샹델라(Pokémon UNITE)

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1. 소개
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 기술
3.1. 일반 공격
3.2. 특성: 틈새포착
3.3. 1·3레벨 선택 기술
3.4. 5레벨 선택 기술
3.5. 7레벨 선택 기술
3.6. 유나이트 기술: 암야의업화
4. 역사
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 운용
7. 홀로웨어
7.1. 스포츠유나이트스타일: 샹델라
7.2. 액티브유나이트스타일: 샹델라
8. 기타


1. 소개[편집]


파일:포켓몬유나이트_샹델라.png
샹델라
난이도
초급자용
공격 유형
특수공격
전투타입
어택형
원거리
가격
파일:에오스_코인.png 12,000
파일:에오스_젬.png 575

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 52번째 포켓몬
라프라스

샹델라

블래키

Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 5세대 포켓몬인 샹델라다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]


포켓몬 소개 영상

기술 소개 영상




2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:불켜미유나이트1.png
5레벨

파일:램프라유나이트1.png
7레벨

파일:샹델라유나이트1.png
불켜미

램프라

샹델라

샹델라는 1레벨 불켜미로 시작하여, 5레벨이 되면 램프라로 진화하며 불꽃세례를 대체하는 기술로 화염방사/오버히트 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 샹델라로 진화하며 나이트헤드를 대체하는 기술로 폴터가이스트/봉인 중 한 개의 기술을 배운다.


3. 기술[편집]


강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 물리공격을 기반으로 한다.


3.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
일정 시간이 지날 때마다 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨리며 추가로 화상 상태로 만든다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 특수공격의 33% + 13×(레벨-1) + 140
화상 데미지(5회): 특수공격의 6% + 2×(레벨-1) + 20
강화 공격 충전까지 걸리는 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
이동 속도 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초 동안 30%
화상 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초



3.2. 특성: 틈새포착[편집]


파일:유나이트_샹델라_틈새포착.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 다음 공격이 상대의 특수방어를 일부 무시하고 데미지를 준다. 이 효과는 중첩할 수 있다.(최대 8번)

[ 세부 정보 ]
지속 시간: 마지막으로 스택 쌓인 시점부터 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
특수방어 무시: 스택당 2.5%



3.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



3.3.1. 불꽃세례[편집]


파일:유나이트_샹델라_불꽃세례.png
작은 불꽃을 발사하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨리며 추가로 화상 상태로 만든다. 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 이 기술을 다시 사용할 수 있다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 44% + 13×(레벨-1) + 290
화상 데미지(0.5초마다, 5회): 특수공격의 6% + 2×(레벨-1) + 20
이동 속도 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초 동안 30%
화상 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초
1타 사용 후 2타 사용 가능 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초



3.3.2. 나이트헤드[편집]


파일:유나이트_샹델라_나이트헤드.png
범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 환상을 보여 줘 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크가 부여된 상대편 포켓몬에게 다시 데미지를 주면 그 포켓몬을 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 18% + 15×(레벨-1) + 120
행동 불가 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초



3.4. 5레벨 선택 기술[편집]


불켜미가 5레벨에 진화하여 램프라가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 불꽃세례를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


3.4.1. 화염방사[편집]


파일:유나이트_샹델라_화염방사.png
지정한 방향으로 불꽃을 뿜어내어 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 화상 상태로 만든다. 불꽃은 끝에서 폭발하여 더 큰 데미지를 준다. 상대편 포켓몬이 끝에서 발생한 폭발에 맞으면 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.

업그레이드 후에는 끝에서 발생한 폭발이 상대편 포켓몬에게 맞을 때 잠시 동안 자신이 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 101% + 7×(레벨-1) + 485
화상 데미지(0.5초마다, 5회): 특수공격의 6% + 2×(레벨-1) + 20
폭발 데미지: 특수공격의 132% + 24×(레벨-1) + 630
대기 시간 감소: 현재 남은 대기 시간의 65%만큼 감소
화상 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초
화염방사+ 폭발 명중 시 데미지 증가(폭발 자체에도 적용): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 동안 20%



3.4.2. 오버히트[편집]


파일:유나이트_샹델라_오버히트.png
지정한 범위에 포물선을 그리는 불꽃을 연속으로 던져 데미지를 주고 화상 상태로 만든다.(최대 3번) 상대편 포켓몬에게 불꽃을 명중시키면 히트 에너지를 1개 획득한다. 기술을 사용한 뒤 다시 이 기술을 사용하면 폭발하는 불꽃을 발사하여 가지고 있는 히트 에너지의 양에 따른 데미지를 주고 화상 상태로 만든다. 2번째 공격 뒤에는 잠시 동안 일반 공격을 사용할 수 없다.

업그레이드 후에는 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 (업그레이드 시 5초)

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 67% + 29×(레벨-1) + 280
화상 데미지(0.5초마다, 5회): 특수공격의 6% + 2×(레벨-1) + 20
폭발하는 불꽃 데미지(히트 에너지 없음): 특수공격의 33% + 13×(레벨-1) + 140
폭발하는 불꽃 데미지(히트 에너지 1개): 특수공격의 66% + 280
폭발하는 불꽃 데미지(히트 에너지 2개): 특수공격의 99% + 420
폭발하는 불꽃 데미지(히트 에너지 3개): 특수공격의 132% + 560
폭발하는 불꽃 명중 시 대기 시간 감소(히트 에너지 0/1/2개): 75% / 50% / 30%



3.5. 7레벨 선택 기술[편집]


램프라가 7레벨에 진화하여 샹델라가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 나이트헤드를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


3.5.1. 폴터가이스트[편집]


파일:유나이트_샹델라_폴터가이스트.png
이상한 힘으로 둘러싸인 공간을 만들고 그 안에 의자나 테이블의 환상을 만든다. 환상에 닿은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 공간의 경계를 밟은 상대편 포켓몬은 이동 속도가 떨어진다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 감속 효과가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 39% + 6×(레벨-1) + 180
폴터가이스트 이동 속도 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 동안 65%
폴터가이스트+ 이동 속도 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 동안 80%



3.5.2. 봉인[편집]


파일:유나이트_샹델라_봉인.png
상대편 포켓몬의 기술을 봉인하는 공간을 눈앞에 만들고 그 공간에 가장 처음 휘말린 상대편 포켓몬을 이동할 수 없게 만든다. 공간 안에 있는 모든 상대편 포켓몬은 기술을 사용할 수 없는 봉인 상태가 된다.

업그레이드 후에는 공간을 만들 때 휘말린 모든 상대편 포켓몬을 이동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
봉인 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
이동 불가 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.7초



3.6. 유나이트 기술: 암야의업화[편집]


파일:유나이트_암야의업화_1.png
파일:유나이트_암야의업화_2.png
주변을 어둠으로 가두고 잠시 동안 상대편 포켓몬의 시야를 빼앗는다. 유나이트 기술 사용 후에 다시 유나이트 기술을 사용하면 지정한 방향으로 불꽃 광선을 계속해서 발사하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 불꽃 광선의 방향은 발사하는 동안에도 조정할 수 있다. 불꽃 광선의 마지막 일격은 더욱 큰 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(6회): 특수공격의 56% + 29×(레벨-1) + 270
마지막 일격 데미지: 특수공격의 84% + 29×(레벨-1) + 405
시야 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 동안 30%
유나이트 기술 버프: 이동 속도 30% 증가, 최대 HP의 40%에 해당하는 실드



4. 역사[편집]


  • 2023년 4월 27일 패치 이후
샹델라가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.


5. 평가[편집]


가디안과 유사한 유리대포형 포켓몬으로. 기술을 사용할 수 없는 봉인 상태로 만들고, 높은 데미지를 원거리에서 넣을 수 있는 점에서 좋은 원거리 딜러로 평가된다. 다만 내구가 가디안과 동급으로 허약해서 스피드형에 상당히 취약하기에 상당히 높은 난이도를 요구한다.


5.1. 장점[편집]


  • 초고화력
화염방사와 오버히트 모두 좋은 위력을 갖추고 있으며, 특성 틈새포착과의 시너지로 더욱 강력한 화력을 때려박을 수 있다. 암야의업화의 광선 공격 역시 위력이 매우 강한데. 틱딜이라는 패널티를 가지고 있음에도 불구하고 오브젝트 막타를 굉장히 잘 먹는다.

  • 뛰어난 성능의 CC기
봉인은 픽시의 중력의 상위 호환으로, 봉인으로 설치된 장판을 밟으면 이동기 뿐만 아니라 모든 기술을 사용하지 못한다. 샹델라가 나온 기준으로 일반 공격이 주된 포켓몬은 멸종 상태이기에 봉인에 걸리는 순간 어쩌지 못하고 역으로 터지는 사례가 빈번하다.
암야의업화 역시 넓은 범위에 시야 차단 효과를 제공하므로 팀을 유리한 위치에 올려놓기에 매우 좋은 기술이다.

  • 매우 긴 화상상태
리자몽, 에이스번과는 비교가 안될 정도로 화상을 입히는 시간이 길다. 실피만 남기고 놓친 적이 어느덧 쓰러져있는 모습을 쉽게 볼 수 있다.

  • 성장에 크게 구애받지 않음
주력 기술 화염방사/오버히트는 5레벨에 램프라로 진화하자마자 장착할 수 있기 때문에 2번 진화하는 포켓몬 치고 성장에 대한 압박이 덜한 편이다.


5.2. 단점[편집]


  • 생존기 없음
폴터가이스트나 봉인이나 팀플레이 시 우리 팀에게 유리한 상황을 만들어주는 기술에 가깝지, 본인의 생존을 위해서 사용하기에는 좀 애매한 기술들이다. 이동기, 하다못해 이동속도를 올려주는 기술도 없기 때문에 사거리는 항상 벌려놓는 것이 좋다.

  • CC기 취약성
위와 연계되는 단점으로 아무리 위력이 약하고 적용 시간이 짧은 기술이더라도 한 번 맞으면 생사를 오간다. 특히 샹델라전에서 먼저 봉인을 맞은 쪽이 반드시 지게 되어있으므로 자신의 CC기에도 매우 약하다.

  • 5레벨 전까지의 무력함
스킬구성이 가디안과 거의 똑같은 샹델라 특성상 화염방사/오버히트를 배우기 전인 상태에서는 상당히 약한 모습을 자주 비춘다. 더군다나 내구마저 굉장히 허약한 편이라 빠르게 5레벨로 키워주는게 관건이다.

  • 근접전에서 매우 취약 (파일:유나이트_샹델라_화염방사.png)
화염방사의 쿨타임 감소는 원형 범위 내의 공격을 적중시켜야 발동하는데, 이는 임의로 조정할 수 없는 고정된 거리이다. 가까이 붙은 적은 화력도 제대로 안 나고 기술을 오래 기다리면서 써야 한다.

  • 딜 공백 (파일:유나이트_샹델라_오버히트.png)
오버히트의 두 번째 타격 이후에는 평타를 사용할 수 없어 상대에게 데미지를 전혀 넣을 수 없는 빈틈이 생긴다.


6. 운용[편집]





7. 홀로웨어[편집]



7.1. 스포츠유나이트스타일: 샹델라[편집]



7.2. 액티브유나이트스타일: 샹델라[편집]




8. 기타[편집]




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