원신/캐릭터
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1. 개요[편집]
![]() | 캐릭터 Character |
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원신 내 플레이어블 캐릭터에 관련된 정보들을 정리한 문서이다.
2. 육성[편집]
2.1. 경험치[편집]
캐릭터의 레벨을 올려 직접적인 성장을 도모하는 데 필요하다. 크게 두 가지 방식으로 얻을 수 있는데, 전투를 통해 얻는 자연 경험치와 통칭 경험치 책으로 불리는 일정 경험치 포인트를 제공해주는 재료가 있다.
자연 경험치로 육성하는 방식은 추천되지 않는다. 모험 레벨 6 기준 필드에서 한 무리의 적을 모두 처치하면 대략 60~70의 캐릭터 레벨 경험치를 획득한다. 이 즈음 주로 운용하는 캐릭터는 보통 70~80 레벨임을 감안할 때, 레벨을 1 올리려면 대략 3~4천 무리의 몬스터를 처치해야 한다는 계산이 나온다. 경험치 책의 수급 빈도를 고려하면 사실상 없는 수준이라고 보는 게 편하다. 그나마 최대 레벨 직전 경험치 책을 쓰기 아까운 수준으로 몇백 정도의 경험치만 남았을 때 손실 없이 레벨을 올리기 위한 수단 정도로 활용 가능한 정도다.
레벨이 올라갈수록 요구 경험치량이 급격히 많아진다.[2]
특히 80레벨에서 최대 레벨인 90레벨까지 도달하는 데 사용되는 경험치 책의 양이 (영웅의 경험 기준) 1레벨에서 80레벨이 되는 데 필요한 전체 경험치량의 약 70%에 육박할 정도로 어마어마하기 때문에, 되도록이면 최고 레벨은 주력으로 쓰는 메인딜러 한두 명 정도만 찍어주고 나머지는 아무리 높게 올리더라도 마지막 6단계 돌파까지만 마친 상태(통칭 80/90)로 두는 것이 추천된다.
- 1~90레벨:
× 420
- 1~80레벨:
× 248
- 80~90레벨:
× 172
- 1~80레벨:
[ 캐릭터 레벨별 요구 경험치량 ] 캐릭터 레벨 요구 경험치[1]
해당 레벨에서 다음 레벨로 올라가는 데 필요한 경험치누적 경험치[2]
1레벨부터 해당 레벨까지 필요한 경험치 총합비고 1 1,000 0 2 1,325 1,000 3 1,700 2,325 4 2,150 4,025 5 2,625 6,175 6 3,150 8,800 7 3,725 11,950 8 4,350 15,675 9 5,000 20,025 10 5,700 25,025 11 6,450 30,725 12 7,225 37,175 13 8,050 44,400 14 8,925 52,450 15 9,825 61,375 16 10,750 71,200 17 11,725 81,950 18 12,725 93,675 19 13,775 106,400 20 14,875 120,175[3] 1부터 20까지 영웅의 경험 6권[돌파] 캐릭터 돌파 해제레벨21 16,800 135,050 22 18,000 151,850 23 19,250 169,850 24 20,550 189,100 25 21,875 209,650 26 23,250 231,525 27 24,650 254,775 28 26,100 279,425 29 27,575 305,525 30 29,100 333,100 31 30,650 362,200 32 32,250 392,850 33 33,875 425,100 34 35,550 458,975 35 37,250 494,525 36 38,975 531,775 37 40,750 570,750 38 42,575 611,500 39 44,425 654,075 40 46,300 698,500[4] 20렙부터 40까지 578325, 영웅의 경험 29권[돌파] 캐릭터 돌파 해제레벨41 50,625 744,800 42 52,700 795,425 43 54,775 848,125 44 56,900 902,900 45 59,075 959,800 46 61,275 1,018,875 47 63,525 1,080,150 48 65,800 1,143,675 49 68,125 1,209,475 50 70,475 1,277,600[5] 40부터 50까지 579100, 영웅의 경험 29권[돌파] 캐릭터 돌파 해제레벨51 76,500 1,348,075 52 79,050 1,424,575 53 81,650 1,503,625 54 84,275 1,585,275 55 86,950 1,669,550 56 89,650 1,756,500 57 92,400 1,846,150 58 95,175 1,938,550 59 98,000 2,033,725 60 100,875 2,131,725[6] 50부터 60까지 854125, 영웅의 경험 43권[돌파] 캐릭터 돌파 해제레벨61 108,950 2,232,600 62 112,050 2,341,550 63 115,175 2,453,600 64 118,325 2,568,775 65 121,525 2,687,100 66 124,775 2,808,625 67 128,075 2,933,400 68 131,400 3,061,475 69 134,775 3,192,875 70 138,175 3,327,650[7] 60부터 70까지 1195925, 영웅의 경험 60권[돌파] 캐릭터 돌파 해제레벨71 148,700 3,465,825 72 152,375 3,614,525 73 156,075 3,766,900 74 159,825 3,922,975 75 163,600 4,082,800 76 167,425 4,246,400 77 171,300 4,413,825 78 175,225 4,585,125 79 179,175 4,760,350 80 183,175 4,939,525[8] 70부터 80까지 1611875, 영웅의 경험 81권[돌파] 캐릭터 돌파 해제레벨81 216,225 5,122,700 82 243,025 5,338,925 83 273,100 5,581,950 84 306,800 5,855,050 85 344,600 6,161,850 86 386,950 6,506,450 87 434,425 6,893,400 88 487,625 7,327,825 89 547,200 7,815,450 90 MAX 8,362,650[9] 80부터 90까지 3423125, 영웅의 경험 172권. 총 6+29+29+43+60+81+172해서 영웅의 경험 420권이 필요하다.MAX [1] 해당 레벨에서 다음 레벨로 올라가는 데 필요한 경험치[2] 1레벨부터 해당 레벨까지 필요한 경험치 총합[3] 1부터 20까지 영웅의 경험 6권[돌파] A B C D E F 캐릭터 돌파 해제레벨[4] 20렙부터 40까지 578325, 영웅의 경험 29권[5] 40부터 50까지 579100, 영웅의 경험 29권[6] 50부터 60까지 854125, 영웅의 경험 43권[7] 60부터 70까지 1195925, 영웅의 경험 60권[8] 70부터 80까지 1611875, 영웅의 경험 81권[9] 80부터 90까지 3423125, 영웅의 경험 172권. 총 6+29+29+43+60+81+172해서 영웅의 경험 420권이 필요하다.
2.2. 호감도[편집]
여행자와 신의 눈 보유자 전원 사이의 친밀한 정도를 나타낸다.[3]
따라서 여행자는 당연히 호감도 시스템 자체가 없다.
음성 같은 경우 속세의 주전자 대사까지 포함하면 7레벨까지 올려야 모두 해금된다.
호감도 경험치를 획득하는 방법은 아래와 같다.
- 일일 의뢰 보상 획득: 25~60[월드레벨]월드 레벨이 증가하면 획득량도 증가함
- 일일 의뢰 4회 완성 보상 획득: 45~100[월드레벨]월드 레벨이 증가하면 획득량도 증가함
- 지맥의 꽃 보상 획득: 10~20[월드레벨]월드 레벨이 증가하면 획득량도 증가함
- 필드 보스 보상 획득: 30~45[월드레벨]월드 레벨이 증가하면 획득량도 증가함
- 주간 보스 보상 획득: 55~70[월드레벨]월드 레벨이 증가하면 획득량도 증가함
- 비경 보상 획득(농축 레진 미사용시): 10~20[비경난이도]비경 난이도가 증가하면 획득량도 증가함
- 돌발 월드 이벤트 보상 획득: 10~15[월드레벨], 하루에 10회만 획득 가능월드 레벨이 증가하면 획득량도 증가함
- 퓨어 레진을 소모하여 정제용 마법 광물 단조: 10
- 속세의 주전자에서 캐릭터 배치 후 선계 선물 획득
월드 레벨이 올라갈수록 월드에서 얻는 호감도 보상의 획득량도 증가한다. 일반적으로 월드 레벨 최대인 8레벨에서 최대치를 받을 수 있는데, 일일 의뢰 보상의 경우는 조금 다르다. 다른 호감도 보상과 다르게 일일 의뢰 보상과 일일 의뢰 4회 완성 보상만 월드 레벨의 상한선이 하나 더 있기 때문에, 월드 8레벨의 보상이 처음에는 각각 55, 95였다가 모험 등급이 56레벨을 넘었을 때즈음부터 60, 100으로 바뀐다. 또한 일일 의뢰 중 간혹 아주 짧은 몇몇의 임무[5]
주로 npc 임무가 해당된다.
파티에서 호감도 경험치를 N만큼 획득하면 출전 중인 파티의 모든 캐릭터는 각각 N만큼의 호감도 경험치를 받는다. 여행자는 호감도 시스템이 없기 때문에 예외로 호감도 경험치가 적용되지 않는다.
멀티에서도 출전 중인 파티의 캐릭터만 호감도 경험치를 받는데, 자신의 캐릭터 4명을 모두 출전시킬 수 없어서 호감도의 효율이 떨어졌으나 1.5버전부터는 그 대가로 멀티에서는 획득하는 호감도 경험치의 양이 모두 2배가 되도록 패치되어 오히려 호감도 보상의 효율이 올라가게 되었다(!) 앞서 말한 일일 의뢰 보상 증가량 때문에 같은 8레벨 월드에 들어가도 어떤 사람의 월드는 의뢰 완료 보상이 55, 어떤 사람의 월드는 60인 광경을 볼 수 있다.[6]
다인 모드로도 일일의뢰를 클리어할 수 있기 때문에 두 유저가 같이 클리어히기만 한다면 실제로 받는 일일 퀘스트 호감도는 60이 아닌 120이 된다.
호감도 상승 시 해당 캐릭터가 필드에 나와 있다면 호감도 상승에 따라 해금되는 캐릭터 관련 스토리 음성(자료 음성 중 '[캐릭터 이름] 자신에 대해'에 해당하는 대사)을 직접 들어볼 수 있다.
호감도 레벨 | ![]() 해당 레벨에서 다음 레벨로 올라가는 데 필요한 경험치 | ![]() 1레벨부터 해당 레벨까지 필요한 경험치 총합 | 비고 | |
1 | 1,000 | 0 | ||
2 | 1,550 | 1,000 | 촬영모드 표정 해금 | 캐릭터 스토리 및 음성 해금 |
3 | 2,050 | 2,550 | ||
4 | 2,600 | 4,600 | 촬영모드 표정 해금 | |
5 | 3,175 | 7,200 | ||
6 | 3,750 | 10,375 | 모든 캐릭터 스토리 및 음성 해금[9] 돌파 관련 음성 제외 | |
7 | 4,350 | 14,125 | 속세의 주전자에서 모든 대화 선택지 해금 | |
8 | 4,975 | 18,475 | ||
9 | 5,650 | 23,450 | ||
10 | MAX | 29,100 | 캐릭터 명함 획득 |
3. 체형[편집]
원신의 플레이어블 캐릭터는 설정에 따라 각각 '아동형', '청소년형', '장신형' 세 가지의 체형을 가진다. 각 체형은 캐릭터의 이미지를 나타내는 중요한 수단이기도 하지만, 게임을 플레이함에 있어 그에 맞는 신체능력을 부여하기도 한다. 예를 들어 달리기 속도가 체형에 따라 다르며, 피격 판정이 뜨는 히트박스 또한 크기가 다르다. 일단 달리기 속도의 경우 장신형 남캐>>장신형 여캐>청소년형 남캐>청소년형 여캐>아동형이다. 수영 시에는 반대로 장신형 여캐가 가장 높은 효율을 보인다. 청소년형 캐릭터의 경우에는 남녀간 속도 차이가 그다지 심하지는 않은 편.[10]
대시 대체 스킬이나 이동형 원소 스킬을 보유한 경우는 예외다. 대시 대체 스킬의 경우 모나와 아야카의 대시가 가장 빠르며, 이동형 원소 스킬(E)까지 포함한다면 사유의 풍은 돌진이 이보다 더 빠르고, 야란의 뒤얽힌 생명줄이 가장 빠르다.
추가로 전투상태에서 비전투상태로 진입하고 무기를 납도하는 모션이 성별이나 체형마다 다르고, 캐릭터 화면에서 무기를 보여주는 모션도 역시 성별, 체형마다 다르다. 또한 대검의 경우에는 강공격 모션이 체형마다 다르다.[11]
성인 체형 캐릭터(카베, 나비아 제외)는 연속베기, 청소년 및 아동 체형 캐릭터는 회전베기를 사용한다.
동일 체형 안에서도 체격은 조금씩 다르기 때문에 같은 수위에서도 수영 모션으로 전환되는 캐릭터와 전환되지 않는 캐릭터가 있다. 높이가 낮은 틈을 통과할 때도 같은 체형인데도 어떤 캐릭터는 되고 어떤 캐릭터는 안 되는 모습을 볼 수 있다.
4.4 버전 기준 아동형 남성 캐릭터는 출시되지 않았으므로 이에 해당하는 모션은 아직 알 수 없으며, 취소선은 출시가 확정된 캐릭터들이다.
3.1. 아동형[편집]
말 그대로 어린 아이의 체형을 갖는 캐릭터들이다. 작은 키답게 작은 히트박스를 갖지만 대쉬 거리나 점프 등반 높이 역시 모든 체형 중에서 가장 짧다.
아동형 캐릭터들은 질주 모션이 일반적인 달리기 자세가 아니라 두 손을 옆으로 뻗고 달리는 동작을 취하며, 대시 직후 멈추면 중심을 잡지 못해 앞으로 기울어져 버둥거리는 모습을 보인다.[12]
이 동작의 후딜이 상당하기 때문에 전투 도중 이런 상황이 발생하면 딜로스가 나거나 무방비로 얻어맞을 수 있으니 주의해야 한다.
클레 플레이 영상, 디오나 플레이 영상
달리기나 수영 속도, 점프 및 등반 높이가 짧아 필드에서 꺼낼 일이 잘 없을 것 같지만, 의외로 많은 아동형 캐릭터들이 필드 탐험에 도움이 되는 특징을 가지고 있다. 클레는 폭발형 공격으로 광석을 쉽게 캘 수 있으며, 사유는 E스킬을 이용해 매우 빠르게 상당한 거리를 이동할 수 있고,[14]
대검 캐릭터라 광석 채집 역시 가능하다. 다만 아동 체형의 한계 때문에 캐는 속도는 좀 느린 편이다.
체형과 별개로 일부 청소년형 캐릭터들처럼 실제 나이는 아동이 아닌 캐릭터가 태반이다. 현재까지 진짜 '어린이'로 취급되는 캐릭터는 클레와 요요 정도다. 사유는 나이에 비해 키가 자라지 않은 케이스[15]
또래보다 좀 작은 정도가 아니라 무려 2배나 차이가 난다고 한다.
다만 사유도 다른 캐릭터들의 대사나 스토리 내 취급 등을 보면 완전한 성인까지는 아니고, 10대 후반 청소년 정도인 것으로 추정된다. 그냥 청소년 체형 캐릭터들의 나이와 비슷한 또래라고 보면 될듯.
이쪽도 사유처럼 발육부진을 겪었을 가능성이 있다. 캐릭터 스토리에서 밝혀진 바에 따르면 어릴 적 도리의 가족이 매우 가난했다고 하니 충분히 일리 있는 추측이다.
물론 나히다의 경우 마신의 기준으로는 아동 나잇대가 맞다. 벤티, 종려, 라이덴을 보면 알 수 있듯 마신의 나이 기준은 인간과는 다르기 때문.
사망 당시 나이는 10대 초중반 정도로 추정된다.
치치를 제외[20]
치치는 여행자에게 존댓말을 한다.
3.2. 청소년형[편집]
현실의 초등 고학년~고교생과 비슷한 체형이다.[22]
캐릭터들의 청소년 같은 외모로 인해 아동형이랑 싸잡아서 남캐는 잼민이, 여캐는 잼순이라는 별명으로 부르는 유저들도 많다. 다만, 알베도, 감우, 타이나리 등처럼 인게임 모델링이 아닌 2D 일러스트에서 성인에 가깝게 그려진 캐릭터도 있으며, 원신 자체도 캐릭터들의 프로필을 붕괴3rd처럼 세세하게 공개하지도 않는 편이다.
원신 자체가 판타지 세계관이다 보니 성년 기준은 몬드[23]
18세부터 성인으로 인정된다.
몬드의 성년은 18세이므로 모나는 최소 만 18세, 고등학교 3학년.
나이에 대한 게임 내 명확한 언급은 없지만, 이미 아카데미아를 졸업하고 다른 이들을 통솔하는 직업을 가진 타이나리와 사이노, 이들과 동년배로 묘사되는 닐루 또한 성인으로 보인다.
방랑자, 스포일러는 거의 4~500살이며, 파루잔은 100살, 소는 2000살, 감우와 벤티는 3000살이 넘는다. 여행자도 최소 500살 이상에 수메르 마신 임무에서 건강운을 보면 남은 수명이 몇만 년이라고 나온다.
대부분 여행자와 상호 반말을 한다. 예외로 미카와 레일라는 여행자에게 존댓말을 하며[27]
단, 몽유 상태의 레일라는 여행자와 상호 반말을 한다.
- 남성: 아이테르, 베넷, 행추, 벤티, 소[28], 레이저, 중운, 알베도, 카에데하라 카즈하, 고로, 시카노인 헤이조, 타이나리[29]청소년 체형 중에서도 유독 더 작은 편에 속한다. 심지어 일반적으로 아동 체형만 통과 가능한 틈을 혼자 통과해내는 모습을 보이기도 한다., 사이노, 방랑자, 미카, 리니, 프레미네, 가명위로 바짝 솟은 커다란 귀 때문에 종종 성인 체형처럼 보이기도 한다.
- 여성: 루미네, 엠버, 향릉, 신염, 호두, 연비, 바바라, 모나, 설탕, 피슬, 각청, 감우[30], 노엘, 카미사토 아야카, 요이미야, 에일로이, 산고노미야 코코미, 운근, 쿠키 시노부, 콜레이, 닐루, 레일라, 파루잔, 키라라, 리넷, 푸리나, 샤를로트, 슈브르즈, 치오리신장을 제외하면 외모와 목소리가 성인 연령대에 가깝다.
3.3. 장신형[편집]
성인과 장신 체형의 캐릭터를 표현한다. 여캐의 경우 힐을 신은 높이까지 포함하여 신장으로 취급되는 듯 하다. 장신형 남캐의 경우 원신에서 가장 긴 대시 거리, 점프 높이, 기본 이동속도, 등반 속도 등 원신 내 기본적인 기동성 관련 능력치에 있어 우월함을 가지는데, 이러한 물리적 특징과 기본 지급 캐릭터인 데다 본인의 고유 특성이 시너지를 내는 케이아가 평지 필드에서 뛰어난 탐험 능력을 갖게 되는 이유이기도 하다. 장신형 여캐의 경우는 장신 체형 남캐와 청소년 체형 남캐의 중간 쯤 되는 기동성을 가진다.[31]
낮/밤 동안 필드 이동속도가 증가하는 데히야/로자리아를 활용하면 효율이 좀 더 올라간다.
평지에서 물로 들어갈 수 있다면 모나의 대쉬가 물 위도 달리는 것이 가능하기 때문에 모나가 가장 효율이 높았지만, 같은 능력에 대시를 해제하면 주변에 냉기 효과를 부여하여 물을 얼리면서 스테미나까지 회복할 수 있는 아야카가 조작에는 약간의 어려움이 있지만 효율이 더 높아졌다.
예외적으로 카베와 나비아는 아동 및 청소년형 캐릭터처럼 휠윈드 모션을 사용한다. 카베는 자기가 휘두르지는 않고 메흐락을 사용해 공격한다.
대부분의 플레이어블 캐릭터와 반말로 대화하는 여행자가 타르탈리아를 제외한 모든 장신형 캐릭터들에게는 존댓말을 한다. 여성 캐릭터는 전부 여행자에게 반말을 하며, 남성 캐릭터 중에서는 카미사토 아야토, 백출, 느비예트가 여행자와 상호 존댓말을 한다.[34]
이들은 사회적으로 높고 명망 있는 지위에 있거나 다른 이들을 돌보는 위치에 있다는 공통점을 지니고 있다.
- 남성: 다이루크, 타르탈리아, 케이아, 종려, 토마, 아라타키 이토, 카미사토 아야토, 알하이탐, 백출, 카베, 느비예트, 라이오슬리
- 여성: 진, 리사, 북두, 응광, 로자리아, 유라, 라이덴 쇼군, 쿠죠 사라, 신학, 야에 미코, 야란, 캔디스, 데히야, 나비아, 한운,
클로린드, 아를레키노
4. 돌파 스탯[편집]
원신의 플레이어블 캐릭터들은 20, 40, 50, 60, 70, 80레벨을 달성하면 돌파를 통해 레벨을 더 올릴 수 있다. 캐릭터를 돌파하면 공통적으로 HP, 공격력, 방어력이 증가하며 추가로 40, 50, 70, 80레벨에서 돌파할 때 캐릭터마다 각기 다른 돌파 스탯이 증가한다.
5성 캐릭터는 4성 캐릭터의 돌파 스탯에 20%[35]
합연산(퍼센트 포인트)이 아닌 곱연산이다. 가령 4성인 바바라의 HP 돌파 스탯은 6%씩 증가해 최종 증가량은 24%인데, 5성인 닐루의 HP 돌파 스탯은 20%p를 더한 44%가 아니라 1.2를 곱한 7.2%씩 증가해 최종 증가량은 28.8%가 된다.
4.1. HP[편집]
- 4성: 돌파 시 6%씩 증가하여 총 6% / 12% / 18% / 24%만큼 증가한다.
- 5성: 돌파 시 7.2%씩 증가하여 총 7.2% / 14.4% / 21.6% / 28.8%만큼 증가한다.
4.2. 공격력[편집]
- 4성: 돌파 시 6%씩 증가하여 총 6% / 12% / 18% / 24%만큼 증가한다.
- 5성: 돌파 시 7.2%씩 증가하여 총 7.2% / 14.4% / 21.6% / 28.8%만큼 증가한다.
4.3. 방어력[편집]
- 4성: 돌파 시 7.5%씩 증가하여 총 7.5% / 15% / 22.5% / 30%만큼 증가한다.
4.4. 원소 마스터리[편집]
- 4성: 돌파 시 24pt씩 증가하여 총 24pt / 48pt / 72pt / 96pt만큼 증가한다.
- 5성: 돌파 시 28.8pt씩 증가하여 총 28.8pt / 57.6pt / 86.4pt / 115.2pt만큼 증가한다.
4.5. 치명타 확률[편집]
- 5성: 돌파 시 4.8%씩 증가하여 총 4.8% / 9.6% / 14.4% / 19.2%만큼 증가한다.
4.6. 치명타 피해[편집]
- 5성: 돌파 시 9.6%씩 증가하여 총 9.6% / 19.2% / 28.8% / 38.4%만큼 증가한다.
4.7. 치유 보너스[편집]
4.8. 원소 충전 효율[편집]
- 4성: 돌파 시 6.666%씩 증가하여 총 6.666% / 13.333% / 20% / 26.666%만큼 증가한다. (소숫점 둘째 자리에서 반올림)
- 5성: 돌파 시 8%씩 증가하여 총 8% / 16% / 24% / 32%만큼 증가한다.
4.9. 원소 피해 보너스[편집]
원소 피해 보너스는 해당 캐릭터의 원소로 배정된다. 예를 들어 북두는 번개 원소 피해 보너스가 증가하며 클레와 연비는 불 원소 피해 보너스가 증가한다.
- 4성: 돌파 시 6%씩 증가하여 총 6% / 12% / 18% / 24%만큼 증가한다.
- 5성: 돌파 시 7.2%씩 증가하여 총 7.2% / 14.4% / 21.6% / 28.8%만큼 증가한다.
4.10. 물리 피해 보너스[편집]
- 4성: 돌파 시 7.5%씩 증가하여 총 7.5% / 15% / 22.5% / 30%만큼 증가한다.
5. 성능[편집]
원신에서 캐릭터의 성능을 나누는 기준은 탐험과 전투로 나뉜다. 순수 전투력 내지 서포팅 하나만으로 성능이 갈리는 여타 게임들에 비해 오픈월드 요소가 주를 이루는 원신에서는 탐험의 편의성을 올려주는 캐릭터들도 좋은 캐릭터로 평가 받고는 한다. 대표적으로 4성인 사유의 경우 전투에서는 서브 딜러 이상의 활약을 기대하기 힘들지만 스태미나 소모가 없는 이동수단 하나 만으로 탐험에서는 굳건한 0티어로 군림하고 있고[37]
물론 이는 4성 중에서 0티어라는 것일 뿐 5성 캐릭터까지 포함한다면 스태미나 소모가 없는 걸 넘어 아예 스태미나를 채우면서 이동하는 야란과 하늘에서 매우 빠른 속도로 날 수 있는 방랑자, 매우 뛰어난 도약 스킬로 지형지물의 영향을 덜 타는 한운이 0티어다.
개별 캐릭터의 성능은 각 캐릭터 성능을, 전반적인 조합 구성과 상위 콘텐츠인 나선 비경의 메타 변화에 대해서는 각각 아래의 문서들을 참고하면 좋다.
6. 생활 특성[편집]
원신의 플레이어블 캐릭터들은 각자의 배경과 설정에 맞는 생활 특성을 한 가지 이상 보유하고 있다. 원신 내에 존재하는 아이템 제작, 합성 등에 관여하여 효과를 얻을 수도 있고, 탐험이나 전투에 직접적으로 관여하는 특성 또한 존재한다. 이 특성과 체형, 스킬셋이 맞물려 상기한 캐릭터의 종합적인 성능 평가의 지표가 되기도 한다.
6.1. 요리 관련[편집]
요리에 관련된 특성을 가진 캐릭터들 대부분은 완벽 조리에 성공 시 일정 확률로 해당 요리를 추가 획득하는 기능을 갖지만, 일부 캐릭터들은 사뭇 특이한 효과를 지니고 있기도 하다.
- 회복류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
- 공격류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
- 방어류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
- 모험류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
- 어떤 요리든 완벽 조리하면 18% 확률로 「이상한」 요리를 추가로 획득한다.
- 해당 캐릭터는 요리를 할 수 없습니다.
라이덴 쇼군은 요리 자체를 할 수 없다. 요리창에서 요리할 캐릭터를 선택할 때 파티 참여 여부 등과 관계없이 항상 맨 아래에 위치해 있으며, 억지로 찾더라도 상술한 문구가 뜨며 선택이 불가하다. 이는 요리를 못한다는 인게임 설정을 여실히 반영한 것으로, 덕분에 라이덴 쇼군은 후술할 특제 요리 또한 보유하고 있지 않다. 앞서 언급한 특이한 효과가 바로 이것. 다른 요리치들도 이러한 효과는 없었다.
여타 생활 특성과 같이 분류되는 위 특성과 다르게, 대부분의 캐릭터들은 각자만의 특제 요리를 갖고 있다. 캐릭터별로 특정 요리를 완벽 조리 하게 되면 일정 확률[38]
정확히 밝혀진 바는 없으나 약 10~20% 사이로 추정된다.
6.1.1. 캐릭터 별 특제 요리[39] 가나다순 정렬[편집]
가나다순 정렬
캐릭터 | 요리 | ||
[[각청| ![]() ![]() ![]() | 각청 |