건 없이 항상 스킬데미지 15%보너스를 받는다는 건 괜찮은 메리트다. 공, 체 뻥튀기 스킬인 현자고양이도 꽤 고성능 패시브.

특히 레키와 이세리온을 동시에 이용한 덱의 경우 큐브를 복사하여 적에게 넘겨준뒤 하나를 다시 복사하여 빠른 큐브수급을 가능하게 해준다. 하지만 10월 밸패에서 복사가 사라질 예정이라 더 이상 그 용도로 쓰기에는 글러먹었다.

현재는 스피어 조합식밖에 없지만, 차후 냥조합이 추가될 예정이라 했는데, 2014년 10월 기준으로 아직까지 감감 무소식이다… 무과금이 꿀 빨 수 없게 너-프해서 창고로 보낸 후 풀어야지. 운영자 긱스가 언갤에서 냥조합 고민하고있다고 언급은 해왔으나 2015년 결국 냥조합은 하지않기로 했다. 그리고 패치 후에는 상대와 내 효과를 뒤섞어 아군과 적군을 가리지 않는 모든 딜러에게 무작위로 배분하게 되었는데, 당연히 아무도 안 쓸 게 뻔하다. 그나마 냥냥냥냥!가 쓰는데 별다른 패널티가 없다는 면에서... 쓰는 편이다. 정 활용을 하겠다면 아모리아 티아리의 친구들과 함께 개굴개굴과 조합하면 적전체 30만 정도 데미지까지는 끌어올릴수 있다.
현재는 스킬덱이 죽으면서 위 별키노보다 처지가 매우 안습하다...남은건 일러스트
성능과 별개로 일러스트 하나만 보고 사는사람도 꽤 있는거 같다.
액티브가 워낙 거지같아서 그렇지 스킬뎀, 공, 체를 뻥튀기 시켜주는 패시브만으로도 300스피어 값은 충분히 한다.

여담으로 베론쥬 시저 본인은 이 형태를 꽤 마음에 들어한다고 한다(...)


2. 레어[편집]



2.1. 노바 지크스[편집]


이름
노바 지크스
포지션
서포트, 어시스트
파일:attachment/CAKE468_tmb.jpg
녹스 설명
전투의학기업 총수
작가
RATIO
최대ATK
1879
최대HP
25165
최대레벨
50
코스트
20
태그
호루스, 전문가, 과학자, 보스, 왕가슴, 애정, 매니아
연관캐릭터
프랑신 켈러, 베로나, 헬렌 지크스
스킬
여기서 떼다가, 여기에.
노바 지크스의 HP x 2 만큼, 적 1인의 평타 공격력을 증가시키고, 다른 무작위 적 1인의 평타 공격력을 감소시킵니다. 8턴간 유지됩니다.
인간의 힘을 보여주지.
전투 내 모든 마계 혹은 신성계 캐릭터 수 만큼, 선택한 적에게 ATK x 5 의 피해를 줍니다. 파티 내 '전문가' 태그마다 타격 횟수가 1회씩 증가합니다.
자, 명령을 들어야지?
서포터일 때 만 발동합니다. 선택한 아군이, 선택한 적에게 평타공격을 가합니다. - 선택한 아군 딜러에게 '인공생명' 태그가 있다면, 1회더 공격합니다.
실전용 의학기업
파티 내 '호루스' 태그마다, 라인의 ATK가 4000 , HP가 7500 씩 증가합니다.
인간 애호가
파티 내 인간계 캐릭터 마다, 라인의 ATK가 600씩 증가합니다.

일러스트는 한참전에 나왔고 설정 역시 브리뷔때 언급된것으로 보아 오래된것 같은데 6지역에 가서야 나왔다. 아쿠와는 친구사이이며 아쿠의 몸을 개조해준 인물이 바로 이 처자. 그래서인지 노바가 라인에 서는 적 패턴이 나오면 서포터로 아쿠를 포함한 브리뷔 녹스들이 있다. ID 다은을 제외한 스칼렛 블리츠 역시 개조인간인데, 이 역시 노바의 작품이라 한다.

"자, 명령을 들어야지?"를 통해 더블 어택을 터트릴 수 있다. 아무래도 레어인지라 스탯이 부족한 감이 없잖아 있지만 스탯 스킬이 워낙 빵빵하기 때문에 그럭저럭 보완이 가능하다. 라인 딜러가 인공 생명일 경우 더블 어택, 평타까지 합치면 한 턴에 6타를 때릴 수 있는데 문제는 인공 생명 태그를 가진 녹스 중에 그나마 유의미한 딜러가 골든 엘리스밖에 없다는 것이 아쉬운 점.



2.2. 디에 디나[편집]


이름
디에 디나
포지션
딜러, 서포트
파일:attachment/CAKE481_tmb.jpg
녹스 설명
요정맛 스테이크
작가
숙자
최대ATK
6487
최대HP
17300
최대레벨
65
코스트
24
태그
디에, 요정, 식용, 천연, 거짓말쟁이, 너구리
연관캐릭터
디에 모나, 디에 요카, 디에 라이자
스킬
우웅, 너무 커서 한 입에 안 들어가
적 전체에 걸린 방해효과를 모두 해제합니다. (자기 라인에 배치된 캐릭터들의 ATK 총합 x 2)만큼, 무작위의 적 1인에게 데미지를 줍니다. (자신 파티의 '디에' 태그 수 x 2) + (해제된 방해효과의 개수)만큼 반복합니다.
부… 분비물 아냐! 소스라구!
적 전체에 걸린 방해효과를 모두 해제합니다. (해제된 효과의 개수 x 10000) 만큼의 피해를 흡수하는 '보호막' 효과를 자신에게 겁니다. (자신 파티의 '디에' 태그 수 x 2) 턴 간 유지됩니다.
간만 살짝 볼께. 웅. 한 입만.
(32턴까지) 자신의 턴 종료 시, 생존한 적 중에서 방해효과가 걸린 적이 있다면, '디에 디나'의 ATK x 2 만큼의 피해를 흡수하는 '보호막' 효과를 자신의 라인에 겁니다. ( 파티 내 '디에' 태그 수 + 2 )턴 간 유지됩니다.
먹어도 먹어도 줄지 않는 고기
(24턴까지 적용) 자신이 전투불능이 되면, 파티의 Skill On 상태인 '디에' 태그 캐릭터 1인을 랜덤 지정하여 Skill Off시킵니다. Skill Off된 캐릭터의 Cost x 1% 만큼 HP를 회복하고, 자신에게 걸린 모든 효과를 해제한 후, 4턴 간 부활이 불가능한 '생기충전' 상태가 됩니다.
고기 많이 먹고, 늦게 자면 돼요
'무적' 효과를 받고 있다면, 고정피해를 무시합니다. (즉사는 막지 못합니다)
여신들의 티타임
파티내의 '디에', '여신' 태그마다, 라인의 ATK와 HP가 3%씩 증가합니다.
너도 한 입 줄까?
파티 내에 '디에' 태그가 3개 이상 있다면, 라인의 HP가 15% 증가합니다. 자기 라인에 '디에' 태그가 3개 이상 있다면, ATK가 35% 추가로 증가합니다.

조합식

  • 디에 요카(R) Lv 20 + 디에 라이자(C) × 2 + 디에 모나(UC) + 300스피어
  • 디에 요카(R) Lv 55 + 디에 실로닝(C) × 8 + 디에 블로닝(B) × 8 + 디에 치디아(C) × 8 + 디에 라이자(C) × 8 + 디에 모나(UC) × 6 + 리아 치르노(R) + 디에 요카(R) + 50,000Nyang

디에 요카를 베이스로 조합하는 녹스. 33 레벨 해금 퀘스트가 나왔을 때, 정말 짜증나기 그지 없는 녹스였다. 2 라인 일반 환영체이지만, 말이 일반이지 '디에' 태그만 8 개라 그냥 패 죽이려면 무려 최대 8 번을 예토전생한다. 치유반전을 걸어도 죽이는 순간 모든 상태이상을 해제해버리기 때문에 소용 없었으나, 고정피해는 해당되지 않았다. 대표적으로 T 파티 하드코어의 티토 가 키 카드 중 하나.

유저의 입장에서는 화양평타덱에서 디에 태그를 이용해 무한 부활을 반복하며 목동 레이드를 원킬하는 핵심 카드로 부상했으나 결국 무적 너프때 사망. 덕분에 성능에 비해 쓸 데 없이 재료만 왕창 먹는 애물단지가 되어버렸다. 중간 재료인 리아 치르노 자체도 조합 녹스인지라. 잡다한 걸 싫어하는 유저들을 위해 간단한 스피어 조합식이 마련되어 있다. 물론 이 따위 것을 지르기는 망설여지는 것이 사실이다.

2.3. 디에 요카[편집]


이름
디에 요카
포지션
딜러, 서포트
파일:attachment/CAKE482_tmb.jpg
녹스 설명
요정맛 케이크
작가
숙자
최대ATK
3244
최대HP
12975
최대레벨
55
코스트
20
태그
디에, 요정, 토끼귀, 절대영역, 식용, 소심
연관캐릭터
디에 모나, 디에 디나, 디에 라이자
스킬
… (케이크 한 입을 떠먹여준다)
자신이 가진 '보호막' 효과를 하나 해제합니다. 해제한 보호막의 수치만큼, 공격받을 때 공격자에게 고정 피해를 주는 '반사방벽' 효과를 얻습니다. 4턴 간 유지됩니다. Skill Off가 되지 않습니다. (최대 반사피해 20000)
…?(무스 가득한 케이크?)
자신의 보호막 수치 총합만큼 적 전체에게 데미지를 주고, 자신에게 걸린 모든 보호막 효과를 해제합니다. 파티 내의 '디에' 태그마다 피해량이 10%씩 증가합니다. 방해효과가 하나라도 걸린 라인에는 절반의 피해만 줍니다. 스킬 발동 후, 자기 라인의 HP가 스킬 발동 전의 절반이 됩니다.
… (쓰다듬어달라는 듯 쳐다본다)
평타 공격 시, 자신의 ATK x 0.5만큼 피해를 주는 '출혈' 효과를 대상에게 겁니다. - 파티 내 '디에' 태그 수가 7개 이상이고, 대상에게 걸린 방해효과가 2개 이상이라면, 대상이 가진 효과가 최대가 될 때까지 동일한 출혈을 겁니다. (최대 4개) 4턴 간 유지됩니다.
…!(소화 잘 되는 케이크)
(24턴까지, 자신 파티에 '디에 디나'가 딜러로 있을 때) 4의 배수의 턴이 종료될 때마다, 이로운 효과가 걸린 적 중 1인을 무작위로 선택하여 이로운 효과 1개를 해제합니다. 자신 파티의 '디에' 태그가 7개 이상이라면, 이 과정을 한 번 더 실행합니다.
여신들의 티타임
파티내의 '디에', '여신' 태그마다, 라인의 ATK와 HP가 3%씩 증가합니다.

특이하게도 실드를 파괴시켜 데미지를 주는 스킬을 가지고 있기에, 초반부터 엄청난 실드를 가지고 전투를 시작하는 아쿠님이나 어시스트 포지션에서 라인에게 실드를 걸어준뒤 이 카드를 이용해 폭발시키면 고성능 까진 아니여도 나름 필드몹 정리에 괜찮게 쓰이긴 한다.

2.4. 레이디[편집]


이름
레이디
포지션
딜러
파일:attachment/CAKE476_tmb.jpg
녹스 설명
스타라이트 서커스단 단장
작가
슈엔
최대ATK
4513
최대HP
14770
최대레벨
60
코스트
21
태그
스타라이트, 예능, 누님, 냉정, 노출광, 책략가, 색기, 왕가슴
연관캐릭터
레오니, 위즈, 크리스틴
스킬
관람료는 후불입니다.
( 10턴 ~ 50턴까지 발동 ) 적1인에게 ( 현재 턴 x ATK x 0.5 x '스타 라이트' 태그 수 ) 만큼 피해를 입힙니다.
다음 쇼를 소개합니다.
(5턴까지 발동) 턴을 넘겨 다른 아군이 행동하도록 합니다. 스킬을 사용한 것으로 간주하지 않습니다.
별빛의 서커스
'스타라이트' 태그마다, 라인에서 시전하는 스킬 피해량이 2% 씩 증가합니다.
좋은 의견이네요. 그래서 결론은?
파티 내 '책략가'태그가 3이상이면, '침묵' 효과에 걸리지 않습니다.

잉여.
한 마디로 설명 가능하다.

그래도 일러 하나만은 노출광 속성답게 엄청난 방어력에 색기가 넘쳐 흐르는지라 이걸로 위안을 하앍 하앍 뭐, 임마? 삼자.
그냥 수집용이지만 은근히 안 나와서 영고를 해야 하는 편이다. 레이디가 드랍되는 필드의 드랍 테이블도 처참한지라, 영고가 두 배다.

2.5. 위즈[편집]


이름
위즈
포지션
딜러, 서포트
파일:attachment/CAKE478_tmb.jpg
녹스 설명
장난꾸러기 광대
작가
슈엔
최대ATK
5407
최대HP
14419
최대레벨
60
코스트
23
태그
스타라이트, 로리, 쾌활, 예능, 낙천적, 빈유
연관캐릭터
레이디, 레오니, 크리스틴
스킬
나 여기 있지롱~
스킬 사용 3턴 후부터 4턴 동안 일반 공격 100%, 스킬 공격을 50% 회피하는 '숨바꼭질'상태가 됩니다. - 공격자가 '총기' 태그를 가지고 있다면, 회피율은 절반이 됩니다.
망치? 망치는 필요 없어요
적 전체에게 평타봉쇄를 겁니다. '스타라이트' 태그수 만큼 유지됩니다.
별빛의 서커스
'스타라이트' 태그마다, 라인에서 시전하는 스킬 피해량이 2% 씩 증가합니다.
놔줘요~ 도망가지 않아요, 정말로!
'레이디'와 '레오니'가 있다면, '봉인' 효과에 걸리지 않습니다.

영 쓸모없는 필드레어녹스지만 드랍률이 낮은 듯, 영고를 겪는 사람이 종종 보인다. 110번 가량 돌아 겨우먹었다고 한다. 물론 성능은 그냥 수집용.


2.6. 제다[편집]


이름
제다
포지션
딜러
파일:attachment/CAKE448_tmb.jpg
녹스 설명
연예인 뱀파이어
작가
메또
최대ATK
4331
최대HP
22964
최대레벨
60
코스트
27
태그
티오베레, 흡혈귀, 자뻑, 악당, 악마, 부자, 예능
연관캐릭터
로사 레미안, 로사 레타, 시오렛사
스킬
오늘의 그림일기
적 1인에게 제다의 ATK 만큼 피해를 줍니다. 대상에게 걸려있는 '피바다' 마다, 피해량이 100% 증가합니다. (최대 15배 까지)
그 색깔. 느낌이 좋아.
무작위의 적 2인에게 ATK x 2 만큼 피해를 줍니다.
보기 드문 별미로군.
'현재 턴이 18턴 이하일 때, 생명력흡수가 15% 증가합니다
어이어이. 계속 쳐다만 볼꺼야?
'같은 라인에 '시오렛사'가 있고, '시오렛사'가 스킬을 사용할 수 있는 상태라면, 턴의 끝에 '제다'는 스킬을 다시 사용할 수 있게 됩니다.
철분 함유량 검사
'제다'가 평타나 스킬로 피해를 줄 때, '피바다' 효과를 1 쌓습니다. 이 효과를 가진 적을 누군가가 평타로 공격하면, 수치 1 마다 생명력 흡수가 1% 증가합니다. ( 최대 14% , 20턴까지 적용)
귀엽기는. 더 발버둥쳐봐.
'같은 라인에 '시오렛사'가 있다면, '제다'의 ATK, HP 만큼, 라인의 ATK와 HP가 증가합니다.

나온 당시에는 아무 쓸모 없는 녹스 취급이였지만, 7지역의 뮤지선 헌터 G맵에서 등장하는 레이드가 예능 태그가 있는 대상에게만 딜을 받음으로 인해 각광받게 되었다.

예능 태그가 있는 스킬딜 녹스가 별로 없기 때문에 자연스럽게 해당 레이드는 평타딜 위주로 흘러가게 되었는데, 예능과 흡혈이 둘 다 있는 제다는 장기적으로 안정적인 딜이 가능하게 해주기 때문.

부자 태그가 있고 딜러 포지션이 가능해서 '괴도검거' 레이드에서 에포레아 DLC와 함께 기용된다.


2.7. 프랑신 켈러[편집]


이름
프랑신 켈러
포지션
딜러, 서포트, 어시스트
파일:attachment/CAKE466_tmb.jpg
녹스 설명
호루스 내과 간부
작가
RATIO
최대ATK
4720
최대HP
12072
최대레벨
55
코스트
19
태그
호루스, 전문가, 쾌활, 매니아, 호기심, 색기, 과학자, 노출광
연관캐릭터
베로나, 노바 지크스, 헬렌 지크스
스킬
표본은 많을수록 좋아.
전투 내 모든 딜러에게, 생명력 흡수가 7% 증가하는 '흡혈'을 겁니다. 6턴간 유지됩니다.
자, 쭈욱~ 들이켜.
적 1인에게, 매 턴 마다 최대 HP의 1.5%씩 피해를 주는 '중독'을 겁니다. (턴 당 피해량은 최대 2만). 20턴간 유지됩니다.
마구마구 살포하기
적 1인에게 스킬의 피해량이 6% 증가하는 '증폭'을 걸고, 다른 적 모두에게는 스킬이 피해량이 6% 감소하는 '감쇠'를 겁니다. 10턴간 유지됩니다. - 자신 이외 '호루스' 태그마다 '증폭'과 '감쇠'의 효과가 6% 씩 추가됩니다.
맛있게 먹고 있어?
'중독' 이 걸려있는 적을 평타로 공격하면, 피해량이 50% 증가하고 걸려있는 '중독' 마다 25%씩 추가로 증가합니다.
중독 면역
'중독'효과에 면역이 됩니다.
실전용 의학기업
파티 내 '호루스' 태그마다, 라인의 ATK가 4000 , HP가 7500 씩 증가합니다.

흡혈을 모든 딜러에게 걸어주기 때문에 아카디아에게 약간 괜찮아보이는 스킬이지만 아카디아가 워낙 고인이라 무쓸모. 대신 헬렌 지크스가 있으면 10턴마다 흡혈을 계속 켜줄 수 있기 때문에 아이돌 길들이기 레이드용 제다덱에서 쓰인다.

이 카드가 있어야 베론쥬 시저냥을 조합할 수 있기에 많은 유저들이 얻기 위해 고통받는 카드. 노바와 중복으로 나오기 때문에 체감 드랍율이 상당히 낮다. 건슈팅 레이드의 보상으로는 심심찮게 뜨는 편이다. 는 개뿔 건슈팅 졸업할때까지 안떠서 고통받는 유저들의 분노가 모락모락 피어오른다. 레어떠서 기대하고 보면 죄다 노바..

스텔릭 세라프와 호루스 테마의 스킬 리셋 주기가 10턴으로 동일하기 때문에 둘을 조합해서 쓰는 경우도 있다. 활력포션 레이드를 원킬하는 에샤덱도 따지고 보면 이 두 테마가 각자의 유틸성을 극한까지 끌어올려 하드캐리하고 있고, 에샤는 그냥 딜증폭 셔틀이다(...) 하지만 스텔릭 세라프, 호루스 두 테마 모두 너프의 칼날을 맞았다.

흡혈이 전체적인 너프를 당한 것도 모자라 9턴간 유지되던 흡혈이 6턴으로 내려갔고, 같이 쓰이던 헬렌의 스킬 리셋도 매 10턴에서 11턴, 22턴 리셋으로 너프를 당했다. 과연 그 이후로도 쓰일 지는 의문.

누구와 비슷하게 생겼다. 바보털이 있다면은...

여담으로 쾌활함이 넘쳐 뻔뻔한 수준이다.

레브가 시저냥을 원래대로 돌릴 방법을 물어보자. '과학의 발전을 위해 작은 희생이 있었다' 하며 호쾌하게 웃으며 튀었다(..)
[1] 유저들은 유키노+☆이란 뜻으로 별키노라 부르고 있다.[2] 보통 별키노의 운영은 크게 두 가지로 갈린다. 하나는 스컬리와 시저냥의 콤보로 이어지는 복사키노, 다른 하나는 선경과 무궁국 녹스를 이용한 리셋키노. 복사는 스컬리의 아군 버프 복사 스킬인 암흑의 계약으로 적에게 증폭 및 경단을 복사해 걸어주고, 시저냥의 스킬이나 다람쥐로 다시 훔쳐 아군에게 걸어준 후 난무를 날려주는 거고, 리셋은 별키노 자체 스킬로 도검 태그의 스킬을 끄고 무궁국과 선경을 통해 계속 리셋해주며 경단을 100개 이상 모으고 난무를 쓰는 거다. 다만 경단이 해제 가능한 효과이고 별키노가 언제든 급사할 수 있는 덱이기에 상당히 불안정하다. 그런데 이번 패치는 이 두 가지의 키 카드 모두를 죽이는 거다.[3] 과장이 아니고 아무런 보정없이 진 모쿠자의 총딜량은 600만 대다. 총딜이 수 천 만인 건 미에네 증폭과 복사, 리셋이 들어가서 그런 거다. 뭐, 미에네 1증폭+화령, 시저냥 보정 기준 1300만 딜이 나오긴 하지만, 최근 레이드의 체력은 7000만을 우습게 넘는다. 결국 숟딜 이상의 의미는 없다. 이쯤되면 긱스의 횡포로 봐도 무방. 그나마 해당 패치에서 레이드도 너프된다는 말이 있는데, 파격적인 하향이 아니라면 별키노에게 큰 기대를 걸 수 없긴 마찬가지다.[4] 크리율이 20% 상승이지만 중복이 되므로 몇 개 쌓이면 치명타가 펑펑 터진다. 상당히 무시받는 경단 베기의 딜량도 태그만 갖추면 50,000은 기본으로 뽑는데, 이게 증폭, 증강, 치명타까지 모두 먹히므로 잘 하면 200,000도 뽑는다. 별 거 아닌 것 같지만 이걸 매 턴마다 날릴 수 있다. 누적딜량은 결코 무시 못 할 수준.[5] 이건 폐허의 야수 레이드 자체가 상당히 간단한 구성으로 되있어서 가능한 일이다. 실제로 이 초기 무레무 원트덱에서 유키노* 보다는 무궁국 녹스들의 활약이 더 큰 편.[6] 초기의 무레무는 체력이 1억을 넘겼었지만 지금은 너프로 8천 언저리로 낮아졌다.[7] 신체구조를 고양이처럼 바꿔버리는 약. 시각 강화+청각 강화+피부를 피부색의 얇은 모피로 덮음+주요부를 제외한 뼈의 연골화(...) + 턱 부분에서 지속적으로 필로폰(...)을 생성하도록 해서 효과의 지속성을 늘림.. 참고로 원래대로 돌릴 방법은 없다고 한다. 어차피 녹스니까 구현해제했다 원래 정보로 재구현하면 끝이지만..