잠만보(Pokémon UNITE)

덤프버전 :




1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 능력치
3. 성장 과정
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 먹보
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 5레벨 선택 기술
4.5. 7레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 폭풍수면임팩트
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 추천 빌드
8.1. 헤비봄버·블록 빌드
8.2. 헤비봄버·하품 빌드
9. 기타 빌드
9.1. 바둥바둥·하품 빌드
9.2. 바둥바둥·블록 빌드
10. 홀로웨어
10.1. 비치스타일: 잠만보
10.2. 나무열매스타일: 잠만보
10.3. 액티브유나이트스타일: 잠만보
10.4. 스포츠유나이트스타일: 잠만보
10.5. 쿡스타일: 잠만보
10.6. 콘서트스타일: 잠만보
10.7. 꿈나라스타일: 잠만보
10.8. 무술스타일: 잠만보
10.9. 선샤인스타일: 잠만보
11. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_잠만보_2.png
잠만보
상대의 공격을 버티고 반격하자!
난이도
초급자용
공격 유형
공격
전투타입
디펜스형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 6,000
파일:에오스_젬.png 345




Pokémon UNITE의 디펜스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 잠만보이다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 능력치[편집]


파일:unite_잠만보.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_잠만보.png
1
3300
33
175
97
20
70
2
3535
35
181
114
23
83
3
3793
38
188
133
27
98
4
4077
41
195
154
31
114
5
4389
44
203
177
36
132
6
4733
47
212
202
41
151
7
5111
51
222
230
46
172
8
5528
55
233
260
52
195
파일:유나이트_폭풍수면임팩트.png 유나이트 기술 ↓
9
5987
60
245
294
59
221
10
6493
65
258
331
66
249
11
7050
71
272
372
74
280
12
7663
77
288
417
83
314
13
8338
84
305
466
93
352
14
9081
91
324
520
104
394
15
9899
99
345
580
116
440


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#235807><colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_잠만보.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 11.07% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 5.83% || 0% ||
|| '''3''' || 12.24% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 11.66% || 0% ||
|| '''4''' || 13.53% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 17.49% || 0% ||
|| '''5''' || 14.95% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 0% || 23.32% || 0% ||
|| '''6''' || 16.51% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 0% || 29.15% || 5% ||
|| '''7''' || 18.23% || 3.95㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 5% ||
|| '''8''' || 20.12% || 3.95㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 5% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_폭풍수면임팩트.png|width=30px]] {{{#4AAE16 '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''9''' || 22.21% || 4.1㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 5% ||
|| '''10''' || 24.51% || 4.1㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''11''' || 27.04% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''12''' || 29.83% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''13''' || 32.9% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''14''' || 36.28% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''15''' || 40% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||



15레벨 기준 최대 HP가 9899로 최대 HP 3등이다. 참고로 1등은 최대 HP가 15레벨 기준 10000인 해피너스고 2등은 암팰리스로 9900으로 겨우 1 차이 밖에 안난다.


3. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:잠만보유나이트1.png
잠만보

잠만보는 게임 내내 진화하지 않는다.


4. 기술[편집]


강화 공격과 모든 기술이 물리공격을 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 86% + 9×(레벨-1) + 170
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


강화 공격의 데미지가 나쁘지 않아 초반에 몸통박치기와 연계하여 막타를 먹을 때 사용된다.


4.2. 특성: 먹보[편집]


파일:유나이트_먹보.png
나무열매가 있는 방향으로 이동할 때 이동 속도가 오른다. 나무열매를 먹을 때 그 효과가 상승한다.

[ 세부 정보 ]
이동 속도 증가: 이동 속도의 25%
나무열매 HP 회복 증가: 2배


나무열매 회복량이 2배로 올라가고 나무열매 근처에서 이동속도가 25% 상승한다. 나무열매 근처에 있는 잠만보는 표정이 변하고 버둥거리면서 움직이기 때문에 쉽게 눈치챌 수 있다. 라인전 시 열매 하나만으로 금세 풀피가 되고 열매를 먹고 복귀하는 데 걸리는 시간이 짧아지기 때문에 잠만보의 라인전 능력을 한층 끌어올려주는 특성이다. 하지만 1차 골대가 부서지면 그냥 없는 능력이 된다.

그나마 테이아 창공에서는 주기적으로 캄라열매가 생성되는 덕분에 완전히 없는 능력은 아니게 되었다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 몸통박치기[편집]


파일:유나이트_몸통박치기.png
배로 돌진해서 공격한다. 기술이 명중했을 때 데미지를 주고 가장 처음 맞은 상대편 포켓몬을 밀쳐낸다. 기술을 사용한 뒤 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 211% + 23×(레벨-1) + 420
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


잠만보가 라인전 우위를 가져가게 해주는 원동력인 기술이다. 몸통박치기 + 강화 공격의 데미지가 매우 세고, 1초동안 행동 불가 상태로 만들고 밀쳐내기 때문에 잠만보는 초반 막타 싸움에서 쉽게 우위를 차지할 수 있다.


4.3.2. 잠자기[편집]


파일:유나이트_잠자기.png
제자리에서 잠들어 HP를 회복한다. 기술을 사용하는 동안 같은 편 이외의 포켓몬의 이동을 방해한다.

파일:포켓몬유나이트_recovery.png 회복
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
HP 회복(3회): 최대 HP의 8%


3초 동안 제자리에 드러누워 1초마다 최대 HP 8%를 회복하고 스스로가 벽이 되어 이동을 막는다. 본가에서 길막 역할을 하며 잠만 자는 모습을 잘 구현한 기술이다.

적지 않은 HP를 회복시켜주고 헤비봄버 후에 사용해서 길을 막는 등의 역할을 할 수 있지만, 무려 3초 동안이나 공격을 할 수 없고 제자리에 강제로 고정되기 때문에 비전투 상태에서 HP를 회복하는 용도 외에는 잘 사용되지 않는다. 도주하는 상대를 저지하는 순간적인 길막 용도로 사용할 수는 있다.


4.4. 5레벨 선택 기술[편집]


잠만보가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 몸통박치기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 헤비봄버[편집]


파일:유나이트_헤비봄버.png
무거운 몸을 부딪혀 공격한다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다.

업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
헤비봄버 데미지: 공격의 200% + 15×(레벨-1) + 400
헤비봄버+ 데미지: 공격의 262% + 21×(레벨-1) + 520


다수의 적을 에어본 시킬 수 있기 때문에 군중제어기로서 유용하며, 블록과 연계하여 사용하기 좋다. 헤비봄버로 선 진입 후 블록으로 적을 밀치는 동안 헤비봄버의 쿨타임을 채우고 곧이어 기술을 때려박는 형식.

데미지가 낮은 것은 아니나 초반 기술인 몸통박치기 보다 데미지가 줄고 선딜레이도 크게 늘기 때문에 막타 싸움에서 약해지게 된다. 넓은 범위에 에어본을 준다는 점을 이용해 다수의 아군과 같이 행동하도록 하자.

여담으로 사용 중에 에나비꼬리를 사용하여 추가 데미지를 넣을수 있다.


4.4.2. 바둥바둥[편집]


파일:유나이트_바둥바둥.png
바둥바둥 상태가 되어 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다. 자신의 HP가 낮을수록 일반 공격으로 주는 데미지가 증가한다. 일반 공격이 명중하면 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.

업그레이드 후에는 기술로 주는 데미지가 증가한다. 기술을 사용하는 동안 자신의 HP가 적을 때 일반 공격을 상대편 포켓몬에게 명중시키면 자신의 HP를 회복한다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6.5초

[ 세부 정보 ]
바둥바둥 일반 공격 데미지: 공격의 45% + 7×(레벨-1) + 90 + 최대 HP의 5%
[ HP에 따른 데미지 ]
HP가 80% 미만일 때: 공격의 50% + 8×(레벨-1) + 150 + 최대 HP의 6%
HP가 60% 미만일 때: 공격의 55% + 9×(레벨-1) + 210 + 최대 HP의 7%
HP가 40% 미만일 때: 공격의 60% + 10×(레벨-1) + 270 + 최대 HP의 8%
HP가 20% 미만일 때: 공격의 65% + 11×(레벨-1) + 330 + 최대 HP의 9%

바둥바둥 강화 공격 데미지: 공격의 67.5% + 10×(레벨-1) + 135 + 최대 HP의 6%
[ HP에 따른 데미지 ]
HP가 80% 미만일 때: 공격의 75% + 11×(레벨-1) + 225 + 최대 HP의 7%
HP가 60% 미만일 때: 공격의 82.5% + 12×(레벨-1) + 315 + 최대 HP의 8%
HP가 40% 미만일 때: 공격의 90% + 13×(레벨-1) + 405 + 최대 HP의 9%
HP가 20% 미만일 때: 공격의 97.5% + 14×(레벨-1) + 495 + 최대 HP의 10%

이동 속도 증가: 이동 속도의 70% / 0.4초 마다 14%씩 감소 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
상대편 포켓몬 이동 속도 감소: 이동 속도의 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초
바둥바둥+ 일반 공격 데미지: 공격의 81% + 7×(레벨-1) + 100 + 최대 HP의 5%
[ HP에 따른 데미지 ]
HP가 80% 미만일 때: 공격의 86% + 8×(레벨-1) + 160 + 최대 HP의 6%
HP가 60% 미만일 때: 공격의 91% + 9×(레벨-1) + 220 + 최대 HP의 7%
HP가 40% 미만일 때: 공격의 96% + 10×(레벨-1) + 280 + 최대 HP의 8%
HP가 20% 미만일 때: 공격의 101% + 11×(레벨-1) + 340 + 최대 HP의 9%

바둥바둥+ 강화 공격 데미지: 공격의 121.5% + 10×(레벨-1) + 150 + 최대 HP의 6%
[ HP에 따른 데미지 ]
HP가 80% 미만일 때: 공격의 129% + 11×(레벨-1) + 240 + 최대 HP의 7%
HP가 60% 미만일 때: 공격의 136.5% + 12×(레벨-1) + 330 + 최대 HP의 8%
HP가 40% 미만일 때: 공격의 144% + 13×(레벨-1) + 420 + 최대 HP의 9%
HP가 20% 미만일 때: 공격의 151.5% + 14×(레벨-1) + 510 + 최대 HP의 10%

바둥바둥+ HP 회복: 데미지의 30% / HP가 40% 미만일 때


잠시 이동 속도가 빨라지고 일반 공격이 강화되는 버프를 거는 기술. 잠만보를 탱커에서 평타 강화형 브루저로 만드는 기술이다. 특이하게도 강화 대미지에는 잠만보의 최대 HP 비례 피해가 붙어있다.

몇 번 상향을 먹긴 했으나 거의 쓰이지 않는 완벽한 예능 기술이다. 유일한 진입기인 헤비봄버 대신 선택하기 때문에 진입기조차 없는 평타 딜러는 써먹을 구석이 없다. 유지력에 도움되는 흡혈도 업그레이드를 해야만, 그것도 체력이 낮을 때 붙기 때문에 기본적인 성능에도 하자가 있는 기술.


4.5. 7레벨 선택 기술[편집]


잠만보가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 잠자기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 블록[편집]


파일:유나이트_블록.png
양손을 펼쳐 벽을 만들어 실드 효과를 얻는다. 벽은 통과할 수 없으며 부딪힌 상대편 포켓몬을 밀쳐낸다.

업그레이드 후에는 기술을 사용하는 동안 방어와 특수방어가 오르며 부딪힌 상대편 포켓몬을 밀쳐내는 빈도가 늘어난다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
벽 지속: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
실드: 최대 HP의 10% + 900 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3.5초
블록 행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.45초 / 1초마다
블록+ 방어 증가: 방어의 25%
블록+ 특수방어 증가: 특수방어의 25%
블록+ 행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.45초 / 0.5초마다


잠시 넓은 벽을 만들어 닿는 적을 밀쳐내고 행동불가로 만든다. 헤비봄버로 에어본 상태에 있는 다수의 적들을 우리 진영으로 끌어올 수 있다. 벽에 부딪힌 상대편 포켓몬은 밀쳐지면서 스턴이 걸리기 때문에 잠만보의 속도가 더 빠른 상황, 상대 포켓몬이 블록과 벽 사이에 낀 상황에서는 상대방을 무한히 스턴 시킬 수 있다. 이 때문에 잠만보는 다른 디펜스형들에 비해 스피드업 채용률이 매우 높다.

방해무효인 상태로 벽을 넘는 기술을 사용하면 벽이 뚫린다.


4.5.2. 하품[편집]


파일:유나이트_하품.png
큰 하품으로 상대편 포켓몬의 졸음을 유도한다. 기술을 받은 상대편 포켓몬은 잠듦 상태가 된다.

업그레이드 후에는 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png12초

[ 세부 정보 ]
잠듦: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
하품+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 35% / 잠에서 깬 후 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초


지정한 방향으로 맞은 적들을 잠듦 상태로 만드는 투사체를 발사하는 기술. 잠듦 상태는 3초간 지속되지만 한 번이라도 피격 당하면 지속시간이 1초로 줄어든다. 바둥바둥이 워낙 안쓰이고, 헤비봄버와의 궁합이 좋기 때문에 헤비봄버와 더 많이 사용한다.


4.6. 유나이트 기술: 폭풍수면임팩트[편집]


파일:유나이트_폭풍수면임팩트.png
잠들어 코를 곤다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 반복해서 데미지를 주고 날려버린다. 동시에 자신의 HP를 지속해서 회복한다. 또한 잠들어 있는 동안은 방해받지 않게 된다.

파일:포켓몬유나이트_recovery.png 회복
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 89초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 132% + 8×(레벨-1) + 360
지속 데미지(3회): 공격의 66% + 4×(레벨-1) + 180
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
적 이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
HP 회복(9회): 최대 HP의 8.5%
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드: 최대 HP의 40%


제자리에 냅다 누워 코를 골며 잠을 잔다. 잠만보의 육중한 몸을 그대로 누워 주변의 적들을 공중에 띄우고 코골이로 지속 데미지를 주며 자신은 HP를 회복하는 참으로 잠만보다운 기술.

잠만보는 cc기는 다양하지만 방어기술은 블록을 제외하면 없는데 이 궁극기 하나로 모든 것을 충당한다. 사용 즉시 최대 HP의 40%의 해당하는 실드를 얻으며 지속시간 동안 무려 76.5%의 HP를 회복한다. 뿐만 아니라 대부분의 잠만보는 도움배리어 또한 채용하기에 궁극기 사용도중 체감 탱킹력은 다른 디펜스형들과 비교가 안된다. 무시할려고 해도 광역으로 에어본과 슬로우를 거는데다 시작 기술이었던 잠자기와 마찬가지로 잠만보 자체가 벽 상태가 되어 도저히 무시할 수 없게 된다. 생각보다 아픈 데미지는 덤.

툴팁에는 나와있지 않지만 지속시간의 절반이 지나기 전에 궁극기를 재사용 하여 피해와 에어본을 한 번 더 줄 수 있다. 단, 잠만보가 누운 상태를 기준으로 좌, 우로만 뒤집을 수 있으며 뒤집기가 가능한 시간이 생각보다 짧기 때문에 잘못하면 궁극기 자체를 캔슬할 수 있으니 주의.

바둥바둥이나 헤비봄버를 사용하면 회복을 포기하고 바로 궁캔슬이 가능하다. 이를 응용하여 바둥바둥을 채용한 잠만보가 궁극기로 버프효과를 받고 한타에서 적극적으로 딜을 넣거나, 폭풍수면임팩트 - 바둥바둥(유나이트 기술 캔슬) - 하품을 걸고 억지로 골을 넣는 용도로 응용할 수도 있다.

이 기술에 의해 행동 불가 상태가 되면 반 확정으로 2대는 맞는다.


5. 역사[편집]


잠만보는 포켓몬 유나이트 출시와 동시에 참전한 포켓몬이다.

  • Pokémon UNITE 출시 이후
강력한 헤비봄버, 블록의 기술 조합으로 메타에서 가장 강력한 탱커로 활약했다.

  • 2021년 8월 18일 패치 이후
사기성이 짙었던 헤비봄버의 데미지와 블록의 스턴 효과 감소, 유나이트 기술이 너프되고 바둥바둥이 버프되었다.

  • 2021년 9월 22일 패치 이후
수면 상태 효과의 변경이 있었다. 수면의 효과가 걸리는 것을 이전과 동일하되 1초가 지나면 지속시간이 남아있어도 피격당할시 바로 풀린다.

  • 2021년 12월 9일 패치 이후
모든 기술의 습득 레벨이 1 낮아지고, 바둥바둥의 지속시간이 증가하는 버프를 받았다. 또한 방해무효 효과로 블록을 무시하고 지나갈 수 없도록 수정되는 큰 버프를 받게 되었다. 또한 블록이 골서포터의 방해무효 효과를 무시할 수 있기 때문에 골가속메타가 열린 이후 상당히 중요도가 높은 포켓몬이 되었다.

  • 2022년 6월 20일 패치 이후
특수방어가 상승했고, 헤비봄버와 블록 유나이트 기술의 쿨타임 감소와 유나이트 기술이 상대에게 주는 효과의 지속시간이 길어지는 버프를 받았다.

6. 평가[편집]


헤비봄버로 진입하여 적들을 띄우고 블록이나 하품을 통해 적들의 행동을 방해하는 역할을 맡으며, 초반에는 몸통박치기의 강한 화력으로 선점하고, 후반에는 뛰어난 cc 능력으로 팀을 지원하는 전형적인 퓨어 탱커 포켓몬이다. cc기의 종류가 단순히 밀쳐내는 정도가 아니라 적을 띄우거나 길막하거나 스턴을 거는 등 다양해서 원딜, 근딜 할것없이 대부분의 적에게 cc기가 잘 먹히며, 성장도 빨라서 초반부터 활약이 가능하다.

그러나 문제는 탱커임을 감안해도 딜이 서포터 수준으로 너무 안나오기 때문에 딜을 대신 넣어줄 팀원이 없으면 샌드백에 불과하거나 시간 끄는 용도로 전락한다는 단점이 뼈아픈 관계로[1] 픽률이 저조한 편이다.


6.1. 장점[편집]



  • 매우 강한 극초반 (파일:유나이트_몸통박치기.png, 파일:유나이트_먹보.png, 파일:유나이트_잠자기.png)
매우 강력한 화력을 가진 몸통박치기, 비전투 상황에서 자신의 HP를 체우기 좋은 잠자기, 나무열매의 회복량을 높여주는 특성 덕분에 극초반에 매우 강력하다. 특히 극초반 기술 중에서는 몸통박치기만큼의 막타력을 가진 기술이 인게임 내에선 인텔리레온의 물대포를 제외하면 거의 없어 극초반 크립 싸움에서 크게 유리하다.

  • 뛰어난 군중제어력 (파일:유나이트_헤비봄버.png, 파일:유나이트_블록.png, 파일:유나이트_하품.png)
바둥바둥을 제외하면 적을 띄우는 헤비봄버, 오랜 시간 동안 재우는 하품, 이동을 막고 기절까지 시키는 블록과 유나이트 기술 모두 광범위한 기술이기 때문에 적들을 방해하는 능력이 매우 뛰어나다.

  • 좋은 기동성 (파일:유나이트_바둥바둥.png)
데미지도 나쁘지 않고, 이동 속도를 올려주기 때문에 합류를 빠르게 할 수 있다.

자신의 HP를 많이 회복시켜주고 적들을 띄울수 있는 강력한 유나이트 기술이다.


6.2. 단점[편집]


  • 느린 성장
5, 7, 9레벨에 새로운 기술과 유나이트 기술을 습득하고 11, 13레벨에 강화되는 디펜스형 중에선 느린 성장 곡선을 갖고 있다. 라프라스와 비슷하게 초반부터 높은 체급을 가진 것에 대한 페널티인 것으로 보이나, 잠만보는 딜링 능력이 부족해 킬캐치로 경험치를 먹을 수도 없고, 크립 정리가 빠른 것도 아니므로 성장 속도가 상당히 느리다.

  • 낮은 화력과 그로 인한 높은 팀원 의존도 (파일:유나이트_헤비봄버.png)
헤비봄버의 데미지가 그리 높지 않고, 2스킬과 유나이트 기술 모두 매우 좋은 CC기를 가지고 있지만 데미지가 거의 없어서 혼자 남은 상황에서는 할 수 있는 것이 거의 없다.

  • 낮은 유지력 (파일:유나이트_헤비봄버.png)
유나이트 기술을 제외할 경우. 기본적으로 전투 기술에 자힐기가 없는데다, 실드는 블록에 소량 달려있지만 대체로 잠만보는 탱커로써는 내세울 게 높은 체력말고는 없어 유지력이 낮은 편이다. 잠만보가 타 탱커에 비해 경쟁력이 부족한 이유.

  • CC기에 매우 취약함 (파일:유나이트_바둥바둥.png)
직접 근접해서 싸워야 하지만, 달랑 이동 속도 조금 올려주고 방해 내성같이 접근에 도움이 되는 효과 하나도 없어서 스피드업 같은 배틀 아이템이 없으면 제대로 싸우기 어렵다.


7. 운용[편집]


디펜스형 중에서 가장 쉬운 포켓몬이다. 필요 숙련도가 높지 않으면서 명확한 성능을 보여 본인이 탱커 역할이 걸릴경우 무난하게 픽할 만하다. 피카츄, 루카리오처럼 이전 진화체인 먹고자가 아닌 잠만보로 시작한다.

초반부터 강한 라인전으로 상대를 견제하며 최대한 같은 탑라인 포켓몬을 잘 성장시켜주어야 한다. 몸통박치기 - 강화 공격 콤보를 사용하면 강력한 라인전이 가능하고, 가재군같은 야생 포켓몬을 막타치기에도 쉽기 때문에 초반에 상대팀에게는 굉장히 까다로우므로 이 점을 잘 활용하자.

초반에 카정을 간다면 적어도 스피드업이라도 들어야 제시간에 갈수 있다. 잠만보의 초반 기술인 몸통박치기가 굉장히 강력하기 때문에 적을 밀쳐내고 쉽게 버프 포켓몬을 차지할수 있다. 카정의 장점은 5레벨이 강한 우라오스, 조로아크가 5레벨을 찍지 못하게 방해해서 상대 정글은 바텀과 탑으로 가지 못하지만, 우리팀의 정글은 여전히 바텀, 탑으로 가서 싸울수 있어 초반 라인전에서 우위를 점할수 있는 점이 있다.

8. 추천 빌드[편집]



8.1. 헤비봄버·블록 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_학습장치.png
파일:유나이트_기합의머리띠.png
파일:유나이트_도움배리어.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png
파일:유나이트_헤비봄버.png
파일:유나이트_블록.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png


8.2. 헤비봄버·하품 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_학습장치.png
파일:유나이트_기합의머리띠.png
파일:유나이트_도움배리어.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png
파일:유나이트_헤비봄버.png
파일:유나이트_하품.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

헤비봄버를 명중시킨후 하품을 맞춰서 긴시간 동안 행동 불가/잠듦 상태로 만들수 있다.

9. 기타 빌드[편집]



9.1. 바둥바둥·하품 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_맹공덤벨.png
파일:유나이트_연타스카프.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png
파일:유나이트_바둥바둥.png
파일:유나이트_하품.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png



9.2. 바둥바둥·블록 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_맹공덤벨.png
파일:유나이트_연타스카프.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png
파일:유나이트_바둥바둥.png
파일:유나이트_블록.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png


10. 홀로웨어[편집]



10.1. 비치스타일: 잠만보[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_잠만보_비치스타일.png
파일:유나이트_잠만보_비치스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18


10.2. 나무열매스타일: 잠만보[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_잠만보_나무열매스타일.png
파일:유나이트_잠만보_나무열매스타일_2.png
에너지 리워드에서 파일:에너지_리워드.png 0.8%로 출현
이펙트 일람:
KO 이펙트
이동 이펙트

자뭉열매 디자인이다.


10.3. 액티브유나이트스타일: 잠만보[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_잠만보_액티브유나이트스타일.png
파일:유나이트_잠만보_액티브유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18


10.4. 스포츠유나이트스타일: 잠만보[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_잠만보_스포츠유나이트스타일.png
파일:유나이트_잠만보_스포츠유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18


10.5. 쿡스타일: 잠만보[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_잠만보_쿡스타일.png
파일:유나이트_잠만보_쿡스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 2,199
이펙트 일람:
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트


10.6. 콘서트스타일: 잠만보[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_잠만보_콘서트스타일.png
파일:유나이트_잠만보_콘서트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400


10.7. 꿈나라스타일: 잠만보[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_잠만보_꿈나라스타일_3.png
파일:유나이트_잠만보_꿈나라스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400


10.8. 무술스타일: 잠만보[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_잠만보_무술스타일.png
파일:유나이트_잠만보_무술스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 2,199
이펙트 일람:
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트


10.9. 선샤인스타일: 잠만보[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_잠만보_선샤인스타일.png
파일:유나이트_잠만보_선샤인스타일_2.png
UNITE 멤버쉽 2022년 6월 보상


11. 기타[편집]





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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 11:55:31에 나무위키 잠만보(Pokémon UNITE) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 그렇다고 브루저빌드인 바둥바둥 트리를 채용하면 역린 망나뇽과 같은 단점을 공유하게 된다. 게다가 바둥바둥을 채용하기엔 다른 쟁쟁한 밸런스형 포켓몬들이 워낙많이 있어서 인기는 없는 트리다.