마릴리(Pokémon UNITE)

덤프버전 :



1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 천하장사
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 4레벨 선택 기술
4.5. 6레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 거품북대시
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 추천 빌드
8.1. 기본 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 펑크스타일: 마릴리
10. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_마릴리.png
마릴리
난이도
초급자용
공격 유형
공격
전투타입
밸런스형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 10,000
파일:에오스_젬.png 575

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 34번째 포켓몬
두랄루돈

마릴리

에브이

Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 2세대 포켓몬인 마릴, 마릴리이다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:마릴유나이트1.png
4레벨

파일:마릴리유나이트2.png
마릴
마릴리

마릴리는 1레벨 마릴로 시작하여, 4레벨이 되면 마릴리로 진화하며 거품을 대체하는 기술로 바다회오리/아쿠아테일 중 한 개의 기술을 배운다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_마릴리.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_마릴.png
1
3250
33
125
80
20
64
2
3362
34
132
87
22
70
3
3469
35
141
95
24
77
파일:unite_마릴리.png 진화 ↓
4
4064
41
185
136
36
110
5
4219
43
196
157
39
119
6
4398
45
209
159
43
129
7
4603
47
224
173
47
140
파일:유나이트_거품북대시.png 유나이트 기술 ↓
8
4839
49
241
189
52
153
9
5111
52
261
208
58
168
10
5424
55
284
230
65
185
11
5784
59
310
255
72
205
12
6198
63
340
284
81
228
13
6674
68
374
317
91
254
14
7221
73
415
355
102
284
15
7850
79
461
399
115
319


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#703276><colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_마릴.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.6㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.67% || 3.6㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 11.43% || 3.6㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_마릴리.png|width=30px]] {{{#C458CD '''진화 ↓'''}}} ||
|| '''4''' || 15.31% || 3.6㎧ || 5% || 0% || 10% || 9.99% || 0% ||
|| '''5''' || 16.32% || 3.75㎧ || 5% || 0% || 10% || 13.32% || 0% ||
|| '''6''' || 17.48% || 3.75㎧ || 5% || 0% || 10% || 16.65% || 0% ||
|| '''7''' || 18.82% || 3.9㎧ || 5% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_거품북대시.png|width=30px]] {{{#C458CD '''유나이트 기술 ↓'''}}} ||
|| '''8''' || 20.36% || 3.9㎧ || 5% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
|| '''9''' || 22.13% || 4.05㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''10''' || 24.17% || 4.05㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''11''' || 26.52% || 4.2㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''12''' || 29.22% || 4.2㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''13''' || 32.33% || 4.2㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''14''' || 35.9% || 4.2㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''15''' || 40% || 4.2㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||




4. 기술[편집]


모든 일반 공격과 기술이 물리 공격 수치를 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 전방 부채꼴 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 125%


강화 공격의 성능은 그리 좋지 못한 편이다. 데미지도 타 포켓몬에 비해 높지 않고 디버프나 자힐도 없기 때문이다. 다만 특성으로 인해 일반 공격은 어지간해서는 급소에 맞고 강화 공격도 단일 대상으로는 어마어마한 데미지가 들어가기 때문에 신경쓰이지 않는다.


4.2. 특성: 천하장사[편집]


파일:유나이트_마릴리_천하장사.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 줬을 때 1마리에게만 명중했을 경우 반드시 급소에 맞는다. 반대로 2마리 이상에게 명중했을 경우에는 급소를 빗나간다.

[ 세부 정보 ]
급소율(조건 미달성): 항상 0% / 상대편 포켓몬 2마리 이상에게 데미지를 줄 때
급소율(조건 달성): 항상 100% / 상대편 포켓몬 1마리에게만 데미지를 줄 때
급소 데미지 비율: 170%


공격시 1명만 맞췄을시에 확정적으로 급소에 맞지만, 2명 이상을 맞추면 반드시 급소에 맞지 않는다. 조건만 갖춰지면 상시 급소가 가능하기 때문인지 마릴리는 급소 데미지가 2배가 아닌 1.7배로 적용된다.[1]


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 몸통박치기[편집]


파일:유나이트_마릴리_몸통박치기.png
전방으로 부딪쳐 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 86% + 8×(레벨-1)+100
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초


지정한 방향으로 빠르게 돌진한다. 마릴리에 부딪쳐 맞은 적을 잠시 행동불가로 만들고 데미지를 준다.

도주할 때와 추격할 때 사용하면 좋다.


4.3.2. 거품[편집]


파일:유나이트_마릴리_거품.png
거품을 부채꼴로 내뿜어 공격한다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 기술을 사용하는 동안에도 이동할 수 있다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 74% + 7×(레벨-1) + 80
후속 데미지: 데미지의 25%
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초


여러 발의 거품을 부채꼴로 발사한다. 동일한 대상이 거품을 여러대 맞을때 첫 타격 이후 후속 타격은 25%의 피해만을 입힌다.

근접해서 모든 거품을 맞추면 제법 괜찮은 데미지를 줄 수 있다. 도주할 때 거품을 맞추면 슬로우가 걸려 쉽게 도망칠 수 없다.


4.4. 4레벨 선택 기술[편집]


마릴리가 4레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 거품을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 10레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 바다회오리[편집]


파일:유나이트_마릴리_바다회오리.png
잠시 동안 작은 회오리 4개를 거느리고 이동할 수 있다. 회오리에 상대편 포켓몬이 맞으면 데미지를 주고 자신의 HP를 회복한다. 맞은 것이 상대 팀의 포켓몬인 경우에는 HP 회복량이 증가한다.

업그레이드 후에는 기술 대기 시간이 짧아지고 HP 회복량이 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 11초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 34% + 2×(레벨-1) + 60
HP 회복 (야생 포켓몬): 공격의 6% + 10
HP 회복 (상대 포켓몬): 공격의 18% + 30
바다회오리+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
바다회오리+ HP 회복 (야생 포켓몬): 공격의 8% + 15
바다회오리+ HP 회복 (상대 포켓몬): 공격의 24% + 45

잠시 마릴리 주변을 도는 회오리 4개를 만들어 회오리에 맞은 적에게 피해를 입히고 마릴리의 HP를 회복한다. 업그레이드시 기술의 대기 시간이 짧아지고, 자신의 HP 회복량이 증가한다.

작은 회오리 각각에 공격 판정이 있으며, 회오리는 반시계 방향으로 회전하기 때문에 대상을 중심으로 시계방향으로 회전하면 타격수가 더 많아지는 특징이 있다. 바다회오리는 마릴리를 중심으로 돌기 때문에 적이 가까이 있으면 안 맞는다.


4.4.2. 아쿠아테일[편집]


파일:유나이트_마릴리_아쿠아테일.png
기술을 발동하면 그 뒤 3번의 일반 공격이 빨라지고 범위가 넓어진다. 그 일반 공격을 멀리서 명중시키면 주는 데미지가 증가하고 자신의 HP를 회복한다.

업그레이드 후에는 기술을 사용한 뒤 3번의 일반 공격을 상대편 포켓몬에게 멀리서 명중시키면 모든 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초

[ 세부 정보 ]
일반 근거리 타격 데미지: 공격의 68% + 2×(레벨-1) + 50
일반 원거리 타격 데미지: 공격의 122.4% + 3×(레벨-1) + 90
강화 근거리 타격 데미지: 공격의 136% + 4×(레벨-1) + 100
강화 원거리 타격 데미지: 공격의 244.8% + 6×(레벨-1) + 180
공격 속도 증가(3회): 공격 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
HP 회복: 공격의 110% + 220
아쿠아테일+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.8초


기술을 사용하면 꼬리가 빛이 나면서 일반 공격이 범위 공격으로 변하며, 공격 범위도 넓어진다. 멀리서 맞추면 위력이 증가하고 HP를 회복한다.

똑같이 일반 공격을 변경하는 치근거리기와 중복되지 않으며, 나중에 사용한 기술로 적용된다. 다만 치근거리기의 이동 속도 증가 버프는 유지된다.

초급자용인 마릴리를 만만히 보고 썼다간 큰 코 다칠 수 있는 기술로, 끝을 맞춰야하는 카이팅과 동시에 너무 떨어져선 안되는 숙련도가 필요한 스킬이다. 그렇다고 너무 어려운 건 아니고 중급자용과 초급자용 포켓몬의 사이 정도다.


4.5. 6레벨 선택 기술[편집]


마릴리가 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 몸통박치기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 12레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 치근거리기[편집]


파일:유나이트_마릴리_치근거리기.png
기술을 사용하면 이동 속도가 잠시 동안 오르고 다음 일반 공격 1번으로 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 차례차례 뛰어든다. 뛰어든 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

업그레이드 후에는 기술을 사용할 때 이동 속도가 더욱 오르고 기술 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지(3회): 공격의 39% + 4×(레벨-1) + 60
일반 공격 행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.75초
이동 속도 증가: 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초 / 강화 일반 공격이 유지될 동안
치근거리기+ 이동 속도 증가: 35% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초 / 강화 일반 공격이 유지될 동안
치근거리기+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

4초간 이동 속도가 상승하고, 다음 일반 공격이 범위 내의 적 1명에게 뛰어들어 피해를 입히고 행동 불가로 만드는 공격으로 변경된다. 변경된 공격은 일반 공격 판정이므로 힘의머리띠나 초점렌즈의 효과를 받는다. 이동 속도 버프는 공격을 하고 나면 즉시 사라진다.

예전에는 물의파동보다 성능이 크게 떨어져서 바다회오리와도 잘 사용되지 않았지만 지속적인 버프로 인해 바다회오리ㆍ물의파동보다 바다회오리ㆍ치근거리기의 픽률이 더 높아졌다. 물론 어디까지나 바다회오리와의 조합하는 경우가 늘었을 뿐 바다회오리가 이미 마이너이기에 치근거리기의 채용률도 매우 낮다.


4.5.2. 물의파동[편집]


파일:유나이트_마릴리_물의파동.png
전방에 물구슬을 발사한다. 상대편 포켓몬에게 물구슬이 명중하면 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨리고 그 포켓몬을 중심으로 범위 안의 모든 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.

물구슬은 자동으로 다음 타깃에게 향한다. 상대편 포켓몬에게 차례차례 명중하면 가장 처음 1번을 포함해 최대 3번까지 1번째와 같은 효과가 발휘된다. 물구슬이 튀는 동안에도 방향을 지정해서 조금 이동시킬 수 있다.

업그레이드 후에는 물구슬의 최대 명중 횟수가 2번 늘어난다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 87% + 7×(레벨-1) + 120
적 이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
마릴리 이동 속도 증가: 이동 속도의 45% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

상대편 사이를 자동으로 튕기는 물구슬을 발사하는 기술. 물구슬을 발사할 때 이동 방향으로 짧게 구르고 이동 속도가 증가한다.[2] 붙어 있는 적들 상대로 연속적으로 튕기면 1대1 특화 포켓몬치고는 상당한 화력이 나온다. 상대방에게 슬로우를 걸기 때문에 도주할때 상대편 포켓몬에게 맞추면 도망치기 쉽다.


4.6. 유나이트 기술: 거품북대시[편집]


파일:유나이트_거품북대시.png
배를 둥둥 두드려 실드 효과를 얻는다. 총 3번 두드려 두드릴 때마다 HP를 잃지만 공격이 오른다. 두드리는 동안에도 이동할 수 있다.

그 뒤 상대편 포켓몬을 조준한다. 조준한 상대편 포켓몬이 있는 방향으로 돌진하여 돌진 중에 맞은 상대편 포켓몬 모두에게 데미지를 주고 날려버린다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 89초
습득 레벨 8레벨

[ 세부 정보 ]
돌진 데미지: 공격의 108% + 9×(레벨-1) + 260
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.2초
공격 증가: 5×(레벨-1) + 60 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
HP 감소 (3회): 현재 HP의 5%
실드 획득 (3회): 최대 HP의 5% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가(유나이트 버프): 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
대기 시간 감소(유나이트 버프): 대기 시간의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드(유나이트 버프): 최대 HP의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초


상대를 조준하고 배를 두드리며 HP을 깎고 공격 증가 버프와 실드를 얻은 뒤 상대편 포켓몬을 향해 빠르게 돌진하여 상대방 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다.

HP가 적을 때 생존기로 사용하는 것도 좋은데, 이유는 잃는 HP는 현재 HP 비례지만, 얻는 실드는 최대 HP 비례이기 때문이다.

쿨타임이 89초로 굉장히 짧은 것이 특징이다. 사용 후 공격 증가 버프가 높고 필중으로 돌진하기 때문에 마릴리의 부족한 기동력을 보완하고 적 원딜을 암살하러 들어갈 수 있다. 유나이트 자체의 데미지는 낮으므로 주의.

5. 역사[편집]


  • 2022년 4월 8일 패치 이후
마릴리가 출시되었다.
  • 2022년 4월 28일 패치 이후 (버프 & 너프)
거품과 바다회오리 기술이 특정 상황에서 확정 급소 데미지가 적용이 되지 않았던 버그가 수정되었고, 아쿠아테일의 끝거리 데미지가 증가했지만 근접 데미지가 감소함과 동시에 이제 실드를 무시하지 못하게 되는 너프를 받았다.
  • 2022년 5월 30일 패치 이후 (버프)
기본 HP과 공격에 의한 HP 회복량이 증가했고, 아쿠아테일과 치근거리기의 데미지가 증가하는 버프를 받았다.

  • 2022년 7월 21일 패치 이후 (버프)
모든 레벨 구간에 걸쳐 HP가 상승하여 15레벨 기준 100만큼 증가했고, 거품의 데미지, 아쿠아테일의 데미지와 HP 회복, 치근거리기의 쿨타임과 데미지가 증가하는 버프를 받았다.

  • 2022년 9월 28일 패치 이후 (버프)
진화 레벨이 4로 감소하였고 기술 습득 레벨도 4, 6, 8으로 변경되었다. 아쿠아테일은 쿨타임 감소 효과가 증가하였으며, 치근거리기는 위력이 증가하였다.

  • 2022년 12월 22일 패치 이후 (너프)
물의파동의 데미지가 10% 감소되었고, 대기시간이 4초에서 5초로 변경되었다.

  • 2023년 6월 15일 패치 이후 (버프)
특성 천하장사의 급소 데미지가 1.5배에서 1.7배로 증가하였다.


6. 평가[편집]


특성 천하장사를 잘 살리려면 일단 1대1 상황을 만들어서 적 하나를 집요하게 무는 플레이가 요구된다. 그러나 포켓몬 유나이트는 일단 여러 명이 뭉치면서 한타를 벌이는 일이 잦기 때문에 정작 중요한 순간에 1대1 상황을 만들기란 힘들고, 성공하더라도 그것을 한 번에 잡을 만한 뛰어난 화력이 있는 것도 아니다.

때문에 매우 오랫동안 티어는 낮은 위치에 있었다. 그마저도 중하위권도 아닌 최하위권인 채로. 게다가 마릴리는 밸런스형임에도 정작 밸런스형이 왕성하던 메타에서 낮은 딜량 때문에 전혀 빛을 발하지 못했다. 그냥 메타와는 상관없이 지금까지 줄곧 암흑기를 달리고 있었다.

그러나 출시부터 지금까지의 기나긴 암흑기를 깨고 성장 구간이 빨라지는 제대로 된 버프를 받아 입지가 상당히 올라갔으며, 연이어 천하장사가 주는 크리티컬 데미지가 증가하는 버프를 받아 현재는 쓸만한 수준.

6.1. 장점[편집]


  • 강한 초반 및 빠른 성장
진화 과정은 4레벨에 단 한 번이면 끝나고, 그 때부터 게임 끝까지 사용할 바다회오리/아쿠아테일을 습득한다. 바다회오리는 타 4레벨 미진화 포켓몬들에게 압도적인 근접화력을 가할 수 있으며 아쿠아테일은 강력한 막타력을 활용해 크립관리가 우수하다. 유나이트 기술도 8레벨로 굉장히 빠르다.

  • 확정 급소
자신의 공격이 1명의 대상에게만 명중하면 무조건 급소가 터지기 때문에 1대1에서 우위를 점할수 있다.

  • 뛰어난 유지력
바다회오리/아쿠아테일의 부가 효과인 HP 회복과 회전률이 빠른 유나이트 기술의 조합으로 꽤나 튼튼하게 전장을 휘집을 수 있는 포켓몬이다.

  • 유나이트 기술의 뛰어난 접근력
유나이트 기술을 쓰면, 거의 무조건 원딜에게 붙어서 딜을 넣을수 있다.


6.2. 단점[편집]


  • 느린 기동성
근거리 포켓몬인 마릴리가 상대에게 데미지를 주려면 계속 쫓아갈 필요가 있는데, 마릴리가 가진 이동기는 물의파동 하나뿐이다. 그 물의파동도 이동거리가 너무 짧으며, 게다가 벽을 넘을 수도 없다. 치근거리기에도 이동속도 증가 효과가 있기는 하지만, 여러모로 물의파동이 더 좋아 치근거리기를 쓰는 유저는 적다.

  • 뭉친 적 상대로 속수무책
스킬이 범위기가 많은데도 불구하고 범위딜링이 아무런 의미가 없다. 치명타가 반드시 한 명 한정으로 터지도록 특성이 설계된 탓에 뭉친 적에게는 데미지가 거의 반토막나서 들어간다.

  • 한 번 밀리면 힘든 성장
이젠 성장하는 속도가 상당히 빨라져 어느 위치에서든 애매하다는 평가에서는 벗어났지만 딜 포텐셜이 다른 포켓몬에 비해서 낮은 건 매한가지이기 때문에 빨리 성장하는 만큼 격차를 미리 벌려놓아야 한다. 성장은 커녕 레벨이 밀린 마릴리는 딱 버프 전 그 쓰레기같던 성능을 자랑한다.

  • CC기에 취약함
대부분의 밸런스형이 지닌 약점이다. 슬로우에 걸리면 아쿠아테일로 적을 맞추기 힘들어지며, 행동 불가 상태가 되면 내구는 약한 편이지만 아쿠아테일의 자힐로 버티는 마릴리의 특성상 죽기 쉬워진다.


7. 운용[편집]


마릴리는 다른 밸런스형 포켓몬들인 달코퀸과 루카리오, 우라오스처럼 이동기의 범위가 넓거나 기동성이 좋아 적 진영에 단숨에 진입해 깽판을 치는 다이브 형태의 포켓몬들과 달리 뚜벅이에 속한 대치형 포켓몬이다.

게다가 1마리에게만 명중해야 확정급소가 적용되는 천하장사 특성 때문에 유나이트 기술로 진입하지 않는 한, 평상시에는 적 진영에 진입하는 다이브 플레이는 효율적이지 못하다.

그래서 마릴리처럼 뚜벅이 부류에 속하는 야도란과 같은 탱커 포켓몬과 함께 앞라인에서 대치하여 물몸인 아군과 가까운 거리에 붙어 아군 진영에 진입하는 다이브 포켓몬이나 암살자 포켓몬들을 카운터 쳐 보호해주다가 유나이트 기술의 쿨타임이 돌 때 아군 암살자 포켓몬과 연계하여 다이브 플레이를 하는 것이 주된 역할 수행이다.

보통 마릴리가 다이브를 할 경우엔 메인 딜링은 아군 암살자에게 맡기고 본인은 궁극기로 인한 실드 효과를 이용해 탱킹을 해주며 어그로를 끌고 상승된 공격으로 위협하여 적군의 포커싱을 마릴리 자신한테 맞추도록 유도하는 것이 좋다.

마릴리는 천하장사 특성 덕분에 1대 1 교전에서 제법 강한 편이며, 보통 암살자들은 혼자서 들어오는 경우도 더러 있기 때문에 마릴리가 지속적으로 뒤 도는 암살자를 계속 봐준다면, 뒷라인 포지션을 잡는 포켓몬들 입장에선 매우 든든해진다.

허나 이 천하장사 특성이 1마리에게만 명중했을 때 적용이 되기에 이것을 알고 상대가 이용하여 마릴리가 기술 시전 도중 일부러 두 마리의 포켓몬이 서로 가까이 붙어 접근하면 마릴리 입장에선 고된 심리전을 요구하게 만든다. 컨트롤만 잘한다면 적군들이 서로 가까이 붙어도 한 명에게 기술을 가해 공격할 수 있다.

그러한 이유로 마릴리 쪽에서 먼저 이니시를 걸다가 적군들이 합을 맞추고 바로 갱을 이뤄 마릴리를 역관광 시켜버리는 경우도 꽤나 많다. 때문에 이니시는 같은 팀의 암살자 포켓몬이나 다이브 포켓몬에게 맡기는 것이 좋다.


8. 추천 빌드[편집]



8.1. 기본 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_맹공덤벨.png
파일:유나이트_약점보험.png
파일:유나이트_초점렌즈.png
배틀아이템
4레벨 기술
6레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png
파일:유나이트_마릴리_아쿠아테일.png
파일:유나이트_마릴리_물의파동.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

덤벨은 고정에 기합의머리띠, 약점보험, 초점렌즈, 에너지증폭기 중 2개를 취향껏 선택하자. 바텀보다는 탑이 스택을 쌓기 좋지만, 바텀 쪽이 더 경험치를 많이 주기 때문에 스노우볼을 굴리기 좋은 마릴리의 특성상 바텀이 더 좋다.


9. 홀로웨어[편집]



9.1. 펑크스타일: 마릴리[편집]






10. 기타[편집]



파일:유나이트_힌트_3.jpg

  • 2022년 3월 22일 출시 이전에 힌트를 통해 모습을 드러낸 바 있으며, 그 이전에도 데이터마이닝을 통하여 정체가 유출되었다.

  • 유나이트에 출시된 물타입 포켓몬 중에서 최초로 파도타기를 배우지 않는 포켓몬이다.

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[1] 처음 출시 당시에는 1.5배였다. 괜히 안쓴게 아닌듯[2] 벽은 넘을 수 없다.