뮤츠(Pokémon UNITE)/메가뮤츠X

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1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격: 뮤츠
4.2. 일반 공격: 메가뮤츠X
4.3. 특성: 프레셔
4.4. 1·3레벨 선택 기술
4.5. 5레벨 선택 기술
4.6. 7레벨 선택 기술
4.7. 유나이트 기술: 인피니티사이코번
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 홀로웨어
8.1. 무술스타일: 뮤츠(X)
9. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_뮤츠.png
뮤츠

메가뮤츠X

난이도
초급자용
공격 유형
공격
전투타입
밸런스형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 15,000
파일:에오스_젬.png 700

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 56번째 포켓몬
인텔리레온

뮤츠메가뮤츠X

뮤츠메가뮤츠Y

뮤츠밸런스형 버전이다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]


포켓몬 소개 영상

기술 소개 영상




2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:뮤츠유나이트1.png
메가진화


15초 뒤

파일:메가뮤츠X유나이트1.png
뮤츠
메가뮤츠X


3. 능력치[편집]


파일:unite_뮤츠.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_뮤츠.png
1
3500
33
190
90
20
90
2
3653
35
202
102
23
99
3
3821
37
215
115
27
109
4
4006
39
230
130
31
120
5
4209
41
246
146
35
132
6
4433
43
264
164
40
145
7
4679
45
283
183
45
159
8
4950
48
304
204
51
175
파일:유나이트_인피니티사이코번.png 유나이트 기술 ↓
9
5249
51
328
228
58
192
10
5579
54
354
254
65
211
11
5942
58
383
283
73
232
12
6342
62
415
315
82
255
13
6782
66
450
350
92
281
14
7267
71
488
388
103
309
15
7800
76
530
430
115
340


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#703276><colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_뮤츠.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.7㎧ || 5% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.71% || 3.7㎧ || 5% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 11.49% || 3.7㎧ || 5% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 12.35% || 3.7㎧ || 5% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
|| '''5''' || 13.29% || 3.85㎧ || 10% || 0% || 10% || 13.32% || 0% ||
|| '''6''' || 14.33% || 3.85㎧ || 10% || 0% || 10% || 16.65% || 0% ||
|| '''7''' || 15.48% || 4㎧ || 10% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
|| '''8''' || 16.74% || 4㎧ || 10% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_인피니티사이코번.png|width=30px]] {{{#C458CD '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''9''' || 18.13% || 4.15㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''10''' || 19.66% || 4.15㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''11''' || 21.35% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''12''' || 23.21% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''13''' || 25.26% || 4.3㎧ || 20% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''14''' || 27.51% || 4.3㎧ || 20% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''15''' || 29.99% || 4.3㎧ || 20% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||




4. 기술[편집]


모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격: 뮤츠[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 메가게이지가 증가한다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 115%



4.2. 일반 공격: 메가뮤츠X[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
상대편 포켓몬에게 근거리 공격을 하고 입힌 데미지에 따라 자신의 HP를 회복한다.

[ 세부 정보 ]
메가진화 일반 공격 데미지: 공격의 120%
메가진화 강화 공격 데미지: 공격의 150%



4.3. 특성: 프레셔[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_프레셔.png
일반 공격으로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 메가게이지가 증가한다. 메가게이지가 증가할수록 공격, 방어, 특수방어가 오른다. 레벨 5 이후에 메가게이지가 가득 차면 일정 시간 동안 메가진화한 모습이 되며 공격, 방어, 특수방어가 더욱 오르고 이동 속도도 오른다.

[ 세부 정보 ]
공격 증가(최대 10회): 공격의 2%
방어 증가(최대 10회): 방어의 2%
특수방어 증가(최대 10회): 특수방어의 2%
메가진화: 뮤츠가 레벨 5 이상일 때 메가게이지가 8 이상이면 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 15초
메가진화 공격 증가: 공격의 10% / 메가진화한 모습일 때
메가진화 방어 증가: 방어의 10% / 메가진화한 모습일 때
메가진화 특수방어 증가: 특수방어의 10% / 메가진화한 모습일 때
메가진화 최대 HP 증가: 최대 HP의 10% / 메가진화한 모습일 때
메가진화 이동 속도 증가: 이동 속도의 5% / 메가진화한 모습일 때


출시 당시엔 최대 공격 40%, 방어 및 특수방어 70%, 최대 HP 20%에 달하는 버프였으나 다음날 핫픽스로 현재 스펙으로 너프되었다.

4.4. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.4.1. 염동력[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_염동력.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 132% + 14×(레벨-1) + 260
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


뮤츠의 초반 공격력을 보조하는 기술. 데미지도 준수하고 행동 불가까지 같이 붙어있어 딜&CC기 양면으로 좋다.

4.4.2. 배리어[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_배리어.png
잠시 동안 실드를 얻는다. 실드 효과를 얻은 동안에는 이동 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
실드: 공격의 100% + 300 + 최대 HP의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% / 배리어로 인한 실드가 남아있는 동안


뮤츠의 초반 방어력 보조 기술. 실드가 커버칠 수 있는 양이 많긴 하지만, 폭딜을 받으면 순식간에 벗겨지고 역관광당하니 실드만 믿고 돌격하지는 말자.

4.5. 5레벨 선택 기술[편집]


뮤츠가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 염동력을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 미래예지[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_미래예지.png
지정한 상대편 포켓몬을 자신의 방향으로 끌어와 조준한다. 조준당한 상대편 포켓몬은 이동 속도가 떨어지고 받는 데미지가 증가한다. 일정 시간 후에 조준한 동안 상대편 포켓몬이 받은 데미지에 따라 추가로 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.

업그레이드 후에는 조준한 상대편 포켓몬이 받는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 60% + 5×(레벨-1) +120
미래예지 데미지 증가: 데미지의 20% / [A] · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
미래예지+ 데미지 증가: 데미지의 30% / [A] · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.75초
이동 속도 감소: 이동 속도의 25% / 이 기술로 인한 행동 불가가 해제된 뒤에 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.25초
예지 데미지: 상대편 포켓몬이 3초 동안 받은 데미지의 50%[1] / 이 기술을 사용하고 3초 뒤에


무려 필중 그랩기다. 그랩기를 소지하고있는 포켓몬의 그랩기는 죄다 하나같이 명중난이도가 높거나, 어렵고 까다로운 조건을 가지고있거나, 사거리가 애매한 논타겟팅 기술인 걸 생각하면 엄청난 차별대우. 내구가 약한 포켓몬들이 미래예지를 맞고 뮤츠에게 끌려오면 평타 몇 대에 죽어버리기 때문에 물몸 원딜러들에게는 매우 위협적인 기술이다. 심지어 어차피 끌고오면 평타로 끝내버려서 별로 부각되지는 않지만 도망치는데 성공하더라도 폭발 데미지를 받아서 죽어버리는 경우도 상당히 있다.

4.5.2. 사이코브레이크[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_사이코브레이크.png
지정한 상대편 포켓몬에게 염력파를 보내 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 염력파를 보내는 동안에는 자신이 받는 데미지가 감소한다. 기술 마지막에 강력한 염력파를 부딪혀 상대편 포켓몬과 그 주변에 데미지를 주고 날려버린다.

업그레이드 후에는 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
1단계 데미지(5회): 공격의 48.6% + 3×(레벨-1) + 111
사이코브레이크 이동 속도 감소(최대 5회): 이동 속도의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
사이코브레이크+ 이동 속도 감소(최대 5회): 이동 속도의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
데미지 감소: 데미지의 25% / 염력파를 보내는 동안
2단계 데미지: 공격의 162% + 9×(레벨-1) + 370
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


일단 기본적으로 데미지가 준수하고, 스킬 시전 중에는 방해 효과도 무시한다. 심지어는 내구도까지 높여주기에 굉장한 위력을 보여준다. 뮤츠 미러전이 펼쳐질 경우에는 사이코브레이크 시전 중에 상대 뮤츠의 미래예지를 무시할 수 있기 때문에[1]미러전에서는 미래예지보다 유리한 기술.

그러나 기본적으로 메가뮤츠X는 근접딜러고, 메가진화를 하려면 평타로 상대 포켓몬을 공격해서 게이지를 채워야 하는데, 사이코브레이크를 고르면 원거리 딜러에 가깝게 운용하게 되기 때문에 메가뮤츠X의 스타일과 상극이라 괴랄한 성능에도 불구하고 미래예지에 비해서 잘 선택되지 않는다. 무엇보다 사이코브레이크로 원거리에서 적의 체력을 야금야금 깎을 바에야 미래예지로 적을 납치해서 팀원과 함께 다구리치는 게 몇 배 더 효율적이다. 물론 뮤츠 미러전에서는 유리하다고 하지만 사이코브레이크가 끝나자마자 미래예지로 끌어오면 그만이기 때문에 승률도 미래예지가 더 높다. 메가뮤츠Y는 미래예지의 효과가 밀어내기라서 양쪽 모두 시너지가 좋기 때문에 아쉬운 부분.

마지막에 나가는 2단계 공격은 관통이 되지 않아서 아군이 대신 맞아 줄수 있는데 대신 맞으면 날라가지는 않고 약간 밀린다.[2] 그래서 대신 맞아주는 편이 좋다. 이 2단계 공격을 맞은 에픽 포켓몬 표시가 지도에서 사라지는 버그가 존재한다.


4.6. 7레벨 선택 기술[편집]


뮤츠가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 배리어를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.6.1. HP회복[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_HP회복.png
잠시 동안 실드 효과를 얻는다. 실드 효과를 얻은 동안에는 이동 속도가 오르며 상대편 포켓몬에게 받는 데미지에 따라 자신의 HP를 회복한다. 실드 효과가 상대편 포켓몬에게 받은 데미지로 없어졌을 때 모든 기술의 대기 시간이 짧아지고 메가게이지가 증가한다.

업그레이드 후에는 HP의 회복량이 많아진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_recovery.png 회복
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
실드: 공격의 150% + 500 + 최대 HP의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% / 이 기술로 인한 실드가 남아있는 동안
HP회복 HP 회복: 받은 데미지의 20% / 이 기술로 인한 실드가 남아있는 동안
HP회복+ HP 회복: 받은 데미지의 30% / 이 기술로 인한 실드가 남아있는 동안
대기 시간 감소: 대기 시간의 30% / 이 기술로 인한 실드가 데미지를 받아 사라졌을 때
메가게이지: 2배 / 이 기술로 인한 실드가 데미지를 받아 사라졌을 때

서포터들의 힐을 받는 수준으로 회복량이 우수하지는 않지만, 실드량이 은근히 많고 받은 데미지 비례 회복이기 때문에 뮤츠를 디펜스형 이상의 탱커로 만들 수 있는 기술이다. 하지만 약간의 이동속도 증가 외에는 이동 관련 기능이 없고, 회복은 서포터들에게 받으면 되기 때문에 이쪽도 꽤나 좋은 성능의 기술이지만 순간이동에게 밀리는 편이다. 다만 서포터가 없을 경우 채용을 고려할 수 있다.

4.6.2. 순간이동[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_순간이동.png
지정한 장소로 순간 이동하고 잠시 동안 이동 속도와 주는 데미지가 증가하며 일반 공격으로 증가하는 메가게이지가 많아진다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
이동 속도 증가: 이동 속도의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
순간이동 데미지 증가: 데미지의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
순간이동+ 데미지 증가: 데미지의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
메가게이지 획득 증가: 메가게이지 획득의 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

강평 충전이 끝인 랄토스의 초반 기술인 순간이동과는 달리, 이동속도 증가, 데미지 증가, 메가게이지 증가 등 다른 포켓몬들의 버프기를 싹 다 몰아넣은 수준의 사기 기술. 미래예지와 연계하면 도망치는 상대도 순간이동으로 쫒고 미래예지로 끌어와서 잡아내는 흉악한 성능을 자랑한다.

4.7. 유나이트 기술: 인피니티사이코번[편집]


파일:유나이트_인피니티사이코번.png
모든 상대편 포켓몬을 향해 강력한 사이코 파워가 담긴 일격을 떨어뜨린다. 낙하지점 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만들며 잠시 동안 방어를 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 240% + 11×(레벨-1) + 550 / 이 기술을 사용하고 1초 뒤에
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
방어 감소: 방어의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
대기 시간 감소: 대기 시간의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드: 최대 HP의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초


또한 사용하면 상대 포켓몬 전원의 위치가 지도에 나타나서 위치 파악도 가능하다는 소소한 장점도 있다. 물론 상대 포켓몬들에게도 뮤츠의 위치가 나타나니 이 점은 주의.

플레이어 포켓몬은 여러 개가 겹쳐있어도 중첩되지 않으나, 야생 포켓몬은 중첩 피해가 적용되기 때문에 에픽 포켓몬 한타에서 지고도 이 기술로 막타를 뺏어서 게임을 뒤집어버리는 경우가 많다.

적 포켓몬을 자동으로 조준하기는 하지만 필중기가 아니라 시전 시점에 포켓몬이 서있던 자리를 공격하는 판정이라 이동기를 쓰면 피할 수 있고 이동 속도가 느려지지 않으면 그냥 걸어서 피하는 것도 가능하다. 때문에 가속 에리어로 도망친 상대의 킬캐치가 마냥 쉽지는 않다. 그래서 도망친 상대의 추격보다는 기술을 피하는 게 어려운 레쿠쟈 한타 때 사용해 상대를 정지시키고 일점사를 가해 게임을 터뜨리는 데 주로 사용된다.

5. 역사[편집]


파일:포켓몬유나이트_뮤츠.png
[1] 다만 그랩만 무시하지 딜 증가는 적용되니 주의.[2] 데미지는 똑같이 들어간다.

2023년 7월 21일 이후
뮤츠메가뮤츠X가 포켓몬 유나이트에 출시되었다. 출시 후 역대 모든 플레이어블 포켓몬을 통틀어 최상급의 성능을 가지고 있다.

1.11.1.4 패치 이후 / 2023년 7월 22일

파일:유나이트_메가뮤츠X_프레셔.png 프레셔
방어 증가(최대 10회): 방어의 4% 방어의 2% / 너프
특수방어 증가(최대 10회): 특수방어의 4% 특수방어의 2% / 너프
메가진화 공격 증가: 공격의 20% 공격의 10% / 너프
메가진화 방어 증가: 방어의 30% 방어의 10% / 너프
메가진화 특수방어 증가: 특수방어의 30% 특수방어의 10% / 너프
메가진화 최대 HP 증가: 최대 HP의 20% 최대 HP의 10% / 너프

파일:유나이트_메가뮤츠X_사이코브레이크.png 사이코브레이크
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 / 너프

파일:유나이트_메가뮤츠X_HP회복.png HP회복
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 / 너프

파일:유나이트_메가뮤츠X_순간이동.png 순간이동
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 / 너프

1.11.1.7 패치 이후 / 2023년 8월 15일

파일:유나이트_메가뮤츠X_미래예지.png 미래예지
알 수 없는 데미지 오류 수정 / 오류 수정

파일:유나이트_메가뮤츠X_순간이동.png 순간이동
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% 이동 속도의 10% / 너프
순간이동 데미지 증가: 데미지의 20% 데미지의 10% / 너프
순간이동+ 데미지 증가: 데미지의 30% 데미지의 15% / 너프

1.11.1.8 패치 이후 / 2023년 8월 7일

파일:유나이트_메가뮤츠X_미래예지.png 미래예지
예지 데미지: 상대편 포켓몬이 3초 동안 받은 데미지의 50% / 이 기술을 사용하고 3초 뒤에 상대편 포켓몬이 3초 동안 받은 데미지의 50%[3] / 이 기술을 사용하고 3초 뒤에 / 너프

파일:유나이트_인피니티사이코번.png 인피니트사이코번
유나이트 기술의 데미지가 방해 무효, 방해 내성 상태인 포켓몬에게 중첩되는 오류 수정 / 오류 수정
[3] 상대편 포켓몬에게는 최대 2000까지만 데미지를 준다.


6. 평가[편집]


지나치게 강력한 성능 탓에 출시 하루만에 긴급 픽스로 메가진화 스탯 증가치가 반토막 나는 너프를 받긴 했으나 별 의미없는 너프인지 여전히 굳건한 0티어 자리를 유지하고 있다. 출시한 지 한달이나 지났는데도 아직까지 제대로 된 너프를 먹지 않았으며, 게임이 더이상 실력빨 및 솔큐로는 커버가 힘든 지경에 이르렀다. 사실상 메타가 망가진 셈. 오히려 너무 심하다 보니 질린 유저들은 뮤츠X를 굳이 팀에 넣지 않고 정직하게 즐겜하는 경우까지 생기고 있다(...)

현 시점 블래키, 라프라스 등 어느정도 너프가 필요한 기존 강자들과는 비교도 안될 정도로 지나치게 강력한 성능답게 현 시점 픽률이 압도적 1등이다.[4] 현 시점에서 팀에 뮤츠X 또는 뮤츠Y를 넣지 않는 이상 뮤츠X가 있는 상대팀에게 승리하기는 힘들며, 뮤츠를 얼마나 잘 상대하느냐에 따라 포켓몬들의 픽률과 승률이 심하게 갈리는 등 메타의 모든 것이 뮤츠를 중심으로 돌아가고 있다.

메가진화를 제외하고 보더라도 5레벨 스킬들의 강력한 효과, 데미지, CC능력과 7레벨 스킬들의 강력한 버프추가, 밸붕에 가까운 유나이트 기술이 문제이다. 하지만 너프는 메가뮤츠가 되었을 때와 되기 전에 게이지를 채울 때마다 증가하는 수치를 약간 감소시킨 것과 사이코브레이크와 7레벨 스킬들의 쿨타임 증가 뿐이다. 각 스킬들의 데미지나 효과 등은 너프하지도 않았고 아예 유나이트 기술과 미래예지는 그대로 냅둘 정도로 성의 없는 너프를 받으니 받고도 날뛰는게 가능한 것이다.

특히 메가뮤츠x 상태의 뮤츠는 체감상 한카리아스의 두 배는 되는 수준의 전 포켓몬 최강의 평타딜링[* 치명타가 터지면 간혹 평타 한방이 2000에 육박하기도 한다(...)] + 메인탱커 수준의 내구력+ 고성능 cc기로 요약된다. 현시점 1대1에서 메가뮤츠를 이긴다는 것은 레벨차이가 크게 나지 않는 이상 불가능하며, 버티는 것만으로도 힘든 실정이다. 얼마나 단독성능이 강한지 1인 하드카운터 야도란의 픽률이 단숨에 1티어까지 올라갈 정도다. 무엇보다 큐아링이 붙은 메가뮤츠 상태에서는 적팀 전체를 초토화시켜놓고 풀피로 살아돌아가는 경우가 생길 정도로 메타가 망가져버렸다. [5]

과거 사기 시절 자시안과 비교하면 순간화력은 많이 밀리지만 자힐로 인한 매우 강력한 내구로 인해 생존력이 훨씬 더 높다. 그뿐 아니라 적어도 자시안은 사기 시절부터 에오스 에너지 시스템, 지닌물건 선택 제한, 성칼의 선딜레이 등 상대적으로 우월한 성능에 대한 패널티를 주었건만 뮤츠X는 그런 게 없다. 패널티는커녕 오히려 매우 직관적이고 쉬운 조작 난이도와 필중기 및 필중에 가까운 불합리한 판정으로 대응하기 어려운 cc기를 가지기에 뮤츠X의 사정권에 들어오면 탈버를 이용해도 살아돌아가기 힘들 정도다. 사실상 명확한 단점이 없는 포켓몬인 셈. 후술할 단점 항목도 전부 커버 가능한 단점들이다. 현재 뮤츠X의 성능은 모든 밸런스형 포켓몬의 완벽한 상위호환이며, 상술한 것처럼 기술들이 전부 CC기로서 성능이 좋기 때문에 데미지를 반의 반토막 내도 학습장치 들고 서포터로 쓰인다는 말이 있을 정도이다.


6.1. 장점[편집]


  • 우월한 능력치
초전설 아니랄까봐 기본 스펙이 굉장히 우월하다. 밸런스형 중에서도 높은 체력을 보유하고 있으며, 공격은 밸런스형보다 스피드형에 가까운 스라크를 제외하면 3위다. 특히 메가뮤츠 상태에서는 기존 특성 및 메가진화 공증에다 미래예지, 순간이동으로 추가로 공증을 하니 사실상 온갖 공증을 덕지덕지 보유한 독보적인 1위다.

  • 초고성능의 평타(메가뮤츠x)
뮤츠가 개사기라고 평가받는, 메타 밸런스 붕괴의 원인. 메가뮤츠 상태의 뮤츠는 그 한카리아스, 자시안을 가볍게 뛰어넘는 논외급의 평타 화력을 자랑한다. 물몸들은 한대만 맞아도 체력바가 4분의 1이나 깎일 정도이며, 급소가 터지면 고작 평타 한 대 데미지가 2000에 육박하기도 한다. 공격속도도 굉장히 빠른데다가 자힐까지 붙어있으며, 심지어 근거리 평타인데도 사거리가 긴 편에 속해 평타에 추노 기능마저 붙어있다. 지금까지 이 정도로 초고성능의 평타를 지녔던 포켓몬은 없었다.

  • 매우 높은 생존력
생존기가 매우 다채롭다. 내구력도 밸런스형답게 높고, 이동기도 출중하다. 평타를 치면 회복을 하는데다가 hp회복은 메가뮤츠를 메인탱커로 부르기에 손색이 없는 수준으로 만들어버린다.

  • 고성능의 미래예지
뮤츠의 데미지를 반의 반토막 내는 너프를 받아도 학습장치 들고 서포터로 쓰인다는 말이 있을 정도로 고성능의 기술이다. 미래예지는 적을 끌어당기는 효과를 가졌는데, 당장 사거리가 매우 짧은 매시붕의 엄청난힘도 배달 및 납치 기술로써 고평가를 받는데, 미래예지는 긴 사거리를 지녔기에 굳이 적진에 들어갈 필요 없이 납치해올 수 있다. 거기다가 필중기에 즉발기이기까지 하니 무빙으로 대처하는 것도 불가능. 순간이동과 조합하면 도주하는 두트리오까지 잡아올 수 있어 추노능력도 매우 좋다. 이에 모자라 부가효과까지 다양한데, 끌어온 적의 이동 속도 감소, 대상이 자신의 공격으로 받는 데미지 증가, 추가 데미지까지 붙어있다. 쿨타임도 7.5초로 딜링과 탱킹 모두 강한 뮤츠 입장에서는 긴 편은 아니다.

  • 매우 우수한 스노우볼링 능력(메가뮤츠x)
1렙부터 우월한 능력치를 지닌데다 5레벨만 되도 주력기를 배우고 메가진화까지 풀려 완성형이 된다. 문제는 그 메가뮤츠x의 화력이 너무 강력해 적진을 혼자서 쓸어버리는 수준이다. 즉 정글을 간다면 바로 5레벨을 찍어 메가진화가 가능한 상태로 갱킹을 한다는 것. 공속셋 푸크린 맘모꾸리가 같이 CC기 사이클을 돌리고 상대 정글이 프리딜을 넣던가 하지 않으면 절대 이길 수 없다. 이때부터 뮤츠는 적들과 2~3레벨씩 격차를 내서 레지시리즈 한타 때 먼저 유나이트 기술을 배운 후 한타를 싹쓸어버리고 2차로 레벨격차를 내는 답없는 플레이가 가능하다.

  • 고성능의 유나이트 기술
위치 상관없이 모든 포켓몬에게 동시에 데미지가 들어간다는 유일한 기술이다. 선딜 및 공격범위가 드러나지만 적들 입장에서는 갑자기 타겟팅이 되기에 피하기가 은근히 어렵다. 게다가 한타 도중에는 가만히 서서 딜을 넣는 포켓몬도 많기에 어떻게 보면 필중기이기도 하다. 이에 모자라 스턴에 높은 데미지까지 붙어있으니 한타에서 전황을 뒤집을 정도로 강력한 유나이트 기술이다. 또한 순간이동에 데미지 증가 버프, 메가진화 공격 증가 버프를 받으면 데미지가 미친듯이 늘어나서 물몸은 한대만 맞아도 반피 넘게 까이고 1초 행동 불가 상태가 된다.

  • 쉬운 난이도
모든 기술이 타겟팅 기술인지라 컨트롤이 완전히 필요없다. 기술들이 전부 직관적이라 난이도가 리자몽보다 쉽다고 봐도 된다. 메가 게이지도 빨리 차며 메가진화 지속시간도 엄청 길기에 킬가르도의 강평스택이나 자시안의 에오스에너지 관리만큼 머리를 쓸 필요가 거의 없다. 그리고 보통 순간딜러라면 기술 공백이 심하고 지속딜러라면 화력이 약한 게 대부분인데, 그딴거 없이 둘의 장점만을 혼합한 급이다. 만약 적들이 너무 많아 이기기 힘들다 싶으면 순간이동으로 도망치면 그만. 사거리가 긴 편이라 단숨에 적진에서 이탈할 수 있다. 또 다른 기술인 hp회복는 조준을 할 필요도 없다.


6.2. 단점[편집]


  • cc기에 약함
공방일체의 전투력을 가진 포켓몬의 단점이라면 바로 cc기에 약하다는 점이다. 그나마 본인의 cc기도 뛰어난 편이라 타 근접딜러보다는 cc기에 강한 편이지만 여전히 대로트나 나인테일 같은 적들의 연속 cc공세에는 방해 무효나 내성 효과가 없는 관계로 접근하자마자 체력이 훅 깎이곤 한다. 더군다나 싸움을 끄는 지속딜러라서 부각되는 단점. 하지만 이마저도 만통으로 커버 가능한 단점이다.


7. 운용[편집]


사기적인 성능 탓에 밸런스형답지 않게 초반부터 크게 활약하여 이 기세를 끝까지 밀고 나가는 포켓몬이다. 뮤츠가 강한 이유는 물론 우월한 성능에서 나오는 게 맞지만 3대 1 이상의 불합리한 전투에서 무쌍을 찍을 정도로 강하게 키우려면 빠르게 5레벨까지 렙업한 뒤 메가뮤츠의 압도적인 전투력을 이용해 스노우볼링을 함으로써 레벨격차를 최대한 많이 내야 한다. 메가뮤츠가 워낙 사기적인 전투력을 지녔기에 갱킹 난이도는 쉬울 것이다.

무쌍을 찍을 때 1~2명쯤은 문제없이 처리 가능하지만 현재로서는 뮤츠 메타가 시작된 지 좀 된 편이라 야도란, 초장거리 딜러, cc특화 딜러 등 뮤츠를 카운터칠 포켓몬들이 점점 채용되는 실정이다. 그렇기에 3~4명 이상을 동시에 상대할 때는 큐아링 등 아군의 보조가 없는 이상은 죽을 가능성이 높으므로 무지성 돌격은 주의하자.

물론 무쌍을 찍지 않더라도 고성능의 cc기를 이용해 아군과 함께 밀고나가는 것만으로도 기본 2인분은 가능하다.

8. 홀로웨어[편집]



8.1. 무술스타일: 뮤츠(X)[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_메가뮤츠X_무술스타일.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400


9. 기타[편집]


  • 매시붕, 우라오스, 자시안에 이어 4번째로 Pokémon UNITE에 등장한 전설의 포켓몬으로, 선배들이 그러했듯이 출시 당시 압도적인 성능으로 메타 최상위에 군림하였다. 다음날 바로 너프를 먹었는데도 여전히 매우 압도적인 성능이다.

  • 사기적인 성능에도 불구하고 입수가 굉장히 쉬운 편이다. 결정 동굴 코인을 모으는 것이 은근 쉽기 때문. 출시 후부터 꾸준히 출석보상과 퍼레이드 보상을 모아왔다면 10일 정도에 거의 공짜로 얻을 수 있다.

  • 홀로웨어를 장착해도 메가진화 시에는 홀로웨어가 적용되지 않는다. 다만 출시된 지 얼마 안된 포켓몬이라 다른 스킨에는 메가진화를 해도 홀로웨어가 적용될 가능성이 있다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 02:02:14에 나무위키 뮤츠(Pokémon UNITE)/메가뮤츠X 문서에서 가져왔습니다.

[4] 참고로 2위는 야도란이다. 유나이트 기술로 뮤츠 봉인이 가능하다는 점 하나뿐으로 뮤츠 다음 픽률까지 올라온 셈.[5] 실제로 2023년 7월 28일 기준으로 뮤츠, 큐아링, 야도란이 그 악명높은 블래키와 리피아, 라프라스를 순식간에 제치고 픽률 최상위권에 속해 있다.