루미너스(메이플스토리)/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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1. 개요
2. 특징
3. 0차: 루미너스의 기본(Light Control)
3.1. 선파이어
3.2. 이클립스
3.3. 이퀄리브리엄[1]
3.4. 파워 오브 라이트
3.5. 라이트 블링크
3.6. 퍼미에이트
4. 1차: 루미너스(레벨 10, First Light)
4.1. 트윙클 플래쉬
4.2. 다크 폴링
4.3. 라이트랜스포밍[2]
4.4. 오디너리 매직가드
4.5. 익스텐드 마나
4.6. 빛 마법 강화
4.7. 어둠 마법 강화
5. 2차: 루미너스(레벨 30, Second Light)
5.1. 실피드 랜서
5.2. 인바이러빌러티
5.3. 보이드 프레셔
5.4. 블레스 오브 다크니스
5.5. 매직 액셀레이션
5.6. 스펠 마스터리
5.7. 하이 위즈덤
6. 3차: 루미너스(레벨 60, Third Light)
6.1. 이퀄리브리엄 리버레이션
6.2. 스펙트럴 라이트
6.3. 샤인 리뎀션
6.4. 녹스피어
6.5. 데스 사이드
6.6. 안티 매직쉘
6.7. 포틱 메디테이션
6.8. 라이트랜스포밍 부스트
6.9. 라이트쉐도우 가드
6.10. 셀프 리커버리
7. 4차: 루미너스(레벨 100, Final Light)
7.1. 운명의 갈림길
7.2. 라이트 리플렉션
7.3. 모닝 스타폴
7.5. 앱솔루트 킬
7.6. 다크니스 소서리
7.7. 다크 크레센도
7.8. 매직 마스터리
7.9. 다크라이트 마스터리
8. 하이퍼 스킬: 루미너스(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 라이트 리플렉션-리인포스
8.1.2. 라이트 리플렉션-스프레드
8.1.3. 라이트 리플렉션-애드 레인지
8.1.4. 아포칼립스-리인포스
8.1.5. 아포칼립스-리차지
8.1.6. 아포칼립스-엑스트라 타겟
8.1.7. 앱솔루트 킬-리인포스
8.1.8. 앱솔루트 킬-엑스트라 타겟
8.1.9. 앱솔루트 킬-애드 레인지
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 메모라이즈
8.2.3. 히어로즈 오쓰
9. 5차: 루미너스(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
9.1.6. 퍼니싱 리소네이터
9.1.7. 빛과 어둠의 세례
9.1.8. 리버레이션 오브
9.2. 강화 코어
10. 6차: 루미너스(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 앱솔루트 킬 VI
10.2. 강화 코어
10.2.1. 진리의 문 강화
10.2.2. 퍼니싱 리소네이터 강화
10.2.3. 빛과 어둠의 세례 강화
10.2.4. 리버레이션 오브 강화
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 하모닉 패러독스
11. 삭제된 스킬
11.1. 매직 부스터
11.2. 라이프 타이달
12. 관련 문서


1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 루미너스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 특징[편집]


파일:larkness.systemHelp.firstPage.png

루미너스의 공격 스킬은 빛 마법과 어둠 마법, 혼합 마법의 세 종류로 나뉜다. 단, 빛과 어둠을 사용한다고 해서 빛 공격이 언데드에게 추가 데미지를 주는 것은 아니다. 즉 모든 공격은 물리 속성이다.[3]

보면 알겠지만, 루미너스의 스킬들 중 어둠 계열의 스킬들은 검은 마법사도 사용하는 스킬들이다.


3. 0차: 루미너스의 기본(Light Control)[편집]



3.1. 선파이어[편집]


파일:루미너스 선파이어 오브.gif

파일:20040216.icon.png
선파이어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sunfire
JMS
サンファイア>

CMS
太阳火焰

TMS
光蝕



패시브
마스터 레벨
1
설명
빛으로 가득 차 빛 마법 사용 시 추가 타격을 하며 빛 공격 마법으로 적을 공격할 때마다 HP의 일정 비율을 회복한다.
효과
1
빛 스킬 사용 시 최종 데미지의 50%로 추가 타격, 빛 마법으로 적 공격 시마다 순수 HP의 1%씩 회복

"어둠을 가르는 한줄기 빛으로!"

"빛을 모으겠어."

라크니스 시스템 중 빛 마법 강화 상태. 이클립스가 적용되는 상황에서 어둠 마법을 일정 횟수 이상 적에게 명중시키거나 (3차 전직 이후) 이퀄리브리엄이 끝난 이후거나 메모라이즈를 사용하면 선파이어 상태가 된다. 선파이어 상태에서는 빛 마법의 타수가 2배, 피해량이 1.5배 늘어나며, 빛 마법으로 적을 공격할 때마다 순수 HP[4]의 일정 비율을 타격한 적의 수에 비례해 회복한다.

3.2. 이클립스[편집]




파일:20040217.icon.png
이클립스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Eclipse
JMS
イクリプス>

CMS
月蚀

TMS
暗蝕



패시브
마스터 레벨
1
설명
어둠으로 가득 차 어둠 마법 사용 시 추가 타격을 하며 어둠 공격 마법 시전 시 MP가 소비되지 않는다.
캐릭터 외형 변화 온오프 : 마우스 우클릭
효과
1
어둠 스킬 사용 시 최종 데미지의 50%로 스킬의 공격 횟수만큼 추가 타격, 어둠 공격 마법 시전 시 MP 소비 0

"어둠이 느껴진다..."

라크니스 시스템 중 어둠 마법 강화 상태. 선파이어가 적용되는 상황에서 빛 마법을 일정 횟수 이상 적에게 명중시키거나 (3차 전직 이후) 이퀄리브리엄이 끝난 이후나 메모라이즈를 사용하면 이클립스 상태가 된다. 이클립스 상태에서는 어둠 마법의 타수가 2배, 피해량이 1.5배 늘어나며, 어둠 마법의 MP 소모가 사라진다.[5]

3.3. 이퀄리브리엄[6][편집]


파일:루미너스 이퀄리브리엄 오브.gif

파일:20040219.icon.png
이퀄리브리엄
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Equilibrium
JMS
イクリブリアム>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS·TMS 平衡



패시브(버프)
마스터 레벨
1
설명
빛과 어둠이 완벽히 균형을 이루어 스탠스 확률이 증가하고 모든 피해가 1로 적용되며 빛, 어둠, 이퀄리브리엄 마법 시 추가 타격을 한다. 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 빛 공격 마법 시전 시 HP의 일정 비율을 회복하고 어둠 공격 마법 시전 시 MP를 소비하지 않는다.
캐릭터 외형 변화 온오프 : 마우스 우클릭
효과
1
10초 동안 스탠스 확률 100% 증가
빛과 어둠 마법 사용 시 최종 데미지의 50%의 데미지로 스킬의 공격 횟수만큼 추가 타격
이퀄리브리엄 마법 사용 시 최종 데미지의 100%로 스킬의 공격 횟수만큼 추가 타격, 재사용 대기시간 미적용
어둠 공격 마법 시전 시 MP소비 0, 빛 공격 마법 시전 시 HP 1% 회복
단, 스킬의 공격 횟수는 15번을 초과할 수 없고 이퀄리브리엄 마법은 빛과 어둠이 모두 적용된다.

"빛과 어둠은 하나다."

라크니스 시스템 중 마지막으로 배우게 되는 상태로, 3차 전직 이후 위의 상태에서 다른 상태로 넘어가거나, 하이퍼 스킬 중 메모라이즈를 사용할 시에 발동된다. 이퀄리브리엄 리버레이션을 활성화한 상황에서는 이퀄리브리엄 계열 스킬을 쓰기 전까지 이퀄리브리엄이 발동되지 않는다.

이퀄리브리엄이 발동되면 일정 시간 동안 스탠스 확률이 100%로 증가한다.[7] 그리고 이퀄리브리엄 계열 스킬의 재사용 대기시간이 무시되며, 이퀼리브리엄 스킬에 한해 선파이어와 이클립스의 효과를 동시에 받는다. 그리고 툴팁에는 적혀있지 않지만, 이퀄리브리엄 상태의 모든 스킬 공격은 공격 반사에 피해를 입지 않는다. 추가로 모든 피해를 1만 받는 기능도 있지만, 고정 피해나 최대 HP에 비례한 피해는 적용되지 않는다.

이퀄리브리엄은 버프로 취급된다. 4차 스킬 중 다크라이트 마스터리의 영향을 받아 기본 17초까지 유지할 수 있으며, 여기에 버프 지속시간 n% 증가 효과로 지속시간을 더욱 늘릴 수 있다.[8] 단, 메모라이즈로 발동한 이퀄리브리엄은 지속시간이 17초로 고정된다. 또한 서버렉으로 인해 조금 지속시간이 늘어나기도 한다.

이퀄리브리엄 스킬은 선파이어/이클립스 상태일 때에도 해당 상태의 효과를 받기 때문에 항상 표기된 타수의 2배, 데미지의 1.5배로 공격한다. 단 접속 직후 아무 상태도 아닐 때에는 표기된 공격 횟수로만 타격한다.

3.4. 파워 오브 라이트[편집]


파일:20040221.icon.png
파워 오브 라이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Inner Light
JMS
パワーオブライト>

CMS
光之力量

TMS
光明力量



패시브
마스터 레벨
1
설명
운명에 맞서는 의지와 마법사 특유의 통찰력, 지력이 높으며 레벨 업 시 MP가 더 많이 증가한다. 추가로 빛의 힘으로 암흑에 걸리지 않는다.
효과
1
의지 20레벨, 통찰력 20레벨, INT 20 증가, 레벨업 시 MP 증가량 증가, 암흑 상태에 영구 면역

파워 오브 라이트로 암흑 상태 이상에 저항하였습니다.[9]

루미너스의 특성을 반영하는 패시브. 성향 중 의지와 통찰력, 능력치 중 지력을 증가시키고, 추가로 시야를 제한하는 상태 이상에 영구 면역을 부여한다.

적용되는 패턴은 다음과 같다.


3.5. 라이트 블링크[편집]





파일:20041222.icon.png
라이트 블링크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Flash Blink
JMS
ライトブリンク>

CMS
光之传送

TMS
星光順移



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
빛이 되어 적들에게로 이동한다. 마을에서는 마을 내의 랜덤한 위치로 순간 이동한다.
효과
1
MP 40 소비, 범위 내 가장 먼 적에게로 이동. 단, 마을에서는 맵 상의 랜덤한 위치로 순간 이동
무작위 또는 대상 지정형 이동기. 사용 시 반투명 상태[10]가 되고, 범위 내의 가장 먼 적에게 순간이동한다. 마을에서 쓰면 필드 내에 지정된 여러 군데의 위치 중 한 곳으로 이동한다.[11]

3.6. 퍼미에이트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:20040218.icon.png
퍼미에이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Light Wash
JMS
パーミエイト>

CMS
穿透

TMS
波米艾特



패시브
마스터 레벨
2
설명
무엇으로 가려도 스며드는 빛의 힘으로 적의 방어를 일정 부분 무시한다.
효과
2
적 공격 시 방어율 무시 15% 증가
루미너스의 링크 스킬. 방어 무시는 무기와 보조무기나 엠블럼 등 일부 장비 아이템의 잠재능력에서만 등장하기 때문에, 아무 조건 없이 주어지는 방무는 여간해서는 찾아보기 힘든 귀한 옵션이다. 다만 방무가 이미 93.3% 이상이라면 이 링크 스킬을 적용시키더라도 방어율 무시 수치가 1%p보다 적게 오른다.[12]


4. 1차: 루미너스(레벨 10, First Light)[편집]


전직 과정에서 빛의 길과 어둠의 길 중 하나를 선택한다. 선택한 길에 해당하는 공격기와 최종 데미지가 소폭 증가하는 스킬을 받는다. 어차피 4차 스킬인 운명의 갈림길로 바꿀 수 있으니 어느 쪽을 선택해도 별 차이는 없지만, 육성 과정에서는 어둠의 길을 고르는 쪽이 더 편하다.

4.1. 트윙클 플래쉬[편집]





파일:27001100.icon.png
트윙클 플래쉬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Flash Shower
JMS
トゥインクルフラッシュ>

CMS
耀眼光球

TMS
星星閃光



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[빛 마법]
적들을 관통하며 날아가는 빛의 응집체를 발사해 다수의 적을 공격한다.
효과
20
MP 21 소비, 최대 5명의 적에게 280% 데미지
빛의 길을 선택했을 때 주어지는 다수 공격기. 수평으로 날아가는 빛의 화살을 발사해 전방의 적 다수를 공격한다. 1차 스킬임을 감안하더라도 액션 딜레이가 너무 길어서 어둠의 길을 고르고 다크 폴링을 사용하는 게 훨씬 낫다.

4.2. 다크 폴링[편집]


파일:i015491442960.gif
파일:i015478957388.gif

파일:27001201.icon.png
다크 폴링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Abyssal Drop
JMS
ダークフォーリング>

CMS
黑暗降临

TMS
黑暗球體



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[어둠 마법]
전방 다수의 적에게 어둠의 응집체를 떨어뜨려 피해를 입힌다.
효과
20
MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 107% 데미지로 3번 공격
어둠의 길을 선택했을 때 주어지는 다수 공격기. 하늘에서 검은색 덩어리들을 떨궈서 전방의 적 다수를 공격한다. 2차 스킬인 보이드 프레셔의 성능이 미덥지 못하기 때문에 이 스킬로 3차까지 버티는 게 정석이다.

4.3. 라이트랜스포밍[13][편집]


  • 순간이동

  • 라이트 리프
파일:라이트 리프 시전1.gif


파일:2001009.icon.png
라이트랜스포밍
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Light Speed
JMS
ライトランスフォーミング>

CMS
光束瞬移

TMS
閃光瞬步



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
10
설명
빛이 되어 이동한다. 방향 키를 누른 상태로 스킬을 시전하면 원하는 방향으로 순간이동할 수 있다. 순간이동 직후 짧은 시간 투명화된다. 단, 실제로 이동하지 않을 경우 투명화 상태를 취하지 않는다.
공중에서 위 방향키와 함께 점프키를 사용하면 높이 도약할 수 있는 라이트 리프를 사용할 수 있다. 라이트 리프 사용 후 발판이 없어도 라이트랜스포밍을 사용할 수 있다. 패시브 효과로 이동속도와 점프력이 영구히 증가한다.
3차 스킬 '라이트랜스포밍 부스트'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요
효과
10
라이트랜스포밍 : MP 20 소비, 좌우 190 거리, 상하 320 거리를 텔레포트
라이트 리프 : MP 25 소모하여 위로 도약, 도약 후 지상에 착지하기 전에 1회에 한해 발판이 없어도 라이트랜스포밍으로 연계 가능, 다크라이트 마스터리를 습득한 후 이퀄리브리엄 상태에서는 추가로 연계 가능
[패시브 효과 : 이동속도 20, 점프력 10만큼 증가]
텔레포트 및 상향 이동기. 텔레포트에 다크 사이트와 같은 충돌 무시 효과가 붙어있다.[14] 또한 다른 마법사 직업류의 텔레포트와는 다르게 액션 딜레이가 1프레임(약 0.03초) 가량 짧다. 이와 별개로 공중에서 수평 텔레포트를 쓸 수 있지만, 반드시 윗점인 라이트 리프가 선행되어야만 사용할 수 있다. 그나마 높이만 얼추 맞으면 공중에서 다른 발판으로 이동할 수는 있다.

4.4. 오디너리 매직가드[편집]


파일:27000003.icon.png
오디너리 매직가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Standard Magic Guard
JMS
オーディナリーマジックガード>

CMS
普通魔法防护

TMS
魔法防禦



패시브
마스터 레벨
10
설명
피해의 일정 비율을 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 추가로 방어력이 영구히 증가한다.
효과
10
피해의 85%를 MP로 대체, 대신할 MP가 없을 경우 HP가 직접 감소
방어력 150 증가
받는 피해의 일정량을 MP로 치환해 소비하는 패시브. 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격에는 적용되지 않는다.

4.5. 익스텐드 마나[편집]


파일:27000004.icon.png
익스텐드 마나
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mana Well
JMS
エクステンドマナ>

CMS
魔力延伸

TMS
擴充魔力



패시브
마스터 레벨
20
설명
최대 MP를 증가시킨다.
효과
20
최대 MP 30% 증가
MP 증가 패시브.


4.6. 빛 마법 강화[편집]


파일:27000106.icon.png
빛 마법 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Light Affinity
JMS
光魔法強化>

CMS
强化光之魔法

TMS
光魔法強化



패시브
마스터 레벨
5
설명
빛 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다.
효과
5
빛 계열 마법의 최종 데미지 5% 증가
튜토리얼 마지막에서 빛의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다. 스탯 공격력에는 직접적으로 관여하지 않고 빛 계열 스킬의 최종 데미지만 증가한다.


4.7. 어둠 마법 강화[편집]


파일:27000207.icon.png
어둠 마법 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dark Affinity
JMS
闇魔法強化>

CMS
光明/黑暗魔法强化

TMS
黑暗魔法強化



패시브
마스터 레벨
5
설명
어둠 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다.
효과
5
어둠 계열 마법의 최종 데미지 5% 증가
튜토리얼 마지막에서 어둠의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다. 스탯 공격력에는 직접적으로 관여하지 않고 어둠 계열 스킬의 최종 데미지만 증가한다.


5. 2차: 루미너스(레벨 30, Second Light)[편집]



5.1. 실피드 랜서[편집]



파일:i13656170223.gif

파일:27101100.icon.png
실피드 랜서
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sylvan Lance
JMS
シルフィードランサー>

CMS
仙女发射

TMS
光明長槍



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[빛 마법]
전방 다수의 적에게 빛의 창을 날려 공격한다.
효과
20
MP 31 소비, 최대 6명의 적을 115%의 데미지로 4번 공격
다수 공격기. 사용 시 문을 생성해서 전방의 적 다수에게 빛 조각을 날려 공격한다. 2차 스킬이라 3차까지 쓰기에는 퍼뎀이 다소 낮지만, 3차 스킬인 스펙트럴 라이트가 제자리 고정형 속사기라 사냥에 여러모로 부적합해서 스펙만 충분하다면 4차 전직 전까지도 쓰이기도 한다.[15]

5.2. 인바이러빌러티[편집]


파일:i015491605248.gif

파일:27101101.icon.png
인바이러빌러티
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blinding Pillar
JMS
インバイロラビリティ>

CMS
闪爆光柱

TMS
光柱爆發



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
[빛 마법]
빛의 기둥을 폭발시켜 주위 적들을 밀어내고 일정 확률로 기절시킨다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않고 기절하지 않는다.
효과
10
MP 15 소비, 최대 10명의 적을 350만큼 밀어낸 후 100% 확률로 기절

"물러나라!"

"어딜 감히!"

공격 기능이 전무한 순수 넉백기. 사용 시 양옆으로 다수의 적을 밀어낸다. 공격 판정은 받지만, 피해량이 전무해서 빛 마법임에도 라크니스 게이지에 영향을 주지 않는다. 밀어내는 거리는 상당하지만, 보스 몬스터에게는 먹히지 않는다. 게다가 밀격은 더 시드 40층의 허수아비 공략이나 무릉도장 이외에는 전혀 쓰이지 않는 기능이다. 심지어 4차 스킬인 모닝 스타폴에도 밀려서 더더욱 안 쓰인다.

5.3. 보이드 프레셔[편집]




파일:27101202.icon.png
보이드 프레셔
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Pressure Void
JMS
ボイドプレッシャー>

CMS
虚空重压

TMS
黑暗之眼



액티브(키다운)
마스터 레벨
20
설명
[어둠 마법]
어둠의 힘을 발산하는 암흑 구체를 움직여 적들에게 피해를 입힌다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 조작하여 어둠의 힘을 움직일 수 있다.
효과
20
공격당 MP 15 소비, 8명의 적에게 168%의 데미지로 공격
스킬 키를 누른 상태로 ←,→ 키를 사용하여 영역을 이동 가능, 좌우 최대 350 거리까지 이동 가능

"어둠의 힘은 끝이 없다."

속사형 다수 공격기. 키다운 내내 제자리에 고정[16]되고, 암흑 구체를 소환해 좌우로 움직이며 적 다수를 공격한다. 속사기라 이클립스 게이지를 쌓는 것도 빠르지만 잘 사용하지 않는다.

5.4. 블레스 오브 다크니스[편집]


파일:블레스 오브 다크니스 아이콘.png
블레스 오브 다크니스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Black Blessing
JMS
ブレスオブダークネス>

CMS
黑暗祝福

TMS
黑暗祝福



패시브
마스터 레벨
20
설명
어둠의 축복으로 마력이 증가하고 적에게서 받는 피해를 경감시킨다.
효과
20
마력 30 증가, 피격 데미지 50% 감소
마력 증가 및 피격 데미지 감소 패시브. 오디너리 매직 가드로 모자라서 높은 데미지 감소율까지 제공되므로, 마법사답지 않게 사냥에서 의외로 튼튼하다.

5.5. 매직 액셀레이션[편집]


파일:매직 액셀레이션 루미 아이콘.png
매직 액셀레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Agile Magic
MSEA
Magic Acceleration>

JMS
マジックアクセレーション

CMS
魔法加速

TMS
極速詠唱



패시브
마스터 레벨
10
설명
공격 속도와 지력을 상승시킨다.
효과
10
공격 속도 2단계 상승, 지력 20 증가
공격 속도, 지력 증가 패시브.


5.6. 스펠 마스터리[편집]


파일:27100005.icon.png
스펠 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Spell Mastery
JMS
スペルマスタリー>

CMS
咒语精通

TMS
咒語精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
마법 사용에 필요한 여러 능력치가 증가한다.
4차 스킬 '매직 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
마법 숙련도 50%, 마력 10, 데미지 15%, 크리티컬 확률 20%, 공격 속도 1단계 증가
숙련도를 포함한 각종 능력치를 증가시키는 패시브.


5.7. 하이 위즈덤[편집]


파일:27100006.icon.png
하이 위즈덤
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
High Wisdom
JMS
ハイウィズダム>

CMS
智慧激发

TMS
智慧昇華



패시브
마스터 레벨
4
설명
영구적으로 지력을 증가시킨다.
효과
4
영구적으로 지력 40 증가
주스탯 증가 패시브.


6. 3차: 루미너스(레벨 60, Third Light)[편집]



6.1. 이퀄리브리엄 리버레이션[편집]


파일:이퀄리브리엄 리버레이션 아이콘.png
이퀄리브리엄 리버레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Equilibrium Liberation
JMS
イクリブリアムリベレーション>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
빛과 어둠의 힘을 자유롭게 다루게 된다. 스킬 습득 시 라크니스가 한 상태로 가득차면 이퀄리브리엄 상태로 진입할 수 있게 되어, 이퀄리브리엄 리버레이션 사용 시 이퀄리브리엄이 발동하게 된다. 자동 사용 모드에서는 라크니스가 가득 찼을 때 이퀄리브리엄 스킬, 진리의 문, 퍼니싱 리소네이터, 빛과 어둠의 세례를 사용해서도 이퀄리브리엄 상태로 진입할 수 있게 된다.
자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
1
라크니스가 가득 찬 상태에서 사용 가능
사용 시 이퀄리브리엄 상태 시작
이퀄리브리엄의 발동 트리거 스킬. 라크니스가 빛 혹은 어둠으로 가득 찰 때마다 사용할 수 있고, 사용 즉시 이퀄리브리엄이 발동된다. 마우스 우클릭으로 자동 사용 모드를 활성화하면 이퀄리브리엄 스킬을 포함한 일부 스킬로 트리거를 대신할 수 있다.

6.2. 스펙트럴 라이트[편집]




파일:27111100.icon.png
스펙트럴 라이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Spectral Light
JMS
スペクトラルライト>

CMS
超级光谱

TMS
光箭



액티브(키다운)
마스터 레벨
20
설명
[빛 마법]
여러 갈래 빛의 줄기를 연속으로 발사하며 피해를 입힌다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 이용해 방향을 전환할 수 있다.
효과
20
공격당 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 121%의 데미지로 4번 공격
스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓키를 사용해 방향 전환 가능

"빛이여!"

속사형 다수 공격기. 사용 시 제자리에 고정되어 전방에 빛줄기를 연속으로 투사해 범위 내의 적 다수를 공격한다. 좌우 방향키를 누르면 즉시 방향을 전환하지만, 상하 각도 조절 속도는 느리다. 그리고 속사형 공격기임에도 공격 주기가 길어서 라크니스 게이지를 소모하는 속도가 느리다. 사냥용으로도, 게이지 소모용으로도 별로다.

6.3. 샤인 리뎀션[편집]




파일:27111101.icon.png
샤인 리뎀션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ray of Redemption
JMS
シャインリデプション>

CMS
闪耀救赎

TMS
閃亮救贖



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[빛 마법]
빛의 힘으로 파티원을 치유하고, 적들에게 피해를 입힌다.
효과
20
MP 41 소비, 범위 내 6명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격, 회복력 800%
재사용 대기시간 5초

"빛으로 이 세계를 지켜내겠어."

"치유의 빛이여."

힐 판정을 받는 다수 공격기. 사용 시 날개 달린 십자가를 소환해 빛으로 폭발시켜 범위 내의 적 다수를 공격함과 동시에, 자신을 포함한 아군을 치유한다.[17] 3차 스킬인 만큼 회복력과 공격력이 더 강력하다.[18] 전체적인 범위 자체는 넓지만, 실제로는 캐릭터가 바라보는 방향 기준으로 전방과 스킬 이펙트가 나오는 범위까지가 유효 범위다.

6.4. 녹스피어[편집]


파일:i013204798852.gif
파일:i13820699659.gif

파일:27111202.icon.png
녹스피어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Moonlight Spear
JMS
ノックスピア>

CMS
暗锁冲击

TMS
黑暗之錨



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[어둠 마법]
적이 서 있는 바닥에서 사슬 창을 끌어내어 적들을 찌른다.
효과
20
MP 75 소비, 최대 6명의 적에게 371%의 데미지로 2번 공격

"어둠의 힘을 느껴라."

3차 전직에서의 어둠 마법 주력 스킬. 사용 시 대상이 된 적의 밑에서 닻이 달린 검은 사슬이 튀어나와 공격한다. 퍼뎀은 밀려도 범위는 아포칼립스보다 우월하며, 특히 공격속도가 어둠 마법 스킬들 중 가장 빠르다. 전방범위는 살짝 좁지만 상하좌우를 커버하여 특정 사냥터에서 엄청난 효율을 보인다. 특히 아래쪽의 유효 범위가 상상 이상으로 넓어서 어지간한 2층에서는 1층을 공격할 수 있을 정도이다. 하지만 라이트 리플렉션을 배우게 되면 잘 사용하지 않는다.

6.5. 데스 사이드[편집]


파일:데스 사이드 시전.gif

파일:27111303.icon.png
데스 사이드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Death Scythe
JMS
デスサイズ>

CMS
死亡之刃

TMS
死神鐮刀



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[이퀄리브리엄]
거대한 낫을 든 사신이 적들을 베어버린다. 빛과 어둠의 효과를 모두 받는다.
4차 스킬 '다크라이트 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
20
MP 120 소비, 최대 10명의 적을 230%의 데미지로 6번 공격
재사용 대기시간 24초

"데스 사이드!"

"베어라!"

다수 공격기. 사용 시 화면이 어두워지고, 캐릭터의 위치를 기준으로 거대한 낫을 든 사신 둘이 화면 양 끝에서 나타나 그 사이에 있는 적들을 베고 지나간다. 4차 전까지는 빛/어둠 스킬 전반의 퍼뎀이 낮으므로 라이트 리플렉션과 아포칼립스를 배우기 전까지 이를 보완하는 역할을 한다. 그러나 이퀄리브리엄 중이 아니면 난사할 수 없으므로, 3차 당시에는 이클립스 녹스피어로 원킬을 낼 스펙이 아니면 어떻게든 이퀄리브리엄 상태에 자주 돌입하는게 최대 과제가 된다.

반면 5차 전직 이후에는 다른 유용한 스킬이 많아서 쓰이지 않는다. 퍼뎀 자체는 라리플보다 높아도 범위가 전이형 공격기와 비교할 정도는 못 되고, 이퀄 스킬이라 재사용 대기시간이 있는데다, 이퀄 스킬 특성상 라크니스 게이지에 영향도 없기 때문이다. 취향에 따라 쓸 수는 있지만 굳이 쓸 일이 없는 스킬로 격하된다.

6.6. 안티 매직쉘[편집]


파일:i015287443238.gif


파일:27111004.icon.png
안티 매직쉘
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shadow Shell
JMS
アンチマジックシェル>

CMS
抵抗之魔法盾

TMS
魔力護盾



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
10
설명
치명적인 상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 재사용 대기시간이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 내성이 증가한다.
효과
10
MP 200 소비, 치명적인 상태 이상 7회 무시
모두 발동 시 재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 모든 속성 내성 40%, 상태 이상 내성 40 증가]

"안티 매직쉘!"

"어둠에는 지지 않아!"

상태 이상을 방어하는 액티브 버프. 지속 시간이 따로 없는 반영구 버프로, 치명적인 상태 이상을 최대 7회까지 방어해야 재사용 대기시간이 적용된다. 중독, 언데드, 혼란, 스턴, 석화, 유혹, 스킬 봉인, 빗나감 등을 방어한다.

그러나 슬로우, 검은 마법사의 저주, 디버프 판정인 폭탄 계열 디버프도 막지 못하는 등 치명적인 상태 이상의 기준이 명확하지 않다. 게다가 상태이상 방어 후 면역 시간이 없어 연속으로 상태이상을 거는 공격에 굉장히 취약하다.

6.7. 포틱 메디테이션[편집]




파일:27111006.icon.png
포틱 메디테이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Photic Meditation
JMS
パーティーメディテーション>

CMS
光照精神力

TMS
團隊精神



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
자신을 포함한 주변 파티원의 마력을 일정 시간 동안 증가시킨다. 오닉스의 축복과 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
20
MP 55 소비, 180초 동안 자신을 포함한 파티원의 마력 40 증가

"어둠은 두렵지 않아!"

"어둠에는 지지 않아!"

마력 증가 액티브 파티 버프. 유독 에반의 자버프인 오닉스의 축복만은 이 스킬과 중첩되지 않는다. 다른 파티원에게는 다 걸려도 에반에게만은 적용되지 않는다.

6.8. 라이트랜스포밍 부스트[편집]


파일:라이트랜스포밍 부스트 시전.gif

파일:라이트랜스포밍 부스트 아이콘.png
라이트랜스포밍 부스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Light Speed Boost
JMS
ライトランスフォーミングブースト>

CMS
光束瞬移加速器

TMS
強化閃光瞬步



액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
라이트랜스포밍의 위력을 강화하여 이동 거리가 증가한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 라이트랜스포밍 5레벨 이상
효과
1
MP 20 소비, 라이트랜스포밍 이동 거리 좌우 65 증가
라이트랜스포밍의 이동 범위를 증가시키는 온오프 스킬.


6.9. 라이트쉐도우 가드[편집]




파일:라이트쉐도우 가드 아이콘.png
라이트쉐도우 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dusk Guard
JMS
ライトシャドーガード>

CMS
光影防护

TMS
光影之盾



패시브
마스터 레벨
10
설명
일정 확률로 피해를 무시하며 방어력이 증가한다. 추가로 스탠스가 증가한다.
효과
10
방어력 300 증가, 20% 확률로 피해를 무시
스탠스 40% 증가
방어력과 피해 무시 확률을 제공하는 패시브. 피해를 무시하면 MISS가 아닌 IGNORE라는 문구가 뜨며 캐릭터가 웃는다.[19] 벨룸의 종유석처럼 내성을 완전히 무시하는 상태 이상이나, 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격은 무시할 수 없다.


6.10. 셀프 리커버리[편집]


파일:셀프 리커버리 아이콘.png
셀프 리커버리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
aaaa
JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
4
설명
체내에 흐르는 마나를 활발히 순환시켜 자가치유력을 갖는다. 추가로, 공격 시 일정 확률로 MP를 회복한다.
효과
4
일정시간 마다 최대 HP, 최대 MP의 2.0% 회복
공격 시 30% 확률로 최대 MP의 5% 흡수
보스 몬스터에게는 최대 MP의 3% 흡수
자동 회복 및 MP 흡수 패시브. 자연 회복량 자체는 적다. 그러나 루미너스는 MP 소모량이 많지 않아서, 에반의 공격대원 효과까지 합하면 오버로드 마나를 활성화해도 MP가 도통 줄지 않거나 오히려 차오르는 기현상이 발생한다.[20]

7. 4차: 루미너스(레벨 100, Final Light)[편집]



7.1. 운명의 갈림길[편집]


파일:27121012.icon.png
운명의 갈림길
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
The Crossroads of Destiny
MSEA
Crossroads of Fate>

JMS
運命の分かれ道

CMS
命运的分叉路

TMS
命運的十字路口



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
빛의 길과 어둠의 길, 어떤 운명을 걸어갈지 다시 선택하여 스킬을 변경할 수 있다. 단, 스토리는 변경할 수 없고 최초 선택한 길로만 진행된다.
마을에서만 스킬을 사용할 수 있고 ESC키로 선택을 중지하고 UI를 닫을 수 있다. 재사용 대기시간 초기화 및 감소의 효과를 받지 않는다.
효과
1
재사용 대기시간 6시간

파일:운명의 갈림길 UI.jpg}}}

빛과 어둠의 길 중 하나를 다시 선택할 수 있게 하는 스킬. 이미 진행한 스토리는 바뀌지 않고, 오직 빛의 길과 어둠의 길 중 어느 쪽을 선택할 것인지에 관한 인터페이스만 나온다. 이 선택에 따라 속성 강화와 트윙클 플래시와 다크 폴링도 각각의 길에 맞게 바뀌지만, 루미너스는 1차 스킬을 4차까지 강화해서 쓰는 직업이 아니기 때문에 공격 스킬에는 큰 의미를 두지 않아도 된다. 사실상 속성 강화에만 초점을 둔 스킬. 일반적으로 사냥은 빛의 길, 이외에는 어둠의 길을 선택한다.

7.2. 라이트 리플렉션[편집]




파일:27121100.icon.png
라이트 리플렉션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Reflection
JMS
ライトリフレクション (라이트 리플렉션)>

CMS
闪电反击 (섬전반격)

TMS
極速反射 (극속반사)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[빛 마법]
대상에게 강력한 빛을 발사한다. 빛은 적에게 맞을 때마다 갈라지며 주위 적들에게 반사되어 다수의 적에게 피해를 입힌다. 단, 반사될 때마다 피해는 점차 감소한다.
효과
30
MP 81 소비, 최대 8명의 적을 440% 데미지로 4번 공격

주력 다수 공격기. 다수의 적 사이에서 연쇄 전이되는 광선을 발사한다. 처음 발사되는 광선의 사거리는 다소 짧다.[21] 그 대신 전이되는 거리, 특히 상하 범위는 넉넉해서 사방팔방으로 확산된다.[22] 그래서 복층 구조의 사냥터에서 특히 유용하다. 원킬컷도 선파이어 적용 기준 퍼뎀이 2,640%[23]라 여유롭다.

7.3. 모닝 스타폴[편집]




파일:모닝 스타폴 스킬 아이콘.png
모닝 스타폴
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Morning Star
JMS
モーニングスターフォール >

CMS
晨星坠落

TMS
晨星殞落



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30
설명
[어둠 마법]
어둠의 힘으로 빚은 파괴의 별을 떨어뜨려 공격한다. 떨어진 별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다. 이퀄리브리엄 상태 중 재사용 대기시간이 적용되지 않는다. 모닝 스타폴은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 추가로 영구히 최종 데미지와 보스 공격 시 데미지가 증가한다.
효과
30
MP 50 소비, 최대 8명의 적을 180% 데미지로 2번 밀어내면서 공격하다가 터지면서 370% 데미지, 한명의 적에게는 최대 20번까지만 충돌 발생
재사용 대기시간 5초
[패시브 효과 : 최종 데미지 36% 증가, 보스 공격 시 데미지 15% 증가]
다단히트 및 전진형 설치기. 사용 시 허공에서 운석이 떨어져 전진한다. 운석은 터질 때까지 적들을 밀어내며 공격한다. 스킬 자체는 밀격과 이클립스 게이지의 빠른 소비[24]에만 집중하기 때문에 코어 강화 순위조차 2순위로 밀리지만, 최종 데미지와 보공 때문에 마스터 우선 순위는 높다.

이와는 별도로, 셀프 리커버리의 드레인 효과가 운석의 매 틱마다 적용된다. 그래서 사냥에서 오버로드 마나를 쓰고 있거나, 보스전에서 유독 MP만 부족할 때 이 스킬로 MP를 쏠쏠하게 채울 수 있다.

7.4. 아포칼립스[편집]


파일:i013181935821.gif
파일:i015751547359.gif

파일:27121202.icon.png
아포칼립스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Apocalypse
JMS
アポカリプス (아포칼립스)>

CMS
启示录 (계시록)

TMS
暗黑烈焰 (암흑열염)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[어둠 마법]
어둠의 틈을 열어 적들을 태우는 지옥의 불길을 소환하여 적들에게 피해를 입힌다.
효과
30
MP 100 소비, 최대 8명의 적에게 375% 데미지로 7번 공격

"사라져라."

"아포칼립스!"

어둠 속성 주력기. 사용 시 전방에 상하로 마법진을 소환해 어둠의 틈을 열어 지옥의 불길을 뿜는다. 라이트 리플렉션과 마찬가지로 공중에서 사용할 수 없고, 텔샷은 가능하지만 액션 딜레이가 라리플보다 길다. 그 대신 상단 범위가 넓고, 이클립스까지 적용된 최대 퍼뎀이 (소수점 반올림 후) 3,938%[25]나 된다.[26] 따라서 전방에 아무도 없어서 라리플이 전이되지 않는 상황이거나, 스펙이 낮아서 라리플 원킬이 불가능한 상황이면 아포칼립스의 효용이 더 좋다.

7.5. 앱솔루트 킬[편집]





파일:27121303.icon.png
앱솔루트 킬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ender
JMS
アブソリュートキル (앱솔루트 킬)>

CMS
绝对死亡 (절대사망, 앱솔루트 킬)

TMS
絕對擊殺 (절대격살, 앱솔루트 킬)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[이퀄리브리엄]
빛과 어둠의 검을 적에게 꽂아넣어 강력한 피해를 입힌다.
5차 스킬 '빛과 어둠의 세례'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요
효과
30
MP 49 소비, 최대 2명의 적을 455% 데미지로 7번 공격
추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 40% 추가 무시
재사용 대기시간 12초

"사라져라!"

보스전 주력 공격기. 빛과 어둠을 합친 거대한 검을 적에게 내리꽂아 강하게 공격한다. 전방에 적이 있어야만 발동되며 적이 없으면 발동되지 않고 재사용 대기시간만 돌아간다. 액션 딜레이는 기본 780ms, 최대 공속 기준 600ms, 이퀄리브리엄 적용 기준 퍼댐이 6,370%다. 여기에 높은 수치의 추가 방무와 확정 크리티컬까지 있다. 따라서 이퀄리브리엄 상태를 오래 지속해서 이 스킬을 최대한 자주 보스에게 꽂아넣는 것이 루미너스 운용의 기본이 된다.


7.6. 다크니스 소서리[편집]


파일:i015124309973.gif

파일:27121006.icon.png
다크니스 소서리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Arcane Pitch
JMS
ダークネスソーサリー>

CMS
黑暗巫术

TMS
黑暗魔心



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 공격 시 적의 속성 내성을 무시한다. 추가로 영구히 적의 방어율을 일정 비율 무시하고 최종 데미지가 증가하며 스탠스가 증가한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 85 소비, 180초 동안 몬스터 속성 내성 10% 무시[27]
[패시브 효과 : 최종 데미지 40% 증가, 방어율 40% 무시, 스탠스 60% 증가]

"어둠을 받아들여라."

"파괴적인 힘, 어둠이 느껴지는가."

"어둠이 느껴진다."

적의 내성을 무시하는 액티브 버프. 패시브에 붙은 최종뎀과 방무 때문에 마스터 순위는 모닝 스타폴보다 높다. 펫 자동 버프가 있으면 별 의미는 없지만, 시전 속도가 거의 즉발이라 해도 될 정도로 빠르다.

7.7. 다크 크레센도[편집]


파일:i14386688014.gif
파일:i14330544458.gif

파일:다크 크레센도 아이콘.png
다크 크레센도
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dark Crescendo
JMS
ダーククレシェンド>

CMS
黑暗高潮

TMS
黑暗強化



패시브(버프)
마스터 레벨
30
설명
공격 스킬이 적에게 적중할 때 일정 확률로 데미지가 증가한다.
효과
30
자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 80% 확률로 30초 동안 데미지 8% 증가, 최대 5회까지 중첩 가능
중첩식 뎀증 패시브. 모험가 마법사의 아케인 에임과 같다.

7.8. 매직 마스터리[편집]


파일:27120007.icon.png
매직 마스터리
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[ 표기 ]
GMS·MSEA
Magic Mastery
JMS
マジックマスタリー>

CMS
魔法精通

TMS
精通魔法



패시브
마스터 레벨
30
설명
마법 사용이 능숙해서 여러 능력치가 추가로 증가한다.
필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상
효과
30
숙련도 증가량 70% 증가
마력 30, 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 데미지 18% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.

7.9. 다크라이트 마스터리[편집]


파일:27120008.icon.png
다크라이트 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Darkness Mastery
JMS
ダークライトマスタリー>

CMS
暗光精通

TMS
光暗精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
이퀄리브리엄 버프의 지속 시간 및 각 계열 스킬 사용 시 빛과 어둠이 차오르는 속도가 빨라진다.
[이퀄리브리엄] 공중에서 라이트랜스포밍을 최대 2번까지 사용할 수 있다. 공중에서 사용 시 함께 입력한 방향키 방향으로 이동한다.
추가로 데스 사이드의 공격력이 증가한다.
필요 스킬 : 데스 사이드 10레벨 이상
효과
10
이퀄리브리엄 지속 시간 7초 증가
빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소
이퀄리브리엄 지속 중 공중에서 라이트랜스포밍 최대 2번까지 사용 가능
추가로 데스 사이드의 데미지 100% 증가
라크니스 시스템에 직접 관여하는 패시브. 습득 시 이퀄리브리엄 상태 한정으로 라이트 리프와 연계하지 않아도 공중 텔레포트를 할 수 있게 된다.[28] 추가로 라크니스 시스템의 변환 주기가 짧아져 이퀄리브리엄 상태에 더욱 자주 돌입할 수 있게 되며, 이퀄리브리엄의 기본 지속시간을 추가한다. 데스 사이드의 피해량 증가는 덤이다.


7.10. 메이플 용사[편집]


파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif

파일:메이플 용사 아이콘.png
메이플 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Maple Warrior
JMS
メイプルヒーロー>

CMS
冒险岛勇士

TMS
楓葉祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


7.11. 용사의 의지[편집]


파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif

파일:용사의 의지 아이콘.png
용사의 의지
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[ 표기 ]
GMS
Hero's Will
MSEA
Warrior's Will>

JMS
ヒーローインテンション

CMS
勇士的意志

TMS
楓葉淨化



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초


8. 하이퍼 스킬: 루미너스(레벨 140)[편집]



8.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 라이트 리플렉션-스프레드
    • 라이트 리플렉션-애드 레인지
    • 아포칼립스-리차지
    • 앱솔루트 킬-리인포스
  • 선택 스킬
    • 라이트 리플렉션-리인포스 (사냥)
    • 앱솔루트 킬-애드 레인지 (보스)

  • 무릉도장
    • 라이트 리플렉션-리인포스
    • 아포칼립스-리인포스
    • 아포칼립스-리차지
    • 앱솔루트 킬-리인포스
    • 앱솔루트 킬-애드 레인지

  • 펀치킹 이벤트
    • 라이트 리플렉션-리인포스
    • 아포칼립스-리인포스
    • 아포칼립스-리차지
    • 앱솔루트 킬-리인포스
    • 앱솔루트 킬-엑스트라 타겟

8.1.1. 라이트 리플렉션-리인포스[편집]


파일:27120043.icon.png
라이트 리플렉션-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Reflection - Reinforce
JMS
ライトリフレクション - リインフォース>

CMS
闪电反击-强化

TMS
極速反射-強化加農



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
라이트 리플렉션의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
라이트 리플렉션 원킬컷을 낮추어 사냥에 도움을 주지만, 보스전에서는 라이트 리플렉션의 점유율이 매우 낮으므로 앱솔루트 킬-애드 레인지가 더 낫다.

8.1.2. 라이트 리플렉션-스프레드[편집]


파일:27120044.icon.png
라이트 리플렉션-스프레드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Reflection - Spread
JMS
ライトリフレクション - スプレッド>

CMS
闪电反击-削减

TMS
極速反射-釋放



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
라이트 리플렉션이 전이할 때 더 이상 데미지가 줄어들지 않는다.
효과
1
전이 데미지 감소율 0%로 감소
필수 스킬. 이 스킬을 찍어야만 모든 대상에 동일한 데미지로 공격할 수 있다.

8.1.3. 라이트 리플렉션-애드 레인지[편집]


파일:27120045.icon.png
라이트 리플렉션-애드 레인지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Reflection - Range Up
JMS
ライトリフレクション - アドレンジ>

CMS
闪电反击-范围提升

TMS
極速反射-提高射程



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
라이트 리플렉션의 사거리를 증가시킨다.
효과
1
사거리 50 증가
처음 발사하는 사거리가 증가한다. 전이 후의 사거리에는 영향이 없다. 물론 전이 후의 사거리는 충분히 긴 반면, 라이트 리플렉션의 첫 사거리는 체감될 정도로 짧으므로 준필수 패시브로 취급된다.

8.1.4. 아포칼립스-리인포스[편집]


파일:27120046.icon.png
아포칼립스-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Apocalypse - Reinforce
JMS
アポカリプス - リインフォース>

CMS
启示录-强化

TMS
暗黑烈焰-強化加農



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
아포칼립스의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
이것까지 찍기에는 하이퍼 패시브 SP가 부족하다. 무릉 등의 특수 컨텐츠에서나 쓰일 법하다.


8.1.5. 아포칼립스-리차지[편집]


파일:27120047.icon.png
아포칼립스-리차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Apocalypse - Recharge
JMS
アポカリプス - リチャージ>

CMS
启示录-重生

TMS
暗黑烈焰-靈魂充能



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
아포칼립스로 인해 차는 게이지의 량이 증가한다.
효과
1
차는 게이지 량 증가
필수 스킬. 기존 대비 게이지 증가량이 8% 증가한다. 그만큼 더 일찍 이퀄리브리엄 상태에 진입할 수 있게 된다.


8.1.6. 아포칼립스-엑스트라 타겟[편집]


파일:27120048.icon.png
아포칼립스-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Apocalypse - Extra Target
JMS
アポカリプス - エクストラターゲット>

CMS
启示录-额外目标

TMS
阿普卡里斯-臨時目標



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
아포칼립스의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
아포칼립스는 기본 대상만 8명이고, V 매트릭스 강화 코어 20레벨을 달성하면 9명까지 늘어나기 때문에 굳이 찍을 필요는 없다.


8.1.7. 앱솔루트 킬-리인포스[편집]


파일:27120049.icon.png
앱솔루트 킬-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ender - Reinforce
JMS
アブソリュートキル - リインフォース>

CMS
绝对死亡-强化

TMS
絕對擊殺-強化加農



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
앱솔루트 킬의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
보스전 주력기인 만큼 필수 스킬.


8.1.8. 앱솔루트 킬-엑스트라 타겟[편집]


파일:27120050.icon.png
앱솔루트 킬-엑스트라 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ender - Extra Target
JMS
アブソリュートキル - エクストラターゲット>

CMS
绝对死亡-额外目标

TMS
絕對擊殺-臨時目標



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
앱솔루트 킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과
1
최대 공격 가능한 몬스터 수 1 증가
앱솔루트 킬에 보스 우선 기능이 없기 때문에 잡몹을 낀 보스라면 고려할 여지는 있다. 그러나 다른 스킬에 비해 경쟁력이 떨어진다.[29]

8.1.9. 앱솔루트 킬-애드 레인지[편집]


파일:27120051.icon.png
앱솔루트 킬-애드 레인지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ender - Range Up
JMS
アブソリュートキル - アドレンジ>

CMS
绝对死亡-范围提升

TMS
絕對擊殺-提高射程



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
앱솔루트 킬의 사거리를 증가시킨다.
효과
1
사거리 40 증가
효과가 다소 심심해 보이지만 사거리가 생각보다 많이 늘어난다. 보스전에서는 필수이다.

8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



8.2.1. 메모라이즈[편집]




파일:27121054.icon.png
메모라이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Equalize
JMS
メモライズ>

CMS
记录

TMS
重啟平衡



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
사용하는 즉시 이퀄리브리엄 상태가 되며, 메모라이즈로 도달한 이퀄리브리엄 상태는 버프 지속 시간 증가 효과의 효과를 받지 않는다.
효과
1
MP 1000 소비, 이퀄리브리엄 상태 시작
재사용 대기시간 150초

"이것으로, 끝이다!"

"빛과 어둠을 하나로."

"흐흐하하하하하!"[30]

이퀄리브리엄을 즉시 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 다크라이트 마스터리의 영향만을 받는 이퀄리브리엄 상태가 된다.[31] 메모라이즈로 발동된 이퀄리브리엄이 끝나면 사용 이후의 라크니스가 이전의 정반대로 바뀐다.[32] 보스 레이드에서는 선파이어 모드를, 사냥 시에는 이클립스 모드를 스킵하거나 진리의 문을 한 번 더 사용할 목적으로 사용할 수 있다.

8.2.2. 아마겟돈[편집]


파일:i15380620980.gif
파일:아마겟돈mob.gif

파일:27121052.icon.png
아마겟돈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Armageddon
JMS
アルマゲドン>

CMS
末日审判

TMS
末日審判



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
검은 마법사의 힘을 이용해서 모든 적들을 행동 불가 상태에 빠뜨리며 데미지를 입힌다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 아마겟돈 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
효과
1
MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1000% 데미지로 3번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태 적용, 시전 동작 중 무적
아마겟돈으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[33]
재사용 대기시간 120초

"힘이... 어둠이... 넘쳐흐른다!! 아하하하하하!!"

"아마겟돈!"

"검은 빛의 섬광이여!"

무적을 겸한 광범위 공격형 바인드(행동 불가) 유발기. 빛과 어둠의 원소를 빨아들여 대폭발을 일으켜 주변의 적 다수를 공격하고 바인드를 건다. 사용 도중에는 무적이고, 바인드 중에서도 재사용 대기시간이 짧다.[34] 대신 공격 판정이 발생할 때까지 걸리는 시간이 다소 길기 때문에 사용 직전에 후술할 퍼니싱 리소네이터 같은 스킬을 먼저 쓴 뒤에 사용하는 게 좋다.

단점은 긴 시전 시간과 역할 중복. 에테리얼 폼을 제외하면 루미너스에게 있는 유일한 무적기라서 필요에 따라 무적과 바인드 중 하나는 버려야 할 수도 있다. 그래서 아예 바인드는 에르다 노바로 넘기고, 아마겟돈을 무적기로만 쓰는 방법도 있다. 물론 더스크나 검마 2페이즈, 카링처럼 일반 바인드 면역이면 순수 무적기로만 쓰인다.

8.2.3. 히어로즈 오쓰[편집]




파일:27121053.icon.png
히어로즈 오쓰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Heroic Memories
JMS
ヒーローズオース>

CMS
英雄奥斯

TMS
英雄誓言



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과
영웅 계열 직업군 공통 뎀증 액티브 버프. 루미너스의 이펙트는 빨강이다.


9. 5차: 루미너스(레벨 200) / V 매트릭스[편집]


루미너스의 모든 5차 스킬에는 라크니스 계열이 없다. 다시 말해, 선파이어/이클립스/이퀄리브리엄 등 0차 스킬의 타수 2배 효과가 적용되지 않는다.


9.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 빛과 어둠의 세례>퍼니싱 리소네이터=리버레이션 오브>진리의 문 순으로 강화한다. 빛둠세는 특유의 회전율 덕택에 레벨링 효율이 가장 좋고, 퍼니싱 리소네이터는 재사용 대기시간이 짧아 이퀄리브리엄 지속 중에 2번까지도 쓸 수 있으므로 그 다음 순위를 차지한다. 마지막으로 진리의 문은 6차에 들어서면서 입지가 오브보다도 줄어들기 때문에 순위상 뒤처진다.

9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]



파일:400021000.icon.png
오버로드 마나
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mana Overload
MSEA
Overload Mana>

JMS
オーバーロードマナ

CMS
超压魔力

TMS
超載魔力



액티브(온/오프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
효과
25
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[35] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[36]
30
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소비하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 추가 MP 소비율은 이클립스 및 이퀄리브리엄의 MP 소비량 삭제를 무시하고 그대로 적용된다.

루미너스와는 궁합이 최상이다. 일단 자체 MP 소비량이 적고, 썬콜, 에반, 일리움처럼 스킬 코스트가 수차례 소모되는 키다운이나 연계 스킬이 주를 이루는 것도 아니다. 그래서 불독 다음으로 이 스킬과 궁합이 좋다. 또한 셀프 리커버리와 에반 유니온 효과로 인한 MP 회복 효과로 인해 보스전에서 물약을 사용하지 않고 MP를 아무리 사용해도 MP가 가득 차는 진풍경을 볼 수 있다(...).


9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)[편집]





1중첩
2중첩
3중첩
파일:i14310885271.gif


4중첩
5중첩
6중첩


6중첩
6중첩 지속 중

파일:400001024.icon.png
프리드의 가호
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Freud's Wisdom
MSEA
Freud's Oathguard>

JMS
フリードの加護 (프리드의 가호)

CMS
弗里德的加护 (프리드의 가호)

TMS
普力特的祝福 (프리드의 축복)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다.
효과
25
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[37]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 상태 이상 내성 22[38] 증가
3중첩 : 올스탯 50[39] 증가
4중첩 : 공격력/마력 22[40] 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[41] 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용
30
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 상태 이상 내성 25 증가
3중첩 : 올스탯 55 증가
4중첩 : 공격력/마력 25 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용

중첩
캐릭터
문구
1중첩
아란
Semper te recordor
언제나 그대를 기억하리라.
2중첩
메르세데스
Vires acquirit eundo
나아감으로써 힘을 얻는다.
3중첩
은월
Magna vis est. magnum officium
큰 힘에는 큰 책임이 따른다.
4중첩
에반
Dum vita est, spes est
삶이 있으면 희망이 있다.
5중첩
팬텀
Nil desperandum
절대 절망하지 말아라.
6중첩
루미너스
Faber est suae quisque fortunae
운명을 만드는 사람은 바로 자신이다.

영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장[42] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다. 지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.[43]

  • 1중첩 - 쿨다운 감소 속도 증가[44]
  • 2중첩 - 상태 이상 내성 증가
  • 3중첩 - 올스탯 증가
  • 4중첩 - 공격력/마력 증가
  • 5중첩 - 보공 증가
  • 6중첩 - 무적

핵심은 6중첩 시의 무적 효과. 극딜을 안정적으로 운용하기 위해 전투 중 스택을 쌓거나 입장 전 5스택을 쌓고 들어가기도 한다. 스킬을 모두 사용하기까지 긴 시간이 걸리는 리버레이션 오브와 궁합이 좋다.


9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]




파일:400021060.icon.png
에테리얼 폼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ethereal Form
JMS
アーテリアルフォーム>

CMS
次元神隐

TMS
虛無型態



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
효과
25
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[45], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[46] 소비
재사용 대기시간 60초
30
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[47] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 또한 검은 마법사 3페이즈 파괴의 권능은 방어할 수 없다.

공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[48] 그나마 루미너스는 다른 마법사 직업과 비교해도 MP 수치가 커서, 다단히트 공격이 들어와도 잘 받아낼 수 있다.


9.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]




파일:400001042.png
메이플월드 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maple World Goddess's Blessing
MSEA
Maple World Goddess' Blessing>

JMS
メイプルワールド女神の祝福

CMS
冒险岛世界女神之祝福

TMS
楓之谷世界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[49] 추가 증가, 데미지 17%[50] 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능


9.1.5. 진리의 문[편집]


파일:i16244856782.gif
파일:i16212466682.gif
파일:i16283346124.gif

파일:400021005.icon.png
진리의 문
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Gate of Light
MSEA
The Gate of Truth>

JMS
真理の扉 (진리의 문)

CMS
真理之门 (진리의 문)

TMS
真理之門 (진리의 문)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
빛과 어둠을 넘어선 곳에 있는 진리의 문을 소환한다. 진리의 문은 주변의 적을 진리의 빛으로 소멸시킨다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 37초[51] 동안 최대 12명의 적을 900%[52]의 데미지로 10번 공격
이퀄리브리엄 상태 1회 사용 가능
이퀄리브리엄 유예 상태에서도 사용 가능하나 이퀄리브리엄 상태와 사용 가능 횟수 공유

30
MP 1000 소비, 40초 동안 최대 12명의 적을 990%의 데미지로 10번 공격
이퀄리브리엄 상태 1회 사용 가능
이퀄리브리엄 유예 상태에서도 사용 가능하나 이퀄리브리엄 상태와 사용 가능 횟수 공유

"진리는 가까이에 있다."

"진리를 엿보았는가."

"진리는 절대적이다."

"진리는 절대적인가?"

설치형 광범위 공격기. 이퀄리브리엄 리버레이션이 자동 사용 모드로 설정되어 있거나, 이퀄리브리엄에 돌입했을 때마다 1회씩만 사용할 수 있다. 사용 시 화면 중앙에 거대한 문이 열린다. 문은 약 3초마다 한 번씩 주변의 적들을 공격한다. 범위는 광범위하지만 주기가 매우 길기 때문에 사냥에선 잠시 쉬는 타이밍에 쓴다. 문 위에는 판정이 없지만 아래 판정이 매우 넓으므로, 복층 지형에서는 위에 설치하는 것이 좋다. 반대로 보스전에서는 비중이 거의 없는 수준이라 잡몹 정리 정도로 쓴다고 보면 된다.

진리의 문 원킬 루미너스가 좁은 맵에서 진리의 문을 깔면, 진리의 문이 모든 몹들을 청소해 다음 이퀄리브리엄까지 도달하는 시간을 늦추는 불상사가 일어날 수 있다. 만약 무한 진문 빌드를 쓰는 입장이라면, 진리의 문 범위 밖에서 라이트 리플렉션을 쓸 공간을 남겨둘 필요가 있다.

9.1.6. 퍼니싱 리소네이터[편집]




파일:i14160885940.gif
선파이어[53]
이클립스
이퀄리브리엄

파일:400021041.icon.png
퍼니싱 리소네이터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Aether Conduit[1]
MSEA
Punishing Resonator[2]>

JMS
パニシングレゾネータ (퍼니싱 레조네이터)

CMS
共鸣 (공명)

TMS
混沌共鳴 (혼돈공명)



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
빛과 어둠에 공명하는 마법진을 소환한다. 라크니스의 상태에 따라 마법진이 변화하나 선파이어, 이클립스, 이퀄리브리엄 상태의 추가 효과를 받지 않는다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 6초 동안 최대 10명의 적을 일정 주기마다[54] 공격하는 마법진 소환
선파이어 : 900%[55]의 데미지로 4번 공격
이클립스 : 640%[56]의 데미지로 5번 공격
이퀄리브리엄 : 850%[57]의 데미지로 6번 공격
모든 공격은 추가 크리티컬 확률 15% 적용
재사용 대기시간 30초
30
MP 1000 소비, 6초 동안 최대 10명의 적을 일정 주기마다 공격하는 마법진 소환
선파이어 : 990%의 데미지로 4번 공격
이클립스 : 705%의 데미지로 5번 공격
이퀄리브리엄 : 935%의 데미지로 6번 공격
모든 공격은 추가 크리티컬 확률 15% 적용
재사용 대기시간 30초

(이퀄리브리엄 상태) "빛과 어둠 속에 삼켜져라!"

(선파이어 상태) "순수한 빛은 가릴 수 없다."

(이클립스 상태) "짙은 어둠은 빛조차 위협하지."

설치형 다수 공격기. 사용 시 에너지를 지속적으로 분사하는 육각형 마법진을 설치한다. 마법진은 설치 즉시 해당 위치에 고정되며, 공중에도 설치할 수 있고, 소환수로 취급되어 라크니스의 부가 효과가 적용되지 않는다. 그 대신 강화 상태가 실시간[58]으로 적용되어 공격 방향, 타수, 퍼뎀이 변화한다. 선파이어나 이클립스일 때 사용했어도 이퀄리브리엄으로 넘어가는 즉시 이퀄리브리엄 형태가 적용되고, 그 반대 또한 마찬가지다.[59]

잡몹 패턴에 대응하는 동시에 빛과 어둠의 세례와 함께 극딜의 양축을 담당하는 중요 스킬로서, 전용 스킬 중에서는 빛둠세와 함께 우선 강화 대상이다. 그러나 제대로 쓰려면 이퀄리브리엄 한번에 퍼니싱 리소네이터를 두 번 사용해야 하는데, 액션 딜레이까지 고려하면 이퀄리브리엄의 지속시간이 36초 이상 필요하다. 즉 버프 지속시간 증가 수치가 112% 이상이어야 한다.[60] 대체로 레전드리 어빌리티(50%), 유니온 점령(40%), 유니온 SS등급 메카닉(20%), 감성 100레벨(10%) 정도면 충분하다.

9.1.7. 빛과 어둠의 세례[편집]


  • 시전 이펙트

  • 빛과 어둠의 검
파일:i16165848430.gif

파일:400021071.icon.png
빛과 어둠의 세례
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Baptism of Light and Darkness
MSEA
Equinox Exorcism>

JMS
光と闇の洗礼 (빛과 어둠의 세례)

CMS
光与暗的洗礼 (빛과 어둠의 세례)

TMS
光與暗的洗禮 (빛과 어둠의 세례)



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
빛과 어둠의 검을 차례로 찔러 넣어 적에게 진리의 세례 의식을 집행한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 앱솔루트 킬 30레벨 이상
효과
25
MP 1000 소비, 900%[61] 데미지로 7번 공격하는 빛과 어둠의 검 13번 연속 발동
추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
재사용 대기시간 45초
이퀄리브리엄 상태에서 이퀄리브리엄 스킬을 적중시키면 빛과 어둠의 세례 재사용 대기시간 3초 감소
이퀄리브리엄 발동 시 빛과 어둠의 세례의 재사용 대기시간 1회 초기화
30
MP 1000 소비, 990% 데미지로 7번 공격하는 빛과 어둠의 검 13번 연속 발동
추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
재사용 대기시간 45초
이퀄리브리엄 상태에서 이퀄리브리엄 스킬을 적중시키면 빛과 어둠의 세례 재사용 대기시간 3초 감소
이퀄리브리엄 발동 시 빛과 어둠의 세례의 재사용 대기시간 1회 초기화

은 나의 기원.”

어둠은 칼을 든 동반자.”

“진리의 세례를 받아라!”

유사 설치형 공격기. 사용 시 한번에 7회를 공격하는 빛과 어둠의 검이 총 13자루 소환되어 단일 대상을 연달아 자동 공격한다. 검은 시전 시간을 기준으로 최대 30초 동안 유지되고, 캐릭터 상하좌우 주변 범위 내에서 최대 HP 수치가 가장 높은 적, 최근에 생성된 몹 순으로 우선 공격한다. 공격 대상이 도중에 죽으면 남은 검들은 가장 가까이 있는 다른 몬스터를 대상으로 삼고, 대상이 없고 스킬 시전 후 30초가 지났다면 증발한다. 또한 공격 도중에 적이 사망하지 않으면 공격이 모두 소모되므로, 사용할 때 원하는 적을 공격하기 위해 신중히 사용해야 한다.[62]

일단 한번 쓰고 나면 검들이 알아서 공격하므로, 캐릭터 본체는 공격 진행과 상관없이 다른 스킬을 자유롭게 사용할 수 있다. 그리고 겉보기에는 보스전 전용으로 만들어진 것처럼 보이지만, 13자루의 검이 모두 개별 판정을 받는다. 고로 검 1개마다 원킬이 난다면 사냥기처럼 써먹을 수도 있다. 특히 무한 진문 빌드를 애용한다면 그만큼 이퀄리브리엄을 자주 볼 수 있으므로, 표기된 재사용 대기시간보다 사용 주기가 훨씬 짧아진다.

이 스킬의 재사용 대기시간은 이퀄리브리엄 계열 스킬 적에게 명중할 때마다 3초씩 감소한다. 그러므로 이퀼리브리엄 상태에서 앱솔루트 킬을 얼마나 꽂아넣느냐가 관건이 되며, 그만큼 버프 지속시간 증가 효과의 중요성 또한 대폭 상승한다. 이와 별개로 이퀄리브리엄에 돌입할 때 재사용 대기시간이 초기화되므로, 보통은 이퀄리브리엄 리버레이션을 자동 발동 모드로 돌려놓은 상태에서 빛둠세>이퀄로 초기화>빛둠세 식으로 운용한다.[63]

9.1.8. 리버레이션 오브[편집]


파일:리버레이션오브.gif
파일:Under_.gif
최초 시전
지속 중
파일:리버레이션오브미강화.gif

파일:리버레이션오브강화.gif

오브
(불균형)

마력 구체 생성
(불균형)

오브
(균형)

마력 구체 생성
(균형)

파일:리버레이션오브빛.gif 파일:리버레이션오브빛발동.gif
파일:리버레이션오브어둠.gif 파일:리버레이션오브어둠발동.gif
빛의 영역
(선파이어+빛 마법)

마력 탄환
(이클립스+어둠 마법)


파일:리버레이션오브아이콘.png
리버레이션 오브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Liberation Orb
JMS
リベレーションオーブ(리버레이션 오브)>

CMS
法力释放 (법력석방)

TMS
解放寶珠 (해방보주, 리버레이션 오브)



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
빛과 어둠의 힘을 오브를 통해 발현한다. 라크니스에 맞는 스킬이 적중하면 오브에서 속성에 맞는 공격이 발동되고 해당 속성 마력이 오브에 쌓인다. 마력이 1 이상 쌓이면 오브를 해방하여 공격할 수 있다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 빛과 어둠 마력의 수가 같아 균형을 이루거나 쌓인 마력이 많을수록 데미지가 증가한다.
이퀄리브리엄 상태에서는 빛과 어둠의 공격이 함께 발동하고 오브에서 발생하는 모든 공격은 선파이어, 이클립스, 이퀄리브리엄의 효과를 받지 않고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
[패시브 효과] : 750%[64]의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 6초, 속성당 마력 4까지 획득 가능
: 최대 3명의 적을 공격하는 빛의 영역 1개 생성
어둠 : 최대 7명의 적을 오가는 마력 탄환 발사
[액티브 효과] : MP 1200 소비, 재사용 대기시간 : 180초
45초 동안 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 마력 구체가 10개 생성되어 적 1명을 공격, 최대 20번 공격 발동 가능, 추가 크리티컬 확률 100%, 쌓인 마력의 총합이 1 초과 시 초과한 마력당 데미지 150%p[65] 증가, 재생성 대기시간 0.9초
불균형 : 1200%[66] 데미지의 마력 구체 생성
균형 : 1300%[67] 데미지의 마력 구체 생성
30
[패시브 효과] : 825%의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 6초, 속성 당 마력 4까지 획득 가능
: 최대 3명의 적을 공격하는 빛의 영역 1개 생성
어둠 : 최대 7명의 적을 오가는 마력 탄환 발사
[액티브 효과] : MP 1200 소비, 재사용 대기시간 : 180초
45초 동안 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 마력 구체가 10개 생성되어 적 1명을 공격, 최대 20번 공격 발동 가능, 추가 크리티컬 확률 100%, 쌓인 마력의 총합이 1 초과 시 초과한 마력당 데미지 165%p 증가, 재생성 대기시간 0.9초
불균형 : 1320% 데미지의 마력 구체 생성
균형 : 1430% 데미지의 마력 구체 생성

(균형 상태)

"하나된 마력을 느껴라!"

"완전한 힘으로!"

(불균형 상태)

"이 정도도 너에겐 과분하다."

오브젝트 사출형 패시브 공격기이자 극딜기. 라크니스 시스템과 일치하는 속성의 마법을 사용할 때마다 각기 다른 공격이 주기적으로 발동된다. 선파이어+빛 마법은 빛의 무리가 소용돌이치는 영역[68]이 일시적으로 생성되어 피해를 주고, 이클립스+어둠 마법은 다수의 적 사이를 튕겨다니는 어둠 탄환이 생성되며, 이퀄리브리엄+이퀄 스킬을 쓰면 둘 다 발동된다. 이렇게 패시브의 추가 공격이 발생할 때마다 마력[69]이라는 더미 버프가 생성되며, 스킬 아이콘 우측 하단에는 빛의 마력이, 상단에는 어둠의 마력이 각각 최대 4개씩 축적된다. 이퀄리브리엄은 두 가지 패시브가 모두 발동되므로 둘 다 쌓인다.

사용 시 패시브 효과로 쌓인 마력 버프를 모두 소모하며, 그에 비례해 퍼뎀이 퍼센트포인트(%p)로 증가하는 다수의 구체가 일정 시간 동안, 직접 공격이 적중할 시 매초마다 생성되어 단일 대상을 일제히 공격한다. 스킬을 사용하려면 마력이 1 이상 축적되어 있어야 하고, 사용 시점에 쌓인 빛/어둠 마력 스택의 수가 같으면 균형, 아니면 불균형으로 판정된다. 즉, 빛과 어둠의 마력이 모두 4 쌓인 상태에서 시전해야 최대 피해를 입힐 수 있다.

최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1회당 25,850%[70]이고, 20회 전체 517,000%에 달한다. 이는 오브만의 순수 퍼뎀이다. 그러나 루미너스는 동작 속도가 느려서 극딜 버프가 다하기까지 이만한 퍼뎀을 다 보려면 최대한 서둘러야 한다. 무엇보다도 바로 사용해서 쓸 수 있는 스킬이 아니라, 마력 스택이 축적되어야만 쓸 수 있다는 점 때문에 파티 플레이에서는 극딜 타이밍과 자주 어긋난다.

9.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
7%
파일:27001100.icon.png
트윙클 플래시[운명의_길]
발광
최대 공격 가능 대상 1 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
파일:27001201.icon.png
다크 폴링[운명의_길]
추락
2차
5%
파일:27101100.icon.png
실피드 랜서
바람
파일:27101202.icon.png
보이드 프레셔
공허
3차
3%
파일:27111100.icon.png
스펙트럴 라이트
별빛
파일:27111101.icon.png
샤인 리뎀션
후광
파일:27111202.icon.png
녹스피어
마창
2%
파일:27111303.icon.png
데스 사이드

4차
파일:27121100.icon.png
라이트 리플렉션
반사
파일:모닝 스타폴 스킬 아이콘.png
모닝 스타폴
운석
파일:27121202.icon.png
아포칼립스
세기말
파일:27121303.icon.png
앱솔루트 킬
죽음
하이퍼
파일:27121052.icon.png
아마겟돈
지옥
크리티컬 확률 5% 증가

필수 강화 코어
파일:27121100.icon.png
파일:27121202.icon.png
파일:27121303.icon.png
라이트 리플렉션
아포칼립스
앱솔루트 킬

라이트 리플렉션, 아포칼립스, 앱솔루트 킬로 끝난다. 나머지 스킬은 강화하더라도 세르니움 이후에서조차 쓸 일이 없다.


10. 6차: 루미너스(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]



10.1. 마스터리 코어[편집]



10.1.1. 앱솔루트 킬 VI[편집]



파일:skill_루미너스_앱솔루트 킬 VI_아이콘.png
앱솔루트 킬 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[이퀄리브리엄]
빛과 어둠의 검을 적에게 꽂아 넣어 강력한 피해를 입힌다.
필요 스킬 : 앱솔루트 킬 30레벨 이상
효과
30
MP 70[71] 소비, 최대 3명의 적에게 빛과 어둠의 검 낙하
빛과 어둠의 검은 최대 3명의 적을 695%[72]의 데미지로 7번 공격
빛과 어둠의 검은 한 명의 적에게는 최대 한 번까지만 충돌 발생
추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 45%[73] 추가 무시
재사용 대기시간 10초
앱솔루트 킬의 6차 강화판. 대상 수가 1명 늘어나고, 크기가 커진 빛과 어둠의 검 주변에 작은 검들이 더 생긴다.

10.2. 강화 코어[편집]



10.2.1. 진리의 문 강화[편집]


파일:400021005.icon.png
진리의 문 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
진리의 문을 강화한다.
효과
30
진리의 문의 최종 데미지 60%[74] 증가
진리의 문 자체가 여러모로 활용도가 떨어지기 때문에 강화 우선도 이전에 개방 시기조차 늦어진다.

10.2.2. 퍼니싱 리소네이터 강화[편집]


파일:400021041.icon.png
퍼니싱 리소네이터 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
퍼니싱 리소네이터을 강화한다.
효과
30
퍼니싱 리소네이터의 최종 데미지 60%[75] 증가


10.2.3. 빛과 어둠의 세례 강화[편집]


파일:400021071.icon.png
빛과 어둠의 세례 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
빛과 어둠의 세례를 강화한다.
효과
30
빛과 어둠의 세례의 최종 데미지 60%[76] 증가
6차 이전에도 강화 1순위였지만 오리진이 빛둠세를 쿨초를 해주는 것과 다르지 않기 때문에 강화순위는 여전히 1위다.

10.2.4. 리버레이션 오브 강화[편집]


파일:리버레이션오브아이콘.png
리버레이션 오브 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
리버레이션 오브를 강화한다.
효과
30
리버레이션 오브의 최종 데미지 60%[77] 증가
오리진과 함께 쓰면 0.9초에 한번씩 사출되기 때문에 효용성이 높아졌지만 위 빛둠세 보다는 못하고, 퍼니싱과 비슷한 순위로 올라왔다.

10.3. 스킬 코어[편집]



10.3.1. 하모닉 패러독스[편집]



조화의 사념체 - 세례 (키다운 공격)

조화의 사념체 - 진리의 권능

파일:skill_루미너스_하모닉 패러독스_아이콘.png
하모닉 패러독스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[이퀄리브리엄]
빛과 어둠의 진리에 도달한 조화의 사념체를 소환한다. 조화의 사념체는 일정 시간 동안 응축된 빛과 어둠의 마력을 휘몰아치게 해 적을 세례한 후, 두 속성의 힘을 모두 해방시켜 진리의 권능을 실현한다. 하모닉 패러독스로 이퀄리브리엄 진입 혹은 이퀄리브리엄 효과 중 사용 시 적용 중인 이퀄리브리엄의 지속시간이 증가하며, 증가하는 지속시간에는 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

효과
30
MP 3000 소비, 적용 중인 이퀄리브리엄의 지속시간 10초 증가, 시전 동작 중 무적
최대 3.5초 동안 키다운하여 최대 15명의 적을 4200%[78]의 데미지로 5번 공격하는 조화의 사념체 소환
키다운 종료 시 조화의 사념체의 힘이 해방되며 15명의 적을 6000%[79]의 데미지로 7번 공격하는 폭발이 10번 발생하는 진리의 권능 실현
재사용 대기시간 360초

“진리에 도달한 자여. 창조와 파괴의 권능으로 (너의 권능으로) 저들을 심판하라!”

“진리에 닿지 못한 미물이여. 찬란한 어둠 속으로 쓰러져라!”

틀렸어. 궁극의 빛과 어둠은 이미 내 안에 있다!”

오리진 스킬. 키다운 시 캐릭터의 등 뒤에 조화의 사념체가 소환된다. 조화의 사념체는 키다운이 유지되는 동안 빛과 어둠의 마력을 쏟아붓고, 키다운이 끝나거나 도중에 종료되면 진리의 권능을 실현해 화면 전체에 일격을 가한다. 키다운을 끝까지 유지할 시 조화의 사념체 공격 횟수는 17회, 30레벨 기준 총 퍼뎀은 777,000%[80]이다. 여기에 이퀄리브리엄까지 적용되면 그 2배인 1,554,000%까지 증가한다.[81] 그뿐만 아니라 빛둠세의 재사용 대기시간을 매 공격마다 감소시키고, 이퀄리브리엄 리버레이션의 트리거로도 쓸 수 있으며, 이렇게 발동된 이퀄리브리엄 또한 지속시간이 10초 증가한다.[82]

극딜이 없던 루미너스에게는 유일한 실질적 극딜기라고 해도 과언이 아닌데, 오히려 5차 스킬 전반이 하모닉 패러독스에 의존하는 모습을 보인다. 특히 리버레이션 오브는 컷신 나오기 전의 공격 하나하나에 모두 적용되기 때문에[83] 스택을 순식간에 쏟아붓고, 빛둠세 또한 재사용 대기시간이 빠르게 줄어들어 메모라이즈의 지원 없이도 이퀄 1번 도는 동안 3~4연속까지도 사용할 수 있게 된다. 물론 기존 극딜과 마찬가지로 오브에 마력 쌓고 이퀄 준비하는 등의 수고는 필요하고, 사용 중 제자리 고정이라 포지셔닝이 중요하지만, 적어도 오브보다는 확실히 극딜기 값을 한다는 게 더욱 중요하다.

그러나 이상적인 극딜 상황을 조성하기가 매우 까다롭다. 리버레이션 오브의 스택, 이퀄리브리엄 게이지, 빛둠세, 퍼니싱, 기타 극딜 버프까지 다 준비된 이후여야 한다. 이걸 다 준비하려면 하모닉 패러독스가 준비된 이후로도 수십 초를 꼬박 기다려야 한다.

11. 삭제된 스킬[편집]



11.1. 매직 부스터[편집]




파일:27101004.icon.png
매직 부스터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Magic Booster
JMS
マジックブースター>

CMS
魔法狂暴

TMS
極速詠唱



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
MP를 소비하여 일정 시간 동안 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
10
MP 30 소비, 180초 동안 공격 속도 2단계 증가
공격속도 증가 액티브 버프. 1.2.360 패치에서 패시브 스킬인 매직 액셀레이션으로 대체됐다.

11.2. 라이프 타이달[편집]


파일:27110007.icon.png
라이프 타이달
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Lunar Tide
JMS
ライフタイダル>

CMS
生命潮汐

TMS
光暗轉換



패시브
마스터 레벨
4
설명
자신의 HP와 MP를 비교하여 균형을 맞춘다.
효과
4
HP비율과 MP비율 중 낮은 쪽을 일정 시간마다 최대치의 2.0% 회복
HP와 MP의 비율 여하에 따라 회복 효과가 달라지는 패시브. 절댓값이 아닌 잔여량/총량×100% 비율로 따지기 때문에 단순 수치의 크기와는 연관이 없다. 현재 HP%≥현재 MP%일 경우 MP를 회복하고, 현재 HP%<현재 MP%일 경우 HP를 회복한다. 그러나 어느 쪽이든 회복량이 체감하기 어려울 정도로 적다. 게다가 루미너스에게는 이클립스의 어둠 마법 MP 소모 삭제 효과와 샤인 리뎀션의 회복 기능이 있기 때문에 회복 기능이 절실하지도 않다. 오버로드 마나만 활성화해도 아무 의미 없는 스킬.

1.2.344 패치 이전엔 비율이 같거나 HP 비율이 많을 때 크리티컬 확률 30%를 제공하고, MP 비율이 많을 때 데미지 20%를 제공하는 스킬이었다. 그러나 평상시에는 파워 엘릭서를 펫 자동 물약으로 달고 사는데다, 고작 데미지 20% 때문에 확정 크리티컬인 앱솔루트 킬에 맞추려고 굳이 HP와 MP 비율을 바꿔야 한다는 불편함이 존재했다. 결국 다른 패시브 스킬로 크확이 이관되어 순수 회복 스킬로 바뀌었다가, 1.2.368 패치에서 셀프 리커버리로 대체됐다.

12. 관련 문서[편집]




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[1] 실제로는 이리브리엄이 외래어 표기법상으로 알맞은 표기다.[2] KMS 명칭은 라이트(Light)에 트랜스포밍(Transforming)을 합친 것이다.[3] 루미너스가 출시될 당시부터 몬스터 유형과 속성은 무의미한 설정으로 격하됐었다.[4] 레벨 업이나 SP로 증가시킨 HP[5] 이클립스와 무관한 오버로드 마나의 추가 MP 소모 비율에는 적용되지 않는다.[6] 실제로는 이리브리엄이 외래어 표기법상으로 알맞은 표기다.[7] 슈퍼 스탠스가 아니다. 따라서 4차 스킬 중 다크니스 소서리를 마스터하기 전까지만 유의미하다.[8] 보편적인 기준으로는 최대 37.4초까지 유지할 수 있다. 캐릭터 어빌리티 최대 50%+메카닉 SS급 공격대원 20%+유니온 40%+성향 중 감성 100레벨 10%=120%[9] 암흑에 저항할 때마다 캐릭터 머리 위의 RESIST 표시와 함께 채팅창에 출력되는 메시지다.[10] 라이트랜스포밍보다 유지 시간이 길지만, 판정 자체는 같다.[11] 위보다는 아래로 이동하는 경향이 있다.[12] 방어율 무시 옵션은 방어율을 깎은 데에서 또 깎아내는 식의 마이너스 복리라서, 기본 방무 수치가 높거나 자잘하게 나눠졌을 경우 효율이 떨어진다.[13] KMS 명칭은 라이트(Light)에 트랜스포밍(Transforming)을 합친 것이다.[14] 다크 사이트와 완전히 같지는 않다. 순수 몸박만 무시하고, 낙하물을 포함해서 다크 사이트로 회피할 수 있는 다른 패턴은 못 피한다.[15] 거대 괴수 더스크에서 눈이 닫힌 상태일 때 게이지를 쌓기 위해 점프와 함께 사용하기도 한다.[16] 일반 스탠스 100% 판정이다. 4차 전직 이전이라 스탠스 확률이 부족한 상황이어도 밀려나지 않는다. 3차인 스펙트럴 라이트는 대체 왜[17] 힐 판정이므로 언데드화 상태에서 사용하면 자신이나 아군을 즉사시키고, 공격 반사에도 반응한다.[18] 회복력 800%는 말 그대로 스탯 공격력의 8배다. 즉 스공 6만 5천 이상이면 최대 HP 50만인데 피 1 남은 데몬어벤져도 모두 회복한다는 얘기.[19] 선파이어 상태에서는 피해를 무시할 때 웃지만, 이클립스와 이퀄리브리엄 상태에서는 표정이 고정되기 때문에 웃지는 않는다. 물론 이클립스/이퀄리브리엄의 표정 고정을 비활성화하면 똑같은 상황에서 잘만 웃는다.[20] 물론 이는 크라이시스-HM링의 발동을 방해하므로, 무릉도장 전에 일부러 SP를 초기화하고 등반하는 경우도 있다.[21] 상하 범위가 전방보다도 빈약해서 위나 아래에 있는 몬스터는 잘 맞히지 못한다. 이는 하이퍼 스킬 중 애드 레인지로 보완해야 한다.[22] 해상도 1366×768 기준으로도 화면에 보이지 않는 대상에게까지도 뻗어나간다.[23] 440×4×1.5=2,640%, 빛 마법 강화, 코어 강화 미적용 기준.[24] 이클립스 게이지를 0으로 만들지는 못한다. 다시 말해, 이 스킬만으로는 이퀄리브리엄의 발동 조건을 만족할 수 없다.[25] 375×7×1.5=3,937.5%[26] 1레벨 기준으로도 2719.5%로, 다크라이트 마스터리를 마스터한 데스 사이드(+이퀄리브리엄)보다 높다. 초반에는 스펙이 낮다면 이클로 고정해서 사냥하는 게 오히려 좋을 수 있다.[27] 루미너스의 속성이 아니라, 적의 속성 내성을 감소시킨다. 이로써 루미너스가 물리 속성 마법사라는 사실을 알 수 있다.[28] 배틀메이지의 텔레포트 Ver.2와 같은 형태이다.[29] 펀치킹 이벤트처럼 화력이 보장되는 다수 공격이 절실하다면 엑스트라 타겟, 코어 20레벨, 쁘띠 루미너스(빛), 레전드리 어빌리티 중 대상 수 1 증가까지 총동원해서 최대 6명까지 공격할 수는 있으나, 버프 지속시간 어빌리티까지 갈아엎어야 하니 잘 사용하지 않는다. 고로 어빌리티 재설정만 제외한다.[30] 남자나 여자나 악당 같은 웃음소리인데, 여자가 거만한 웃음소리라면 남자는 음산하게 웃는 정도의 차이가 있다.[31] 다크라이트 마스터리 이외의 버프 지속시간 증가 효과는 적용되지 않는다. 즉 메모라이즈로 발동된 이퀄리브리엄의 지속시간은 17초로 고정된다.[32] 접속 직후 등의 이유로 라크니스 게이지가 중립일 때 메모라이즈를 시전하면, 이퀄리브리엄이 끝난 후 선파이어 상태로 돌입한다.[33] 적에게 최대 HP의 1%에 달하는 피해를 입힐 때마다 지속시간 10% 증가[34] 바인드를 거는 스킬들은 대부분 재사용 대기시간이 180~240초로 책정되어 있다. 120초면 데몬 직업군의 바인드 스킬처럼 확실히 짧은 축에 속한다.[35] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[36] (60-스킬 레벨)초[37] 사망 방지기, 부활기 등.[38] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[39] 25+스킬 레벨[40] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[41] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[42] 아프리엔미르의 것이다.[43] 추가로 중첩당 문양은 각 영웅의 히어로즈 오쓰 색과 동일하다.[44] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[45] (10000-스킬 레벨×90)[46] (2500-스킬 레벨×30)[47] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[48] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다. 또한 검은 마법사 4페이즈의 탄막이 연속으로 날라오는 패턴도 방어할 수 없다.[49] (100+스킬 레벨×10)%[50] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[51] (25+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[52] (450+스킬 레벨×18)%[53] 최초 접속 후, 라크니스가 적용되지 않은 상황에서 사용해도 이 형태로 나온다.[54] 약 0.2초 주기로 총 28회 공격한다.[55] (450+스킬 레벨×18)%[56] (315+스킬 레벨×13)%[57] (425+스킬 레벨×17)%[58] 간혹 서버렉 때문에 바뀌지 않거나 정말 가끔 반대 속성으로 발동되는 경우도 있다.[59] 단, 강화 상태가 넘어가는 동안에는 공격이 일시적으로 멈추며 지속시간도 감소한다. 그러므로 강화 상태가 바뀔 타이밍에 리소네이터를 설치하는 행위는 지양해야 한다.[60] 보통 버프 지속시간 증가 수치 105%를 마지노선으로 치는데, 이 경우 이퀄리브리엄이 34.85초밖에 되지 않아 이퀄리브리엄이 중간에 다한다. 이럴 때는 SS등급(200레벨) 이상인 메르세데스 유니온 공격대원이 필요하다.[61] (450+스킬 레벨×18)%[62] 보스가 텔레포트를 하면 주변에 있는 잡몹을 공격하고 타격이 모두 들어간다. 예로 진 힐라에서 죽어있는 잡몹을 공격하는 경우가 있다.[63] 메모라이즈로 이퀄을 재발동해서 3연속으로 쓰는 방법도 있다. 빛둠세의 퍼뎀이 30레벨 기준 990×7×13=90,090%이므로, 2연속이면 180,180%, 3연속이면 270,270%까지 뽑힌다. 물론 3연속 빛둠세는 메모라이즈까지 포함해야 하므로 하드 루시드 3페이즈 같은 극단적인 극딜 시점이 아니면 손해가 막심해 잘 쓰이지 않는다.[64] (375+스킬 레벨×15)%[65] (75+스킬 레벨×3)%p[66] (600+스킬 레벨×24)%[67] (650+스킬 레벨×26)%[68] 샤인 리뎀션과 모양이 비슷하다.[69] '마법 공격력'의 개념인 마력이 아니라, 그냥 이름만 '마력\'이다. 실제 스공에는 어떠한 영향도 끼치지 않는다.[70] {1,430+(165×7)}×10=25,850%. '1 초과 시 초과한 마력 1당'이라고 명시되어 있으므로 8이 아닌 7을 곱해야 한다.[운명의_길] A B 어느 쪽을 선택하든 무조건 둘 다 나온다.[71] 1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1[72] (485 + 스킬 레벨×7)%[73] (1레벨 41, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%[74] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[75] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[76] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[77] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[78] (2100 + 스킬 레벨×70)%[79] (3000 + 스킬 레벨×100)%[80] (4200%×5×17)+(6000×7×10)=777,000%.[81] 하모닉 패러독스는 이퀄리브리엄 계열로 취급되기 때문에 모든 공격의 타수가 표기된 값의 2배로 적용된다. 단, 선파이어나 이클립스 상태이면 추가타가 50%만 적용되어 1,554,000%에서 1,165,500%로 확 줄어든다.[82] 이는 키다운 지속 중 이퀄리브리엄 지속시간이 낭비되지 않도록 막는 역할을 한다. 딱 오리진 스킬보다 조금 더 긴 정도의 시간만 추가하는 것이다.[83] 오브는 발동되면 0.9초마다 1스택 꼴로 소비하는데, 컷신 이전의 공격이 속사기 판정이라 모든 공격 판정에 반응한다. 고로 최대로 지속하면 스택을 7개까지 소비한다.