리자몽(Pokémon UNITE)

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파일:포켓몬유나이트_리자몽_2.png
리자몽
진화하면 대항할 적이 없다!
난이도
초급자용
공격 유형
공격
전투타입
밸런스형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 6,000
파일:에오스_젬.png 345
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 맹화
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 5레벨 선택 기술
4.5. 7레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 어스크러셔
5. 역사
5.1. 2021년
5.2. 2022년
5.3. 2023년
5.4. 2024년
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 총평
7. 운용
8. 추천 빌드
8.1. 기본 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 선장스타일: 리자몽
9.2. 액티브유나이트스타일: 리자몽
9.3. 스포츠유나이트스타일: 리자몽
9.4. 모닥불스타일: 리자몽
9.5. 달인스타일: 리자몽
9.6. 갑주스타일: 리자몽
9.7. 시노비스타일: 리자몽
9.8. 기사스타일 : 리자몽
10. 기타



1. 개요[편집]





Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 리자몽이다. 파이리, 리자드, 리자몽 순서로 진화하는 것이 구현되어 있다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:파이리유나이트1.png
5레벨

파일:리자드유나이트1.png
7레벨

파일:리자몽유나이트1.png
파이리
리자드
리자몽

리자몽는 1레벨 파이리로 시작하여, 5레벨이 되면 리자드로 진화하며 불꽃튀기기를 대신하는 기술로 화염방사/불꽃펀치 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 리자몽로 진화한다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_리자몽.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_파이리.png
1
3200
32
161
70
20
54
2
3264
33
165
74
21
57
3
3341
34
170
79
23
61
4
3434
35
176
85
25
65
파일:unite_리자드.png 진화 ↓
5
3771
38
199
106
32
81
6
3905
39
208
114
35
87
파일:unite_리자몽.png 진화 ↓
7
4516
41
249
152
48
116
8
4709
43
262
164
52
125
파일:뉴리자몽궁.png 유나이트 기술 ↓
9
4941
50
278
178
56
137
10
5219
53
297
195
62
150
11
5553
56
319
216
69
166
12
5953
60
346
241
77
185
13
6433
65
378
271
87
208
14
7009
71
417
307
99
236
15
7700
78
463
350
114
269


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#703276><colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_파이리.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 0% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 0% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 0% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 0% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_리자드.png|width=30px]] {{{#C458CD '''진화 ↓'''}}} ||
|| '''5''' || 0% || 3.85㎧ || 5% || 0% || 15% || 13.32% || 0% ||
|| '''6''' || 0% || 3.85㎧ || 5% || 0% || 15% || 16.65% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_리자몽.png|width=30px]] {{{#C458CD '''진화 ↓'''}}} ||
|| '''7''' || 0% || 4㎧ || 5% || 0% || 15% || 19.98% || 0% ||
|| '''8''' || 0% || 4㎧ || 5% || 0% || 15% || 19.98% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:뉴리자몽궁.png|width=30px]] {{{#C458CD '''유나이트 기술 ↓'''}}} ||
|| '''9''' || 0% || 4.15㎧ || 10% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||
|| '''10''' || 0% || 4.15㎧ || 10% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||
|| '''11''' || 0% || 4.3㎧ || 10% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||
|| '''12''' || 0% || 4.3㎧ || 10% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||
|| '''13''' || 0% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||
|| '''14''' || 0% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||
|| '''15''' || 0% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||




4. 기술[편집]


일반 공격, 강화 공격과 모든 기술이 공격을 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
일반 공격으로 연속 데미지를 준다. 진화하면 일반 공격의 거리가 길어진다. 상대편 포켓몬이 화상 상태일 때는 일반 공격으로 주는 데미지가 증가한다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지(4회): 공격의 27.5%
화상 상태 추가 데미지(4회): 공격의 32% + 2×(레벨-1) + 10


평타가 상당히 특이한 편으로, 강화 평타의 개념이 없으며 사용시 불을 뿜어 4번 데미지를 주며 사용 중 이동할 수 있다. 힘의머리띠 효과는 내부 쿨타임 때문에 1타와 4타에만 적용된다. 공격속도의 영향을 전혀 받지 않으며[1] 진화에 따라 사거리가 증가한다. 화상 상태인 적에게 들어가는 추가 데미지는 급소를 맞출 수 없다. 야생 포켓몬에게는 총 데미지가 250으로 제한된다. 추가 데미지에는 치명타가 발생하지 않는다.

화상 상태의 평타가 리자몽의 주력 딜링이다. 불꽃튀기기 계열 기술로 적에게 화상을 입히지 못했다면 리자몽은 진입하지 말아야 한다.


4.2. 특성: 맹화[편집]


파일:유나이트_맹화.png
HP가 절반 이하일 때 급소율이 오른다.

[ 세부 정보 ]
급소율 증가: 20%


HP가 절반 이하일 때 급소율이 20% 오른다. 리자몽은 밸런스형치고 내구가 낮은 편이기 때문에 맹화를 적극적으로 활용하려고 드는 건 곤란하다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 불꽃튀기기[편집]


파일:유나이트_불꽃튀기기.png
불꽃을 토해 내어 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬이 화상 상태가 되며 자신이 이동 속도가 잠시 동안 오른다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 105% + 4×(레벨-1) + 70
화상 데미지: 공격의 20%
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
화상: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
화상 공격 감소: 공격의 5%


일반공격이 화상 상태의 적에게 데미지를 더 많이 주기 때문에 초반 교전에서는 불꽃 튀기기를 먼저 날리는 것이 좋다.


4.3.2. 회오리불꽃[편집]


파일:유나이트_회오리불꽃.png
범위 안에 있는 상대편 포켓몬을 회오리불꽃으로 가둔다. 기술이 명중한 뒤에 지속 데미지를 주고 상대편 포켓몬의 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 100% + 5×(레벨-1) + 150
지속 데미지(10회): 공격의 20% + 1×(레벨-1) + 30 / 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초마다
이동 속도 감소: 이동 속도의 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


둔화 효과도 크게 체감되지 않고 지속 데미지를 다 맞아줄 상대도 없다. 불꽃튀기기를 날리기 전에 깔아두는 장판 정도로만 쓰고 화염방사가 열린 뒤부터는 사용하기가 애매해진다.


4.4. 5레벨 선택 기술[편집]


파이리가 5레벨에 진화하여 리자드이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 불꽃튀기기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 화염방사[편집]


파일:유나이트_화염방사.png
불꽃을 격렬하게 뿜어내 공격한다. 기술이 명중했을 대 상대편 포켓몬이 화상 상태가 되며 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다.

업그레이드 후에는 기술과 화상 양쪽의 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 132% + 6×(레벨-1) + 145
화상 데미지(5회): 공격의 20%
이동 속도 증가: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
화상: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
화상 공격 감소: 공격의 5%
화염방사+ 데미지: 공격의 156% + 7×(레벨-1) + 170
화염방사+ 화상 데미지(5회): 공격의 25%


리자몽 운용에서 필수인 화상 상태이상을 걸면서 이동속도 증가 버프도 걸어주는 효자 기술. 덕분에 도주 및 추격에서도 유용하다.


4.4.2. 불꽃펀치[편집]


파일:유나이트_불꽃펀치.png
불꽃을 담은 펀치로 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 또한 밀쳐진 상대편 포켓몬을 화상 상태로 만든다.

업그레이드 후에는 일반 공격이 명중할 때마다 기술 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 224% + 10×(레벨-1) + 240
화상 데미지(5회): 공격의 20%
화상: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
화상 공격 감소: 공격의 5%
불꽃펀치+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.3초 / 일반 공격이 명중할 때마다


화상을 입힐 수 있는 대시 기술이다. 타겟팅 기술이 아니기 때문에 도주에도 유용하게 사용될 수 있다. 다만 화염방사의 성능이 너무 우수하여 잘 선택되지 않는다.


4.5. 7레벨 선택 기술[편집]


리자드가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 회오리불꽃을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 불대문자[편집]


파일:유나이트_불대문자.png
큰대자의 불꽃으로 공격한다. 불꽃은 지면에서 불타는 동안 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 준다. 또한 상대편 포켓몬의 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다.

업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6.5초

[ 세부 정보 ]
불대문자 데미지: 공격의 150% + 4×(레벨-1) + 180
불대문자 지속 데미지(10회): 공격의 37.5% + 1×(레벨-1) + 45 / 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초마다
불대문자+ 데미지: 공격의 161% + 5×(레벨-1) + 210
불대문자+ 데미지(10회): 공격의 40.25% + 1×(레벨-1) + 53 / 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초마다
이동 속도 감소: 이동 속도의 35% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


둔화 효과가 상당하다. 리자몽은 일단 불대문자부터 던져놓고 화상을 입히며 진입할지 다른 행동을 할지 고민하면 된다.


4.5.2. 플레어드라이브[편집]


파일:유나이트_플레어드라이브.png
불꽃을 두르고 돌진하여 상대편 포켓몬을 날려버린다. 이때 자신은 실드 효과를 얻는다.

업그레이드 후에는 날려버린 상대편 포켓몬의 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 174% + 5×(레벨-1) + 210
실드: 공격의 200% + 600 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
플레어드라이브+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초


업그레이드 후에는 CC가 붙는 돌진기. 불꽃펀치와 달리 타겟팅 기술이라 이동기로 사용할 수 없다는 점이 흠이다. 유나이트 기술이 방해무시효과에 막히는 것을 방지하기 위해 플레어드라이브로 스턴이 걸린 적에게 유나이트 기술을 사용하는 식으로도 사용 가능하다.


4.6. 유나이트 기술: 어스크러셔[편집]


파일:뉴리자몽궁.png
[ 이전 아이콘 ]
파일:유나이트_어스크러셔.png

상대 팀의 포켓몬을 붙잡아 공중에서 지면으로 내던진다. 그 뒤 일정 시간 동안 장애물을 무시하고 이동할 수 있다. 유나이트 기술을 사용하는 동안은 일반 공격으로 주는 데미지가 증가하고 상대편 포켓몬을 화상 상태로 만든다. 또한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 자신의 HP를 회복한다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(던지기): 공격의 307% + 8×(레벨-1) + 380 + 대상 최대 HP의 8%
화상 데미지(2회): 공격의 20%
비행 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초
HP 회복: 가한 일반 공격 데미지의 80%

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가(유나이트 버프): 50%
실드(유나이트 버프): 최대 HP의 20%


시전시 지정한 대상 하나를 붙잡아 공중에서 내던져 공격하고, 7.5초 동안 비행 상태가 된다. 비행 상태에선 기술을 사용할 수 없는 대신 일반 공격에 화상효과가 생기고 주는 피해의 80%만큼 HP를 회복하며 계속 방해내성 효과를 받는다.

CC와 지형을 무시하고 적 딜러 라인에 직접적으로 공세를 퍼부을 수 있는 강력한 유나이트 기술이다. 실제로 유나이트 기술이 빠진 리자몽은 한타에서 존재감이 급격히 옅어진다.

이 기술의 가장 큰 단점은 상대방이 방해무시효과 상태에 있다면 기술 사용이 취소되고 유나이트 기술을 90%부터 다시 채워야 한다는 것이다. 만약 한타 도중 유나이트 기술이 막힌다면, 팀원은 유나이트 기술 4개를 사용하고 상대팀은 5개를 사용하는 상당히 불리한 상황이 발생할 수 있다. 상대방의 기술 중 방해무시효과를 주는 기술이 무엇인지 파악하고 그 기술이 빠진 타이밍을 파악하여 기술을 사용하는 것이 중요하다.

유나이트 기술의 모티브는 애니메이션 오리지널 시리즈 지우의 리자몽지구던지기다.

과거에는 지구던지기를 사용한 후 비행하는 것이 아닌 사용 즉시 비행하다 기술 재입력으로 지구던지기를 사용하였다.[2] 모바일 버전 출시 전 현재 방식으로 리워크 되었다.


5. 역사[편집]



5.1. 2021년[편집]


파일:포켓몬유나이트_리자몽_2.png
[1] 레벨업이나 진화 뿐만 아니라 각종 아이템과 둔화스모크, 해피너스의 도우미 버프 등 다른 공격속도 변화 효과에 아예 영향을 받지 않는다.[2] 사용 시 기술이 즉시 종료된다.

Pokémon UNITE 출시 이후
리자몽은 포켓몬 유나이트 출시와 동시에 참전한 포켓몬이다. 평가가 좋지 않은 포켓몬으로 평가받았다.


  • 2021년 8월 4일 패치 이후
밸런스 패치로 딜링면에선 상향이 됐지만, 여전히 운용하기 힘든 탓에 커뮤니티에서 호불호는 극단적으로 갈린다. 그래도 한카리아스나 가디안에 비하면 무난하다는 평이 지배적.

  • 2021년 12월 9일 패치 이후
10렙 진화 포켓몬들과 진화 레벨, 기술 습득 레벨이 같아지면서 간접 너프를 받았다. 기존의 평가도 고혈캐긴 해도 10렙 진화보단 낫다는 평가였는데, 그 장점이 퇴색됐기 때문. 일단 가디안이나 맘모꾸리한테는 확실히 밀리는 상황. 9레벨 진화가 제일 늦은 진화레벨이 되었고 파이리의 라인전 운영 능력이 정말 너무너무 약한데다, 리자드가 되어도 화상으로 지지는것만 조심하면 물몸이라 상대하기 만만하며, 리자몽이 된다고 해도 궁극기만 조심하면 이동기가 빈약한 리자몽으로서는 상대방 입장에서 상대하기가 쉬운편이다. 유리하면 교전하고, 불리하면 피하면 그만이니까. 비슷한 처지의 괴력몬은 그나마 방해무효 이동기(지옥의바퀴)를 가지고 있고 순간딜이 뛰어나다는 점에서 지속딜로 주구장창 때려야 하는 리자몽은 더욱 난감하다. 한카리아스처럼 다 때리면 센데, 그걸 다 맞아줄 사람이 없다.


5.2. 2022년[편집]


  • 2022년 1월 20일 패치 이후
리자몽이 계속 외면받자 리자몽을 살리려고 나름 애를 썼는지 업데이트로 유나이트 기술의 범위 증가를 주었으며, 가장 중요한 점은 화염방사와 불대문자를 이동하면서 기술을 사용할 수 있게 메커니즘이 변경되었다. 이 버프로 평타와 함께 화염방사, 불대문자 모두 무빙샷을 할 수 있게 되면서 상대의 공격을 피하거나 적을 추격하며 딜을 넣기가 상당히 수월해졌다. 이후 12월 패치 이전까지는 마스터 등반에 효율적인 포켓몬으로 평가받았다. 현재 둔화스모크의 성능 향상으로 인하여 둔화스모크-불대문자 조합의 리자몽도 나오고 있다.

  • 2022년 6월 20일 패치 이후
화염방사의 데미지 감소, 불대문자 기술의 이속 하락률이 감소하는 너프를 받았다.

1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일

파일:유나이트_불꽃펀치.png 불꽃펀치
대기 시간: 6초 5초 / 버프
불꽃펀치+ 대기 시간 감소: 0.25초 0.3초 / 버프

파일:뉴리자몽궁.png 어스크러셔
기술을 사용하는 동안 적용되던 방해 무효 효과가 방해 내성 효과로 변경 / 너프
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 사용할 수 없도록 변경 / 너프

유나이트 기술의 방해 무효가 방해 내성으로 변경되는 너프를 받아, 공중에서 죽는 경우가 예전보다 잦아졌다.[3]
[3] 방해 내성상태이기 때문에 공중에서도 리자몽, 달코퀸 등의 유나이트 기술에 잡힌다.

1.7.1.8 패치 이후 / 2022년 10월 13일

파일:뉴리자몽궁.png 어스크러셔
해피너스의 특성으로 유나이트 기술이 무효가 되는 경우가 있던 오류를 수정 / 오류 수정
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 사용할 수 있도록 변경 / 버프

1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일

파일:뉴리자몽궁.png 어스크러셔
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 사용했을 때 발생하는 오류를 수정 / 오류 수정

1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 12월 1일

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
화상 상태인 상대편 포켓몬에게 추가로 주는 데미지가 방어와 실드를 무시하지 않도록 변경 / 너프

파일:뉴리자몽궁.png 어스크러셔
예상하지 않은 타이밍에 기술 발동이 취소되던 오류를 수정 / 오류 수정

리자몽의 화상 추가 공격이 방어 관통에서 그냥 추가 데미지를 주는것으로 바뀌었다. 이 패치로 인해 리자몽은 전보다 데미지가 20%는 낮아지는 심각한 너프를 먹게 되어 완전히 관짝안에 들어가게 됐다.



5.3. 2023년[편집]


1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일

리자몽 자체의 변화는 없었지만 에브이를 필두로 한 원딜러들이 자시안과 함께 날뛰기 시작하며 화염방사/불대문자 트리가 불펀/플드 조합에게 역으로 밀려버렸다.

1.9.1.5 패치 이후 / 2023년 4월 4일

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
데미지(4회): 공격의 25% 공격의 27.5% / 버프

파일:뉴리자몽궁.png 어스크러셔
대기 시간: 123초 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 110,000 100,000 / 버프

1.12.1.6 패치 이후 / 2023년 11월 13일

성장 과정
진화하는 레벨: 5레벨, 9레벨 5레벨, 7레벨 / 버프

능력치
HP: 7~8레벨에서 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
7
4066
4516
8
4259
4709

공격: 7~8레벨에서 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
7
219
249
8
232
262

방어: 7~8레벨에서 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
7
124
152
8
136
164

특수공격: 7~8레벨에서 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
7
38
48
8
42
52

특수방어: 7~8레벨에서 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
7
95
116
8
104
125




5.4. 2024년[편집]


1.14.1.4 패치 이후 / 2024년 3월 12일

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
데미지(4회): 공격의 27.5% 공격의 30.8% / 버프


6. 평가[편집]


밸런스형이지만 망나뇽처럼 원거리 딜러에 더 가까운 브루저. 망나뇽보다 공격사거리는 더 짧아서 사실상 중거리~중원거리 딜러라고 할 수 있다. 플레이 스타일이 단순한 평타 딜러이며 밸런스형이기 때문에 체력도 나쁘지 않고 생존력도 높다. 왕귀형이라는 점이 발목을 잡지만, 리자드 시절이 약한 편이 아니기에 킬가르도, 마기라스, 한카리아스 같은 애들에 비하면 나은 환경이다.

밸런스형이기에 크게 두드러지는 단점은 없으므로 초보자들이 잡아도 확실하게 성능을 낼 수 있으면서 유나이트 기술이 단순하면서도 한타에서 큰 빛을 발휘할 수 있기 때문에 운용 난이도가 쉬운 축에 속하는 포켓몬이다.

9레벨이 되어야 성장이 끝난다는 점에서 한카리아스, 가디안 등과 엮여서 좋지 못한 대우를 받다가 버프를 받으면서 적당한 수준으로 올라오게 되었다. 그동안 추천라인을 미드로 해야할지 바텀으로 해야할지, 기술 배치를 화염방사/불대문자로 해야할지 불꽃펀치/플레어드라이브로 해야할지 의견이 분분했고 2022년 1월 패치~ 2022년 12월 패치 이전까지는 바텀 화염방사/불대문자로 정리되는 추세였으며, 이 때까지는 무빙샷과 각종 지원으로 평가가 격변한 캐릭터로 평가받았다.

하지만 이후 두 번의 큰 너프를 받고 위상이 크게 추락했다. 바로 궁극기의 방해 무효가 방해 내성으로 바뀌었을 뿐만 아니라 평타의 데미지가 너프를 먹었기 때문. 게다가 자시안의 출시로 원딜러들이 같이 날뛰기 시작한 것도 한몫한다. 물론 평타뎀을 포함해 최근에 버프는 먹었지만 2023년 기준 리자몽은 불펀+플드와 화방+불문 둘 다 높다고 보기에는 힘든 픽률을 기록 중이다.

2024년 4월 1일 기준, 픽률 6.36% 승률 50%로 입지는 그럭저럭 3티어 정도의 무난한 수준이다.


6.1. 장점[편집]


  • 우수한 지속화력
리자몽은 평타 기반 딜러이며, 화상에 딜량을 의존하지만 화염방사의 쿨타임이 그리 긴 편이 아니라 지속력은 여타 평타딜러들처럼 탑급이다. 사거리가 길고 내구도 약하지 않기 때문에 원딜ㆍ 근딜이 갖는 단점을 배제하면서 원딜ㆍ 근딜에 준하는 화력을 낼 수 있다는 점이 리자몽의 가장 큰 강점이다.

  • 근중원거리 모두 커버 가능한 뛰어난 범용성
펼치기/접기
  • 원거리형임에도 준수한 생존력(파일:유나이트_화염방사.png)
리자몽은 밸런스형임에도 내구성이 좋지 않지만 원딜형인 화방불문 트리로 가는 경우에는 원거리형 취급이기에 오히려 원딜치곤 높은 편으로 평가받는다. 아무리 타 밸런스형만 못하다 해도 기초체력이 15레벨 기준 7700으로 이미 어택형과는 궤를 달리하는 수치이며, 화염방사의 엄청난 이속증가 효과로 거리유지나 기습능력이 우수해 기동성까지 챙겨 쉽게 죽지 않는다. 여기서 불대문자를 채용해 원거리전에서 원딜러들의 우위를 점하거나, 플레어드라이브를 채용해 약한 내구도 보완하여 근접전을 시도하는 근딜러들을 역관광시키는 경우도 있다.

  • 내구 보정과 CC기를 통한 근접전(파일:유나이트_불꽃펀치.png파일:유나이트_플레어드라이브.png)
불펀플드 조합의 경우 플레어드라이브를 통해 내구를 보정하고, 무한난사가 가능한 불꽃펀치로 데미지 누적 및 연속 CC를 걸어 부족한 리자몽의 근접전 능력을 크게 향상시켜 웬만한 밸런스형과도 맞다이가 가능하게 만들며, 위험하다 싶으면 중거리로 빠지기도 쉽다. 두 기술 모두 돌진기라 다이브와 후퇴가 용이하며, 특히 기습적으로 불펀을 맞춘 다음 평타+플드를 연계하면 cc로 적의 저항을 확실히 끊어내고 평타로 딜을 빠르게 누적시키는 암살도 가능하다.


  • 고성능의 유나이트 기술
리자몽이 한타의 스타트를 끊을 때의 핵심인 유나이트 기술의 경우 단일 타겟에 자체 위력은 낮지만, 이속 대폭 증가 및 실드와 방해 내성, 기본 공격력 증가와 평타에 화상과 흡혈 능력을 부여해준다. 특히 물몸 딜러를 상대로 어스크러셔를 맞춘 다음 이속 증가 효과로 상대의 공격을 다 피해주며 적진 가운데에서 평타를 계속 날려대면 말 그대로 구워삶아버린다 라는 말이 어울릴 정도로 한타에서의 맹활약이 가능하다.


6.2. 단점[편집]


  • 느린 성장
7레벨에 최종진화를 하는 버프를 받았지만 스탯차이가 크지 않고, 초반 파이리 시절이 굉장히 약하기에 다소 성장속도가 빠르지 못하다. 즉 리자몽을 메인으로 운영하는 경우 최대한 빠르게 리자몽을 만드는 것을 목표로 빠르게 레벨업을 할 필요가 있다.

  • 부족한 순간화력
평타 딜러 아니랄까봐 순간딜링에 기여하는 기술이 기껏해야 불꽃펀치나 어스크러셔의 낙하데미지 말고는 없다. 불꽃펀치도 타 순간딜러들에 비할 데미지는 못되며, 이 때문에 적들을 빠르게 녹이지 못해 2인 이상의 적들을 혼자서 상대하기에는 버거운 편이다.

  • 평타 딜러 중에서는 낮은 dps
리자몽은 긴 사거리와 원딜 이상의 내구를 얻은 대신 평타 딜러 중에서는 낮은 dps를 보유하고 있다. 강화평타의 개념이 없는 다단히트 평타이기 때문인지 힘의머리띠의 효율이 낮으며, 공속증가 효과를 일절 받지 못하는 탓에 연타스카프의 출시 이후 평타딜러들의 dps가 크게 증가하는 대격변이 일어나는 와중에 리자몽은 아무런 수혜를 받지 못했다. 사실상 유의미한 딜링 상승을 누릴 지닌물건이 맹공덤벨이나 약점보험, 초점렌즈로 제한되는데, 초반이 약한 파이리가 덤벨작을 하는 것은 고역이며 약점보험은 근거리딜러에게 어울리는 데 비해 리자몽은 원딜에 가까워 지닌물건과의 궁합이 뛰어난 케이스가 적다.

  • 낮은 내구력
밸런스형 포켓몬 치고는 내구력이 썩 좋지 않은 편이다. 최종진화 기준 체력은 준수한 편이지만 방어와 특수방어 능력치가 무려 스라크 다음으로 낮은 수치이며, 이는 초반 강캐로 분류되는 루카리오보다도 낮아 실질적인 밸런스형 꼴찌이다. 게다가 리자몽은 평타로 지속딜을 넣어야 하기 때문에 웬만하면 맞딜을 하게되는데, 유나이트 기술을 제외하면 스스로 체력 회복도 불가능하다. 실질적으로 리자몽을 '조금 더 튼튼한 유사 어택형'취급하는 이유다.

  • 뚜렷한 강점이 없음
자시안 메타 이후로 수많은 원딜러들이 강성해지며, 화방불문 트리의 리자몽은 크게 고전하고 있다. 원딜캐 치고는 준수한 생존력은 다른 딜러들의 화력이 크게 늘며 무의미한 장점이 되었으며, 딜량도 다른 원거리 어택형 포켓몬보다 크게 밀린다. 불펀플드 조합의 경우 아무리 cc효과와 돌진이 있어 급습에 활용하기 쉽고, 플드+가 실드 효과를 부여한다고 해도 리자몽의 내구력은 애초부터 근접전에 맞지 않다.


6.3. 총평[편집]


적당한 내구와 긴 사거리 덕분에 메타가 바뀔 때마다 뭘 해도 평타는 치며, 한타에서는 궁극기를 통해 활약도 가능한 팔방미인이다. 다만 랭크 점수가 올라가면서부터는 야도란, 후파처럼 강점이 확실한 포켓몬이나 뮤츠, 자시안같은 사기챔 위주가 대다수이며, 뚜렷한 강점이 없는 리자몽은 한계가 명확하다. 즉 고수들 사이에서의 픽률은 다소 떨어지는 초보자용 포켓몬.


7. 운용[편집]


파이리 때의 사거리는 무빙샷이 제공됨에도 답답하기 그지없는데다가 데미지도 낮고, 몸은 이게 밸런스형인지 어택형인지 분간이 안 될 정도로 약해빠졌기 때문에 한시라도 빠르게 리자드까지만이라도 진화하는 걸 목표로 삼아야 한다. 또한, 리자몽 달성이 게임 시작 후 6분을 넘어갔다면 그 게임은 상당히 힘들어진다.

반대로 게임 시작 후 3~4분대에 만들어진 리자몽의 존재감은 상당하다. 화상을 묻히고 광역으로 지져대는 평타는 4분대 타이밍의 포켓몬들이 맘놓고 맞아줄만한 데미지가 아니며, 이짓을 원딜에 준하는 사거리에서 해대기 때문에 벗어나기도 힘들고 무빙샷 때문에 리자몽의 숙련도가 높다면 스킬샷으로 잡아내기도 힘들다. 무엇보다 리자드까지만 가도 논타겟팅 스킬로 견제를 하거나 그럭저럭 카이팅이라는 게 성립하는 수준은 되기 때문에 직접 몸을 밀고 들어가는 한카리아스보다는 왕귀 난이도도 조금 더 낮은 편.

라인은 대부분 바텀으로 가지만 정글도 가능하며, 정글로 가면 리자드부터 교전하므로 1차 갱킹이 꽤 위협적이다. 화염방사의 막타력이 생각보다 좋기 때문에 비퀸 싸움에서도 크게 불리하지만은 않다.

다만 상술했듯 한카리아스에 비해 하드 CC기는 부족한 편이라, 사실상 화상 평타 추가 데미지를 통한 화력지원 쪽에 무게를 좀 더 둔 스타일에 가깝다. 따라서 어느정도 피해를 감수해가면서 맞딜을 욱여넣는 다른 밸런스형과는 달리, 평타와 내구가 강해진 어택형으로 생각하고 적의 공격을 최대한 맞지 않도록 운용해야 한다.


8. 추천 빌드[편집]



8.1. 기본 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_맹공덤벨.png
파일:유나이트_초점렌즈.png
파일:유나이트_약점보험.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_상처약.png
파일:유나이트_화염방사.png
파일:유나이트_불대문자.png
권장 라인
파일:유나이트_바텀라인.png

힘의 머리띠의 공속효과를 받지 못하므로, 골을 넣으면 최대 6번 공격을 올려주는 맹공덤벨을 들고[4] , 맹화가 발동할 때 효율을 높이기 위해 초점렌즈를 든다. 그리고 도움베리어는 패치로 효과가 너프되어 사실상 사장된 상태이며, 최근에는 리자몽의 특성상 근거리인데다, 평타비중이 높기 때문에 기본 체력을 높여주고 데미지를 받으면 공격이 올라가는 약점보험을 든다.[5] 배틀아이템은 맹화를 유지함과 동시에 안정적으로 체력을 조절해주는 상처약을 들어준다.[6]


9. 홀로웨어[편집]



9.1. 선장스타일: 리자몽[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_리자몽_해적스타일.png
파일:유나이트_리자몽_해적스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,200
이펙트 일람:
KO 이펙트
이동 이펙트


9.2. 액티브유나이트스타일: 리자몽[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_리자몽_액티브유나이트스타일.png
파일:유나이트_리자몽_액티브유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18


9.3. 스포츠유나이트스타일: 리자몽[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_리자몽_스포츠유나이트스타일.png
파일:유나이트_리자몽_스포츠유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18


9.4. 모닥불스타일: 리자몽[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_리자몽_모닥불스타일.png
파일:유나이트_리자몽_모닥불스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18


9.5. 달인스타일: 리자몽[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_리자몽_달인스타일.png
파일:유나이트_리자몽_달인스타일_2.png
배틀패스 제3시즌 선, 선, 선샤인 보상


9.6. 갑주스타일: 리자몽[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_리자몽_갑주스타일.png
파일:유나이트_리자몽_갑주스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1200
이펙트 일람:
KO 이펙트
이동 이펙트


9.7. 시노비스타일: 리자몽[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_리자몽_시노비스타일.png
파일:유나이트_리자몽_시노비스타일_2.png
배틀패스 제7시즌 에오스극장 배틀수첩 보상


9.8. 기사스타일 : 리자몽[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_리자몽_기사스타일.png
파일:유나이트_파이리_기사스타일_2.png
파일:유나이트_리자드_기사스타일_2.png
파일:유나이트_리자몽_기사스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 2,199
이펙트 일람:
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트


10. 기타[편집]


  • 원작에서 종족값은 특수공격이 더 높음에도 물리공격형 포켓몬으로 분류되는데, 아마 메가리자몽X의 영향을 받은 듯 하며, 추가로 공격에 평타 비중이 높은 리자몽을 배려한 것이라고 볼 수 있다.

  • 남다른 편애를 받는 본가와 달리 여기서는 어째 대우가 좋지 않다. [7] 그나마 들에 비해 스킨이 압도적으로 많은 것이 장점이나, 동기들과 다르게 2022년 6월 17일 전만 해도 전설 등급의 스킨이 하나도 없었다.

  • 데이터 모델링과 인게임 모델링의 스탠딩 모션이 다르다. 데이터 상에서는 땅에 서 있지만, 인게임에서는 날갯짓을 하면서 허공에 떠 있다.


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[4] 골을 넣을 자신이 없을 경우 힘의 머리띠를 들어줘도 상관없다.[5] 생존성을 높이기 위해 기합의 띠도 간간히 보이는 편.[6] 궁극기와의 효율을 위해 스피드업을 들어주기도 한다.[7] 별로인 미진화체들의 성능과, 오래 걸리는 진화, 그닥 좋다고 할 수 없는 내구력, 화상이 붙지 않는 한 미미한 대미지, 높은 궁극기 의존도, 궁극기 실패의 위험성 등.