가디안(Pokémon UNITE)

덤프버전 :



1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 싱크로
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 5레벨 선택 기술
4.5. 7레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 페어리보이드
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 추천 빌드
8.1. 미래예지ㆍ문포스 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 꽃단장스타일: 가디안
9.2. 홀리데이스타일: 가디안
9.3. 신성스타일: 가디안
9.4. 카페스타일: 가디안
9.5. 스포츠유나이트스타일: 가디안
9.6. 액티브유나이트스타일: 가디안
9.7. 오로라스타일: 가디안
9.8. 스포츠유나이트스타일(블루): 가디안
10. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_가디안_2.png
가디안
난이도
중급자용
공격 유형
특수공격
전투타입
어택형
원거리
가격
파일:에오스_코인.png 8,000
파일:에오스_젬.png 460

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 21번째 포켓몬
출시와 함께
등장한 20 포켓몬


가디안

해피너스

Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 3세대에 등장한 가디안이다. 랄토스, 킬리아, 가디안 순서로 진화하는 것이 구현되어 있다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:랄토스유나이트1.png
5레벨

파일:킬리아유나이트1.png
8레벨

파일:가디안유나이트1.png
랄토스
킬리아
가디안

가디안은 1레벨 랄토스로 시작하여, 5레벨이 되면 킬리아로 진화하며 순간이동을 대신하는 기술로 사이코쇼크/미래예지 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 염동력을 대신하는 기술로 사이코키네시스/문포스 중 한개의 기술을 배운다. 이후 8레벨이 되면 가디안으로 진화하며 9레벨이 되면 유나이트 기술 페어리보이드를 배운다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_가디안.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_랄토스.png
1
3200
32
134
35
65
27
2
3245
32
136
37
79
29
3
3299
33
139
39
96
31
4
3363
34
142
42
116
33
파일:unite_킬리아.png 진화 ↓
5
3596
36
154
52
190
41
6
3689
37
159
56
219
44
7
3801
38
165
61
254
48
파일:unite_가디안.png 진화 ↓
8
4247
42
187
81
395
64
파일:유나이트_페어리보이드.png 유나이트 기술 ↓
9
4408
44
195
88
446
70
10
4601
46
205
97
507
77
11
4832
48
216
107
580
85
12
5109
51
230
119
668
95
13
5442
54
247
134
773
107
14
5841
58
267
152
899
121
15
6320
63
291
174
1050
138


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#8C1323><colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_랄토스.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_킬리아.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''진화 ↓'''}}} ||
|| '''5''' || 10% || 3.85㎧ || 0% || 0% || 0% || 13.32% || 5% ||
|| '''6''' || 10% || 3.85㎧ ||0% || 0% || 0% || 16.65% || 5% ||
|| '''7''' || 10% || 4㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 5% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_가디안.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''진화 ↓'''}}} ||
|| '''8''' || 10% || 4㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 5% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_페어리보이드.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''유나이트 기술 ↓'''}}} ||
|| '''9''' || 10% || 4.15㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''10''' || 10% || 4.15㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''11''' || 10% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''12''' || 10% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''13''' || 10% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 25% ||
|| '''14''' || 10% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 25% ||
|| '''15''' || 10% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 19.98% || 25% ||



어택형 중에서 특수공격이 두번째로 높다.[1]


4. 기술[편집]


강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 물리공격을 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 특수방어도 떨어뜨린다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 특수공격의 44% +10×(레벨-1) +180
특수방어 감소: 특수방어의 10%· 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초


강화 공격이 상대편 포켓몬에게 명중하면 상대편 포켓몬의 특수방어를 10% 떨어뜨린다.


4.2. 특성: 싱크로[편집]


파일:유나이트_싱크로.png
이동 속도가 떨어뜨려지거나 지속 데미지 효과를 받으면 그 효과를 준 상대도 같은 상태로 만든다. 한번 이 특성이 발동되면 다음에 발동될 때까지 일정 시간이 필요하다.

파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
피해 반사: 특수공격의 50% + 50


둔화에 걸릴 경우 상대에게 동일한 효과를 걸며, 지속 대미지 효과를 받은 경우 상대에게 즉시 대미지를 준다. 딱히 가디안의 딜링 능력을 올려주는 것도 아니고, 둔화 외에 다른 cc기는 막지 못하기 때문에 생존능력이 크게 향상되지도 않으며 반사하는 피해량도 엄청나게 미미하며, 심지어 쿨타임까지 있다. 다른 어택형 포켓몬들[2]에 비해 안 좋은 평가를 받는 특성이다.

차라리 원본처럼 화상, 얼음, 행동불가 등 자신에게 상태이상을 건 포켓몬에게 같이 상태이상에 걸리게 하고 밸런스를 맞추기 위해 쿨타임을 늘렸다면, 이렇게까지 쓸모없는 특성은 아니였을 것이다.

때문에 파일럿이 포켓몬의 특성을 잘 이해하고 최대한 써먹어야 하는 다른 포켓몬에 비해, 초보부터 고수까지 거의 모든 가디언 파일럿은 이 특성을 없는 셈 치고 플레이 한다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 염동력[편집]


파일:유나이트_염동력.png
지정한 방향을 직선으로 공격한다. 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 83% + 19×(레벨-1) + 350
이동 속도 감소: 이동 속도의 35% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


데미지가 상당히 낮아 교전 능력, 막타 능력이 아주 낮다. 가디안의 5레벨 이전 평가를 낮추는 주범이다.

11월 16일 패치 이후 루카리오의 전광석화에 준할 정도로 딜이 올라가 막타먹기와 초반 교전 능력이 그나마 개선되었다. 라인 가디안의 힘든 초반이 그나마 개선된 셈. 다만 여전히 탄속이 느리므로 타이밍에는 주의할것.


4.3.2. 순간이동[편집]


파일:유나이트_순간이동.png
기술을 배우면 일반 공격과 "염동력"의 데미지가 배틀 종료 시까지 증가한다.[3] 기술을 사용하면 지정한 장소까지 워프할 수 있으며 그 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 11초

범위 안의 지정한 장소로 워프할 수 있고, 그 범위가 꽤 넓기 때문에 생존기로서의 성능은 뛰어나다. 하지만, 기술 자체에 데미지가 없고 가디안 자체의 교전 능력도 낮기 때문에 공격적으로 사용하기는 어렵다[4].

툴팁에는 나와있지 않지만 사용 후 다음 기본공격은 강화공격이 된다.


4.4. 5레벨 선택 기술[편집]


랄토스가 5레벨에 진화하여 킬리아가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 순간이동을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 사이코쇼크[편집]


파일:유나이트_사이코쇼크.png
지정한 장소를 3번 공격한다. 상대편 포켓몬에게 명중할 때마다 기술의 대기 시간이 짧아진다.

업그레이드 후에는 공격이 명중할 때마다 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
데미지(3회): 특수공격의 85.5% + 10×(레벨-1) + 409
기술 대기 시간 감소: 대기 시간의 15% / 명중할 때마다
사이코쇼크+ 2회 명중 데미지: 특수공격의 90% + 10×(레벨-1) + 430
사이코쇼크+ 3회 명중 데미지: 특수공격의 94.5% + 10×(레벨-1) + 452


지정한 장소를 3번 공격하는 기술. 채널링 기술이 아니라 사이코쇼크를 사용하는 동안에도 가디안은 이동 및 다른 스킬을 사용할 수 있으며, 사이코쇼크가 일단 시전되면 에어본이든 야도란의 유나이트 기술이든 본체의 저지여부에 상관없이 죽지 않는 이상은 중간에 끊기지 않고 무조건 3타까지 확정적으로 발동된다. 위에서 언급된 기술 대기 시간 감소는 미래예지와는 다르게 사이코쇼크 뿐만 아니라 문포스나 사이코키네시스의 쿨타임도 감소되고, 크립들 상대로도 쿨감이 적용되기 때문에 크립들이나 갈가부기나 로토무, 썬더 같은 대형몬스터들 상대로 가공할만한 철거력을 보여주며, 상대 포켓몬들 상대로도 맞히기만 한다면 순간 폭딜과 지속력을 한꺼번에 챙길 수 있다. 지정한 장소는 맵의 절대적인 위치가 아니고 가디안을 기준으로 하는 상대적인 위치를 말한다. 즉, 가디안이 움직이면 사이코쇼크로 지정한 범위도 동시에 움직인다. 이를 통해 사이코쇼크를 피해 도망치는 적을 추격하며 딜을 가할 수 있다.

사용하면서 움직일 수 있기 때문에 미래예지보다 안정성이 높으나, 적중시 쿨타임이 대폭 감소하는 미래예지보다는 전체적인 DPS는 떨어지는 편이다. 보통 사이코키네시스나 문포스를 날려 상태이상을 건 뒤 사이코쇼크로 타격하는 방식으로 운용한다.

업그레이드시 피격시마다 다음 타격에 약 5%씩 증가한 피해를 받는다.


4.4.2. 미래예지[편집]


파일:유나이트_미래예지.png
시간차로 폭발하는 공격을 설치한다. 폭발이 상대 팀의 포켓몬에게 명중하면 기술 대기 시간이 짧아지며 이동 속도가 잠시 동안 오른다.

업그레이드 후에는 폭발이 상대 팀의 포켓몬에게 명중하면 기술 대기 시간이 0초가 된다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 149% + 21×(레벨-1) + 880
대기 시간 감소: 대기 시간의 75%
이동 속도 증가: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초


공격을 상대 팀 포켓몬에게 명중시키면 업그레이드 전에는 75%, 업그레이드 후에는 95%만큼 쿨타임이 감소하며, 잠시동안 이동속도가 40% 증가한다.

한방에 모든 걸어야 하는 데다가 딜레이도 있기 때문에 미래예지라는 말 그대로 상당한 예측샷이 요구된다. 사이코쇼크보다는 안정성이 떨어지는 것도 모자라서 크립 대상으로 쿨감이 적용되기 않기 때문에 파밍 속도가 상대로 느려진다. 대신 업그레이드 후 미래예지를 난사하는 뽕맛 때문에 선택하게 되는 트리이다. 사용에 제약이 있는 편이기에 소규모 교전보다는 대규모 한타에서 빛을 발한다. 기술을 맞추기 쉽도록 사이코키네시스 또는 문포스를 통해 적의 움직임을 제한하고 사용하는 것이 좋다.

미래예지의 의의는 긴 사거리와 어마무시한 딜량에 있는데, 사이코쇼크보다 자유롭게 방형을 조절할 수 있으며 연쇄적으로 맞추기만 한다면 적은 가디안의 위치조차 모른 채 죽게 될 정도로 사거리가 길다. 뿐만아니라 깡딜이 정말 센데 이 880이라는 데미지는 어지간한 궁극기급의 데미지로 별도의 아이템들이 없어도 정말정말 아픈 피해를 줄 수 있다. 덕분에 아군이 cc기가 많을수록 사이코쇼크보다 안정적으로 딜을 넣을 수 있는 미래예지가 좋은 선택지가 된다.

게다가 한 번 맞추기만 해도 딜링이 강력한데 이 기술을 한 번도 빗나가지 않고 계속 맞춘다는 가정하에 스킬 무한 난사가 되어 이론상으로는 최강의 기술이 된다. 반면 한 대도 맞추지 못할 경우 9초라는 기나긴 공백기동안 아무것도 못하는 최약체 기술이다. 여러모로 극단적인 성능을 지녔다.


4.5. 7레벨 선택 기술[편집]


킬리아가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 염동력을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 사이코키네시스[편집]


파일:유나이트_사이코키네시스.png
기술이 상대편 포켓몬에게 명중한 시점 또는 최대 거리에 도달한 시점에서 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 준다. 기술이 명중해서 지속 데미지가 발생한 경우에는 명중한 상대편 포켓몬의 특수방어와 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다.

업그레이드 후에는 기술 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 85% + 16×(레벨-1) + 440
지속 데미지(5회): 특수공격의 8.5% + 12×(레벨-1) + 44
이동 속도 감소: 이동 속도의 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
특수방어 감소(최대 3회 중첩): 특수방어의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
사이코키네시스+ 기술 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


끝까지 도달하거나 상대에게 명중하면 폭발하며 지속 대미지를 주는 영역이 생성된다. 지속 대미지에 피격시 특수방어가 20%씩 감소하며 최대 3중첩된다. 업그레이드시 쿨타임이 추가로 1초 감소한다.

투사체가 폭발한 후 생기는 반구 모양의 영역이 적에게 감속을 걸어 사이코쇼크나 미래예지를 피할 수 없도록 만든다. 은근히 들어가는 딜링도 쏠쏠하다.


4.5.2. 문포스[편집]


파일:유나이트_문포스.png
뒤쪽으로 거리를 벌리며 공격한다. 기술이 명중했을 때 부채꼴 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 자신에게서 가장 가까운 상대편 포켓몬을 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

업그레이드 후에는 기술을 사용하면 실드 효과를 얻는다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 66% + 13×(레벨-1) + 340
기절 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.2초
문포스+ 실드: 특수공격의 60% + 300


설명에는 뒤쪽으로 거리를 벌린다고 되어있지만 윽우지의 에어슬래시를 기대하면 곤란하고, 거의 제자리에서 기술을 사용한다. 적을 잠깐동안 행동불능으로 만드는 CC기로 생각하자. 상대방이 스턴에 걸리는 시간이 꽤 길기 때문에 생존력을 크게 올려준다. 그렇기 때문에 상대팀에 암살자가 많이 있는 경우 문포스를 채용하는 것이 좋다.


4.6. 유나이트 기술: 페어리보이드[편집]


파일:유나이트_페어리보이드.png
지정한 장소의 공간을 뒤틀어 상대편 포켓몬을 끌어들인다. 끌어들이는 동안 지속 데미지를 주고 뒤틀린 공간이 사라지는 순간 데미지를 주고 밀쳐낸다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(4회): 특수공격의 33% + 4×(레벨-1) + 200
데미지(마지막): 특수공격의 66% + 8×(레벨-1) + 400
유나이트 버프: 이동 속도의 30% 증가, 기술 대기 시간의 30% 감소, 최대 HP의 20%에 해당하는 실드 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초


기술의 모티브는 가디안의 도감 설명에서 언급되는 블랙홀로 보인다. 모든 사이코 파워를 쏟아내 만든다는 설정에 걸맞게 유나이트 기술인데다 쿨타임도 짧은 편은 아니다.

단순히 성능만 봐도 고성능이지만, 특히 한타 파괴면에서 최상위권의 유나이트 기술에 속한다[5]. 대미지가 준수한 편은 아니기에 페어리보이드를 사용할 때는 사이코쇼크나 미래예지를 같이 써서 딜을 넣어주자. 페어리보이드의 의의는 딜링보다는 CC에 있는데, 뒤틀린 공간에 갇힌 적은 스킬과 배틀 아이템을 사용할 수 없다. 야도란의 유나이트 기술보다 지속 시간은 짧지만 야도란은 대상이 하나인 반면 가디안은 광역으로 적을 묶어버린다. 그 범위가 상당히 넓기 때문에 잘만 들어간다면 다수의 상대방을 긴 시간 동안 행동불능 상태로 만들어 마기라스나 한카리아스 이상으로 손쉽게 한타를 파괴할 수 있다. [6]

이 기술의 치명적인 단점은 사소해 보이지만 시전시 딜레이가 있기 때문에 범위의 끄트머리에 있는 적에게 사용하면 빠져나가는 경우가 생긴다. 때문에 실제 범위는 더 좁게 쳐주는 경우가 많으므로 괜히 다수의 적을 노리겠다고 욕심내서 사용하다 뻘궁 되는 경우도 있으니 상대팀이 넓게 퍼져있거나, 도망가는 적을 쫓을땐 아끼는게 좋고, 한타나 에픽 포켓몬 러쉬 등으로 적이 몰려있을때, 적이 충분히 둔화돼 있을 때나 문포스, 사이코키네시스를 명중시킨 경우에 사용하여 확정적으로 맞추는 데에 초점을 맞추자.


5. 역사[편집]


  • 2021년 7월 29일 패치 이후
포켓몬 유나이트에 가디안이 출시되었으나 출시 이후 12월 9일 패치 전까지 너무 느린 성장 속도로 인해 최약의 포켓몬이라는 평을 받았다.[7]

  • 2021년 12월 9일 패치 이후
모든 구간의 진화레벨과 모든 기술의 습득레벨이 1레벨씩 감소되는 버프를 받았다. 이 패치 이후 가디안은 매우 인기있는 포켓몬이 되었는데, 킬리아로 진화하는 시점이 빨라져서 단점이 크게 해소됐기 때문. 5렙만 찍으면 초반 라인전에서 정말 미친듯이 날뛰는 모습을 볼 수 있다.

  • 2021년 12월 20일 패치 이후
포켓몬 유나이트 제작진이 가디안을 너무 강하다고 판단했는지 12월 20일 패치에서 문포스의 쿨타임이 증가되고 사이코쇼크의 데미지가 너프를 받았다. 이로 인해 강했던 5레벨 이후 초반 라인전 파워가 약간 떨어지고 후반 포킹 성능도 감소되었다.

  • 2022년 1월 20일 패치 이후
업그레이드 이전 미래예지 적중시 쿨타임 감소률이 50%에서 75%로 증가하였다. 해당 내용은 업데이트 공지에는 누락되었다.

  • 2022년 5월 30일 패치 이후
킬리아 상태에서 레벨 8이 되면 가디안으로 진화하게 되었으며, 염동력과 사이코쇼크의 데미지가 증가하는 버프를 받았다.

  • 2022년 11월 16일 패치 이후
기본 특수공격 스탯 증가 및 궁 쿨 112초로 감소, 염동력과 사이코키네시스의 데미지 증가 버프를 받았다. 버프받은 사이코키네시스와 염동력의 데미지가 강해져서 채용가치가 올라갔다. 염동력 데미지가 많이 높아져서 힘들던 초반이 그나마 개선됐고, 궁 쿨이 짧아져서 강력한 궁의 가동률이 더욱 높아져 쓰기는 훨씬 쉬워졌다.


6. 평가[편집]


원거리에서 광역으로 딜을 넣는 정석적인 메이지이다. 킬리아로 진화하기 전이 매우 답답하지만, 5레벨만 찍는다면 교전 능력이 급부상하여 적을 손쉽게 압박할 수 있다. 때문에 일반적으로 4레벨까지의 구간을 스킵할 수 있는 중앙 라인이 추천된다. 생존기가 부실하고 HP도 낮지만 다른 원거리 어택형들에 비해 사거리가 길고 쏠쏠한 CC기까지 갖추고 있어서 암살자의 기습만 주의하면 의외로 안전하게 플레이하기 쉬운 편이다. 덕분에 뮤츠 메타에서도 살아남은 게 그 예시. 딜 고점도 높고 유나이트 기술도 한타 최강이라 후반부에도 활약하는 포켓몬이다.


6.1. 장점[편집]


  • 강력한 광역 폭딜 능력
가디안이 5레벨에 배울 수 있는 기술 사이코쇼크/미래예지 모두 넓은 범위에 폭딜을 투사하는 기술로, 두 기술 모두 딜량이 높고 쿨타임 감소가 달려 있어 가디안이 살아있는 한 계속 맞춘다는 가정 하에 지속적인 폭딜을 넣을 수 있다. 특히 정글을 갈 경우 상대 브루저나 근거리 딜러 등이 비퀸을 먹을때 미래예지나 사이코쇼크를 사용한다면 비퀸 막타를 챙김과 동시에 팀원과 협력해 라인을 미는데 용이하다.

  • 좋은 성능의 cc기
알로라 나인테일이나 피카츄에 비할 바는 아니지만, 문포스는 스턴 시간이 생각보다 길고 사이코키네시스도 둔화 효과가 굉장히 뛰어나며 보조기치고는 자체데미지도 좋은 편이다. 두 기술 모두 맞추는 즉시 1기술을 사용하면 확정적으로 기술을 적중할 수 있다.

  • 고성능의 유나이트 기술
유나이트 기술에 걸린 적은 스킬과 배틀 아이템을 사용할 수 없으며 야도란의 유나이트 기술과 비교하면 지속 시간은 짧으며 만통에 씹히지만 야도란은 대상이 하나인 반면 가디안은 광역으로 적을 묶어버린다. 그 범위가 상당히 넓기 때문에 잘만 들어간다면 다수의 상대방을 긴 시간 동안 행동불능 상태로 만들어 마기라스나 한카리아스 이상으로 손쉽게 한타를 파괴할 수 있다.

  • 긴 유통기한
가디안은 데미지가 높은 광역기를 보유하고 있고 궁극기도 다수의 적들에게 유용하기 때문에 상대방이 몰려 있는 한타에서 크게 활약할 수 있다. 또한, 다른 후반에 활약하는 원딜들[8]과는 다르게 5레벨부터 강력한 기술들을 배워서 라인전 능력이 급격하게 강해진다. 이 때문에 가디안은 매우 약한 4레벨 구간만 잘 넘기면 그 후부터는 꾸준히 팀에서 활약할 수 있는 원딜이다.

  • 풀숲에 숨어있는 적 견제 가능
모든 기술이 논타겟이기 때문에 안정성이 떨어지긴 하지만 반대로 적이 보이지 않을 때도 공격이 가능하다는 장점이 있다. 특히 모든 기술이 한타에서 풀숲에 숨어있는 적을 공격할 수 있기 때문에 풀숲 견제에 상당히 좋다.


6.2. 단점[편집]


  • 취약한 내구와 이동기의 부재
가디안은 몹시 연약한 몸을 가지고 있으며, 이동기 또한 없어 물리면 살아남기 힘들다. 그나마 7레벨에 배울 수 있는 문포스가 7초마다 적을 기절시키는 성능을 가졌기 때문에 어느 정도 위안은 되나, 문포스만으로 모든 상황에 대응할 수 있는 것이 아니고, 만병통치약 하나면 문포스의 기절이 무시되는데다가 문포스가 빗나가기라도 하면 생존기도 없어지는 거라 물몸이라는 리스크와 이동기의 공백은 가디안에게 배제할 수 없는 가장 큰 리스크이다.

  • 심각할 정도로 약한 초반
5레벨 킬리아가 상당히 교전 능력이 뛰어난 반면 4레벨까지의 랄토스는 이와는 대조되게 극단적으로 약하다. 평타는 없느니만 못한 수준이고 주된 공격기인 염동력의 데미지도 상대적으로 낮아 교전 능력이 최악이다.[9] 초반 최강 포켓몬인 루카리오가 덤벨스택을 쌓으러 온다면 골대를 사수하는 랄토스는 있는 체도 안할 정도이다.

  • 미래예지의 높은 적중 난이도
이름답게 적중 난이도가 꽤 되는 편이다. 선딜레이가 극도로 길어서 적들이 작정하고 피하면 맞추기 굉장히 힘들다. 무엇보다 한 번이라도 빗나가면 9초 동안이나 아무것도 못 한다.


7. 운용[편집]


랄토스 시기에 얼마나 안 말리고 성장하느냐가 1차 관건이다. 5레벨이 되면 딜링이 나쁘지 않기 때문에 라인전 유지력이 좋아지지만, 보통은 상대가 순순히 랄토스가 킬리아로 진화하도록 내버려 두지 않으려고 할 것이다.

따라서 가디안은 라인보다는 정글을 가는 경우가 많으며 만약 랄토스가 라인으로 갈 경우 보조해 줄 수 있는 라인전 강한 캐릭터와 조합해서 가거나, 아니라면 최대한 몸을 사려가면서 본인쪽 크립이라도 확실히 먹는다는 생각으로 운영하는 것이 안정적이다. 본인쪽 크립을 많이 뺏겼다거나 킬을 따인다거나 하면 순식간에 말려버릴 수 있으므로 킬을 따고 살아나올 수 있다는 확신이 없다면 순간이동이나 탈버, 스업, 둔스 같은 스펠은 반드시 도주용으로 아껴두자.

무난하게 가디안까지 성장했다고 하더라도 가디안이 공격적으로 앞서서 딜을 넣는것은 피해야 한다. 반드시 탱커나 브루저들이 진입을 먼저 하게 하고 가디안은 뒤에서 딜을 보조하는 식으로 방어적인 플레이를 해야 지속적인 폭딜을 기대할 수 있다. 가디안에게 어그로가 끌린다거나, 본인의 존재감이 너무 크면 바로 물려서 순식간에 사망하게 되므로 늘 후진입을 기본으로 하고 무리한 교전을 지양하자.

궁극기는 적을 한번에 모아서 폭딜을 박아버릴 수 있지만, 각종 방해무효 스킬이나 이동기에 취약하다. 가디안이 시야에 보이면 적은 반드시 궁을 경계할 것이므로, 부쉬 등에서 기습적으로 사용하는 것이 좋다.


8. 추천 빌드[편집]



8.1. 미래예지ㆍ문포스 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_구애안경.png
파일:유나이트_박식안경.png
파일:유나이트_틈새포착스푼.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png
파일:유나이트_미래예지.png
파일:유나이트_문포스.png
권장 라인
파일:유나이트_바텀라인.png 파일:유나이트_중앙라인.png

가디안은 특수공격 수치가 매우 높고 물리면 죽어야하는 뚜벅이이기 때문에 기띠를 넣기보단 구애안경, 박식안경을 착용해 극딜 위주의 세팅을 한다. 진격안경은 기본 특공수치가 높은 가디안 특성상 효율이 떨어지고, 가디안 본인도 골 넣을 기회가 적어서 비추천된다.


9. 홀로웨어[편집]



9.1. 꽃단장스타일: 가디안[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_가디안_꽃단장스타일.png
파일:유나이트_가디안_꽃단장스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18


9.2. 홀리데이스타일: 가디안[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_가디안_홀리데이스타일.png
파일:유나이트_가디안_홀리데이스타일_2.png
홀리데이 기간 한정 파일:에오스_젬.png 400


9.3. 신성스타일: 가디안[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_가디안_신성스타일_3.png
파일:유나이트_랄토스_신성스타일_2.png
파일:유나이트_킬리아_신성스타일_2.png
파일:유나이트_가디안_신성스타일_2.png
2022.02.14.~2022.02.27. 한정 판매 파일:에오스_젬.png 2,199[10]
이펙트 일람:
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트





9.4. 카페스타일: 가디안[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_가디안_카페스타일.png
파일:유나이트_가디안_카페스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,200
이펙트 일람:
KO 이펙트
이동 이펙트


9.5. 스포츠유나이트스타일: 가디안[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_가디안_스포츠유나이트스타일.png
파일:유나이트_가디안_스포츠유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350


9.6. 액티브유나이트스타일: 가디안[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_가디안_액티브유나이트스타일.png
파일:유나이트_가디안_액티브유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350


9.7. 오로라스타일: 가디안[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_가디안_오로라스타일.png
파일:유나이트_랄토스_오로라스타일.png
파일:유나이트_킬리아_오로라스타일.png
파일:유나이트_가디안_오로라스타일_2.png
배틀패스 제12시즌 오로라스타일 보상
이펙트 일람:
유나이트 기술 이펙트
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트





9.8. 스포츠유나이트스타일(블루): 가디안[편집]




10. 기타[편집]


  • 업데이트로 최초로 추가된 포켓몬이다.

  • 초반 스킬 세팅이 이동기 하나와 원거리 기술 하나로 염버니(에이스번), 개구마르(개굴닌자)와 비슷하다.[11] 세 포켓몬 모두 초반이 매우 약하지만, 가디안은 나머지 둘과 달리 5레벨에 주력기를 배운다는 점에서 차이가 있다.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-09 00:25:00에 나무위키 가디안(Pokémon UNITE) 문서에서 가져왔습니다.

[1]뮤츠Y메가진화 전에는 이를 넘지 못한다.[2] 두랄루돈의 특성은 에어본을 1회 무효화시키고, 알로라나인테일과 윽우지의 것은 유틸성이 높으며, 나머지 어택형들의 것은 딜링을 크게 증가시켜준다.[3] 순간이동을 배우면 일반 공격과 강화 공격, 염동력 뿐 아니라 특성 싱크로, 이후 배우는 사이코키네시스와 문포스도 데미지가 15% 오른다.[4] 초반 스킬 세팅이 에이스번과 비슷하다[5] 특히 이녀석의 특수 공격과 효과가 거의 같다.[6] 특히 승패를 좌지우지하는 썬더를 잡을때도 상당히 강력한데, 범위가 썬더가 있는 공간의 크기와 비슷해서, 썬더 잡이에 난입하여서 썬더 근처에 놓아주면 썬더를 잡느라 썬더 근처에 있던 상대팀(특히 근거리) 포켓몬을 몽땅 묶을 수 있다. 이때 다른 팀원들이 유나이트 기술 등으로 광역 폭딜을 넣어준다면, 잘만 하면 상대팀을 전멸시킬 수 있다. [7] 당시 가디안은 6레벨에 킬리아가 되어 사이코쇼크/미래예지를 배웠고, 8레벨에 사이코키네시스/문포스를 배웠으며 10레벨에 가디안이 되어 유나이트 기술 페어리보이드를 배웠다.[8] 개굴닌자, 에이스번, 모크나이퍼 등[9] 그 약하다는 고오스도 화상뎀이 있어 완전히 딜이 안 나오는 것은 아니며 덤벨스택 쌓고 도망치는 적을 붙잡을 수 있는 유틸기가 있어서 랄토스와는 비교불가이다. 그럼에도 고오스는 타 초반 포켓몬들보다도 약하다.[10] 2월 19일 오전 10시까지 파일:에오스_젬.png 1,539로 세일해서 판매[11] 게다가 이동기는 모두 벽을 넘을 수 있어서, 빠른 중앙에리어 진입이 가능하다.