뮤츠(Pokémon UNITE)/메가뮤츠Y

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1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격: 뮤츠
4.2. 일반 공격: 메가뮤츠Y
4.3. 특성: 프레셔
4.4. 1·3레벨 선택 기술
4.5. 5레벨 선택 기술
4.6. 7레벨 선택 기술
4.7. 유나이트 기술: 인피니티사이코번
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 추천 빌드
8.1. 미래예지 빌드
8.2. 사이코브레이크 빌드
9. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_뮤츠.png
뮤츠

메가뮤츠Y

난이도
초급자용
공격 유형
특수공격
전투타입
어택형
원거리
가격
파일:에오스_코인.png 15,000
파일:에오스_젬.png 700

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 57번째 포켓몬
뮤츠메가뮤츠X

뮤츠메가뮤츠Y

번치코

뮤츠어택형 버전이다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]


포켓몬 소개 영상

기술 소개 영상




2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:뮤츠유나이트1.png
메가진화


15초 뒤

파일:메가뮤츠Y유나이트1.png
뮤츠
메가뮤츠Y


3. 능력치[편집]


파일:unite_뮤츠.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_뮤츠.png
1
3400
33
20
50
150
50
2
3510
34
23
55
177
55
3
3631
35
27
61
206
60
4
3764
36
31
67
238
66
5
3910
37
36
74
273
72
6
4072
39
41
82
312
79
7
4250
41
46
91
355
86
8
4446
43
52
100
402
94
파일:유나이트_인피니티사이코번.png 유나이트 기술 ↓
9
4662
45
59
110
454
103
10
4900
47
66
122
512
113
11
5162
50
74
135
575
124
12
5450
53
83
149
645
136
13
5767
56
93
164
722
149
14
6116
59
104
181
807
164
15
6500
63
116
200
900
180


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#8C1323><colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_뮤츠.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 11.07% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 12.24% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 13.53% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
|| '''5''' || 14.95% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 10% || 13.32% || 5% ||
|| '''6''' || 16.51% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 10% || 16.65% || 5% ||
|| '''7''' || 18.23% || 3.95㎧ || 0% || 0% || 10% || 19.98% || 5% ||
|| '''8''' || 20.12% || 3.95㎧ || 0% || 0% || 10% || 19.98% || 5% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_인피니티사이코번.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''9''' || 22.21% || 4.1㎧ || 0% || 0% || 20% || 19.98% || 10% ||
|| '''10''' || 24.51% || 4.1㎧ || 0% || 0% || 20% || 19.98% || 10% ||
|| '''11''' || 27.04% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 20% || 19.98% || 10% ||
|| '''12''' || 29.83% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 20% || 19.98% || 10% ||
|| '''13''' || 32.9% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 20% || 19.98% || 10% ||
|| '''14''' || 36.28% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 20% || 19.98% || 10% ||
|| '''15''' || 40% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 20% || 19.98% || 10% ||



의외로 특수 어태커 중에서는 특공이 낮다.

4. 기술[편집]


모든 일반 공격과 기술이 특수공격 수치를 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격: 뮤츠[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 메가게이지가 증가한다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 특수공격의 43% + 4×(레벨-1) + 80


강화 공격의 개념이 없는 평범한 평타. 원거리로 투사체를 하나 날린다. 공속은 무난한 편으로, 데미지도 상당히 괜찮아 좋은 성능을 보여준다.

4.2. 일반 공격: 메가뮤츠Y[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
일반 공격의 사정거리가 증가하며 상대편 포켓몬을 중심으로 하는 범위 공격이 된다. 상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때 이동 속도를 떨어뜨린다.

[ 세부 정보 ]
메가진화 일반 공격 데미지: 특수공격의 49% + 5×(레벨-1) + 90
이동 속도 감소


메가뮤츠Y의 사기적인 DPS의 원천. 공격속도가 굉장히 빠르며, 데미지도 강력한데다가 광역기이기까지 해서 골 에리어에 있는 상대방의 체력을 순식간에 깎을 수 있다. 특히 이중에서 공속은 연타스카프, 서포트메달 7레드 버프, 그리고 도우미 해피너스와의 조합으로 극대화된다.

4.3. 특성: 프레셔[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠Y_프레셔.png
일반 공격으로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 메가게이지가 증가한다. 메가게이지가 증가할수록 특수공격, 공격 속도가 오른다. 레벨 5 이후에 메가게이지가 가득 차면 일정 시간 동안 메가진화한 모습이 되며 특수공격, 공격 속도가 더욱 오르고 이동 속도도 오른다.

[ 세부 정보 ]
특수공격 증가(최대 10회): 특수공격의 1.5%
공격 속도 증가(최대 10회): 공격 속도의 6%
메가진화: 뮤츠가 레벨 5 이상일 때 메가게이지가 12 이상이면 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 15초
메가진화 특수공격 증가: 특수공격의 10% / 메가진화한 모습일 때
메가진화 공격 속도 증가: 공격 속도의 40% / 메가진화한 모습일 때
메가진화 최대 HP 증가: 최대 HP의 10% / 메가진화한 모습일 때
메가진화 이동 속도 증가: 이동 속도의 5% / 메가진화한 모습일 때
공격 속도 증가는 다른 공격 속도 증감이 적용된 후 곱연산으로 적용됨


메가진화시 특수공격과 이동 속도, 최대 HP와 공격 속도가 증가한다.공격 속도는 서포트메달의 7레드 버프, 플러스파워 등의 공격 속도가 증가한 후에 공격 속도가 곱연산으로 계산 되기 때문에 공격 속도 증가의 효율이 매우 좋다.

공격 속도가 어느 정도로 빨리지냐면, 일반 공격을 사용하면서 이동하면 일반 공격 모션이 캔슬돼서 다른 포켓몬이 이동하는 속도랑 비슷한 속도다.

4.4. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.4.1. 염동력[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠Y_염동력.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 95% + 14×(레벨-1) + 270
이동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


뮤츠의 초반 공격력을 보조하는 기술. 데미지도 준수하고 행동 불가까지 같이 붙어있어 딜&CC기 양면으로 좋다.


4.4.2. 배리어[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠Y_배리어.png
잠시 동안 실드 효과를 얻는다. 실드 효과를 얻은 동안에는 이동 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
실드: 특수공격의 75% + 300 + 최대 HP의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% / 배리어로 인한 실드가 남아있는 동안


뮤츠의 초반 방어력 보조 기술. 추가로 이동 속도가 증가하기 때문에 초반에 카이팅 추격 용도로 좋다.


4.5. 5레벨 선택 기술[편집]


뮤츠가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 염동력을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 미래예지[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠Y_미래예지.png
지정한 상대편 포켓몬을 밀쳐내고 조준한다. 조준당한 상대편 포켓몬은 이동 속도가 떨어지고 받는 데미지가 증가한다. 일정 시간 후에 조준한 동안 상대편 포켓몬에 받은 데미지에 따라 추가로 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.

업그레이드 후에는 조준한 상대편 포켓몬이 받는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 54% + 7×(레벨-1) +150
미래예지 데미지 증가: 데미지의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
미래예지+ 데미지 증가: 데미지의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
이동 속도 감소: 이동 속도의 25% / 이 기술로 인한 행동 불가가 해제된 뒤에 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초
예지 데미지: 특수공격의 54% + 7×(레벨-1) + 150 + 뮤츠가 3초 동안 준 데미지의 50% / 이 기술을 사용하고 3초 뒤에


필중 넉백에 다양한 위력 증가 효과까지 붙은 강력한 기술. 내구도가 약한 와뮤츠의 근접 대응력 역시 큰 폭으로 상승하기 때문에 엑뮤츠와 마찬가지로 악랄한 성능을 발휘한다.

암살자들도 밀쳐내버리면 암살시키기 힘들고, 이동 속도 감소는 중첩되기 때문에 이 기술을 맞고 메가진화한 뮤츠에게 맞게 되면 이동이 힘들어져 쉽게 역공당한다.

X와 마찬가지로 약하긴 하나 적중 시의 즉발 데미지가 있어 킬을 좀 더 수월하게 할 수 있다.

4.5.2. 사이코브레이크[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠Y_사이코브레이크.png
지정한 상대편 포켓몬에게 염력파를 보내 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 기술 마지막에 강력한 염력파를 부딪혀 상대편 포켓몬과 그 주변에 데미지를 주고 날려버린다. 이 기술은 지정한 상대편 포켓몬과 거리가 멀수록 주는 데미지가 증가한다.

업그레이드 후에는 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
1단계 데미지(5회): 공격의 24.3% + 2×(레벨-1) + 78
사이코브레이크 이동 속도 감소(최대 5회): 이동 속도의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
사이코브레이크+ 이동 속도 감소(최대 5회): 이동 속도의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
2단계 데미지: 공격의 81% + 7×(레벨-1) + 260
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
데미지 증가: 데미지의 5% / 이 기술을 멀리서 사용할수록


기본적인 효과는 엑뮤츠와 동일하지만, 거리를 벌릴수록 데미지가 증가한다는 특징이 있다. 이는 사이코브레이크의 이속 감소 효과와 맞물려 폭발적인 딜을 넣을 수 있게 하고, 퇴각하는 동시에 폭딜을 뽑아내어 역으로 킬을 따낼 수 있다.

다만 생존성과 유틸성 양쪽으로 미래예지에 밀려 잘 사용되지 않는다. 뮤츠는 평타 딜이 강력한데 이 기술은 사용하는 동안 평타를 쓸 수 없고, 하드 CC가 즉시 들어가지도 않다보니 메리트가 적은 편. 그나마 순간이동과 연계할수는 있지만, 그걸로 성능의 차이를 극복하긴 힘들다.

4.6. 7레벨 선택 기술[편집]


뮤츠가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 배리어를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.6.1. HP회복[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠Y_HP회복.png
잠시 동안 실드 효과를 얻는다. 실드 효과를 얻은 동안에는 이동 속도가 오르며 일반 공격으로 준 데미지에 따라 자신의 HP를 회복한다. 실드 효과가 시간이 지나서 없어졌을 때 모든 기술의 대기 시간이 짧아지고 메가게이지가 증가한다.

업그레이드 후에는 일반 공격으로 준 데미지에 따른 HP 회복 효과가 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_recovery.png 회복
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초

[ 세부 정보 ]
실드: 특수공격의 90% + 400 + 최대 HP의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% / 이 기술로 인한 실드가 남아있는 동안
HP회복 HP 회복: 상대편 포켓몬에게 준 일반 공격 데미지의 20% / 이 기술로 인한 실드가 남아있는 동안
HP회복+ HP 회복: 상대편 포켓몬에게 준 일반 공격 데미지의 30% / 이 기술로 인한 실드가 남아있는 동안
대기 시간 감소: 대기 시간의 30% / 이 기술로 인한 실드가 지속 시간이 끝나 사라졌을 때
메가게이지 증가: 가진 메가게이지만큼 / 이 기술로 인한 실드가 지속 시간이 끝나 사라졌을 때


와뮤츠의 생존성을 높여주는 기술. 받은 데미지에 비례하여 HP를 회복하는 엑뮤츠와 달리 이쪽은 자신이 꽂아넣은 딜에 비례하여 HP를 회복하기 때문에 수많은 딜교가 오가는 한타 상황에서 폭딜을 넣는 동시에 HP까지 회복하여 우세를 점할 수 있다. 게다가 메가게이지 증가가 붙어있어 우세를 점한 뒤 곧바로 메가진화하고, 대기시간까지 감소하여 미래예지나 사이코브레이크로 상황을 굳히는 플레이까지 가능하다.

4.6.2. 순간이동[편집]


파일:유나이트_메가뮤츠Y_순간이동.png
지정한 장소로 순간 이동하고 잠시 동안 이동 속도와 주는 데미지가 증가하며 일반 공격으로 증가하는 메가게이지가 많아진다. 이 기술을 사용한 뒤 짧은 순간 1번만 이 기술을 다시 사용할 수 있다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초

[ 세부 정보 ]
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
순간이동 데미지 증가: 데미지의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
순간이동+ 데미지 증가: 데미지의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
메가 게이지 획득 증가: 메가게이지 획득의 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
기술 재사용: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초


실질적인 이동거리는 메가뮤츠X와 같지만, 이녀석은 짧은 거리를 2번 이동하기 때문에 상황에 따라 더 유동적으로 사용할 수 있다는 장점이 있다. HP회복에 비해 유지력은 포기하지만 강력한 거리 유지 능력을 얻는 셈.


4.7. 유나이트 기술: 인피니티사이코번[편집]


파일:유나이트_인피니티사이코번.png
모든 상대편 포켓몬을 향해 강력한 사이코 파워가 담긴 일격을 떨어뜨린다. 낙하지점 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만들며 잠시 동안 특수방어를 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_surehit.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 134초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 212% + 14×(레벨-1) + 680
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
특수방어 감소: 특수방어의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
대기 시간 증가: 대기 시간의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
최대 HP 증가: 최대 HP의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초


엑뮤츠와 마찬가지로 모든 적을 공격하는 글로벌 유나이트 기술이다. 특히 서로를 공격하기 껄끄러운 레쿠쟈 한타 때 막대한 데미지와 행동 불가를 걸고 한번에 공격하여 게임을 터뜨리는데 주로 사용된다. 또한 난전 상황의 판도를 뒤엎을 수도 있는 강력한 기술.

5. 역사[편집]


파일:포켓몬유나이트_뮤츠.png

2023년 8월 17일
뮤츠메가뮤츠Y가 포켓몬 유나이트에 출시됐다.



6. 평가[편집]


출시 전부터 메가뮤츠X가 엄청난 성능으로 메타를 작살내고 있었기에 우려하는 목소리가 많았으며, 출시 후 아니나 다를까 엄청나게 강력한 성능을 뽐내고 있다.

뮤츠 Y는 자체적인 기동력 및 견제력이 지나치게 뛰어나 극소수를 제외하고 대부분의 포켓몬들은 Y에게 접근조차 못하는데다 약한 내구력은 해피너스와의 조합으로 완벽하게 커버한다. 해피너스가 있는 이상 원딜사냥에 특화된 스피드형 포켓몬으로도 대응이 되지 못한다. 뿐만 아니라 도우미의 공속 대폭 증가까지 존재해 Y의 화력도 35%나 증강시켜주는 Y의 사기성을 미친듯이 극대화시켜주는 완벽한 서포터가 해피너스다.

메가진화한 뮤츠Y의 사기의 원흉은 뭐니뭐니 해도 넓은 범위와 높은 깡딜을 지닌 평타 한 대를 에이스번을 뛰어넘는 공격속도로[1][* 특히 이동하며 사용할 경우 잠시도 멈추지 않고 투사체를 계속 발사한다.] 원거리에서 아무런 리스크 없이 넣는 것이다. 이 때문에 논외급인 X뮤츠를 제외하면 dps가 전 포켓몬 중 압도적 최강이며, 거의 원딜러 두 명분에 해당하는 화력을 지니고 있어 매 판마다 일반적으로 뮤츠Y의 누적 피해량은 일반적으로 아군 원딜의 1.5배~2배에 해당한다.

이후 2023년 9월 7일 너프를 받았으나, 이 너프라는 것의 내용이 HP 회복의 쿨타임 증가,[* 기본적인 효과도 좋고, 메가게이지 증가 효과를 얻기 위해 유저들이 많이 채용했기 때문.] 유나이트 기술의 데미지 감소&쿨타임 증가, 그리고 미래예지 효과의 감소 이 세가지 뿐이다. 정작 메가진화는 너프하지 않았다. 이렇다 보니 너프를 받았지만 아직까지도 픽률 1위로 최강자의 자리에 있다. 9월 20일 기준 2인자인 인텔리레온과 함께 다른 원딜들의 승률을 깎아먹고 있다.

허나 이후 해피너스와의 동시 너프로 입지가 잠깐 주춤해지자, 2023년 10월 18일부터 최하위에 있던 X가 급속도로 치고 올라와 승률 1위를 빼앗기고, 10월 27일 기준 2위는 계속해서 좋은 모습을 보여주던 자시안이 차지하게 되어 승률 3위에 위치하게 되었다.

그렇지만 어디까지나 1인자의 자리 빼앗긴 것이지, 1티어라는 사실은 변함이 없기에 X, 자시안과 함께 메타의 여전한 1티어다.

이후 너프의 여파가 상당히 심했는지, 승률은 5위권에서 퇴출당했다.[2]

6.1. 장점[편집]


  • 흉악한 평타 화력(메가뮤츠Y)
특성인 프레셔로 특수공격 버프를 주렁주렁 받는다. 메가진화를 하면 공격속도가 크게 증가해 악명높은 X의 화력에 버금가는 흉악한 dps를 자랑한다. 거기다가 순간이동과 미래예지를 통해 공증까지 가능하다. 대부분의 판마다 10만딜은 가볍게 넘기는 게 기본값.[3] 뮤츠Y의 일반 공격 공속은 메가뮤츠Y가 되면 더욱 빨라지지만 노멀 상태로도 다른 원거리 포켓몬들과 비슷하거나 약간 더 빠르다. 게다가 일반 공격의 데미지도 굉장히 강한데, 일반으로도 강하지만 메가진화하면 웬만한 포켓몬들은 5~8번의 일반 공격 선에서 정리가 될 수준이다. 심지어 메가진화 시 일반공격에 슬로우까지 붙어서 상대는 이동기를 써도 도망칠 가능성이 매우 적다.

  • 사기적인 스펙(메가뮤츠Y)
메가뮤츠Y가 사기라고 평가받는 중점적인 이유. 메가진화 시 내구는 원딜답게 종잇장으로 비슷하지만, 공속 증가와 이속 증가, 그리고 스펙 증가가 매우 크게 작용한다.

  • 매우 많고 출중한 생존기
과하다 싶을 정도로 수많은 생존기를 가지고 있다. 심지어 생존기의 자체 성능도 좋다. 미래예지는 뫀나의 리프스톰의 상위호환이며, 무엇보다 이동기인 순간이동의 성능이 X보다 뛰어나다. 무려 탈출버튼을 2개 지닌 수준. 아이템까지 탈출버튼이면 3연속으로 사용 가능하기 때문에 사실상 Y는 모든 원딜러 중 가장 뛰어난 기동성을 지닌 셈이다. 여기에 넉백까지 달린 미래예지까지 사용하면 이동기가 하나뿐이거나 쿨타임이 긴 근거리 딜러들은 절대로 Y에게 붙을 수가 없다. 미래예지/순간이동 빌드일 경우 스피드형마저도 Y를 추노하는 것이 버겁다.

  • 고성능의 미래예지
뮤츠X와 반대로 적을 밀어내는 효과를 가졌는데 긴 사거리를 지녔기에 굳이 적진에 들어갈 필요 없이 밀어낼 수 있다. 거기다가 필중기에 즉발기이기까지 하니 무빙으로 대처하는 것도 불가능. 심지어 제라오라같은 돌진 포켓몬들까지 위험할때 밀어낼 수 있어 위기대응 능력도 매우 좋다. 이에 모자라 추가 데미지, 잠시 스턴까지 붙어있다.

  • 압도적인 스노우볼링 능력
1렙부터 우월한 능력치를 지닌데다 5레벨만 되도 주력기를 배우고 메가진화까지 풀려 완성형이 된다. 즉 정글을 간다면 바로 5레벨을 찍어 메가진화가 가능한 상태로 갱킹을 한다는 것. 그 X 못지않게 흉악한 화력을 지닌 탓에 갱킹을 가면 확정적으로 몰살이 가능하다.

  • 고성능의 유나이트 기술
위치 상관없이 모든 포켓몬에게 동시에 데미지가 들어간다는 유일한 기술이다. 선딜 및 공격범위가 드러나지만 적들 입장에서는 갑자기 타겟팅이 되기에 피하기가 은근히 어렵다. 게다가 한타 도중에는 가만히 서서 딜을 넣는 포켓몬도 많기에 어떻게 보면 필중기이기도 하다. 이에 모자라 스턴에 높은 데미지까지 붙어있으니 한타에서 전황을 뒤집을 정도로 강력한 유나이트 기술이다. 또한 순간이동에 데미지 증가 버프, 메가진화 공격 증가 버프를 받으면 데미지가 미친듯이 늘어나서 물몸은 한대만 맞아도 반피 넘게 까이고 1초 행동 불가 상태가 된다.

  • 넓은 범위의 평타(메가뮤츠Y)
메가진화 시 평타 범위가 넓어져 골대에 뭉친채 버티는 적진을 특유의 미친 딜로 한꺼번에 녹여버릴 수 있다.
  • 쉬운 조작 난이도
이러한 압도적인 성능에도 입문 장벽이 매우 낮다. 그냥 무식하게 스펙으로 밀고나가는 X만큼은 아니지만 Y 역시 뒤에서 평타와 스킬만 난사하면 되기 때문에 매우 쉬운 조작을 보여준다.


6.2. 단점[편집]


  • 낮은 내구력
HP, 방어 등의 내구력 수치는 전형적인 원거리 어태커 수준이라, 암살자들에게 물리면 죽는 전형적인 유리대포인 탓에 X와 다르게 단독 퍼포먼스를 보여주기가 힘든 편이다. 때문에 제대로 된 활약을 위해선 서포트형과의 조합은 선택이 아닌 필수이다. 특히 1인 케어 능력이 강력한 해피너스와는 발군의 궁합을 보여준다. 물론 생존기가 출중하기 때문에 큰 문제는 아니다.
  • HP회복 빌드 채용 시 포킹류 포켓몬에게 약함
사정거리 밖에 있는 적은 직접 처리하기 힘들기 때문에 사정거리가 매우 길고 한방 데미지가 강한 기술에 약하다. 가장 대표적인 포켓몬으로는 단연 모크나이퍼로, 미래예지-HP회복을 채용한다면 자기손으로 직접 뫀나를 견제하는 법이라고는 부쉬에 숨어서 기습하지 않는 이상 일방적으로 얻어맞을 수 밖에 없는데다가 그마저도 야습으로 인해 위치가 들어나 기습도 굉장히 힘든 관계로 메가게이지 수급량을 늘려주는 HP회복을 포기하고 순간이동을 쓰는 것밖에 방법이 없다. 물론 모크나이퍼 자체가 워낙 마이너하고 대다수가 제대로 쓸 줄도 모르는 트롤러다 보니 이럴 일은 거의 없지만, 이상해꽃은 오물폭탄-솔라빔을 맞는순간 기본 반피가 날라가기에 상당히 위협적이다.[4]

  • 적을 조준하지 못하는 상황에서 무력함
모든 기술이 타겟팅이라서 생기는 문제로, 논타겟 기술이 아예 없기 때문에 부쉬에 숨었거나 은신 상태가 된 적을 견제할 수단이 존재하지 않는다. 때문에 부쉬에서 각을 노리는 암살자들 상대로는 대단히 조심해야 한다. 인텔리레온 같은 경우, 특성을 발동하여 은신 상태가 되었을때 공격하는 것이 불가능하다.


7. 운용[편집]


유리대포이기 때문에, 1대 다수가 아닌 팀파이트에 특화되어 있다. 그래서 레벨업을 최우선으로 하여 5레벨에 메가진화를 해금해야 한다. 빠른 렙업을 위해서는 정글을 타는 것이 좋다. 그 후에는 적절히 맵을 오가며 레지시리즈 한타 때 유나이트 기술을 해금하여 한타를 그대로 먹고, 난전이 벌어질 때 적극적으로 참여하여 적을 학살하면 된다. 순간이동을 채용했다면 기술 특유의 안정성 때문에 1대1 정도는 솔플로도 이길 수 있다. 메가뮤츠Y 상태라면 2명 정도는 상대할 수 있다.

만약 솔큐라 전략을 짜맞추지 않은 등의 상황에서 서포터가 없을 경우는 운용 난이도가 올라가는데, 탱커진이 탄탄하지 않다면 미래예지&순간이동 빌드를 추천한다. 이 빌드는 생존기가 넘사벽이라 CC기만 맞지 않으면 죽을 일은 거의 없다. 그러나 순간적으로 진입해 순간적으로 폭딜을 박는 기습공격만 주의하자. 반대로 팀의 균형이 적절히 잡혀있는 경우 미래예지&HP회복 빌드를 추천. 안정성은 탱커 뒤에서 딜을 넣으며 챙길 수 있고, 계속해서 폭딜을 넣기 위해 메가진화를 많이 해야 하기 때문에 메가게이지 증가 효과를 보유한 HP회복을 채용.

8. 추천 빌드[편집]



8.1. 미래예지 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_연타스카프.png
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_틈새포착스푼.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_플러스파워.png
파일:유나이트_메가뮤츠Y_미래예지.png
파일:유나이트_메가뮤츠Y_순간이동.png 파일:유나이트_메가뮤츠Y_HP회복.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_중앙라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

서포트 메달은 7레드는 고정적으로 가는 것을 추천한다. 메가진화시 증가하는 공격 속도는 곱연산이기 때문에 공격 속도 증가의 효율이 매우 좋다.예시

다른 라인도 괜찮지만 중앙에리어에서 정글을 타며 빠르게 렙업하는 것이 제일 좋다.

네이티오와 버프 포켓몬 1마리만 먹고 위 루트로 지원을 가서 스택을 쌓는 적 포켓몬을 처리하고 다시 내려와서 나머지 버프 포켓몬을 먹고 아래 루트로 가서 지원을 하는 것이 기본이다. 아니면 모든 중앙 포켓몬을 먹고 위 혹은 아래에 가서 압도적인 레벨로 찍어누르는 플레이도 괜찮다.

5레벨 기술은 미래예지에 7레벨 기술은 자신이 선호하는 것을 선택하면 된다. 안정적으로 도주 능력을 향상시키거나 추노하는 플레이 혹은 적진에서 활발하게 싸우는 플레이를 하려면 순간이동[5], 메가진화를 가급적 많이 하고 뒤에서 우리팀을 서포트하며 데미지를 넣고 싶다면 HP회복을 추천한다. 어태커는 체력이 부족하기 때문에 중위권까지는 거리조절이 잘 되는 순간이동을 추천한다. 하지만 자신이 거리조절을 잘 하고 충분히 죽지 않을 수 있다면 메가게이지를 채울 수 있는 HP회복을 추천한다.

8.2. 사이코브레이크 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_연타스카프.png
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_틈새포착스푼.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_플러스파워.png
파일:유나이트_메가뮤츠Y_사이코브레이크.png
파일:유나이트_메가뮤츠Y_순간이동.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

미래예지에 심각하게 밀려서 잘 사용되지 않는 빌드이지만 유틸을 보지 않고 딜량만 주구장창 넣으려고 하는 하위권 리그에서 상당히 많이 발견된다.

사이코브레이크를 사용 중에는 일반 공격을 할 수 없어서 선딜이 거의 없는 미래예지에 비해 딜량이 크게 밀리며, CC기도 즉시 발동되는 것이 아니고, 그마저도 다른 포켓몬이 대신 맞으면 효과가 거의 없다.

미러전 성능도 크게 밀린다. 자신이 사이코브레이크로 강력한 일반 공격을 2초 봉인 할때 상대편 뮤츠는 미래예지 후 일반 공격으로 빠르게 처치. 그나마 사이코브레이크에 방해 무효가 붙어있어 넉백은 무시할 수 있고 딜량 증가 역시 내구 증가로 어느정도는 막아낼 수 있지만, 사이코브레이크가 끝난 뒤라면 이미 상대 뮤츠는 메가진화를 한 상태로 녹여버릴 것이다. 정 쓸거라면 언제든 메가진화를 할 수 있도록 메가게이지를 채워놓은 후 사용하자.

그나마 상대가 3 스피드형 같이 뮤츠를 노릴수 있는 포켓몬이 많으며, 자신의 팀은 모크나이퍼와 같은 포켓몬만 있으면 그나마 미래예지보다 좋은 정도다. 물론 이러한 상황이 맞아떨어지는 경우는 아예 없는 수준이기에 실질적 성능은 역시 한참 밑.

9. 기타[편집]


  • 매시붕, 우라오스, 자시안에 이어 5번째로 Pokémon UNITE에 등장한 전설의 포켓몬으로, 매시붕을 제외한 선배들이 그러했듯이 출시 당시 압도적인 성능으로 메타 최상위에 군림하였다.

  • 홀로웨어를 장착해도 메가진화 시에는 홀로웨어가 적용되지 않는다. 다만 출시된 지 얼마 안된 포켓몬이라 다른 스킨에는 메가진화를 해도 홀로웨어가 적용될 가능성이 있다.

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[1] 15레벨 기준 Y와 에번의 공격속도는 거의 비등비등하다. 허나 에번은 블레이즈킥 빌드 한정 본격적으로 11레벨부터 공속이 빨라지며 Y는 특성탓에 훨씬 더 이른 5레벨부터 공속이 빨라진다. 공속 증가 유지 시간도 Y가 훨씬 더 길다. 결정적으로 애초에 에번이 15레벨까지 갈 상황도 거의 없다.[2] 후파와 요씽리스, 그리고 하위호환 취급받는 인텔리레온보다도 낮아지며 상당히 입지가 낮아졌다.[3] 아무리 망해도 최소 8만은 넘는다.[4] 또한 고속스핀 거북왕과 같이 방해내성및 방해무효로 떡칠해서 오는 적 상대로 피할방법이라고는 순간이동밖에 없기에 이점 또한 유의해야한다.[5] 순간이동으로 거리조절을 하며 데미지를 넣으면 메가진화 상태가 아니여도 충분히 혼자서도 활약 가능하다. 미래예지의 사기성과 순간이동의 거리 조절 능력 덕분.