뮤츠(Pokémon UNITE)/메가뮤츠X

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1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격: 뮤츠
4.2. 일반 공격: 메가뮤츠X
4.3. 특성: 프레셔
4.4. 1·3레벨 선택 기술
4.5. 5레벨 선택 기술
4.6. 7레벨 선택 기술
4.7. 유나이트 기술: 인피니티사이코번
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 홀로웨어
8.1. 무술스타일: 뮤츠(X)
9. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_뮤츠.png
뮤츠

메가뮤츠X

난이도
초급자용
공격 유형
공격
전투타입
밸런스형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 15,000
파일:에오스_젬.png 700

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 56번째 포켓몬
인텔리레온

뮤츠메가뮤츠X

뮤츠메가뮤츠Y

뮤츠밸런스형 버전이다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]


포켓몬 소개 영상

기술 소개 영상




2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:뮤츠유나이트1.png
메가진화


15초 뒤

파일:메가뮤츠X유나이트1.png
뮤츠
메가뮤츠X


3. 능력치[편집]


파일:unite_뮤츠.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_뮤츠.png
1
3500
33
190
90
20
90
2
3653
35
202
102
23
99
3
3821
37
215
115
27
109
4
4006
39
230
130
31
120
5
4209
41
246
146
35
132
6
4433
43
264
164
40
145
7
4679
45
283
183
45
159
8
4950
48
304
204
51
175
파일:유나이트_인피니티사이코번.png 유나이트 기술 ↓
9
5249
51
328
228
58
192
10
5579
54
354
254
65
211
11
5942
58
383
283
73
232
12
6342
62
415
315
82
255
13
6782
66
450
350
92
281
14
7267
71
488
388
103
309
15
7800
76
530
430
115
340


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#703276><colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_뮤츠.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.7㎧ || 5% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.71% || 3.7㎧ || 5% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 11.49% || 3.7㎧ || 5% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 12.35% || 3.7㎧ || 5% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
|| '''5''' || 13.29% || 3.85㎧ || 10% || 0% || 5% || 13.32% || 0% ||
|| '''6''' || 14.33% || 3.85㎧ || 10% || 0% || 5% || 16.65% || 0% ||
|| '''7''' || 15.48% || 4㎧ || 10% || 0% || 5% || 19.98% || 0% ||
|| '''8''' || 16.74% || 4㎧ || 10% || 0% || 5% || 19.98% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_인피니티사이코번.png|width=30px]] {{{#C458CD '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''9''' || 18.13% || 4.15㎧ || 15% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
|| '''10''' || 19.66% || 4.15㎧ || 15% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
|| '''11''' || 21.35% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
|| '''12''' || 23.21% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
|| '''13''' || 25.26% || 4.3㎧ || 20% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
|| '''14''' || 27.51% || 4.3㎧ || 20% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
|| '''15''' || 29.99% || 4.3㎧ || 20% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||




4. 기술[편집]


모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격: 뮤츠[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 메가게이지가 증가한다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 115%


평범한 일반 공격. 아예 강화 공격의 형태가 없는 형식으로, 데미지가 꽤 강력하기 때문에 어느 상황에서든 무난한 성능을 보여준다.


4.2. 일반 공격: 메가뮤츠X[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
상대편 포켓몬에게 근거리 공격을 하고 입힌 데미지에 따라 자신의 HP를 회복한다.

[ 세부 정보 ]
메가진화 일반 공격 데미지: 공격의 120%
메가진화 강화 공격 데미지: 공격의 150%

메가 진화 상태의 일반 공격. 매 3번째 공격은 강화 공격이 된다.

공격 속도가 굉장히 빠르다. 아예 딜레이가 없는 수준이며, 순식간에 폭딜을 욱여넣을 수 있다. 심지어 근접 딜러임에도 불구하고 사정거리가 굉장히 긴 편이라서 추노까지 불완전하게 가능하다.


4.3. 특성: 프레셔[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_프레셔.png
일반 공격으로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 메가게이지가 증가한다. 메가게이지가 증가할수록 공격, 방어, 특수방어가 오른다. 레벨 5 이후에 메가게이지가 가득 차면 일정 시간 동안 메가진화한 모습이 되며 공격, 방어, 특수방어가 더욱 오르고 이동 속도도 오른다.

[ 세부 정보 ]
공격 증가(최대 10회): 공격의 2%
방어 증가(최대 10회): 방어의 2%
특수방어 증가(최대 10회): 특수방어의 2%
메가진화: 뮤츠가 레벨 5 이상일 때 메가게이지가 8 이상이면 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 15초
메가진화 공격 증가: 공격의 10% / 메가진화한 모습일 때
메가진화 방어 증가: 방어의 10% / 메가진화한 모습일 때
메가진화 특수방어 증가: 특수방어의 10% / 메가진화한 모습일 때
메가진화 최대 HP 증가: 최대 HP의 10% / 메가진화한 모습일 때
메가진화 이동 속도 증가: 이동 속도의 5% / 메가진화한 모습일 때

일반 공격을 명중시키면 메가 게이지가 쌓이며 게이지에 비례한 버프를 받고, 5레벨 이상일 때 메가 게이지가 일정 수치 이상 쌓이면 15초 동안 메가진화한 상태가 된다.

출시 당시엔 최대 공격 40%, 방어 및 특수방어 70%, 최대 HP 20%에 달하는 버프였으나 다음날 핫픽스로 현재 스펙으로 너프되었다.

4.4. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.4.1. 염동력[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_염동력.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 132% + 14×(레벨-1) + 260
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


뮤츠의 초반 공격력을 보조하는 기술. 데미지도 준수하고 행동 불가까지 같이 붙어있어 딜&CC기 양면으로 좋다.

4.4.2. 배리어[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_배리어.png
잠시 동안 실드를 얻는다. 실드 효과를 얻은 동안에는 이동 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
실드: 공격의 100% + 300 + 최대 HP의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% / 배리어로 인한 실드가 남아있는 동안


뮤츠의 초반 방어력 보조 기술. 실드가 커버칠 수 있는 양이 적지는 않지만, 폭딜을 받으면 순식간에 벗겨지고 역관광당하니 실드만 믿고 돌격하지는 말자.


4.5. 5레벨 선택 기술[편집]


뮤츠가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 염동력을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 미래예지[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_미래예지.png
지정한 상대편 포켓몬을 자신의 방향으로 끌어와 조준한다. 조준당한 상대편 포켓몬은 이동 속도가 떨어지고 받는 데미지가 증가한다. 일정 시간 후에 조준한 동안 상대편 포켓몬이 받은 데미지에 따라 추가로 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.

업그레이드 후에는 조준한 상대편 포켓몬이 받는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 60% + 5×(레벨-1) +120
미래예지 데미지 증가: 데미지의 20% / [A] · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
미래예지+ 데미지 증가: 데미지의 30% / [A] · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
이동 속도 감소: 이동 속도의 25% / 이 기술로 인한 행동 불가가 해제된 뒤에 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초
예지 데미지: 상대편 포켓몬이 3초 동안 받은 데미지의 50%[1] / 이 기술을 사용하고 3초 뒤에

무려 필중 그랩기다. 그랩기를 소지하고있는 포켓몬의 그랩기는 죄다 하나같이 명중난이도가 높거나, 어렵고 까다로운 조건을 가지고있거나, 선딜 존재 및 사거리가 애매한 논타겟팅 기술인 걸 생각하면 엄청난 차별대우. 내구가 약한 포켓몬들이 미래예지를 맞고 뮤츠에게 끌려오면 평타 몇 대에 죽어버리기 때문에 물몸 원딜러들에게는 매우 위협적인 기술이다. 심지어 어차피 끌고오면 평타로 끝내버려서 별로 부각되지는 않지만 도망치는데 성공하더라도 폭발 데미지를 받아서 죽어버리는 경우도 상당히 있다.

툴팁에 없는 내용으로, 약한 즉발 데미지가 있다. 미약하지만 킬이 더 수월해진다.

현재는 여러 너프로 인해 성능이 떨어지고, 메가뮤츠Y에게 완벽히 카운터당하여 사이코브레이크에 밀리는 중.

4.5.2. 사이코브레이크[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_사이코브레이크.png
지정한 상대편 포켓몬에게 염력파를 보내 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 염력파를 보내는 동안에는 자신이 받는 데미지가 감소한다. 기술 마지막에 강력한 염력파를 부딪혀 상대편 포켓몬과 그 주변에 데미지를 주고 날려버린다.

업그레이드 후에는 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
1단계 데미지(5회): 공격의 48.6% + 3×(레벨-1) + 111
사이코브레이크 이동 속도 감소(최대 5회): 이동 속도의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
사이코브레이크+ 이동 속도 감소(최대 5회): 이동 속도의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
데미지 감소: 데미지의 25% / 염력파를 보내는 동안
2단계 데미지: 공격의 162% + 9×(레벨-1) + 370
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

지정한 포켓몬에게 잠시 염력파를 날려 여러 번 피해를 주다가 마지막에 구체를 날려 범위 피해와 함께 1초 동안 날려버린다. 채널링 기술이지만 시전하는 동안 방해무효 상태이고 받는 데미지가 감소한다. 뮤츠 미러전이 펼쳐질 경우에는 사이코브레이크 시전 중에 상대 뮤츠의 미래예지를 무시할 수 있기 때문에[1]미러전에서는 미래예지보다 유리한 기술.

마지막에 나가는 2단계 공격은 관통이 되지 않아서 아군이 대신 맞아 줄수 있는데 대신 맞으면 날라가지는 않고 약간 밀린다.[2] 그래서 대신 맞아주는 편이 좋다.

또한, 사이코브레이크를 시전할 때 순간이동을 같이 사용할 수 있다.


4.6. 7레벨 선택 기술[편집]


뮤츠가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 배리어를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.6.1. HP회복[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_HP회복.png
잠시 동안 실드 효과를 얻는다. 실드 효과를 얻은 동안에는 이동 속도가 오르며 상대편 포켓몬에게 받는 데미지에 따라 자신의 HP를 회복한다. 실드 효과가 상대편 포켓몬에게 받은 데미지로 없어졌을 때 모든 기술의 대기 시간이 짧아지고 메가게이지가 증가한다.

업그레이드 후에는 HP의 회복량이 많아진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_recovery.png 회복
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
실드: 공격의 150% + 500 + 최대 HP의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% / 이 기술로 인한 실드가 남아있는 동안
HP회복 HP 회복: 받은 데미지의 20% / 이 기술로 인한 실드가 남아있는 동안
HP회복+ HP 회복: 받은 데미지의 30% / 이 기술로 인한 실드가 남아있는 동안
대기 시간 감소: 대기 시간의 30% / 이 기술로 인한 실드가 데미지를 받아 사라졌을 때
메가게이지: 2배 / 이 기술로 인한 실드가 데미지를 받아 사라졌을 때

서포터들의 힐을 받는 수준으로 회복량이 우수하지는 않지만, 실드량이 은근히 많고 받은 데미지 비례 회복이기 때문에 뮤츠를 디펜스형 이상의 탱커로 만들 수 있는 기술이다. 서포터가 없을 경우 채용을 고려할 수 있다. 이전에는 순간이동에 밀리는 감이 있었으나, 제아무리 순간이동을 채용해도 와뮤츠는 절대로 잡아낼 수 없기에 2023년 10월 기준으로 승률은 더 높다.


4.6.2. 순간이동[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠X_순간이동.png
지정한 장소로 순간 이동하고 잠시 동안 이동 속도와 주는 데미지가 증가하며 일반 공격으로 증가하는 메가게이지가 많아진다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
이동 속도 증가: 이동 속도의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
순간이동 데미지 증가: 데미지의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
순간이동+ 데미지 증가: 데미지의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
메가게이지 획득 증가: 메가게이지 획득의 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

탈출버튼의 효과에다 이동 속도 증가, 데미지 증가, 메가게이지 증가 등 다른 포켓몬들의 버프기를 싹 다 몰아넣은 수준의 사기 기술. 미래예지와 연계하면 도망치는 상대도 순간이동으로 쫒고 미래예지로 끌어와서 잡아내는 흉악한 성능을 자랑한다.


4.7. 유나이트 기술: 인피니티사이코번[편집]


파일:유나이트_인피니티사이코번.png
모든 상대편 포켓몬을 향해 강력한 사이코 파워가 담긴 일격을 떨어뜨린다. 낙하지점 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만들며 잠시 동안 방어를 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 134초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 190% + 11×(레벨-1) + 500 / 이 기술을 사용하고 1초 뒤에
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초/ 명중시
방어 감소: 방어의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
대기 시간 감소: 대기 시간의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드: 최대 HP의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

시전하면 모든 상대편 포켓몬의 위치에 사이코 파워를 떨어트려 피해를 주는 기술. 시전하면 범위가 표시되고 1초 뒤에 공격이 들어간다. 사용하면 상대 포켓몬 전원의 위치가 지도에 나타나서 위치 파악도 가능하다는 소소한 장점도 있다. 물론 상대 포켓몬들에게도 뮤츠의 위치가 나타나니 이 점은 주의.

적 포켓몬을 자동으로 조준하기는 하지만 필중기가 아니라 시전 시점에 포켓몬이 서있던 자리를 공격하는 판정이라 이동기를 쓰면 피할 수 있고 이동 속도가 느려지지 않으면 그냥 걸어서 피하는 것도 가능하다. 때문에 가속 에리어로 도망친 상대의 킬캐치가 마냥 쉽지는 않다. 그래서 도망친 상대의 추격보다는 기술을 피하는 게 어려운 레쿠쟈 한타 때 사용해 상대를 정지시키고 일점사를 가해 게임을 터뜨리는 데 주로 사용된다.


5. 역사[편집]


파일:포켓몬유나이트_뮤츠.png
[1] 다만 그랩만 무시하지 딜 증가는 적용되니 주의.[2] 데미지는 똑같이 들어간다.

2023년 7월 21일 이후
뮤츠메가뮤츠X가 포켓몬 유나이트에 출시되었다. 출시 당시 압도적인 성능으로 메타를 완전히 망가뜨렸으나, 후술하듯 메가뮤츠Y의 등장으로 완전히 몰락했다가 다시 부활하였다.

1.11.1.4 패치 이후 / 2023년 7월 22일

파일:유나이트_메가뮤츠X_프레셔.png 프레셔
방어 증가(최대 10회): 방어의 4% 방어의 2% / 너프
특수방어 증가(최대 10회): 특수방어의 4% 특수방어의 2% / 너프
메가진화 공격 증가: 공격의 20% 공격의 10% / 너프
메가진화 방어 증가: 방어의 30% 방어의 10% / 너프
메가진화 특수방어 증가: 특수방어의 30% 특수방어의 10% / 너프
메가진화 최대 HP 증가: 최대 HP의 20% 최대 HP의 10% / 너프

파일:유나이트_메가뮤츠X_사이코브레이크.png 사이코브레이크
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 / 너프

파일:유나이트_메가뮤츠X_HP회복.png HP회복
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 / 너프

파일:유나이트_메가뮤츠X_순간이동.png 순간이동
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 / 너프

1.11.1.7 패치 이후 / 2023년 8월 15일

파일:유나이트_메가뮤츠X_미래예지.png 미래예지
알 수 없는 데미지 오류 수정 / 오류 수정

파일:유나이트_메가뮤츠X_순간이동.png 순간이동
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% 이동 속도의 10% / 너프
순간이동 데미지 증가: 데미지의 20% 데미지의 10% / 너프
순간이동+ 데미지 증가: 데미지의 30% 데미지의 15% / 너프

1.11.1.8 패치 이후 / 2023년 8월 17일

파일:유나이트_메가뮤츠X_미래예지.png 미래예지
예지 데미지: 상대편 포켓몬이 3초 동안 받은 데미지의 50% / 이 기술을 사용하고 3초 뒤에 상대편 포켓몬이 3초 동안 받은 데미지의 50%[3] / 이 기술을 사용하고 3초 뒤에 / 너프

파일:유나이트_인피니티사이코번.png 인피니티사이코번
유나이트 기술의 데미지가 방해 무효, 방해 내성 상태인 포켓몬에게 중첩되는 오류 수정 / 오류 수정

승률 최하위를 기록한 X뮤츠 그동안 굉장히 단단하고 강력했던 X뮤츠였으나 Y뮤츠가 나오고 완벽하게 몰락해버렸다. 8월 17일에 받은 너프는 사실상 버그라고 보기쉬운 요소를 수정해서 사실상 X뮤츠에게 너프를 받은것도 아니라고 할수있을정도로 솜방망이 너프를 받았지만 이 패치로 출시한 Y뮤츠가 X뮤츠의 완벽한 카운터이었고 X뮤츠를 택할시 Y뮤츠를 사용할수없다는 제한으로 인해 Y뮤츠상대로 그나마 대항가능한게 Y뮤츠임에도 불구하고 X뮤츠를 사용하면 Y뮤츠상대로 대항할수단이 거의 완전히 사라지는 꼴이기에 성능상으로는 예전과 그대로임에도 불구하고 승률은 바닥을 기어버리게 되었다. 이로인해 역대 유나이트 참전 포켓몬중 두랄루돈에 이은 2번째로 빠르게 정상에서 바닥까지 몰락해버린 포켓몬이 되었다는 오명을 얻게 되었다. 허나 물론 어디까지나 오직 Y뮤츠로 의해 몰락되었기에 Y뮤츠가 없는판에서는 여전히 전포켓몬중 탑급으로 강력한 포텐셜을 자랑한다.
[3] 상대편 포켓몬에게는 최대 2000까지만 데미지를 준다.

1.12.1.2 패치 이후 / 2023년 9월 7일

파일:유나이트_메가뮤츠X_미래예지.png 미래예지
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 / 너프
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.75초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 / 너프

파일:유나이트_인피니티사이코번.png 인피니티사이코번
대기 시간 감소: 112초 134초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 120,000 / 너프
데미지: 공격의 240% + 11×(레벨-1) + 550 / 이 기술을 사용하고 1초 뒤에 공격의 190% + 11×(레벨-1) + 500 / 이 기술을 사용하고 1초 뒤에 / 너프

능력치
급소율: 전반적으로 감소 / 너프
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
1
0
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2
0
0
3
0
0
4
0
0
5
10
5
6
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5
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10



6. 평가[편집]


현 시점 블래키, 라프라스 등 어느정도 너프가 필요한 기존 강자들과는 비교도 안될 정도로 지나치게 강력한 성능을 지녔다.

자체성능이 굉장히 좋아 메가뮤츠X 상태의 뮤츠는 전 포켓몬 최강의 평타데미지[4] + 상위권의 내구력+ 고성능 cc기로 요약된다. 얼마나 단독성능이 강했었는지 1인 하드카운터 야도란의 픽률이 단숨에 1티어까지 올라갈 정도였다.

거기다가 매우 직관적이고 쉬운 조작 난이도와 필중기 및 필중에 가까운 불합리한 판정으로 대응하기 어려운 cc기를 가지기에 뮤츠X의 사정권에 들어오면 메가뮤츠Y를 제외할 시 탈버를 이용해도 살아돌아가기 힘들 정도다.

메가뮤츠Y의 출시 이후로 약 2달가량 몰락했었다. 이는 메가뮤츠Y에게 너무 취약하기 때문인데, 자세한 것은 단점 목록에서 후술.

2023년 9월 7일, Y로 인해 몰락한 상태이지만 자체 성능이 사기인 건 그대로라 Y가 없어지면 또다시 메타를 휘어잡을 잠재력이 충분하다고 생각되었는지 또한번의 너프를 받았다.

허나 2023년 10월 18일, Y와 해피너스가 동시에 너프를 받으면서 약간 주춤하자 다시금 꼴찌에서 1위로 완벽한 부활을 보여주었다. 해당 패치에서 X와 자시안이 전혀 너프를 받지 않아 현재 메가뮤츠X, 자시안, 메가뮤츠Y가 나란히 승률 1~3위를 나눠가졌다. 2023년 10월 29일 기준으로 승률은 사이코브레이크-HP회복 빌드가 55.76%로 가장 높다.


6.1. 장점[편집]


  • 우월한 능력치
초전설 아니랄까봐 기본 스펙이 굉장히 우월하다. 밸런스형 중에서도 높은 체력을 보유하고 있으며, 공격은 밸런스형보다 스피드형에 가까운 스라크를 제외하면 3위다. 특히 메가뮤츠 상태에서는 기존 특성 및 메가진화 공증에다 미래예지, 순간이동으로 추가로 공증을 하니 사실상 온갖 공증을 덕지덕지 보유한 독보적인 1위다.

  • 흉악한 평타 데미지(메가뮤츠x)
메가뮤츠 상태의 뮤츠는 전 포켓몬 중 최강의 평타 화력을 자랑한다.[5] Y의 위엄에 가려졌지만 사실 메가뮤츠X 상태에서는 오히려 메가뮤츠Y의 흉악한 dps마저도 뛰어넘는다. 따라서 지속 화력을 놓고 물몸들은 한대만 맞아도 체력바가 4분의 1이나 깎일 정도이며, 급소가 터지면 고작 평타 한 대 데미지가 2000을 넘기도 한다.[6] 공격속도도 굉장히 빠른데다가 자힐까지 붙어있으며, 심지어 근거리 평타인데도 사거리가 긴 편에 속하고 추노 기능마저 붙어있다.

  • 높은 생존력
생존기가 매우 다채롭다. 내구력도 밸런스형답게 높고, 이동기도 출중하다. 평타에 자힐도 달렸다.

  • 고성능의 미래예지
미래예지는 적을 끌어당기는 효과를 가졌는데, 당장 사거리가 매우 짧은 매시붕의 엄청난힘도 배달 및 납치 기술로써 고평가를 받는데, 미래예지는 긴 사거리를 지녔기에 굳이 적진에 들어갈 필요 없이 납치해올 수 있다. 거기다가 필중기에 즉발기이기까지 하니 무빙으로 대처하는 것도 불가능. 순간이동과 조합하면 도주하는 두트리오까지 잡아올 수 있어 추노능력도 매우 좋다. 이에 모자라 부가효과까지 다양한데, 끌어온 적의 이동 속도 감소, 대상이 자신의 공격으로 받는 데미지 증가, 추가 데미지까지 붙어있다.

  • 우수한 스노우볼링 능력(메가뮤츠x)
Y가 같은 라인에 없다는 게 전제. 1렙부터 우월한 능력치를 지닌데다 5레벨만 되도 주력기를 배우고 메가진화까지 풀려 완성형이 된다. 문제는 그 메가뮤츠x의 화력이 너무 강력해 적진을 혼자서 쓸어버리는 수준이다. 즉 정글을 간다면 바로 5레벨을 찍어 메가진화가 가능한 상태로 갱킹을 한다는 것. 이때부터 뮤츠는 적들과 2~3레벨씩 격차를 내서 레지시리즈 한타 때 먼저 유나이트 기술을 배운 후 한타를 싹쓸어버리고 2차로 레벨격차를 내는 답없는 플레이가 가능하다만 현재는 Y의 위엄으로 인해 불가능하다.

  • 고성능의 유나이트 기술
위치 상관없이 모든 포켓몬에게 동시에 데미지가 들어간다는 유일한 기술이다. 선딜 및 공격범위가 드러나지만 적들 입장에서는 갑자기 타겟팅이 되기에 피하기가 은근히 어렵다. 게다가 한타 도중에는 가만히 서서 딜을 넣는 포켓몬도 많기에 어떻게 보면 필중기이기도 하다. 이에 모자라 스턴에 높은 데미지까지 붙어있으니 한타에서 전황을 뒤집을 정도로 강력한 유나이트 기술이다. 또한 순간이동에 데미지 증가 버프, 메가진화 공격 증가 버프를 받으면 데미지가 미친듯이 늘어나서 물몸은 한대만 맞아도 반피 넘게 까이고 1초 행동 불가 상태가 된다.

  • 쉬운 컨트롤 난이도
일단 개발진들도 대놓고 초급자용이라고 표기해놓은 만큼, 모든 기술이 타겟팅 기술인지라 컨트롤이 완전히 필요없다. 메가 게이지도 빨리 차며 메가진화 지속시간도 엄청 길기에 킬가르도의 강평스택이나 자시안의 에오스에너지 관리만큼 머리를 쓸 필요가 거의 없다. 그리고 보통 순간딜러라면 기술 공백이 심하고 지속딜러라면 화력이 약한 게 대부분인데, 그딴거 없이 둘의 장점만을 혼합한 급이다. 만약 적들이 너무 많아 이기기 힘들다 싶으면 순간이동으로 도망치면 그만. 사거리가 긴 편이라 단숨에 적진에서 이탈할 수 있다. 또 다른 기술인 hp회복는 조준을 할 필요도 없다.

6.2. 단점[편집]


  • cc기에 약함
그나마 본인의 cc기도 뛰어난 편이라 타 근접딜러보다는 cc기에 강한 편이지만 여전히 대로트나 나인테일 같은 적들의 연속 cc공세에는 방해 무효나 내성 효과가 없는 관계로 접근하자마자 체력이 훅 깎이곤 한다. 더군다나 싸움을 끄는 지속딜러라서 부각되는 단점.

  • 메가뮤츠Y에게 취약
X의 승률이 순식간에 곤두박질친 이유. 물론 메가진화 시 근접에서는 Y도 예외없이 순삭당하지만 X의 밥줄인 끌어당기는 미래예지를 Y가 밀쳐내는 미래예지로 카운터치고 이 X보다도 더 생존기가 출중하다. 게다가 HP회복을 채용한 Y는 혼자다니는 경우는 절대로 없기 때문에 X는 앞라인의 탱커에게 강제로 어그로가 끌려 Y에게 맞기만 하다 죽는 경우가 대부분이다. 순간이동 뮤츠는 개인활약을 위해 돌아다니는 경우 역시 많으나 이 빌드의 경우에는 생존력이 엄청나기에 물려서 죽을 일이 없다는게 함정. 이는 2023년 10월 19일 이후 다시 자신이 1인자로 올라서고 메가뮤츠Y가 주춤해지자 아주 약간 해소되었다.

  • 다수전에 약함
일단 유나이트 기술을 제외하면 모든 스킬셋이 1대1에만 특화되어 있으며, 미래예지는 군중제어기가 아니라 그랩기이기에 한타에선 의외로 빛을 못 발한다. 그럼에도 과거 X 중심의 메타에서는 다수전 최강자였던 이유는 당시엔 X를 카운터칠 포켓몬이 하나도 없었기에 스노우볼링이 매우 쉽게 굴러가 압도적인 렙차로 다대일을 강제로 성사시켰기 때문이다. 현재는 Y가 이 역할을 그대로 이어받았고 X가 그 피해를 가장 많이 받고 있어 스노우볼링이 매우 힘들어 무쌍을 찍기가 불가능해졌다. 그뿐만이 아니라 현 메타에선 Y를 지키기 위한 서포터와 탱커진이 매우 탄탄하기에 X가 진영을 뚫기가 극도로 빡세다. 차라리 진영붕괴력 톱인 한카리아스를 쓰는 게 낫다. 실제로 한카리아스의 승률은 Y 출시 당시 기준 전 포켓몬 5위로 최상위권이다.

7. 운용[편집]


사기적인 성능 탓에 밸런스형답지 않게 초반부터 크게 활약하여 이 기세를 끝까지 밀고 나가는 포켓몬. 다만 같은 라인에 Y가 있다면 굉장히 까다롭기에 주의하자.

주로 정글을 돌며, 빠르게 메가진화와 5레벨 스킬을 해금하여 갱킹을 가서 1차로 스노우볼링을 한다. 그러면 갱킹을 간 라인은 압승해있을 것이다. 이후 점점 렙차를 벌리고 7분대에 유나이트까지 해금하여 한타까지 그대로 먹어 완벽하게 압도할 수 있다.

다만 뮤츠Y가 있을 경우 이런 플레이는 굉장히 힘들어지며, 상대 Y의 미래예지가 빠졌을 때 끌고오거나 다구리를 쳐서 잡아내야 한다.

8. 홀로웨어[편집]



8.1. 무술스타일: 뮤츠(X)[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_메가뮤츠X_무술스타일.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400


9. 기타[편집]


  • 매시붕, 우라오스, 자시안에 이어 4번째로 Pokémon UNITE에 등장한 전설의 포켓몬으로, 선배들이 그러했듯이 출시 당시 압도적인 성능으로 메타 최상위에 군림하였다. 다음날 바로 너프를 먹었는데도 여전히 매우 압도적인 성능이다.

  • 사기적인 성능에도 불구하고 입수가 굉장히 쉬운 편이다. 결정 동굴 코인을 모으는 것이 은근 쉽기 때문. 출시 후부터 꾸준히 출석보상과 퍼레이드 보상을 모아왔다면 10일 정도에 거의 공짜로 얻을 수 있다.

  • 홀로웨어를 장착해도 메가진화 시에는 홀로웨어가 적용되지 않는다. 다만 출시된 지 얼마 안된 포켓몬이라 다른 스킨에는 메가진화를 해도 홀로웨어가 적용될 가능성이 있다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 02:02:14에 나무위키 뮤츠(Pokémon UNITE)/메가뮤츠X 문서에서 가져왔습니다.

[4] 치명타가 터지면 간혹 평타 한방이 2000에 육박하기도 한다.[5] 근소한 차이로 1위가 아니라 아예 압도적인 1위다.[6] 그 Y조차도 크리가 터져야 1600 정도가 뜬다.