드래펄트(Pokémon UNITE)

덤프버전 :





1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 클리어바디
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 5레벨 선택 기술
4.5. 7레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 드라군샷
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 추천 빌드
8.1. 고스트다이브 빌드
8.2. 용의춤 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 액티브유나이트스타일: 드래펄트
9.2. 스포츠유나이트스타일: 드래펄트
9.3. 스포츠유나이트스타일(옐로): 드래펄트
10. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_드래펄트.png
드래펄트
난이도
상급자용
공격 유형
공격
전투타입
어택형
원거리
가격
파일:에오스_코인.png 14,000
파일:에오스_젬.png 575

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 47번째 포켓몬
우라오스

드래펄트

큐아링

Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 8세대 포켓몬인 드래펄트다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:드라꼰유나이트1.png
5레벨

파일:드래런치유나이트1.png
9레벨

파일:드래펄트유나이트1.png
드라꼰
드래런치
드래펄트

드래펄트는 1레벨 드라꼰으로 시작하여, 5레벨이 되면 드래런치로 진화하며 전광석화를 대체하는 기술로 용의춤/고스트다이브 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 놀래키기를 대체하는 기술로 용의숨결/섀도볼 중 한 개의 기술을 배우며, 9레벨에 드래펄트로 진화한다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_드래펄트.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_드라꼰.png
1
3000
30
140
50
20
40
2
3036
30
145
53
21
42
3
3079
30
151
56
23
44
4
3131
31
158
60
25
46
파일:unite_드래런치.png 진화 ↓
5
3318
33
183
74
32
55
6
3393
34
193
80
35
59
7
3482
35
205
87
38
63
8
3589
36
219
85
42
68
파일:unite_드래펄트.png 진화 파일:유나이트_드라군샷.png 유나이트 기술 ↓
9
3968
40
269
124
56
86
10
4122
42
289
136
62
93
11
4307
44
313
150
69
102
12
4529
46
342
167
77
113
13
4796
49
377
187
87
126
14
5116
52
419
211
99
141
15
5500
56
470
240
114
160


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#8C1323><colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_드라꼰.png|width=30px]]  ||
|| '''1''' || 10% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 11.01% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''3''' || 12.22% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''4''' || 13.67% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_드래런치.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''진화 ↓'''}}}  ||
|| '''5''' || 18.91% || 3.8㎧ || 5% || 0% || 15% || 0% || 0% ||
|| '''6''' || 20.99% || 3.8㎧ || 5% || 0% || 15% || 0% || 0% ||
|| '''7''' || 23.49% || 3.95㎧ || 5% || 0% || 15% || 0% || 0% ||
|| '''8''' || 26.49% || 3.95㎧ || 5% || 0% || 15% || 0% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_드래펄트.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''진화'''}}}  [[파일:유나이트_드라군샷.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''9''' || 37.09% || 4.1㎧ || 10% || 0% || 30% || 0% || 0% ||
|| '''10''' || 41.41% || 4.1㎧ || 10% || 0% || 30% || 0% || 0% ||
|| '''11''' || 46.6% || 4.25㎧ || 10% || 0% || 30% || 0% || 0% ||
|| '''12''' || 52.82% || 4.25㎧ || 10% || 0% || 30% || 0% || 0% ||
|| '''13''' || 60.29% || 4.25㎧ || 15% || 0% || 30% || 0% || 0% ||
|| '''14''' || 69.25% || 4.25㎧ || 15% || 0% || 30% || 0% || 0% ||
|| '''15''' || 80% || 4.25㎧ || 15% || 0% || 30% || 0% || 0% ||



물리 원거리 딜러로서 레벨 업으로 급소율과 흡혈이 증가한다. 급소율은 5레벨때 15%, 9레벨때 30%로 증가하며 흡혈은 5, 9, 13레벨에서 각각 5%씩 올라 13레벨때 최대수치인 15%가 된다.


4. 기술[편집]


모든 일반 공격과 기술이 물리 공격 수치를 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때마다 강화 공격 게이지를 얻으며 강화 공격 게이지가 가득 차면 일반 공격이 강화 공격으로 변화한다. 강화 공격은 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가하며 명중한 상대편 포켓몬을 중심으로 하는 범위 공격이 된다. 상대편 포켓몬에게 데미지를 주지 않고 일정 시간이 지나면 강화 공격 게이지가 줄어든다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 115%

데미지를 8번 주면 강화 공격 게이지가 다 찬다. 평타 딜러임에도 게이지가 상당히 늦게 차는 편이라 게이지관리가 만만치 않다.


4.2. 특성: 클리어바디[편집]


파일:유나이트_드래펄트_클리어바디.png
능력 저하를 받았을 때 그 효과가 주는 지속 시간이 짧아진다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 놀래키기[편집]


파일:유나이트_드래펄트_놀래키기.png
전방을 향해서 음파를 쏜다. 음파는 상대편 포켓몬에게 맞거나 일정 거리를 날아간 곳에서 폭발하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 122% + 16×(레벨-1) + 290
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초



4.3.2. 전광석화[편집]


파일:유나이트_드래펄트_전광석화.png
지정한 방향으로 재빠르게 이동하며 잠시 동안 공격 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초



4.4. 5레벨 선택 기술[편집]


드라꼰이 5레벨에 진화하여 드래런치가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 전광석화를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 용의춤[편집]


파일:유나이트_드래펄트_용의춤.png
지정한 방향으로 원을 그리며 비행한다. 비행하는 동안 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 일반 공격으로 데미지를 계속 준다. 비행하는 동안 일반 공격의 속도는 오르지만 1번마다 주는 데미지는 감소한다. 비행 중에 다시 기술을 사용하면 비행을 멈추고 지정한 방향으로 조금 이동한다. 상대 팀의 포켓몬을 KO 시키면 이 기술의 대기 시간이 0초가 된다. 상대 팀의 포켓몬의 KO를 어시스트하면 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.[1] 이 기술을 사용할 때 "용의숨결"의 대기 시간이 0초가 된다.

업그레이드 후에는 비행하는 동안 일반 공격이 명중했을 때 HP를 회복한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지 감소: 데미지의 10%
일반 공격 속도 증가: 공격 속도의 200%
용의춤+ HP 회복: 일반 공격 데미지의 25%

원을 그리며 한바퀴를 도는 동안 탄알이 근처의 적에게 날아가는 메커니즘이며, 전탄을 다 맞으면 물몸들은 순식간에 KO당할 정도로 강력하다. 전체적으로 고스트다이브보다 딜 포텐셜이 높게 평가받지만, 하나의 적에게 전탄을 다 맞추기 위해선 적이 원 범위의 중심에 있어야 하는 관계로 적진 깊숙히 곡예해야 하기 때문에 적이 많을수록 더 불안정한 생존력을 보여준다. 게다가 CC기 한번에 곡예가 끊겨버리고 적을 KO하지 못하면 현타가 너무 길기 때문에 메커니즘이 꽤나 비효율적인 기술이다.

하지만 이 메커니즘이 오히려 이득이 되기도 하는데, 적의 주변을 돌며 공격한다는 컨셉이기 때문에 논타겟팅 기술에 굉장히 강하다. 논타겟팅 공격을 전부 맞지 않고 일방적인 딜교가 가능하다는 것이다.

여담으로, 이 기술의 이동경로를 맵 바깥으로 설정하면 맵탈출이 가능하며 무려 적진 우물까지(...) 들어갈 수 있다.


4.4.2. 고스트다이브[편집]


파일:유나이트_드래펄트_고스트다이브.png
은신 상태가 되어 잠시 동안 이동 속도가 오른다. 은신 상태인 동안 강화 공격 게이지를 얻는다. 은신 상태가 풀리면 잠시 동안 공격 속도가 오른다. 상대 팀의 포켓몬을 KO 시키면 기술 대기 시간이 0초가 되며 배틀 종료 시까지 공격이 오른다. 이 공격이 오르는 효과는 중첩할 수 있다.

업그레이드 후에는 일반 공격으로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 14초

[ 세부 정보 ]
이동 속도 증가: 이동 속도의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
은신 해제 후 일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 85% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
공격 증가(최대 8스택): 6 / 상대 팀 포켓몬을 KO할 때마다
일반 공격으로 데미지 부여 시 고스트다이브+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초

주력 딜링기라지만 일종의 반격기로써의 성격이 더 강한, 포유나에 나오는 딜러진 치고는 독특한 기술. 개닌의 은신처럼 사실상 반 무적이 되는데다, 은신 해제 즉시 평타 고속연사가 가능해지기에 사실상 반격기로 만든 기술이다. 이 고속연사 딜로 선빵을 치면 안된다. 도주기가 사실상 없어지는 것과 다름없어[2] 오히려 반격맞고 사망한다.

4.5. 7레벨 선택 기술[편집]


드래런치가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 용의숨결[편집]


파일:유나이트_드래펄트_용의숨결.png
지정한 방향으로 강하게 숨결을 내뿜어 공격한다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 또한 내뿜은 숨결은 일정 시간 동안 지면을 계속해서 태우며 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. "용의춤"으로 비행하는 동안 기술을 사용하면 "용의춤"의 비행에 맞춰 숨결을 내뿜어 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가하며 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
용의숨결 데미지: 공격의 60% + 4×(레벨-1) + 160
용의숨결 지속 데미지(7회): 공격의 30% + 2×(레벨-1) + 80
용의숨결 이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
용의숨결+ 데미지: 공격의 66% + 4×(레벨-1) + 176
용의숨결+ 지속 데미지: 공격의 33% + 2×(레벨-1) + 88
용의숨결+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 45% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초


4.5.2. 섀도볼[편집]


파일:유나이트_드래펄트_섀도볼.png
지정한 방향으로 검은 그림자 덩어리를 날려 접촉한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬을 공격하면 주는 데미지가 증가한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬에게 가하는 4번째 공격으로 마크가 사라지지만 데미지의 증가량은 더 커지며 동시에 자신의 HP를 회복한다. 기술을 사용한 뒤 지정한 방향으로 조금 이동한다.

업그레이드 후에는 주는 데미지와 데미지가 증가하는 양이 커진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
섀도볼 데미지: 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210
섀도볼 마크 추가 데미지: 공격의 15.8% + 1×(레벨-1) + 42
섀도볼 4번째 마크 추가 데미지: 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210
섀도볼+ 데미지: 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231
섀도볼+ 마크 추가 데미지: 공격의 17.38% + 1×(레벨-1) + 46
섀도볼+ 4번째 마크 추가 데미지: 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231



4.6. 유나이트 기술: 드라군샷[편집]


파일:유나이트_드라군샷.png
드라꼰을 2마리 날려 범위 안에 있는 상대편 포켓몬 2마리에게 데미지를 준다. 주는 데미지는 상대편 포켓몬의 남은 HP가 적을수록 증가한다. 범위 안에 상대편 포켓몬이 1마리만 있는 경우에는 그 포켓몬에게 드라꼰을 2마리 날려 데미지를 준다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초[3]
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 101% + 4×(레벨-1) + 180 + 적의 잃은 HP의 10% (잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬에게는 최대 1200)
추가 데미지(같은 타겟): 데미지의 30%
유나이트 기술 버프: 에너지증폭기 내부 쿨타임 30초, 도움배리어 내부 쿨타임 60초, 최대 HP의 10%에 해당하는 실드, 이동 속도 10% 증가 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초



5. 역사[편집]


  • 2022년 12월 29일 패치 이후
드래펄트가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.

  • 2023년 1월 31일 패치 이후
섀도볼과 섀도볼+의 데미지가 12% 증가하였다.


6. 평가[편집]


스킬의 딜타임 동안 평타를 넣는 원거리 평타 딜러.

비슷한 포지션인 에이스번보다 더 나은 초반 성능을 보여주는 것 외에는 전투지속력이 떨어지고 생존 난이도도 더 어려운 편이다. 당연히 와뮤와는 비교조차 불가능. 현재 몇개월간 승률과 픽률이 최하위권으로 원딜러 최약체 신세를 면치 못하고 있다.

6.1. 장점[편집]


  • 높은 유틸성의 유나이트 기술
유나이트 기술 자체가 메인 딜링기이자 보조 딜링기 역할을 겸하기에 쿨타임이 매우 빠르다. 거기다가 자체 성능도 괜찮은 편이다. 물론 다른 유나이트보다 강한 건 아니지만, 2연속으로 유나이트를 사용할 수 있기에 장기전에서는 더 유리하다. 일렉트릭볼처럼 상대 포켓몬의 HP가 적을수록 주는 데미지가 늘어나며, 범위도 넓기 때문에 딸피 상태에서 도망가는 적군을 빠르게 캐치 해낼 수 있다. 평타 게이지 쌓기도 용이하다. 다만 돔배의 쿨타임을 무한난사하는 건 불가능하다.

  • 넓은 평타 범위
평타로 먹고 사는 포켓몬 답게 평타 범위가 넓어서 한타 도중 멀리서 화력지원을 해줄 수 있다. 그러나 적군이 이것을 가만히 놔둘리가 없고 적군 암살자가 뒤를 돌아 물러 오는 경우도 비일비재하니 이것을 염려하여 아군의 지원을 받아 카이팅 전술을 적극적으로 펼쳐야한다. 스킬셋만 보면 단순하고 쉬워보이지만 괜히 사용 난이도가 어려움으로 되어있는게 아니다.

  • 용의춤의 우수한 기동력
장점만 보자면 딜링 기댓값도 높고, 적 처치 시 쿨초기화라는 좋은 특징을 지녔다. 굉장히 넓은 거리를 왕복하며 이동하기에 적의 논타겟팅 기술을 거의 다 피할 수 있으며, 시전 도중 취소할 때 한 번 더 대쉬가 가능해 기동력만 놓고 보면 순간이동 와뮤에 버금가가나 그 이상의 수준.

6.2. 단점[편집]


  • 느린 성장속도
최종진화가 9레벨에 이루어지기에 다른 어태커형 포켓몬들에 비해 성장속도가 많이 느린 편이다. 가디안처럼 초반이 유사 오브젝트 마냥 매우 허약한 편은 아니지만, 드래펄트로 진화하기 전까진 팀의 고혈을 빨아먹어야 하는 것은 매한가지다.

  • 높은 팀 의존도
드래펄트는 마치 숟가락 살인마처럼 평타로 데미지를 누적시키는 포켓몬이기에 순간 딜을 기대하기가 어렵고, 상대 팀이 바보가 아닌 이상 계속 드래펄트한테 평타를 허용하여 게이지를 다 채울때까지 가만히 놔둘리가 없다. 따라서 아군이 CC를 이용한 방해를 해주지 않는 이상 상대가 도망가거나 되려 드래펄트가 역관광을 당하기 일쑤다. 드래펄트가 제대로 된 딜을 넣기 위해선 아군의 조력이 필수적으로 요구된다.

  • 전 포켓몬 최악의 기술 회전율
용의춤의 쿨타임은 12초, 고스트다이브의 쿨타임은 무려 14초로 이 정도면 모든 포켓몬 중 가장 기술이 빠진 뒤의 현타가 심한 포켓몬이다. 잘못 사용하면 중요한 순간에 사용하지 못하는 경우가 허다하다. 고스트다이브는 업그레이드를 하면 공격시 쿨타임 감소 효과가 추가되긴 하다만 보통 용의춤을 선택하고, 용의춤은 KO를 따지 않는 이상 다시 사용하려면 10초 이상은 버텨내야 하기에 신중하게 사용할 필요가 있다.

  • 설계상의 하자가 있는 기술들
일단 용의춤은 이동기+공격기라는 좋은 특징을 지녔으나, 불필요하게 넓은 거리를 돌며 이동하는데다 이짓을 적진에서 해야 평타딜이 온전히 다 들어간다. 그러기에 타 원딜러보다 안전성이 훨씬 낮은 위험한 플레이를 요구한다. 그러면서도 CC기 하나에 캔슬되기까지 한다. 설상가상으로 현 메타의 실세인 뮤츠의 기술 중 하나는 필중형 CC기다. 고스트다이브는 은신을 시전하고 은신 종료 시 올라가는 공속이 딜링의 핵심이 되는데, 문제는 이렇게 공격 시 생존기가 없어진다는 것이다. 이렇게 생존력이 불안정한 원딜러는 생존기를 유나이트 기술로 커버하는데 드래펄트는 유나이트를 공격 싸이클에 소비되는 기술에 불과한 게 함정.

7. 운용[편집]


성장이 어택형 포켓몬 중 젤 느린 편에 속하는데 9레벨이 최종진화인 만큼 초기 성장을 빠르게 촉진시키는 중앙 라인이나 학습장치를 낀 탱커 포켓몬과 같은 라인을 가는 것을 추천한다.

드래펄트는 용의춤을 잘 활용해야 그 진가가 드러나는데, 일단 후방 라인에서 포지션을 잡아 멀리서 대치중인 아군 포켓몬에게 화력을 지원해주고, 난전 도중 상대의 기술이 다 빠진 것을 체크하고 용의춤으로 앞라인에 후진입하여 앞라인 싸움에 도움을 주도록 하자. 적군의 앞라인 포켓몬 KO 성공 시에도 쿨타임이 초기화된 용의춤을 잠시 아끼고 아군 다이브 포켓몬이 상대 후방 라인에 진입해서 어그로를 끌때 한 박자 늦게 진입하도록 하는게 좋다.

평상시엔 후방 라인에서 포지션을 잡아야 하는데, 덕분에 상대 암살자와 대면하게 되는 경우가 많다. 드래펄트는 CC기도 가지고 있지 않아 1대 1에선 다소 불리하지만, 넓은 평타 범위와 고성능 이동기인 용의춤을 적극적으로 이용하여 니가와 플레이로 조금씩 거리를 벌리며 카이팅하는데 성공하면 상대 암살자도 포기하게 만들어 후퇴 시킬 수 있다.

용의춤이 고성능 이동 기술이긴 하나, 용의춤은 방해무효 효과를 가지고 있진 않다. 후진입할 때는 앞라인 아군이 이미 대치를 하고 있을테니 안전하긴 하지만, 만일 혼자서 빈사 상태인 상대 포켓몬 한마리를 잡으러 가거나 1대 1교전을 시도하려 한다면 만병통치제의 쿨타임을 체크하도록 하자. 후진입 도중에도 상대가 CC기를 아예 떡칠한 조합일 경우라면 상대 스킬이 다 빠졌다거나, 앞서 말했듯이 만병통치제의 쿨타임을 확인하고 진입하는게 좋다.

드래펄트에게 가장 위협적인 암살자 포켓몬은 기습으로 바로 가까이 붙는 앱솔이나 초월적인 기동성을 자랑하는 두트리오가 있다. 특히 앱솔은 용의춤으로 도망가도 기습 빌드라면 필히 쫓아와 순간딜로 KO를 따내기에 카이팅으로 거리를 넓혀 견제하는 것도 어렵다. 적으로 만난다면 최대한 아군의 지원을 받도록 하자.



8. 추천 빌드[편집]



8.1. 고스트다이브 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_연타스카프.png
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_초점렌즈.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png
파일:유나이트_드래펄트_고스트다이브.png
파일:유나이트_드래펄트_섀도볼.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_중앙라인.png

8.2. 용의춤 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_연타스카프.png
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_초점렌즈.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png
파일:유나이트_드래펄트_용의춤.png
파일:유나이트_드래펄트_용의숨결.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_중앙라인.png

9. 홀로웨어[편집]



9.1. 액티브유나이트스타일: 드래펄트[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_드래펄트_액티브유나이트스타일.png
파일:유나이트_드래펄트_액티브유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350


9.2. 스포츠유나이트스타일: 드래펄트[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_드래펄트_스포츠유나이트스타일.png
파일:유나이트_드래펄트_스포츠유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350


9.3. 스포츠유나이트스타일(옐로): 드래펄트[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_드래펄트_스포츠유나이트스타일_옐로.png
파일:유나이트_드래펄트_스포츠유나이트스타일_옐로_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 450


10. 기타[편집]


  • 2022년 11월 9일 유출되었다.


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[1] 정확히는 대기 시간 반감[2] 섀도볼의 이동 범위가 너무 짧아 암살자들한테 별 의미가 없다. 슬로우 효과도 이동기로 들어오는 적들에겐 무용지물.[3] 모든 포켓몬의 유나이트 기술 중 쿨타임이 가장 짧았으나 번치코 등장 이후 두번째로 짧다.