윽우지(Pokémon UNITE)

덤프버전 :



1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 그대로꿀꺽미사일
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 4레벨 선택 기술
4.5. 6레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 거센파도미사일
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
7.1. 폭풍 · 파도타기
7.2. 에어슬래시 · 다이빙
8. 추천 빌드
8.1. 폭풍·파도타기 빌드
8.2. 폭풍·다이빙 빌드
8.3. 에어슬래시·다이빙 빌드
9. 기타 빌드
9.1. 에어슬래시·파도타기 빌드
9.2. 급소율 빌드
10. 홀로웨어
10.1. 쿡스타일: 윽우지
10.2. 프런티어스타일: 윽우지
10.3. 턱시도스타일: 윽우지
11. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_윽우지_2.png
윽우지
잠수하고 물어와서, 뱉어내라 「그대로꿀꺽미사일」!
난이도
상급자용
공격 유형
특수공격
전투타입
어택형
원거리
가격
파일:에오스_코인.png 8,000
파일:에오스_젬.png 460




Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 8세대에 등장한 포켓몬인 윽우지이다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:유나이트_윽우지.png
윽우지

윽우지는 게임 내내 진화하지 않는다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_윽우지.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
특수
공격

방어
특수
방어

파일:unite_윽우지.png
1
3292
33
134
50
60
40
2
3399
34
139
75
69
46
3
3517
35
145
102
78
52
4
3647
36
151
132
88
59
5
3789
37
158
165
99
67
6
3946
39
166
201
112
75
7
4118
41
175
240
126
84
8
4308
43
185
283
141
94
파일:유나이트_거센파도미사일.png 유나이트 기술 ↓
9
4517
45
196
331
158
105
10
4748
47
208
384
176
117
11
5002
50
221
442
196
131
12
5281
53
235
506
218
146
13
5589
56
250
576
243
162
14
5928
59
267
654
270
180
15
6301
63
286
739
300
200


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#8C1323><colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_윽우지.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 11.42% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 12.99% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 14.71% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
|| '''5''' || 16.6% || 3.85㎧ || 0% || 0% || 0% || 13.32% || 5% ||
|| '''6''' || 18.68% || 3.85㎧ || 0% || 0% || 0% || 16.65% || 5% ||
|| '''7''' || 20.97% || 4㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 5% ||
|| '''8''' || 23.49% || 4㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 5% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_거센파도미사일.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''유나이트 기술 ↓'''}}} ||
|| '''9''' || 26.27% || 4.15㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''10''' || 29.34% || 4.15㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''11''' || 32.72% || 4.3㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''12''' || 36.44% || 4.3㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''13''' || 40.53% || 4.3㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 25% ||
|| '''14''' || 45.03% || 4.3㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 25% ||
|| '''15''' || 49.99% || 4.3㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 25% ||



모든 레벨에서 기본 급소율은 0%이며, 도구 등으로 인해 급소율이 생기더라도 일반 공격에만 적용된다.

HP는 다른 어택형이랑 비슷하지만 방어가 300,[1] 특수방어가 200으로[2]가 꽤나 높은편이다.

4. 기술[편집]


강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 물리공격을 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
4번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 찌로꼬치 등을 상대편 포켓몬에게 토해 내어 공격한다. 명중했을 때 그 포켓몬의 주변에 있는 상대편 포켓몬에게도 데미지를 준다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 특수공격의 76% + 16×(레벨-1) + 290
튕기는 횟수: 1회


패시브와도 연계된 강화 공격. 4번째 일반 공격을 사용하거나 바다회오리 파생 기술에 닿거나 사용하면 찌로꼬치나 피카츄를 물어와 일반 공격이 강화 공격이 되며, 목표 주변에 상대편 포켓몬이 있다면 찌로꼬치나 피카츄가 1번 튕긴다.

일반 공격 게이지가 시간이 지나도 초기화 되지 않기 때문에 일반 공격을 허공에 사용해서[3] 충전하는 게 좋다. 똑같은 원리로 피카츄를 찌르꼬치로 바꿀수도 있다.

일반 공격의 범위가 그리 넓지 않다. 레쿠자를 벽 뒤에서 못때리는 정도로 짧다.

4.2. 특성: 그대로꿀꺽미사일[편집]


파일:유나이트_그대로꿀꺽미사일.png
특정 기술을 사용하면 먹이를 물고 있는 상태가 된다. 그 상태에서 데미지를 받으면 물고 있는 먹이를 토해 내서 상대편 포켓몬에게 반격한다. 물고 있는 먹이와 그 효과는 자신의 남은 HP에 따라 달라진다.

[ 세부 정보 ]
찌로꼬치: 자신의 HP가 50% 이상일때
특수방어 감소: 특수방어의 5% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
방어 감소: 방어의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초

피카츄: 자신의 HP가 50% 미만일때
이동 속도 감소: 이동 속도의 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
공격 속도 감소: 공격 속도의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

4번째 일반 공격을 사용하거나 바다회오리 파생 기술에 닿거나 사용하면 HP에 따라 다른 먹이(찌로꼬치나 피카츄)를 물어온다. 그 상태에서 데미지를 받으면 먹이를 토해내서 데미지와 함께 먹이에 따라 다른 부가 효과를 준다.

먹이를 물고 있는 상태에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 받으면 대상이 사거리에 있을때 먹이를 토해내서 반격하는데 이것 때문에 이동이 방해돼서 KO 당하는 경우가 있다.[4]

원본이 되는 본가의 특성을 상당히 충실히 구현했는데 다이빙과 파도타기 사용 시 먹이를 물어오고 HP 잔량에 따라 찌로꼬치나 피카츄를 물어오며 각 먹이의 부가 효과와 피격 시 반격으로 뱉어내는 효과까지 그대로 반영이 되었다.

4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 바다회오리[편집]


파일:유나이트_윽우지바다회오리.png
회오리를 일으켜 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 기술의 범위는 점차 좁아지지만 주는 데미지는 증가한다. 기술의 범위가 가장 좁아졌을 때 그 범위 안에 있는 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 또한 자신이 회오리 범위 안에 들어가 있으면 찌로꼬치 등을 잡을 수 있다.[5]

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

[ 세부 정보 ]
바다회오리 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.8초
첫 데미지(2회): 특수공격의 24% + 5×(레벨-1) + 100
중간 데미지(2회): 특수공격의 27% + 6×(레벨-1) + 110
끝 데미지(6회): 특수공격의 30% + 7×(레벨-1) + 120
이동 속도 감소: 이동 속도의 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.2초[1]


바다회오리는 초반 라인전에 활용 가능한 강력한 막타 기술 중 하나로, 강력한 데미지와 막타력으로 윽우지는 초반 깡패로 자리매김할 수 있다. 윽우지의 기본적인 운영이 이 기술을 통해 막타를 최대한 많이 먹어 레벨을 높이는 운영으로, 6레벨까지는 좋든 싫든 사용해야만 하는 기술이기 때문에 기술 사용을 연습해놓는 게 좋다.


4.3.2. 깃털댄스[편집]


파일:유나이트_윽우지깃털댄스.png
상대편 포켓몬의 공격과 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_debuff.png 능력 저하
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
공격 감소: 공격의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초


지정한 범위 내의 상대편 포켓몬의 공격과 이동 속도를 떨어뜨리는 기술이다. 설명만 들으면 좋은 기술로 보일 수 있으나 쿨타임이 너무 길고, 원형으로 된 범위가 생각보다 좁은 데다 체감 이동 속도 감소치가 크지 않아서 별로 좋지 않은 기술이다. 다행인 점은 윽우지의 다른 초반 기술인 바다회오리가 강력하고, 4레벨에 바로 대체되는 기술이라 쓸 일은 거의 없다.


4.4. 4레벨 선택 기술[편집]


윽우지가 4레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 깃털댄스를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 폭풍[편집]


파일:유나이트_윽우지폭풍.png
폭풍을 일으켜 공격한다. 휩쓸린 상대편 포켓몬은 데미지를 받고 날려진다.

업그레이드 후에는 이동 속도가 잠시 동안 오른다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 103% + 10×(레벨-1) + 540
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
폭풍+ 이동 속도 증가: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초


시전 시간이 0.5초나 되고 범위도 좁아서 극한의 예측샷을 해야 맞는 기술이다. 맞추기는 어렵지만 맞추기만 한다면 높은 데미지와 CC로 전황을 바꿀 수도 있는 기술.


4.4.2. 에어슬래시[편집]


파일:유나이트_윽우지에어슬래시.png
뒤쪽으로 거리를 벌리며 수많은 공기의 칼날을 쏘아 공격한다. 기술이 명중하면 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 기술 대기 시간이 짧아진다.

업그레이드 후에는 공기의 칼날이 상대편 포켓몬에게 명중할 때마다 HP를 회복한다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
데미지(최대 5회): 특수공격의 35% + 6×(레벨-1) + 150
발사 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.33초
명중 시 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 / 칼날 1히트당
에어슬래시+ HP 회복: 특수공격의 30% + 40 / 칼날 1히트당


지정한 방향으로 부채꼴로 퍼지는 칼날을 5개 쏘아 공격한다.[6] 시전시 뒤로 밀려나며 이를 이용해 이동기처럼 사용 가능하고 얇은 벽도 넘을 수 있다. 업그레이드 후 체력 회복이 붙기 때문에 생존력이 높아진다.


4.5. 6레벨 선택 기술[편집]


윽우지가 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 바다회오리를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 파도타기[편집]


파일:유나이트_윽우지파도타기.png
파도로 공격해서 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 파도는 최대 거리까지 진행하면 돌아오며 다시 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 끌어온다. 또한 자신이 파도 범위 안에 들어가 있으면 찌로꼬치 등을 잡을 수 있다.

업그레이드 후에는 1번째 파도가 상대편 포켓몬에게 맞았을 때 그 포켓몬의 이동 속도를 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
데미지(1타): 특수공격의 75% + 9×(레벨-1) + 390
데미지(2타): 특수공격의 112.5% + 14×(레벨-1) + 585[1]
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.4초
파도타기+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초


돌아오는 파도에 맞으면 행동불가 상태가 되면서 윽우지 쪽으로 살짝 끌려온다. 폭풍과 연계해서 사용하는게 일반적이다. 먹이는 나가는 파도 발사 시, 그리고 돌아오는 파도 범위에 들어갈 시 물게 된다.


4.5.2. 다이빙[편집]


파일:유나이트_윽우지다이빙.png
지정한 장소가 물웅덩이처럼 변하고 거기에 뛰어들어 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 물웅덩이에서 올라올 때 추가로 찌로꼬치 등을 잡는다. 기술은 최대 3번까지 충전할 수 있다.

업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초, 1.5초[7]

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 45% + 9×(레벨-1) + 180
강화 공격 추가 데미지(1회): 특수공격의 38% + 8×(레벨-1) + 145 / 다이빙 후 5초 이내
방해 무효: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
다이빙+ 데미지: 특수공격의 50% + 10×(레벨-1) + 210


물 웅덩이로 뛰어든 뒤 지정된 장소로 올라온다. 올라오는 위치 근처에 있는 적을 짧게 넉백시키고, 윽우지는 바로 강화 공격이 장전된 상태가 된다. 다이빙을 사용한 뒤 일정 시간 내에 강화 공격을 사용하면 1회에 한해 50%의 추가 데미지를 준다. 기술을 사용 중에는 방해 무효 상태가 된다.

이동의 판정이 매우 좋다. 못넘어 갈듯한 벽도 절반 정도만 넘으면 반대 쪽으로 이동된다.


4.6. 유나이트 기술: 거센파도미사일[편집]


파일:유나이트_거센파도미사일.png
찌로꼬치 등을 계속해서 붙잡아 가장 가까이에 있는 상대편 포켓몬에게 토해 내어 공격한다. 기술을 사용하는 동안에는 이동할 수 없으며 다른 기술도 사용할 수 없게 된다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 123초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(10회): 특수공격의 101% + 9×(레벨-1) + 390
최대 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6.5초
이동 속도 증가(유나이트 버프): 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
대기 시간 감소(유나이트 버프): 대기 시간의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드(유나이트 버프): 최대 HP의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초[1]


일정 시간동안 제자리에 고정되고, 범위 내에 있는 상대에게 자동으로 찌로꼬치나 피카츄를 발사한다. 궁극기를 재시전하여 중간에 중단할 수 있다. 누적 딜은 상당하지만 시전 시간이 길기 때문에, 함부로 적진에서 사용하면 윽우지쪽이 역으로 반격당할 가능성이 높다. 한타 개시시보다는 상대의 체력이 어느정도 깎인 상황에서 사용하는게 유리하다.

강화 공격을 지속적으로 사용하는 것 같지만, 그냥 기술이기 때문에 힘의머리띠, 예리한손톱 등의 아이템으로 데미지를 올릴수 없고, 급소가 터지지 않고, 공격 속도의 영향도 받지 않는다.

풀숲에서 궁극기를 사용하면 적을 궁극기로 공격할 수 있지만 상대는 윽우지를 타겟팅 할 수 없어 윽우지가 크게 유리해진다. 사용중 탈출버튼을 사용해서 위치를 바꿀 수 있다. 상처약으로 체력을 회복하거나, 플러스파워같은 아이템으로 데미지를 올리는등으로 활용 가능하다.

기본적으로 10히트지만 궁극기 발동 전에 강화 평타가 장전되어 있으면 강화 평타도 같은 매커니즘으로 발사하며 총 11히트가 된다. 이 공격의 데미지는 강화 평타의 데미지를 따르지만 평타로 취급하지는 않는다.


5. 역사[편집]


파일:포켓몬유나이트_윽우지_2.png
[1] 어택형 중에 방어 능력치가 2위다. 그마저도 1위인 두랄루돈이 방어가 301이기 때문에 별로 차이는 안난다.[2] 두랄루돈과 함께 공동 1등이다.[3] 멈춰서서 일반 공격 버튼을 누르면 된다.[4] 똑같은 원리로 혼란 상태인 같은팀 포켓몬에게 공격을 받으면 반격한다.[5] 총 두번 잡을 수 있다.[6] 전방으로 3발 각각 양옆으로 1발씩이다.[7] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 6초, 다이빙을 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 1.5초이다.
Pokémon UNITE 출시 이후
윽우지는 포켓몬 유나이트가 출시되며 함께 출시되었다. 스위치 출시 초기에는 1·3레벨 선택 기술인 바다회오리의 강력한 데미지로 초반 라인전이 강했으며, 폭풍 · 파도타기를 채용함으로써 강력한 CC와 데미지를 겸비한 원거리 메이지로 활약했다.

1.1.1.4 패치 이후 / 2021년 8월 4일

파일:유나이트_윽우지바다회오리.png 바다회오리
첫 데미지(2회): 특수공격의 26% + 6×(레벨-1) + 74 특수공격의 24% + 5×(레벨-1) + 95 / 너프
중간 데미지(2회): 특수공격의 32% + 6×(레벨-1) + 114 특수공격의 27% + 6×(레벨-1) + 104 / 너프
끝 데미지(6회): 특수공격의 38% + 6×(레벨-1) + 113 특수공격의 30% + 7×(레벨-1) + 113 / 너프

파일:유나이트_윽우지다이빙.png 다이빙
데미지: (자료 없음) 특수공격의 78% + 14×(레벨-1) + 306 / 버프

1.1.1.6 패치 이후 / 2021년 8월 18일

파일:유나이트_윽우지폭풍.png 폭풍
특정 야생 포켓몬을 공격할 수 없던 오류 수정 / 오류 수정

1.2.1.3 패치 이후 / 2021년 9월 22일

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
강화 공격 데미지: 특수공격의 63% + 13×(레벨-1) + 240 특수공격의 76% + 16×(레벨-1) + 290 / 너프

파일:유나이트_윽우지파도타기.png 파도타기
나가는 파도 데미지: 특수공격의 75% + 9×(레벨-1) + 390 특수공격의 68% + 9×(레벨-1) + 360 / 너프
돌아오는 파도 데미지: 특수공격의 112.5% + 14×(레벨-1) + 585 특수공격의 102% + 14×(레벨-1) + 540 / 너프

파일:유나이트_윽우지다이빙.png 다이빙
대기 시간: 기술 사이의 대기 시간이 짧아짐 / 버프

파일:유나이트_거센파도미사일.png 거센파도미사일
데미지: 특수공격의 94.5% + 19×(레벨-1) + 360 특수공격의 83.6% + 18×(레벨-1) + 319 / 너프

1.2.1.8 패치 이후 / 2021년 10월 20일

파일:유나이트_윽우지다이빙.png 다이빙
다이빙을 사용한 뒤 윽우지 모델링에 생기는 오류 수정 / 오류 수정

1.3.1.2 패치 이후 / 2021년 12월 9일

기타 오류 수정 / 오류 수정

1.4.1.7 패치 이후 / 2022년 3월 14일

파일:유나이트_윽우지다이빙.png 다이빙
다이빙 데미지: 특수공격의 78% + 14×(레벨-1) + 320 특수공격의 45% + 9×(레벨-1) + 180 / 너프
다이빙+ 데미지: 특수공격의 86% + 16×(레벨-1) + 360 특수공격의 42% + 16×(레벨-1) + 185 / 너프
강화 공격 추가 데미지: 특수공격의 38% + 8×(레벨-1) + 145 / 버프
방해 무효: 다이빙을 사용하는 동안 / 버프

1.5.1.2 패치 이후 / 2022년 4월 28일

파일:유나이트_윽우지에어슬래시.png 에어슬래시
공기의 칼날 개수가 5개로 증가 / 버프

파일:유나이트_거센파도미사일.png 거센파도미사일
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 134초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 123초 / 버프
데미지: 특수공격의 83.6% + 18×(레벨-1) + 319 특수공격의 101% + 9×(레벨-1) + 390 / 버프

1.6.1.2 패치 이후 / 2022년 7월 21일

능력치
공격 속도 증가 (추정, 자료 없음) / 버프

파일:유나이트_윽우지파도타기.png 파도타기
나가는 파도 데미지: 특수공격의 68% + 9×(레벨-1) + 360 특수공격의 75% + 9×(레벨-1) + 390 / 버프
돌아오는 파도 데미지: 특수공격의 102% + 14×(레벨-1) + 540 특수공격의 112.5% + 14×(레벨-1) + 585 / 버프

파일:유나이트_거센파도미사일.png 거센파도미사일
데미지: (자료 없음) 10회 / 너프

1.6.1.3 패치 이후 / 2022년 7월 27일

파일:유나이트_윽우지파도타기.png 파도타기
돌아오는 파도 데미지: 돌아오는 파도의 데미지가 2배가 되는 오류 수정 / 오류 수정

파일:유나이트_윽우지다이빙.png 다이빙
다이빙으로 장애물을 넘을 수 없는 오류 수정 / 오류 수정

파일:유나이트_거센파도미사일.png 거센파도미사일
지속 시간: 오류 수정 / 오류 수정

1.7.1.2 패치 이후 / 2022년 9월 2일

파일:유나이트_윽우지에어슬래시.png 에어슬래시
대기 시간: 7초 8초 / 너프

파일:유나이트_윽우지다이빙.png 다이빙
대기 시간: 4.5초 6초 / 너프

다이빙, 에어슬래시의 대기 시간이 늘어나는 너프를 받았다.

1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일

파일:유나이트_윽우지에어슬래시.png 에어슬래시
에어슬래시 HP 회복(최대 5회): 특수공격의 45% + 60 특수공격의 30% + 40 / 너프

1.8.1.7 패치 이후 / 2023년 2월 14일

파일:유나이트_그대로꿀꺽미사일.png 그대로꿀꺽미사일
알 수 없는 오류 수정 / 오류 수정

1.10.1.2 패치 이후 / 2023년 6월 8일

파일:유나이트_그대로꿀꺽미사일.png 그대로꿀꺽미사일
그대로꿀꺽미사일로 발사된 찌로코치가 무한히 튕기면서 무한한 데미지를 주는 오류 수정 / 오류 수정



6. 평가[편집]


팀의 조합과 자신의 지닌물건세팅으로 원거리 딜러와 근거리 암살자의 역할 둘 중 하나를 선택할 수 있고, 두 역할 모두 실력만 받쳐준다면 평균 이상의 운영을 보여줄 수 있다는 장점이 있다. 또한, 초반에 매우 강력한 포켓몬이기 때문에 초반 라인전에서 쉽게 승리하여 스노우볼을 크게 굴릴 수도 있다.

다만 파도-폭풍 윽우지는 도주기가 없는 뚜벅이가 되어 스킬을 맞추지 못하면 꼼짝없이 죽을 확률이 대폭 상승하며, 다이빙-에슬 윽우지는 체력이 약한 윽우지에게 접근을 강요하는 플레이로 쉴새없는 조작을 요구한다.


6.1. 장점[편집]


  • 우수한 초반 성장능력
윽우지는 극초반부터 높은 딜링 수치를 지닌 기술인 바다회오리를 이용해 상대 포켓몬 견제는 물론, 야생 포켓몬을 잡는 속도도 상당히 빠른 편이기 때문에 초반 성장 능력이 우수하다.

  • 엄청난 기동능력과 생존능력(다이빙·에어슬래시)
윽우지의 다이빙은 일정거리를 이동할 수 있는데다가 크고 넓은 벽도 잘 넘어갈 수 있기 때문에 잘 이용한다면 이동거리가 상당하다. 게다가 3회까지 충전할 수 있는데다가 쿨타임도 짧은 편이기 때문에 다이빙을 배운 윽우지의 기동력은 상당하다. 에어슬래시는 11레벨부터 명중 시 HP회복이 생기기 때문에 윽우지의 생존능력을 더더욱 높여준다.

  • 강력한 cc기(파도타기·폭풍)
파도타기와 폭풍 모두 cc기가 달려있어 명중시킬 수만 있다면 높은 딜량과 한타 기여도를 기대할 수 있다.


6.2. 단점[편집]


  • 위험을 강요하는 기술 설계(다이빙·에어슬래시)
다이빙은 윽우지의 기동성을 높여주는 대신 다이빙 후 후속타와 에어슬래시를 적중시키기 위해 상대에게 근접할 것을 요구한다. 즉, 어택형답게 낮은 내구력을 감수하고 밸런스형처럼 적에게 닥돌을 해야한다. 에어슬래시 적중 후 체력 회복은 11렙까지 달성해서 업그레이드를 해야 추가되는 효과이기 때문에 거리 조절과 진입 판단을 잘해야 한다.

  • 긴 딜레이(파도타기·폭풍)
파도타기는 그래도 적당한 판단을 거친다면 두번 적중시키는 건 쉽지만 문제는 폭풍이다. 선딜레이가 너무 길어서 주위가 난잡한 상황이 아니라면 보고 피할 수 있을 정도.

  • 높은 난이도
윽우지는 어느 길을 택하든 상당한 숙련도를 요구한다. 거기다가 다이빙과 파도타기의 차이는 매우 크므로 한 포켓몬을 하는 건데도 익혀야 하는 것들이 너무 많다. 이는 어느 길을 가든 쓰게 되는 유나이트기술도 마찬가지로, 딜과 지역 장악은 좋지만 골 에리어에서 쓰는 게 아니라면 집중포화 당하기 딱 좋다.


7. 운용[편집]


윽우지의 일반 공격은 원거리지만 그 운용은 기술 조합에 따라 원거리 딜러로도, 근거리 암살자로도 사용된다. 윽우지는 기술 습득 레벨도 낮고 그 화력이 높아 초반 라인전에서 유리하지만 기술 습득 시기가 비슷한 다른 포켓몬들처럼 후반으로 갈수록 딜 잠재력이 낮아진다는 단점이 있어 아군의 강력한 정글러의 의존도가 꽤 되는 편이다.


7.1. 폭풍 · 파도타기[편집]


폭풍 · 파도타기 조합의 경우 각 기술에 붙어있는 cc기를 잘 활용해 기술을 적중시켜 원거리에서 순식간에 폭딜을 넣는 식으로 사용된다. 또 두 기술에 붙은 하드 cc기는 팀원의 싸움을 보조하는데도 좋은, 정석적인 윽우지 플레이에 가까운 조합이다. 다만 루카리오, 달코퀸이나 스피드형 포켓몬들에게는 맞추기가 힘들고 근접 암살자들에게 대응하기 힘들다는 단점이 있다.


7.2. 에어슬래시 · 다이빙[편집]


에어슬래시 · 다이빙 조합의 경우 적당한 상대에게 다이빙으로 진입해 강화평타와 에어슬래시로 폭딜을 넣는 조합이다. 11레벨에 에어슬래시+로 강화되면 투사체를 적중했을때 꽤 높은 체력을 회복할 수 있어 1대1 상황에서 제라오라 등의 강력한 근접 딜러를 이기기도 한다. 그러나 물몸인 탓에 함부로 진입했다가는 죽기 쉽다는 단점이 있다.


8. 추천 빌드[편집]



8.1. 폭풍·파도타기 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_도움배리어.png
파일:유나이트_구애안경.png
파일:유나이트_틈새포착스푼.png
배틀아이템
4레벨 기술
6레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png
파일:유나이트_윽우지폭풍.png
파일:유나이트_윽우지파도타기.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png



8.2. 폭풍·다이빙 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_기합의머리띠.png
파일:유나이트_구애안경.png
파일:유나이트_틈새포착스푼.png
배틀아이템
4레벨 기술
6레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png
파일:유나이트_윽우지폭풍.png
파일:유나이트_윽우지다이빙.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

다이빙으로 상대의 공격을 피하면서 폭풍을 명중시키는 빌드다.

에어슬래시와 다르게 직접 데미지를 넣으러 접근할 필요가 없고, 파도타기가 아니라 다이빙이라서 기동성이 더 좋다. 하지만 폭풍에 딜링을 의존해야하기에 난이도는 미친듯이 높다.


8.3. 에어슬래시·다이빙 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_틈새포착스푼.png
파일:유나이트_구애안경.png
파일:유나이트_기합의머리띠.png
배틀아이템
4레벨 기술
6레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png
파일:유나이트_윽우지에어슬래시.png
파일:유나이트_윽우지다이빙.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

근접해서 싸워야하기 때문에 기합의띠로 내구를 보정해주는게 좋다. 에어슬래시의 체력 회복 효과 때문에 상대의 공격을 버텼다면 역공 가능성이 높아진다. 에오스비스킷도 나쁘지 않은 선택지다. 대신 이쪽은 초반에 골을 넣다 끔살당하는 가능성이 있다.


9. 기타 빌드[편집]



9.1. 에어슬래시·파도타기 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_틈새포착스푼.png
파일:유나이트_구애안경.png
파일:유나이트_에너지증폭기.png
배틀아이템
4레벨 기술
6레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png
파일:유나이트_윽우지에어슬래시.png
파일:유나이트_윽우지파도타기.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

파도타기를 쓰면 적이 딸려오는데 그때 에어슬래시를 사용해서 극딜을 넣는 빌드다. 대신 달코퀸같이 콤보를 따로 따져야 하는 번거러움이 있다.


9.2. 급소율 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_기합의머리띠.png 선택 파일:유나이트_틈새포착스푼.png
파일:유나이트_초점렌즈.png
파일:유나이트_예리한손톱.png
배틀아이템
4레벨 기술
6레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png


권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

일반 공격에 급소가 터지기 때문에 그걸 보고 채용하는 빌드다. 급소율을 최대한 높이기 위해 초점렌즈 + 예리한손톱 + 서포트메달을 맞춰야한다.

스킬을 계속 돌린다는 가정하에 8초에 2번 강화 공격을 충전하는 파도타기가 좋지만 계속해서 싸운다는 보장은 없고 다이빙에 일반 공격 추가 데미지가 있기 때문에 다이빙이 더 좋다.


10. 홀로웨어[편집]



10.1. 쿡스타일: 윽우지[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_윽우지_쿡스타일.png
파일:유나이트_윽우지_쿡스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400


10.2. 프런티어스타일: 윽우지[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_윽우지_프런티어스타일.png
파일:유나이트_윽우지_프런티어스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 2,199
이펙트 일람:
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트


10.3. 턱시도스타일: 윽우지[편집]




11. 기타[편집]


  • 플레이어블 포켓몬 중 유일하게 본가 시리즈에서 공격과 특수공격 스탯이 같으며 사용 기술이 대부분 특수기라서 특수공격형으로 분류된 듯하다.

  • 2021년 12월 초 무적이 되는(...) 버그가 발생해 잠시동안 에오스섬을 장악하기도 했다. 현재는 정상적으로 픽스되었다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-12 17:29:10에 나무위키 윽우지(Pokémon UNITE) 문서에서 가져왔습니다.