샹델라(Pokémon UNITE)

덤프버전 :



1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 틈새포착
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 5레벨 선택 기술
4.5. 7레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 암야의업화
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 홀로웨어
8.1. 스포츠유나이트스타일: 샹델라
8.2. 액티브유나이트스타일: 샹델라
9. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_샹델라.png
샹델라
난이도
초급자용
공격 유형
특수공격
전투타입
어택형
원거리
가격
파일:에오스_코인.png 12,000
파일:에오스_젬.png 575

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 52번째 포켓몬
라프라스

샹델라

블래키

Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 5세대 포켓몬인 샹델라다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]


포켓몬 소개 영상

기술 소개 영상




2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:불켜미유나이트1.png
5레벨

파일:램프라유나이트1.png
7레벨

파일:샹델라유나이트1.png
불켜미
램프라
샹델라

샹델라는 1레벨 불켜미로 시작하여, 5레벨이 되면 램프라로 진화하며 불꽃세례를 대체하는 기술로 화염방사/오버히트 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 샹델라로 진화하며 나이트헤드를 대체하는 기술로 폴터가이스트/봉인 중 한 개의 기술을 배운다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_샹델라.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_불켜미.png
1
3200
30
135
35
50
30
2
3244
30
137
37
64
32
3
3297
31
140
39
80
34
4
3361
32
143
42
100
36
파일:unite_램프라.png 진화 ↓
5
3593
34
155
52
171
44
6
3685
35
160
56
199
47
파일:unite_샹델라.png 진화 ↓
7
4106
39
181
75
328
62
8
4239
40
188
81
369
67
파일:유나이트_암야의업화_1.png 유나이트 기술 ↓
9
4399
42
196
88
418
73
10
4591
44
206
97
477
80
11
4821
46
218
107
548
88
12
5097
49
232
119
633
98
13
5428
52
249
134
735
110
14
5825
56
269
152
857
124
15
6300
61
295
175
1005
140


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#8C1323><colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_불켜미.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.29% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 10.63% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 11.04% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_램프라.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''진화 ↓'''}}} ||
|| '''5''' || 12.54% || 3.85㎧ || 0% || 0% || 0% || 13.32% || 5% ||
|| '''6''' || 13.14% || 3.85㎧ || 0% || 0% || 0% || 16.65% || 5% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_샹델라.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''진화 ↓'''}}} ||
|| '''7''' || 15.86% || 4㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 5% ||
|| '''8''' || 16.72% || 4㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 5% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_암야의업화_1.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''유나이트 기술 ↓'''}}} ||
|| '''9''' || 17.75% || 4.15㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''10''' || 18.98% || 4.15㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''11''' || 20.46% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''12''' || 22.24% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''13''' || 24.37% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 25% ||
|| '''14''' || 26.93% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 25% ||
|| '''15''' || 30% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 25% ||




4. 기술[편집]


강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 물리공격을 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
일정 시간이 지날 때마다 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨리며 추가로 화상 상태로 만든다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 특수공격의 33% + 13×(레벨-1) + 140
강화 공격 충전: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
화상 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초
화상 데미지(5회): 특수공격의 6% + 2×(레벨-1) + 20


5초마다 일반 공격은 강화 공격이 된다. 강화 공격은 일반 공격보다 더 높은 데미지를 주고, 맞은 포켓몬은 2초 동안 30% 느려지며, 2.5초 동안 화상 상태가 된다.

여담으로 같은 5세대 포켓몬인 암팰리스의 일반 공격처럼 급소가 터지지만, 다른 기술에는 급소가 터지지 않고, 심지어 급소율도 0%라 볼일은 없다.


4.2. 특성: 틈새포착[편집]


파일:유나이트_샹델라_틈새포착.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 다음 공격이 상대의 특수방어를 일부 무시하고 데미지를 준다. 이 효과는 중첩할 수 있다.(최대 8번)

[ 세부 정보 ]
특수방어 무시(최대 8회): 특수방어의 2.5% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초


샹델라가 데미지를 입힐 때 샹델라가 주는 특수 공격 데미지가 스택당 2.5%의 특수 방어를 무시하는 중첩 버프를 받는다. 이 버프는 4초 동안 지속되며 최대 8번까지 중첩될 수 있다.

틈새포착스푼과는 합연산으로 적용된다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 불꽃세례[편집]


파일:유나이트_샹델라_불꽃세례.png
작은 불꽃을 발사하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨리며 추가로 화상 상태로 만든다. 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 이 기술을 다시 사용할 수 있다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 44% + 13×(레벨-1) + 290
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
화상 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초
화상 데미지(5회): 특수공격의 6% + 2×(레벨-1) + 20 / 0.5초마다
재사용 가능: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초


작은 불꽃을 발사하여, 적중한 포켓몬에게 데미지를 주고 2초 동안 30% 느려지게 하고 2.5초 동안 화상 상태로 만들어 0.5초마다 5회 데미지를 준다. 사용한 뒤, 5초 이내에 기술을 다시 사용할 수 있다.

샹델라에게 한 줄기 빛 같은 견제기이자 파밍기. 한 번에 2번씩 사용할 수 있기에 일단 막타용으로 써둔 뒤 눈치를 보면서 또 막타를 챙기는 등의 활용이 가능하다. 소소하게 둔화가 붙어있어 추격할 때 쏴주면 킬도 챙기기 쉬워지는건 덤이다.


4.3.2. 나이트헤드[편집]


파일:유나이트_샹델라_나이트헤드.png
범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 환상을 보여 줘 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크가 부여된 상대편 포켓몬에게 다시 데미지를 주면 그 포켓몬을 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 18% + 15×(레벨-1) + 120
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


지정한 범위에 데미지를 주고, 맞은 포켓몬에게 표적을 남긴다. 표적을 남긴 대상이 샹델라에게 데미지를 받으면, 1초동안 행동 불가 상태로 만든다.

샹델라가 초반에 약함에도 받아치기 능력이 은근히 강한 이유가 되는 기술이다.

지속시간이 꽤 길어서 적이 눈치를 보게 만들 수 있고, 초반 기술임에도 하드 CC가 달려서 갱 호응도 좋다. 샹델라에게 어떤 피해를 받더라도 적용되는지라 이미 화상에 걸린 상대가 맞으면 즉시 행동불가가 된다.


4.4. 5레벨 선택 기술[편집]


불켜미가 5레벨에 진화하여 램프라가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 불꽃세례를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 화염방사[편집]


파일:유나이트_샹델라_화염방사.png
지정한 방향으로 불꽃을 뿜어내어 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 화상 상태로 만든다. 불꽃은 끝에서 폭발하여 더 큰 데미지를 준다. 상대편 포켓몬이 끝에서 발생한 폭발에 맞으면 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.

업그레이드 후에는 끝에서 발생한 폭발이 상대편 포켓몬에게 맞을 때 잠시 동안 자신이 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 101% + 7×(레벨-1) + 485
폭발 데미지: 특수공격의 132% + 24×(레벨-1) + 630
대기 시간 감소: 남은 대기 시간의 65%
화상 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초
화상 데미지(5회): 특수공격의 6% + 2×(레벨-1) + 20 / 0.5초마다
화염방사+ 데미지 증가: 데미지의 20% / 끝에서 발생한 폭발이 상대편 포켓몬에게 명중했을 때 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초[1]


지정된 방향으로 강한 불꽃을 내뿜는다. 나가는 불꽃에 닿은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고, 불꽃은 끝에서 폭발하여 더 큰 데미지를 준다. 나가는 불꽃과 폭발에 동시에 닿으면 폭발 데미지만 적용된다. 이 기술로 인해 데미지를 받으면, 2.5초동안 화상 상태가 되고 0.5초 마다 데미지를 준다. 폭발이 포켓몬에게 적중하면 이 기술의 재사용 대기시간이 현재 재사용 대기시간의 65% 만큼 감소한다. 업그레이드시 폭발이 상대편 포켓몬에게 적중하면 샹델라의 데미지가 3초 동안 20% 증가한다. 이 버프는 폭발 자체에도 적용된다.

가디안의 미래예지처럼 하이 리스크 - 하이 리턴형 기술로, 사거리 끝부분 폭발만 잘 맞추면 강력한 데미지는 물론 쿨감까지 부여되어 강력한 지속딜을 뽐낸다. 하지만 폭발이 빗나가면 상당한 현자타임이 오는게 단점.

나쁜 기술은 아니지만 리스크가 너무 큰 관계로 오버히트에 밀려 거의 선택되지 않는다.


4.4.2. 오버히트[편집]


파일:유나이트_샹델라_오버히트.png
지정한 범위에 포물선을 그리는 불꽃을 연속으로 던져 데미지를 주고 화상 상태로 만든다.(최대 3번) 상대편 포켓몬에게 불꽃을 명중시키면 히트 에너지를 1개 획득한다. 기술을 사용한 뒤 다시 이 기술을 사용하면 폭발하는 불꽃을 발사하여 가지고 있는 히트 에너지의 양에 따른 데미지를 주고 화상 상태로 만든다. 2번째 공격 뒤에는 잠시 동안 일반 공격을 사용할 수 없다.

업그레이드 후에는 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초[1]

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 67% + 29×(레벨-1) + 280
화상 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초
화상 데미지(5회): 특수공격의 6% + 2×(레벨-1) + 20 / 0.5초마다
폭발하는 불꽃 데미지(히트 에너지 0개): 특수공격의 33% + 13×(레벨-1) + 140
폭발하는 불꽃 데미지(히트 에너지 1개): 특수공격의 66% + 280
폭발하는 불꽃 데미지(히트 에너지 2개): 특수공격의 99% + 420
폭발하는 불꽃 데미지(히트 에너지 3개): 특수공격의 132% + 560
대기 시간 감소(히트 에너지 0/1/2개): 대기 시간의 75% / 50% / 30%
오버히트+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


지정된 영역에 최대 3번까지 연속으로 불꽃을 포물선으로 던진다. 이 기술을 사용하는 동안 영역을 조준하고 변경할 수 있다. 불꽃을 명중시키면, 히트 에너지를 얻는다. 이 기술을 다시 사용하면 폭발하는 불꽃을 내뿜어 히트 에너지에 따라 포켓몬에게 데미지를 주고, 히트 에너지가 0개면, 75% 1개면 50% 2개면 30%의 대기 시간을 감소시킨다. 이 기술에 데미지를 받은 포켓몬은 2.5초 동안 0.5초마다 데미지를 입히는 화상 상태로 만든다. 후속 공격 후 샹델라는 짧은 시간 동안 일반 공격을 사용할 수 없는 상태가 된다. 업그레이드시 기술의 대기 시간이 6초에서 1초 감소하여 5초가 된다.

가디안의 사이코 쇼크와 유사한 기술. 차이점이라면 가디안은 처음 사용한 위치에 고정되기 때문에 직접 움직이면서 맞춰야하지만 샹델라는 스스로 조준 위치를 계속 조정할 수 있다.

데미지가 강한데다 가까이 붙든 멀리있든 데미지는 똑같아서 비교적 패널티가 덜하고, 최대한 적이 많은 곳에 퍼부어주면 화염방사급의 피해량을 뽑을 수 있다.

여담으로, 타겟이 근처에 없는 상태에서 조준하지 않고 짧게 스킬을 누르면 기술을 던지려다 마는 모션이 출력된다(...)

4.5. 7레벨 선택 기술[편집]


램프라가 7레벨에 진화하여 샹델라가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 나이트헤드를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 폴터가이스트[편집]


파일:유나이트_샹델라_폴터가이스트.png
이상한 힘으로 둘러싸인 공간을 만들고 그 안에 의자나 테이블의 환상을 만든다. 환상에 닿은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 공간의 경계를 밟은 상대편 포켓몬은 이동 속도가 떨어진다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 감속 효과가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 39% + 6×(레벨-1) + 180
폴터가이스트 이동 속도 감소: 이동 속도의 65% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
폴터가이스트+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 80% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


이상한 힘으로 둘러싸인 공간을 만들고, 그 공간 안에 떠다니는 의자나 테이블의 환상을 만든다. 환상에 닿은 포켓몬은 데미지를 입고 1초 동안 65% 느려진다. 영역의 경계를 밟는 포켓몬도 느려진다. 업그레이드시 이동 속도 감소량이 80%로 증가한다.

좋은 지역장악 능력을 가진 설치형 기술. 둔화 수치는 상당히 높지만 하드 CC가 없다는 단점 때문에 진입 능력이 좋은 암살자와는 상극이다. 대부분 봉인에 밀려 잘 픽되지 않으며, 쓴다면 조합을 잘 보고 선택해야 한다. 그래도 봉인에 밀리는 것이지 자체 성능은 매우 좋은 편으로 약하지만 데미지도 있으며 둔화 덕분에 뚜벅이 포켓몬들은 들어가기 어렵고 도망가기도 어렵다.

레쿠쟈나 썬더를 잡을때 적진쪽에 깔아두면 부쉬체크겸 견제용으로도 쓸 수 있다.


4.5.2. 봉인[편집]


파일:유나이트_샹델라_봉인.png
상대편 포켓몬의 기술을 봉인하는 공간을 눈앞에 만들고 그 공간에 가장 처음 휘말린 상대편 포켓몬을 이동할 수 없게 만든다. 공간 안에 있는 모든 상대편 포켓몬은 기술을 사용할 수 없는 봉인 상태가 된다.

업그레이드 후에는 공간을 만들 때 휘말린 모든 상대편 포켓몬을 이동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
봉인 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
이동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.7초


자신의 앞에 4초 동안 직사각형 모양의 상대편 포켓몬의 기술을 봉인하는 공간을 만든다. 공간에 가장 처음 휘말린 상대편 포켓몬을 0.7초 동안 이동할 수 없게 만들고, 공간 내에 있는 모든 적들은 기술을 사용할 수 없는 기술 봉인 상태가 된다. 업그레이드시 공간에 휘말린 모든 상대편 포켓몬을 이동할 수 없게 만든다.

범위가 좁기도 하고 둔화 같은 것도 없어서 다들 금방 빠져나가지만 처음 적중한 적은 속박시키는데다 업그레이드를 하면 모든 적을 속박시키고, 굳이 속박이 없더라도 그 짧은 시간동안의 스킬 봉인이 꽤나 큰 변수인지라 샹델라 유저들은 십중팔구 이 스킬을 찍는다.

기술 봉인 + 이동 불가가 합쳐져서 행동 불가에 필적하는 무시무시함을 자랑하지만, 적의 평타는 봉인시키지 않으므로 평타 강화 기술을 사용했다면 이것까지 막을 수는 없다. 특히 강화 공격에 이동 성능이 달린 경우, 이동할 수 없는 상태에서도 강화 공격으로 이동이 가능하니 유의할 것. 또한 어쨌든 행동 불가는 아니기 때문에 시전 중인 적의 기술을 끊을 수도 없다.


4.6. 유나이트 기술: 암야의업화[편집]


파일:유나이트_암야의업화_1.png파일:유나이트_암야의업화_2.png
주변을 어둠으로 가두고 잠시 동안 상대편 포켓몬의 시야를 빼앗는다. 유나이트 기술 사용 후에 다시 유나이트 기술을 사용하면 지정한 방향으로 불꽃 광선을 계속해서 발사하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 불꽃 광선의 방향은 발사하는 동안에도 조정할 수 있다. 불꽃 광선의 마지막 일격은 더욱 큰 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(6회): 특수공격의 56% + 29×(레벨-1) + 270
데미지(마지막 일격): 특수공격의 84% + 29×(레벨-1) + 405
시야 감소: 시야의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드: 최대 HP의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초


주변을 어둠으로 가두어 3초 동안 주변 적의 시야를 30% 감소시킨다. 이 유나이트 기술을 사용후 다시 사용하면 샹델라는 지정한 방향으로 6번 강력한 불꽃 광선을 발사하여 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 도중에 취소할 수 있고, 광선은 발사하는 동안 방향을 바꿀 수 있고, 불꽃 광선의 마지막 일격은 더 높은 데미지를 준다.

처음 시전으로 상대편의 시야를 가려 안전한 곳에 위치하고, 폴터가이스트나 봉인으로 적을 묶은 뒤 광선을 발사하는 것이 기본적인 사용법이다. 데미지가 강력해서 막타를 먹기 좋다.

긴 시간 채널링을 함에도 기술에 방해 무효 효과가 아예 없으니 유의해야한다.

시야 감소는 중립 포켓몬도 포함되기 때문에, 사용하면 시야가 감소된 레지에레키, 로토무가 그대로 골대다이브를 해버릴 수 있으니 조심하자.


5. 역사[편집]


파일:포켓몬유나이트_샹델라.png
[1] 오버히트+로 업그레이드할 경우 기술 대기 시간이 6.5초가 된다.

2023년 4월 27일 이후
샹델라가 Pokémon UNITE에 출시되었다.

1.11.1.2 패치 이후 / 2023년 7월 18일

파일:유나이트_샹델라_오버히트.png 오버히트
오버히트 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초
오버히트+ 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6.5초

파일:유나이트_샹델라_봉인.png 봉인
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초



6. 평가[편집]


가디안과 유사하게 높은 데미지를 원거리에서 범위로 넣을 수 있는 정석적인 메이지. 가디안이 특방깎이나 광역 홀딩 유나이트 기술 등 유틸성의 비중이 높다면, 샹델라는 유틸을 줄이고 딜에 몰빵했다. 다만 오버히트의 사거리가 원거리치곤 꽤 낮아 중거리에 가까운데다 뚜벅이 원거리 딜러의 단점도 여전하므로 포지셔닝이 굉장히 중요하다.


6.1. 장점[편집]


  • 우수한 데미지
화염방사와 오버히트 모두 좋은 위력을 갖추고 있으며, 특성 틈새포착과의 시너지로 더욱 강력한 화력을 때려박을 수 있다. 암야의업화의 광선 공격 역시 위력이 매우 강한데. 틱딜이라는 패널티를 가지고 있음에도 불구하고 오브젝트 막타를 굉장히 잘 먹는다. 한 방딜도 강한데 화상도 있고, 쿨도 그렇게 길지도 않기에 지속 화력도 매우 뛰어나다.

일단 시전부터 효과가 넓은 범위에 시야를 감소시키는 데다가, 2차 공격의 총 데미지가 9레벨 기준으로도 4000을 넘어갈 정도로 미친 말뚝딜을 보유하고 있다. 물론 지속적으로 약 3초간 9번에 걸쳐 다단히트가 들어가는 것이지만, 그럼에도 막타용으로 써먹을 정도로 dps가 장난아니게 높다.

  • 광역 견제가 가능한 CC기
봉인으로 설치된 장판을 밟으면 모든 기술을 사용하지 못한다. 폴터가이스트 역시 넓은 범위에 둔화 효과를 주므로 적의 진입을 저지하는 효과가 있다. 유나이트 기술인 암야의업화 역시 넓은 범위에 시야 차단 효과를 제공한다. 이렇듯 샹델라의 CC기는 적을 완전히 제압할 수는 없지만 범위가 넓고 선딜레이도 짧아 한타에 상당한 영향을 미친다.

  • 지속적인 화상 피해
주력기인 기술 1은 모든 기술이 맞은 적을 5초 동안 화상 상태로 만들다보니 샹델라를 상대하는 적은 계속 화상의 지속 피해에 노출된다. 기술 자체 피해도 강한데 화상 누적 피해도 무시할 수준은 못되며, 실피만 남기고 놓친 적을 화상 피해로 쓰러트리는 경우도 자주 나온다. 골대가 밀리는 상황에서 화상만 묻혀줘도 적들이 골을 넣지 못하게 시간을 끌 수 있다.

  • 성장에 크게 구애받지 않음
주력 기술 화염방사/오버히트는 5레벨에 램프라로 진화하자마자 장착할 수 있기 때문에 2번 진화하는 포켓몬 치고 성장에 대한 압박이 덜한 편이다. 그나마 초반에 물몸에 평타 딜도 약하고 스킬도 약하지만 여전히 기절과 화상이라는 상태이상을 보유하고 있기에 만만히 볼 순 없다.


6.2. 단점[편집]


  • 약한 생존력
원거리 어택형 답게 내구력은 허약하다. 유틸기인 폴터가이스트나 봉인은 팀플레이 시 우리 팀에게 유리한 상황을 만들어주는 기술에 가깝지, 본인의 생존을 위해서 사용하기에는 좀 애매한 기술들이다. 이동기, 하다못해 이동속도를 올려주는 기술도 없기 때문에 거리는 항상 벌려놓는 것이 좋다. 게다가 유나이트 기술도 시야 감소가 강력한 것도 아니라서 사실상 유리 대포다.

  • 결함이 있는 CC기
폴터가이스트는 둔화만 걸 뿐 상대의 행동을 제약하진 못하며, 봉인 역시 기술만 막을 뿐 평타는 막을 수 없고, 업그레이드 전에는 1명만 이동 불가로 만들 수 있다는 약점이 있다. 이렇듯 각자 결함이 하나씩 있는데다 어떤 수단을 쓰든 상대를 행동 불가로 만들 수 없어 적의 시전 중인 기술을 절대 끊을 수 없다. 즉 CC기들이 한타에서 변수를 만드는 능력은 출중하지만, 호신용으로 사용하기에는 불안한 점이 존재한다.

  • 5레벨 전까지의 무력함
스킬구성이 가디안과 거의 똑같은 샹델라 특성상 화염방사/오버히트를 배우기 전인 상태에서는 상당히 약한 모습을 자주 비춘다. 더군다나 내구마저 굉장히 허약한 편이라 빠르게 5레벨로 키워주는게 관건이다. 화상과 기절이 무서운 것도 팀합이 잘 맞을 때의 얘기지 불켜미일 때 혼자 스킬을 드라마틱한 수준으로 맞춰도 아군의 호응이 없다면 딜이 잘 안 나온다.

  • 근접전에서 매우 취약 (파일:유나이트_샹델라_화염방사.png)
화염방사의 쿨타임 감소는 원형 범위 내의 공격을 적중시켜야 발동하는데, 이는 임의로 조정할 수 없는 고정된 거리이다. 가까이 붙은 적은 화력도 제대로 안 나고 기술을 오래 기다리면서 써야 한다. 밀치는 기술이나 다가오지 못하게 견제할 기술도 없어서 스피드형 캐릭터에게 물리면 답이 없다. 그냥 죽어야한다.

  • 조작 난이도 (파일:유나이트_샹델라_오버히트.png)
오버히트 처음 3발의 불꽃을 상대에게 맞추는 것이 중요한데, 사거리가 엄청나게 긴 것은 아닌데다 투척형이라 에임 난이도가 있는 편이다. 특히 맨 처음 불꽃 사거리가 짧기에 적에게 어느정도 접근해야하며 이는 샹델라에게 부담이 된다.

  • 순간화력 시전 후 의외로 긴 공백
샹델라의 공격기는 오버히트, 화염방사 이 둘중 하나를 택해서 사용하며 다른 나머지는 봉인과 폴터가이스트를 택해서 사용한다. 스킬의 성능은 좋으나 문제점은 스킬을 사용하고 나면 그 공백기가 제법길다. 오버히트는 3발의 공격 중 하나라도 맞힌다면스킬이 바뀌며 이 스킬을 제한시간 내에 반드시 맞춰야 스킬 재사용 시간이 돌아온다. 만약 주변에 아무것도 없고 헛방만 낸다면 그 시간동안은 아무것도 못한다. 이 점은 샹델라가 이동기 하나없는 뚜벅이라는 점과 맞물려서 더욱 부각되는 단점이다. 게다가 샹델라는 다른 포켓몬들과 다르게 강화평타가 일정 시간이 지나야 발동하는 특이한 구성이라서 처참한 평타 능력으로 견제하는건 꿈도 못꾼다.

7. 운용[편집]


초반 진화 단계인 불켜미 시절 때 거의 랄토스급으로 허약하기 때문에 학습장치를 지닌 디펜스 포켓몬과 같은 라인을 가는 것이 좋다.

초반부 리스크가 큰 편이라 정글도 많이 간다. 다만 이 경우 카정에 유의하자.


8. 홀로웨어[편집]



8.1. 스포츠유나이트스타일: 샹델라[편집]




8.2. 액티브유나이트스타일: 샹델라[편집]




9. 기타[편집]




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