문명 6/모드
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상위 문서: 문명 6
문명 6 모드를 정리한 문서.
모드를 다운로드한 후, 문명 6를 실행하고 메인 메뉴의 "추가 콘텐츠"[1] 에 들어가서 해당 모드를 '모드 활성화'를 체크하면 된다. 활성화가 안된다면 로그아웃 후 문명을 재실행하면 된다.
모드 다운로드에는 크게 2가지 방법이 있다.
※ 스팀 정책으로 인해 더 이상 모드 사이트에서 다운 받을 수 없다.
모종의 이유로 스팀 워크샵에서 다운이 불가능하다면 http://steamworkshop.download/ 를 사용할 수 있다. 워크샵의 주소를 복붙한 다음 다운을 누르면 압축파일을 받을 수 있다. 이곳에서 다운이 안될 경우에는 https://steamworkshopdownloader.io/ 이곳에서 다운로드 받으면 된다.
https://steamworkshopdownloader.ru/
위 사이트는 안 막혔다.
참고로 문명6 모드는 저장한 게임 세이브 파일을 불러오기 할때는 새로운 모드들은 반영되지 않는다. 게임 저장하는 시점을 기준으로 그때 적용했던 모드만 로드하기 때문에 그때 켜둔 모드만 적용된다.
준비물: 인게임 1회 이상 진입, rs 파일 탐색기, 모드 파일
*주의* 모드가 요구하는 DLC가 있는지 확인
1. Android/data/com.aspyr.civvi/files로 이동하면 있는 Sid_Meiers_Civilization_VI 폴더를 복사해둔다.
2. 기존 Sid_Meiers_Civilization_VI 폴더의 이름을 아무렇게 수정한 뒤, 복사했던 폴더를 그 자리에 대신한다.
3. 게임 실행해서 내부 게임까지 플레이하면 Sid_Meiers_Civilization_VI 폴더 안의 파일들이 보인다.
4. 여기서 Mods 폴더를 아까 폴더와 같은 방법으로 처리해준다.
5. 다운받은 모드들을 압축해제한 뒤 폴더를 Mods 안에 옮겨주면 된다.
+그래픽 추가 없는 모드는 위와 같이 하기만 하면 됩니다.
문명/불가사의/자연경관과 같이 그래픽 추가하는 모드는 다운받은 모드 폴더/platforms 에 들어가 Android 폴더를 만든 후 windows 폴더의 내용물을 Android 폴더 안으로 복사하시면 됩니다.
+ 애니메이션 있는 모드는 안 됨
출처
자세한 내용은 문명 6/모드 문명&지도자 문서를 참고하십시오.
그래픽 요소가 포함된 특수요소를 포함해야 함
인게임 요소 변화 없이 스킨만 각 문명의 특성에 맞게 바꾸는 모드들은 아래 그래픽 모드 항목에서 서술해뒀으니 참고 바람
크메르 경우 Civilization Expanded 모드에도 포함되어 있다.
카스트럼 모드는 중세 시대 그래픽이 안 나왔으나 수정으로 나오게 되었다.
나머지 모드는 모두 권장한다.
아즈텍 리메이크 모드는 고유 총독 틀라카엘렐을 제공한다.
스핑크스를 고유 불가사의로 만드는 모드. 위 이집트 리메이크 모드에서 스핑크스를 고유 특성에서 제외하기 때문에 불가사의로 변경하는 모드이다.
스핑크스 불가사의 링크
즉 독일을 통치하기는커녕 반대편 들었다가 흡수된 입장이라는 점 때문에 바이에른 왕국 모드가 따로 나왔다. 모드 불가사의에 노이슈반슈타인 성도 있으니 같이 플레이 해보면 좋다
자세한 내용은 문명 6/모드 불가사의 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 문명 6/모드 자연경관 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 문명 6/모드 지도(맵) 문서를 참고하십시오.
농업,유흥,해양,영사 도시국가가 유형이 추가되고
사절 10개 배치 효과를 추가하는 모드
심시티를 위한 도시, 건물, 특수지구 관련 모델링이 있는 모드
그래픽이 들어가는 다른 모드를 사용하지 않는다는 전제 하에는 아래 모드들을 다 사용할 수 있다.
예시로 만들어본 한반도에 특수지구 도배 사진
모두 다 다른 특수지구이다.
기존 특수지구의 역할을 수정하거나 새로운 건물을 추가하여 특수지구를 원하는 방향으로 특화시킬 수 있는 모드이다.
도시가 발전하면서 자연스럽게 도로가 발달하는 심시티에 잘 어울리는 모드이다.
기본적으로 시대가 다른 3가지 부도심과 농촌,어업,광업지구가 추가되고,그와 관련된 정책카드,건물이 추가되며, 총독의 능력과 문명특성까지 변경된다.
초상화가 있는 모드로 한정하며 아래에 Real Great People 모드 스타일과 Real *Stylish* Great People 모드 스타일로 구분한다.
한글화버전도 버그수정이 적용되었다.
성능은 하나하나가 절출하지만 사실상 컨셉용. 등장 시점이 미래시대라 위인 점수가 엄청나게 많이 필요해서 고대시대 부터 시작하면 이미 승리 달성 직전이며, 시대를 앞당겨서 시작하면 점수가 부족해 사실상 못 써먹는다. 특정 모드를 통해 산업 시대 이후로 시작해도 종교옵션을 해제하지 않게 한다면 미래 시대에 출현하는 위대한 선지자 두명도 추가된다.
군사 관련 모드
유닛 업그레이드 체계상 최신 유닛이 비어 있던 시대에 어울리는 유닛을 채워준다. 또한 공용 유닛의 문명별 그래픽을 좀 더 세분화시켜준다. 게임 내 로딩 가능 그래픽 스킨 수 제한에 걸릴 만큼 모드 용량이 상당히 크기 때문에, Leugi's City Style 모드 같은 다른 무거운 그래픽 모드와 호환되지 않는다.
일부 뉴 프론티어 패스 DLC를 포함한 게임에서는 심각한 크래시가 자주 발생한다. 이 모드를 사용하겠다면 뉴 프론티어 패스는 비활성화하는 걸 추천한다.
계몽시대 유닛 모드가 나오면서 유저 테스트 결과 이 시리즈의 모든 유닛을 플레이하기 위해선 로딩이 필요한 그래픽 수 제한 상 불필요한 DLC도 비활성화 하는 것을 권장한다.
Warfere Expanded 시리즈 모두 활성화하면 각 시대별로 다음과 같다. 이 경우 거의 모든 기술에 유닛이 있는 만큼 현실적인 Real tech tree 모드와 시대 플탐을 늘릴 수 있는 Take time Ultimate 모드도 같이 쓰기를 권장한다.
Warfare Expanded 보다 더 가벼운 모드로 공통 유닛모드와 고유 유닛모드로 구성되어 있다.
MOAR UNITS 시리즈는 이 시리즈의 구버전이다.
문명6가 기본적인 형태를 유지한채로 확장팩이 1,2개 더 나온다면 이정도 될듯한 수준으로 유닛이 추가된다. 기관총 부대가 자동화기 분류로 vs근접 부대로 따로 분리되었고, 대기병 유닛이 기병에게 전투력+15,+20을 받도록 크게 버프받았다. 중기병이 초기 화기 유닛에게 전투력+6 보너스를 받고 대신 경기병, 중기병에 특수지구에서 전투력-6패널티를 받게 되었다.
큼지막한 유닛 한두 명이 들어있는 맵 상 유닛 모델을 조그만 유닛 여럿이 포진해 있는 현실적인 모습으로 바꿔준다.
본작의 유닛 모델링이 꽤나 과장되어 보인다고는 하지만, 이걸 적용하면 더도 말고 덜도 말고 딱 전작인 5편 시절 느낌이 난다. 특히 근현대 유닛들이나 기병 유닛들의 비주얼 차이가 상당히 크다. 백병전 모션은 6편 모션의 한계 때문에 우르르 몰려가서 한 번에 한 명씩 싸우다 자빠지는 황당한 모션이기는 하지만, 비전투시의 모습이나 원거리 유닛들의 일제사격 모션이 훨씬 박력있어진다.
여러 버전이 존재하지만 위 링크의 모드들이 최신 버전이다.
후반에 유닛 많아지면, 의외로 사양이 꽤 되기 때문에 CPU가 터져 게임을 정지시킬 수도 있어, 주의바란다.
다만 이 모드와 Warfere Expanded 모드 둘다 현대 보병 유닛을 'UNIT_MODERN_INFANTRY'로 명명하는 바람에 두 모드가 충돌한다. 따라서 둘다 활성화 할려면 이 모드의 모든 'UNIT_MODERN_INFANTRY'를 'UNIT_MODERN_INFANTRYY'와 같이 다른 임의의 코드명으로 변경해주면 된다.
위에 있는 스파르탄과 비교하면 일장일단. XCOM 분대의 능력 자체는 전자의 압도적인 상위호환이지만, 비용이 두배 이상 비싸며 우주 공항이 있는 곳에서만 생산할 수가 있다.
위 모드와 직접적으로 연동되지 않고 51구역 불가사의 모드와 연동되지만 사실상 필수적인 모드. 오프월드 미션 이후 UFO와 외계인들이 야만인으로 스폰되는데 대체적으로 거대 전투로봇으로 압살 가능하지만 문제는 전략적으로 심각하게 강하다. UFO 하나당 전역 충성도를 -5 패널티를 주는데 이게 중첩되며, 오프월드 기술 이후 자유도시가 생성될 때 마다 자유도시 소속 외계인과 거대 전투로봇도 같이 스폰된다.
이렇게 가만히 놔두면 AI들의 행보는 그대로라 자꾸 자유도시와 UFO를 방치하는데, 얼마 안 돼서 맵 전체가 반란에 수십번이고 뒤집어지며 결국 전 세계가 새빨간'자유도시'와 수많은 거대 전투로봇에 지구상의 모든 문명이 짓밟히는 꼴을 보게 된다. 결국 과학승리 달성 몇턴 전에 수도가 엎어지는 꼴을 보고 싶지 않으려면 미래 시대까지 남은 야만인의 싹을 없엘 XCOM 타격대가 필수.
추가적으로 기존의 개척자는 사회 제도 근미래 통치를 배우면 개척단(콜로니스트)이라는 문명 비욘드 어스의 바로 그 모습으로 업그레이드 된다. 거의 경기병급의 매우 빠른 기동성에 위인 마냥 절대 나포당하지 않아서 만일 게임 후반까지 남은 땅이 있다면 매우 빠르게 도시를 펼 수 있다.
위 모드와 함께할 경우 나름 파이락시스의 공식적인 미래시대 세계관 플레이가 가능하다. 미래 시대부터 시작할 때도 개척자와 모든 보병 유닛이 위의 비욘드 어스 유닛으로 시작한다.
선덕여왕에게 고유유닛 화랑을 제공하는 모드.
창작마당의 선덕 리메이크 모드에서 화랑 유닛만 추출하여 만든 모드라서 문메폴 카페 자료실에 등록되어 있다.
창작마당에서 직접 다운로드를 받게 되면 리메이크 원본을 쓰는 거라 서원의 인접보너스의 기본산출값인 4에서 절반인 2로 감소한다. 밸런스 조절을 위한 대처로 추측되며 만약 출처에서 다운로드 받았는데 이 인접보너스 감소가 맘에 안든다면물론,이렇게까지 알려줘도 모른다면 그냥 포기하면 편하다.
진시황에게 고유유닛 노궁병을 제공하는 모드.
창작마당의 진시황 리메이크 모드에서 노궁병 유닛만 추출하여 만든 모드라서 문메폴 카페 자료실에 등록되어 있다. 위의 Steel and Thunder Unique Units 과 Eveything Enabled 모드를 사용하게 되면 다음 단계인 연노병으로 업그레이드를 할 수 있다.
비잔틴에게 고유유닛 스쿠타티를 제공하는 모드.
각 모드끼리 중복 되는 부분이 있으니 맘에 드는것만 골라서 하길
유물 64개 성유물 33개를 추가해주는 모드
종교 관련 모드
역사적 종교에는 관심 없어도 제한된 맞춤 종교 아이콘에 싫증 났다면 이보다 좋은 모드가 없다.
아래 표에서는 역사적 종교들의 아이콘만 소개하고 있으나 실제로는 원자, 전시안, 카두케우스, 우로보로스, 장미 등의 재밌는 커스텀 아이콘들도 맞춤 종교로 제공해 종교 선택에 재미를 더해준다.
모드 폴더 안의 HR_Religions_Config.sql 파일을 통해 Lite 모드로 설정하거나 개별적으로 종교를 On/Off 할 수 있다.
추가로 본 모드의 확장 버전이라고 할 수 있는[18] Zebenji's Additional Religions라는 모드도 있다. 현대 종교를 포함해 유명한 게임이나 만화, 영화, TV, 드라마 등의 창작물에 등장하는 종교도 추가되니 관심 있으면 한 번 확인해보자. 아래 분류는 비슷한 종교 계통순으로 정렬했으며 정통과 이단으로 칸을 나눠 구분했다.
안타깝게도 Real Great People (UI)를 지원하지 않는다.
비밀 결사 관련 모드
스팀, 한글화
외계인
스팀, 한글화
해적 집단
스팀, 한글화
환경보호단체
링크, 한글화
늑대인간
독점과 기업 관련 모드
매우 좋은 퀄리티라 대재앙 게임 모드와 함께 즐겨보길 권장한다.
치료 가능 유닛: 기계화 보병, 탱크, 현대 전차, 헬리콥터, 사석포, 야포, 로켓포
현재 어디까지 수정되었는지, 작동되는지는 어떤 부분을 수정하는지는 확인하지 못했다.
인트로 동영상은 인게임 설정으로만 끌 수 있다.
후반에 노가다를 일일이 하고 싶지 않다면 일단 이 모드를 깔고 생각하자.
기본적인 연구 요구량(0.25~50배)과 시대가 지날 때마다 증가폭을 조정할 수 있다. 그 외에도 유레카, 영감, 위인 점수, 시대 스케일, 시대 점수, 기후 변화 스케일을 조정할 수 있다.
보통 마라톤급 연구 속도[22] 에 온라인급 생산 속도[23] 가 선호된다.
문명 6의 번역 질은 빈말로도 좋다고 하기 힘든 수준이기 때문에 제작된 모드. 오리지널부터 뉴프론티어 패스까지의 번역을 수정한 대규모의 번역 개선 모드이다. 1.0 버전의 업데이트는 비잔티움에서 끊겼으며, 제작자도 업데이트는 다시 없다고 했지만 기존 데이터를 사용하여 오타나 기타 번역을 보강하여 2.0을 업데이트하기로 했다. 21년 8월 2.0 베타를 배포했다. 스팀 창작 마당과 문명메트로폴리스에서 다운받을 수 있다.
가장 큰 특징은 고유 요소를 모두 해당 문명의 언어로 직역한 것이다. 예를 들어 로마의 고유 특수지구인 목욕탕은 원문도 Bath로 그냥 목욕탕인데, 이 모드에서는 라틴어로 목욕탕이라는 뜻의 테르메로 변경했다. 심지어 한국인이라면 백이면 백 자금성으로 읽을 Forbidden city 불가사의도 굳이 쯔진청이라는 중국어 독음으로 번역했다. 그 외에도 오역 등은 당연히 다 수정했고, 지도자의 대사를 개성있게 변경했으며, 고유명사를 제외한 단어는 최대한 한국어로 순화하고 쉬운 단어로 바꾸었다.
다만 더 좋은 텍스트로 바꾸는 것을 지향한다는 명목으로 이미 고유명사나 다름없는 단어도 한국어로 순화해 버리는 경우도 있다. 예를 들어 길드나 파시즘은 사실상 고유명사나 다름없는데, 이를 굳이 거의 쓰이지 않는 번역 용어인 '동업자조합', '결속주의'로 번역했다. 이런 점 때문에, 번역 퀄리티가 꽤 높음에도 불구하고 호불호가 좀 갈리는 편.
문명메트로폴리스 카페에서 이 모드와 관련된 분쟁 사건이 일어난 적 있다.
화면 시점, 줌 등 카메라를 관여하는 모드
다른 싱글 플레이 모드와 호환성이 좋은 편은 아니므로 이 시나리오를 하고 싶을 때만 사용하길 권장함
1. 개요
2. 지도자&문명
3. 불가사의
4. 자연경관
5. 지도
6. 도시국가
6.1. CIVITAS City-States Expanded
7. 심시티
7.1. JNR's District Expansion Series
7.1.1. Suburban Roads
7.2. Diplomatic Quarter Expanded ULTIMATE
7.3. City Lights
7.3.1. More Maritime: Seaside Sectors
7.4. Project Metropolis
7.5. 다리 특수지구(Bridge Districts)
7.6. 정원 특수지구(Garden District)
7.7. Removable Districts
7.8. Removable Resources and Features: Fixificated
7.9. Capture Unique Improvements
8. 위인
8.1. Real Great People (UI)
8.2. Real *Stylish* Great People
8.2.1. Monopoly++ Great people portraits
8.3. Real Great Musicians
8.4. Great Believers
8.5. Nyguita's More Great People
8.6. Sumus Magnus - Great People Expansion
8.7. Equally Great People
8.8. Great Sovereigns
8.9. Future Era Great Person
9. 군사
9.1. Warfare Expanded 시리즈
9.1.1. Pack 1. Reloaded
9.1.2. Pack 2. Warships
9.1.3. Pack 3. Warplanes
9.1.4. Addon 1. Armored Assault
9.1.5. Addon 2. Medieval
9.1.6. Addon 3. Enlightenment
9.2. Steel and Thunder 시리즈
9.3. R.E.D 시리즈
9.4. 크루세이더(Crusaders)
9.5. 현대 보병(Modern Infantry)
9.8.1. 이더리얼 침공
9.13. 동아시아 고유유닛팩
9.14. Radiant Better Unit Promotions
9.15. 핵
9.15.1. 더 큰 핵폭발
10. 성유물과 유물
11. 자원
12. 종교
12.1. Tomatekh's Historical Religions
12.2. Religion Expanded
12.3. District Expansion: Worship
12.4. RwF: Great Prophets
14. 독점과 기업
14.1. Leugi의 Monopoly++ 시리즈
15.1. AB2531 Plague Mod
16. 게임성 보완 모드
17. 그 외 모드
17.1. 유용한 모드
17.1.1. Quick Start
17.1.2. Automated Builders + Archaeologists Reloaded
17.1.3. UI모드
17.1.4. 그래픽 모드
17.1.5. Fast Forward AI Turns
17.1.6. Take your Time Ultimate
17.2. 카메라
17.3. 기타
18. 멀티 플레이 모드
1. 개요[편집]
문명 6 모드를 정리한 문서.
1.1. 모드 적용 방법[편집]
모드를 다운로드한 후, 문명 6를 실행하고 메인 메뉴의 "추가 콘텐츠"[1] 에 들어가서 해당 모드를 '모드 활성화'를 체크하면 된다. 활성화가 안된다면 로그아웃 후 문명을 재실행하면 된다.
모드 다운로드에는 크게 2가지 방법이 있다.
- 스팀 창작마당에서 모드 구독. 모드 구독 시
경로에 해당 모드 폴더가 생기고 스팀 런쳐가 켜져있을 때 모드가 다운 받아진다. 추후 모드가 업데이트될 경우 자동으로 함께 업데이트된다.C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\289070
- 별도의 모드 압축 파일이 있으면 다음과 같은 경로에 압축 해제한다.
보통 문메폴 카페의 한글화 모드 자료가 이 방법에 해당한다. 위 스팀 방법을 쓰고 싶으면 모드 파일 내 언어 텍스트 파일만 꺼내서 위 스팀 폴더 경로에 있는 모드에 덮어씌우면 된다.../내 문서/My Games/Sid Meier's Civilization VI/Mods
※ 스팀 정책으로 인해 더 이상 모드 사이트에서 다운 받을 수 없다.
모종의 이유로 스팀 워크샵에서 다운이 불가능하다면 http://steamworkshop.download/ 를 사용할 수 있다. 워크샵의 주소를 복붙한 다음 다운을 누르면 압축파일을 받을 수 있다. 이곳에서 다운이 안될 경우에는 https://steamworkshopdownloader.io/ 이곳에서 다운로드 받으면 된다.
https://steamworkshopdownloader.ru/
위 사이트는 안 막혔다.
참고로 문명6 모드는 저장한 게임 세이브 파일을 불러오기 할때는 새로운 모드들은 반영되지 않는다. 게임 저장하는 시점을 기준으로 그때 적용했던 모드만 로드하기 때문에 그때 켜둔 모드만 적용된다.
1.2. 모바일에 적용[편집]
준비물: 인게임 1회 이상 진입, rs 파일 탐색기, 모드 파일
*주의* 모드가 요구하는 DLC가 있는지 확인
1. Android/data/com.aspyr.civvi/files로 이동하면 있는 Sid_Meiers_Civilization_VI 폴더를 복사해둔다.
2. 기존 Sid_Meiers_Civilization_VI 폴더의 이름을 아무렇게 수정한 뒤, 복사했던 폴더를 그 자리에 대신한다.
3. 게임 실행해서 내부 게임까지 플레이하면 Sid_Meiers_Civilization_VI 폴더 안의 파일들이 보인다.
4. 여기서 Mods 폴더를 아까 폴더와 같은 방법으로 처리해준다.
5. 다운받은 모드들을 압축해제한 뒤 폴더를 Mods 안에 옮겨주면 된다.
+그래픽 추가 없는 모드는 위와 같이 하기만 하면 됩니다.
문명/불가사의/자연경관과 같이 그래픽 추가하는 모드는 다운받은 모드 폴더/platforms 에 들어가 Android 폴더를 만든 후 windows 폴더의 내용물을 Android 폴더 안으로 복사하시면 됩니다.
+ 애니메이션 있는 모드는 안 됨
출처
2. 지도자&문명[편집]
자세한 내용은 문명 6/모드 문명&지도자 문서를 참고하십시오.
2.1. 문명별 특수 요소 추가 및 리메이크[편집]
그래픽 요소가 포함된 특수요소를 포함해야 함
인게임 요소 변화 없이 스킨만 각 문명의 특성에 맞게 바꾸는 모드들은 아래 그래픽 모드 항목에서 서술해뒀으니 참고 바람
크메르 경우 Civilization Expanded 모드에도 포함되어 있다.
카스트럼 모드는 중세 시대 그래픽이 안 나왔으나 수정으로 나오게 되었다.
나머지 모드는 모두 권장한다.
아즈텍 리메이크 모드는 고유 총독 틀라카엘렐을 제공한다.
인도네시아 리메이크 모드는 고유 총독 가자 마다를 제공한다.
2.1.1. 스핑크스 불가사의[편집]
스핑크스를 고유 불가사의로 만드는 모드. 위 이집트 리메이크 모드에서 스핑크스를 고유 특성에서 제외하기 때문에 불가사의로 변경하는 모드이다.
스핑크스 불가사의 링크
2.1.2. 한국 리메이크[편집]
화랑 유닛은 이 모드를 참고
2.1.3. 세종 리메이크[편집]
문명5 처럼 특성이 바뀌고 조선어기로 색과 지도자 배경이 바뀐다
2.1.4. 바이에른 왕국☆[편집]
루트비히 2세(바이에른)가 통치했던 바이에른 왕국은 프로이센-오스트리아 전쟁 사이에서 오스트리아 제국 편을 들었고 오스트리아의 패배 이후 독일 연방 해체와 함께 북독일연방에서 제외된 독립국가로 남아있다가 프로이센 주도의 독일 제국에 구성 제후국으로 흡수되었다. 그때 줄을 잘서서 지원을 많이 받았기에 루트비히 2세가 노이슈반슈타인 성을 지으며 살 수 있었던 것
즉 독일을 통치하기는커녕 반대편 들었다가 흡수된 입장이라는 점 때문에 바이에른 왕국 모드가 따로 나왔다. 모드 불가사의에 노이슈반슈타인 성도 있으니 같이 플레이 해보면 좋다
2.1.5. 바빌론 성벽 모드☆[편집]
문명6 스타일 버전의 바빌론 성벽 모드. 바빌론 궁정과 잘 어울려서 볼만하다.
2.1.6. 철 성벽과 중국 성벽 모드[편집]
강철 기술이 르네상스 성벽 다음으로 철 성벽을 제공하는 모드, 또한 고대 시대에 만리장성 모양의 중국 성벽을 제공함.
2.2. 지도자 배경 변경 모드[편집]
미국 지도자 루즈벨트의 배경을 변경하는 모드
2.3. Sui Generis (문화권 추가 모드)[편집]
각 문명이 속한 문화권을 추가해준다. 기본 문명 말고도 모드 문명도 지원한다.
3. 불가사의[편집]
자세한 내용은 문명 6/모드 불가사의 문서를 참고하십시오.
4. 자연경관[편집]
자세한 내용은 문명 6/모드 자연경관 문서를 참고하십시오.
5. 지도[편집]
자세한 내용은 문명 6/모드 지도(맵) 문서를 참고하십시오.
6. 도시국가[편집]
6.1. CIVITAS City-States Expanded[편집]
농업,유흥,해양,영사 도시국가가 유형이 추가되고
사절 10개 배치 효과를 추가하는 모드
추가된 도시국가
7. 심시티[편집]
심시티를 위한 도시, 건물, 특수지구 관련 모델링이 있는 모드
그래픽이 들어가는 다른 모드를 사용하지 않는다는 전제 하에는 아래 모드들을 다 사용할 수 있다.
예시로 만들어본 한반도에 특수지구 도배 사진
모두 다 다른 특수지구이다.
7.1. JNR's District Expansion Series[편집]
기존 특수지구의 역할을 수정하거나 새로운 건물을 추가하여 특수지구를 원하는 방향으로 특화시킬 수 있는 모드이다.
7.1.1. Suburban Roads[편집]
공공행정 사회 제도 또는 르네상스 시대 이후 부터 도심지와 특수 지구 주변에 자동으로 도로를 제공하는 모드
도시가 발전하면서 자연스럽게 도로가 발달하는 심시티에 잘 어울리는 모드이다.
7.2. Diplomatic Quarter Expanded ULTIMATE[편집]
기존 외교지구의 역할을 수정하거나 새로운 건물을 추가하여 외교지구를 원하는 방향으로 특화시킬 수 있는 모드. 위 JNR 모드에선 대부분 특수지구를 업데이트 하지만 외교지구는 없는 고로 해당 모드까지 적용하면 조금 더 나은 게임 환경을 누릴 수 있다.
7.3. City Lights[편집]
심시티에 가장 근본인 모드
기본적으로 시대가 다른 3가지 부도심과 농촌,어업,광업지구가 추가되고,그와 관련된 정책카드,건물이 추가되며, 총독의 능력과 문명특성까지 변경된다.
7.3.1. More Maritime: Seaside Sectors[편집]
해안에 세워지는 특수지구를 추가해주는 모드다.
7.4. Project Metropolis[편집]
특수지구를 보조해주는 구역들을 추가해주는데, 주의점이라면 이 모드를 활성화하면 유닛을 뽑을때 군사 구역을 요구로 한다.
7.5. 다리 특수지구(Bridge Districts)[편집]
다리 특수지구를 추가해주는 모드
7.6. 정원 특수지구(Garden District)[편집]
7.7. Removable Districts[편집]
특수지구를 제거할 수 있는 모드. 제거에도 일정량의 생산력이 필요하나, 요구량이 매우 적기 때문에 보통 1~2턴이면 완료된다. 심시티 할 때 잘못 지은 특수지구를 지울 수도 있고, AI가 멍청하게 깔아 놓은 특수지구를 정리하는 데도 좋다.
7.8. Removable Resources and Features: Fixificated[편집]
건설자가 사치자원과 전략 자원을 제거할 수 있는 모드. 4~6인접짜리 예쁜 심시티 부지에 떡하니 나타나서 사람을 열받게 만드는 자원들을 응징할 수 있다. 제거 시 산출량이 상당하기 때문에 문화, 신앙 부스팅도 가능하다.
7.9. Capture Unique Improvements[편집]
타 문명의 도시를 점령시 그 도시의 문명 고유 시설들이 파괴되지 않고 그 도시에 남아있는 모드다. 물론 모드 문명도 적용된다.
8. 위인[편집]
초상화가 있는 모드로 한정하며 아래에 Real Great People 모드 스타일과 Real *Stylish* Great People 모드 스타일로 구분한다.
8.1. Real Great People (UI)[편집]
위인들을 역사적 인물의 초상화로 바꿔주는 기본 모드[14]
8.2. Real *Stylish* Great People[편집]
Real Great People에서 초상화를 더 스타일 있는 빈티지 신문 삽화 느낌의 초상화로 변경해주는 모드
8.2.1. Monopoly++ Great people portraits[편집]
Monopoly++ collection 모드의 위인을 Real *Stylish* Great People 스타일로 변경해주는 모드
8.3. Real Great Musicians[편집]
원자 시대와 정보 시대의 위대한 음악가를 추가하는 모드
추가된 위대한 음악가
8.4. Great Believers[편집]
위대한 신자를 추가하는 모드
위대한 신자 목록
8.5. Nyguita's More Great People[편집]
88명의 위인을 추가하는 모드
한글화버전도 버그수정이 적용되었다.
추가된 위인 - 위대한 장군
위대한 제독
위대한 기술자
위대한 상인
위대한 과학자
위대한 작가
위대한 예술가
위대한 음악가
8.6. Sumus Magnus - Great People Expansion[편집]
70명의 위인을 추가하는 모드 대표적으로 바이바르스, 알프레드 크루프, 파블로 피카소, 니체 등이 추가됐다.
추가된 위대한 장군
추가된 위대한 제독
추가된 위대한 기술자
추가된 위대한 상인
추가된 위대한 과학자
추가된 위대한 작가
추가된 위대한 예술가
8.7. Equally Great People[편집]
# : 위인 간 밸런스를 조정하는 모드. 더 이상 이순신장군님이 몇 시대나 앞서는 철갑선 2기를 줘서 온 바다를 충격과 공포에 빠트리는 현상은 발생하지 않는다(대신 시대에 안 맞게 갑자기 함대가 나온다...). 단, 과학자 모드는 갈릴레이의 중지같이 노리고 만들었나?는 생각이 들 정도로 오히려 멀쩡했던 과학자가 과학을 주는 성유물 형식의 걸작 하나만 덜렁 주고 사라지는 등 밸런스가 더 엉망이 되므로 깔지 않는 것을 추천한다.
8.8. Great Sovereigns[편집]
정부청사 특수지구에 활성화되는 위인들로, 절반 정도는 역대 작품에서 한 번 이상 지도자로 나온 인물들이다. 하나같이 성능이 강한 편이다.
추가된 위인
8.9. Future Era Great Person[편집]
본래대로라면 21세기 기준으로 근미래를 다루는 미래 시대부터는 위인이 등장하지 않지만, 비욘드 어스의 팩션 리더들을 기반으로 한 미래시대 위인들을 추가한다.
성능은 하나하나가 절출하지만 사실상 컨셉용. 등장 시점이 미래시대라 위인 점수가 엄청나게 많이 필요해서 고대시대 부터 시작하면 이미 승리 달성 직전이며, 시대를 앞당겨서 시작하면 점수가 부족해 사실상 못 써먹는다. 특정 모드를 통해 산업 시대 이후로 시작해도 종교옵션을 해제하지 않게 한다면 미래 시대에 출현하는 위대한 선지자 두명도 추가된다.
9. 군사[편집]
군사 관련 모드
9.1. Warfare Expanded 시리즈[편집]
유닛 업그레이드 체계상 최신 유닛이 비어 있던 시대에 어울리는 유닛을 채워준다. 또한 공용 유닛의 문명별 그래픽을 좀 더 세분화시켜준다. 게임 내 로딩 가능 그래픽 스킨 수 제한에 걸릴 만큼 모드 용량이 상당히 크기 때문에, Leugi's City Style 모드 같은 다른 무거운 그래픽 모드와 호환되지 않는다.
일부 뉴 프론티어 패스 DLC를 포함한 게임에서는 심각한 크래시가 자주 발생한다. 이 모드를 사용하겠다면 뉴 프론티어 패스는 비활성화하는 걸 추천한다.
계몽시대 유닛 모드가 나오면서 유저 테스트 결과 이 시리즈의 모든 유닛을 플레이하기 위해선 로딩이 필요한 그래픽 수 제한 상 불필요한 DLC도 비활성화 하는 것을 권장한다.
Warfere Expanded 시리즈 모두 활성화하면 각 시대별로 다음과 같다. 이 경우 거의 모든 기술에 유닛이 있는 만큼 현실적인 Real tech tree 모드와 시대 플탐을 늘릴 수 있는 Take time Ultimate 모드도 같이 쓰기를 권장한다.
9.1.1. Pack 1. Reloaded[편집]
지상 유닛을 추가한다. 아래 모든 파생 모드들은 이 모드를 구독하고 있어야만 사용할 수 있다. 문명 5의 유닛들이 꽤 등장하는 편이라 전작을 플레이했다면 익숙한 기분이 들 것이다. 또한 새 진급 유형으로 화력지원(Fire Support) 유닛이 있다. 진급별 변동점은 아래와 같다.
- 근접: 전작처럼 보병이 원자 시대로 밀려나고 그 자리에 초기 보병(Early Infantry)이 등장한다. 또한 정보 시대로 가면 뜬금없이 기계화됐던 기계화 보병이 경기병으로 빠졌고 일반적인 보병인 현대 보병(Modern Infantry)이 대신 추가됐다.
- 대기병: 고전 시대 유닛인 중장보병(Heavy Infantry), 산업 시대 유닛인 근위보병(Foot Guards)이 추가됐다. 현대 시대 이후의 기존 대기병 유닛들은 후술할 화력지원 유닛으로 약간 바뀌었고, 보다 구체적인 병기 이름을 갖춰 현대 시대에는 대전차 소총병(Anti-tank Rifle), 원자 시대에는 대전차포(Anti-tank Gun)가 등장한다. 또한 원래는 경기병이었던 헬리콥터는 공격헬기(Attack Helicoper)로 이름이 바뀌어 정보 시대의 대기병 유닛으로 등장한다. 문명 5의 대기병 업그레이드 체계와 비슷한 편. 참고로 대전차 소총병부터는 사거리 1짜리 원거리 공격 유닛이 된다.
- 화력지원: 사거리가 1인 원거리 공격을 하는 유닛이다. 특수지구, 또는 요새 같은 방어 시 전투력 보너스를 주는 시설에 있을 때 전투력이 +10 증가한다. 기존 유닛 중 투석병사와 기관총이 이 유닛으로 재분류됐으며, 업그레이드 체계는 시대 순으로 나열하면 투석병사 - 경보병(Psiloi)[15] - 투창병(Javelineer) - 화승총병(Arquebusier) - 개틀링 기관총(Gatling Gun) - 기관총 - 중화기병(Heavy Weapons) - 현대 중화기병(Modern Heavy Weapons)이다. 중화기병의 아이콘은 기존 대전차병의 것을, 현대 중화기병은 현대 대전차병의 것을 그대로 사용했다.
투석병사에서 시작하여 고전, 중세 시대에는 투창을 하고, 르네상스 시대에도 머스킷보다 작은 아르케부스를 사용하는 등 산업화 전까지는 경보병 콘셉트의 유닛들이다. 그러나 산업 시대에는 전작에서도 나왔던 개틀링 기관총을 사용하고 원자 시대부터는 무반동포, 박격포 등으로 무장한 본격적인 화력지원 유닛으로 탈바꿈한다.
- 원거리: 전작의 합성궁병(Composite Bowman)이 고전 시대 유닛으로 돌아왔고, 르네상스 시대에는 컬버린(Culverin)이 추가됐다. 현대 시대부터는 기관총이 화력지원 유닛으로 옮겨간 관계로 계속해서 야전 포병대 콘셉트를 유지한다. 현대 시대에는 본격적으로 후미장전식 화포를 운용하며, 원자 시대에는 M2 견인곡사포, 정보 시대에는 M102 견인곡사포를 사용한다. 또한 같은 진급을 따르지만 이들과는 별개로 정보 시대에 UAV가 등장한다. UAV는 군사 유닛임에도 다른 군사 유닛과 호위 대형을 이룰 수 있다.
- 경기병: 르네상스 시대에 스트라디오트(Stradiot)가 추가됐으며, 현대 시대부터는 차량화 보병 콘셉트가 된다. 현대 시대에는 말에 탑승한 기마보병(Mounted Rifles), 원자 시대에는 반궤도 장갑차에 탑승한 기갑보병(Armored Infantry)이 등장하며, 상술했듯 기계화 보병은 정보 시대 경기병으로 바뀌어 경기병 최종 테크 유닛으로 등장한다.
- 중기병: 고전 시대에 중장기병(Armored Horseman), 르네상스 시대에 흑기병(Reiter)이 추가됐으며, 현대 시대에는 전작의 지상함(Landship)이 등장한다. 정보 시대의 현대 전차는 주력 전차(Main Battle Tank)로 이름이 바뀌었다.
- 공성: 산업 시대에 대포(Heavy Cannon)가 추가됐으며, 기존 야포는 중포(Heavy Artillery)라는 이름으로 바뀌었다. 원자 시대에는 M40 자주포가 중곡사포(Heavy Howitzer)라는 이름으로 추가됐다. 중곡사포는 대량살상무기 공격이 가능하다.
- 공성 지원: 관측용 열기구가 산업 시대로 내려갔고 드론은 정보 시대로 밀려났으며, 기존 드론의 자리에 정찰헬기(Observation Helicopter)가 추가됐다.
9.1.2. Pack 2. Warships[편집]
해상 유닛들을 추가한다. 새 진급 유형으로 지상 유닛인 해병(Marine) 유닛과 해상 원거리 유닛에서 파생된 해상 포격(Naval Bombard) 유닛이 있다.
- 해상 근접: 중세 시대 유닛인 코그(Cog), 후기 르네상스 시대 유닛인 코르벳(Corvette), 현대 시대 유닛인 어뢰정(Torpedo Gunboat), 정보 시대 유닛인 미사일 호위함(Missile Frigate)이 추가됐다. 또한 같은 진급을 따르지만 이들과는 별개로 정보 시대에 공격 잠수함(Attack Submarine)이 등장한다. 공격 잠수함은 해상 습격 유닛을 공격할 때 전투력 +15 보너스를, 그 외 해상 유닛을 공격할 때는 전투력 +7 보너스를 받는다.
- 해상 원거리: 중세 시대 유닛인 갤리어스(Galleass), 산업 시대 유닛인 장갑순양함(Armored Cruiser), 현대 시대 유닛인 경순양함(Light Cruiser), 원자 시대 유닛인 순양전함(Battlecruiser), 정보 시대 유닛인 미사일 구축함(Missile Destroyer)이 추가됐다. 원래 해상 원거리 유닛이었던 전함과 미사일 순양함은 해상 포격 유닛으로 이동했다.
- 해상 포격: 도시 공격과 지상 포격에 특화된 주력함급 유닛들이다. 지상 공성 유닛들처럼 원거리 전투력이 아닌 포격 전투력을 갖추고 있다. 원래 해상 원거리 유닛은 모든 적을 대상으로 동일한 피해를 입히지만 이 모드를 적용하면 해상 원거리 유닛은 해상 유닛을 상대로만 온전한 전투력을 발휘하고, 지상 유닛과 도시를 공격할 때는 지상 유닛들처럼 원거리 전투력이 감소한다. 따라서 해상 도시를 점령할 때 효과적인 건 물론 뒤이어 상륙한 지상 병력에게도 화력 지원이 가능하다. 업그레이드 체계는 고전 시대부터 현대 시대까지 시대순으로 그리스의 불 드로몬(Greek Fire Dromon) - 카락(Carrack) - 전열함(Ship Of The Line) - 전노급 전함(Pre-Dreadnought) - 노급 전함(Dreadnought)이며, 기존 전함은 원자 시대, 미사일 순양함은 정보 시대 해상 포격 유닛으로 등장한다.
- 해상 습격: 산업 시대 유닛인 위장 상선(Merchant Raider)이 추가됐다. 기존 핵 잠수함은 탄도유도탄 잠수함(Ballistic Missile Submarine)이라는 이름으로 바뀌었다.
- 해병: 상륙 작전에 특화된, 이동력이 2인 지상 근접 공격 유닛이다. 강과 바다에서 전투력 및 이동력 페널티를 받지 않고 지상 타일 옆의 해안에서 전투력 +10 보너스를 받는다. 이는 기존 상륙 페널티와 상쇄되는 관계로 상륙하며 공격할 때 전투력이 감소하지 않게 되며, 승선 중인 적 지상 유닛을 공격할 때는 큰 전투력 보너스로 작용한다. 산업 시대에 해군 보병(Naval Infantry)으로 시작해 원자 시대에는 해병, 정보 시대에는 현대 해병(Modern Marine)이 된다. 현대 해병은 장갑차로 기계화되어 있어 이동력이 4지만 석유를 소모한다.
- 해상 항공모함: 기존 항공모함에서 업그레이드할 수 있는 슈퍼캐리어가 추가됐다. 뽑을 때 우라늄 1이 소모되며, 턴당 우라늄 1을 소비한다.
9.1.3. Pack 3. Warplanes[편집]
공군 유닛들을 추가한다. 새 진급 유형으로 공중 공격기(Ground Attack) 유닛이 있다.
- 공중 전투기: 기존 복엽기는 초기 공격기(Early Fighter)라는 이름으로 바뀌었으며, 후기 정보 시대에 제트 전투기에서 업그레이드되는 스텔스 전투기(Stealth Fighter)가 추가됐다.
- 공중 공격기: 제공권 확보보다는 유닛을 공격하는 데 특화된 공중 유닛들이다. 폭격기와는 달리 원거리 전투력을 갖추고 있어 유닛을 상대하는 데 효과적이다. 물론 포격 전투력이 아닌 만큼 공성 능력은 좋지 못하며 타일 약탈 기능도 없다. 업그레이드 체계는 현대 시대부터 정보 시대까지 시대순으로 초기 공격기(Early Ground Attack) - 공격기(Ground Attack) - 제트 공격기(Jet Ground Attack)다.
- 공중 폭격기: 현대 시대 유닛인 초기 폭격기(Early Bomber)와 후기 정보 시대에 제트 폭격기에서 업그레이드되는 스텔스 폭격기(Stealth Bomber)가 추가됐다.
9.1.4. Addon 1. Armored Assault[편집]
다양한 기병·기갑 유닛을 추가한다. 아래 모든 추가 유닛들은 대기병 유닛이 공격할 때 대기병 보너스를 받는다. 중세, 르네상스 때부터 보병 유닛들은 방어용으로 돌리고 원정용으로 차량화 원거리 유닛을 다른 기병과 함께 섞어서 투입할 수 있으며, 역사적으로 제1차 세계대전 시기였던 현대 시대부터 유지비만 감당할 수 있다면 모든 병종을 차량, 기갑 유닛으로 꾸릴 수 있다. 다만 기갑 유닛들은 밀리터리 매니아가 아닌 이상 다른 진급 계열 유닛들과 시각적으로 구별하기 힘들다는 사소한 문제점이 있다.
- 차량화 대기병: 산업 시대에 전작의 창기병(Lancer)으로 시작해 원자 시대에는 대전차 자주포(Tank Destroyer), 정보 시대에는 대전차미사일을 장비한 장갑차인 현대 대전차 자주포(Modern Tank Destroyer)가 된다. 대전차 자주포부터는 사거리 1짜리 원거리 공격 유닛이 된다.
- 차량화 화력지원: 현대 시대에 장갑차량(Armored Car)으로 시작해 원자 시대에는 돌격포(Assault Gun), 정보 시대에는 기동포 시스템(Mobile Gun System)이 된다.
- 차량화 원거리: 고대 시대부터 산업 시대까지 전차궁병(Chariot Archer) - 궁기병(Horse Archer) - 석궁기병(Mounted Crossbowman) - 화승총기병(Harquebusier) - 기마포병(Horse Artillery) 순으로 발전하며, 원자 시대에는 자주포(Self-propelled Howitzer), 정보 시대에는 현대 자주포(Self-Propelled Gun)가 된다.
- 차량화 정찰: 현대 시대에 초기 경전차(Early Light Tank)으로 시작해 원자 시대에는 경전차(Early Light Tank), 정보 시대에는 기갑 기병대(Armored Cavalry)가 된다.
- 대공: 대공포가 현대 시대로 내려가고 그 자리에 반궤도 장갑차에 탑재된 자주대공포(Mobile AAA)가 추가됐다. 자주대공포는 대공포와 대공 성능은 동일하나 이동력이 4로 상승했다.
9.1.5. Addon 2. Medieval[편집]
중세 유닛들을 추가한다.
9.1.6. Addon 3. Enlightenment[편집]
르네상스와 산업 시대 사이의 계몽주의 시대 유닛들을 추가한다.
9.2. Steel and Thunder 시리즈[편집]
Warfare Expanded 보다 더 가벼운 모드로 공통 유닛모드와 고유 유닛모드로 구성되어 있다.
MOAR UNITS 시리즈는 이 시리즈의 구버전이다.
9.2.1. Unit Expansion[편집]
공통 유닛 모드로 유닛 업그레이드 텀이 너무 길었던 문제를 해결하는 대형 추가 유닛 모드. 따라서 Warfare Expanded 모드와 호환되지 않는다. 위에서 서술했듯이 Warfare Expanded 모드의 그래픽 수로 인한 문제 때문에 다른 모드와 플레이 하고 싶으면 이 모드도 권장한다.
문명6가 기본적인 형태를 유지한채로 확장팩이 1,2개 더 나온다면 이정도 될듯한 수준으로 유닛이 추가된다. 기관총 부대가 자동화기 분류로 vs근접 부대로 따로 분리되었고, 대기병 유닛이 기병에게 전투력+15,+20을 받도록 크게 버프받았다. 중기병이 초기 화기 유닛에게 전투력+6 보너스를 받고 대신 경기병, 중기병에 특수지구에서 전투력-6패널티를 받게 되었다.
9.2.2. Unique Units[편집]
고유 유닛모드로 문명마다 고유 유닛을 1개씩 추가해준다.[16] 각 문명별로 고유유닛을 더해주는 패키지 모드는 이 모드가 거의 유일하다. 한국의 고유유닛은 거북선이다.
9.2.3. Eveything Enabled[편집]
Steel and Thunder Unique Units 모드의 일부 문명이 고유 유닛을 추가로 더 가질 수 있도록 활성화 하는 모드[17]
9.3. R.E.D 시리즈[편집]
큼지막한 유닛 한두 명이 들어있는 맵 상 유닛 모델을 조그만 유닛 여럿이 포진해 있는 현실적인 모습으로 바꿔준다.
본작의 유닛 모델링이 꽤나 과장되어 보인다고는 하지만, 이걸 적용하면 더도 말고 덜도 말고 딱 전작인 5편 시절 느낌이 난다. 특히 근현대 유닛들이나 기병 유닛들의 비주얼 차이가 상당히 크다. 백병전 모션은 6편 모션의 한계 때문에 우르르 몰려가서 한 번에 한 명씩 싸우다 자빠지는 황당한 모션이기는 하지만, 비전투시의 모습이나 원거리 유닛들의 일제사격 모션이 훨씬 박력있어진다.
여러 버전이 존재하지만 위 링크의 모드들이 최신 버전이다.
후반에 유닛 많아지면, 의외로 사양이 꽤 되기 때문에 CPU가 터져 게임을 정지시킬 수도 있어, 주의바란다.
9.4. 크루세이더(Crusaders)[편집]
크루세이더 유닛을 추가해주는 모드
9.5. 현대 보병(Modern Infantry)[편집]
좋은 그래픽의 현대 보병 유닛을 추가해주는 모드
다만 이 모드와 Warfere Expanded 모드 둘다 현대 보병 유닛을 'UNIT_MODERN_INFANTRY'로 명명하는 바람에 두 모드가 충돌한다. 따라서 둘다 활성화 할려면 이 모드의 모든 'UNIT_MODERN_INFANTRY'를 'UNIT_MODERN_INFANTRYY'와 같이 다른 임의의 코드명으로 변경해주면 된다.
9.6. 쇄빙선[편집]
9.7. 헤일로의 스파르탄[편집]
첨단 전지를 연구하면 제작할 수 있는 미래유닛. 근접병과임에도 사거리 2의 원거리 공격을 할 수 있는 만능형 보병이며, 생산 및 유지에 어떠한 전략자원도 소모하지 않는다.운 좋게 첫번째 미래 기술에 있다면 바로 뽑아서 재미를 볼 수 있지만, 재수 없이 뒤로 밀릴 경우 게임 내에서 구경조차 어렵다.
9.8. XCOM Squad in Civilization VI[편집]
전작의 확장팩에 등장했던 파이락시스의 자체 콜라보레이션 유닛을 추가한다. 지난번 확장팩의 성능을 문명 6 사양으로 확실히 재현해서 정찰 계열 궁극 유닛 입지를 자랑하는 강력한 유닛으로, 현대 전차도 때려잡는 전투력은 물론 40칸 너머까지 파견이 가능한 강력한 유닛이다. 정확하게 말하자면 특수작전분대 처럼 공수강하가 아니라 사이버네틱 연구 마친 거대전투로봇마냥 아군 영토밖은 커녕 적 영토에서도 아무 곳에나 40칸 점프라 한턴에 터저 죽지 않는 한 정말 아무도 엑스컴을 못 잡는다. 문제는 해금되는 기술이 전작의 나노 기술이 아닌 미래시대인 스마트 소재라 정보 시대 부터 시작하지 않는 이상 뽑는 것 자체가 어렵다.
위에 있는 스파르탄과 비교하면 일장일단. XCOM 분대의 능력 자체는 전자의 압도적인 상위호환이지만, 비용이 두배 이상 비싸며 우주 공항이 있는 곳에서만 생산할 수가 있다.
9.8.1. 이더리얼 침공[편집]
위 모드와 직접적으로 연동되지 않고 51구역 불가사의 모드와 연동되지만 사실상 필수적인 모드. 오프월드 미션 이후 UFO와 외계인들이 야만인으로 스폰되는데 대체적으로 거대 전투로봇으로 압살 가능하지만 문제는 전략적으로 심각하게 강하다. UFO 하나당 전역 충성도를 -5 패널티를 주는데 이게 중첩되며, 오프월드 기술 이후 자유도시가 생성될 때 마다 자유도시 소속 외계인과 거대 전투로봇도 같이 스폰된다.
이렇게 가만히 놔두면 AI들의 행보는 그대로라 자꾸 자유도시와 UFO를 방치하는데, 얼마 안 돼서 맵 전체가 반란에 수십번이고 뒤집어지며 결국 전 세계가 새빨간'자유도시'와 수많은 거대 전투로봇에 지구상의 모든 문명이 짓밟히는 꼴을 보게 된다. 결국 과학승리 달성 몇턴 전에 수도가 엎어지는 꼴을 보고 싶지 않으려면 미래 시대까지 남은 야만인의 싹을 없엘 XCOM 타격대가 필수.
9.9. 비욘드 어스 과오 시대의 미래 유닛[편집]
파이락시스의 정식 미래 세계관인 비욘드 어스의 유닛. 유닛의 기본 능력치와 이름은 정보시대에서 변하지 않지만, 유닛 외형이 비욘드 어스 고유의 우주복 형태로 바뀌며 거대 전투로봇 업그레이드의 효과도 똑같이 받게 돼서 풀업을 하게 되면 게임내에서 가장 강력한 유닛들이 된다. 해당되는 유닛은 기계화 보병, 특수부대, 기관총, 그리고 현대 대전차병.
추가적으로 기존의 개척자는 사회 제도 근미래 통치를 배우면 개척단(콜로니스트)이라는 문명 비욘드 어스의 바로 그 모습으로 업그레이드 된다. 거의 경기병급의 매우 빠른 기동성에 위인 마냥 절대 나포당하지 않아서 만일 게임 후반까지 남은 땅이 있다면 매우 빠르게 도시를 펼 수 있다.
9.9.1. 과오 시대[편집]
기존의 미래시대로 문명 비욘드 어스의 설정인 '거대한 실수(The Great Mistake)'를 재현하는 모드. 2019년 4월 패치 이후 사라진 거대 전투로봇 야만인이 부활하며, 무엇보다도 미래 기술 & 미래의 사회제도를 연구할 때 마다 영구적인 패널티를 얻는다. 추가적으로 미래시대부터 게임을 시작할 수 있다.
위 모드와 함께할 경우 나름 파이락시스의 공식적인 미래시대 세계관 플레이가 가능하다. 미래 시대부터 시작할 때도 개척자와 모든 보병 유닛이 위의 비욘드 어스 유닛으로 시작한다.
9.10. 고유유닛 화랑 모드[편집]
선덕여왕에게 고유유닛 화랑을 제공하는 모드.
창작마당의 선덕 리메이크 모드에서 화랑 유닛만 추출하여 만든 모드라서 문메폴 카페 자료실에 등록되어 있다.
창작마당에서 직접 다운로드를 받게 되면 리메이크 원본을 쓰는 거라 서원의 인접보너스의 기본산출값인 4에서 절반인 2로 감소한다. 밸런스 조절을 위한 대처로 추측되며 만약 출처에서 다운로드 받았는데 이 인접보너스 감소가 맘에 안든다면
Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\289070\1305034183\Core
의 파일 내부의 AntKorea Districts.sql 안에 있는 숫자를 2에서 4로 고쳐주면 된다.내용도 짧은데다가 굳이 2나 4가 아니여도 원하는 수치가 있으면 입력하면 되니 편하게 이용하는것도 좋다.9.11. 고유유닛 노궁병 모드[편집]
진시황에게 고유유닛 노궁병을 제공하는 모드.
창작마당의 진시황 리메이크 모드에서 노궁병 유닛만 추출하여 만든 모드라서 문메폴 카페 자료실에 등록되어 있다. 위의 Steel and Thunder Unique Units 과 Eveything Enabled 모드를 사용하게 되면 다음 단계인 연노병으로 업그레이드를 할 수 있다.
9.12. 고유유닛 스쿠타티 모드[편집]
비잔틴에게 고유유닛 스쿠타티를 제공하는 모드.
9.13. 동아시아 고유유닛팩[편집]
9.14. Radiant Better Unit Promotions[편집]
기존의 진급트리 대신 각 군종 별 특성이 살아나는 진급 특성을 제공하는 모드
9.15. 핵[편집]
9.15.1. 더 큰 핵폭발[편집]
더 큰 핵폭발을 볼 수 있다.
각 모드끼리 중복 되는 부분이 있으니 맘에 드는것만 골라서 하길
10. 성유물과 유물[편집]
유물 64개 성유물 33개를 추가해주는 모드
11. 자원[편집]
- Natural Gas #/한글화 전략자원 천연가스를 추가하는 모드
- Resourceful 2#/한글화 : 다양한 보너스, 사치자원을 추가해주는 모드. 야영지와 제재소를 요구하는 자원이 많이 늘어나서 두 생산 시설의 필요성이 증가되며 대나무, 벌꿀같이 향신료와 맞먹거나 오히려 이를 능가하는 강력한 사치자원도 추가된다. 추가되는 자원 모두 자원 채굴을 통한 제거를 지원하는 것은 덤.
추가된 자원
추가된 자원
추가된 자원
추가된 자원
추가된 사치자원
추가된 자원
- All Resources Harvestable# : 사치자원과 전략자원도 제거할수 있게하는 모드. 드디어 인접보너스 4이상 꿀타일에 떡하니 박혀있는 철트롤에게 정의구현을 해줄수있다! 대신 확장팩으로 추가된 올리브, 호박석, 거북이는 호환하지 않으므로 Notepad++로 알아서 추가해줘야한다.
12. 종교[편집]
종교 관련 모드
12.1. Tomatekh's Historical Religions[편집]
엄청난 수의 역사적 종교 및 맞춤 종교 아이콘을 추가해주는 모드.
역사적 종교에는 관심 없어도 제한된 맞춤 종교 아이콘에 싫증 났다면 이보다 좋은 모드가 없다.
아래 표에서는 역사적 종교들의 아이콘만 소개하고 있으나 실제로는 원자, 전시안, 카두케우스, 우로보로스, 장미 등의 재밌는 커스텀 아이콘들도 맞춤 종교로 제공해 종교 선택에 재미를 더해준다.
모드 폴더 안의 HR_Religions_Config.sql 파일을 통해 Lite 모드로 설정하거나 개별적으로 종교를 On/Off 할 수 있다.
추가로 본 모드의 확장 버전이라고 할 수 있는[18] Zebenji's Additional Religions라는 모드도 있다. 현대 종교를 포함해 유명한 게임이나 만화, 영화, TV, 드라마 등의 창작물에 등장하는 종교도 추가되니 관심 있으면 한 번 확인해보자. 아래 분류는 비슷한 종교 계통순으로 정렬했으며 정통과 이단으로 칸을 나눠 구분했다.
12.2. Religion Expanded[편집]
종교 창시 최대 개수를 16까지 늘려주고 다양한 종교관과 교리를 추가해주는 모드.
12.3. District Expansion: Worship[편집]
9가지의 예배 교리와 관련 건물을 추가해주는 모드
12.4. RwF: Great Prophets[편집]
위대한 선지자 종류를 산업시대 이후까지 추가해주는 모드
안타깝게도 Real Great People (UI)를 지원하지 않는다.
13. 비밀 결사[편집]
비밀 결사 관련 모드
13.1. 성전 기사단(Knights of Solomon)[편집]
13.2. 은하의 사절단[편집]
스팀, 한글화
외계인
13.3. 해적 위원회[편집]
스팀, 한글화
해적 집단
13.4. 하모니스트[편집]
스팀, 한글화
환경보호단체
13.5. 달빛사냥단[편집]
링크, 한글화
늑대인간
14. 독점과 기업[편집]
독점과 기업 관련 모드
14.1. Leugi의 Monopoly++ 시리즈[편집]
추가된 위대한 상인
15. 전염병[편집]
15.1. AB2531 Plague Mod[편집]
시나리오 흑사병을 변형하여 일반 게임 플레이에서도 가능한 전염병 모드로 만든 모드
전염병 발생 조건
그 어떤 대재앙보다 강력한 대환장 파티가 될 수도 있다.인구 4보다 많은 도시에서 1.외국 상인이 턴 마지막에 머무르거나 2. 주거공간이 부족하거나 3. 음식이 부족해 굶고 있을 때 발생할 수 있다.
매우 좋은 퀄리티라 대재앙 게임 모드와 함께 즐겨보길 권장한다.
16. 게임성 보완 모드[편집]
16.1. AI 성능 향상[편집]
두툰이 만든 AI 모드. AI의 초기 보너스는 약간 감소하지만 전략을 크게 향상시키는 모드이다. 문명6 AI의 수준은 시리즈 중 역대 최저를 자랑할 정도로 처참한데, 이것을 보완하기 위한 모드다. 불멸자~신 난이도 AI들의 초반 무지성 빠따러시와 후반에 병력도 안 뽑고 무기력하게 자멸하는 꼴에 지쳤다면 설치해볼 만하다.
16.2. No Embarked Flying Units[편집]
공중 유닛(열기구, 헬리콥터, 드론)이 해양에서 배로 바뀌지 않고 그대로 날아가게 하는 모드
16.3. Engineers Heal Mechanized Units[편집]
공병 유닛이 기계 유닛을 수리할 수 있는 모드
치료 가능 유닛: 기계화 보병, 탱크, 현대 전차, 헬리콥터, 사석포, 야포, 로켓포
16.4. 버그 수정 모드[편집]
문명의 여러 버그들을 수정한 모드들
현재 어디까지 수정되었는지, 작동되는지는 어떤 부분을 수정하는지는 확인하지 못했다.
17. 그 외 모드[편집]
17.1. 유용한 모드[편집]
17.1.1. Quick Start[편집]
게임 시작시 뜨는 파이락시스 로고 + EULA 확인 창을 스킵하는 모드.
인트로 동영상은 인게임 설정으로만 끌 수 있다.
17.1.2. Automated Builders + Archaeologists Reloaded[편집]
건설자와 고고학자가 자동으로 일하는 모드.
후반에 노가다를 일일이 하고 싶지 않다면 일단 이 모드를 깔고 생각하자.
17.1.3. UI모드[편집]
17.1.4. 그래픽 모드[편집]
17.1.5. Fast Forward AI Turns[편집]
턴을 빠르게 넘기기 위해 전쟁 시 유닛 애니메이션을 AI만 끄는 모드(플레이어와 AI 모두 끄는건 기본 설정에 존재한다.)
17.1.6. Take your Time Ultimate[편집]
기술, 사회 제도, 스케일을 변경하여 시대 속도를 원하는 대로 설정할 수 있는 모드
기본적인 연구 요구량(0.25~50배)과 시대가 지날 때마다 증가폭을 조정할 수 있다. 그 외에도 유레카, 영감, 위인 점수, 시대 스케일, 시대 점수, 기후 변화 스케일을 조정할 수 있다.
보통 마라톤급 연구 속도[22] 에 온라인급 생산 속도[23] 가 선호된다.
17.1.7. 문명메트로폴리스 한국어 번역 개선 MOD[편집]
문명 6의 번역 질은 빈말로도 좋다고 하기 힘든 수준이기 때문에 제작된 모드. 오리지널부터 뉴프론티어 패스까지의 번역을 수정한 대규모의 번역 개선 모드이다. 1.0 버전의 업데이트는 비잔티움에서 끊겼으며, 제작자도 업데이트는 다시 없다고 했지만 기존 데이터를 사용하여 오타나 기타 번역을 보강하여 2.0을 업데이트하기로 했다. 21년 8월 2.0 베타를 배포했다. 스팀 창작 마당과 문명메트로폴리스에서 다운받을 수 있다.
가장 큰 특징은 고유 요소를 모두 해당 문명의 언어로 직역한 것이다. 예를 들어 로마의 고유 특수지구인 목욕탕은 원문도 Bath로 그냥 목욕탕인데, 이 모드에서는 라틴어로 목욕탕이라는 뜻의 테르메로 변경했다. 심지어 한국인이라면 백이면 백 자금성으로 읽을 Forbidden city 불가사의도 굳이 쯔진청이라는 중국어 독음으로 번역했다. 그 외에도 오역 등은 당연히 다 수정했고, 지도자의 대사를 개성있게 변경했으며, 고유명사를 제외한 단어는 최대한 한국어로 순화하고 쉬운 단어로 바꾸었다.
다만 더 좋은 텍스트로 바꾸는 것을 지향한다는 명목으로 이미 고유명사나 다름없는 단어도 한국어로 순화해 버리는 경우도 있다. 예를 들어 길드나 파시즘은 사실상 고유명사나 다름없는데, 이를 굳이 거의 쓰이지 않는 번역 용어인 '동업자조합', '결속주의'로 번역했다. 이런 점 때문에, 번역 퀄리티가 꽤 높음에도 불구하고 호불호가 좀 갈리는 편.
문명메트로폴리스 카페에서 이 모드와 관련된 분쟁 사건이 일어난 적 있다.
17.2. 카메라[편집]
화면 시점, 줌 등 카메라를 관여하는 모드
17.3. 기타[편집]
- Detailed Worlds 2.03#, 전반적으로 좀 더 디테일하게 형성되는 스크립트를 가진 맵 을 추가해주는 모드. 삭제되었다.
- PerfectWorld #
- 모드 지도자만 남기는 모드 # : 전작에도 있던 모드 떡칠 시 유용한 모드
- City Minimum Distance 4/5/6 : 도시 배치간격을 4~6으로 조정할 수 있는 모드.[24] AI는 그 도시에서 못 써먹는 땅이 몇칸이 되건 기존 배치간격 3칸마다 따박따박 지어서 굉장히 쓸모없는 도시만 양산시키는 현상이 발생하는데, 이것을 조정해준다. 대신 플레이어 옆에 도시국가가 많이 있다면 도시를 짓는데 굉장히 방해가 되는 단점이 있다.
이렇게 동네북 도시국가는 또 털립니다 - 더 많은 지구온난화 침수 # : 지구 온난화로 인해 침수되는 타일을 50~100% 더 늘려주는 모드.
- No hills Seowon -# : 모드의 이름 그대로 서원의 제한조건인 언덕을 제거해서 언덕이 아닌 곳에서도 지어지게 하는 모드.
- JFD's Rule With Faith#한글화카페# : 폴리스카드, 정부를 대대적으로 조정하고 여기에 위대한 신학자를 추가해서 종교플레이의 힘을 더해준 모드. 정부는 군주제-상인공화제-신권정치와 민주주의-파시즘-공산주의 사이에 귀족공화제-입헌군주제-절대군주제가 추가되며, 위대한 신학자는 폴리스카드는 기존의 군사-경제-외교-와일드에서 신앙과 문화카드가 추가돼서 군사-경제-신앙-문화-와일드로 전면개편된다.
위대한 신학자는 획득 신학자포인트 +50%, 대학교 즉시건설+영구적으로 모든위인포인트 15증가, 종교카드슬롯 +1, 문화카드슬롯 +1, 모든 사도에게 변론가진급(신앙전투력+20) 추가등 매우 강력한 효과를 지니고있다. 종없찐 바닐라콩고 의문의 1패 추가
- 연구에 필요한 과학량 1.5배 모드 # : 이번 문명6에서는 과학 연구 속도가 생산력에 비해 지나치게 빠르다는 지적이 있었는데 그것을 완화시켜 준다. 제작자의 창작마당에선 2,3,4,5배 모드도 찾을 수 있으며, 정책 채택에 필요한 문화량 증가 모드도 있다.
- Good Goody Huts# : 우호적인 부족의 리젠율과 보상을 강화시키는 모드. 전혀 쓸모가 없던 회복,진급등의 함정카드가 사라지고 성유물과 유레카, 영감같이 쓸모있는 보너스가 자주나온다. 가끔 운이좋으면 개척자(?!)를 주기도 한다.
- Expensive Nukes# : 전작에비해 핵무기가 지나치게가 싸고 양산이 쉬워서 후반만되면 너도나도 핵으로 불꽃놀이를 하는 세기말 막장상황을 방지하는 모드.
- Improved Aqueduct District# : 굉장히 잉여롭기 짝이없던 송수로가 굉장히 쓸모있어지는 모드. 인접보너스만으로 식량을 주는데 산과 강 1개당 +2, 특수지구 1개당 +1(일본의 메이지유신과 중첩되지않음)을줘서 특수지구를 둘러싸줘서 강+특수지구만해도 인접보너스로 식량을 8이나 주므로 상업지구의 인접보너스 4를 만드는대신 송수로 풀 인접보너스를 노려야되나 싶을정도가 된다.
그리고 송수로 부속건물도 주거와 쾌적도를 주고, 송수로에서 일하는 전문가는 식량을 4나 주기때문에 후반 식량부담이 상당히 줄어들게 된다.
대신 인구수 상관없이 조건만되면 설치할수 있던 기존 송수로와 달리 이 모드의 송수로는 특수지구 인구수조건을 따지므로 생각없이 지으면 먼저 지어놔야되는 특수지구를 올리지못해서 타이밍을 놓치는 상황이 벌어진다.(물론 인구수증가빨로 곧 다음 특수지구를 열수있기는하다)
대신 인구수 상관없이 조건만되면 설치할수 있던 기존 송수로와 달리 이 모드의 송수로는 특수지구 인구수조건을 따지므로 생각없이 지으면 먼저 지어놔야되는 특수지구를 올리지못해서 타이밍을 놓치는 상황이 벌어진다.(물론 인구수증가빨로 곧 다음 특수지구를 열수있기는하다)
- Smoother Difficulty# : 시작부터 전사5기, 개척자 2기를 주는 AI 신난이도 보너스를 없애고 다른방법으로 밸런스를 조정한 모드. AI도 플레이어와 똑같이 도시 1개로 시작하므로 모드설치전보다 노른자땅에 알박기를 하기가 훨씬 쉬워진다. 대신 기존 신난이도가 이 모드 불멸자와 난이도가 비슷하고, 신난이도는 AI에게 전투력보너스 +6(기존 전투력보너스+4)을 주고 플레이어에게 생산력 10% 패널티를 주며, 최고난이도는 AI에게 전투력보너스를 무려 +7이나 주고 플레이어에게 생산력 25%패널티를 주므로 최고난이도에서는 오히려 기존 신난이도보다 어려워진다.
당장 군단병이 장군을 껴도 AI 일반검사를 압도하지못해서 고전시대 타이밍러시 자체가 성립되지않으며, 고대시대에 전쟁이라도 걸리면[25] 전쟁선포를 당할시 생산력 100%버프를 받는 호주조차 간신히 막는게 전부인데다 상대가 같은대륙 미국이면 호주조차 그대로 게임오버 당할정도로 철저하게 AI에게 짓밟히므로, 초반에 최대한 어그로를 끌지말고 내정과 외교에 집중하면서, AI의 중증말박이 성향을 이용해서 중세-르네상스시대때 대기병+원거리조합을 갖춰서 상성으로 밀어버릴 준비를 해야 살아남을수있다.
- MoreMonks# : 전투승교리를 찍지않아도 전투승을 찍을수있게하는 모드. 기존전투승교리는 전투승에게 황혼의베일 무료진급과 우호적영토에서 이동력 +2를 주는걸로 바뀌며, 전투승이 사원만 지으면 생산되고 전투력이 40으로 증가한다.
물론 멀티나 불멸자이하 난이도에서 사용하면 신앙에 몰빵한뒤 빛의 속도로 사원을 짓고 전투승러시로 게임을 뒤엎을수 있으므로 전투승을 급할때나 써먹는 1회용 병력으로나 쓸수있는 신난이도 AI전에서만 사용하자.
18. 멀티 플레이 모드[편집]
18.1. 전쟁 기계 시나리오 4인 플레이[편집]
전쟁 기계 시나리오에서 기존의 독일 프랑스 외에 AI 고정이였던 영국과 벨기에를 사용할 수 있게 변경하여 4인 멀티가 가능하고 싱글 시나리오에서도 플레이가 가능하게 해주는 모드
다른 싱글 플레이 모드와 호환성이 좋은 편은 아니므로 이 시나리오를 하고 싶을 때만 사용하길 권장함
18.2. Mod Version Checker[편집]
멀티 플레이 로비에서 각 유저들의 모드 버전이 일치하는지 확인해주는 모드
18.3. Multi Player Helper[편집]
위와 비슷하게 멀티에 참여한 유저들의 모드 버전이 일치하는지 확인해주는 모드, 멀티 플레이 중 나간 인원의 AI가 총독 배치를 바꾸는걸 방지하는 기능과 더 짧은 타이머를 제공하며 기타 편의 기능을 제공하고 있다.
18.4. More civs allowed in multiplayer[편집]
멀티플레이 가능 인원을 50명까지 늘려주는 모드
[1] 이왕 모드를 쓸거라면 아래 서술한 모드 관리 창 UI 모드 Enhanced Mod Manager를 일단 쓰는 편이 좋다[2] 9타일 내에서 적 유닛을 처치하면 신앙, 위대한 장군 및 위대한 선지자 점수 제공[3] 이 도시의 개발된 사치 자원은 2개의 추가 도시에 쾌적도를 제공. 도시 국가에 배치된 동안 해당 국가의 사치 자원 사본을 제공[4] 이 도시에서 신앙으로 근접 유닛과 주둔지 건물을 구매 가능[5] 도시국가에 배치되면 턴당 영향력 +1과 위대한 장군 점수 +2를 제공. 도시국가 유닛은 전투력 +10[6] 9타일 내에 있는 유닛은 전투에서 두 배의 경험치 획득[7] 이 9타일 내에 있는 유닛은 턴당 추가로 체력을 +10 회복. 도시국가에서 징병한 유닛은 턴당 추가로 체력을 +10 회복[8] 이 도시의 사치 자원은 생산력 +2. 모든 도시국가 유닛은 원래 비용의 금 -25%로 징병 가능[9] 이 도시는 항상 충성도 100%를 유지. 4타일 이내의 유닛은 금 및 자원을 -25% 저렴하게 업그레이드 가능[10] 이 도시국가에 사절을 보낼 때 사절이 두 배[11] 6타일 내의 유닛은 이동력 +2 및 전투력 +5를 얻고 승선 또는 하선을 위해 추가 이동력을 요구하지 않음[12] 도시 국가에 정착하면 도시국가의 사치 자원의 복제품을 제공[13] 이 도시는 6타일 내의 모든 정복된 도시에 쾌적도 +1 및 관광 +8을 제공. 이 도시가 원래의 수도인 경우 이 도시에서 추가로 쾌적도 +1과 관광 +8을 제공[14] 장승업의 경우 초상화가 없는지 페테르 파울 루벤스가 그린 한복 입은 남자를 사용하였다.[15] 실로이. 고대 그리스에 있던, 호플리테스와 대비되어 가볍게 무장한 병사들이었으며 투석구, 투창, 활 등을 사용했다.[16] 사실 한국어로의 번역은 거의 다 되어 있다. 헌데, 완벽한게 아니다.정확히는 번역이 되어 있지 않은 문명이 몇 있다.대다수의 번역은 기본적으로는 되어 있으니 신경끄고 할 수 있다면 해도 된다.'할 수 있다면...'[17] 초창기에 모더가 고유유닛을 더 구상해서 구현했었으나 모든 문명이 고유유닛을 2개씩 만들기엔 무리라 밸런스를 위해 한개씩만 살리고 비활성화 해둠[18] 본 모드가 있어야 작동한다. 일종의 확장팩[19] 촐킨은 마야력의 이름이다[20] 정부 청사 특수지구를 건설해야 적용됨. 모든 도시에 적용.[21] 벌목이나 항해 해금, 사절 획득 등.[22] 요구 과학량 +200%. 즉 기존 속도의 33%[23] 보통 속도에 비해 생산력 절반만 요구[24] 기존에는 한 모드에서 조절가능했다면 지금은 나눠서 개별적으로 다운받던가, 다 받아서 원하는대로 활성화와 비활성화 나눠서 사용[25] 그나마 수메르 전차나 사치자원 먹은 독수리 전사는 조금 버틸 수 있다. 그러나 고전시대로 넘어가는 순간 죽을 각오를 해야 한다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-28 18:16:29에 나무위키 문명 6/모드 문서에서 가져왔습니다.