마리오 파티 슈퍼스타즈
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1. 개요[편집]
2021년 10월 29일에 Nintendo Switch로 발매하는 마리오 파티 시리즈의 17번째 작품.보드게임과 미니게임이 한가득!
간편하게 즐길 수 있는 마리오 파티!
보드게임은 Nintendo 64의 5개 보드를 완전 리메이크.
예측 불가능한 이벤트들을 넘어서 슈퍼스타가 되어 보자!
-― 패키지 뒷면 문구
이번작은 시리즈 20여년의 기나긴 세월을 하나로 담은 리메이크 베스트판이 모토. 그중에서도 닌텐도 64로 발매했던 초창기 시리즈인 1, 2, 3편의 비중이 높으며 당시를 함께했던 골수팬이라면 추억을 자극하는 크고 작은 그리운 요소들이 가득. 이외 다른 큰 특징은 시리즈 최초로 온라인 멀티플레이를 처음부터 정식 지원하여 멀리 떨어진 친구와는 물론 전세계 유저들과 랜덤 매칭까지 하면서 정말 혼자서도 파티 게임을 즐길 수 있게 되었다.
전작에서 3년 뒤에서야 나온 후속작으로 이전 제작사의 흡수합병으로 개발진 공중분해로 인한 공백기를 제외하면 시리즈 역대 최장텀을 기록했다.
2. 트레일러[편집]
3. 등장인물[편집]
3.1. 플레이어블[편집]
슈퍼 마리오 파티에서 20명이 등장한 것과는 다르게 플레이어블 캐릭터가 10명으로 절반 가량 줄어들었다. 대신 시리즈의 초창기부터 개근한 캐릭터들과 출석률이 뛰어난 캐릭터+@로 소위 근본들로 구성되었다. 또한 몸집을 제외하면 캐릭터 주사위 등 캐릭터 별 성능 차이도 일절 없는 모두가 공평한 그 시절 시스템으로 복귀했다.
3.2. 주요 NPC[편집]
메인 사회자. 설명 및 진행 역할로 등장하여 룰 안내와 게임 상황 중계를 맡는다. 아이템 상인을 맡는 노란 키노피오 등 다양한 키노피오도 있다.
마리오 파티 2 이후 무려 21년 만에 사회자를 맡게 되었다. 출발점으로 되돌아올 때마다 코인을 지급하거나, 엉금엉금 뱅크를 관리하는 등 그리운 역할을 한다.
전작처럼 주사위 놀이에서 스타를 판매하는 스타 상인을 주로 맡는다.
주로 맡아왔던 방해꾼 역할을 담당한다. 보드게임에서 쿠파 칸에 걸린 플레이어를 자신 앞으로 끌고 와 크고 작은 벌칙을 주고, 마리오 파티 1의[3] 보드에서는 쿠파가 있는 지점을 지나는 플레이어에게 저주 주사위[4] 나 쓸모 없는 물품[5] 을 주고 비싼 돈[6] 을 강매시켜 플레이어를 방해한다.
아이템 미니게임 등에서 등장하며, 전작의 미니쿠파 및 쿠파 키드를 완벽히 대체한다.
4. 콘텐츠[편집]
마리오 파티 1에서 등장한 시리즈 첫 메인 메뉴인 '버섯 마을'이 23년 만에 리메이크가 되어 다시 찾아왔다. 단, 버섯 은행과 미니게임 하우스는 각각 친구 하우스와 데이터 하우스로 대체되었다. 각종 모드를 시설이나 오브젝트로 표현하여 모아둔 마을. 겉으론 저래도 스틱 조작으로 간단하게 선택할 수 있다.
원작에서 오리지널 키노피오들이 시설을 담당하던 것이 리메이크 되면서 마리오 시리즈의 캐릭터들이 담당하는 것으로 바뀌었다.
- 마리오 파티
한가운데에 엉금엉금이 운영하는 초록색 워프 토관. 4명이 모여 보드맵을 누비며 즐기는 '주사위 놀이'를 할 수 있다. 원작에서는 키노피오가 운영했다.
- 미니게임 마운틴
초록색 워프 토관 바로 오른쪽 강에서 초록 키노피오가 운영하는 보트. 저 멀리 보이는 거대한 산에서 미니게임을 다양하게 원없이 즐길 수 있는 '미니게임 마운틴'으로 데려간다.
- 키노피오 상점
왼편에 노란 키노피오가 운영하는 코인 표지판과 버섯을 눕힌 듯한 건물 디자인의 상점. 플레이하면서 모은 코인으로 다양한 수집요소를 구입한다. 주사위 게임에서 이모티콘으로 사용할 수 있는 '스티커', 자신의 프로필 카드를 꾸미는 '카드 디자인', 게임 내 BGM을 언제든 마음껏 들을 수 있는 '뮤직', 다양한 정보가 담긴 '백과사전' 여러 가지 요소를 판매하고 있다.
- 친구 하우스
- 데이터 하우스
오른편에 마귀가 운영하는 책이 지붕으로 되어 있는 이상한 집. 자신의 '레벨'이나 '업적' 확인, 온라인으로 매칭 된 유저들의 '프로필 카드'를 열람하거나 자신의 것을 편집, 'BGM' 감상, '백과사전' 등 게임 플레이 데이터를 알아볼 수 있다. 프로필 카드에서 좋아하는 캐릭터, 칭호, 좋아하는 시리즈, 좋아하는 보드게임, 좋아하는 미니게임을 정할 수 있고 온라인 접속을 통해 캐릭터를 제외하고[8] 좋아하는 랭킹을 확인할 수 있다.
- 옵션 하우스
오른편에 헤이호가 운영하는 나무 오두막 집. 기본적인 각종 옵션은 물론 스티커 차단이나 보드맵 BGM 등 다양한 설정을 할 수 있다.
4.1. 주사위 놀이[편집]
주사위를 굴려 보드맵을 돌아다니면서 벌어지는 다양한 이벤트와 미니게임으로 얻은 코인으로 스타를 구입하여 모아, 최종적으로 스타가 가장 많은 플레이어가 우승한다. 자세한 룰은 시리즈 종합 문서의 '스타 보드게임' 항목 참고.
20여년 전 닌텐도 64로 출시 되었던 초창기 마리오 파티인 1, 2, 3에서 엄선한 보드맵 명작 5가지를 완전 리메이크하여 수록. 당시에는 그림책 같은 2D 일러스트로만 표현했던 맵들이 이번 기회에 수려한 풀 3D 그래픽으로 재탄생되었다. 또한 라이트함을 추구하던 최신작 요소를 싹 쳐내고 그때 그 시절의 하드코어함과 우정파괴 요소를 철저하게 재연하면서도 최신 트렌드에 맞춘 변경점도 어느 정도 존재하는 것이 특징.
- 원작에서의 보드맵 구성을 최대한 반영하면서도 이벤트성 칸 위치를 바꾸거나 연속으로 재배치하여 발생 가능성을 높혀 조금 더 전략적인 접근을 할 수 있게 하거나, 지나친 불합리함을 개선하는 등 원작과 약간의 차이점이 있다.
- 모든 캐릭터가 1~10의 일반 주사위를 굴리는 룰로 되돌아왔다. 주사위 디자인은 초대작인 마리오 파티의 것.
- 스타 1개의 기본 가격이 원작처럼 코인 20개로 되돌아왔다.
- 코인 미니게임이 아닌 모든 미니게임의 코인 보상이 차등 분배가 아닌 '우승자 독식'으로 되돌아와 코인 수급 난도가 높아졌다. 그래도 개인전의 경우 순위의 무의미함을 방지하기 위해 극소량이라도 2등은 코인 3개를, 3등은 코인 2개를 준다. 대신 최하위나 팀전 패배시 단 한 푼도 주지 않는다.
- 마지막 턴을 제외한 5의 배수 턴의 미니게임에서 코인 보상이 2배가 되는 보너스 이벤트가 새로 추가되었다.
- 최신작 요소가 전부 사라진 본작에서 코인 혹은 아이템을 무작위로 지급하는 '럭키 칸' 만이 유일하게 유지되었는데 이는 앞서 언급한대로 미니게임 코인 보상이 우승자 독식으로 되돌아감으로 인해 높아진 코인 수급 난이도로 지나친 진입장벽을 허물어 접대용 파티 장르에서 너무 멀어지지 않기 위한 장치로 남긴 것으로 보인다.
- 최소로 설정할 수 있는 턴은 10턴, 최대 45턴이지만, 본작은 시리즈 최초로 게임 도중에 언제든지 플레이 턴 수를 연장할 수 있게 되었다.[9]
- 라스트 스퍼트 발동 조건이 5턴 남았을 때로 돌아왔다. 라스트 스퍼트 중 상대 플레이어와 같은 칸에 설 경우 코인을 걸고 1vs1 미니게임 대전을 진행하는 결투도 돌아왔으며, 코인을 1개부터 최대 소지한 개수까지 마음대로 걸 수 있어서 멸망전도 가능한 것도 여전. 전작처럼 기존에서 좀 더 화려해지는 전용 BGM도 유지되었다.
- 그때 그 시절 보드맵을 리메이크하는 만큼 당시 있었던 쿠파의 장난, 엉금엉금 뱅크, 아이템 미니게임, 찬스 타임 등 그리운 주요 이벤트들이 대거 부활했다.[10]
- 게임 종료 후 마지막에 진행하는 보너스 스타 이벤트의 옵션이 다양해졌다. 기존처럼 랜덤 조건 스타 2개는 물론이고, OFF로 아예 삭제를 할 수도 있으며, 아니면 코인/미니게임/이벤트 고정 조건 스타 3개로 전략성을 강화시킨 클래식 스타일 설정까지 가능하다.
- 특정 미니게임만 등장하게 하는 미니게임 팩 옵션이 부활했다. 노멀, 패밀리, 액션 장르, 컨트롤 주요 위주, 닌텐도 64만 등장, 게임 큐브만 등장 이렇게 총 6가지.
- 주사위 게임 시작 시 특정 플레이어에게만 코인이나 스타를 더 주는 핸디캡 옵션이 부활했다.
- 유저들끼리
티배깅[11] 커뮤니케이션을 할 수 있는 스탬프(이모티콘) 시스템이 추가 되었다. 스탬프 종류는 전부 67종류이며 게임에서 획득한 코인으로 키노피오 숍에서 새로운 이모티콘을 구매해 사용할 수 있다. 스탬프의 종류는 아래 후술. - 로컬 및 온라인 친구 매칭 한정으로 중간 저장을 할 수 있는 편의 기능이 추가되었다. 피치 못할 사정이 생기면 합의하에 다음에 이어서 하는 등으로 활용할 수 있다. 단 불러올 경우 저장한 순간이 아닌 그 턴의 처음 부분에서 다시 시작하니 주의.
- 캐릭터의 행동 속도 향상이나 이전의 각종 연출을 생략 및 축약하여[12] 보드맵 진행 템포가 비교 불가 수준으로 엄청나게 빨라졌다. 공식에서 측정한 예상 소요 시간 기준으로 전작보다 2배.
- 전작과 동일하게 미니멀리즘을 추구하는 UI 디자인이지만, 텍스트만 박아넣던 그때와 달리 푸른 계열의 텍스트 배경 추가 등으로 각종 가독성이 향상되었다.
- 온라인 랜덤 매칭의 경우 룰과 맵을 정해 들어가면 같은 룰과 맵을 고른 유저를 매칭시키며, 한 번 들어가면 맵 선택으로 나갈 수 없다. 그리고 90초의 대기 시간 동안 사람이 4명 전부 들어오지 않으면 모자란 인원은 AI로 대체하고 게임이 시작된다.
- 온라인 랜덤 매칭은 1인 플레이만 가능하다.
- 온라인 플레이 도중 한 유저가 게임을 강제 종료하면 즉시 그 자리를 AI가 대체하고 게임이 계속 진행된다.
4.1.1. 칸[편집]
- 일반 칸
보드맵을 구성하는 형형색색 동그란 발판들을 '칸'이라 부른다. 주사위를 굴려 나온 숫자 1당 한 칸씩 건너뛰며 0이 됐을 때 멈춘 칸에 따라 다양한 상황이 벌어진다. 또한 멈춘 칸의 대표 색깔에 따라 이후 미니게임 대전의 팀 구성이 결정되는데 자세한 것은 아래 미니게임 항목 참고.
- 플러스 칸(블루 칸)
평범하게 파란색 배경만 그려져 있다. 보드맵에 가장 많이 있고 기본이 되는 칸이다. 밟으면 3코인을 얻는다. 마지막 5턴에 밟으면 2배인 6코인을 얻는다.
- 럭키 칸
파란색 배경에 하얀 네잎 클로버가 그려져 있다. 전작과 동일한 기능을 하는 칸. 밟으면 코인이나 아이템 등 다양한 보상이 있는 룰렛을 돌려 한 가지를 받을 수 있는 좋은 이벤트. 많게는 코인 20개까지 받거나 스타 반값 버프 등 보상이 대폭 상향되었다.
- 코인 N개 얻기
- 특정 아이템 얻기
- 아이템 주머니: 아이템 주머니는 얻자마자 소모된다. 여기서 최대 3개의 아이템이 자신의 아이템창이 가득 찰 때까지 나온다.
- 자신에게만 다음 스타 가격 절반
- VS 칸
파란색 배경에 VS가 노랗게 써져 있다. 밟으면 플레이어 전원에게 5, 7, 10, 15, 20, 30 중에서 랜덤으로 결정 된 수 만큼 코인을 걷어서 1등에게 거의 몰아주기가 걸려있는 미니게임을 한다. 한 번 밟으면 사라져서 평범한 플러스 칸이 된다.
- 찬스 타임 칸
파란색 배경에 교환을 뜻하는 좌우 화살표가 노랗게 그려져 있다. 1위와 꼴지가 서로 한순간에 역전해 버릴 수도 있는 '찬스' 이벤트다. 파급력이 크기 때문에 보드 맵의 수십 칸에서 단 1~2칸밖에 없다. 이벤트 진행은 밟은 플레이어가 룰렛을 돌리게 된다. 룰렛의 내용은 "플레이어1 ↔ 찬스 내용 ↔ 플레이어2"로 구성된다. 어떤 룰렛 블록부터 두드릴지는 자유다. 처음으로 두드릴 룰렛 블록은 신중하면 원하는 것을 나오게 할 수 있는 속도지만 이후 다른 룰렛 블록 속도가 엄청 빨라진다. 아래는 '무엇' 룰렛 블록에 등장하는 내용이다.
- 코인 N개 주기: 코인을 3/20/30개 주거나 받는다. 그나마 영향력이 적은 선택지다.
- 스타 1개 주기
- 보유한 코인 전부 맞교환
- 보유한 스타 전부 맞교환
- 보유한 코인과 스타 전부 맞교환
- 마이너스 칸(레드 칸)
평범하게 빨간색 배경만 그려져 있다. 플러스 칸과 반대되는 칸. 밟으면 3코인을 잃는다. 마지막 5턴에 밟으면 2배인 6코인을 잃는다.
- 쿠파 칸
검은색 배경에 쿠파 심볼 마크가 빨갛게 그려져 있다. 걸린 캐릭터를 잡아가, 룰렛을 돌려 벌칙을 결정한다. 간혹 다른 플레이어에게도 불똥이 튀는 경우도 있어 다들 마음을 졸이게 되는 복불복 칸. 코인 / 스타가 없거나 미니게임에 모두 통과하는 등 페널티가 발생하지 않으면 분노하면서 캐릭터들을 내쫓는다.
- 코인 N개 몰수: 코인 10개, 20개, 30개, 절반을 몰수. 부족하다면 모조리 빼앗는다.
- 스타 1개 몰수: 스타를 몰수하면서 쿠파가 가져간다. 스타가 없다면 좋은 곳에 쓰라며 20코인을 선물할 때도 있다.
- 쿠파 미니게임: 모든 플레이어를 불러들여 쿠파 전용 미니게임을 진행[13] , 게임 종료 시점까지 생존하거나 기준점을 넘겨야 합격이다. 순위에 상관없이 합격하지 못하면 코인을 10개 몰수한다. 부족하다면 모조리 빼앗는다. 생존 게임에서 1명만 남았어도 바로 게임이 끝나지 않으며, 나머지 한명도 생존하지 못하거나 기준점을 못넘기면 4명 모두 코인을 뺏길 수 있다.
- 쿠파 셔플: 모든 플레이어의 위치를 바꾼다. 해당 쿠파 칸을 포함한 위치가 바뀐 칸의 효과는 발동되지 않는다.
- 쿠파 혁명: 모든 플레이어의 코인을 몰수하고 4등분하여 똑같이 분배한다. 4등분한 몫값 코인만 인정되고 나머지값 코인은 몰수된다. 코인이 많으면 큰 손해지만 코인이 적거나 없을 때 이익이 되어 역전의 수가 된다.
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1000 코인 / 100 스타 선물: 쿠파가 갸우뚱하면서 선물을 주지 않고 그냥 도망간다. 아무 일도 일어나지 않기 때문에 어떨 땐 가장 좋은 상황이 되기도 한다. - 아이템 칸
초록색 배경에 슈퍼버섯이 그려져 있다. 밟으면 혼자서 짧게 즐기는 '아이템 미니게임'(단 AI는 게임하는 모습을 보여주지 않는다)을 통해 아이템 한 가지를 얻을 수 있다. 게임에서 아무 아이템도 적중시키지 못했거나 쿠파주니어를 뽑으면 아예 아이템을 주지 않는다. 라스트 턴에서는 아이템 자체를 획득할 수 없으므로 이 칸에 멈춰도 아무런 일이 일어나지 않고 넘어간다.
- 이벤트 칸
초록색 배경에 하얀 느낌표가 써져 있다. 밟으면 보드 맵마다 다른 다양한 이벤트가 일어난다.
- 엉금엉금 뱅크
초록색 배경에 코인 한 개가 그려져 있다. 눈앞에 거대한 황금 등껍질 저금통과 그 옆에 그걸 관리하는 엉금엉금이 있다. 누구든 지나칠 때마다 강제로 소량의 코인를 저금통에 저금하게 되고 아래 표시판에 그동안 저금된 코인 개수가 표시된다. 대신 정확하게 멈출 경우 그동안 저금된 코인을 전부 혼자서 쓸어간다. 다른 위치의 엉금엉금 뱅크라도 저금된 코인 개수가 공유된다. 5턴 초과한 턴이 남을 경우 3코인, 5턴 이하로 남으면 5코인씩 낸다.
- 강제 칸
많은 일반 칸 사이에 간혹 작고 하얀 동그란 공이 공중에 떠있다. 이곳은 지나치기만 해도 주사위의 숫자가 얼마가 남아있든 일단 무조건 멈춰서 장소에 맞는 이벤트를 강제로 겪고 난 후 마저 남은 주사위 숫자만큼 움직인다. 이 칸은 지나가도 주사위의 숫자가 차감되질 않는다.
- 스타
모든 보드맵에서 골인 같은 존재. 원작에서는 키노피오(1, 2)나 밀레니엄 스타(3)가 기다렸지만 이번 리메이크에서는 모든 보드에서 전작 슈퍼 마리오 파티에 이어 키노피코가 눈앞에서 스타를 들고 기다리고 있다. 가격은 간혹 상황에 따라 다르지만 기본적으로 코인 20개로 스타 1개를 구입할 수 있다. 누군가 스타를 구입할 때마다 랜덤으로 위치를 바꾸거나 혹은 계속 그 자리에 꿈쩍도 안하기도 하는데 이것은 보드맵에 따라 다르니 참고.
- 엉금엉금(시작점)
마리오 파티 1의 보드맵에만 있다. 한 바퀴를 돌면 엉금엉금이 10코인을 준다. 원작에서는 특정 턴(10턴마다) 때 추가로 코인을 더 줬고 마지막 5턴 때는 20코인을 줬지만 이번 리메이크에서는 10코인으로 고정.
- 쿠파
마리오 파티 1의 보드맵에만 있다. 쿠파 칸는 별개로 쿠파가 서 있는 칸. 지나가면 금방 망가지는 물건[14] 이나, 상점가 3코인인 저주 주사위를 11~20코인으로 바가지 씌워 강매한다. 코인이 모자라면 있는 만큼 다 뺏으며, 0코인이면 썩 꺼지라며 아무 일도 일어나지 않는다. 가끔씩 꼴찌가 쿠파를 지나가면 불쌍하다면서 최대 10코인을 선물하고 보내기도 한다.
- 갈림길
루트가 여러 갈래길로 갈라진 곳들 중에서도 가고 싶은 쪽을 선택하여 나아갈 수 있는 곳. 공중에 뜬 작고 하얀 공 이외에도 바닥에 그려진 화살표를 보면 선택할 수 있는 갈림길인지 일방통행인지 구분을 할 수 있다. 일부 갈림길은 지나가기 위해 열쇠 아이템이 필요하거나 특정 이벤트를 통해서 지나갈 수 있다.
- 아이템 숍
노란 키노피오가 탁자를 앞에 두고 기다리고 있다. 자신을 유리하게 이끌어 줄 개성 넘치는 다양한 아이템 중 하나를 골라 코인으로 구입할 수 있다. 라스트 턴에서는 아이템을 구매할 수 없으므로 바로 넘어가진다. 원래 마리오 파티 1의 보드에는 없었지만 이번 리메이크에서는 모든 보드에 아이템 숍이 생겼다.
- 부끄부끄 숍
눈 앞에 있는 오브젝트에 부끄부끄가 그려진 그림에서 부끄부끄가 튀어나오고 지정한 상대 플레이어의 코인 일정량이나 스타 1개를 빼앗아 가져다준다. 원작에서는 코인 뺏기를 하려면 5코인을 내야 했지만 이번 리메이크에서는 전작처럼 코인 일정량 뺏기가 무료이며, 스타 1개 뺏기는 원작처럼 코인 50개를 요구한다. 만약 코인을 빼앗길 경우에는 A버튼을 연타해 피해량을 줄일 수 있다.
- 게이트
갈림길 중에서 간혹 한쪽에 열쇠 그림이 그려진 문으로 막혀 있는 경우가 있다. 이때 '게이트 키'란 아이템을 가지고 있을 경우 자동으로 열고 갈 것인지 그냥 지나칠 것인지 사용 여부를 물어본다. 사용하면 게이트 키는 사라지고 게이트는 열려서 지나갈 수 있으며 지나가고 나면 바로 다시 닫한다. 제약적인 루트에 진입하는 만큼 이득을 볼 수 있는 이벤트를 겪을 가능성이 높으니 재량껏 사용하자.
4.1.2. 보드맵[편집]
맵이 총 5개가 있다. 자세한 것은 맵 문단별로 후술.
4.1.2.1. 요시의 트로피컬 아일랜드[편집]
위에서 보면 섬 지형과 과일 배치로 인해 묘하게 2마리의 요시가 서로 바라보는 것 처럼 보이는 열대섬. 보드맵의 루트도 기믹도 아주 단순하지만 그만큼 주사위 놀이의 엑기스가 담겨있어 마리오 파티 입문자에게 추천할 만한 보드맵이다. 기억할 것은 단 두가지, 이벤트 칸과 섬을 잇는 다리의 환상의 시너지로 벌어지는 치열한 운×눈치 싸움.
- 두 개의 섬
- 스타 출현 장소가 각 섬에 1곳씩 총 단 2곳이다
- 스타가 없는 곳은 쿠파가 대신 자리를 잡는다. 쿠파 칸과는 별개로 이벤트를 일으킨다. 지나치기만 해도 특정한 아이템을 상점 가격의 몇배씩이나 뻥튀기하여 강매 시키거나 코인만 강탈한다. 그렇지만 꼴지라면 쿠파가 불쌍하다면서 코인을 주는 경우도 있다. 이 때문에 다른 플레이어와 위치를 강제로 바꾸는 워프 블록 아이템의 가치가 높다.
- 이 보드맵에선 누가 스타를 구입해도 위치를 이동하지 않으며 대신 곳곳에 있는 이벤트 칸을 누가 밟아야만 스타가 반대편 섬에 있는 쿠파랑 위치를 맞바꾼다.
- 반대편 섬으로 건너가려면 '섬을 잇는 2개의 다리'를 거쳐야 한다. 이 다리에서 쿵쿵이 통행료를 요구한다. 쿵쿵이 요구하는 다리 통행료는 처음엔 최소 코인 1개로 시작하고 먼저 다리를 건너갈 플레이어가 코인을 1개부터 원하는 만큼 더 얹어서 지나갈 수 있는데 문제는 다리의 다음 최소 통행료가 전에 지나간 플레이어가 냈던 코인보다 더 많은 코인을 얹어야만 하는 방식이다.[15] 잘 이용하도록 하자. 비싸지는 통행료를 큰 맘 먹고 내면서 스타의 코앞까지 왔더니 누군가 이벤트 칸을 밟아서 오히려 쿠파에게 코인을 더 뜯기기만 할 가능성이 있고 게다가 2개의 다리가 남쪽 다리는 오른쪽 방향으로만, 북쪽 다리는 왼쪽 방향으로만 일방통행이기에 다수 플레이어들이 작정하고 초반부터 다리 한쪽이라도 통행료 트롤(?)을 벌여 막대한 가격으로 만들어 버리면 섬 이동에 자체가 워프형 아이템을 사용하지 않는 상당히 번거로워져 섬vs섬이란 이상한 상황이 벌어질 수도 있다.
- 왼쪽의 수박 섬
- 멜론 섬보다 럭키 칸이 많다.
- 한 바퀴 돌아서 시작점으로 돌아오면 엉금엉금이 10코인을 준다.
- 아이템 숍이 있다.
- 반대쪽 멜론 섬
- 이벤트 칸이 반대쪽 수박 섬보다 1칸 더 많다.
- 아이템 숍 대신 부끄부끄 숍이 있다.
- 찬스 타임 칸이 존재한다.
- 마이너스 칸과 쿠파 칸이 반대쪽 섬보다 1칸씩 더 있다.
- 원작과 주요 차이점
- 이벤트 칸으로 인해 스타와 쿠파의 위치를 바꿔주는 거대 뽀꾸뽀꾸가 우걱우걱으로 바뀌었다.
- 본래 쿵쿵의 통행료 누적 한도가 코인 50개였으나 리메이크에선 해당 한도가 해제되었다. 대신 럭키 칸 룰렛 목록에 통행료 반값이란 전용 이벤트가 추가되어 돌파구를 마련해두었다.
- 왼쪽의 수박 섬이 원작에선 없던 아이템 숍이 추가되거나 반대로 원작에선 있던 찬스 타임이 삭제되는 등 반대쪽 멜론 섬과 차별화 겸 밸런스도 조절한 수정이 이루어졌다.
- 아이템 사용 팁
- 내맘대로 주사위: 스타와 쿠파의 위치를 바꾸는 이벤트를 마음대로 일으킬 수 있다.
- 워프 블록: 섬 이동과 동시에 다른 플레이어를 견제할 수 있다.
4.1.2.2. 스페이스 랜드[편집]
보기만 해도 수많은 갈림길에 어질어질하면서도 정중앙의 커다란 카운트다운이 눈에 띄는 보드맵. 미로 같이 꼬인 루트를 잘 파악하여 위치가 랜덤으로 바뀌는 스타에 누구보다 빠르게 도달할 수 있는 최적의 동선을 짜는 능력이 중요하다. 정중앙 카운트다운이 0이 되면 펼쳐지는 무시무시한 함정도 하나의 묘미.
어떻게 가든 결국은 스타트 지점으로 되돌아오는 다른 보드맵과 다르게, 수많은 갈림길과 정중앙 카운트다운의 '여덟갈래길'[16] 을 이용하면 꽤 자유로운 이동 루트를 짤 수 있는 점이 특징. 자유로운 만큼 스타 출현 장소도 8곳이나 된다.
북쪽 혹은 남쪽의 바깥 가로 루트에 있는 이벤트 칸을 밟으면 우주 폭주족 꽈당꽈당이나 쿵쿵이 등장해 해당 루트를 역방향으로 질주하여 그 루트에 있던 플레이어들이 휘말리고 맨 끝으로 강제로 되돌아간다. 거기다 만약 그 맨 끝에 있던 무우쵸 파출소에 누군가 코인 5개로 순찰차를 호출해둔 상태라면 추격씬이 추가되어 세로 루트까지 이어져 총 23칸이라는 어마어마한 거리를 역방향으로 휩쓸게 된다. 거기다 정중앙에 가까운 플레이어가 있다면 더욱 위험해지는데...
'정중앙 카운트다운'은 누군가 지나칠 때마다 1씩 줄어들고 0이 되면 북동쪽에 있던 '쿠파호'가 거대한 빔, '쿠파포'를 남서쪽 방향으로 쭉 발사한다. 아무도 없다면 카운트만 다시 초기화되고 끝나지만 만약 누군가가 여기에 휘말리면 코인을 전부 잃는다. 빔 발사가 끝나면 카운트다운이 다시 5로 채워진다. 한가지 팁으로 정중앙 카운트다운의 여덟갈래길에서 동쪽으로 이동하면 단 5칸만에 다시 되돌아올 수 있기 때문에 아이템과 운으로 주사위에 아주 큰 숫자 내서 단 한 번의 이동만으로 카운트다운을 0으로 만들어 버리는 트롤이 가능하다. 게다가 거대한 빔이 발사 되는건 앞서 언급한대로 카운트다운이 0이 되는 순간이라 발사가 끝난 이후에서야 남은 주사위 수를 마저 이동하기에 트롤한 플레이어는 회피까지 가능. 거기다 앞 문단에 언급했듯 직전 차례에 폭주족과 무우쵸 이벤트가 일어났다면, 그 이벤트에 휘말린 플레이어는 확정적으로 코인을 압수당한다.
- 원작과 주요 차이점
- 원작부터가 완성도가 높은 명작 보드맵이라 그런지 눈에 띄는 차이점이 거의 없다. 유일한 차이점이라면 동쪽 게이트 루트의 칸 구성이 원작에서는 그냥 플러스 칸이 3칸만 있어 꼬마 열쇠를 구입하고 게이트를 열어 이동할 가치가 거의 없는 수준이었으나, 리메이크에서는 아이템 칸 연속 2칸에 찬스 타임 칸 연속 2칸으로 몰아넣어 이용 가치가 파격적으로 높아졌다. 게다가 이 게이트를 지나쳐도 단 5칸 만에 되돌아올 수 있으므로 노멀 주사위로도 찬스 타임 칸을 노리기가 굉장히 쉬운 유일한 보드맵이 되었다.
- 코인 빔 이벤트는 원작에서는 경로 상에 아무도 없으면 발동되지 않았으나, 리메이크 버전에서는 플레이어가 없더라도 카운트가 일단 끝나면 쿠파가 빔을 쏜다. 아무도 없다면서 투덜거리는 건 덤.
4.1.2.3. 피치의 생일 케이크[편집]
긴 1단 케이크를 넘어 스타가 기다리고 있는 2단 케이크에 도달하는 것이 목적인 보드맵. 일직선 진행에 맵도 작고 스타 위치도 고정이라 가볍게 보이지만 은근 그렇지 않은 난이도를 가졌는데 이 보드맵의 묘미는 1단 케이크 구역에서 펼쳐지는 피 터지는 쟁탈전이다.
1단 케이크에서 약 1/3 정도 차지하는, 2칸 연속으로 배치된 이벤트 칸들은, 먼저 밟은 플레이어가 코인을 사용하여 '딸기(뻐끔플라워) 함정'을 심을 수 있고 다음에 밟는 플레이어의 코인이나 스타를 빼앗을 수 있다. 앞서 언급한대로 해당 이벤트 칸이 상당 부분을 차지하고 있어 어디든 밟을 가능성이 상당히 높아 마치 부루마불마냥 서로 뺏고 빼앗기는 전쟁이 끊임없이 펼쳐지는게 바로 이 보드맵의 메인 기믹이다. 코인 5~10개를 랜덤으로 빼앗는 '작은 딸기'의 설치 가격은 코인 5개, 스타 1개를 빼앗는 '큰 딸기'의 설치 가격은 코인 30개이다. 단, 역할을 수행하면 바로 사라지는 1회용으로 누군가 가서 다시 심을 수 있다[17] . 만약 자신이 심은 곳에 자신이 걸리면 코인을 받고, 작은 딸기일 경우 30코인을 주고 큰 딸기로 업그레이드할 수 있다. 이런 험난한 1단 케이크를 지나 2단 케이크에 도달하고 3칸 정도 더 가면 키노피코에게 20코인으로 스타를 구입할 수 있고, 거기서 조금 더 가다보면 아이템 숍이 있다.
아이템 숍을 지나고 다시 1단 케이크로 내려온 직후에 '굼바의 씨앗 뽑기'라는 이벤트가 있다. 강제로 참가비 10코인(부족한 경우 가진 코인 전부)을 지불하게 되며 4개 씨앗 중에서 1개를 고르게 된다. 이 중에서 3개는 출발점 방향으로 되돌아가는 씨앗이고, 나머지 1개는 쿠파가 있는 푸딩 방향으로 진행하게 되는 씨앗이다.[18] 푸딩에서는 마이너스 칸 연속 3칸 배치에다 쿠파 칸도 1칸이 있는데 그걸 다 피하더라도 그 사이에 있는 쿠파에게 코인을 잃게 되는 강제 이벤트도 있어 무조건 피해야 하는 루트라고 볼 수 있지만, 단 12칸 만에 2단 케이크로 갈 수 있는 지름길이기도 해서 1단 케이크의 상황에 따라 오히려 통행료만 내면 안전하고 빠르게 다시 스타를 획득할 수 있는 지름길로 쓸 수 있는 양면성을 가진 루트다.
- 원작과 주요 차이점
- 1단 케이크의 딸기 함정 이벤트는 원작에선 스타 1개를 뺏는 코인 30개짜리만 있어서 후반에서야 써먹는 이벤트[19] 였으나, 리메이크에서는 코인만 뺏는 코인 5개짜리 작은 딸기가 추가되어 처음부터 활발하게 쓸 수 있는 이벤트가 되었다. 또한 딸기를 심어주는 NPC가 원작에서는 굼바였지만 리메이크에서는 김수한무가 맡는다.
- 굼바 씨앗 뽑기와 푸딩 루트가 개편되었다.
- 굼바 씨앗 뽑기 이벤트의 경우 원작에서는 말풍선 형식으로 파랑, 빨강, 노랑, 초록 4가지 색깔 씨앗 중 선택하는 것이었다면, 리메이크에서는 씨앗들의 색깔이 갈색으로 같아졌고 대신 모양이 다른 4가지 씨앗 중에서 화살표로 선택하는 것으로 바뀌었다.
- 원작에서는 씨앗 4개를 다 뽑아야 리셋됐는데, 리메이크에서는 쿠파 씨앗이 뽑히면 이 다음으로 이벤트에 도착한 사람은 쿠파 씨앗 1개가 포함된 새로운 씨앗 4개 중에서 선택해야 한다.
- 원작에서는 푸딩에 있는 쿠파를 지날 때 쓸모없는 케이크를 무조건 20코인에 강매당해야 했으나, 리메이크에서는 10~20코인으로 약간 싸게(?) 강매당하며, 때때로 케이크 대신 저주 주사위를 받는 경우도 있다.
- 원작에서는 스타가 있는 2단 케이크에 진입하기 직전에 이벤트를 진행했으며, 쿠파 씨앗을 뽑을 경우 푸딩을 시계 방향으로 한 바퀴 돌고 굼바에게 되돌아오는 구조였다.[20] 이때도 10코인을 주고 키노피오 씨앗을 뽑아야만 2단 케이크로 갈 수 있으며, 다시 쿠파 씨앗을 뽑을 경우 과정이 반복된다. 최악의 경우 굼바와 쿠파에게 한 바퀴 돌때마다 30코인씩 뺐기면서 코인을 털릴 대로 털려서 스타를 만지는 것조차도 못해 역전 자체가 불가능한 굉장히 불합리한 상황이 발생할 가능성도 있었다. 리메이크에서는 2단 케이크를 한 바퀴 돌고 난 뒤에 이벤트를 진행하며, 쿠파 씨앗을 뽑을 경우 푸딩을 반시계 방향으로 한 바퀴 돌고, 뽑기를 또 하지 않고 바로 2단 케이크로 간다.[21]
- 원작에서는 스타를 지나간 뒤 엉금엉금까지 1단 케이크에 딸기 장식 이벤트 6칸이 있었지만 이를 두 칸으로 줄이고 대신 럭키 칸, VS 칸, 찬스 칸, 쿠파 칸을 집어넣었다.
- 2단 케이크에 원작에 없던 아이템 숍이 추가됐다.
- 키노피코와 아이템 숍 사이에 이벤트 칸 1칸이 추가되었는데 밟을 경우 눈 앞에 있는 쿠키 미끄럼틀을 타고 1단 케이크로 내려가서 굼바의 씨앗 뽑기를 아예 건너 뛸 수도 있게 되었다.
4.1.2.4. 빙글빙글 숲[편집]
겉으로는 평화롭고 평범하게 보인다고 우습게 봤다간 숲을 통치하는 쪼르뚜에게 제대로 한방 먹을 수도 있는 보드맵. 괜히 이 맵의 난이도가 별 4개로 책정된 것이 아니다. 이 맵을 해 보면 이동 경로를 계획하는 게 매우 어려운데, 경로에 영향을 주는 변수가 너무 많기 때문이다. 생각없이 움직이다간 운이 나쁘면 목적을 잃고 이름 그대로 빙글빙글 무의미하게 돌기만 할 수도 있으니 가능한 여러가지 플랜을 생각해두는 것이 중요하다.
이 보드맵의 주요 기믹은 곳곳에 있는 '쪼르뚜가 색깔 표지판으로 관리하는 3가지 갈림길'. 이 갈림길은 선택이 아닌 색깔 표지판이 향한 방향대로만 이동할 수 있다. 문제는 다양한 이벤트로 인해 쪼르뚜가 쉴틈 없이 색깔 표지판의 방향을 바꿔댄다. 일단 매 턴이 시작될 때마다 3가지 갈림길이 전부 동시에 방향이 바뀌는 것이 기본이고, 턴 도중에도 어두운 숲 아랫길에 있는 관리자 쪼르뚜에게 코인[22] 을 지불하면 또 3가지 갈림길의 방향을 전부 동시에 바꾸거나 각 갈림길 바로 앞에 있는 이벤트 칸을 밟으면 해당 갈림길만 방향이 또 또 바뀐다. 그래서 이동 루트의 다양한 변수를 항상 머리속에 담아둬야 한다. 원하는 대로 이동하기 매우 어렵기 때문에 계속 키노피코를 놓친다면 아예 정석적인 방법보다 황금파이프나 부끄부끄같은 편법(?)을 활용하는 전략을 노리는 것이 좋다. 그리고 길이 워낙 복잡하다 보니 스타 하나를 먹기도 어렵고, 스타를 먹으려 하는 플레이어를 견제하기도 어렵다. 그래서 언제나 1티어 아이템 지위를 갖는 황금 토관이 더더욱 가치가 올라갔고, 스타의 위치를 바꿔버리는 호루라기도 견제 아이템으로서의 가치가 높다.
밝은 숲과 어두운 숲에 '큰 나무'가 하나씩 존재하는데 각 큰 나무 눈앞에 있는 연속 3칸으로 배치된 이벤트 칸을 밟으면 말을 걸어 선물을 받을 수 있다. 밝은 숲에 있는 큰 나무는 임의량의 코인을 주는 "코인 열매"와 한번 더 이동할 수 있는 "주사위 열매" 중에서 하나를 주는 나무지만, 어두운 숲에 있는 큰 나무는 임의량의 코인을 잃게 만드는 "마이너스 코인 열매"와 반대 방향으로 이동하게 되는 "반대 주사위 열매" 중에서 하나를 주는 나무다. 큰 나무가 떨어트려주는 2가지 열매 중에서 원하는 쪽으로 움직여서 고를 수 있다. 만약 아무것도 선택하지 않을 경우 밝은 숲 나무는 그냥 보내주지만 어두운 숲 나무는 양쪽 열매 다 강제로 받게 된다. 아이템이 아니라서 얻는 즉시 효과가 발동된다.
- 원작과 주요 차이점
- 엉금엉금 뱅크가 원작에선 서쪽 끝에 있던 1개의 위치가 크게 바뀌면서 새로 1개가 더 추가되었는데 각자 어두운 숲 윗길과 아랫길에 1개씩 배치되었다. 특히 어두운 숲 윗길에 배치된 엉금엉금 뱅크 때문에 바로 다음에 있는 부끄부끄 숍 사용 여부가 갈릴 수 있게 되었다. 엉금엉금 뱅크에게 코인을 빼앗겨 부끄부끄 숍에서 스타를 뺏을 수 있는 금액이 모자르게 되거나, 빈털터리였다가 엉금엉금 뱅크에서 코인 벼락을 맞고 스타를 뺏을 수 있다.
- 원작에선 남서쪽에도 있던 관리자 쪼르뚜가 삭제되고 아이템 숍을 1개 새로 추가하는 것으로 대체되었다. 루트 변경 변수로 인한 난이도를 조금이나마 낮추기 위한 변경점으로 보인다. 다만 이 아이템 숍이 나뭇잎으로 장식을 한 어디에도 없던 모습을 하고 있어 특수한 역할이 있을 것으로 추측되고, 실제로 일반 숍과는 차별화된 아이템을 판매하고 있다. 관리자 쪼르뚜의 모습도 검문소를 지키는 형태던 원작과 달리 숲의 이미지에 더 어울리는 두더지굴의 모습으로 바뀌었다.
- 어두운 숲에 있는 게이트의 루트 이동 방향이 원작과 정반대인 윗길로 이동하는 북쪽으로 바뀌었다. 이전 쪼르뚜의 갈림길로 인해 강제적으로 아랫길로 와버린 상황이라면 이 게이트를 통해 윗길의 엉금엉금 뱅크이나 부끄부끄 숍을 노리는 전략을 사용할 수 있게 되었다.
4.1.2.5. 호러 랜드[편집]
낮과 밤을 번갈아가며 시간이 흐르는 신비한 보드맵. 시간대에 따라 보드맵에서 할 수 있는 일이 달라지므로 다양한 이벤트들의 기능이나 변수를 전부 숙지하고 이를 얼만큼 잘 활용하냐 우승의 열쇠이다. 특히 밤에서만 만날 수 있는 킹부끄에게 무시무시한 힘을 빌릴 수 있다는데...
피치의 생일 케이크의 '코인과 스타를 뺏고 빼앗기는 쟁탈전', 스페이스 랜드의 '특정 루트를 휩쓸어 강제 이동시키는 함정', 빙글빙글 숲의 '선택권이 없는 갈림길', 요시의 트로피컬 아일랜드의 '이벤트 칸 눈치 싸움'. 종합적으로 다른 보드 맵의 주요 기믹들을 집대성을 한 대단원에 걸맞은 보드맵이다. 많은 기믹들이 포함된 최고난도 보드맵인 만큼 평범한 플레이어들이 무턱대로 했다간 단순히 우왕좌왕 하다가 끝나버리니 재미를 보기 힘든 경우가 많아서 정말 본 게임의 이해도가 높은 고수 플레이어들끼리 모여서 긴 호흡으로 플레이를 해야만 진가를 볼 수가 있다.
- 낮과 밤: 앞서 말한대로 '낮'과 '밤'을 번갈아가는 점이 가장 눈에 띄는 특징이며, 각 시간대에 따라 보드맵에서 할 수 있는 일이 달라진다.
- 2턴마다 밤에서 낮으로, 반대로 낮에서 밤으로 자동으로 바뀐다.
- 북쪽에 있는 마귀의 저택을 지나칠 때 마귀에게 코인 5개를 지불하면 마법으로 즉시 밤으로 바꿀 수 있다. 밤에는 저택 안이 소란스럽다면서 아무 일도 일어나지 않는다.
- 밤에 중앙에서 펼쳐지는 유령 음악회를 지나칠 때 안부끄에게 코인 3~6개를 지불하면 밤새도록 춤을 춰서 즉시 낮으로 바꿀 수 있다.
이건 보기 굉장히 드물다.낮에는 아무도 없어 아무 일도 일어나지 않는다. - 시간대에 상관없이 곳곳에 있는 이벤트 칸을 밟으면 즉시 낮밤이 바뀐다.
- 낮에 할 수 있는 일
- 여러 갈림길 중 3곳에서 한 방향만 막고 있는 꽈당꽈당을 넘어가고 싶을때 코인 5개를 주고 반대쪽으로 치워서 지나갈 수 있다. 전작의 '꽈당꽈당의 도미노 유적' 보드맵에서 일부 갈림길에 있던 꽈당꽈당과 거의 똑같은 역할.
- 북서쪽 끝과 남동쪽 얹저리에 있는 '눈깔이 소환석'을 지나칠 때 코인 6개를 주면 반대쪽에 있는 소환석으로 이동할 수 있다. 단, 눈깔이가 직접 움직이면서 이동하는 방식이라, 소환석 사이에 있는 눈깔이 이동 경로에 다른 플레이어가 있다면 함께 말려들어서 이동하기 때문에, 이를 이용해 다른 플레이어를 골탕 먹이는 용도로 쓸 수도 있다.
- 부끄부끄 숍은 넓은 보드맵 안에서 단 한 곳만 오픈하고 그마저도 남쪽 끝 게이트를 열어야만 갈 수 있는 위치에 있어 다른 플레이어에게 영향을 줄만한 요소가 그리 많지 않아 개인 정비에 집중할 수 있다.
- 밤에 할 수 있는 일
- 길을 막고 있는 꽈당꽈당이 저주에 걸려 꿈쩍도 할 수 없어서 어쩔 수 없이 반대쪽으로 가야 한다. 만약 꽈당꽈당 너머에 스타가 있는데 황금파이프가 없다면 참 골치 아파지는 부분.
- 눈깔이 소환석의 경우 이용료가 코인 3개로 반값이 되어 사용 부담이 적어진다.
- 부끄부끄 숍이 낮에 오픈하던 한 곳이 닫히고 대신 총 2곳이 오픈한다. 이 2곳은 서로 가까운 편이라 서쪽 놀이터 입구에 있는 꽈당꽈당의 갈림길에서 오른쪽 루트로 집입한 이후 운이 좋아 높은 주사위가 나오면 한 번에 코인이나 스타를 2번 연속으로 뺏을 수 있다.
- 북동쪽의 게이트 루트에 있는 킹부끄가 운영하는 숍이 오픈한다. 이 보드맵의 메인 이벤트라고 볼 수도 있는데 다른 부끄부끄들과 다르게 킹부끄는 모든 상대 플레이어 총 3명의 코인이나 스타 1개를 동시에 빼앗아 한꺼번에 가져다준다. 대신 이용 가격은 부끄부끄의 3배로 스타 빼앗기의 경우 코인 150개를 요구한다. 만약 스타를 뺏을 생각이라면 이용 난이도는 상당히 높은 편. 일단 밤이어야 하고, 게이트 열쇠도 있어야 하는데다, 코인이 150개 이상 필요하기 때문이다. 물론 비싼 만큼 전략적으로 사용하면 충분히 높은 이용가치가 있다. 참고로 일반 부끄부끄와는 사용 시 다른 효과음을 사용한다.[23]
- 기타
- 다른 보드맵에 비해 럭키 칸이 약 1.5배~2배 이상으로 유독 많다. 주사위 놀이 항목의 서론에서 설명한 것 처럼 원작은 코인 수급 난이도가 높은 편이라 아주 비싼 거대부끄 사용 횟수는 손에 꼽을 정도로 적었고, 방금 보드맵 소개한 것만 대충 봐도 킹부끄 이외에도 코인 사용처가 많아 코인 수급이 특히 어려운 초보자들에겐 최고 난이도가 거짓말은 아닌 맵이었다. 그래서인지 리메이크에서는 가능한 다양한 플레이어가 큰 부담을 가지지 말고 킹부끄를 비롯한 보드 맵의 다양한 요소를 만끽할 수 있도록 럭키 칸을 대거 추가하여 코인 수급량을 크게 늘려 조치를 취한 것으로 보인다.
- 원작과 주요 차이점
- 원작에서는 없던 낮/밤이 바뀔 때 전용 연출이 생겼다.
- 원작에서의 꽈당꽈당은 코인을 내면 길을 비켜주기만 하고 플레이어가 꽈당꽈당이 없는 길로 가면 자리를 바꾸는 방식이었지만, 리메이크되며 코인을 내면 길을 비켜주면서 동시에 자리를 바꾸는 방식으로 바뀌었다.
- 북동쪽에 있는 거대부끄(부끄짱) 숍이 킹부끄 숍으로 바뀌었다. 또한 일반 부끄부끄처럼 모든 상대방의 코인을 뺐을 때 코인을 지불하지 않아도 되게 되었다.
- 심의 문제인지 원작의 왼쪽 끝에 있던 거대 케첩으로 피가 흥건한 교통사고 현장으로 꾸민 섬뜩한 장난이 삭제되었다. 이 부분이 삭제되면서 전체적으로 맵 여백이 줄어들었다.
- 부끄부끄 숍 근처에 있던 이벤트 칸들이 전부 한 칸 직전으로 재배치되었다. 원작보다 극적인 연출(?)을 위한 변경점으로 보인다.
- 원작의 아이템 칸들 중에서 2곳이 아예 아이템 숍으로 새롭게 대체가 되었다. 놀이터에 하나, 동쪽 엉금엉금 뱅크 바로 옆에 하나. 킹부끄 사용률 향상을 위해 코인 수급량을 크게 늘렸다지만 정작 킹부끄로 도달하는게 쉬운 편은 아닌지라 코인 인플레이션으로 인한 가치 하락를 방지하기 위해 새로운 코인 사용처를 추가한 것으로 보인다.
- 각종 시설의 사용료가 원작에 비해 대폭 하향 되었다.[24] 최대한 많은 변수를 일으키는 것을 장려하면서도 킹부끄 이용에도 어려움이 없도록 하기 위한 조치로 보인다.
- 엉금엉금 뱅크로 부끄부끄 숍 사용 여부를 가르기 위함인지 엉금엉금 뱅크가 원작에서 재배치되었다. 스타트 지점 근처에 있던 엉금엉금 뱅크는 놀이터 입구 근처로 옮겨 놀이터 안에 모여 있는 부끄부끄 숍들과 연계하였고, 마귀의 저택 오른쪽에 엉금엉금 뱅크를 새로 1개 추가하여 근처에 있는 킹부끄와 연계하였다.
- 낮에 오픈하는 부끄부끄 숍은 원작에서는 2곳이었으나 중앙에 있던 부끄부끄 숍이 삭제되어 1곳만 남았다. 밤과 차별화를 위한 변경점으로 보인다.
4.1.3. 아이템[편집]
아이템 숍에서 코인을 지불하여 구입하거나, 아이템 칸에서 아이템 미니게임으로 획득하거나 등 여러 가지 이벤트로 모은 개성 넘치는 아이템을 전략적으로 사용하여 게임을 유리하게 이끌 수 있다. 아이템은 최대 3개까지 소지할 수 있으며, 3개를 소지한 상황에서 아이템을 획득한 경우 기존에 소지하고 있던 아이템들과 방금 획득한 아이템 총 4개 중에서 1개를 골라 버려야만 한다.
아이템명 옆 괄호 안에 있는 코인 수는 상점에서 팔고 있는 가격이며, 가격이 저렴한 순으로 나열하였다. (상점에서도 대부분 아래 순서대로 배열되어 있음)
- 게이트 키 (3코인)
갈림길 중에서 간혹 한쪽에 열쇠 그림이 그려진 문으로 막혀 있는 경우가 있다. 이때 이 아이템을 가지고 있을 경우 게이트를 열 것인지 그냥 지나칠 것인지 사용 여부를 물어본다. 사용하면 키는 사라지고 게이트는 열려서 지나갈 수 있으며 지나가고 나면 바로 다시 닫한다. 원하는 길을 갈 수 없거나 돌아서 가야 하는 상황에서 지름길처럼 사용하거나, 게이트 뒤편에만 있는 칸을 가기 위해서 사용할 수 있다.[25]
- 버섯 (3코인)
- 저주 주사위 (3코인)
사용하면 주사위의 눈이 1~3으로 대폭 줄어든다. 상대에게는 물론 자기 자신에게도 사용할 수 있다. 발동 대상으로 랜덤을 선택하면 본인에게도 발동시킬 수 있으니 주의. [26][27] 본인이 코인이 부족한 상태로 스타나 대박찬스 가까이에 있을때, 또는 상대방이 스타나 함정찬스 가까이에 있을때 쓰면 유용하다. 효과가 적용되고 있을 때 버섯, 또는 주사위류 아이템[28] 을 사용하면 저주 주사위의 효과가 해제된다. 주로 상대의 특정 턴을 낭비시키려 하거나 효과 해제 아이템의 사용을 강제하려고 할 때 사용한다.
- 더블 주사위 (5코인)
사용하면 노멀 주사위 2개를 연속으로 굴려서 나온 수를 합친다. 최소 2에서 최대 20까지 이동할 수 있다. 똑같은 숫자가 나오면 보너스로 코인 10개를 받는다. 원작에서는 7ㆍ7이 나오면 잭팟 보너스로 코인 20개를 받았지만, 여기서는 7ㆍ7도 잭팟으로 치지 않고 그냥 10개만 받는다.
- 워프 블록 (7코인)
사용하면 랜덤으로 정해진 상대와 자리를 맞바꾼다. 자신과 같은 위치에 있던 상대가 걸릴 수도 있다. 주로 벌칙 구역에서 탈출하기 위해 사용하며, 스타 구매 찬스를 랜덤으로 강탈하기 위해 사용한다. 스타 위치가 고정인 보드맵에서 사용하기 좋다.[29]
- 멍멍이 호루라기 (7코인, 빙글빙글 숲 비밀 상점 한정 6코인)
사용하면 멍멍이들이 나타나 강제로 스타 위치를 무작위로 바꾼다. 스타 위치가 랜덤인 보드맵에서만 등장한다.
- 트리플 주사위 (10코인)
사용하면 노멀 주사위 3개를 연속으로 굴려서 나온 수를 합친다. 최소 3에서 최대 30까지 이동할 수 있다. 똑같은 숫자 3개가 나오면 코인 20개를, 7ㆍ 7ㆍ7이 나오면 잭팟 보너스로 코인 50개를 받는다.
- 내맘대로 주사위 (12코인)
사용하면 1부터 10까지 중에서 원하는 눈을 선택할 수 있는 특별한 주사위를 굴린다. 칸 사이사이에 있는 대박 찬스를 확정적으로 발동시키기 위해 사용하거나, 코인이 부족한 상황에서 스타 전 칸에 멈추거나, 키노피코와 쿠파의 위치를 바꾸거나[30] , 찬스 칸에 멈추는 등 전략적인 요소를 위해 사용한다.
- 금 토관 (후반전 한정 25코인[31] )
사용하면 스타가 있는 위치 한 칸 앞으로 워프한다. 플레이할 턴 수의 절반을 지나는 턴부터 상점에서 구매도 가능하다. 만약 턴을 연장하게 되는 경우, 다음 턴이 조정된 턴의 절반을 지나지 않는 경우 등장하지 않으며, 조정된 턴의 절반을 지날 때 다시 재등장한다.[32] 이전 작품들에서는 지나치게 저렴하여 사기템 취급받아왔으나, 드디어 스타보다 비싼 가격에 팔기 시작하여 이러한 논란이 사그라들었다.
아래 아이템들은 일반 상점에서 등장하지 않으며, 금토관과 함께 에픽 아이템[33] 으로 취급된다. 따로 설명이 없는 한, 라스트 스퍼트 시작 때 받거나, 아이템 칸에서 낮은 등장 확률로 또는 럭키 칸의 아이템 주머니에서만 얻을 수 있다.
- 빼앗기 상자 (빙글빙글 숲 비밀 상점 한정 20코인)
사용하면 선택한 상대로부터 무작위로 아이템 하나를 뺏어온다. 주로 금 토관, 2배 카드, 슈퍼 워프 블록 등 파급력이 큰 아이템을 강탈하려고 사용한다. 빙글빙글 숲에서만 좌측의 숲 아이템 숍에서 구매 가능하다.
- 투명블록 카드 (빙글빙글 숲 비밀 상점 한정 40코인)
사용하면 즉시 많은 코인이나 간혹 스타가 들어있는 투명블록을 소환하여 두드릴 수 있다. 투명블록에서 스타, 코인을 랜덤으로 준다. 빙글빙글 숲에서만 좌측의 숲 아이템 숍에서 라스트 스퍼트 한정으로 판매한다.[34]
레어도에 비해 효율이 상당히 낮은 아이템으로, 아무리 많아도 투명블록에서 20코인이 넘게 지급되지 않으며 스타가 등장할 확률도 높지 않다. 접전 상황에서 역전 용도로는 구매할 법하다.
레어도에 비해 효율이 상당히 낮은 아이템으로, 아무리 많아도 투명블록에서 20코인이 넘게 지급되지 않으며 스타가 등장할 확률도 높지 않다. 접전 상황에서 역전 용도로는 구매할 법하다.
- 슈퍼 워프 블록
사용하면 직접 고른 상대와 자리를 맞바꾼다.
- 부끄부끄 벨
사용하면 즉시 부끄부끄를 불러내어 부끄부끄를 통해 상대의 코인 또는 스타(50코인)를 강탈할 수 있다.
- 결투 장갑
사용하면 본인이 지정한 상대와 함께 즉시 결투 이벤트를 진행한다. 이때 결투 장갑을 사용한 플레이어가 결투 배당금을 정한다.
- 2배 카드
스타 칸에서만 사용 가능하며, 스타를 구입할 때 2배의 금액(보통 40코인, 스타 가격 절반 발동 시 20코인)으로 한 번에 스타를 2개를 획득할 수 있다.
- 아이템 주머니
럭키 칸에서만 획득 가능하며, 획득 즉시 소모하여 획득 시점에서 최대로 받을 수 있는 만큼, 다양한 아이템 중에서 무작위로 받을 수 있다.
4.1.4. 미니게임[편집]
20여년의 세월 동안 닌텐도 64, 게임큐브, Wii, Wii U 등등 과거 거치기로 출시되었던 역대 마리오 파티 시리즈에서 각종 장르별로 엄선한 미니게임 명작 100가지를 완전 리메이크하여 수록. 전부 버튼 조작을 지원하여 휴대모드나 닌텐도 스위치 라이트에서도 문제 없이 즐길 수 있다. 원작에 따라 승리 시의 배경음악이 달라지는 것은 덤. 아이템 미니게임의 경우 100개의 미니게임 리스트와 별개 취급.
주사위 놀이에서는 4인의 플레이어가 전부 한 번씩 이동을 마치면 미니게임 한 판 대전 이벤트가 발생한다. 각 플레이어 본인이 최종적으로 멈춘 칸의 색에 따라 청팀과 홍팀으로 나누고, 4인 전원 같은 팀일 경우 개인전으로 진행된다. 초록색 칸에 멈췄을 경우 청팀과 홍팀 랜덤으로 결정된다.
개인전, 1 vs 3, 2 vs 2 미니게임에서 기록 미니게임과 코인 미니게임은 일반 미니게임과 함께 주사위 놀이에서 등장하며, 기록 미니게임은 일반 미니게임과 동일한 방식으로, 코인 미니게임은 미니게임에서 얻은 코인만큼을 그대로 획득하는 절대평가로 진행된다.
개인전의 쿠파 미니게임은 주사위 놀이에서 평상시에는 등장하지 않으나, 쿠파 칸에서 룰렛으로 "쿠파 미니게임"이 걸렸을 경우에만 등장한다.
4.1.4.1. 개인전[편집]
4.1.4.1.1. 기록 미니게임[편집]
4.1.4.1.2. 코인 미니게임[편집]
4.1.4.1.3. 쿠파 미니게임[편집]
4.1.4.2. 1 vs 3[편집]
4.1.4.2.1. 코인 미니게임[편집]
4.1.4.3. 2 vs 2[편집]
4.1.4.3.1. 기록 미니게임[편집]
4.1.4.3.2. 코인 미니게임[편집]
4.1.4.4. 듀얼[편집]
4.1.4.5. 스포츠&퍼즐[편집]
4.1.4.6. 아이템[편집]
4.2. 미니게임 마운틴[편집]
보드맵 없이 미니게임만 즐길 수 있는 모드로 주사위 놀이에 없는 여기에서만 할 수 있는 미니게임도 있다. 각각 다른 룰로 이루어진 7가지 코스를 고를 수 있다. 일부 코스는 전세계 유저들과 플레이할 수 있는 랜덤 온라인 매칭이 지원되며, 온라인에 접속해야만 플레이 할 수 있는 코스도 있고, 세계 랭킹도 있다.
보드게임과는 달리 온라인 플레이 중 상대와 연결이 끊기면 배틀이 중단되므로 주의.
4.2.1. 데일리 트라이얼(온라인 필수)[편집]
매일 달라지는 3종류 3세트 미니게임 팩을 전세계 유저들과 대전하여 승리하면 스타를 획득한다. 스타 올 콜렉트에 도전!
김수한무가 운영하는 온라인 모드. 어두운 동굴로 카트를 타면서 이동해 경쟁을 펼친다. 하루마다 달라지는[52] 3가지 스테이지중에서 1등한 사람만이 스타를 벌어, 3번의 배틀 속에서 득점을 따는 방식이다.
2개의 개인전 스테이지와 1개의 1 vs 3 스테이지로 3가지 종류로 나올때가 많지만 가끔 4인 대전으로만 나오거나 듀얼로 된 스테이지가 있다. 1 vs 3 에서는 매칭 중 먼저 매칭에 들어간 사람이 다른 3인과 경쟁을 붙는다. 코인 미니게임에 경우는 어느쪽이 1개라도 더 많은 쪽이 이기게 되어있다. 하지만 3명 쪽이 1명만 유저이고 다른 캐릭터들이 컴퓨터면, 상황이 불리해질 수밖에 없다.
순위율이 아닌 승리율로 보상이 주어지기 때문에 무승부로 끝나는 미니게임에서는 보상없이 넘어간다.
스테이지는 주로 유사성 별로 분류된 3개의 미니게임들로 묶은게 특징. 2vs2는 없다. 요일당 정해진 스테이지 및 미니게임 순서는 다음과 같다.
선인을 연타하라!와 테엽 헤이호 레이스 같은 연타식 미니게임, 쿠파 대폭발과 호러 맨션같은 도박식 미니게임은 없다.
4.2.2. 태그 배틀(온라인 매칭 불가)[편집]
2 vs 2 미니게임만 연속으로 도전한다. 나와 동료가 서로 호흡을 맞추는 것이 우승의 열쇠!
펄럭펄럭이 운영하는 팀전 배틀. 주로 2 vs 2 미니게임들로 구성되어 있으며, 총 3선승부터 10선승까지 정할 수 있는데 일정량의 정해진 수의 스타를 먼저 획득한 쪽이 승리로 끝난다.
처음엔 펄럭펄럭이 임의로 미니게임을 정하지만 이후엔 승부에 따라서 진쪽이나 이긴 쪽이 원하는 미니게임을 골라 자기쪽이 유리하게 흘러갈 수 있다. 무승부로 끝나는 턴에서는 양쪽 다 보상 없이 넘어가지만, 점수제로 버는 미니게임에서는 동일한 점수로 끝날 시엔 스타가 모두 주어진다. 따라서 양쪽이 이기는 경우도 있다.
팀전 배틀인 만큼 온라인으로 플레이 하기 위해선 친구로 신청된 유저와 통해서 대전이 가능하다.
4.2.3. 3인 챌린지(온라인 매칭 불가)[편집]
1 vs 3 미니게임만 연속으로 도전한다. 3명이 힘을 합쳐 1명의 CPU를 쓰러트려라!
마귀가 운영하는 팀전 배틀. 독이 가득한 동굴에서 한개의 커다란 카트로 이어간다.
각각 5가지 미니게임의 스테이지를 한번도 실패하지 않고 모두 성공해야 한다. 클리어 후에는 그동한 성공한 미니게임들에서 딴 랭크에 따라 랭크가 적혀진다.
모든 스테이지를 처음부터 플레이 할 수는 없고 한번 스테이지를 클리어 할 때마다 다음 스테이지가 해금된다. 처음 3명이서 도전 3가지와 이후 1명이서 도전이 3가지로 구성되어 있으며 스테이지당 미니게임 순서와 랭크 업 조건은 다음과 같다.
- 스테이지 1(3인)
- 데굴데굴 바위 굴리기 - 빨리 오를수록 랭크가 오른다.
- 꼭꼭 숨어라 - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
- 서치라이트를 비춰라! - 상대를 빨리 걸리게 해야 랭크가 오른다.
- 빙그르르 점핑 - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
- 과녁을 향해 샷! - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
- 스테이지 2(3인)
- 공을 갖고 튀어라! - 적을 빨리 아웃시킬 수록 랭크가 오른다.
- 참참참! - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
- 쥐라기 뻐끔 - 적을 빨리 아웃시킬 수록 랭크가 오른다.
- 설산의 추격전 - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
- 아슬아슬 야자열매 - 적을 빨리 아웃시킬수록 랭크가 오른다.
- 스테이지 3(3인)
- 데굴데굴 꽈당! - 적을 빨리 아웃시킬수록 랭크가 오른다.
- 웨이브 웨이브 - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
- 위험한 줄다리기[54] - 적을 빨리 아웃시킬 수록 랭크가 오른다.
- 위험한 가시기둥 - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
- 골, 골, 골! - 빨리 10골을 채울수록 랭크가 오른다.
- 스테이지 4(1인)
- 데굴데굴 바위 굴리기 - 적을이 오르막길에 올라온 거리에 따라 랭크가 오른다.
- 꼭꼭 숨어라 - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
- 서치라이트를 비춰라! - 1인 플레이어가 잠수를 하지 않을수록 랭크가 오른다.
- 빙그르르 점핑 - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
- 과녁을 향해 샷! - 적들을 단번에 아웃시켜야 하고, NPC과녁도 전부 맞혀야한다.
- 스테이지 5(1인)
- 공을 갖고 튀어라! - 빨리 골인해야 랭크가 오른다.
- 참참참! - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
- 쥐라기 뻐끔 - 실수를 한번도 하지 않고 골인해야 A랭크.
- 설산의 추격전 - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
- 아슬아슬 야자열매 - 많이 이동해야 랭크가 오른다.
- 스테이지 6(1인)
- 데굴데굴 꽈당! - 승리하면 A랭크 단번에 받는다.
- 웨이브 웨이브 - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
- 위험한 줄다리기 - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
- 위험한 가시기둥 - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
- 골, 골, 골! - 최대한 골을 내주지 않아야 한다.
태그 배틀 처럼 온라인 시 친구 플레이어와 플레이만 가능하다.
4.2.4. 코인 배틀[편집]
미니게임 순위 결과에 따라 코인이 주어진다. 코인을 누구보다도 가장 많이 모아라!
김수한무가 운영하는 모드. 코인 배틀답게 배경이 황금 광산이다.
정해진 라운드 수의 미니게임들을 최대한 득점을 노려, 가장 많은 코인을 벌어서 승리한다. 일반 미니게임에서 순위마다 얻는 코인 수는 보드게임에서의 미니게임 순위(4등 0개, 3등 2개, 2등 3개, 1등 10개)대로 주어진다. 하지만 중간마다 나타나는 코인 미니게임과 보너스 미니게임을 통해 선두를 단숨에 역전시킬 수 있다.[55]
오프라인 플레이와 온라인 플레이의 진행 구도 차이가 있는데 오프라인에서는 총 15라운드까지 늘릴 수 있고, 한명이 선두를 상대로 1 vs 3 미니게임이 나올 때가 있지만, 온라인에선 5라운드로 고정에 미니게임 설명은 자동으로 생략한다.
4.2.5. 스포츠&퍼즐[편집]
주사위 놀이에선 즐길 수 없는 팀전 스포츠 장르와 개인전 퍼즐 장르의 좀 더 진득한 6종류 미니게임에 도전한다. 실력 랭크를 올려 S급에 도전!
보드게임에서 플레이 할 수 없었던 스포츠&퍼즐 미니게임을 플레이 할 수 있다. 오프라인 플레이에서는 스코어 어택에서 점수와 레벨을 올릴 수 있고, 온라인 플레이에서는 승부에 따라 올라가거나 내려가는 랭크 시스템이 있다.
스포츠에서는 2 vs 2 플레이이기 때문에 친구 유저와 매칭으로 온라인으로 들어가는게 가능하다. 단, 퍼즐은 1 vs 1이기 때문에 불가.
다만 최근에 급작스럽게 늘어난 고인물 유저들에 인해 뉴비들이 랭크를 올릴 수 없게 되버려 그야말로 뉴비 절단기가 되버렸다...
4.2.6. 서바이벌(온라인 필수)[편집]
단 한 번만 주어진 기회로 판마다 라이벌이 달라지는 전세계 유저들에게 승리하여 살아남아라! 과연 얼만큼 연승할 수 있을 것인가?
쿠파주니어가 진행하는 온라인 모드. 용암이 흘러넘치는 동굴이 배경이라 장황한 느낌을 어필한다.
오직 1등만을 노려야 살아남는 엔드리스 대전 매칭으로 다른 유저들과 미니게임을 통해 연속 1등으로 세계랭킹을 올린다. 유일하게 세계랭킹 기능을 탑재한 모드로 2번 이상 연속 1등할 때에 "연승 중"이라는 글씨가 붙어 횟수가 점점 오르고 다음 연승에 실패 할 때에 그때에 올린 횟수만큼 기록이 갱신된다. 어떨 때엔 4인 대전 미니게임이 아니라도 듀얼 미니게임도 플레이 할 때가 있다.[56] 듀얼 미니게임은 플레이어가 정하진 않고, 쿠파주니어가 임의로 정해서 시작된다.
문제는 발매 초기부터 이용자가 급격히 많아졌기 때문에 초기보다 경쟁률이 큰 현재에는 1승도 따내기 상당히 어렵다. 하지만 발매시기가 1년이 지난 지금은 유저 수가 많지않아 경쟁률이 많이 낮아졌다.
현재까지 확인된 승률 수는 999승까지 기록되었다.[57]
4.2.7. 프리플레이[편집]
총 100종류의 미니게임 중에서 자유롭게 골라 부담없이 플레이한다. 하이스코어를 온라인으로 겨룰 수도 있다!
일반적인 자유형 연습 모드. 모든 미니게임들을 종류별로 골라 마음에 드는 미니게임에 하트를 찍어 즐겨찾기에 등록할 수 있다. 전작처럼 미니게임만으로 점수를 벌어서 이어갈 수 있다. 연습용이기 때문에 온라인에도 들어갈 수 있지만 온라인 플레이는 아니다.
4.3. 스탬프(스티커)[편집]
감정표현으로 쓸 수 있는 스티커(스탬프) 기능이 추가되었다. 총 67가지가 있으며, 키노피오 상점에서 구매하는 것으로 해금할 수 있다.
위 이미지 파일을 세어 보면 68가지인데, 3번째 줄에 있는 빨강 펄럭펄럭 스티커는 게임 내에 구현되지 않았다.[58]
이 중 3가지 감정표현[59] 은 사용 중인 캐릭터 마다 표시되는 스티커가 다르다.
또한 “야호!”, “에엣?!”, “축하해!”, “미안해” 스티커는 각각 L/ZL, R/ZR, Y, X를 눌러 사용할 수도 있다.
4.4. 도감[편집]
역대 마리오 파티 1~10의 등장 캐릭터, 게임에 대한 간략한 소개, 이번 게임에서 플레이할 수 있는 5개의 보드 소개와 파티 게임 진행 방식, 각 보드의 팁들을 볼 수 있다.
4.4.1. 캐릭터[편집]
역대 마리오 파티 1~10의 등장 캐릭터와 각 캐릭터들이 등장했던 역대 게임 표지들을 볼 수 있다. 이 중 설정상 없는 취급인 쿠파 키드와 일부 시리즈의 오리지널 사회자 캐릭터, 마리오 시리즈 캐릭터지만 본작에서 미등장하는 키노영감, 가봉 등은 빠졌다. 1~10편까지 모두 나왔으면 모두 등장이라고 적었다.
- 마리오 (모두 등장)
빨간 모자와 수염이 트레이드 마크인 모두의 인기인.-
Mario Time!
- 루이지 (모두 등장)
마리오보다 키가 크고 점프라면 지지 않죠. 유령을 무서워합니다.
-
Luigi Time!
Luigi Time!
- 피치공주 (모두 등장)
버섯 왕국의 상냥한 공주님. 핑크색을 좋아합니다.
-
Here we go!
Here we go!
- 데이지공주 (등장: 3~10)
활발한 공주님. 꽃 귀걸이를 좋아합니다.
-
Daisy!
Daisy!
- 와리오 (모두 등장)
- 와루이지 (등장: 3~10)
와리오의 파트너. 약삭빠르고 삐뚤어진 성격.
-
Time for Waluigi!
Time for Waluigi!
- 요시 (모두 등장)
느긋한 성격을 가진 마리오의 든든한 동료. 과일을 좋아합니다.
- 로젤리나 (등장: 10)
신비한 힘의 소유자. 별의 아이 [치코]와 함께 우주를 여행하고 있습니다.
-
Let's go!
Let's go!
- 동키콩 (모두 등장)
바나나를 좋아하며 매우 힘이 센 정글의 왕.
- 캐서린 (등장: 7~9)
활발하며 항상 주위에 의문의 애교를 부립니다.
- 키노피오 (모두 등장)
버섯 왕국의 주민. 매우 건강하고 성실합니다.
- 키노피코 (등장: 6~8, 10)
밝고 활발합니다. 핑크색의 크게 땋은 머리가 트레이드 마크.
- 엉금엉금 (모두 등장)
오랜만에 맡은 가이드 역할에 신이 나 있습니다.
- 쿠파 (모두 등장)
거북족 대마왕. 사납고 난폭하며 자기 멋대로인 성격.
- 쿠파주니어 (등장: 9, 10)
장난치는 걸 좋아하는 개구쟁이 꼬마. 대마왕 쿠파의 아들입니다.
- 쿠파주니어피에로 (등장: 9, 10)
하늘을 날 수 있는 쿠파주니어의 탈것.
- 마귀 (등장: 2, 5, 6~10)
안경과 파란 로브가 트레이드 마크인 거북족 마법사.
- 헤이호 (모두 등장)
빨간색 헤이호 의외에도 색이 다른 동료들이 있습니다.
- 프로펠러헤이호 (등장: 1, 3~6, 8)
머리에 프로펠러를 달고 둥둥 떠다닙니다.
- 무우초 (등장: 2, 3)
헤이호를 닮았지만 자세히 보면 가면의 색깔이 검정입니다.
- 해머브러스 (등장: 1~3, 5, 7~10)
해머를 던지머 방해합니다.
- 펄럭펄럭 (등장: 4~8)
날개를 펄럭펄럭거리며 날아다닙니다.
- 굼바 (모두 등장)
항상 밟히기만 하는 쿠파의 부하.
- 밤바 (등장: 10)
굼바와 닮아서 자주 오해를 받습니다.
- 폭탄병 (모두 등장)
반짝거리면 폭발의 신호입니다. 즉시 도망치세요!
- 뻐끔플라워 (등장: 1~3, 5~10)
다가가면 커다란 입에 잡아 먹히게 됩니다.
- 뻐끔왕 (등장: 10)
뻐끔플라워들의 왕. 약점은 바지 속의 참외 배꼼.
- 쪼르뚜 (등장: 3~10)
구명을 파는 것이 특기. 두더지 같은 적입니다.
- 김수한무 (모두 등장)
구름을 타고 하늘을 날며 가시돌이알을 던집니다.
- 가시돌이알 (등장: 2, 7~9)
김수한무가 던지는 뾰족뾰족하고 빨간 알. 맞으면 엄청 아픕니다.
- 징오징오 (모두 등장)
물 속에서 헤엄칩니다. 화가 나면 먹물을 뿌립니다.
- 멍멍이 (등장: 2~9)
사슬에 연결되어 있고 몸이 철처럼 단단합니다.
- 쿵쿵 (등장: 1~9)
굉장히 묵직합니다. 짓눌리지 않도록 조심하세요.
- 꽈당꽈당 (모두 등장)
커다란 몸으로 길을 막습니다.
- 선인 (등장: 3, 5~7)
지면 속에서 갑자기 나타나는 선인장 같은 적.
- 킬러 (등장: 2~10)
대포에서 발사됩니다. 부딪히면 폭발하니 잘 피해 주세요!
- 부끄부끄 (모두 등장)
낯을 많이 가리고 눈을 마주치면 얼굴을 숨깁니다.
- 킹부끄 (등장: 8~10)
커다란 몸과 커다란 왕관이 자랑거리인 부끄부끄의 왕.
- 안부끄 (등장: 10)
부끄부끄와 달리 눈을 마주쳐도 부끄러워하지 않습니다.
- 아이군[61] (등장: 2, 3, 5, 8)
주위를 빙글빙글 돌면 어지러워합니다.
- 스우푸 (등장: 3, 9, 10)
늘 어둠 속에 숨어 장난칠 기회를 엿보고 있습니다.
- 뽀꾸뽀꾸 (모두 등장)
바닷속에서 유유히 헤엄칩니다. 강에 있을 때도 있습니다.
- 우걱우걱 (등장: 10)
커다란 입으로 뭐든 우걱우걱 먹어 치웁니다.
- 성게돌이 (등장: 9, 10)
물에 떠서 뾰족한 몸으로 방해합니다.
- 집게바 (등장: 9, 10)
커다란 집게가 매력 포인트이며 물가에 자주 나타납니다.
- 하잉바 (등장: 8, 9)
단단하고 검은 등껍질이 감싸고 있습니다.
- 펭귄 (등장: 2~6, 8, 9)
아기 펭귄의 부모. 몸이 상당히 큽니다.
- 새끼 펭귄 (등장: 4, 5, 7)
펭귄의 아이. 추운 곳에서 살고 있습니다.
- 몽숭이 (등장: 3~8)
장난을 좋아하는 원숭이. 나무 위에서 자주 보입니다.
4.4.2. 시리즈[편집]
누가 가장 슈퍼스타인지를 정하기 위해 마리오 일행은 모두 토관으로 들어가 모험에 나서게 됩니다.
놀이공원에 자기 이름을 넣고 싶은 마리오 일행. 쿠파를 쓰러뜨린 사람의 이름을 넣는 걸로 정해져 모험이 시작되었습니다.
천 년에 한 번 나타나는 스타. 「밀레니엄 스타」를 둘러싼 장난감 세계에서의 대모험입니다.
키노피오들이 준비한 커다란 선물을 받기 위해 마리오 일행의 정면 승부가 시작되었습니다.
꿈의 세계의 초대를 받은 마리오 일행. 별의 요정의 환대를 받으면서 즐거운 파티가 시작되었습니다.
태양의 솔루루와 달의 루루나. 둘의 사이를 회복시키기 위해 마리오 일행이 스타를 모읍니다.
멋진 배에 승선한 마리오 일행. 쿠파의 탑승으로 파란의 예감을 드는 월드 투어가 시작되었습니다.
스타 카니발에서 우승하게 되면 슈퍼스타의 칭호와 1년치 사탕을 받을 수 있다고 합니다.
쿠파로부터 리틀 스타를 되찾아 밤하늘을 원래대로 되돌리기 위한 모험에 마리오 일행이 나섰습니다.
쿠파군단과 생존을 건 거대한 승부! 쫓아오는 쿠파와 도망치는 마리오 일행. 승리는 과연 누구??
4.4.3. 보드게임[편집]
- 요시의 트로피컬 아일랜드
요시의 모양을 한 과일 섬. 바라보았을 때 왼쪽이 수박이 가득한 수박 섬, 오른쪽이 멜론이 가득한 멜론섬입니다.
- 스페이스 랜드
중앙에 뻗어 나가는 루트로 구성된 우주 정거장. 쿠파 모양의 대포를 조심하세요.
- 피치의 생일 케이크
딸기가 잔뜩 들어간 대형 2단 케이크. 푸딩 위에는 쿠파도 있습니다. 딸기를 장식해서 축하해 줍시다!
- 빙글빙글 숲
들어온 이를 현혹시키는 신비한 숲. 화살표 간판이 여기저기 있습니다. 안쪽에 수상한 나무도 있군요.
- 호러 랜드
낮과 밤이 격하게 뒤바뀝니다. 밤에는 유령이 모여 파티를 여는 등, 으스스한 느낌의 장소입니다.
4.5. 칭호[편집]
게임 내에서 특정한 조건으로 획득할 수 있고 마리오 파티 카드에 넣어 편집할 수 있다. 정발명 기준으로 서술한다.
일종의 도전 과제와 유사한 방식인데 총 50가지의 오프라인 칭호와 10가지의 온라인 칭호가 존재한다.
4.5.1. 오프라인 칭호[편집]
- 기본 칭호[62]
- 수습 플레이어(게임 공통)
처음부터 가지고 있다.
- 상위 칭호
- 정열의 스타 박사(보드게임 공통)
1번의 모험에서 스타를 7개 이상 소유한다
- 미니게임 달인(보드게임 공통)
참가한 모든 미니게임에서 승리한다
- 슈퍼스타(게임 공통)
마리오 파티 모드를 50번 플레이한다
- 코인 마스터(게임 공통)
코인을 합계 1000개 획득한다
- 미니게임 마스터(게임 공통)
미니게임에서 합계 100번 승리한다
- 마리오 파티
- 트러블 메이커(보드게임 공통)
이벤트 칸에 총 30번 멈춘다
- 배틀을 찾아서(보드게임 공통)
VS 칸에 총 15번 멈춘다
- 찬스의 신(보드게임 공통)
찬스 칸에 총 15번 멈춘다
- 숨은 쿠파 팬(보드게임 공통)
쿠파 칸에 15번 멈춘다
- 또 대방출!(보드게임 공통)
엉금엉금 뱅크에 총 15번 멈춘다
- 모금 애호가(보드게임 공통)
엉금엉금 뱅크에 총 50번 모금한다
- 최강의 딸기 장인(피치의 생일 케이크)
딸기를 심어 스타를 빼앗는다
- 경찰관님!!(스페이스 랜드)
1번의 모험에서 폭주 우주선에 3번 쫒긴다
- 나무 열매 연구가(빙글빙글 숲)
1번의 모험에서 나무 열매를 3번 획득한다
- 우걱우걱 사육사(요시의 트로피컬 아일랜드)
1번의 모험에서 우걱우걱의 장난에 3번 당한다
- 어둠의 램프 사용자(호러 랜드)
마귀의 저택에서 낮을 밤으로 바꾼다
- 코인 & 스타
- 스타 컬렉터(보드게임 공통)
1번의 모험에서 스타를 3개 이상 소유한다
- 스타 마니아(보드게임 공통)
1번의 모험에서 스타를 5개 이상 소유한다
- 코인 컬렉터(보드게임 공통)
1번의 모험에서 코인을 100개 이상 소유한다
- 코인 마니아(보드게임 공통)
1번의 모험에서 코인을 150개 이상 소유한다
- 코인 대부호(보드게임 공통)
1번의 모험에서 코인을 200개 이상 소유한다
- 스타 도둑(보드게임 공통)
1번의 모험에서 라이벌의 스타를 1개 빼앗는다
- 스타 대도(보드게임 공통)
1번의 모험에서 라이벌의 스타를 3개 빼앗는다[63]
- 코인 도둑(보드게임 공통)
1번의 모험에서 라이벌의 코인을 30개 빼앗는다
- 코인 대도(보드게임 공통)
1번의 모험에서 라이벌의 코인을 50개 빼앗는다
- 이런 곳에 코인이(보드게임 공통)
투명블록에서 코인을 발견한다
- 운명의 만남(보드게임 공통)
투명블럭에서 스타를 발견한다
- 미니게임 마운틴
- 최고의 상성(태그 매치)
상대 팀에게 1승도 안겨 주지 않고 승리한다
- 몇 명이든 덤벼라(3인 챌린지)
선택한 스테이지를 클리어한다
- 하이 레벨의 싸움(3인 챌린지)
선택한 스테이지를 S랭크로 클리어한다[64]
- 왕창 획득!(코인 배틀)
1번의 플레이로 코인을 50개 이상 획득하고 승리한다
- 코인 억만장자(코인 배틀)
1번의 플레이로 코인을 100개 이상 획득하고 승리한다
- 쿵쿵 퍼즐 명인(스포츠 & 퍼즐)
쿵쿵 퍼즐에서 300점을 획득한다
- 쿵쿵 퍼즐 마스터(스포츠 & 퍼즐)
쿵쿵 퍼즐에서 600점을 획득한다
- 블록 연결 명인(스포츠 & 퍼즐)
블록 연결에서 레벨 50을 달성한다
- 블록 연결 마스터(스포츠 & 퍼즐)
블록 연결에서 레벨 99를 달성한다
- 회전 구슬 퍼즐 명인(스포츠 & 퍼즐)
회전 구슬 퍼즐 에서 레벨 50을 달성한다
- 회전 구슬 퍼즐 마스터(스포츠 & 퍼즐)
회전 구슬 퍼즐에서 레벨 99를 달성한다
- 기타
- 아이템 애호가(보드게임 공통)
1번의 모험에서 아이템을 8개 사용한다
- 행운의 주사위(보드게임 공통)
더블 주사위로 같은 눈을 만든다
- 희귀품 헌터(보드게임 공통)
레어 아이템[65] 을 사용한다
- 평생 친구(보드게임 공통)
게이트 키를 마지막까지 지니고 있는다
- 더블 스타(보드게임 공통)
1턴에 스타를 2개 획득한다
- 알뜰한 쇼핑(보드게임 공통)
스타를 절반 가격에 획득한다
- 모처럼 왔는데...(보드게임 공통)
코인이 부족해 스타를 사지 못한다
- 질 수 없는 싸움(보드게임 공통)
결투하여 승리한다
- 기대주(보드게임 공통)
라스트 스퍼트에서 우승 후보가 된다
- 타도! 쿠파(보드게임 공통)
쿠파 미니게임에서 승리한다
- 보너스 독점(보드게임 공통)
1번의 모험에서 보너스 스타를 모두 획득한다
- 미니게임은 맡겨 둬(보드게임 공통)
참가한 미니게임의 절반을 승리한다
4.5.2. 온라인 칭호[편집]
- 온라인
- 달인의 A랭크(스포츠 & 퍼즐)
1개의 미니게임에서 실력 A
- 전설의 S랭크(스포츠 & 퍼즐)
1개의 미니게임에서 실력 S
- 5연승 마스터(서바이벌)
5연승한다
- 10연승 챔피언(서바이벌)
10연승한다
- 일과: 마리오 파티(데일리 트라이얼)
1개의 팩에서 스타를 3개 획득한다
- 첫 랭커(신기록 랭킹)
1개의 미니게임에서 50000위 이내에 든다
- 파고드는 미니게이머(신기록 랭킹)
1개의 미니게임에서 10000위 이내에 든다
- 세계 기록 보유자(신기록 랭킹)
1개의 미니게임에서 1000위 이내에 든다
- 다 함께 짝짝짝(보드게임 공통)
박수를 1000번 받는다
- 어제의 적은 오늘의 친구(보드게임 공통)
박수를 5000번 받는다
5. 평가[편집]
명작 엄선 베스트 판 + 수려한 그래픽 리메이크 + 최초의 온라인 랜덤 매칭 = 당초부터 실패가 불가능한 조합으로 나왔다. 거기다 발매를 앞두고 소소하지만 확실한 팬서비스들, 생각보다 섬세한 온라인 플레이 편의성, 스탬프 커뮤니티와 미니게임 마운틴 등 만족스러운 새로운 요소 같은 여러 긍정적인 부분이 밝혀지면서 게임의 여론은 더욱 좋아졌다. 그 덕분에 시리즈 20년 만에 메타크리틱 호평 단계(75점 이상)로 회복한 전작에 이어서 본작은 마리오 파티 1를 뛰어넘어 시리즈 최고점수를 달성하였으며, 여러 국가 아마존닷컴에선 발매 한참 전부터 전기종 베스트 셀러 1위를 차치하는 커다란 흥행력도 보여주었다.20여년간의 파티를 기억하는 이들에게 보내는 러브레터
Nintendo Life #
아쉬운 점을 꼽자면 적어진 캐릭터 라인업과 보드맵 갯수로 시리즈 평균 보드맵 갯수가 6개인데 본작은 5개라는 점이다. 그래도 보드맵은 전작 4개보다는 많고 명작 엄선인 만큼 퀄리티도 좋은데다 미니게임은 시리즈 역대 최다 수록이란 점으로 나름 커버는 가능하나 역시 추후 캐릭터 및 보드맵 추가 콘텐츠 지원을 바라는 목소리가 많은 편이다.
또한 마리오 파티 슈퍼스타즈를 슈퍼 마리오 파티의 후속작으로 오해 할 수 있는데 기존 게임의 리메이크이지 개선된 2탄이 아니라는 점이다. 예를 들어, 슈퍼스타즈는 구작의 미니게임들로 이루어져 있기 때문에 진동, 자이로 기능을 사용하지 않고 버튼으로만 조작하여 다소 밋밋하다는 단점이 있다. 그에 반해 온라인 랜덤 매칭이 가능하고 좀 더 많은수의 미니게임이 탑재된 점, 휴대 모드 플레이 가능 등은 장점. 따라서 슈퍼스타즈가 신작이긴 하지만 무조건 상위호환의 개념은 아니므로 하나만 구매할거라면 슈퍼 마리오 파티와의 차이점을 알아보고 좀 더 취향에 맞는 게임으로 고르길 추천한다.
더 게임 어워드 2021에서 즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오와 함께 '베스트 패밀리 게임' 부문 후보에 오르게 되었다. 2023년 1분기 결산에서 1017만장의 판매량을 보여 전작에 이어 연속 천 만장 이상 판매 타이틀이 되었다.
6. 업데이트 내역[편집]
- 1.1.0 (2021년 10월 29일)
- 1.1.1 (2022년 3월 22일)
- 한동안 문제가 생겼던 세계랭킹 접속 오류가 해결되었다. 처음에 멀쩡했다가 출시 몇달 후에 뜬금없이 확인이 안 됐었는데 몇몇 불량 이용자들의 비정상적인 기록이 되었기에 일시적인 점검이 이루어질 가능성이 크다.
- 몇몇 미니게임의 진행이 안되는 오류 등이 수정되었다.
- 프렌드 하우스를 통한 온라인 광장에서 퇴장 시 종료 여부를 묻게 패치되었다.
7. 기타[편집]
- 슈퍼 마리오 파티에 이어 또 다시 로고에 변화가 생겼는데 슈퍼 닌텐도 월드와 유사한 디자인을 하고 있다.
- 리메이크는 이미 닌텐도 3DS로 출시한 마리오 파티: 100 미니게임 컬렉션에서 사용했던 컨셉이지만, 닌텐도 스위치가 한창 런칭하는 시기에 발매한 탓인지 최종 판매량이 약 50만장으로 흥행에 크게 실패하고 알려지지도 않아서 다시 한 번 사용한 것으로 보인다. 본작은 미니게임 라인업이 그때와 반이나 다르게 재선정 하였고 추가로 보드맵까지 리메이크하는 등 한 층 더 파워업하였다.
- 국내에서 처음에는 몇몇 슈퍼 마리오 파티의 요소들이 있어서 슈퍼 마리오 파티 업데이트 또는 DLC인줄 알았지만 소개 끝부분에 아예 따로 판매하는것을 보고나서야 다른 게임이라는것을 알게 된 사람들이 많다.
- 10월 8일, 예약 판매를 시작하였다. 상점별 예약 특전은 다음과 같다.
- 대원샵, G마켓, 11번가, 옥션
마리오 버섯 스마트톡 + 5천원 할인
- 토이저러스
마리오 파티 슈퍼스타즈 2022년 캘린더 + 5천원 할인
- 하이마트, 소프라노, 홈플러스
마리오 파티 슈퍼스타즈 유리컵 + 5천원 할인
- 스위치 퍼스트파티 게임으로는 최초로 브라질 포르투갈어를 지원한다.[66] 여태껏 닌텐도 퍼스트파티는 타 제작사 게임이 대부분 브라질 포르투갈어(일부는 브라질 포르투갈어를 지원하면서 유럽 포르투갈어도 지원한다.)를 지원한 것과 달리 유럽 포르투갈어를 지원했다. 브라질의 닌텐도 팬들은 크게 환영하는 분위기로, 향후 더 많은 닌텐도 타이틀에 브라질 포르투갈어가 지원되기를 희망하고 있다.
- 한국 시간 기준 발매 1일 전에 선행 플레이 영상이 공개되었다.
- 오징어 게임의 흥행과 맞물려 오징어 게임을 연상시키는 요소가 일부 있다. 감정표현 스탬프의 "우리 친구잖아"[67] 와 미니게임의 무궁화 꽃이 피었습니다(꾸벅꾸벅 멍멍이), 줄다리기(위험한 줄다리기) 및 모양 따라 그리기(드릴 발굴단) 등. 리메이크작이기 때문에 겹친 건 우연이지만, 게임 방송 등에선 마징어 게임, 징오징오 게임이라 부르며 재미있어하는 반응이다.[68] 해외에서도 이를 언급할 정도. 위의 솔직한 예고편에서도 나왔다.
- 전술했듯 데이터마이닝을 통해 다른 파일들이 발견되면서 보드맵이 추가될 가능성이 있다는 루머가 제기됐다.
- 링 피트 어드벤처, 미토피아, 마리오 골프 슈퍼 러시에 이어서 TWICE가 광고모델이 되었다.
- 이 게임 앞면 사진에도 엉금엉금을 제외하면 항상 개근했던 4인방만 있다. 그래도 여기는 다른 미니게임 장면들을 보여줘서 다른 등장인물들도 사진에 나오게 되었다.
- 앞면 사진에 마리오가 던지고 있는 주사위에 3, 7, 10이 나타나 있는데, 이는 다름아닌 초대작의 이미지를 오마주한 것이다.
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[1] 예전에는 계속 플레이어블 캐릭터였지만, (1,2,3,4에서는 NPC.) 스타 러시 이후로 계속 NPC로 등장한다.[2] 키노피오와 마찬가지로 예전에는 계속 플레이어블 캐릭터였지만, (DS에서는 NPC, 9에서는 아예 등장하지 않았다.) 스타 러시 이후로 계속 NPC로 등장한다.[3] 요시의 트로피컬 아일랜드, 피치의 생일 케이크.[4] 상점에서 3코인으로 구매 가능[5] 바로 터지는 튜브, 먹지 못하는 돌케이크 등[6] 11 ~ 20 코인[7] 이는 새롭게 도입된 온라인 랜덤 매칭 시스템 때문인데, 저번작도 온라인 랜덤 매칭이 되긴 했으나 미니게임에만 한정됐고 이후패치로 추가된 온라인 보드게임은 스위치에 저장된 친구하고만 플레이 가능했다. 만약 모르는 사람이랑 할려고 하면 무작위 비밀번호, 예를 들면 가장 쉬운 비밀번호인 11111을 치고 들어가 사람이 있기를 기도해야 했다.[8] 캐릭터의 경우는 와루이지 문제 등이 일어나기 쉬워서 그런지 일부러 제외한 것으로 보인다.[9] 단, 마지막 턴에는 턴을 늘릴 수 없다.[10] 유일하게 부활하지 못한 것은 마리오 파티 3의 헤이호가 운영했던 '갬블 미니게임'인데, 이름부터가 대놓고 '도박'을 뜻하는 만큼 게임성은 물론 배팅부터 배율까지 무슨 카지노에서나 볼법한 요소들이 가득한 이벤트였다. 그때와 달리 상당히 강력해진 심의 문제도 있고 따기만 하면 지나치게 유리해지는 밸런스 문제등 이런 여러가지 문제로 등장하지 못한 것으로 보인다.[11] 아주 틀린 말은 아닌게, 쿠파 스탬프로 내긴 했지만 대박 나와라, 꽝 나와라 등 의도적이다시피 경쟁심 내지는 불화를 일으키는 요소가 들어있긴 하다(...). 전작을 온라인으로 플레이 할 수 있는 패치 이후의 반응이 결정적이었던 듯.[12] 몇몇 이벤트는 빨리감기로 넘겨버릴 수도 있다.[13] 아래 개인전 미니게임의 쿠파 미니게임 문단 참고[14] 트로피컬 아일랜드에서는 착용하자마자 바로 터지는 "쿠파 튜브"를, 피치의 생일 케이크에서는 돌로 만든 "쿠파 케이크"를 팔 때가 있다.[15] 전작의 '마귀의 화려한 타워' 보드맵에서 중앙에 있던 쿵쿵과 똑같은 역할.[팁_스타위치] Y를 눌려 지도를 열면 자세히 보면 일부 플러스 칸 옆에 노랑색 점 표시로 나오는 위치를 미리 알 수 있다. 단지 위치만 알릴뿐... [16] 단 그곳에서 이동할 수 있는 길은 동서남북 출구 뿐이며 나머지 대각선 방향 4곳은 입구이다.[17] 가끔은 사라지지 않고 한 번 더 빼앗아 주는 경우도 있다.[18] 원작과 리메이크 모두 뽑기 전에 굼바가 당첨은 1개 뿐이라고 밑밥을 깐다. 누가 쿠파 부하 아니랄까 봐 굼바는 쿠파 씨앗이 걸리면 당첨이라고 축하해주고, 다시 출발점으로 돌아가는 씨앗이 나오면 꽝이라고 싫어한다. 반면에 플레이어는 굼바의 리액션과 반대다.[19] 그래서 원작에서는 코인이 30개 미만일 경우 이벤트 칸에 도달하면 아무 일도 일어나지 않는다.[20] 그래서인지 리메이크에서는 그냥 분홍색 꽃인 반면 원작에서는 스타 상인 키노피오가 그려져 있다.[21] 이 때문인지 도감에서도 이 루트가 지름길이 될 수도 있다고 설명한다.[22] 1 ~ 5 코인.[23] 일반 부끄부끄의 경우 마리오 시리즈 특유의 유령의 집 왈츠 테마인 반면 킹 부끄는 전주는 같지만 행진곡 풍의 음악이 나온다.[24] 눈깔이 소환석은 10(낮)/5(밤)에서 6(낮)/3(밤)코인, 마귀는 10코인에서 5코인, 유령 음악회는 20코인에서 3~6코인으로 하향되었다.[25] 게이트 뒤편에는 부끄부끄 상점이나 찬스 칸 등 흐름을 크게 바꿀 수 있는 칸들이 많다.[26] 상대에게 사용하면 저주 주사위를 당한 상대 캐릭터는 침울해하고, 본인 캐릭터가 큭큭거리는 모션이 나온다.[27] 마리오 파티 3의 독버섯 아이템과 완전히 동일하며, 마리오 파티 2의 미스터리 랜드에서 사용할 수 있는 느림의 저주와 비슷하다. 느림의 저주와 다른 점이 있다면 느림의 저주는 5코인에 본인을 제외한 플레이어에게 발동시킨다는 점이다.[28] 더블, 트리플, 내맘대로[29] 자신이 스타의 위치 기준으로 제일 멀리 있을 때 사용하면 확정적으로 주사위 수 단축이 가능하다.[30] 요시의 트로피컬 아일랜드 한정[31] 피치의 생일 케이크, 호러 랜드는 상점에 미등장[32] 다른 상점 아이템들도 원래 턴 수 또는 조정된 턴 수의 전반/후반인지에 따라 판매하는 아이템을 재조정한다.[33] 공식 분류는 아니고, 파급력이 큰 아이템이라고 생각하면 된다.[34] 금 토관과 마찬가지로 최종 턴 수가 조정되면 다시 라스트 스퍼트가 돌아올 때까지 등장하지 않는다.[35] 속임수는 기존 오리지널에 있는 양쪽 깃발을 들다가 힌쪽 깃발을 드는 속임수와 마리오 파티 100 미니게임 컬렉션에 있는 한쪽 깃발을 들다가 다른깃발 또는 같은 깃발을 드는 패턴.[36] 원리는 간단하다. 상대 3명이 바구니로 전부 2개로 받는다는 가정, 아니면 전부 1개만 받는다는 가정이다.[37] 원제는 Shell Shocked.[38] 대신 이쪽은 무조건 조작키가 반대가 되는 것이 아닌, 게임을 할 때마다 조작 방향이 랜덤으로 바뀌었다.[39] 원제는 Toadstool Titan.[40] 골프용어. 공을 골대 주변으로 날리는 행위.[41] 원작과 100 미니게임 컬렉션에서도 있었던 요소였다. 다만 이 두 작품과 차이점이 있다면, 원작과 100 미니게임 컬렉션은 이동 속도만 조금 빨라지는 것과 달리 이쪽은 달리는 모션 자체가 바뀐다.[42] 즉 1→2→3→4→1 이런 식으로 꼬리잡기이다.[43] 정확히 맞춰 눌러야되고 빠른 회전스피드를 요구하기 때문에 높은 각도가 잘 안나온다.[44] 게다가 코인 2배 미니게임이라면 쓸어담는다 봐도 된다.[45] 원제는 Money Belt로, 4의 Money Belts와 이름이 비슷하다.[46] 차이가 있다면 가시돌이 크래시는 스테이지가 얼음으로 되어있어 미끄러지기 쉽고 점프도 가능하지만 이 미니게임은 그 2가지 요소를 뺀 것이라 보면 된다.[47] 한국어판 기준으로 마리오 파티 9의 'Don't Look' 미니게임이랑 동명이다.[48] 로컬 4인 플레이 시 첫 기회 때 0명 발견 나오면 1인은 그냥 졌다고 봐도 무방하다. 기회야 두 번 더 남았지만, 대놓고 셋이 이야기해서 한 군데에 한명씩만 숨으면 전멸이 불가능해진다.[49] 일본판 티저 홈페이지에서는 잠시 2 버전으로 잘못 표기되었다가 정정되었다.[50] 자신 2번, 팀원 2번.[기록] 기록 미니게임[51] 둘 다 한대도 안맞거나 운석에 부딪힌 횟수가 같을 경우.[52] 한국 시간으로 매일 15시.[53] 한국시간 15시 기준이다.[54] 무승부 시엔 실패 처리.[55] 다만 "보물 낚시"에 경우는 일반 유저는 일일이 각도를 준비해서 시간이 들지만 컴퓨터에 경우는 위치 파악이 정확해서 금방 획득한다. 때문에 컴퓨터가 선두를 달리는 불상사가 생기기도 한다.[56] 단, 처음에 오는 일은 없고 여러번 플레이를 하다 나올 수 있다.[57] 글리치를 사용한것으로 추정된다. 스위치의 파일 자동저장 기능을 끄고 자신이 연승할 때마다 세이브파일을 저장하면 서바이벌에서 패배해도 게임을 끄고 연승한 세이브파일을 불러오면 패배하기 전 연승파일을 불러올 수 있다. 이런식으로 반복을 해서 얻은 걸로 추정. 애초에 플레이어가 아무리 미니게임을 잘 한다 해도 운적 요소가 높은 미니게임들이 있고, 온라인 핑 문제도 있다 보니 이런 기록은 정상적인 방법으로는 사실상 불가능하다.[58] 여러 화살표가 각 방향마다 있고 펄럭펄럭이 고민하는 듯한 표정을 보면, '어디로 갈까?' 등의 글이 있는 스탬프로 추정.[59] 위 이미지의 캐릭터 순서상 ''잘 부탁해", ''야호!", "에엣?!", 이중 에엣은 다른 캐릭터는 모두 깜짝 놀라며 기겁하는 표정이지만 로젤리나는 한숨을 쉬며 질색하는 듯한 표정, 요시는 절망하는 표정으로 되어 있다.[60] 영문판 설명은 'Spends too much time with Waluigi(와루이지와 너무 자주 붙어다닙니다)'...[61] 전 번역명은 눈깔이.[62] 리스트 목록에선 볼 수 없다.[63] 호러 랜드에서 킹부끄에게 150코인으로 빼앗는 방법이 효율적이다.[64] 스테이지의 미니게임 5개를 모두 A 랭크로 클리어. 위의 몇명이든 덤벼라와 마찬가지로 3인 챌린지 클리어 자체가 컴퓨터랑 해도 애매한 조건인데 스테이지 중에서 꼭꼭 숨어라는 실력이 아닌 운에 맡겨야 하기 때문. 혼자 한다면 5스테이지를 추천.[65] 슈퍼 워프 블록, 빼앗기 상자, 부끄부끄 벨 등[66] 스위치 본체는 2020년 12월 1일부터 브라질 포르투갈어를 지원한다.[67] 위 스티커 중 열쇠 모양 스티커다. 해당 아이템은 마리오 파티 3에서 유일하게 도중에 버릴 수 있는 아이템인데, 현재와 달리 당시에는 아이템이 3개 있으면 더 이상 아이템 획득이나 구입이 안 되었고 여러 개 있어도 딱히 쓸 만한 경우가 없는 관계로 해당 아이템을 여러 개 획득하게 되면 대부분 버려지기 일쑤였다.[68] 마리오 파티 시리즈 문서의 기타 문단에도 있다시피 예전부터 파티 게임인데 미니게임 분위기가 살벌한 게 한두가지가 아닌 점에 대한 네타요소가 있긴 했다.