깜까미(Pokémon UNITE)

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1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 짓궂은마음
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 4레벨 선택 기술
4.5. 6레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 카오스게이저
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 추천 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 퍼포머스타일: 깜까미
10. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_깜까미.png
깜까미
난이도
중급자용
공격 유형
공격
전투타입
서포트형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 12,000
파일:에오스_젬.png 575

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 45번째 포켓몬
조로아크

깜까미

우라오스

Pokémon UNITE의 서포트형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 3세대에 등장한 깜까미이다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:깜까미유나이트1.png
깜까미

깜까미는 게임 내내 진화하지 않는다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_깜까미.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_깜까미.png
1
3000
33
110
40
20
30
2
3139
34
117
46
24
34
3
3292
36
124
52
28
39
4
3460
38
132
59
32
44
5
3644
40
141
67
37
50
6
3847
42
151
75
42
56
7
4070
44
162
84
48
63
파일:유나이트_카오스게이저.png 유나이트 기술 ↓
8
4316
46
174
94
54
71
9
4587
49
187
105
61
79
10
4886
52
202
117
69
88
11
5216
55
218
131
78
98
12
5578
59
236
146
87
109
13
5977
63
255
162
97
121
14
6416
67
276
180
108
135
15
6900
72
300
200
120
150


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#DB9700><colcolor=#EFBB00><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_깜까미.png|width=30px]]  ||
|| '''1''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.36% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 5.83% || 0% ||
|| '''3''' || 10.75% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 11.66% || 0% ||
|| '''4''' || 11.18% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 17.49% || 0% ||
|| '''5''' || 11.65% || 3.85㎧ || 0% || 0% || 0% || 23.32% || 5% ||
|| '''6''' || 12.17% || 3.85㎧ || 0% || 0% || 0% || 29.15% || 5% ||
|| '''7''' || 12.74% || 4㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 5% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_카오스게이저.png|width=30px]] {{{#EFBB00 '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''8''' || 13.37% || 4㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 5% ||
|| '''9''' || 14.07% || 4.15㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''10''' || 14.84% || 4.15㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''11''' || 15.68% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''12''' || 16.61% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''13''' || 17.63% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''14''' || 18.76% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''15''' || 20% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||



HP가 상당히 적다. 스피드형이랑 비슷한 정도다.


4. 기술[편집]


모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 은신 상태일 때 강화 공격이 상대편 포켓몬에게 명중하면 데미지를 주고 공포 상태로 만든다. 공포 상태인 상대편 포켓몬은 자신에게서 멀어지는 방향으로 강제적으로 이동한다. 은신 상태가 되면 바로 강화 공격을 사용할 수 있다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 150%
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
공포: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
공포 이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 2초 이동 속도를 20% 떨어뜨린다. 은신 시에는 즉시 강화 평타가 충전되며, 강화 평타를 은신 중에 사용시 1초 동안 공포 상태로 만든다.

4.2. 특성: 짓궂은마음[편집]


파일:유나이트_깜까미_짓궂은마음.png
상대 팀의 포켓몬의 시야에서 벗어나면 은신 상태가 되며 이동 속도가 오른다. 상대 팀의 포켓몬의 시야에 들어갔을 때 바로 모습을 드러내지 않고 잠시 동안 은신 상태를 유지한다. 공격하면 은신 상태는 해제된다.

[ 세부 정보 ]
이동 속도 증가: 10%
은신 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.8초


은신 시에 이동속도가 증가하기 때문에 카정을 갈때 도둑질로 벽을 넘는것은 추천하지 않는다.

스타팅 지점으로 돌아가기 버튼을 눌렀을때 상대 팀에 근처에서 자신이 데미지를 줄때 일반 공격, 속여때리기를 제외한 기술을 사용할 때는 은신이 바로 풀린다. 상대 팀의 포켓몬, 골대 근처에 갔을때 은신을 1.8초 동안 유지하고 풀린다.

상대팀의 포켓몬의 근처로 갔을때 상대 팀 포켓몬의 위에 깜까미 마크가 나타나는데 이걸로 계속 마크를 띄우며 놀릴 수 있다.

스타팅 지점으로 돌아가기로 은신을 상대 멀리서 풀고 놀릴 수 있다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 도둑질[편집]


파일:유나이트_깜까미_도둑질.png
상대를 향해 대시해서 공격하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 명중한 상대편 포켓몬에게서 에오스 에너지를 조금 훔친다. 명중한 상대편 포켓몬이 에오스 에너지를 가지고 있지 않은 경우에는 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 45% + 6×(레벨-1) + 190
훔치는 에오스 에너지: 5
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초


상대의 에오스 에너지를 훔쳐서 스탯작을 막는 용도, 카정을 들어가서 얇은 벽을 넘을 때 사용한다. 데미지가 너무 약하기 때문에 이걸로 막타를 먹는 것은 쉽지 않다.


4.3.2. 놀래키기[편집]


파일:유나이트_깜까미_놀래키기.png
전방의 부채꼴 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 등 뒤에서 공격을 성공하면 주는 데미지가 증가하여 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
놀래키기 데미지(앞): 공격의 81% + 11×(레벨-1) + 350
이동 속도 감소(앞): 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
놀래키기 데미지(뒤): 공격의 105.3% + 14×(레벨-1) + 455
이동 속도 감소(뒤): 이동 속도의 60% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초


데미지가 강하기 때문에 은신 강화 평타 후에 사용하거나 이것만 사용해서 막타를 먹는 식으로 사용한다.

슬로우 효과가 강하기 때문에 중앙 에리어로 간 포켓몬이 지원을 왔을때 상대팀 포켓몬이 도망치기 어렵게 하기 위해서 사용한다.


4.4. 4레벨 선택 기술[편집]


깜까미가 4레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 도둑질을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 10레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 탁쳐서떨구기[편집]


파일:유나이트_깜까미_탁쳐서떨구기.png
지정한 방향으로 주변을 공격하여 이동한 뒤, 공격하며 원래 지점까지 돌아온다. 공격이 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 잠시 동안 기술을 다시 사용할 수 있다. 다시 기술을 사용하면 전방을 손톱으로 공격하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 1단계와 2단계 기술이 상대편 포켓몬에게 명중하면 보유 중인 에오스 에너지의 일부를 떨어뜨리게 하고 잠시 동안 에오스 에너지를 줍지 못하게 만든다. 에오스 에너지를 보유하지 않은 상대편 포켓몬에게 명중한 경우에는 행동할 수 없게 만드는 효과가 강해진다. 기술을 사용하는 동안 자신이 받는 데미지가 감소한다.

업그레이드 후에는 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 다음에 에너지를 모았을 때 HP를 회복하고 이동 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지 감소: 데미지의 40%
1단계 · 2단계 · 3단계 데미지: 공격의 56% + 6×(레벨-1) + 240
1단계 · 2단계 행동 불가[A]: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.4초
1단계 · 2단계 행동 불가[B]: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.6초
1단계 에오스 에너지 떨어뜨리기: 10
2단계 에오스 에너지 떨어뜨리기: 5
에오스 에너지 획득 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
3단계 행동 불가[A]: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.6초
3단계 행동 불가[B]: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
탁쳐서떨구기+ HP 회복: 최대 HP의 9% / 이 기술을 사용한 후 5초 이내에 에오스 에너지를 획득했을 때 한 번만
탁쳐서떨구기+ 이동 속도 증가: 이동 속도의 40% / 이 기술을 사용한 후 5초 이내에 에오스 에너지를 획득했을 때 한 번만 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초


상대에게 하드 CC를 걸어 같은 팀을 지원하거나, HP가 적은 상대편 포켓몬을 암살하는데 특화 되어있는 기술로 에오스 에너지를 훔쳐서 덤밸작을 막는 용도로도 사용한다.

벽을 넘지 못하니 주의하자.


4.4.2. 야습[편집]


파일:유나이트_깜까미_야습.png
기술의 효과로 잠시 동안 은신 상태가 되며 이동 속도가 오른다. 은신 상태에서 사용하는 1번째 강화 공격은 추가 데미지를 준다. 효과의 지속 시간 중에 은신 상태가 해제되더라도 이동 불가 상태가 되는 방해를 받지 않는다면 다시 은신 상태가 된다.

업그레이드 후에는 기술의 효과 시간이 길어지고 효과 시간 중 은신 상태가 되어있으면 HP를 서서히 회복한다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 13초

[ 세부 정보 ]
야습 은신 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6.5초 / 기술을 사용한 후 1.5초 동안 방해를 받지 않았을 때
야습+ 은신 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 / 기술을 사용한 후 1.5초 동안 방해를 받지 않았을 때
이동 속도 증가: 이동 속도의 10% / 은신 상태일 때
강화 공격 추가 데미지: 공격의 113% + 12×(레벨-1) + 480
은신 상태 회복: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
야습+ HP 회복: 최대 HP의 1% / 은신 상태일 때 0.5초마다


은신하며 자신의 일반 공격을 강화 강화 공격로 만들어주는 기술이다. 탁쳐서떨구기와 다르게 에오스 에너지를 훔치지는 못하지만 도주와 추격에 특화되어 있다. 강화 강화 공격의 데미지도 강력한 편이다.

데미지가 나름 강력하기 때문에 막타를 먹기 좋다.

사용한 후 적의 뒤로 돌아가서 아군 쪽으로 밀어내는 식으로 사용하는 것도 좋다.

업그레이드를 하면 효과 시간 중 은신 상태가 되어있으면 HP를 회복하기 때문에 집에 돌아가지 않고 자힐로 회복할 수 있다.


4.5. 6레벨 선택 기술[편집]


깜까미는 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 12레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 속여때리기[편집]


파일:유나이트_깜까미_속여때리기.png
지정한 장소로 더미 에오스 에너지를 던져서 설치한다. 설치한 더미 에오스 에너지가 남아 있는 동안 그 주변의 시야를 확인할 수 있다. 더미 에오스 에너지는 최대 5개까지 설치할 수 있다. 상대편 포켓몬이 더미 에오스 에너지를 모으면 폭발하여 지속 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 기술은 최대 3번까지 충전할 수 있다.

업그레이드 후에는 데미지가 지속되는 동안 상대편 포켓몬이 KO 당하면 더 많은 에오스 에너지를 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초, 1초[1]

[ 세부 정보 ]
더미 에오스 에너지 설치: 최대 5개 / 더미 에오스 에너지를 설치할 때 은신 상태는 해제되지 않음
데미지(9회): 공격의 33% + 2×(레벨-1) + 80 / 4초 동안 / 상대편 포켓몬이 데미지를 입으면 깜까미의 은신 상태가 해제됨
이동 속도 감소: 이동 속도의 70% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초


더미 에오스 에너지를 설치하는 기술 티모의 버섯과 거의 똑같은 기술로 시야 장악, 도주 방해, 추격 방해에 특화되어 있다. 골을 넣을때 도망칠 곳에 미리 설치해 두면 도망치기 편하다.

상대팀이 이것을 밟으면 점프 패달을 밟아서 점프할 수 없는 쓰레기같은 버그가 있다.[2]

새로 추가된 회복 효과가 감소되는 지닌물건과 궁합이 좋다.

풀숲에 숨어있는 적에게 계속 날리면 간단하게 딜을 넣을수 있다.


4.5.2. 이상한빛[편집]


파일:유나이트_깜까미_이상한빛.png
지정한 방향으로 빛을 날려서 명중한 상대 팀의 포켓몬에게 데미지를 주고 혼란 상태로 만든다. 야생 포켓몬에게는 데미지만 준다. 혼란 상태 중에는 일반 공격으로 주변 포켓몬을 계속 공격한다. 혼란 상태인 포켓몬은 같은 팀의 포켓몬, 야생 포켓몬, 상대 팀의 포켓몬의 순서로 우선적으로 공격한다.

업그레이드 후에는 혼란 상태로 만든 상대편 포켓몬이 혼란 상태 중에 이동 속도와 공격 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 105% + 12×(레벨-1) + 450
혼란 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
주는 데미지 감소[C]: 데미지의 50%
이상한빛+ 이동 속도 증가[C]: 이동 속도의 30% / 혼란 상태일 때
이상한빛+ 공격 속도 증가[C]: 공격 속도의 50% / 혼란 상태일 때


상대를 혼란 상태로 만드는 유일한 기술이다. 혼란 상태인 적은 같은 팀의 포켓몬, 야생 포켓몬, 상대 팀의 포켓몬의 순서로 우선적으로 공격하여 데미지를 준다.[3]

의외로 데미지가 꽤 높아서 막타를 먹기 좋다. 다만 투사체의 속도가 굉장히 느려서 예측해서 발사하는 것이 좋다.


4.6. 유나이트 기술: 카오스게이저[편집]


파일:유나이트_카오스게이저.png
양 눈에서 빛을 발산하여 전방의 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 자신을 향하고 있는 상대 팀의 포켓몬은 움츠러들어 자기도 모르게 스타트 지점으로 돌아가려고 한다. 스타트 지점으로 돌아가려 할 때 데미지를 받으면 그 자리에 멈춰 서며 잠시 동안 행동할 수 없게 된다. 자신을 향하지 않고 있는 상대편 포켓몬은 잠시 동안 이동 속도가 떨어진다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 100초
습득 레벨 8레벨

[ 세부 정보 ]
실드: 최대 HP의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
대기 시간 감소: 대기 시간의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
방해 무효: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.2초
데미지: 공격의 184% + 16×(레벨-1) + 790
스타트 지점으로 돌아가기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 / 깜까미를 바라본 상대 팀 포켓몬에게
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초 / 스타트 지점으로 돌아가는 동안 데미지를 받았을 때
이동 속도 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초 / 이동 속도의 50% / 깜까미를 바라보지 않은 상대 팀 포켓몬과 야생 포켓몬에게


1.2초 동안 방해 무효 상태로 힘을 모은다. 그 후 지정한 방향으로 원뿔 형태의 빛을 발산하여 데미지를 준다. 이때 자신을 바라본 포켓몬은 추가로 3초 동안 강제 귀환하며, 귀환하는 도중 데미지를 받으면 1.5초 동안 행동 불가 상태가 된다. 자신을 바라보지 않은 포켓몬은 2초 동안 이동 속도가 절반 감소한다.

상대팀 포켓몬을 강제로 귀환시킬 수 있는 유일한 기술이다.

이상한빛을 맞춘 다음 사용하면 반 확정으로 보내버릴 수 있다.

만약 맞아서 귀환을 하게 된다면 조이스틱을 빙글빙글 돌려서 상대팀을 잔뜩 약올리는 것을 추천한다. 물론 만병통치약 같은 것을 사용해서 방해 무효/내성, 보호 상태가 되어버리면 귀환이 풀리기 때문에 최대한 조심해서 약올리자.


5. 역사[편집]


  • 2022년 11월 16일 패치 이후
포켓몬 유나이트에 깜까미가 출시되었다.

  • 2022년 12월 1일 패치 이후
은신 상태 이동 속도 증가 효과가 약해졌고, 은신 상태가 해제될 때까지 걸리는 시간이 짧아졌다. 야습의 경우 은신 상태일 때 사용하는 강화 공격 추가 데미지가 감소되었고, 이상한빛의 기술 대기 시간이 길어졌다. 속여때리기의 경우 유일하게 데미지가 증가하였다. 전체적으로 너프를 받았다.

  • 2022년 12월 22일 패치 이후
이상한빛 대기 시간이 10초에서 8초로 감소되었다.

  • 2023년 1월 31일 패치 이후
야습을 사용한 후 은신 상태가 되기까지 걸리는 시간이 0.75초에서 1.5초로 증가했고, 은신 상태가 되기 전에 행동 불가 상태가 되면 은신 상태가 되지 않도록 조정되었다. 즉, 은신 메커니즘이 너프되었다.

  • 2023년 2월 14일 패치 이후
본 패치 이후 추가 수정사항으로, 기술을 사용한 뒤 추가 데미지가 2번 발생하던 오류가 수정되었다.

  • 2023년 4월 4일 패치 이후
탁쳐서떨구기의 대기 시간이 7.5초에서 8.5초로 증가했으며, 1타 후 2타를 발동시킬 수 있는 시간이 6초로 감소하고 행동 불가 부여 시간도 전체적으로 짧아졌다. 또한 이상한빛의 혼란 부여 시간이 2.5초에서 2초로 감소했다.

  • 2023년 6월 15일 패치 이후
HP와 공격 수치가 감소했으며, 탁쳐서떨구기의 데미지가 약 15% 감소하는 너프를 먹었다.


6. 평가[편집]


은신이라는 엄청난 능력을 기술이 아닌 무려 특성으로 달고 나온 포켓몬으로, 사실상 상시 은신이 가능하다는 점 덕분에 적들과의 교전에서 이기적인 딜교를 하며 이득을 보는 포켓몬이다. 이를 대가로 기본 교전 능력이 말이 안 나올정도로 끔찍할수준이기 때문에 개인플레이를 하는 포켓몬 같으나 팀합을 중요시 해야 하는 포켓몬.

아군을 전선으로 순간이동시키는 후파와는 반대로 상대를 스타트 지점으로 보내버리는 독특한 유나이트 기술을 들고 나왔다는 점 덕분에 가끔씩 한타에서 빛을 발하기도 한다.

특성 짓궂은마음을 이용하여 적진에 안전하게 들어가서 골을 넣는 능력은 굉장한 메리트다. 유나이트 기술은 판정이 조금 안 좋지만 상대를 굉장히 오랜 시간 동안 무력화시킬 수 있다. 서포터형임에도 암살 능력이 스피드형에 버금갈 정도로 뛰어나기 때문에 원거리 딜러인 어택형들을 암살하는 방식으로도 사용된다. 다만 딜이 상대적으로 낮은 편이라 탱커들에겐 날파리나 다름없다는 게 흠이다.

2023년 6월 15일 패치로 초반 HP와 공격력이 약해지고 탁쳐서떨구기의 데미지가 15% 감소하는 큰 너프를 받았다. 사실 깜까미 자체는 밸런스를 망가트리거나 하지는 않지만, 누구처럼 너무 불쾌하기 때문에 너프받은 것일지도 모른다. 따라서 현재 입지는 하위권에 속한다.


6.1. 장점[편집]


  • 우수한 특성
짖궂은마음의 은신은 타겟팅 기술을 주력으로 사용하는 포켓몬을 상대로 거의 무적이며, 이동속도도 높여주기 때문에 기동성도 책임져준다. 깜까미는 이를 바탕으로 생존력이 매우 좋은 포켓몬에 속한다.

  • 강력한 CC기
골 뺏기, 기절 등 강력한 성능의 CC를 부여할 수 있는 기술로 무장했으며, 특히 기술들을 잘 조합해 사용하면 기절시키는 시간을 매우 크게 늘릴 수 있으므로 상대가 손을 놔야만 하는 상황을 만들 수 있다. 유나이트기술을 잘 걸어서 한창 싸워야 하는 상대를 집으로 돌려보내는 것도 쏠쏠하다.

  • 초반부 전세 장악
위 두 장점을 기반으로 중앙 에리어의 야생 포켓몬을 훔치거나, 위나 아래로 가서 골을 넣어 스택을 쌓으려는 상대를 차단하여 우리 팀의 초반부를 유리하게 이끌어낼 수 있다.

  • 우수한 시야장악 능력
속여때리기와 특성으로 부쉬에 숨어 있는 상대팀 포켓몬을 쉽게 찾을 수 있다.

  • 상대를 열받게 하는 플레이스타일
요씽리스와 거의 비슷한 장점으로 자신은 야생 포켓몬을 잡는 속도가 매우 느리기 때문에 전투와 KO 당할 가능성이 높은 백도어를 제외하면 학습장치를 들고 경험치를 나눠먹거나 상대 팀 포켓몬의 막타를 빼앗는 식으로 밖에 경험치를 쌓을 수 없다.
내구력이 낮아서 직접 나가서 싸워버리면 KO 당하기 십상이니 아군 뒤에서 은신 강화 공격을 충전하고 나가서 기술과 함께 사용해야 하는데 상대 하는 포켓몬 입장에서는 굉장히 불쾌하다. 이렇게 비호감작을 지속적으로 시전하면 상대팀이 깜까미에 어그로가 끌려 어떻게든 KO 시키려고 하게되고 결국 상대팀은 뇌절을 하다 같은 팀에게 경험치를 주게 된다. 그리고 이렇게 되면 상대팀은 더 화가 나서...


6.2. 단점[편집]


  • 낮은 지속화력
특성은 쿨타임 없이 조금만 시야에서 벗어나도 바로 발동하지만, 대신 기술들의 쿨타임이 길기 때문에 공백기가 자주 생긴다.

  • 힘 빠지는 후반부
싸움이 자주, 오래 생기는 후반으로 갈 수록 긴 쿨타임이 발목을 잡게 된다. 기술만 잘 걸면 되지만 초반과는 달리 상대도 강해져서 대처하기가 쉬워지니 잘못하면 4대 5싸움으로 가기 쉬워진다.

7. 운용[편집]


내구력이 상당히 낮고 이를 보강해 주는 요소가 CC기 하나 밖에 없어 조심해야 하지만, 근접 포켓몬이기 때문에 적에게 접근하는 플레이를 해야한다. 하지만 다행히도 특성이 은신이기 때문에 암살과 타겟팅형 공격에서 자유로운게 특징이다.

초반에는 라인(위/아래 루트) 또는 상대팀의 정글로 가는 것이 좋다. 정글 깜까미는 추천하지 않는다.[4]

  • 상대팀의 정글로 갈때(카정)
지닌물건은 가벼운돌[5], 학습장치[6], 기합의머리띠[7]가 좋다.
위 루트으로 가야한다. 뚫리면 거의 망하는 아래 루트과 달리 위 루트는 안정적인 레벨업, 덤밸작을 위해 간 포켓몬, 덤밸작을 막기위해간 포켓몬이 모이기 때문에 망해도 그리 큰 상관은 없다.
일단 상대팀의 정글로 갔다면 절대로 상대팀의 근처로 가서 마크를 띄우지 말자. 자신이 카정을 왔다는 사실을 쉽게 알아채기 때문이다.[8]


  • 상대팀 라인이 지원을 오지 않았을때
근접형 포켓몬에 경우 은신 강화 공격 > 놀래키기 > 도둑질[9]로 막타를 빼앗고, 원거리형 포켓몬에 경우 놀래키기로 막타를 빼앗고 도둑질로 상대팀 정글에게로부터 멀어지자.
가끔 상대가 풀숲에 숨어서 버프를 먹는 경우가 있는데 이럴 경우 예측해서 놀래키기를 사용하거나 가까이가서 은신 강화 평타 > 놀래키기 > 벽넘기 도둑질로 훔치자.
만약 막타를 빼앗지 못했다면 다음 기회를 노리자. 버프 포켓몬은 한 마리가 아니라 두 마리다.[10] 만약 둘다 먹지 못했다면, 그냥 위 루트로 돌아가자.
막타를 빼앗았다면 이제 위/아래 루트로 가서 게임을 이어나가자.[11]

  • 상대팀 라인이 지원을 왔을때
이런 경우는 거의 없지만 상대팀의 학습장치를 지닌 디펜스/서포트형, 피카츄가 오는 경우가 있다. 돌아가거나 기회를 보자 상대팀이 두 버프 포켓몬을 모두 같이 잡는 경우는 거의 없다.
막타를 빼앗았다면 이제 위/아래 루트로 가서 게임을 이어나가자.[12]


라인에 경우 놀래키기로 막타를 먹고 덤밸작은 도둑질로 저지하자.

4레벨을 찍었다면 정배인 탁쳐서떨구기 / 이상한빛을 추천한다. 모두 강력한 CC기를 가지고 있어 깜까미의 생존에 도움을 주며 서포트 능력 또한 좋다. 이상한빛은 속여때리기로 대체해도 좋지만, 탁쳐서떨구기는 고정으로 가져가자.

싸울때는 상대팀으로부터 멀리 떨어지고 은신 강화 평타 > 탁쳐서떨구기 > 이상한빛 순으로 사용해서 긴 시간 동안 행동 불가 상태로 만들자.

싸우지 않을 때는 체력이 낮은 팀원이랑 붙어다니며 부쉬 체크를 하거나, 같이 야생 몬스터를 잡거나 정글로 들어가 버프몹의 막타를 이상한빛으로 노리자.

유나이트 기술에 경우 최대한 많은 포켓몬 또는 에이스 포켓몬에게 사용하자. 이상한빛을 사용한 후 사용하면 거의 반 확정으로 보내버릴수 있다.

지속적으로 이렇게 플레이하자 백도어는 최대한 지양하는 것이 좋다. 백도어는 같은 팀, 상대 팀 모두 야생 포켓몬을 먹는 상황에서 안전이 보장되어 있는 상황, 레쿠쟈/썬더를 아무도 잡지 않는 상태에서 상대팀의 1차 골대가 남아있을 때, 2분에 바로 넣고 합류할 수 있을때만 허용되며 그 외에 경우에는 하지 말자.

암살에 경우 그 포켓몬에 HP가 낮을때만 시도하자.

레쿠쟈/썬더가 있는 상황에서 나만 남은 경우 막타를 먹는 방법 밖에 없다. 이럴 때 방법은 주요 버스트원을 이상한빛으로 혼란 상태로 만들어 막타 먹기, 유나이트 기술로 막타 먹기(1.2초의 딜레이가 있으니 조심하자.) 다만 이럴때 솔라빔 이상해꽃 같은 포켓몬이 있다면 패배가 반 확정이기 때문에 최대한 이러한 상황이 안오게 같은 팀을 최대한 지원하자.


8. 추천 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_기합의머리띠.png
파일:유나이트_가벼운돌.png
파일:유나이트_학습장치.png
배틀아이템
4레벨 기술
6레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png / 파일:유나이트_탈출버튼.png


권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

깜까미는 지닌물건의 폭이 상당히 넓은 것이 특징으로 그 누구에게도 맞지 않는 먹다남은밥 같은 지닌물건도 깜까미에게는 상당히 도움이 된다.

학습장치는 고정으로 들고가는 것을 추천한다. 카정, 라인 어디에서도 좋은 성능을 발휘한다.

카정을 갈것이라면 가벼운돌, 딜을 늘리고 싶다면 맹공덤밸을 추천한다.

기합의머리띠는 거의 고정적으로 가져가지만, 카정이 아니라면 에오스쿠키도 좋다.

골싸개 짓을 하고 싶으면 골서포터도 좋다.


9. 홀로웨어[편집]



9.1. 퍼포머스타일: 깜까미[편집]






10. 기타[편집]


  • 가디안 이후 포켓몬 유나이트에 두번째로 출시된 3세대 포켓몬이다.

  • 지르코 트레이더스의 지르코가 데리고 다니는 파트너 포켓몬으로 먼저 인게임에 등장하였고, 이후 직접 출시되었다. 이러면 페라페, 에레키블, 메타그로스의 참전도 기대해 볼 수도 있겠다.


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[1] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 7초, 속여때리기를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 1초이다.[2] 정확히는 데미지가 상대팀 포켓몬에게 들어가서 안타지는 것인데 데미지는 9틱이나 들어가서 중요한 순간에 패달을 못타 망하는 경우가 있다.[3] 그 캐릭터가 같은 팀의 포켓몬을 KO 시키거나 에픽 포켓몬의 막타를 치면 깜까미가 먹은 것으로 판정되지만, 그 포켓몬이 먹이를 물고 있는 같은팀 윽우지를 공격하면 바로 윽우지가 반격하는 것을 볼 수 있다.[4] 느린 정글링 속도, 낮은 4레벨 리턴 등[5] 이동 속도가 늘어나 안정적으로 상대팀의 정글로 갈 수 있고, 기본적으로도 깜까미와의 합이 잘맞는다.[6] 착용 중에 경험치가 오르기 때문에 좋고, 기본적으로도 깜까미와의 합이 잘맞는다.[7] 내구를 늘려줘서 카정에서 유리해지고, 기본적으로도 깜까미와의 합이 잘맞는다.[8] 사실 레벨만 봐도 카정을 간 사실을 알 수 있지만, 상대팀이 모른다는 가능성을 무시하면 안된다.[9] 벽을 넘거나 부쉬(풀숲)로 숨는등 등으로 상대팀과 최대한 먼 방향으로 사용하자.[10] 만약 한마리라도 먹으면 상대팀 정글이 5레벨을 못찍기 때문에 이득이다.[11] 보통 상대팀의 정글은 위 루트로 간다.[12] 보통 상대팀의 정글은 위 루트로 간다.