자시안(Pokémon UNITE)

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1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 불요의검
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 5레벨 선택 기술
4.5. 7레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 왕의검
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 홀로웨어
9. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_자시안_2.png
자시안
난이도
중급자용
공격 유형
공격
전투타입
밸런스형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 15,000
파일:에오스_젬.png 575

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 49번째 포켓몬
큐아링

자시안

미끄래곤

Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터소드의 타이틀 포켓몬인 자시안이다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]


포켓몬 소개 영상

기술 소개 영상




2. 성장 과정[편집]


자시안은 게임 내내 진화하지 않는다. 기본 지닌물건으로 녹슨검을 소지하고 있으며, 이는 해제할 수 없다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_자시안.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_자시안.png
1
3600
35
190
100
20
80
2
3757
37
203
112
23
90
3
3929
39
218
125
27
101
4
4118
41
234
140
31
113
5
4326
43
252
156
35
126
6
4555
45
271
174
40
140
7
4807
48
292
193
45
155
8
5086
51
315
214
51
172
파일:유나이트_왕의검.png 유나이트 기술 ↓
9
5391
54
341
238
58
191
10
5728
57
369
264
65
212
11
6100
61
400
293
73
235
12
6509
65
434
325
82
260
13
6959
70
472
360
92
287
14
7455
75
514
398
103
317
15
8000
80
560
440
115
350


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#703276><colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_자시안.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 25% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 25.53% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 5% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 26.12% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 5% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 26.77% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 5% || 9.99% || 0% ||
|| '''5''' || 27.48% || 3.95㎧ || 5% || 0% || 15% || 13.32% || 0% ||
|| '''6''' || 28.26% || 3.95㎧ || 5% || 0% || 15% || 16.65% || 0% ||
|| '''7''' || 29.12% || 4.1㎧ || 5% || 0% || 15% || 19.98% || 0% ||
|| '''8''' || 30.07% || 4.1㎧ || 5% || 0% || 15% || 19.98% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_왕의검.png|width=30px]] {{{#C458CD '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''9''' || 31.11% || 4.25㎧ || 10% || 0% || 25% || 19.98% || 0% ||
|| '''10''' || 32.26% || 4.25㎧ || 10% || 0% || 25% || 19.98% || 0% ||
|| '''11''' || 33.53% || 4.4㎧ || 10% || 0% || 25% || 19.98% || 0% ||
|| '''12''' || 34.92% || 4.4㎧ || 10% || 0% || 25% || 19.98% || 0% ||
|| '''13''' || 36.45% || 4.4㎧ || 15% || 0% || 25% || 19.98% || 0% ||
|| '''14''' || 38.14% || 4.4㎧ || 15% || 0% || 25% || 19.98% || 0% ||
|| '''15''' || 40% || 4.4㎧ || 15% || 0% || 25% || 19.98% || 0% ||




4. 기술[편집]


일반 공격, 강화 공격과 모든 기술이 공격을 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
일반 공격으로 지정된 시간 내에 연속해서 공격하면 2단계 이후의 일반 공격의 효과가 아래처럼 변화한다. 기술 사용 중에는 다음 일반 공격이 변화하기까지의 지정된 시간이 연장된다.
2단계: 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다.
3단계: 상대편 포켓몬에게 데미지를 주며 동시에 자신의 HP를 회복한다.
4단계: 상대편 포켓몬에게 재빠르게 접근하여 데미지를 주며 동시에 자신의 모든 기술 대기 시간이 짧아진다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 1단계 데미지: 공격의 100%
일반 공격 2단계 데미지: 공격의 130%
일반 공격 2단계 이동 속도 감소: 이동 속도의 20%
일반 공격 3단계 데미지: 공격의 130%
일반 공격 3단계 HP 회복: 최대 HP의 5%
일반 공격 4단계 데미지: 공격의 160%
일반 공격 4단계 기술 대기 시간 감소: 대기 시간의 15%


매 스택마다 위력과 추가 효과가 달라지는 강화 공격. 4스택 강화 공격을 사용하면 스택이 초기화되고, 스택 유지 시간은 짧은 편. 난전중에는 기술을 사용하면서 지속시간을 연장시킬 수 있지만 다른 캐릭터들처럼 스택을 미리 모아두고 들어가는 것은 힘들다.


4.2. 특성: 불요의검[편집]


파일:Intrepidsword.png
골 버튼을 길게 눌러 에오스 에너지를 검에 담으면 잠시 동안 일반 공격이 강화되고 효과 시간 중에 1번만 강화된 기술을 사용할 수 있다. 골 버튼을 누르고 있는 시간이 길수록 더 많은 에오스 에너지를 검에 담을 수 있으며 그 양에 따라 일반 공격이나 기술이 강화되는 시간이 길어진다. 한번 이 특성이 발동되면 다음에 발동할 때까지 일정시간이 필요하다. 강화된 일반 공격은 범위가 넓어지고 상대편 포켓몬의 HP에 따라 추가 데미지를 준다. 자시안이 상대 팀의 포켓몬을 KO 시키거나 팀원을 어시스트한 경우에 KO 시킨 상대편 포켓몬에게서 더 많은 에오스 에너지가 떨어진다.

파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
강화 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3/6/10초 / 사용한 에너지가 8/12/15일 때
에오스 에너지 추가 획득: 5개
강화 공격 추가 피해: 일반 공격이 1/2/3/4단계 일 때 상대 최대 HP의 3/4/4/5%


에오스 에너지를 사용해서 자신을 강화하는 매우 특이한 메커니즘을 가지고 있다. 이 특성을 사용하기 위해 자시안은 골대가 아닐때도 골 버튼을 누를 수 있으며 골 버튼을 누르면 에너지를 차징하기 시작한다. 에너지를 차징하는 동안에 이동할 수 있으며 원하는 타이밍에 발동시킬 수 있어서 준비하기가 매우 편하다.

이 강화 효과는 자시안 운용의 핵심으로 강화가 완료된 자시안은 다음 기술을 강화 기술로 사용 할 수 있는데 달코퀸과 마찬가지로 강화 기술이 아예 다른 기술인 판정이다. 이 때문에 2연속 성칼로 파비코리 무리를 매우 빠르게 정리 할 수 있으며 2연속 고속이동으로 매우 빠르게 이동할 수도 있다. 일반공격 강화도 무시할 수 없는게 범위가 늘어나며 상대 최대 HP에 비례한 피해도 주어 탱커 상대로도 매우 뛰어난 딜링을 보여준다.

골 기능과 버튼을 공유하기 때문에 에너지를 충전하는 도중 상대 골대에 들어가면 충전이 초기화되니 주의할 것. 또 골대 근처에서 한타중일 때는 살짝 빠져서 발동 후 다시 들어가야한다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 베어가르기[편집]


파일:Zacianslash.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 주변에 있는 상대편 포켓몬에게도 조금 데미지를 준다. 에오스 에너지로 강화한 경우에는 기술의 범위가 넓어지고 주는 데미지가 증가하며, 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 189% + 16×(레벨-1) + 310
주변 데미지: 공격의 94.5% + 8×(레벨-1) + 155
강화 데미지: 공격의 245.7% + 21×(레벨-1) + 403
강화 주변 데미지: 공격의 122.85% + 10×(레벨-1) + 202



4.3.2. 전광석화[편집]


파일:Quickattack.png
지정한 방향으로 돌진하여 상대편 포켓몬에게 맞으면 그 장소에서 정지하고 데미지를 준다. 에오스 에너지로 강화된 경우에는 상대편 포켓몬을 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 79% + 7×(레벨-1) + 130
강화 데미지: 공격의 90.85% + 8×(레벨-1) + 150
강화 기술 적중 시 행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초



4.4. 5레벨 선택 기술[편집]



4.4.1. 메탈클로[편집]


파일:Metalclaw.png
지정한 방향으로 충격파를 발생시켜 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 충격파는 상대에게서 오는 공격을 없애면서 전방으로 나아간다. 충격파를 발생시킨 뒤에는 자신도 돌진하여 상대편 포켓몬에게도 데미지를 준다. 상대편 포켓몬에게 돌진이 맞으면 잠시 동안 자신의 공격 속도가 오른다. 에오스 에너지로 강화된 경우에는 충격파가 커지며 전방으로 나아가는 거리가 길어진다. 또한 충격파에 맞은 상대편 포켓몬의 이동 속도를 더욱 떨어뜨린다.

업그레이드 후에는 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 149% + 10×(레벨-1) + 240
이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
공격 속도 증가(6회): 공격 속도의 100% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
강화 데미지: 공격의 193.7% + 13×(레벨-1) + 312
강화 이동 속도 감소: 이동 속도의 45% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
메탈 클로+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초



4.4.2. 성스러운칼[편집]


파일:Sacredsword.png
칼끝으로 원을 그리듯이 주변을 베어 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 그 뒤 그린 원 내부에 참격을 발생시켜 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만든다. 기술이 상대편 포켓몬에게 명중하면 자신의 공격이 잠시 동안 오르며 기술이나 일반 공격이 상대편 포켓몬의 방어를 일부 돌파하고 데미지를 준다. 에오스 에너지로 강화한 경우에는 기술의 범위가 넓어지고 참격이 발생하기까지의 시간이 짧아진다.

업그레이드 후에는 참격이 발생하기까지의 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 80% + 6×(레벨-1) + 130
참격 데미지(3회): 공격의 53% + 4×(레벨-1) + 87
데미지 감소: 데미지의 50%
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.2초
공격 증가: 공격의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
방어 무시: 방어의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
강화 데미지: 공격의 104% + 8×(레벨-1) + 169
강화 참격 데미지(3회): 공격의 69.3% + 5×(레벨-1) + 113


돌파력이 강력한 장판 데미지 기술이다. 원을 그리는 짧은 시간 동안 방해 무효 상태가 되며 받는 데미지가 50%나 감소하기 때문에 숙련되면 상대의 기술을 흘려내는 용도로도 사용할 수 있다.


4.5. 7레벨 선택 기술[편집]



4.5.1. 고속이동[편집]


파일:Zacianagility.png
자신이 받은 방해 효과를 해제하며 동시에 이동 속도가 크게 오른다. 오른 이동 속도는 즉시 떨어지며 그 뒤에 이동 속도가 조금 오른 상태가 일정 시간 지속된다. 이 효과는 상대 팀의 포켓몬과 전투 중이면 지속 시간이 연장된다. 에오스 에너지로 강화한 경우에는 이동 속도가 더욱 오르고 실드 효과를 얻는다.

업그레이드 후에는 이동 속도가 더욱 오른다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
고속이동 이동 속도 증가: 이동 속도의 50~10% / 1초 마다 15% 감소
지속 시간 연장(6회): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 / 피해를 주거나 받을 때마다
강화 기술 실드: 최대 HP의 20% + 50 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
고속이동+ 이동 속도 증가: 이동 속도의 60~10% / 1초마다 15% 감소



4.5.2. 치근거리기[편집]


파일:Playrough.png
지정한 방향으로 점프하여 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만든다. 착지 후에는 잠시 동안 데미지를 준 상대편 포켓몬으로부터 자신이 받는 데미지가 감소한다. [에오스 에너지로 강화한 경우에는 점프하는 거리가 길어지고 상대편 포켓몬에게 맞더라도 정지하지 않게 되며 도중에 맞은 모든 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만든다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬을 행동 불가로 만드는 시간이 길어진다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 146% + 9×(레벨-1) + 240
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.7초
데미지 감소: 데미지의 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
강화 데미지: 공격의 189.8% + 12×(레벨-1) + 312
치근거리기+ 행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초



4.6. 유나이트 기술: 왕의검[편집]


파일:유나이트_왕의검.png
거대한 검을 겨누고 에오스 에너지를 검에 담은 뒤 전방을 벤다. 유나이트 기술 버튼을 길게 눌러 검을 겨누는 동안에는 방해받지 않게 된다. 검을 겨누는 시간이 길수록 더 많은 에오스 에너지를 검에 담을 수 있으며 담은 양에 따라 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다. 일정량 이상 에오스 에너지를 검에 담으면 유나이트 기술이 강화되어 베는 범위가 넓어진다. 명중한 상대편 포켓몬이 유나이트 기술을 사용하여 능력이 강화된 경우에는 그 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지:
에오스 에너지 10 이하: 공격의 396% + 23×(레벨-1) + 650
에오스 에너지 11~20: 공격의 475.2% + 29×(레벨-1) + 780
에오스 에너지 21~29: 공격의 554.4% + 32×(레벨-1) + 910
에오스 에너지 30: 공격의 712.8% + 41×(레벨-1) + 1170
유나이트 기술로 능력이 강화된 대상 추가 데미지: 공격의 198% + 12×(레벨-1) + 325
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
기술 대기 시간 감소: 기술 대기 시간의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드: 최대 HP의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초


발동 버튼을 꾹 눌러 최대 30의 에너지를 검에 충전한 뒤 전방 반원 범위에 강력한 참격을 날린다. 충전 단계마다 데미지와 범위가 증가한다.

충전 딜레이가 매우 길어 풀충전 상태로 쓸 일은 많지 않다. 에오스 에너지 30을 소비한 왕의 검의 풀차징 데미지가 8에너지를 소비해 사용한 2연속 성칼 콤보와 데미지가 비슷하다. 그렇기에 막타를 칠 상황을 제외하고는 굳이 꼭 적을 순삭해야 할 상황이 아니라면 최대출력으로 쓰지 말자.

이상하게도 이 유나이트 기술만 시전 도중 캔슬 시 70%의 게이지만 돌려준다. 그러므로 막타를 칠 때 타이밍을 굉장히 신중하게 잡자.

원본 기술이 다이맥스 상태인 적에게 추가 피해를 주는 것을 반영하여 이 기술은 유나이트 기술 버프를 받는 중인 상대에게 추가 피해를 준다.

5. 역사[편집]


  • 2023년 2월 27일 패치 이후
자시안이 출시되었다. 이 당시 자시안은 성스러운칼의 방어무시 버프가 적의 방어를 100% 무시하는 버그가 있어, 성스러운칼 + 강화된 유나이트 기술로 맘모꾸리를 1타에 보내버리는 미친 화력을 자랑하여 말 그대로 뽑지 않으면 지는 0티어 포켓몬이었다.

  • 2023년 3월 3일 패치 이후
성스러운칼의 방어 100% 무시 버그가 수정되었다. 그러나 자시안은 여전히 메타에서 가장 강력한 포켓몬으로 평가받았고, 실제로 픽률이 가장 높은 포켓몬이었다.

  • 2023년 4월 4일 패치 이후
자시안이 너무 강력하다고 평가받았는지 1레벨 공격이 220에서 190으로 하향됐다. 게다가 고속이동의 방해 효과 해제가 제거되었다. 또한 고속이동의 대기시간이 9초에서 10초로 증가했고 가속 효과가 50%에서 30% 퍼센트로 감소했다. 그러나 자시안의 영향력이 약간 줄었을 뿐 굳건한 1티어를 유지하고 있으며 고속이동 역시 그대로 사용하고 있다. 다른 선택 기술인 치근거리기가 너무 성능이 나빠 너프된 고속이동이 여전히 더 좋기 때문이다.

  • 2023년 4월 13일 패치 이후
특성 불요의검을 사용했을 때 지정된 시간이 연장되는 오류와 유나이트 기술을 발동하지 않았을 때에도 에너지증폭기와 도움배리어의 효과가 발동되는 오류가 수정되었다. 상위 랭커 픽률 140%를 넘기며 무소불위의 최상위 성능 포켓몬으로 평가받았다.

  • 2023년 5월 11일 패치 이후
자시안의 경우는 조정되지 않았지만, 큐아링이 크게 너프되는 동시에 자시안의 카운터나 다름없는 알로라 나인테일글레이시아가 버프되고 라프라스, 조로아크 등이 부상함에 따라 픽률이 크게 줄었으나, 여전히 픽률 1위를 지켰다. 유저들의 평가로는 여전히 강력한 포켓몬은 맞으나, 이전과 같이 압도적으로 강한 포켓몬은 아니라는 평가로, 어느 정도 대응이 가능한 포켓몬으로 취급되었다.
  • 2023년 6월 15일 패치 이후
결국 일반 공격의 4단계 사정거리가 약 40% 감소(5.5m → 3.5m), 불요의검 특성의 강화에 필요한 에너지양이 전 구간 증가(5-8-10 → 8-12-15), 성스러운칼의 기절 시간 감소(0.6초 → 0.2초)라는 삼단철퇴를 한 번에 맞았다. 여기에 블래키의 등장과 함께 픽률과 승률이 상당히 주춤하였으나 여전히 근딜 중에선 최상위권.

  • 2023년 7월 21일 패치 이후
자시안 본인에게 직접적으로 영향을 미치는 패치는 없었으나, 새로운 근접 최강자인 뮤츠(메가뮤츠X)가 출시되어 최강 근접딜러의 입지는 빼앗겼다. 하지만 입지 자체는 줄지 않아 이 둘이 메타를 뒤흔드는 중.

6. 평가[편집]


높은 순간 데미지와 강한 한타력을 가진 근거리 포켓몬이다.

자시안의 단점은 핫삼처럼 지속적인 힐로 싸우는 것이 아니기 때문에 힐러의 케어가 있어야 한다는 점과, 성스러운칼 · 고속이동을 사용할 경우 채용시 실질적으로 진입기가 하나도 없다는 문제가 있기 때문에 CC가 많은 탱커가 전열을 지탱하고 있다면 진입하기 다소 어렵다는 점이 있다.

즉, 데미지가 높지만 이를 실현시키기 위해 많은 공을 들여야 하는 것이다. 이러한 단점을 보완하기 위한 방법으로 서포트형 포켓몬을 통해 HP를 회복하며, 만병통치제를 통해 CC기에 대응하는 식으로 운영되는 경우가 많다. 자시안이 강력한 메타일 때는 자시안의 진입,[1] 서포트형 포켓몬의 HP 회복, 자시안에 대항할 수 있는 적절한 CC기의 부재의 삼박자가 잘 맞는 경우이다. 한 번이라도 거리를 좁혀 성스러운칼을 제대로 명중했을 때 데미지만큼은 최강이다. 거의 적을 빈사 상태로 만들 수 있게 된다.

종합하자면, 강력한 데미지, 넓은 범위, 적절한 이동기를 가진 밸런스형 포켓몬으로, 근거리 포켓몬 기준 일대일 상황에서 자시안은 다른 포켓몬에게 거의 패배하지 않는 수준의 강력함을 보여주나, 원거리 포켓몬과 디펜스형 포켓몬의 CC 및 원거리 폭딜에 취약하여 이를 잘 대응하는 방식으로 운영해야 제 성능을 이끌어낼 수 있는 포켓몬이다.


6.1. 장점[편집]


  • 높은 능력치
밸런스형 포켓몬들 중에서도 모든 능력치가 저렙부터 고렙구간 모두 최상위권이다. 특히 공격력은 1렙부터 190으로 뮤츠와 함께 공동 2등인데다가[2] HP도 밸런스형 중에서 마기라스 다음으로 높다. 뿐만 아니라 특이하게도 극초반 구간인 2레벨부터 크리티컬 5%를 가지고 있고 9레벨부터 25%까지 오른다. 극초반에 기본적으로 크리티컬을 낼 수 있는 포켓몬은 전용 특성을 가진 앱솔과 마릴리밖에 없다는 것을 생각하면 상당히 이례적인 능력치이다.

  • 독보적인 순간dps
분명히 너프를 먹었음에도 성스러운칼+강화 성스러운칼 콤보는 전 포켓몬 1위급의 초월적인 순간dps를 자랑한다. 이에 더해 유나이트 기술인 왕의검은 에오스에너지를 최대까지 차징하여 사용할 시 성스러운칼 콤보 데미지급의 공격이 아예 단일딜로 들어가므로 막타 먹는 데에 있어서 타의 추종을 불허한다. 이처럼 순간dps에 있어서 자시안을 따라갈 포켓몬은 정말로 얼마 없다.

  • 뛰어난 평타 화력
상술한 것처럼 자시안의 공격력은 전 포켓몬 1위인데다가 이를 특성으로 강화까지 하기에 평타딜만으로도 굉장히 아프다. 특히 기술을 다 때려박고 평타로 뒷처리하는 점에서 용이하다. 메탈클로를 채용하면 사실상 노발대발러시 없는 한카리아스가 된다. 그래서 아무도 메탈클로를 안쓰는 건가

  • 뛰어난 기동성
3레벨 구간부터 쥐어주는 전광석화도 좋고, 이후에 치근거리기로 변경해도 이동이 불편해지지는 않는다. 고속이동을 선택했다면 처음 썼을 때의 기본적인 이동과 이후의 스피드 하락 무시가 큰 시너지를 일으킨다. 이러면서 조작이 불편해진다는 패널티 따윈 없다.

  • 뛰어난 성장
야생 포켓몬들을 기술 조금만 눌러도 한꺼번에 쓸어담을 수 있고, 여기에 뛰어난 기동성이 합쳐져 레벨이 매우 잘 오른다. 테이아 기준 중앙 에리어에 서서 8분 파비코리를 잡으면 2분이 안되는 시간에 8레벨이 되어있다. 여기에 대면능력까지 뛰어나므로 7분대에 상대를 쓸어담고 나면 첫 레지시리즈를 잡을 때의 레벨이 10이 찍힌다.

  • 광역 CC기
성스러운칼 안에 들어간 대상은 기절 효과가 있는데, 데미지도 강력한데다 불요의검을 한번 충전했다면 강화 성칼과 일반 성칼을 동시에 사용할 수 있기 때문에 어떤 목적으로 사용하더라도 기대치가 매우 높다.

  • 에픽 포켓몬 싸움에서의 강력함
한타도 강한데다 버스트도 빠르고, 상술한 것처럼 유나이트 기술의 한방딜로 막타를 빼앗는 것도 쉽다.


6.2. 단점[편집]


  • 두 옵션밖에 없는 지닌물건 선택
자시안은 기본적으로 녹슨검이 주어지는데, 이 녹슨검은 아무런 효과가 없는 데다가 해제할 수 없다. 따라서 자시안은 지닌물건을 두 가지밖에 사용할 수 없는 유일한 포켓몬이 된다.

  • 에오스 에너지를 사용하는 특성
불요의검은 에오스 에너지를 소모하는 특성이기 때문에 항상 야생 포켓몬이든 상대든 잡은 얻을 수 있는 에너지를 항상 지니고 있어야 한다.[3] 그리고 특성에 할당된 버튼과 골 버튼이 같으므로 상대의 골 포인트 바로 위에서 싸우고 있을 때는 약해진다.

  • 떨어지는 진입력
알로라 나인테일글레이시아가 버프되며 두각된 단점으로, 특히 알로라 나인테일과 같은 하드 CC 딜러가 적 진영에 있을 경우 진입부터 어려워져, 기습에 크게 의존하는 플레이를 하게 되지만, 자시안의 고속이동은 사거리가 짧은 주제에 강화 성칼을 쓰기 위해선 고속이동을 연속으로 사용하면 안 되며, 성칼의 선딜도 있기 때문에 진입력이 워낙 꽝이다.

7. 운용[편집]


에오스 에너지를 소비하여 기술이나 일반 공격을 강화시키는 메커니즘을 가지고 있는데, 덕분에 깜까미와의 궁합도 나쁘진 않은 편이다.

깜까미가 선진입해 상대 앞라인 포켓몬들에게 탁쳐서떨구기를 시전하여 에오스 에너지를 떨구면, 자시안이 줏어먹어 공격을 강화하는 식이다.

레지에레키나 레지 삼형제 같은 중요한 에픽 포켓몬을 사냥할 시 웬만하면 자시안 본인이 잡아먹는게 좋다. 야생 포켓몬만으로 에오스 에너지를 관리하는건 한계가 있고 에픽 포켓몬은 에오스 에너지를 20개씩이나 부여하기 때문에 아군들에게 양보를 받아 막타는 자시안 본인이 치도록 하자.

또한 자시안은 에오스 에너지가 8 아래일 때, 즉 골을 넣은 직후는 굉장히 약하다. 그러니 에오스에너지가 최대로 차버렸거나 팀 상황상 금방 복구될 것 같은 경우가 아니라면 골은 절대 금기이다.


8. 홀로웨어[편집]




9. 기타[편집]


  • 매시붕, 우라오스에 이어 3번째로 Pokémon UNITE에 등장한 전설의 포켓몬으로, 전설의 포켓몬의 유구한 전통과 역사를 이어 선배들이 그러했듯이 출시 당시에는 압도적인 성능으로 메타를 뭉개버린 포켓몬이다.

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[1] 즉 강력한 CC기를 가진 디펜스형 포켓몬이 적은 상태일수록 자시안이 메타에서 활약하기에 좋다.[2] 원래 1위였으나 메가뮤츠X의 출시로 밀려났다.[3] 최소 8, 가능한 15에너지는 가지고 다니는 편이 좋다.