따라큐(Pokémon UNITE)

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1. 개요
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 탈
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 5레벨 선택 기술
4.5. 7레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 같이놀자
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 추천 빌드
8. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_따라큐.png
따라큐
난이도
급자용
공격 유형
공격
전투타입
밸런스형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 13,000
파일:에오스_젬.png 575

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 59번째 포켓몬
번치코

따라큐

마스카나

Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 7세대 포켓몬인 따라큐다.


2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:따라큐유나이트1.png
따라큐

따라큐는 게임 내내 진화하지 않는다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_따라큐.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_따라큐.png
1
3150
33
155
80
20
70
2
3301
35
164
91
23
80
3
3467
37
174
104
27
91
4
3650
39
185
118
31
103
5
3851
41
198
133
35
117
6
4072
43
212
150
40
132
7
4315
45
227
168
45
149
8
4583
48
244
188
51
167
파일:유나이트_같이놀자.png 유나이트 기술 ↓
9
4879
51
263
210
58
187
10
5205
54
283
234
65
209
11
5564
58
305
261
73
234
12
5959
62
330
291
82
261
13
6394
66
357
324
92
291
14
6873
71
387
360
103
324
15
7400
76
420
400
115
360


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#703276><colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_따라큐.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.71% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 11.49% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 12.35% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
|| '''5''' || 13.3% || 3.85㎧ || 5% || 0% || 10% || 13.32% || 0% ||
|| '''6''' || 14.34% || 3.85㎧ || 5% || 0% || 10% || 16.65% || 0% ||
|| '''7''' || 15.49% || 4㎧ || 5% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
|| '''8''' || 16.75% || 4㎧ || 5% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_같이놀자.png|width=30px]] {{{#C458CD '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''9''' || 18.14% || 4.15㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''10''' || 19.67% || 4.15㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''11''' || 21.36% || 4.3㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''12''' || 23.22% || 4.3㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''13''' || 25.27% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''14''' || 27.52% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''15''' || 30% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||




4. 기술[편집]


모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 공격 범위가 넓어지고 2번 공격한다. 기술을 사용한 뒤에 일반 공격은 강화 공격이 된다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지(2회): 공격의 70%


강화 공격은 2회 공격한다. 따라큐는 기술을 사용하면 즉시 강화 공격이 장전된다.


4.2. 특성: 탈[편집]


파일:유나이트_따라큐_탈.png
"둔갑한 모습" 상태에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 받았을 때 자신에게 현재 HP의 5%의 데미지를 주며 0.5초 동안 데미지를 무효로 만들고 "들킨 모습"이 된다. 동시에 데미지를 준 상대편 포켓몬에게 "복수 마크"를 부여한다. "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때 이동 속도가 10% 증가하며 주는 데미지가 10% 증가한다. "들킨 모습" 상태에서 50초가 지나면 "둔갑한 모습"으로 돌아간다. 상대편 포켓몬을 KO 시키면 "둔갑한 모습"으로 돌아가기까지의 시간이 25초씩 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 50초

[ 세부 정보 ]
자신에게 주는 데미지: 현재 HP의 5%
데미지 무효: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
이동 속도 증가: 이동 속도의 10% / "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때
데미지 증가: 데미지의 10% / "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때



4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 놀래키기[편집]


파일:유나이트_따라큐_놀래키기.png
허를 찔러 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 135% + 18×(레벨-1) + 240



4.3.2. 할퀴기[편집]


파일:유나이트_따라큐_할퀴기.png
지정한 방향으로 돌진하여 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 돌진 후에 짧은 순간 이 기술을 다시 사용하면 전방을 공격하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이때 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 43% + 5×(레벨-1) + 90 + 대상 잃은 HP의 10%[1]
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초



4.4. 5레벨 선택 기술[편집]


따라큐가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 치근거리기[편집]


파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png
전방으로 점프하여 맞은 상대편 포켓몬의 등 뒤로 이동해 여러 번 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 공격 종료 후에 지정한 방향으로 점프한다.

업그레이드 후에는 공격 종료 후의 이동 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지(5회): 공격의 210% + 20×(레벨-1) + 320[1]
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
치근거리기+ 이동 속도 증가: 이동 속도의 20% / 공격 종료 후 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초

지정한 방향으로 돌진하며, 상대에게 명중하면 1초 동안 들러붙어 5번 피해를 준다. 상대에게 들러붙는 동안 따라큐는 무적 상태가 된다. 스킬 종료 후 지정한 방향으로 점프할 수 있다.

1타가 적중하면 상대가 어디로 도망치던 막타까지 쫓아가기 때문에 추노 능력은 뛰어나다. 역으로 말하면 도망가는 상대에 빨려들어가 적진 한복판으로 뛰어들 위험성도 있다.

일단 명중하면 무적 상태로 일방적으로 딜교가 가능하기 때문에, 상대방이 CC기가 풍부한 조합이라면 섀도클로보다 유리하다.


4.4.2. 섀도클로[편집]


파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png
전방을 손톱으로 베어 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨리며 자신의 HP를 회복한다. 일반 공격을 명중시킬 때마다 이 기술의 대기시간이 짧아지며 다음 기술을 사용했을 때의 공격 횟수가 늘어난다.(최대4번) 이 기술로 주는 감속 효과는 중첩할 수 있다.

업그레이드 후에는 공격 마지막에 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초

[ 세부 정보 ]
데미지(최대 4회): 공격의 45.9% + 5×(레벨-1) + 78
데미지(마지막): 공격의 153% + 17×(레벨-1) + 260
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초 · 최대 3회 중첩
HP 회복: 공격의 15% + 40
섀도클로+ 추가 데미지: 대상 잃은 HP의 10%[1]


전방을 연속으로 베며, 연타 횟수는 일정 시간 내에 일반 공격을 명중시킨 횟수에 비례해 증가한다.[1] 데미지가 굉장히 강력한 편이고, HP회복 효과까지 딸려있기 때문에 지속적으로 피를 채우며 교전할 수 있게 만들어준다. 여기에 제자리에서 멈추지 않고 움직이면서 기술이 시전되기 때문에 도망치는 적을 추격해서 잡아낼 때도 유용하다.

일반 공격을 명중시킬 때마다 이 기술의 쿨타임이 1초씩 짧아지는데, 강화 공격은 2번 공격하므로 쿨타임도 2번 감소해 2초가 줄어든다.


4.5. 7레벨 선택 기술[편집]


따라큐가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 할퀴기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 야습[편집]


파일:유나이트_따라큐_야습.png
그림자를 늘려 상대편 포켓몬을 "그림자 대상"으로 설정한다. 그림자는 풀숲이나 벽을 통과하면 더 멀리까지 늘릴 수 있다. "그림자 대상"으로 설정한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다. 이 기술을 다시 사용하면 "그림자 대상"으로 지정한 상대편 포켓몬 가까이에 이동해서 데미지를 주고 대상 시간을 연장한다. "그림자 대상"으로 설정한 포켓몬을 KO 시키면 이 기술의 대기 시간을 없애고 자신의 HP를 회복한다.

업그레이드 후에는 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
그림자 대상: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
데미지: 공격의 173% + 13×(레벨-1) + 350
추가 데미지: 대상 잃은 HP의 4%[1] / "그림자 대상"으로 설정한 상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때
그림자 대상 연장: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
공포: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.25초
HP 회복: 공격의 60% + 300 + 최대 HP의 10% / "그림자 대상"으로 설정한 포켓몬이 KO 될 때
야습+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


벽을 이용하면 굉장히 먼 거리에서도 야습을 맞출 수 있고, 어디에 있어도 2번째 야습으로 추격이 가능해서 가끔 귀환한 적을 따라 상대 기지로 가버리는 웃기는 상황이 발생하기도 한다. 아무튼 상대가 예상 못한 사이에 나타나 공격할 수 있으므로 굉장히 유용한 기술. 추가 데미지 효과도 상당한데, 따라큐는 강화평타, 1스킬, 유나이트 기술이 전부 연타 공격이며 야습의 추가 데미지는 히트 수에 비례하기 때문에 생각보다 높게 들어간다.

회복 및 쿨타임 초기화 효과는 야생 포켓몬 상대로도 적용되며 킬이 아닌 어시스트가 발생해도 적용된다.


4.5.2. 트릭룸[편집]


파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png
자신의 주변에 이상한 공간을 만든다. 자신이 공간의 범위 안에 있는 동안 감속 효과를 받으면 이동 속도가 오르는 효과로 전환되며 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 받는 데미지가 감소한다. 또한 공간의 범위 안에 있는 동안 기술의 2단계를 몇 번이든 사용할 수 있게 되며 전방으로 일정 거리를 이동한다.

업그레이드 후에는 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초

[ 세부 정보 ]
이상한 공간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 감소 무효: 이상한 공간의 범위 안에 있을 때
이동 속도 증가: 이동 속도 감소의 100% / 이동 속도 감소가 무효화됐을 때
데미지 감소: 데미지의 50% / 이상한 공간의 범위 안에 있고, 이상한 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 데미지를 받았을 때
트릭룸+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


트릭룸 내에서의 돌진 효과도 스킬 사용으로 취급하기 때문에 강화 공격을 무한정 내지를 수 있다. 1:1 맞다이에서라면 나쁘지 않은 성능을 보일 수 있지만 상대가 굳이 룸 안에서 싸워줄 이유도 없고 상대를 룸 안에 묶어둘 수단도 없기 때문에 완전히 잉여 기술이다. 트릭룸의 픽률 자체가 집계되지 않을 정도로 아무도 쓰지 않는 기술.


4.6. 유나이트 기술: 같이놀자[편집]


파일:유나이트_같이놀자.png
상대편 포켓몬에게 달려들어 누더기 안에 가두고 지속 데미지를 주며 자신은 실드 효과를 얻는다. 갇힌 상대편 포켓몬은 자신 이외의 포켓몬의 기술의 영향을 받지 않는다. 실드 효과가 없어지거나 일정 시간이 지나면 공격을 멈추고 지정한 방향으로 점프한다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(7회): 공격의 83% + 6×(레벨-1) + 170
실드: 공격의 150% + 400 + 최대 HP의 15%
이동 속도 증가(유나이트 버프): 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
대기 시간 감소(유나이트 버프): 대기 시간의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드(유나이트 버프): 최대 HP의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초


지정한 대상을 가둬서 무력화시키고 연속으로 피해를 준다. 야도란의 유나이트 기술과 같은 바인드 효과로 방해 무효로 막을 수 없으며, 지속 중 따라큐에 걸린 실드가 없어지면 즉시 종료된다. 때문에 따라큐를 공격하여 갇힌 팀원을 구출하는 독특한 플레이도 가능하다. 유나이트 버프로 얻는 실드는 바인드가 끝나고 부여되기 때문에 바인드 중에는 자체 실드로만 버텨야 한다.

묶어놓은 상대를 팀원들이 같이 공격할 수 있는 야도란의 유나이트 기술과는 달리, 따라큐가 유나이트 기술로 묶어놓은 상대는 따라큐의 유나이트 기술로만 데미지가 들어간다. 이는 달코퀸의 유나이트 기술과 비슷한 편.

방해 무효를 무시할 수 있어서 일부 방해 무효 기술의 카운터로도 쓸 수 있다. 다만 따라큐는 암살자와 비슷하게 운용되다보니 체력이 적은 상대를 확정 킬 내는 용도로 좀 더 많이 사용하게 된다.
한카리아스나 마기라스가 궁을 쓸 때 공격을 억제할 수도 있다.


5. 역사[편집]


파일:포켓몬유나이트_따라큐.png
[1] 일반 공격 시 스택이 쌓이고 스택 수만큼 공격한다. 스택은 5초 동안 공격을 하지 않으면 사라진다.

2023년 10월 19일 이후
따라큐가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.

1.12.1.6 패치 이후 / 2023년 11월 13일

파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png 섀도클로
일반 공격 명중마다 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 / 버프

파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png 치근거리기
1타 데미지: 공격의 178% + 20×(레벨-1) + 300 공격의 210% + 20×(레벨-1) + 320 / 버프
공격하는 동안 보호 상태가 되도록 변경 / 버프

파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png 트릭룸
데미지 감소: 데미지의 30% 데미지의 50% / 이상한 공간의 범위 안에 있고, 이상한 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 데미지를 받았을 때 / 버프
트릭룸 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 11초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초 / 버프
트릭룸+ 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 / 버프

1.13.1.2 패치 이후 / 2023년 12월 5일

파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png 치근거리기
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 / 너프

파일:유나이트_따라큐_야습.png 야습
공포 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.25초 / 너프


6. 평가[편집]


출시에는 썩 좋지 않은 포켓몬으로 나왔다. 그러다 2023년 11월 13일 패치로 치근거리기에 무적 부여라는 파격적인 상향을 받으면서 단단한 스피드형이 된 셈이라 여론이 뒤집혀 현재는 1티어에 군림하며 단숨에 준 사기포켓몬 반열에 올랐다.

아무리 적의 화력이 강해도 최대 HP가 낮으면 야습 -> 치근거리기 -> 유나이트 기술로 무조건 데려갈 수 있는 점이 가장 큰 장점으로, 야습의 사기적인 사거리로 맵을 자유자제로 활보하며 물몸은 공평하게 치근거리기 -> 유나이트 기술로 KO 시키고, 한타에서는 특성과 유나이트 기술, 치근거리기로 데미지를 무효화하여 마음대로 적진을 활보하며 적의 주요 딜러를 잘라버릴수 있다.


6.1. 장점[편집]


  • 독보적인 암살 능력(파일:유나이트_따라큐_야습.png)
야습은 풀숲을 탈수록 기하급수적으로 늘어나는 사거리를 가지고 있는데, 웬만한 초장거리 저격수 수준으로 늘어나기에 두트리오나 앱솔처럼 중거리에서 간을 보다 기습할 필요 없이 원딜들이 대처하지도 못한 상태에서 기습을 할 수 있다는 점은 큰 장점이다. 게다가 이동기도 2개라 그냥 자체 기동력만 놓고 봐도 좋다.

  • 독보적인 무적 능력(파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png)
궁극기는 준 무적기, 치근거리기는 아예 무적기라 전 포켓몬 중에서도 가장 안정적이고 일방적인 근접전이 가능하다. 게다가 자체내구도 스피드형과는 다르게 좋다.

  • 빠른 성장
초반 기술들이 약한 것도 아니고 기동력은 처음부터 끝까지 좋아 성장속도가 빠르다. 주력기를 5레벨에 배우니 정글러들은 스노우볼링이 매우 수월해진다.


6.2. 단점[편집]


  • 하자가 있는 트릭룸
트릭룸은 범위 바깥의 적이 공격하는 데미지를 감소시키는 기술인데, 룸 안에서 맞다이를 할 경우 의미가 없어지고, 적들이 굳이 룸안에서 싸워줄 이유도 없다. 지속력을 추구하는 트릭룸 빌드 특성상 치근거리기와는 어울리지 않으며, 정작 맞다이 능력과 생존능력 모두 치근거리기 빌드가 더 뛰어나다. 또한 트릭룸은 중첩이 불가능해 룸 바깥으로 나오면 기술이 아예 봉인된다.

7. 추천 빌드[편집]




8. 기타[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 02:02:39에 나무위키 따라큐(Pokémon UNITE) 문서에서 가져왔습니다.