맘모꾸리(Pokémon UNITE)

덤프버전 :



1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 두꺼운지방
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 5레벨 선택 기술
4.5. 7레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 쾅쾅프레스
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 추천빌드
8.1. 고드름떨구기·10만마력 빌드
8.2. 얼음엄니·10만마력 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 홀리데이스타일: 맘모꾸리
9.2. 힙합스타일: 맘모꾸리
9.3. 기사스타일: 맘모꾸리
9.4. 수행스타일: 맘모꾸리
10. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_맘모꾸리.png
맘모꾸리
난이도
중급자용
공격 유형
공격
전투타입
디펜스형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 8,000
파일:에오스_젬.png 460

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 24번째 포켓몬
거북왕

맘모꾸리

님피아

Pokémon UNITE의 디펜스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 4세대에서 등장한 맘모꾸리이다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:꾸꾸리유나이트1.png
5레벨

파일:메꾸리유나이트1.png
9레벨

파일:맘모꾸리유나이트1.png
꾸꾸리
메꾸리
맘모꾸리

맘모꾸리는 1레벨 꾸꾸리로 시작하여, 5레벨이 되면 메꾸리로 진화하며 얼음뭉치를 대체하는 기술로 고드름떨구기/얼음엄니 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 9레벨이 되면 맘모꾸리로 진화하며 유나이트 기술 쾅쾅프레스를 배운다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_맘모꾸리.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_꾸꾸리.png
1
3280
33
170
85
20
65
2
3371
34
172
91
21
70
3
3480
35
175
98
23
75
4
3611
36
178
107
25
81
파일:unite_메꾸리.png 진화 ↓
5
4087
41
190
139
32
105
6
4277
43
195
152
35
114
7
4505
45
201
167
38
125
8
4778
48
208
185
42
139
파일:unite_맘모꾸리.png 진화 파일:유나이트_쾅쾅프레스.png 유나이트 기술 ↓
9
5743
58
231
249
57
187
10
6136
62
240
275
63
206
11
6608
67
251
307
70
229
12
7174
73
265
345
79
257
13
7854
80
281
390
89
291
14
8669
88
301
445
101
331
15
9648
98
325
510
116
379


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#235807><colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_꾸꾸리.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.6㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.29% || 3.6㎧ || 0% || 0% || 0% || 5.83% || 0% ||
|| '''3''' || 10.63% || 3.6㎧ || 0% || 0% || 0% || 11.66% || 0% ||
|| '''4''' || 11.04% || 3.6㎧ || 0% || 0% || 0% || 17.49% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_메꾸리.png|width=30px]] {{{#4AAE16 '''진화 ↓'''}}}  ||
|| '''5''' || 12.54% || 3.75㎧ || 0% || 0% || 0% || 23.32% || 5% ||
|| '''6''' || 13.14% || 3.75㎧ || 0% || 0% || 0% || 29.15% || 5% ||
|| '''7''' || 13.86% || 3.9㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 5% ||
|| '''8''' || 14.72% || 3.9㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 5% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_맘모꾸리.png|width=30px]] {{{#4AAE16 '''진화'''}}} [[파일:유나이트_쾅쾅프레스.png|width=30px]] {{{#4AAE16 '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''9''' || 17.75% || 4.05㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''10''' || 18.98% || 4.05㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''11''' || 20.46% || 4.2㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''12''' || 22.24% || 4.2㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''13''' || 24.37% || 4.2㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''14''' || 26.93% || 4.2㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''15''' || 30% || 4.2㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||




4. 기술[편집]


강화 공격과 모든 기술이 물리공격을 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 얼음 상태로 만든다. 또한 기술을 사용해서 얼음 상태로 만든 상대편 포켓몬에게는 잠시 동안 일반 공격으로 주는 데미지가 증가한다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 57% + 8×(레벨-1) + 150
얼음 상태 적 대상 추가 데미지: 공격의 19% + 3×(레벨-1) + 50
얼음 상태 부여 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초



4.2. 특성: 두꺼운지방[편집]


파일:유나이트_맘모꾸리_두꺼운지방.png
데미지를 줄 때마다 자신의 방어와 특수방어가 잠시 동안 오른다(3번까지).[1] "얼음뭉치", "고드름떨구기", "얼음엄니"를 사용하면 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 또한 이러한 기술로 상대편 포켓몬을 얼음 상태로 만드는 공간이 같은 편 골 에리어 안에 만들어졌을 경우 그 골 에리어 안에 있는 상대편 포켓몬의 골 속도를 떨어뜨린다.

[ 세부 정보 ]
방어 증가: 10×(레벨-1) + 20
특수방어 증가: 10×(레벨-1) + 20
골 시간 증가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초



4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 얼음뭉치[편집]


파일:유나이트_맘모꾸리_얼음뭉치.png
지정한 장소로 얼음덩어리를 3번 날린다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 얼음덩어리에 3번 모두 맞은 상대편 포켓몬은 잠시 동안 얼음 상태가 된다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초

[ 세부 정보 ]
데미지(3회): 공격의 62% + 4×(레벨-1) + 140
이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초
얼음 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 / 상대편 포켓몬이 얼음덩어리에 3번 모두 명중했을 때



4.3.2. 몸통박치기[편집]


파일:유나이트_맘모꾸리_몸통박치기.png
지정한 방향으로 맹렬하게 돌진해서 부딪힌 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 101% + 7×(레벨-1) + 230
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초



4.4. 5레벨 선택 기술[편집]


꾸꾸리가 5레벨에 진화하여 메꾸리가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 얼음뭉치를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 고드름떨구기[편집]


파일:유나이트_맘모꾸리_고드름떨구기.png
지정한 장소에 고드름을 떨어뜨려 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 마지막에 떨어진 고드름은 시간이 지나거나 자신의 다른 기술, 강화 공격으로 부서진다. 이때 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 얼음 상태로 만든다. 고드름을 부순 기술이 "몸통박치기"나 "10만마력"일 경우에는 땅에 얼음이 퍼지며 그곳을 지나는 같은 편 포켓몬의 이동 속도가 오른다.

업그레이드 후에는 마지막 고드름이 명중한 상대편 포켓몬을 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
작은 고드름 데미지(3회): 공격의 40% + 3×(레벨-1) + 120
큰 고드름 데미지: 공격의 60% + 5×(레벨-1) + 180
고드름 깨짐 데미지: 공격의 80% + 6×(레벨-1) + 240
고드름 깨짐 얼음 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
고드름떨구기+ 행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.2초


대기 기술, 유나이트 기술, 능력치 모두가 엉망진창인 맘모꾸리를 굳이 선택하는 이유라고 할 수 있는 기술이다. 이동 속도 감소 + 행동 불가와 더불어 준수한 데미지, 빠른 선딜레이, 넓은 범위를 가진 기술로, 9레벨에 진화가 완성되는 포켓몬이면서 초반에 강한 포켓몬이 될 수 있는 이유 중 가장 큰 이유로 꼽히는 기술이다. 얼음엄니는 단일 개체에게만 영향을 미쳐 한계치가 뚜렷한 반면, 고드름떨구기는 광역으로 얼려버려서 범위 공격이 가능한 강화 공격과 같이 연계하기 좋다. 적이 뭉쳐 있을 때 더더욱 진가를 발휘하여 적군 5명을 혼자서 붙잡고 있는 진풍경이 펼쳐지기도 한다.


4.4.2. 얼음엄니[편집]


파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png
냉기를 품은 이빨로 가장 가까이에 있는 상대편 포켓몬을 날려버린다. 동시에 데미지를 주고 잠시 동안 얼음 상태로 만든다. 그 뒤 방향을 지정하면 날려버린 상대편 포켓몬을 앞이나 뒤로 내던질 수 있다. 내던질 때 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 얼음 상태로 만든다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬을 내던질 때 얼음 상태로 만드는 범위가 넓어진다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
1단계 데미지: 공격의 75% + 8×(레벨-1) + 180
2단계 데미지: 공격의 225% + 24×(레벨-1) + 540
1단계 얼음 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.75초
2단계 얼음 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초


앞서 설명한 고드름떨구기와는 정반대로 1인 특화 CC기를 가지는것이 특징인 기술이다. 이 1인특화 CC기는 포켓몬 유나이트의 CC기 중에서도 단연 탑을 달리는 막강한 능력을 가진다. 이 기술의 특징이 강화 공격과 연계가 굉장히 잘 된다는 점인데, 이 때문에 한 명의 적군을 자그마치 3초 이상 아무것도 못하게 붙잡아둘 수 있다. 특히 빠르게 치고빠져야하는 스피드형은 이 기술을 맞는 순간 살아나가긴 어렵다. 단, 사거리가 굉장히 짧아서 쓰기 까다롭고, 도중에 공격을 받거나 CC기를 맞으면 그냥 기술 자체가 취소되어버리기 때문에 마냥 장점만 있는 것은 아니다. 다행히 선딜은 몹시 짧아서, 적과 거리가 멀지 않다면 명중시키는 것 자체는 생각보다 어렵지 않다.


4.5. 7레벨 선택 기술[편집]


메꾸리가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 몸통박치기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 10만마력[편집]


파일:유나이트_맘모꾸리_10만마력.png
지정한 방향으로 맹렬하게 돌진해서 부딪친 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 그 뒤 발로 밟아 공격하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 얼음 상태가 된 상대편 포켓몬을 밟아 공격하면 데미지가 증가한다.

업그레이드 후에는 맹렬하게 돌진하는 속도가 빨라지고 상대편 포켓몬의 행동할 수 없는 시간이 길어진다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
돌진 데미지: 공격의 61% + 4×(레벨-1) + 170
밟기 데미지: 공격의 122% + 8×(레벨-1) + 340
밟기 추가 데미지: 공격의 91.5% + 6×(레벨-1) + 255 / 얼음 상태인 적을 밟을 때
10만마력 행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.4초
10만마력+ 행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.6초


밟기 공격이 얼음 상태의 적에게 추가 데미지를 주는데 기술 구조 상 팀에 다른 얼음 포켓몬이 없는 한 고드름떨구기와 연계를 해야한다. 얼음엄니의 경우 돌진이 끝나기 전에 얼음 상태가 끝나기 때문.

그럼에도 지진의 성능이 워낙 저열한 탓에 얼음엄니 트리도 10만 마력을 더 선호한다.

4.5.2. 지진[편집]


파일:유나이트_맘모꾸리_지진.png
지정한 방향으로 뛰어올라 기세 좋게 착지하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 자신의 방향으로 끌어온다.

업그레이드 후에는 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬의 이동 속도가 잠시 동안 떨어지고 끌어오는 힘이 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 189% + 13×(레벨-1) + 530
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초
지진+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초



4.6. 유나이트 기술: 쾅쾅프레스[편집]


파일:유나이트_쾅쾅프레스.png
방해받지 않는 상태가 되며 지정한 장소로 점프한다. 계속해서 점프하며 땅을 밟으며 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 마지막으로 땅을 밟을 때 범위 안에 있는 상대편 포켓몬을 날려버린다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
점프 데미지(1회): 공격의 153% + 9×(레벨-1) + 420
밟기 데미지(2회): 공격의 102% + 6×(레벨-1) + 280
마지막 데미지(1회): 공격의 204% + 12×(레벨-1) + 560
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% / 상대편 포켓몬을 밟을 때마다 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초


디펜스형 포켓몬들의 유나이트 기술은 대체적으로 고성능의 기술을 지닌 편이 많은데, 정작 맘모꾸리의 유나이트는 굉장히 저평가를 받는다. 일단 유나이트의 데미지부터가 모든 유나이트 기술 중 가장 낮으며 실드, 자힐효과 같은 부가효과가 하나도 없다. 이동기로써의 성능은 그래도 준수하기 때문에 차라리 이동기로써 사용하는 경우도 많은데, 맘모꾸리는 출중한 이동기가 이미 있어서 굳이 이 기술을 이동기로 사용할 필요가 없다.

물론 이 기술도 진가란 게 있긴 있는데, 막타가 적을 띄우는 cc기다. 하지만 데미지가 약해서, 사실상 유나이트 기술의 의의는 정말로 적을 띄우는 게 전부다. 어떻게 보면 실질적인 성능은 대기 시간이 7초인 잠만보의 헤비봄버와 다를 바가 없는 셈이다. 또한 맘모꾸리의 공격 수단 중에서 유일하게 방해무효가 달려있기 때문에 달코퀸이나 리자몽의 유나이트 기술을 흘릴 수 있긴 하다. 터무니없게도, 리자몽이나 달코퀸이나 픽률이 영 시원찮다.


5. 역사[편집]


파일:포켓몬유나이트_맘모꾸리.png
[1] 이때 스택이 마지막으로 갱신된 순간으로부터 3초 동안 유지된다.
2021년 9월 29일 이후
맘모꾸리가 Pokémon UNITE에 출시되었다.

1.3.1.2 패치 이후 / 2021년 12월 9일

성장 과정
진화하는 레벨: 6레벨, 10레벨 5레벨, 9레벨 / 버프

파일:유나이트_맘모꾸리_고드름떨구기.png 고드름떨구기
고드름떨구기를 배우는 레벨: 6레벨 5레벨 / 버프
고드름떨구기+를 배우는 레벨: 12레벨 11레벨 / 버프

파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png 얼음엄니
얼음엄니를 배우는 레벨: 6레벨 5레벨 / 버프
얼음엄니+를 배우는 레벨: 12레벨 11레벨 / 버프

파일:유나이트_맘모꾸리_10만마력.png 10만마력
기술을 사용하는 속도가 빨라짐 / 버프
고드름떨구기를 배우는 레벨: 8레벨 7레벨 / 버프
고드름떨구기+를 배우는 레벨: 14레벨 13레벨 / 버프

파일:유나이트_맘모꾸리_지진.png 지진
고드름떨구기를 배우는 레벨: 8레벨 7레벨 / 버프
고드름떨구기+를 배우는 레벨: 14레벨 13레벨 / 버프

파일:유나이트_쾅쾅프레스.png 쾅쾅프레스
쾅쾅프레스를 배우는 레벨: 10레벨 9레벨 / 버프

1.5.2.7 패치 이후 / 2022년 6월 20일

파일:유나이트_맘모꾸리_고드름떨구기.png 고드름떨구기
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 / 버프

파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png 얼음엄니
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 / 버프

파일:유나이트_쾅쾅프레스.png 쾅쾅프레스
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 134초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 123초 / 버프

1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 11월 30일

파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png 얼음엄니
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 / 버프

1.11.1.2 패치 이후 / 2023년 7월 18일

파일:유나이트_맘모꾸리_두꺼운지방.png 두꺼운지방
방어 증가: 6×(레벨-1) + 20 10×(레벨-1) + 20 / 버프
골 시간 증가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 / 버프

파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png 얼음엄니
1단계 데미지: 공격의 60% + 4×(레벨-1) + 170 공격의 75% + 8×(레벨-1) + 180 / 버프
2단계 데미지: 공격의 180% + 12×(레벨-1) + 510 공격의 225% + 24×(레벨-1) + 540 / 버프

파일:유나이트_맘모꾸리_지진.png 지진
데미지: 공격의 151% + 10×(레벨-1) + 420 공격의 189% + 13×(레벨-1) + 530 / 버프

파일:유나이트_쾅쾅프레스.png 쾅쾅프레스
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초 / 버프
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 123초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초 / 버프



6. 평가[편집]


은근히 강한 순간 딜링을 기반으로 한 브루저형 탱커이며, 타 탱커들에 비해 유독 많은 CC기를 보유하고 있다. 최종 진화가 9레벨에 이루어지므로 팀원들이 희생하여 키워줘야 하는 캐릭터로 보이기 쉬우나, 아이러니하게도 왕귀형 보다는 유통기한형에 가까운 챔이라 메꾸리 시절 이득을 보면서 스노우볼링을 굴려야 한다.[2][3] 그러나 후반으로 갈수록 탱킹 능력이 약화되고 딜도 약해진다는 단점이 있다. CC기를 주력으로 삼는 탱커인만큼 CC기를 적극적으로 넣어야 한다.

6.1. 장점[편집]


  • 강력한 초반 라인전
몸통박치기와 얼음뭉치는 둘 다 초반기 주제에 강한 CC를 부여하기에 라인전에서 갱을 하러온 상대 정글이 좀 몸이 약하다 싶으면 역으로 따는 상황이 꽤 자주 나온다. 또한 스택을 쌓는 맹공덤벨이나 에오스 비스킷을 사용할 때, 초반에 골을 넣고 제자리 얼음뭉치-몸통박치기 순으로 사용하면 생각보다 도주 거리가 멀어 잡는게 거의 불가능하다.

  • 강력한 CC 능력
일반 공격을 제외한 모든 공격 수단이 CC기이다. 그마저도 강화 평타에 짧게 얼음 상태로 만드는 효과가 있어 모든 공격이 CC기라 봐도 무방하다.


6.2. 단점[편집]


  • 처참한 성능의 유나이트 기술
맘모꾸리의 가장 큰 문제점으로, 유나이트 기술의 데미지도 굉장히 낮은데 쿨타임이 마릴리마냥 짧은 것도 아니고, 마지막 4타만 에어본이고 앞 3번은 슬로우만 잠깐 걸리기 때문에 사실 제대로 맞추기도 쉽지는 않다. 게다가 창공맵 추가와 함께 유나이트 기술 버프가 개편되면서, 안 그래도 맞추기 힘들었던 유나이트 기술의 뛰어다니는 반경이 줄어들어서 더 명중시키기 힘들어졌다. 이로 인해 후반부에 가면 유나이트 기술 차이로 인해 힘이 빠지게 된다.

  • 애매한 딜링능력
일단 브루저형 탱커 포지션이라 타 탱커보다 순간딜이 더 잘나오는 건 맞지만 현타가 너무 크고 밸런스형의 기준에서 봤을 때 맘모꾸리의 딜링능력은 썩 좋지 않다.

  • 낮은 유지력
브루저형 탱커 포지션이라서 그렇지만, 아무리 그렇다고 해도 얘는 유지력을 높여주는 수단이 아예 없다. 이는 탱커로써 굉장히 이례적인데, 자힐기도, 쉴드도 없고 적을 묶어둘 하드 cc기도 얼음엄니 말고는 없다. 유나이트 기술도 보통 디펜스형이라면 쉴드 하나는 붙기 마련인데 없다.

7. 운용[편집]


탱커지만 탱킹에 도움이 되는 기술은 패시브로 인한 방어력 상승 뿐이다. 적절한 타이밍에 강력한 하드 CC를 동반한 진입으로 적 진영을 와해시키고, 튼튼한 기본 스탯으로 버티는 브루저에 가깝다. 너프 이전 딜러를 뛰어넘는 딜량에다가 유틸성까지 준수한 거북왕에 가려져서 그렇지 디펜스형 중에서 딜이 강한 편이다. 따라서 운용역시 그냥 정직하게 하면 된다. 브루저형 딜탱이므로 먼저 선진입하여 평타로 탱킹능력을 유지하고 꾸준히 강화평타와 고드름떨구기로 상대를 얼린다. 필요에 따라 10만마력으로 상대방을 몰아주는, 어찌보면 단순하기 그지 없는 운용법이다. 사실 이 맘모꾸리의 운영은 잠만보의 운영이랑 엄청 유사하다. 둘 다 선집입을 먼저 한 다음에 공격하고, 팀원들의 개같은 호응에 따라 운영이 약해질수도 있고, 둘 다 탱커에다가 모든 기술에 CC가 달려 있고, 둘 다 탑라인을 자주 가는 유통기한형 탱커다.

상급 특성과 좋은 강평, 다양한 cc기로 무장한 만큼 무리하지 않는 선에서는 계속 공격을 넣으며 본인의 생존성을 높이고 상대를 방해해야한다. 맘모꾸리는 공격을 해야 방어가 높아지므로 평타를 자주 쳐주자. 그냥 무턱대고 도망가면 생각보다 피가 굉장히 빨리 닳는 것을 체감할 수 있다. 맘모꾸리는 전반적으로 느린 캐릭터고 10만마력도 딜레이가 심해서 도주용으로는 그다지 유용하지 않다. 물론 상대가 집중을 안할때 10만마력으로 몰래 도망가는걸 성공 할 수도 있다. 상대가 물몸이라면 도망가기보다 차라리 1대1 맞대응을 하는게 나을 수 있다. 다만 상대가 에이스번 같이 거리 조절을 잘하는 캐릭터라면 거의 죽는다고 봐야한다.

10만마력과 지진 중에선 10만마력의 선호도가 높고 취향에 따라 고드름떨구기와 얼음엄니를 선택하면 된다. 10만마력이 겉보기에는 육중한 몸집으로 적들을 크게 밀어버리는 것 같지만 실제로는 짧게 적을 밀수 있다. 10만마력의 단점이 방해무효가 달려있지 않아서 CC에 쉽게 무력화되기도 하고, 무턱대고 10만마력으로 진입했다간 상대팀의 집중포화를 맞고 죽기 십상이다. 그래도 상대가 골서포터가 없는 상태에서 에오스 포인트를 골에 넣고 있다면 10만마력으로 밀어서 막을 수 있다. 반대로 상대가 골서포터가 있을 때 골을 넣으면 상대가 안 밀어져 버리기 때문에 왠만하면 고드름떨구기로 상대를 골을 못 넣게하자.

고드름떨구기와 10만마력으로 콤보를 넣을 수 있다. 우선 적에게 고드름떨구기를 쓰고 바로 10만마력을 사용해 적을 밀어내며 고드름을 깨면서 적을 얼린다. 그리고 10만마력의 추가타가 들어가 다시 데미지와 기절 효과를 주고, 강화평타로 적을 다시 얼리며 데미지를 주는 콤보다. 이 콤보로 다수의 적들을 CC기로 묶을 수 있고, 골대 수비나 한타 등에서도 유용하게 사용할 수 있다. 다만 사용 난이도가 조금 높은 편이고, 벽 뒤 적을 효과적으로 공격할 수 없다는 것이 흠이다.

고드름떨구기는 10만마력과 콤보를 넣는 게 기본이지만 다른 용도로도 다양하게 활용할 수 있다. 다음에 큰 딜레이 없이 고드름이 떨어지며 대미지를 주기 때문에 야생 포켓몬 막타 차지에 유용하다. 고드름이 깨질 때 적을 얼음 상태로 만들기 때문에 도주하는 적을 차단하는 데도 유용하다. 도주할 경우에는 적이 움직일 경로에 고드름을 떨군 후 10만마력으로 벗어나면 된다. 거기다 고드름이 파이어로 와 에이스번의 유나이트 기술들을 막을 수도 있다.

얼음엄니는 데미지도 괜찮고 적을 우리팀으로 끌어올 수 있어서 좋지만, 후반전에는 얼음엄니를 선제공격으로 사용하기 힘들다. 왜냐하면 거의 모든 포켓몬들이 방해무효 효과가 있는 유나이트 기술을 쓰기 시작하기 때문에 리치가 짧은 얼음엄니로 먼저 공격하는건 후반에 들어갈수록 점점 어려워진다. 그리고 얼음엄니와 10만마력 트리는 상대가 골서포터인 상태에서 골을 넣을 때 막을 수가 없어서 혼자서 팀의 골대를 막고 있으면 자신의 팀 진영이 다소 불리해진다. 또다른 이유는 아래 문단에 있는 얼음엄니의 단점들을 보자.

얼음엄니는 팀원 서포팅에 특화된 잡기형 및 근거리형 기술로 괴력몬의 지옥의바퀴를 생각하면 된다. 지옥의바퀴에서 이동속도와 방해무효 버프가 빠진 대신 대미지와 CC가 강력해졌다. 엄음엄니로 내려칠 때 더 강한 대미지가 발생하며 주변을 얼리기 때문에 무조건 적을 잡아서 뒤로 배달할 필요는 없다. 실제 용도는 상대의 공격을 멈추거나 도망가는 상대를 막는 용도인데 하지만 얼음엄니의 큰 단점이 좀 있다. 만약에 로토무를 잡고 있다면 얼음엄니로 자신의 진영으로 옯겨서 안전한게 로토무를 얻는 용도도 있다. 얼음엄니는 모든 공격형 일반 기술들 중에서 짧고, 얼음엄니가 CC기라서 방해무효 효과(CC기들을 무력화 시키는 효과)가 된 상대를 잡을 수가 없다.[4] 이러한 단점들로 인해 얼음엄니 딜이 높아도 고드름떨구기가 많이 선택되는지 확실하게 보인다. 그래서 얼음엄니가 제대로 활약하려면 당연하게도 신중하게 써야되기 때문에 얼음엄니는 비교적으로 쓰기 쉬운 고드름떨구기한테 쉽게 묻혀버린다. 하지만 지진·얼음엄니가 2번째로 선택되는 맘모꾸리의 기술 조합인건 변함 없는 사실이다.

지진은 추가타가 없지만 10만마력보다 더 안정적으로 기술을 맞출수 있다. 업그레이드 되면 상대편 포켓몬의 속도를 잠깐 낮춘다고는 하나, 별 체감이 안된다. 지진은 10만마력처럼 스턴을 할 수가 있다, 지진의 용도는 바로 지진을 먼저 사용해서 적들을 선진입을 하고 적을 압박을 하는 용도다. 지진의 단점은 10만마력보다 선딜이 길고 대미지가 낮다. 그래도 지진·얼음엄니 기술 조합은 리치가 짧은 얼음엄니를 서포트 해줄수 있다. 지진은 선 딜레이 후에 적에게 바로 점프하기 때문에 10만마력보다 스턴을 빨리 할 수 있다. 지진으로 선진입한 다음에 얼음엄니를 연계를 해서 상대를 포커싱을 당하게 할 수 있다. 특히 후반전에서 얼음엄니가 쓰기 힘든시기이기 때문에 지진이 얼음엄니의 단점을 몇개 없을 수 있다. 하지만 원거리 기술 조합인 고드름떨구기·10만마력이 더 안전하고 간편한 기술 조합이기 때문에 근거리인 얼음엄니·지진 조합은 많이 추천하진 않는다. 어차피 선진입 용도도 고드름떨구기가 더 안전하고 딜이 세다. 별로 유용한 팁은 아니지만 지진으로 얇은 벽을 넘어서 점프 할 수 있다.

맘모꾸리의 가장 큰 단점은 유나이트 기술의 성능이 어딘가 나사가 하나 빠져있다는 것이다.[5] 충전 시간이 짧지도 않은데, 딜이나 효과나 전부 별로다.[6] 둔화스모크랑 조합하여 쓰거나 진입하는 용도로 쓰거나, 토끼몰이 하는 용도로 쓰는 것이 낫다. 이걸로 킬을 딸 생각은 버리자. 단 진입하는데는 나름 유용하기 때문에 생각보다 오브젝트 스틸이 쏠쏠하다. 트인 곳에서는 추격이나 도주, 도움배리어를 생각하며 사용하고 딜링이나 CC를 활용하기 위해선 좁은 길목이여야 한다.


8. 추천빌드[편집]



8.1. 고드름떨구기·10만마력 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_도움배리어.png
파일:유나이트_기합의머리띠.png
파일:유나이트_힘의머리띠.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png
파일:유나이트_맘모꾸리_고드름떨구기.png
파일:유나이트_맘모꾸리_10만마력.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png

방어형 포켓몬이라 성장은 느리지만 무조건 탑라인에 가는걸 추천한다. 봇라인에 가면 초반에 빨리 진화하는 상대들 때문에 골을 제대로 못 지킬수도 있다. 탱킹능력 및 생존력을 더 높이고 싶어서 기합의머리띠는 무조건 고정으로 쓰이고, 도움배리어는 유나이트 기술을 사용해서 자신의 탱킹력으로 아군을 더 지키게해서 고정으로 쓰인다. 평타 의존도가 높아서 힘의 머리띠도 많이 쓰이긴하나 에오스 포인트를 더 많이 골에 넣고 싶다면 힘의머리띠 대신에 골서포터를 사용하는 것도 괜찮다.[7] 맘모꾸리일때 기동성이 악화가 되어 배틀아이템은 대부분에 탈출버튼을 쓴다, 그래도 힘의머리띠 대신에 골서포터를 골랐다면 배틀아이템으로 골가속장치를 골라도 나쁘진 않다.


8.2. 얼음엄니·10만마력 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_도움배리어.png
파일:유나이트_기합의머리띠.png
파일:유나이트_골서포터.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png
파일:유나이트_맘모꾸리_얼음엄니.png
파일:유나이트_맘모꾸리_10만마력.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png

고드름떨구기랑 완전히 다른 플레이를 지향해야하는데
고드름떨구기가 주로 다중적으로 적 포켓몬을 적진으로 못 들어가게 막는 플레이라면 얼음엄니는 적진에 있는 포켓몬을 잡아서 아군진영으로 배달하는 플레이가 선호된다. 고떨빌드와 달리 후반영향력이 최악급이지만 초반영향력은 고떨빌드보다 훨씬 강하다. 5레벨이 되면 적진에 눌러앉아서 호시탐탐 적포켓몬을 노리면서 초반을 강하게 나가 스노우볼을 굴리는것이 주가 된다. 체력이 낮은 적군이 보호막을 믿고 골에리어에서 회복하며 가만히 있을때 얼음 엄니로 골에리어에서 벗어나게하여 아군 진영으로 배달해주는게 얼엄빌드의 정석이다.
특히 아군이 있을때 적포켓몬을 얼음엄니로 붙잡는 순간 잠만보수준의 체력돼지가 아닌이상 무조건 1마리를 데려올수 있기에 킬각 타이밍, 특히 추격타이밍을 잘 잡는것이 킬포다.
다만, 썬더,레쿠쟈한타때와 같은 대규모한타에서는 한없이 약해지니 1대1상황을 유도하는 실력이 요구된다.

9. 홀로웨어[편집]



9.1. 홀리데이스타일: 맘모꾸리[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_맘모꾸리_홀리데이스타일.png
파일:유나이트_맘모꾸리_홀리데이스타일_2.png
홀리데이 기간 한정 파일:에오스_젬.png 400


9.2. 힙합스타일: 맘모꾸리[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_맘모꾸리_힙합스타일.png
파일:유나이트_맘모꾸리_힙합스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,050
이펙트 일람:
이동 이펙트

컬러링이 강석과 비슷하다.


9.3. 기사스타일: 맘모꾸리[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_맘모꾸리_기사스타일.png
파일:유나이트_맘모꾸리_기사스타일_2.png
랭크매치 제4시즌 엑스퍼트컵: 클래스1 승급 보상


9.4. 수행스타일: 맘모꾸리[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_맘모꾸리_수행스타일.png
파일:유나이트_맘모꾸리_수행스타일_2.png
이벤트 파이터 등장! 보상


10. 기타[편집]




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[2] 초반 꾸꾸리는 막타 능력이나 교전이나 최강 수준이며, 메꾸리 상태에서도 특성과 고드름떨구기의 고성능 덕분에 어느정도 밀리지 않고 골대를 밀어버릴 수 있어서 늦은 진화가 크게 체감되지는 않는다.[3] 오히려 몸통박치기를 잃어버리는 7레벨 부터는 기동성이 떨어지는 것을 체감할 수 있다. 7레벨 전까지의 꾸꾸리는 몸통박치기 덕분에 상시로 탈출버튼을 사용하는것이나 다름없기 때문이다.[4] 이 단점이 큰 이유는 후반전에서 크게 볼 수있는데 썬더를 잡으려고 각 팀들이 한바탕 싸움을 하는데 이때 대부분의 포켓몬들이 방해무효 효과가 있는 유나이트 기술을 난무하기 때문에 얼음엄니를 쓸 타이밍을 잡기 힘들어지고 탱킹하면서 공격하는 운영도 힘들어진다. 괴력몬의 지옥의바퀴는 방해무효 효과에 의해 못 맞쳐져도 딜 버프가 생기는 버프를 받았는데 맘모꾸리는 못 맞쳐져도 쿨타임을 날아먹고 트롤이 될수도 있다. 이거에 대한 또 다른 단점은 자신의 골대를 막기가 힘들어진다는 것인데 상대가 만약에 지닌물건으로 골서포터를 들고 골을 넣었다면 얼음엄니로 막을 수가 없다. 그래서 평타, 다른 기술 그리고 구린 유나이트 기술로 상대를 골을 넣는것을 막아야한다. 이것 때문에 골싸개 포켓몬들인 암팰리스 와 요씽리스를 막는걸 사실상 불가능하다.[5] 이건 다른 의미로 후반 운영이 굉장히 약하다는 뜻인데 결국 탱킹만 해도 상대의 유나이트 기술들을 겁나 맞아야된다는 마련할 대책도 없어서 자신을 포함한 팀들의 이길 가능성이 쉽게 무너져버린다. 결국 이 후반운영 단점 때문에 맘모꾸리는 가장 구린 방어형 포켓몬이 되어 버린 적이 있을 정도로 무시 못할 큰 단점이다.[6] 같은 브루저형 포지션인 거북왕의 유나이트 기술은 비교하자면. 거북왕의 유나이트 기술의 딜은 거의 폭딜에 가까워서 역전도 충분히 가능한데다가 곧바로 광역 CC기 까지 걸지만 맘모꾸리 딜은 유나이트 기술인데도 유나이트 기술 중 가장 최악으로 낮게 딜을 줘서 딜량으로 역전하는건 거의 불가능하고, CC기도 마지막 타격에만 들어오기 때문에 거북왕처럼 바로 연계해서 사용하기도 어렵다.[7] 물론 맘모꾸리는 골위주 캐릭터는 아니다.